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Line 3,978: Line 3,978:
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
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"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Résist. spirituelle",
"FervorTechResist_label": "Résist. spirituelle",
"FervorTechResist_postfix": "%",
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Line 4,648: Line 4,652:
"InlineAttribute_Stun": "étourdissement",
"InlineAttribute_Stun": "étourdissement",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs",
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"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
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"InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération",
"InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
Line 7,469: Line 7,477:
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.",
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.",
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice",
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de rayon et +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E de dégâts.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards": "Malice",
"ability_blood_shards": "Malice",
Line 7,516: Line 7,524:
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de temps de récupération.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
Line 7,689: Line 7,694:
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
Line 7,698: Line 7,703:
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
Line 8,103: Line 8,108:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "À l'impact : inflige 10 % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 s de temps de récupération\u003Cbr\u003EÀ l'impact : inflige 10 % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation",
Line 8,315: Line 8,320:
"ability_viper_venom_desc": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E proportionnellement aux PV manquants de la cible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVenin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E proportionnellement aux PV manquants de la cible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVenin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Injecte un venin mortel à ses adversaires",
"ability_viper_venom_quip": "Injecte un venin mortel à ses adversaires",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Les balles accumulent également \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVenin mortel\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Les balles accumulent également \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVenin mortel\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Flasque alchimique",
"ability_warden_crowd_control": "Flasque alchimique",
Line 8,537: Line 8,542:
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de longueur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de longueur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
Line 10,032: Line 10,037:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit les adversaires au silence\u003C/span\u003E pendant 2.3 s à bout portant",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 11,535: Line 11,539:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E et les effets négatifs sont réduits.",
"upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy",
"upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume",
Line 11,811: Line 11,815:
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets",
Line 11,879: Line 11,883:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle",
"upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée des capacités\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese rechargeant\u003C/span\u003E pendant les tirs sur les occultistes adverses.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle",
"upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle",
Line 11,901: Line 11,904:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Récupération transcendante Transcendent Cooldown",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Récupération transcendante Transcendent Cooldown",
"upgrade_trophy_collector": "Trophée de chasse",
"upgrade_trophy_collector": "Trophée de chasse",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Chaque fois que vous faites une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evictime ou une coopération\u003C/span\u003E, vous gagnez un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV\u003C/span\u003E, de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourse\u003C/span\u003E, de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée pour vos capacités\u003C/span\u003E et vous générez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eâmes de manière passive\u003C/span\u003E. Cet effet est cumulable et persiste après la mort.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Trophée de chasse Trophy Collector",
"upgrade_trophy_collector_search": "Trophée de chasse Trophy Collector",
"upgrade_ultimate_burst": "Parchemin de foudre",
"upgrade_ultimate_burst": "Parchemin de foudre",
Line 11,909: Line 11,911:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consommez une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV et vos dégâts des armes et spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV et vos dégâts des armes et spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
Line 11,919: Line 11,921:
"upgrade_veil_walker_search": "Sentinelle du voile Veil Walker",
"upgrade_veil_walker_search": "Sentinelle du voile Veil Walker",
"upgrade_vex_barrier": "Protection d'urgence",
"upgrade_vex_barrier": "Protection d'urgence",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Restaure automatiquement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun point d'endurance\u003C/span\u003E et accorde un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebouclier\u003C/span\u003E en situation de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edéplacement bloqué, d'étourdissement, de piège, d'immobilisation ou d'endormissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Protection d'urgence Reactive Barrier",
"upgrade_vex_barrier_search": "Protection d'urgence Reactive Barrier",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Protection d'urgence",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Protection d'urgence",