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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6293
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6301
Line 2,883: Line 2,883:
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutoriel : entrainement guidé",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutoriel : entrainement guidé",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutoriel : bac à sable",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutoriel : bac à sable",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Les modifications d'escouade sont actuellement désactivées.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Impossible de mettre à jour l'escouade",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Code d'erreur inattendu ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Unité occultiste non valide.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partie a déjà été créée.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N'est pas dans la file d'attente de matchmaking.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Nombre de demandes max. atteint.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Impossible de se connecter au réseau Deadlock",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Le réseau Deadlock est surchargé.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Ajouter à l'escouade",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Ajouter à l'escouade",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Ne plus éviter l'occultiste",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Ne plus éviter l'occultiste",
Line 3,021: Line 3,030:
"Citadel_Shop_Rework": "Refonte de la boutique",
"Citadel_Shop_Rework": "Refonte de la boutique",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Emplacements d'objets actifs pleins",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Sélectionnez un objet à \u003Cspan class='highlight'\u003Eremplacer\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recommandé",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recommandé",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vendre",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vendre",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Emplacements d'objets pleins",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Trier les objets par catégorie",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Trier les objets par catégorie",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Trier les objets par prix",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Trier les objets par prix",
Line 4,407: Line 4,419:
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue dans l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue dans l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Vous avez compris les principes de base,\u003Cbr /\u003Epréparez-vous maintenant à l'entrainement sur voie.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EEntrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E terminé",
"HeroesPageTitle": "Occultistes",
"HeroesPageTitle": "Occultistes",
"HexDuration_label": "Durée de la transformation",
"HexDuration_label": "Durée de la transformation",
Line 4,839: Line 4,849:
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
"LifestealHealPercent_label": "de soins par attaque de mêlée",
"LifestealHealPercent_label": "Soins par attaque de mêlée",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "de soins par attaque de mêlée",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Soins par attaque de mêlée",
"LifestealHeal_label": "Soins par attaque de mêlée",
"LifestealHeal_label": "Soins par attaque de mêlée",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Soins par attaque de mêlée",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Soins par attaque de mêlée",
Line 5,580: Line 5,590:
"NanoTechPerShot_label": "Dégâts spirituels",
"NanoTechPerShot_label": "Dégâts spirituels",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "Passer le tutoriel",
"NewPlayer_Skip": "Passer le tutoriel",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
"NonHeroHealingFactor_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
Line 6,043: Line 6,044:
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Tps de récup. entre les multiplicateurs",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Tps de récup. entre les multiplicateurs",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Essayez vos capacités",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Essayez d'utiliser vos capacités en appuyant sur {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} ou {g:citadel_binding:'Ability4'}.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Maintenez {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Maintenez {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
Line 6,055: Line 6,053:
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Saut élancé",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Tirer",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Tirer",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "S'élancer",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "S'élancer",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Dégâts de mêlée lourds",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Sauter",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Sauter",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Dégâts de mêlée légers",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Se déplacer",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Se déplacer",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Parade",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recharger",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recharger",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Glissade",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Zoomer",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Zoomer",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Achetez des objets pour votre occultiste",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Rendez-vous dans la boutique pour parcourir les objets à la vente et achetez-en quelques-uns.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Essayez les contrôles",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Essayez les contrôles",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Testez librement vos contrôles dans cette zone.",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Testez librement vos contrôles dans cette zone.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "Étape 1 sur 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "Étape 2 sur 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "Étape 3 sur 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "Étape 4 sur 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "Étape 5 sur 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Étape 6 sur 6",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Débloquez vos capacités",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Débloquez vos capacités",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} pour débloquer de nouvelles capacités.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} pour débloquer de nouvelles capacités.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Améliorez vos capacités",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} pour dépenser des points et améliorer vos capacités.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Accrochez-vous à la tyrolienne",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Maintenez{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}pour emprunter la tyrolienne. Appuyez sur{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}pour lâcher prise.",
"Scoreboard": "Tableau des scores",
"Scoreboard": "Tableau des scores",
"ScrapDamage_label": "Dégâts",
"ScrapDamage_label": "Dégâts",
Line 7,171: Line 7,162:
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Bagarre de rue (bots)",
"Tutorial_Recommended": "Recommandé",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "s",
"UberChargeTime_postfix": "s",
Line 7,225: Line 7,218:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Portée d'impact",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Portée d'impact",
"WallStunDistance_label": "Portée d'étourd. contre un mur",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "Portée d'étourd. contre un mur",
"WallStunDuration_label": "Durée d'étourdissement",
"WallStunDuration_label": "Durée d'étourdissement",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postfix": "s",
Line 7,528: Line 7,523:
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de dégâts et +1 charge",
"ability_familiar_attach": "Sieste ambulante",
"ability_familiar_attach": "Sieste ambulante",
"ability_familiar_attach/attached": "Somnole",
"ability_familiar_attach/attached": "Somnole",
Line 7,939: Line 7,936:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Souricière sainte",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Souricière sainte",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Les unités piégées sont également temporairement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélées\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Les unités piégées sont également temporairement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélées\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E +25 %\u003C/span\u003E de dégâts aux cibles révélées",
"ability_priest_flashbang": "Grenade consécratrice",
"ability_priest_flashbang": "Grenade consécratrice",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et enflamme les adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles en feu infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proches et subissent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epénalité de soins\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et enflamme les adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles en feu infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proches et subissent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epénalité de soins\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Grenade consécratrice : dégâts purs",
"ability_priest_flashbang_pure": "Grenade consécratrice : dégâts purs",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de brulure",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et confère des charges",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et confère des charges",
"ability_priest_knockback": "Quinte ventrale",
"ability_priest_knockback": "Quinte ventrale",
Line 7,947: Line 7,946:
"ability_priest_knockback/debuff": "Quinte ventrale",
"ability_priest_knockback/debuff": "Quinte ventrale",
"ability_priest_knockback_desc": "Venator tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_desc": "Venator tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E s de durée d'étourdissement",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénite\u003C/span\u003E",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénite\u003C/span\u003E",
"ability_priest_selfheal": "Encensement",
"ability_priest_selfheal": "Encensement",
Line 8,129: Line 8,129:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Brulure de Charge lumineuse",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Brulure de Charge lumineuse",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-12 s de temps de récupération et +60 de dégâts à l'impact",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-15 s de temps de récupération et +60 de dégâts à l'impact",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prisme cristallin",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prisme cristallin",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prisme cristallin",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prisme cristallin",
Line 8,138: Line 8,138:
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Celeste inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dès qu'elle les attaque et reçoit du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "À l'impact",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "À l'impact",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m de portée d'incantation et +15 % de vol de vie spirituel",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m de portée d'incantation et +20 % de vol de vie spirituel",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 8,363: Line 8,364:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmentation de l'échelle des dégâts\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 9,977: Line 9,977:
"guide_movement_slide_header": "Glissade",
"guide_movement_slide_header": "Glissade",
"guide_movement_zipline_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour vous accrocher à la tyrolienne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour lâcher prise.",
"guide_movement_zipline_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour vous accrocher à la tyrolienne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour lâcher prise.",
"guide_movement_zipline_header": "Tyroliennes",
"guide_neutrals_desc": "De nombreuses créatures neutres rôdent sur la carte. Éliminez-les pour récupérer des âmes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne créature puissante apparaitra parfois au centre de la carte… Terrassez-la et votre équipe sera copieusement récompensée.",
"guide_neutrals_desc": "De nombreuses créatures neutres rôdent sur la carte. Éliminez-les pour récupérer des âmes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne créature puissante apparaitra parfois au centre de la carte… Terrassez-la et votre équipe sera copieusement récompensée.",
"guide_neutrals_header": "Neutres",
"guide_neutrals_header": "Neutres",
Line 9,992: Line 9,991:
"guide_the_map_guardians_header": "Gardiens",
"guide_the_map_guardians_header": "Gardiens",
"guide_the_map_header": "Général",
"guide_the_map_header": "Général",
"guide_the_map_lanes_desc": "Il y a trois voies, chacune avec une tyrolienne que les occultistes peuvent emprunter pour se déplacer rapidement.",
