Data:Lang fr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.13.0-6555 |
Deadbot v1.13.0-6572 |
||
| Line 1,522: | Line 1,522: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées en incarnant {s:leaderboard_hero_name} ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général", | ||
| Line 1,627: | Line 1,627: | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !", | ||
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "Le temps est presque écoulé…", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Endormi(e)", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Endormi(e)", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Coop.", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Coop.", | ||
| Line 5,640: | Line 5,641: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d' | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d' | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6 et en raison de la taille du groupe, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.", | ||
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE", | "MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE", | ||
| Line 7,536: | Line 7,537: | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de charges max.", | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de charges max.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trampoline", | "ability_bounce_pad": "Trampoline", | ||
| Line 7,544: | Line 7,545: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels", | ||
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | "ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,696: | Line 7,697: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)", | ||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+ | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+0 % de cadence de tir et +0 % de vitesse des balles pendant 0 s", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure + | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +0 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,728: | Line 7,729: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | ||
| Line 7,984: | Line 7,985: | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−- | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−-6 %\u003C/span\u003E de résistance par bombe aux attaques de mêlée pendant 6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_dash": "Bond lacérant", | "ability_nano_dash": "Bond lacérant", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
| Line 8,007: | Line 8,008: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | "ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | ||
| Line 8,054: | Line 8,055: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,071: | Line 8,072: | ||
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir", | "ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée", | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+10s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi", | "ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.", | ||
| Line 8,363: | Line 8,364: | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée", | "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "- | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | "ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-35 s de temps de récupération", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | ||
| Line 8,503: | Line 8,504: | ||
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage", | "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage", | ||
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge", | "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge", | ||
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | |||
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hyperlaser", | "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hyperlaser", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
| Line 8,524: | Line 8,526: | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "À l'incantation, devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E pendant 6 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon d'impact", | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "À l'incantation, devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E pendant 6 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon d'impact", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | |||
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | "citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,718: | Line 8,721: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon", | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | |||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | |||
"citadel_ability_magewalk": "Subterfuge", | "citadel_ability_magewalk": "Subterfuge", | ||
"citadel_ability_magewalkk_desc": "{s:hero_name} devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E avant d'arriver à destination. Ses premières \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} attaques\u003C/span\u003E infligent des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E bonus. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Incantation]\u003C/span\u003E {s:hero_name} apparait à l'endroit ciblé.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E {s:hero_name} réapparait au même endroit.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mode d'incantation n'est pas connu des occultistes adverses.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_magewalkk_desc": "{s:hero_name} devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E avant d'arriver à destination. Ses premières \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} attaques\u003C/span\u003E infligent des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E bonus. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Incantation]\u003C/span\u003E {s:hero_name} apparait à l'endroit ciblé.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E {s:hero_name} réapparait au même endroit.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mode d'incantation n'est pas connu des occultistes adverses.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,860: | Line 8,865: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.", | ||
| Line 8,956: | Line 8,961: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique", | "citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
| Line 9,020: | Line 9,025: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E des PV manquants", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | "citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | ||
| Line 10,103: | Line 10,108: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :", | "ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+35 % d'âmes supplémentaires", | |||
"golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité", | "golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité", | ||
"guardian_unit": "Gardien", | "guardian_unit": "Gardien", | ||
| Line 11,059: | Line 11,065: | ||
"modifier_learning_hero_ability": "Apprentissage", | "modifier_learning_hero_ability": "Apprentissage", | ||
"modifier_life_drain_silence": "Silence", | "modifier_life_drain_silence": "Silence", | ||
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | |||
"modifier_luggage_cart_drag": "Charriot à bagages", | "modifier_luggage_cart_drag": "Charriot à bagages", | ||
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carte chance", | "modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carte chance", | ||
| Line 11,330: | Line 11,337: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | "synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | "synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | ||
"synth_pulse": "Mallette de passepasse", | "synth_pulse": "Mallette de passepasse", | ||
| Line 12,001: | Line 12,008: | ||
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | "viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts", | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et + | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Sentinelle", | "walker_unit": "Sentinelle", | ||