Data:Lang fr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.7.0-6354
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6359
Line 40: Line 40:
"AbilityButtonHint_Detonate": "Faire exploser",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Faire exploser",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Faire exploser",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Faire exploser",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Ralentir",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Ralentir",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Accélérer",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Accélérer",
Line 197: Line 195:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "s",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
Line 247: Line 243:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "après l'activation",
"AfterProc_conditional": "après l'activation",
"AfterburnDurationBase_postfix": "s",
"AfterburnDurationMax_postfix": "s",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 261: Line 259:
"AirControlPercent_postvalue_label": "Contrôle aérien",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Contrôle aérien",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Durée du bouclier",
"AirDropBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Durée du bouclier",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles des cibles",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles des cibles",
Line 272: Line 270:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles de l'unité alliée",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles de l'unité alliée",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Protection de combat",
"AirDropBulletShield_label": "Protection",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Protection de combat",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Protection",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Durée de résistance aux balles",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Durée de résistance aux balles",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
Line 284: Line 282:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
Line 301: Line 300:
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse bonus en l'air",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse bonus en l'air",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "s",
"AllyDistance_label": "Distance unités alliées",
"AllyDistance_label": "Distance unités alliées",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
Line 715: Line 710:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "Rayon bonus",
"BonusRadius_postvalue_label": "Rayon bonus",
Line 792: Line 785:
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds",
"BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds",
"BountyDuration_postfix": "s",
"BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !",
"BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !",
"BrowseItems_Title": "Objets",
"BrowseItems_Title": "Objets",
Line 956: Line 950:
"BulletShieldOnLand_label": "Protection à la téléportation",
"BulletShieldOnLand_label": "Protection à la téléportation",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Protection à la téléportation",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Protection à la téléportation",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Bouclier balistique",
"BulletShieldPoints_label": "Bouclier balistique",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Bouclier bal.",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Bouclier bal.",
Line 1,104: Line 1,097:
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Vitesse de charge",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Vitesse de charge",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "s",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "s",
"ChargedDuration_postfix": "s",
Line 1,119: Line 1,110:
"CharmDamage_label": "Dégâts de charme",
"CharmDamage_label": "Dégâts de charme",
"CharmDamage_postvalue_label": "Dégâts de charme",
"CharmDamage_postvalue_label": "Dégâts de charme",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"CitadelCategoryArmor": "Vitalité",
"CitadelCategoryArmor": "Vitalité",
"CitadelCategoryBuilds": "Build",
"CitadelCategoryBuilds": "Build",
Line 2,081: Line 2,070:
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Les voies seront attribuées de manière à ce que les membres de votre groupe restent ensemble.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Les voies seront attribuées de manière à ce que les membres de votre groupe restent ensemble.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Préférence de voie",
"Citadel_LanePreference_Title": "Préférence de voie",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Privilégie le départ sur la même voie que les membres de votre groupe dans la mesure du possible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : cela peut avoir une incidence sur l’équilibre de la partie.",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Privilégie le départ sur la même voie que les membres de votre groupe dans la mesure du possible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : cela peut avoir une incidence sur l'équilibre de la partie.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Avec le groupe",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Avec le groupe",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Confiscations",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Confiscations",
Line 2,632: Line 2,621:
"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Supprimer",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Supprimer",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Gagnez des jetons de priorité en disputant des parties.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand vous aurez débloqué un jeton, vous pourrez le glisser sur la carte de l'occultiste que vous souhaitez incarner pour maximiser vos chances. Votre jeton ne sera dépensé que si vous obtenez l'occultiste en question.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E L'obtention de jetons sera accélérée à mesure que le nombre d’occultistes disponibles grandira.",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Gagnez des jetons de priorité en disputant des parties.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand vous aurez débloqué un jeton, vous pourrez le glisser sur la carte de l'occultiste que vous souhaitez incarner pour maximiser vos chances. Votre jeton ne sera dépensé que si vous obtenez l'occultiste en question.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Vous obtiendrez des jetons plus rapidement à mesure que le nombre d'occultistes disponibles pour le matchmaking grandira.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots : facile",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots : facile",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots : difficile",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots : difficile",
Line 3,396: Line 3,385:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionFlat_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
Line 3,410: Line 3,395:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHit_label": "Temps de récupération réduit à l'impact",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Temps de récupération réduit à l'impact",
"CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
Line 3,486: Line 3,470:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×",
"DMarkProcCD_postfix": "s",
"DOTDuration_Label": "Durée",
"DOTDuration_Label": "Durée",
"DOTDuration_postfix": "s",
"DOTDuration_postfix": "s",
Line 3,491: Line 3,477:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "s",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "DPS max.",
"DPSMax_label": "DPS max.",
Line 3,550: Line 3,534:
"DamageIncrease_postvalue_label": "Dégâts subis",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Dégâts subis",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "s",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,757: Line 3,739:
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Distance de déplacement du dragon",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Distance de déplacement du dragon",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "s",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
Line 3,766: Line 3,746:
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Dégâts",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Dégâts",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
Line 3,828: Line 3,810:
"EnemyHealthPercent_label": "Seuil de PV des adversaires",
"EnemyHealthPercent_label": "Seuil de PV des adversaires",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Seuil de PV des adversaires",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
Line 3,930: Line 3,911:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "s",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Dégâts avec appui de base",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Dégâts avec appui de base",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base",
Line 4,025: Line 4,003:
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol",
"FlyingBulletResist_label": "Résistance aux balles",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 4,034: Line 4,011:
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "Dégâts par charge complète",
