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Deadbot v1.13.2-6589 |
Deadbot v1.13.2-6592 |
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| Line 6,001: | Line 6,001: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Prolongation par tir en pleine tête", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Prolongation par tir en pleine tête", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Prolongation par balle", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Prolongation par balle", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,478: | Line 7,486: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :", | "ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :", | ||
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités réinitialisent la durée de brulure de base.", | "ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs", | "ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels", | "ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels", | ||
| Line 7,545: | Line 7,553: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage", | ||
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | "ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,640: | Line 7,648: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | "ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EIl est possible lancer le baril devant Holliday en mode alternatif.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de temps de charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,688: | Line 7,696: | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade", | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan", | ||
"ability_fencer_riposte": "Riposte", | "ability_fencer_riposte": "Riposte", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | "ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | ||
| Line 7,697: | Line 7,705: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Est réutilisable dans les 4 s suivantes", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,721: | Line 7,730: | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.", | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003ELes adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts", | ||
"ability_frank_revive": "Défibrillation", | "ability_frank_revive": "Défibrillation", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation", | "ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation", | ||
| Line 7,985: | Line 7,994: | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Par impact de bombe : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_dash": "Bond lacérant", | "ability_nano_dash": "Bond lacérant", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
| Line 8,408: | Line 8,417: | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": " | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.", | ||
| Line 8,889: | Line 8,898: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffect actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. SI cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffect actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. SI cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est augmenté de 30 % si aucune cible n'est touchée.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé", | ||
| Line 8,961: | Line 8,971: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique", | "citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
| Line 9,218: | Line 9,228: | ||
"citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté", | "citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté", | ||
"citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade", | "citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade", | ||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je | "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je vais vers la voie…", | ||
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !", | "citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !", | ||
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici", | "citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici", | ||
| Line 9,642: | Line 9,652: | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Élevée", | "citadel_settings_fogquality_high": "Élevée", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Faible", | "citadel_settings_fogquality_low": "Faible", | ||
"citadel_settings_fps_max": " | "citadel_settings_fps_max": "IPS maximum en jeu", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "IPS maximum du tableau de bord", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.", | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
| Line 9,932: | Line 9,942: | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.", | ||
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :", | "citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :", | ||
"citadel_settings_window": " | "citadel_settings_window": "Fenêtré", | ||
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée", | "citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée", | ||
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée", | "citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée", | ||
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"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dégâts et +10 % de résistance aux balles et spirituelle", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement", | ||
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | "viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | ||