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"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
Line 7,537: Line 7,536:
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distance entre portes\u003Cbr\u003E+30 m de portée d'incantation",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distance entre portes\u003Cbr\u003E+30 m de portée d'incantation",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "En fuite de l'hôtel Baroness",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Intouchable pendant la canalisation",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Intouchable pendant la canalisation",
Line 7,596: Line 7,595:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drain spirituel",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drain spirituel",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERem délègue ses tâches à l'un de ses assistants\u003C/span\u003E. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les unités alliées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 assistant",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 assistant",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de résist. spirituelle\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vit. de déplacement",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de résist. spirituelle\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vit. de déplacement",
Line 7,603: Line 7,602:
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche",
"ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche",
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalle parfait\u003C/span\u003E, l'estocade inflige le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximum de dégâts\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque.",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :",
Line 7,614: Line 7,612:
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo s'apprête à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque qui le cible. Quand il y parvient, il devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E, puis bondit vers l'avant pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdir l'adversaire\u003C/span\u003E et réduire sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",