"FullChargeDamage_label": "Dégâts par charge complète",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Dégâts par charge complète",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Dégâts par charge complète",
Line 4,284: Line 4,261:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Soins",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Soins",
"HealOnHit_postvalue_label": "Soins par cible",
"HealOnHit_postvalue_label": "Soins par cible",
"HealOnKillPct_label": "Soins par victime isolée",
"HealOnKillPct_label": "Soins selon PV manquants",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Soins par victime isolée",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Soins selon PV manquants",
"HealOnKill_label": "Soins par victime occultiste",
"HealOnKill_label": "Soins par victime occultiste",
"HealOnKill_postvalue_label": "Soins par victime occultiste",
"HealOnKill_postvalue_label": "Soins par victime occultiste",
Line 4,817: Line 4,794:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "Temps de récupération",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "s",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Temps de récupération",
"LaunchWindowDuration_label": "Fenêtre de lancer",
"LaunchWindowDuration_postfix": "s",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Fenêtre de lancer",
"LeashRadius_label": "Rayon max. de la laisse",
"LeashRadius_label": "Rayon max. de la laisse",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
Line 5,232: Line 5,203:
"MaxBonusBulletDamage_label": "Dégâts max.",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Dégâts max.",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts max.",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts max.",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement max.",
"MaxBounces_label": "Rebonds",
"MaxBounces_label": "Rebonds",
"MaxBounces_postvalue_label": "Rebonds",
"MaxBounces_postvalue_label": "Rebonds",
Line 5,271: Line 5,244:
"MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
Line 5,397: Line 5,371:
"MinBonusBulletDamage_label": "Dégâts min.",
"MinBonusBulletDamage_label": "Dégâts min.",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge",
"MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,407: Line 5,382:
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "Portée min.",
"MinDistance_postvalue_label": "Portée min.",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "s",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,442: Line 5,415:
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Multiplicateur max.",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "×",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Multiplicateur max.",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "PV max. volés",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "PV max. volés",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "PV max. volés",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "PV max. volés",
Line 5,492: Line 5,462:
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "Vitesse de déplacement",
"MoveSpeedDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
Line 5,538: Line 5,504:
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Ralentissement",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Ralentissement",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes",
"MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert",
Line 5,801: Line 5,768:
"PoisonDuration_postvalue_label": "Durée",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Durée",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif",
"PostCubeBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
Line 5,822: Line 5,788:
"PrepareTime_postfix": "s",
"PrepareTime_postfix": "s",
"ProcAmmoConsumed_label": "Munitions supplémentaires consommées",
"ProcAmmoConsumed_label": "Munitions supplémentaires consommées",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Munitions supplémentaires consommées",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Munitions supplémentaires consommées",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Dégâts spirituels croissants",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Dégâts spirituels croissants",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Dégâts spirituels",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Dégâts spirituels",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
Line 5,877: Line 5,839:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentissement temporel",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Ralentissement temporel",
"PulseInterval_label": "Intervalle des impulsions",
"PulseInterval_label": "Intervalle des impulsions",
"PulseInterval_postfix": "s",
"PulseInterval_postfix": "s",
Line 5,887: Line 5,852:
"PushToTalk": "Appuyer-pour-parler",
"PushToTalk": "Appuyer-pour-parler",
"Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité",
"Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon",
"RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
Line 5,896: Line 5,862:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "s",
"RampDuration_postfix": "s",
"RangeForBonusDamage_label": "Portée des dégâts bonus",
"RangeForBonusDamage_label": "Portée restreinte",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Portée des dégâts bonus",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Portée restreinte",
"Range_label": "Portée",
"Range_label": "Portée",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
Line 5,931: Line 5,897:
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Durée de la régénération",
"RegenerationDuration_postfix": "s",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Durée de la régénération",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"Regeneration_label": "Régénération",
"Regeneration_postfix": "PV/s",
"Regeneration_postvalue_label": "Régénération",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Temps de rechargement",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Temps de rechargement",
Line 6,058: Line 6,018:
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Durée max.",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Durée max.",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Tps de récup. entre les multiplicateurs",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Tps de récup. entre les multiplicateurs",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Utiliser une capacité",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Utiliser une capacité",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la lancer",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la lancer",
Line 6,140: Line 6,097:
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,265: Line 6,224:
"SlideScale_postvalue_label": "Distance de glissade",
"SlideScale_postvalue_label": "Distance de glissade",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"SlowAuraRadius_label": "Rayon du ralent.",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Rayon du ralent.",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,335: Line 6,288:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "s",
"SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan",
"SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
Line 6,347: Line 6,301:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "Vol de vie spirituel (non-occultistes)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Vol de vie spirituel (non-occultistes)",
"SpellLifesteal_label": "Vol de vie spirituel",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
"SpellParryDuration_label": "Durée de parade des sorts",
"SpellParryDuration_label": "Durée de parade des sorts",
"SpellParryDuration_postfix": "s",
"SpellParryDuration_postfix": "s",
Line 6,361: Line 6,309:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "Araignées libérées",
"SpiderCount_label": "Araignées libérées",
"SpiderCount_postvalue_label": "Araignées libérées",
"SpiderCount_postvalue_label": "Araignées libérées",
Line 6,451: Line 6,397:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Multiplicateur requis pour le ralentissement",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Multiplicateur requis pour le ralentissement",
"StageDuration_label": "Durée",
"StageDuration_label": "Durée",
"StageDuration_postfix": "s",
"StageDuration_postfix": "s",
Line 6,477: Line 6,421:
"StaminaReduction_label": "Réduction d'endurance",
"StaminaReduction_label": "Réduction d'endurance",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Réduction d'endurance",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Réduction d'endurance",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "Régénération d'endurance",
"StaminaRegenPercent_label": "Régénération d'endurance",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée",
"StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée",
Line 6,933: Line 6,875:
"SwapTotalDamage_label": "Dégâts liés à l'échange",
"SwapTotalDamage_label": "Dégâts liés à l'échange",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Dégâts liés à l'échange",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Dégâts liés à l'échange",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 6,967: Line 6,908:
"TargetsPerTick_label": "Cibles par tir",
