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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6677
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6679
Line 446: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamage_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 3,553: Line 3,551:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"ClubSlowPercent_prefix": "–",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrier_label": "Protection",
"CombatBarrier_label": "Protection",
Line 5,501: Line 5,500:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,811: Line 7,814:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BarrelDamage}\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s\u003C/span\u003E de temps de charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,865: Line 7,868:
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
Line 8,305: Line 8,309:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
Line 8,945: Line 8,950:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 11,066: Line 11,071:
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",