Data:Lang fr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.17.0-6673 |
Deadbot v1.17.0-6677 |
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| Line 79: | Line 79: | ||
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même", | "AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même", | ||
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible", | "AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": " | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie", | ||
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe", | "AbilityButtonHint_Swing": "Frappe", | ||
| Line 2,604: | Line 2,604: | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité", | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité", | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.", | "Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations", | "Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes", | "Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes", | "Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | ||
| Line 2,628: | Line 2,628: | ||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée", | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée", | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets", | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes", | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes", | "Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes", | "Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle", | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes", | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie", | ||
| Line 2,891: | Line 2,891: | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée", | "Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée", | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison", | "Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison", | ||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{ | "Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}", | ||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison", | "Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts", | "Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.", | ||
| Line 7,808: | Line 7,811: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | "ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BarrelDamage}\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s\u003C/span\u003E de temps de charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,862: | Line 7,865: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | "ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,538: | Line 8,541: | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation", | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | "ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | ||
| Line 8,682: | Line 8,685: | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine", | "citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :", | "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | ||
| Line 8,841: | Line 8,844: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | "citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | ||
| Line 8,893: | Line 8,896: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,942: | Line 8,945: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.5 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,176: | Line 9,179: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes", | "citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.", | ||
| Line 10,250: | Line 10,253: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | ||
| Line 11,992: | Line 11,995: | ||
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration", | "upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin", | "upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket", | "upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket", | ||
"upgrade_return_fire": "Retour de balle", | "upgrade_return_fire": "Retour de balle", | ||