"TargetsPerTick_label": "Cibles par tir",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cibles par tir",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cibles par tir",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "s",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Résistance spirituelle par charge",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Résistance spirituelle par charge",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
Line 7,079: Line 7,016:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
"TeleportCompletedTime_postfix": "s",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,101: Line 7,039:
"TetherDuration_postfix": "s",
"TetherDuration_postfix": "s",
"TetherDuration_postvalue_label": "Durée du lien",
"TetherDuration_postvalue_label": "Durée du lien",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRadius_postfix": "m",
Line 7,122: Line 7,058:
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "s",
"TimeBeforeCursed_label": "Délai avant malédiction",
"TimeBeforeCursed_label": "Délai avant malédiction",
"TimeBeforeCursed_postfix": "s",
"TimeBeforeCursed_postfix": "s",
Line 7,133: Line 7,065:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "s",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "s",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "s",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "Durée du temps suspendu",
"TimeScaleDuration_label": "Durée du temps suspendu",
"TimeScaleDuration_postfix": "s",
"TimeScaleDuration_postfix": "s",
Line 7,158: Line 7,082:
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Largeur de l'écran",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Largeur de l'écran",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
Line 7,168: Line 7,090:
"TotalBolts_label": "Éclairs magiques",
"TotalBolts_label": "Éclairs magiques",
"TotalBolts_postvalue_label": "Éclairs magiques",
"TotalBolts_postvalue_label": "Éclairs magiques",
"TotalDamage_label": "Dégâts totaux",
"TotalDamage_postvalue_label": "Dégâts totaux",
"TotalHealthRegen_label": "Régénération de PV totale",
"TotalHealthRegen_label": "Régénération de PV totale",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Régénération de PV totale",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Régénération de PV totale",
Line 7,185: Line 7,105:
"TrailDuration_postvalue_label": "Durée de la trainée",
"TrailDuration_postvalue_label": "Durée de la trainée",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Délai de l'explosion",
"TriggerDelay_postfix": "s",
"TriggerDelay_postvalue_label": "Délai de l'explosion",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "s",
"TrooperLifetime_postfix": "s",
Line 7,251: Line 7,168:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants",
"VictimStackDuration_label": "Durée du multiplicateur",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Durée du multiplicateur",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,324: Line 7,239:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "Dégâts des armes",
"WeaponPowerDebuff_label": "Dégâts des armes",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,410: Line 7,323:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles d'Infernus accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes balles et les capacités réinitialisent la durée de la brulure.",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_t1_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,450: Line 7,362:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Récit captivant",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Récit captivant",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "À l'impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003EÀ l'impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Défense et contrattaque",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Augmente la largeur de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 destriers\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
Line 7,474: Line 7,382:
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de chance d'esquive des balles et \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse pendant la danse",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cible supplémentaire\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement pendant la danse",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
Line 7,484: Line 7,391:
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire",
"ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée sous terre",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de DPS circulaires et +2 m de rayon",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_cadence_burstaura": "Rebond",
"ability_cadence_burstaura": "Rebond",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Rebond",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Rebond",
Line 7,524: Line 7,429:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion",
"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E+40 de dégâts d'explosion",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "Les impacts provoquent des explosions de 50 % de rayon",
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée",
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement",
Line 7,534: Line 7,436:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distance entre portes\u003Cbr\u003E+30 m de portée d'incantation",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Intouchable pendant la canalisation",
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 de dégâts du charriot et inflige 117 de dégâts et 1.2 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} les cibles et leur inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}supplémentaires.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} les cibles et leur inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}supplémentaires.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :",
Line 7,550: Line 7,449:
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Famine",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Famine",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Si la victime occultiste est isolée :",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace lorsqu'elles se déplacent et que leur cœur bat. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E aux adversaires \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolés\u003C/span\u003E, et vous obtenez des  {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanents à leur mort.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Si la victime est isolée : réduit le temps de recharge de toutes les capacités de 15 s et restaure 3 d'endurance",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :",
"ability_empowerbullet": "Passe-passe",
"ability_empowerbullet": "Passe-passe",
Line 7,571: Line 7,466:
"ability_familiar_ability01": "Mauvais rêves",
"ability_familiar_ability01": "Mauvais rêves",
"ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…",
"ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…",
"ability_familiar_ability01_desc": "Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Une fois la canalisation terminée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelles s'endorment\u003C/span\u003E avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "Intouchable et dégâts réduits pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
Line 7,602: Line 7,495:
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche",
"ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche",
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalle parfait\u003C/span\u003E, l'estocade inflige le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximum de dégâts\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque.",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :",
Line 7,607: Line 7,501:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de temps de récupération. Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts de l'estocade parfaite et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la distance d'élan lors de la charge.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts de l'estocade parfaite et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la distance d'élan lors de la charge.",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
Line 7,625: Line 7,518:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E de dégâts. \u003Cbr\u003EPar cible occultiste : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E à hauteur de 70 % des dégâts",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.",
"ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui",
"ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui",
"ability_flame_dash_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E–25 % de cadence de tir\u003C/span\u003E pendant 6 s",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConfère des charges à cette capacité\u003C/span\u003E avec \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Aura de souffrance",
"ability_frank_painaura": "Aura de souffrance",
Line 7,639: Line 7,529:
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement aux adversaires",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement aux adversaires",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation",
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation",
Line 7,647: Line 7,537:
"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire",
"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire",
