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| Line 1: | Line 1: | ||
{ | { | ||
"AOERadius_label": " | "AOERadius_label": "効果範囲", | ||
"AOERadius_postfix": "m", | "AOERadius_postfix": "m", | ||
"AOERadius_postvalue_label": "衝撃範囲", | "AOERadius_postvalue_label": "衝撃範囲", | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。\u003Cbr/\u003Eそれでも本当にいいですか?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。\u003Cbr/\u003Eそれでも本当にいいですか?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "このマッチを途中退出しますか?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "このマッチを途中退出しますか?", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "秒", | "AbilityApplyDelay_postfix": "秒", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "発動", | "AbilityButtonHint_Activate": "発動", | ||
| Line 14: | Line 13: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "自分をキューブ化", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "自分をキューブ化", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "自分にボム設置", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "自分にボム設置", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "味方を同行", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "味方を同行", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "ズーム切り替え", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "ズーム切り替え", | ||
| Line 36: | Line 34: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "テレポート", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "テレポート", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Mantle'}長押しでロープを登る", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "アシスタントと入れ替える", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "アシスタントと入れ替える", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "位置確定", | "AbilityButtonHint_Deploy": "位置確定", | ||
| Line 42: | Line 40: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "起爆", | "AbilityButtonHint_Detonate": "起爆", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "ジンを起爆", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "ジンを起爆", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "減速", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "減速", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "加速", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "加速", | ||
| Line 64: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "近接強攻撃でチームを変更", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "近接強攻撃でチームを変更", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "近接強攻撃で破壊", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "近接強攻撃で破壊", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "近接強攻撃でソウルを獲得", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "近接強攻撃でソウルを獲得", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "近接強攻撃でパワーアップを獲得", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "近接強攻撃でパワーアップを獲得", | ||
| Line 199: | Line 197: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "発射速度", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "発射速度", | ||
"ActiveFlightTime_label": "Flight time", | |||
"ActiveFlightTime_postfix": "秒", | |||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 247: | Line 247: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "(プロック後)", | "AfterProc_conditional": "(プロック後)", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 263: | Line 257: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "空中被ダメージ", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "空中被ダメージ", | ||
"AirControlPercent_label": "空中制御", | "AirControlPercent_label": "空中制御", | ||
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"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
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"AirDropBulletArmorReduction_label": "敵弾薬耐性", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "敵弾薬耐性", | ||
| Line 286: | Line 272: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "味方弾薬耐性", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "味方弾薬耐性", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "コンバットバリア", | ||
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"AirDropBulletShield_postvalue_label": " | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "コンバットバリア", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "弾薬耐性継続時間", | "AirDropDebuff02Duration_label": "弾薬耐性継続時間", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "秒", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "秒", | ||
| Line 298: | Line 284: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "セルフキャスト時間", | "AirDropSelfCastDelay_label": "セルフキャスト時間", | ||
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| Line 318: | Line 301: | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "増加空中移動速度", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "増加空中移動速度", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | |||
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"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | |||
"AllyCooldownReduction_postfix": "秒", | |||
"AllyDistance_label": "味方の距離", | "AllyDistance_label": "味方の距離", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
| Line 364: | Line 351: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "凍結時の追加ダメージ", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "凍結時の追加ダメージ", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 446: | Line 430: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲", | ||
"BarrelDamage_label": "爆発ダメージ", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "爆発ダメージ", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "秒", | "BarrelLifetime_postfix": "秒", | ||
| Line 509: | Line 495: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "ビーム幅", | "BeamWidth_postvalue_label": "ビーム幅", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より低い場合)", | "BelowHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より低い場合)", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "ブラスト範囲", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "ブラスト範囲", | ||
| Line 653: | Line 636: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "追加ダメージ", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "追加ダメージ", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamage_label": "追加ダメージ", | "BonusDamage_label": "追加ダメージ", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "追加ダメージ", | "BonusDamage_postvalue_label": "追加ダメージ", | ||
