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Deadbot v1.10.0-6460 |
Deadbot v1.10.0-6468 |
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| Line 3,978: | Line 3,978: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/s", | "FervorMovespeed_postfix": "m/s", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | ||
"FervorStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"FervorTechResist_label": "Résist. spirituelle", | "FervorTechResist_label": "Résist. spirituelle", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,648: | Line 4,652: | ||
"InlineAttribute_Stun": "étourdissement", | "InlineAttribute_Stun": "étourdissement", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes", | ||
"InnateStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération", | "InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "s", | "InterruptCooldown_postfix": "s", | ||
| Line 7,469: | Line 7,477: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.", | "ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice", | "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de rayon et +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E de dégâts.", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_blood_shards": "Malice", | "ability_blood_shards": "Malice", | ||
| Line 7,516: | Line 7,524: | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels", | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels", | ||
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | "ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires", | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | "ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | ||
"ability_burrow": "Forage", | "ability_burrow": "Forage", | ||
"ability_burrow2": "Forage", | "ability_burrow2": "Forage", | ||
| Line 7,689: | Line 7,694: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts", | ||
"ability_frank_revive": "Défibrillation", | "ability_frank_revive": "Défibrillation", | ||
| Line 7,698: | Line 7,703: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | ||
| Line 8,103: | Line 8,108: | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": " | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 s de temps de récupération\u003Cbr\u003EÀ l'impact : inflige 10 % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | "ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation", | ||
| Line 8,315: | Line 8,320: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E proportionnellement aux PV manquants de la cible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVenin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E proportionnellement aux PV manquants de la cible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVenin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Injecte un venin mortel à ses adversaires", | "ability_viper_venom_quip": "Injecte un venin mortel à ses adversaires", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Les balles accumulent également \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVenin mortel\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Les balles accumulent également \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVenin mortel\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Flasque alchimique", | "ability_warden_crowd_control": "Flasque alchimique", | ||
| Line 8,537: | Line 8,542: | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de longueur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de longueur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
| Line 10,032: | Line 10,037: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération", | ||
"drifter_darkness": "Nuit éternelle", | "drifter_darkness": "Nuit éternelle", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 11,535: | Line 11,539: | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E et les effets négatifs sont réduits.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy", | "upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume", | ||
| Line 11,811: | Line 11,815: | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets", | ||
| Line 11,879: | Line 11,883: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle", | "upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow", | "upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow", | ||
"upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle", | "upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle", | ||
| Line 11,901: | Line 11,904: | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Récupération transcendante Transcendent Cooldown", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Récupération transcendante Transcendent Cooldown", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Trophée de chasse", | "upgrade_trophy_collector": "Trophée de chasse", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Trophée de chasse Trophy Collector", | "upgrade_trophy_collector_search": "Trophée de chasse Trophy Collector", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Parchemin de foudre", | "upgrade_ultimate_burst": "Parchemin de foudre", | ||
| Line 11,909: | Line 11,911: | ||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable", | "upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": " | "upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV et vos dégâts des armes et spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Intouchable", | "upgrade_unstoppable": "Intouchable", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,919: | Line 11,921: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Sentinelle du voile Veil Walker", | "upgrade_veil_walker_search": "Sentinelle du voile Veil Walker", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Protection d'urgence", | "upgrade_vex_barrier": "Protection d'urgence", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Protection d'urgence Reactive Barrier", | "upgrade_vex_barrier_search": "Protection d'urgence Reactive Barrier", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Protection d'urgence", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Protection d'urgence", | ||