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Pendant la récupération : Victor obtient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de temps de récupération. Au lancement, élimine tous les effets négatifs non ultimes.",
"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de vos PV manquants",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
Line 7,725: Line 7,611:
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses PV\u003C/span\u003E avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Lady Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.",
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses PV\u003C/span\u003E avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Lady Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.",
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie",
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie",
"ability_health_swap_t2_desc": "À l'envoi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s",
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,739: Line 7,624:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin gèle l'air ambiant et crée un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edôme impénétrable\u003C/span\u003E autour de lui. Les unités alliées dans le dôme \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erégénèrent leurs PV\u003C/span\u003E rapidement, tandis que les unités ennemies sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELes objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le dôme gelé.",
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable",
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de cadence de tir adverse",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de régénération de PV (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé",
"ability_ice_grenade": "Grenade de givre",
"ability_ice_grenade": "Grenade de givre",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement",
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EInflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
"ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies",
"ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoigne\u003C/span\u003E maintenant les cibles alliées de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 PV\u003C/span\u003E (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+144 de dégâts et -30 % de régénération d'endurance",
"ability_icebeam": "Rayon arctique",
"ability_icebeam": "Rayon arctique",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel",
Line 7,755: Line 7,634:
"ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.",
"ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.",
"ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant",
"ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant",
"ability_icebeam_t3_desc": "Lance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 autres instances\u003C/span\u003E vers les unités ennemies à 10 m de la dernière cible",
"ability_icepath": "Voie glacée",
"ability_icepath": "Voie glacée",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée",
Line 7,761: Line 7,639:
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.",
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement",
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement",
"ability_icepath_t3_desc": "Pendant la capacité, gagne 1 de pouvoir spirituel par mètre de voie créée (90 max.)",
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel",
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite",
Line 7,773: Line 7,650:
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Effet du napalm : +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Effet du napalm : +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Effet du napalm : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de dégâts subis et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de soin",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Effet du napalm : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de dégâts subis et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de soin",
"ability_intimidate": "Intimidation",
"ability_intimidate": "Intimidation",
Line 7,795: Line 7,672:
"ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui",
"ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 de dégâts et 30 % de ralentissement de la cadence de tir",
"ability_life_drain": "Transfert vital",
"ability_life_drain": "Transfert vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital",
Line 7,802: Line 7,678:
"ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps",
"ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps",
"ability_life_drain_t3_desc": "La capacité devient une capacité \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà charges\u003C/span\u003E et confère \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
"ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose",
"ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !",
Line 7,883: Line 7,758:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E, mais ne peut utiliser ni son arme ni ses capacités. \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} : bondir pour détruire des caisses.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EQuand elle subit des dégâts d'une unité occultiste ennemie, elle perd 65 % de vitesse de déplacement bonus et est incapable de prendre possession d'Ava pendant 6 s.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E de régénération de PV quand Ava est contrôlée",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
Line 7,894: Line 7,768:
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires",
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires",
"ability_nano_dash_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : 50 % de réinitialisation du temps de récup.",
"ability_nano_pounce": "Bond",
"ability_nano_pounce": "Bond",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.",
Line 7,912: Line 7,785:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise tous les temps de récupération\u003C/span\u003E et obtient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de dégâts pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
Line 7,958: Line 7,829:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de longueur pour le mur et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,974: Line 7,844:
"ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.",
"ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.",
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_t2_desc": "Les dégâts de choc électrique appliquent -10 % de résistance spirituelle pendant 6 s",
"ability_power_surge_t3_desc": "+11 de dégâts de choc, augmentation du mult. de pouvoir spirituel et +3 rebonds max.",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
Line 8,026: Line 7,894:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active :\u003C/span\u003E améliore vos armes. Le combat en mêlée augmente les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et les balles sont amplifiées contre les unités ennemies \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Infligez des dégâts des armes pour rester Explosé plus longtemps.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête",
"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur un adversaire. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetés dans les airs.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : -50 % de temps de récup.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "À l'impact : +35 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "À l'impact : inflige % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "À l'impact : inflige 6.5 % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation",
Line 8,046: Line 7,910:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Enchainement",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Enchainement",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003ETraction sur la chaine : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntouchable pendant 2 s\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult": "Matraquage",
"ability_punkgoat_ult": "Matraquage",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré",
Line 8,053: Line 7,916:
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 m de rayon",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Inflige désormais 60 % \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ede dégâts de mêlée lourde\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,076: Line 7,937:
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−1 d'endurance\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance pendant 6 s au réveil",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de ralentissement de cadence de tir pendant 6 s au réveil",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,095: Line 7,955:
"ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille",
"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Après l'invisibilité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 8 s",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActive des charges de capacité\u003C/span\u003E et confère \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E d'invincibilité",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,105: Line 7,962:
"ability_stacking_damage_desc": "Quand Haze tire sur une cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts balistiques contre celle-ci\u003C/span\u003E. Gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).",