"guide_the_map_lanes_header": "Voies",
"guide_the_map_lanes_header": "Voies",
"guide_the_map_main_header": "Général",
"guide_the_map_main_header": "Général",
Line 10,313: Line 10,311:
"hero_necro": "#|f|#Morella",
"hero_necro": "#|f|#Morella",
"hero_necro:n": "#|f|#Morella",
"hero_necro:n": "#|f|#Morella",
"hero_necro_lore": "Fille d'avocats de la défense réputés, Morella a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de nouer des liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMorella savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETout commença par un léger murmure… la voix d'une femme qui semblait répondre aux plaintes de Morella. L'adolescente écouta, intriguée… et obéit aux consignes de la voix jusqu’à ce qu’elle la guide à un coffre plombé, enfoui dans le parc Van Cortlandt. La plupart des gens de son âge auraient paniqué en déterrant une main de liche coupée, mais Morella n'était certainement pas une adolescente comme les autres. Une fois la main libérée de sa prison, la voix de la liche devint plus forte… elle avait passé des années à chercher l'élève à qui transmettre son savoir, et Morella avait soif de connaissance.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDésormais nécromancienne en herbe, Morella jongle non seulement avec ses devoirs à l'Académie Blackmore… mais aussi avec les demandes pressantes des âmes qui reposent au cimetière, toutes ayant quelque affaire en suspens pour laquelle elles sollicitent son aide.",
"hero_necro_search": "#|f|#Morella Graves",
"hero_necro_search": "#|f|#Morella Graves",
"hero_necro_search:n": "#|f|#Morella Graves",
"hero_necro_search:n": "#|f|#Morella Graves",
Line 10,637: Line 10,634:
"menu_play_lane_training_desc": "Découvrez comment se déroule un début de partie en choisissant un personnage facile à prendre en main.",
"menu_play_lane_training_desc": "Découvrez comment se déroule un début de partie en choisissant un personnage facile à prendre en main.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
Line 10,647: Line 10,643:
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 minutes",
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
Line 10,730: Line 10,725:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
Line 11,335: Line 11,330:
"upgrade_clip_size_search": "Chargeur XL Extended Magazine extra large",
"upgrade_clip_size_search": "Chargeur XL Extended Magazine extra large",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Cape d'opportunité",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Cape d'opportunité",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloque le prochain effet négatif qui appliquerait un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edéplacement bloqué, un étourdissement, un piège, une immobilisation ou un endormissement \u003C/span\u003E et deviendra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E. Accorde également une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrière\u003C/span\u003E et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} bonus.",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloque le prochain effet négatif qui appliquerait un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edéplacement bloqué, un étourdissement, un piège, une immobilisation ou un endormissement\u003C/span\u003E et deviendra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E. Accorde également une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrière\u003C/span\u003E et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} bonus.",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tissu d'ombres",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tissu d'ombres",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EL'invisibilité se termine quand vous attaquez ou que vous utilisez une capacité, ce qui déclenche une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eembuscade\u003C/span\u003E. Vous obtenez alors un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EL'invisibilité se termine quand vous attaquez ou que vous utilisez une capacité, ce qui déclenche une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eembuscade\u003C/span\u003E. Vous obtenez alors un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E.",
Line 11,399: Line 11,394:
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous évite les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Fronde magique",
"upgrade_enchanted_holsters": "Fronde magique",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EChaque charge réinitialise la durée.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EChaque charge réinitialise la durée.\u003C/span\u003E",
Line 11,545: Line 11,540:
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoque un tapis volant qui vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemporte\u003C/span\u003E dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EImpossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoque un tapis volant qui vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemporte\u003C/span\u003E dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EImpossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Tapis volant Magic Carpet",
"upgrade_magic_carpet_search": "Tapis volant Magic Carpet",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Invocation de missiles",
"upgrade_magic_missile": "Invocation de missiles",
"upgrade_magic_missile_search": "Invocation de missiles Conjure Missiles",
"upgrade_magic_missile_search": "Invocation de missiles Conjure Missiles",
Line 11,598: Line 11,593:
"upgrade_omnicharge_pendant": "Chevalière d'Omnicharge",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Chevalière d'Omnicharge",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Charges supplémentaires",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Charges supplémentaires",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imprégnez une capacité non ultime active de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges de capacité bonus \u003C/span\u003E. Les objets déjà chargés ne reçoivent pas de charges supplémentaires.",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imprégnez une capacité non ultime active de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges de capacité bonus \u003C/span\u003E. Les capacités déjà chargées ne reçoivent pas de charges supplémentaires.",
"upgrade_patrons_blessing": "Intermédiaire mystique",
"upgrade_patrons_blessing": "Intermédiaire mystique",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Vous accorde une aura spirituelle puissante. Les membres de votre équipe en bénéficient également en moindre mesure.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Vous accorde une aura spirituelle puissante. Les membres de votre équipe en bénéficient également en moindre mesure.",
Line 11,684: Line 11,679:
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit de\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit de\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",