| Line 677: | Line 659: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "追加ソウル/キル", | "BonusGoldOnKill_label": "追加ソウル/キル", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "追加ソウル/キル", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "追加ソウル/キル", | ||
"BonusHeadshotDamage_label": "追加ヘッドショットダメージ", | "BonusHeadshotDamage_label": "追加ヘッドショットダメージ", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 734: | Line 715: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | |||
"BonusPerMeterPct_postfix": "%", | |||
"BonusRadius_postfix": "m", | "BonusRadius_postfix": "m", | ||
"BonusRadius_postvalue_label": "ボーナス効果範囲", | "BonusRadius_postvalue_label": "ボーナス効果範囲", | ||
| Line 745: | Line 728: | ||
"BonusReloadTime_postfix": "秒", | "BonusReloadTime_postfix": "秒", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "追加電撃", | "BonusShocks_postvalue_label": "追加電撃", | ||
"BonusSoulsPct_label": " | "BonusSoulsPct_label": "ボーナスソウル", | ||
"BonusSoulsPct_postfix": "%", | "BonusSoulsPct_postfix": "%", | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "追加ソウル", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "追加ソウル", | ||
| Line 758: | Line 741: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 813: | Line 792: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "連鎖範囲", | "BounceRadius_postvalue_label": "連鎖範囲", | ||
"BrowseItems_Desc": "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!", | "BrowseItems_Desc": "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!", | ||
"BrowseItems_Title": "アイテムブラウザ", | "BrowseItems_Title": "アイテムブラウザ", | ||
| Line 980: | Line 956: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "テレポート時のバリア", | "BulletShieldOnLand_label": "テレポート時のバリア", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "テレポート時のバリア", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "テレポート時のバリア", | ||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | |||
"BulletShieldPoints_label": "弾薬シールド", | "BulletShieldPoints_label": "弾薬シールド", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "弾薬シールド", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "弾薬シールド", | ||
| Line 1,016: | Line 993: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "睡眠状態です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "対象にビートルがいます", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "対象にビートルがいます", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "現在操作中です", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "現在操作中です", | ||
| Line 1,022: | Line 999: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "チャージが不足しています", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "チャージが不足しています", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "空中では使用できません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "空中では使用できません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "束縛状態です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "弾倉が満タンです", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "弾倉が満タンです", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "対象は消費できません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "対象は消費できません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "ディスアーム状態です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "ここにはドアウェイを設置できない", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "ここにはドアウェイを設置できない", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "敵のHPが低すぎます", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "敵のHPが低すぎます", | ||
| Line 1,063: | Line 1,040: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "スタミナが不足しています", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "スタミナが不足しています", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "魂の壺の取得中は使用不可", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "魂の壺の取得中は使用不可", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "不正な位置です", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "不正な位置です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "マッチがまだ開始していません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "マッチがまだ開始していません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "移動不能状態です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "サイレンス中はアビリティを使用できません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "壺の運搬中はアビリティを使用できません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "移動アビリティが無効化されています", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "移動アビリティが無効化されています", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "スタミナ使用不可", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "スタミナ使用不可", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "スタン状態です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "対象が範囲外です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "テレポートできない", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "テレポートできない", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "エイム中は使用できません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "エイム中は使用できません", | ||
| Line 1,085: | Line 1,061: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "ヘッドショットボーナス", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "ヘッドショットボーナス", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "カード生成効率", | "CardResourceGenPctScale_label": "カード生成効率", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,117: | Line 1,091: | ||
"ChainRadius_label": "連鎖範囲", | "ChainRadius_label": "連鎖範囲", | ||
"ChainRadius_postfix": "m", | "ChainRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": " | "ChainRadius_postvalue_label": "拡散範囲", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | ||
| Line 1,130: | Line 1,104: | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m", | "ChargeSpeed_postfix": "m", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "突撃速度", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "突撃速度", | ||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | |||
"ChargeUpTime_postfix": "秒", | |||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "秒", | "ChargedDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 1,143: | Line 1,119: | ||
"CharmDamage_label": "チャームダメージ", | "CharmDamage_label": "チャームダメージ", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "チャームダメージ", | "CharmDamage_postvalue_label": "チャームダメージ", | ||
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | |||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | |||