"ability_stacking_damage_desc": "Quand Haze tire sur une cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts balistiques contre celle-ci\u003C/span\u003E. Gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).",
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible",
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
Line 8,138: Line 7,995:
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 % et réduit la distance des élans de -40 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % et réduit la distance des élans de -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
Line 8,169: Line 8,026:
"ability_ult_combo_desc": "Mo \u0026 Krill immobilisent l'occultiste adverse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'étourdissent et lui infligent des dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.",
"ability_ult_combo_desc": "Mo \u0026 Krill immobilisent l'occultiste adverse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'étourdissent et lui infligent des dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.",
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant la dérouillée",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles. Si aucune cible n'est touchée, la moitié du temps de récupération est réinitialisée.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles. Si aucune cible n'est touchée, la moitié du temps de récupération est réinitialisée.\u003C/span\u003E",
Line 8,198: Line 8,053:
"ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine",
"ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "À l'envoi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,212: Line 8,066:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Les balles et les capacités appliquent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et chargent une rafale de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Les balles et les capacités appliquent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et chargent une rafale de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement pendant 3 s",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E de dégâts, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E de dégâts bonus",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 3 s",
"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage",
"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 de dégâts et augmentation du multiplicateur de soins par victime",
"ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante",
"ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante",
Line 8,251: Line 8,101:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de rayon\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement de la cadence de tir",
"ability_warden_high_alert": "Bravoure",
"ability_warden_high_alert": "Bravoure",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E PV pour le bouclier (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas",
"ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+50 % de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E+2.5 s de durée",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmées\u003C/span\u003E et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmées\u003C/span\u003E et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée pour l'effet négatif",
"ability_werewolf_frenzy": "Prise à la gorge",
"ability_werewolf_frenzy": "Prise à la gorge",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants.",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants.",
Line 8,301: Line 8,148:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang, augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}. Elle cumule des charges de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} sur les occultistes adverses et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang, augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}. Elle cumule des charges de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} sur les occultistes adverses et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation",
Line 8,409: Line 8,256:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E s",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es",
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmentation de l'échelle des dégâts\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : +100 de PV max. et +14 % de cadence de tir",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "À l'incantation, devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes",
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes. Activer la capacité lance une carte vers l'unité ennemie ciblée ou sous le viseur de Wraith.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de vitesse d'obtention des cartes. Les cartes appliquent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,445: Line 8,288:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 s de temps de récupération et +2 s de durée de charge",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+50 % de multiplicateur de dégâts max.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts, ralentit et amplifie de manière cumulative les dégâts\u003C/span\u003E que Paradox inflige à la cible.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit le temps et inflige des \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour Paradox contre la cible.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lance une grenade qui inflige des dégâts et ralentit à chaque impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de dégâts d'impulsion et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m de rayon par impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s de durée",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale",
"citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox tire un projectile qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchanger sa position avec celle de l'unité occultiste ennemie ciblée\u003C/span\u003E. Pendant l'effet, Paradox gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E, tandis que la cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubit des dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Érige un écran de distorsion temporelle qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojectiles et balles ennemis\u003C/span\u003E qui le touchent. Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de largeur,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largeur,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max. au contact",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Les unités ennemies qui touchent l'écran temporel sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E pendant 2.5 s",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges pour la capacité avec 4 s de temps de récupération",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,508: Line 8,343:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis crée un mur qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivise le terrain\u003C/span\u003E en deux. Lors de sa création, le mur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires proches. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}ou{g:citadel_binding:'Ability3'}pour mettre fin au mur prématurément.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E–1 d'endurance\u003C/span\u003E et dégâts de McGinnis amplifiés de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E sur les cibles pendant 7 s",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s d'étourdissement\u003C/span\u003E pour les cibles",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Sabre-grappin",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Sabre-grappin : ralentissement",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi tracte Yamato jusqu'à sa cible\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EInflige des dégâts et ralentit\u003C/span\u003E la cible à l'arrivée.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Peut s'accrocher aux \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunités occultistes\u003C/span\u003E alliées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,540: Line 8,367:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lance un pieu qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattacher les unités ennemies\u003C/span\u003E à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lance un pieu qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattacher les unités ennemies\u003C/span\u003E à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Attache les unités ennemies au sol",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Attache les unités ennemies au sol",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée du lien et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon de capture",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée du lien et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon de capture",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,548: Line 8,375:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Envol",
"citadel_ability_hornet_leap": "Envol",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E. Une fois en l'air, son arme inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels bonus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol",
