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Deadbot v1.12.0-6534
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.12.1-6540
Line 7,684: Line 7,684:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan lors de la charge.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan lors de la charge.",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
Line 7,695: Line 7,695:
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20 % de cadence de tir et +50 % de vitesse des balles pendant 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30 % de cadence de tir et +50 % de vitesse des balles pendant 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +2 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +2 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
Line 7,727: Line 7,727:
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
Line 8,026: Line 8,026:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale",
Line 8,412: Line 8,412:
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché",
Line 8,848: Line 8,848:
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 11,326: Line 11,326:
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
Line 11,335: Line 11,335:
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",