Line 8,559: Line 8,385:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "La nuée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit jusqu'à 2 fois\u003C/span\u003E sur d'autres cibles ennemies dans un rayon de 15 m",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de résistance aux balles et -8 % de résistance spirituelle",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+20 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+20 % de résistance spirituelle",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue",
"citadel_ability_jump": "Sauter",
"citadel_ability_jump": "Sauter",
Line 8,578: Line 8,400:
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Grappin",
"citadel_ability_lash": "Grappin",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELash s'élance dans les airs\u003C/span\u003E en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts aériens et élancés\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELash s'élance dans les airs\u003C/span\u003E en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts aériens et élancés\u003C/span\u003E.",
Line 8,594: Line 8,410:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
Line 8,602: Line 8,417:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉtourdit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone d'atterrissage pendant 1 s",
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre",
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement",
Line 8,654: Line 8,468:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E et régénère l'endurance des unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de cadence de tir\u003C/span\u003E pour les unités soignées",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+2.5 % des PV max. régénérés par seconde",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,667: Line 8,478:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s de vit. de dépl.\u003C/span\u003E pendant 8 s en cas de canalisation complète, ou instantanément si la capacité est au niveau max.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s",
"citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale",
"citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale",
Line 8,695: Line 8,505:
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de résistance aux balles\u003C/span\u003E pendant la canalisation",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "+150 de dégats et accroissement du facteur d'augmentation du pouvoir spirituel\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Projection mentale",
"citadel_ability_projectmind": "Projection mentale",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection",
Line 8,709: Line 8,516:
"citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Soulève une unité occultiste ennemie dans les airs et l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E avant de l'écraser contre le sol. Lorsqu'elle retombe, la cible est réduite au silence et désarmée.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Psychokinésie rebondit sur une cible supplémentaire proche",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,731: Line 8,536:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 % de ralentissement\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20.7 de dégâts par roquette \u003C/span\u003Eet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmentation de l'échelle des dégâts\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,746: Line 8,549:
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Les tourelles appliquent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 % de ralentissement",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pour les tourelles",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et fait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Déblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, les couteaux ricochent sur une autre cible et appliquent un ralentissement aux occultistes victimes de saignement.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+30 de dégâts et +5.5 de DPS de saignement",
"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif",
"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ES'élance et inflige des dégâts aux unités ennemies sur le chemin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, un écho de Shiv revient sur la trajectoire après un court laps de temps, et inflige de nouveau des dégâts aux unités ennemies.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Réduit le temps de récupération de 2 s par unité occultiste adverse touchée (1 s pour les non-occultistes). −8 s max. par élan",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Déblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, augmente le nombre de dégâts retardés.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Shiv se jette sur l'occultiste adverse et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'achève\u003C/span\u003E si ses PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einférieurs au seuil mortel\u003C/span\u003E. Sinon, lui inflige 200 de dégâts.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Passif : quand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de seuil de PV des adversaires et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E de dégâts bonus lorsque la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Si Coup de grâce fait une victime, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson temps de récupération est réinitialisé\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
Line 8,843: Line 8,633:
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 4 s",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts balistiques pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charges",
"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique",
"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts à toutes les unités ennemies\u003C/span\u003E dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision. Augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E pendant la canalisation.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 de DPS et permet de contrôler les déplacements",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,863: Line 8,648:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Liane de soin",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy gagne des bonus et se lie automatiquement à une unité alliée proche pour les partager avec elle. Quand Ivy se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E, les unités liées reçoivent également des PV. \u003Cbr\u003ESupprime la pénalité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E en tirant. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability2'}pour verrouiller une cible. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa cible doit être dans le champ de vision.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement",
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy agrippe une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Larguer l'unité alliée provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. Ivy et l'unité alliée gagnent une protection à la fin du vol. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité allié ne peut pas attaquer et inflige -20 % de ses dégâts.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}permet de s'envoler en portant une bombe au lieu d'une unité alliée.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}pour larguer l'unité/la bombe.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} pour accélérer en vol. \u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'MoveDown'} pendant l'incantation pour réduire la hauteur du largage.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pour les cibles touchées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200 %\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de rayon d'explosion",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Réduit les cibles touchées au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Chute céleste",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} saute dans les airs et vole pendant quelques instants. À l'atterrissage, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E en fonction de la durée de vol, et elle gagne un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus de régénération\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E pour mettre fin au vol prématurément.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Vole au-dessus du champ de bataille",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E de régénération",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max. Elle dispose d'une marge de manœuvre avant de tomber.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 de dégâts\u003C/span\u003E et étourdit pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bombe de ronces",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis de ronces qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de DPS\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de rayon\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes",
Line 8,901: Line 8,664:
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 8,918: Line 8,677:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique",
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et se téléporte à l'emplacement ciblé. À sa réapparition, obtient un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge\u003C/span\u003E son arme. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : attire les unités alliées proches, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge\u003C/span\u003E leurs armes et leur confère la moitié de son {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munitions max.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith augmente temporairement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E. Les unités alliées proches bénéficient de la moitié de ce bonus.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de vol de vie des balles et spirituel\u003C/span\u003E et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.",
Line 9,592: Line 9,347:
"citadel_settings_itemkeybinds": "Objets",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Objets",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis des objets et le mode d'utilisation des objets par défaut.",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis des objets et le mode d'utilisation des objets par défaut.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier de ce groupe à leurs valeurs par défaut ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette action pourrait entrainer la désactivation des raccourcis clavier d’autres groupes s’ils sont actuellement associés aux valeurs par défaut de ce groupe.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier de ce groupe à leurs valeurs par défaut ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette action pourrait entrainer la désactivation des raccourcis clavier d'autres groupes s'ils sont actuellement associés aux valeurs par défaut de ce groupe.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Réinitialiser les raccourcis ?",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Réinitialiser les raccourcis ?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou",
Line 9,949: Line 9,704:
"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne",
"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne",
"drifter_blood_blast": "Déchirure",
"drifter_blood_blast": "Déchirure",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Drifter gagne 45 % de points de vol de vie des balles contre les unités adverses affectées pendant 4 s",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness_desc": "Drifter enveloppe les adversaires proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitant sévèrement leur vision des autres unités\u003C/span\u003E. Les unités ennemies affectées sont brièvement révélées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} et ses attaques infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} pendant la durée de la capacité.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.",
"drifter_darkness_t2_desc": "-30 s de temps de récupération et +3 m/s de vitesse de course",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 s de durée et +1 cibles max.",
"drifter_infinity_slash": "Taillades obscures",
"drifter_infinity_slash": "Taillades obscures",
"drifter_last_breath": "Étreinte des profondeurs",
"drifter_last_breath": "Étreinte des profondeurs",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.",
"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur",
"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui saigne la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 6 s après l'embuscade",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003Echarges de capacité et +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E de durée",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
Line 10,329: Line 10,078:
"hero_lash": "Brutus",
"hero_lash": "Brutus",
"hero_lash:n": "Brutus",
"hero_lash:n": "Brutus",
"hero_lash_lore": "Jacob Lash est un salaud.",
"hero_lash_lore": "Brutus est un salaud.",
"hero_lash_playstyle": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.",
"hero_lash_playstyle": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.",
"hero_lash_role": "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires",
"hero_lash_role": "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires",
Line 10,734: Line 10,483:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct",
"mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu",
"mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage lance des scarabées de feu. Chaque scarabée peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elancé séparément\u003C/span\u003E. Les scarabées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent progressivement les PV max.\u003C/span\u003E des unités ennemies qu'ils touchent et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisent leur résistance aux balles\u003C/span\u003E. Lancer plusieurs scarabées sur une même unité ennemie augmente la durée du vol de vie. Le vol de vie est trois fois plus efficace contre les occultistes.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme le multiplicateur\u003C/span\u003E de Marque de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Passif : les tirs de Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un multiplicateur croissant\u003C/span\u003E à la cible. Quand le multiplicateur sur une cible est au max., elle subit des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E et sa position est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélée sur la minicarte\u003C/span\u003E. Les dégâts finaux correspondent aux dégâts de base multipliés par le multiplicateur.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Applique des charges de dégâts croissants",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Applique 60 % de ralentissement pendant 0.5 s à chaque application d'un multiplicateur 2x ou supérieur",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de durée du multiplicateur et +8.1 de dégâts de base",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de temps de récupération entre les multiplicateurs et +4 multiplicateurs max.",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport_desc": "Capacité canalisée. Mirage cible un bâtiment de son équipe ou une unité occultiste alliée ou ennemie visible sur la minicarte. Il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E ensuite à l'endroit où la cible se trouvait au début de la canalisation. Après la téléportation, Mirage gagne brièvement en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir jusqu'à ce qu'il recharge\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus",
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus",
"mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie",
"mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie",
"mirage_teleport_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement et -35 s de temps de récupération",
"mirage_teleport_t2_desc": "Accorde de la vit. de dépl. bonus aux unités alliées",
"mirage_teleport_t3_desc": "À son arrivée, Mirage devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunisé\u003C/span\u003E : il ne peut pas être étourdi, réduit au silence, endormi, enraciné ou désarmé pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado": "Tornade",
"mirage_tornado_desc": "Mirage se transforme en une tornade qui se déplace vers l'avant, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligeant des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eles soulevant dans les airs\u003C/span\u003E. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesquive des balles\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Se transforme en une tornade qui soulève les adversaires",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,784: Line 10,519:
"modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort",
"modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision",
Line 10,797: Line 10,531:
"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste",
"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Point de capture",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Point de capture",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Grenade à impulsion",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Grenade à impulsion",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Immunité spirituelle",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Immunité spirituelle",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentissement",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentissement",
Line 10,859: Line 10,591:
"modifier_citadel_pre_match_wait": "En attente du lancement…",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "En attente du lancement…",
"modifier_citadel_psychiclift": "On vous soulève dans les airs !",
"modifier_citadel_psychiclift": "On vous soulève dans les airs !",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
Line 10,888: Line 10,619:
"modifier_citadel_tethered": "Attaché(e)",
"modifier_citadel_tethered": "Attaché(e)",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Ensablement",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Ensablement",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "Déblocage",
"modifier_citadel_unstick": "Déblocage",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 10,954: Line 10,684:
"modifier_magiccarpet": "Tapis volant",
"modifier_magiccarpet": "Tapis volant",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Lancer des scarabées de feu",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Scarabées de feu",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Scarabées de feu",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Scarabées de feu",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Scarabées de feu",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Derviche tourneur",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de Djinn",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de Djinn : multiplicateur",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Immobilisation",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Derviche tourneur",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Derviche tourneur",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Tornade",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Tornade",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Ralentissement de la tornade",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
"modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
Line 11,028: Line 10,752:
"modifier_synth_barrage_amp": "Tirs de couverture : amplification des dégâts",
"modifier_synth_barrage_amp": "Tirs de couverture : amplification des dégâts",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Tirs de couverture : ralentissement",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Tirs de couverture : ralentissement",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Redingote volante",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Redingote volante",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Redingote volante",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Redingote volante",
Line 11,041: Line 10,763:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Chute céleste : régénération",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salve de roquettes",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salve de roquettes",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
Line 11,166: Line 10,885:
"power_slash_debuff": "Estafilade",
"power_slash_debuff": "Estafilade",
"proc_silence_buildup": "Application du silence…",
"proc_silence_buildup": "Application du silence…",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Durée du silence et du désarmement",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Durée du silence et du désarmement",
"refresh_powerup_pickup": "Recharger",
"refresh_powerup_pickup": "Recharger",
"respond_no": "Non !",
"respond_no": "Non !",
Line 11,218: Line 10,935:
"survival_powerup_pickup": "Survie",
"survival_powerup_pickup": "Survie",
"synth_affliction": "Fléau",
"synth_affliction": "Fléau",
"synth_affliction_desc": "Pocket inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts \u003C/span\u003E puis inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts sur la durée\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité.\u003Cbr\u003ELes dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 s de durée et -40 % de réduction des soins",
"synth_affliction_t3_desc": "+16.2 de DPS et +6 m de rayon",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage_desc": "Pocket canalise ses pouvoirs et tire des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E dans un rayon à l'impact. Chaque projectile qui atteint une unité occultiste ennemie accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune charge qui amplifie tous les dégâts infligés par Pocket\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EActivez la capacité en plein vol pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplaner\u003C/span\u003E à votre vitesse de déplacement actuelle.",
"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles",
"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Redingote volante",
"synth_plasma_flux": "Redingote volante",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.",
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de dégâts des armes\u003C/span\u003E pendant 10 s\u003C/span\u003E après la téléportation",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese réfugie\u003C/span\u003E dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.",
"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts",
"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts",
"synth_pulse_t3_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de réduction de cadence de tir pendant 4 s. \u003Cbr\u003E+0.5 s de durée d'évasion",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes",
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes",
Line 11,352: Line 11,047:
"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique",
"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Réduit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ela résistance aux balles et la cadence de tir\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet est triplé\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor",
Line 11,379: Line 11,073:
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort",
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort",
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité temporaire contre la mort\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant l'immunité, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts réduits\u003C/span\u003E, recevez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins réduits\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous vous déplacez plus lentement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Fortitude",
"upgrade_chonky": "Fortitude",
"upgrade_chonky_desc": "Donne de la régén. de PV si aucun dégât n'a été reçu pendant un certain temps.",
"upgrade_chonky_desc": "Donne de la régén. de PV si aucun dégât n'a été reçu pendant un certain temps.",
Line 11,403: Line 11,096:
"upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front",
"upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front",
"upgrade_colossus": "Colosse",
"upgrade_colossus": "Colosse",
"upgrade_colossus_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistances spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit les vitesses de déplacement et d'élan\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. Augmente la taille de votre modèle.",
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus",
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement",
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAugmente la gravité de la cible.\u003Cbr\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Malédiction de ralentissement Slowing Hex",
"upgrade_containment_search": "Malédiction de ralentissement Slowing Hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "Récupération supérieure",
"upgrade_cooldown_reduction": "Récupération supérieure",
Line 11,436: Line 11,128:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord_desc": "Applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. \u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
Line 11,744: Line 11,435:
"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes",
"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent temporairement les PV max.\u003C/span\u003E de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif. Si une unité sous cet effet meurt, vous lui volez {s:StealPerKill} charges de PV de manière permanente. Vous perdez {s:StackLostPerDeath} charges à votre mort.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets",
Line 11,799: Line 11,489:
"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst",
"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst",
"upgrade_target_stun": "Coup d'enclume",
"upgrade_target_stun": "Coup d'enclume",
"upgrade_target_stun_desc": "Applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E après \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. Sa durée est augmentée contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edans les airs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown",
"upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "Onde de silence",
"upgrade_targeted_silence": "Onde de silence",
Line 11,860: Line 11,549:
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone",
"upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Traitre",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Attaquer les unités ennemies par-derrière (à distance ou au corps à corps) ouvre une plaie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et réduit leur résistance aux balles. Pendant ce délai, si vous ou vos partenaires se trouvent près d'une cible blessée, vous verrez sa silhouette \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà travers les murs\u003C/span\u003E et obtiendrez {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Traitre Backstabber",
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique",
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
Line 11,875: Line 11,561:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Capacités et objets utilisables pendant la transformation",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "La flaque visqueuse reste au sol et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires qui passent dessus.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse",
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +1 m de rayon",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 2 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 2 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
Line 11,897: Line 11,581:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 s\u003C/span\u003E",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch": "Poing poisseux",
"viscous_telepunch": "Poing poisseux",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires",
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+27 de dégâts et +15 % de ralentissement",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Sentinelle",
"walker_unit": "Sentinelle",