"CitadelCategoryArmor": "バイタリティ", | "CitadelCategoryArmor": "バイタリティ", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "ビルド", | "CitadelCategoryBuilds": "ビルド", | ||
| Line 1,232: | Line 1,210: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "パトロンの呪い", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "神殿の守護者", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "神殿の守護者", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "トルーパー", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "トルーパー", | ||
| Line 1,241: | Line 1,217: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "ザップ", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "ザップ", | ||
"Citadel_BannedHeroes": "BANしたヒーロー", | "Citadel_BannedHeroes": "BANしたヒーロー", | ||
"Citadel_BannedWarning_Desc": " | "Citadel_BannedWarning_Desc": "次のマッチで、このヒーローと一緒になる確率が低くなります。", | ||
"Citadel_BannedWarning_Title": "回避したヒーロー", | "Citadel_BannedWarning_Title": "回避したヒーロー", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "フック", | "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "フック", | ||
| Line 1,294: | Line 1,270: | ||
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "コミュニケーションが制限されているため、メッセージは送信されません。", | "Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "コミュニケーションが制限されているため、メッセージは送信されません。", | ||
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "システム", | "Citadel_ChatSender_LocalClient": "システム", | ||
"Citadel_ChatTarget_GameAll": " | "Citadel_ChatTarget_GameAll": "全地域", | ||
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "味方", | "Citadel_ChatTarget_GameAllies": "味方", | ||
"Citadel_ChatTarget_Party": "パーティー", | "Citadel_ChatTarget_Party": "パーティー", | ||
| Line 1,303: | Line 1,279: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "撹乱", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "撹乱", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "策士", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "策士", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "フレンドリー", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "フレンドリー", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。", | ||
| Line 1,366: | Line 1,339: | ||
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "マッチメイキング\u003Cbr\u003E開始", | "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "マッチメイキング\u003Cbr\u003E開始", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining}", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining} 秒", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "マッチを検索中", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "マッチを検索中", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人", | ||
| Line 1,390: | Line 1,363: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "一部の機能が利用できない場合があります", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "一部の機能が利用できない場合があります", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "マッチが進行中", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "マッチが進行中", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で再参加/途中退出", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "COOP CPUマッチ", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "COOP CPUマッチ", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボマッチ", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボマッチ", | ||
| Line 1,441: | Line 1,414: | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。", | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「\u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eスノーボール\u003C/span\u003E」を強化しましょう。", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「\u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eスノーボール\u003C/span\u003E」を強化しましょう。", | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "レベル {i:item_level} | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "レベル {i:item_level} / {i:item_max_level}", | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 ホリデーチャレンジ", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 ホリデーチャレンジ", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "本当にいいですか?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "本当にいいですか?", | ||
| Line 1,465: | Line 1,438: | ||
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "フレンドコードをコピーしました", | "Citadel_FriendCode_CodeCopied": "フレンドコードをコピーしました", | ||
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "エラー", | "Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "エラー", | ||
"Citadel_FriendCode_Expiration": "有効期限: {t: | "Citadel_FriendCode_Expiration": "有効期限: {t:t:expireDate} の {t:s:expireDate}", | ||
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"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "このシステムは一時的に無効化されています。", | "Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "このシステムは一時的に無効化されています。", | ||
| Line 1,502: | Line 1,475: | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "プレイ中", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "プレイ中", | ||
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"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "フレンドIDを入力して検索", | ||
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"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。", | "Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。", | ||
| Line 1,783: | Line 1,746: | ||
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"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。", | "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。", | ||
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "アイテム注釈の更新", | "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "アイテム注釈の更新", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": " | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "ビルドには説明文の名前、少なくとも1つ以上の推奨アイテムが必要です。", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "ビルドの保存エラー", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "ビルドの保存エラー", | ||
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"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "ウィークリートップ", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "ウィークリートップ", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。", | ||
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"Citadel_HeroGrid_Brawler": "ブローラー", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "ブローラー", | ||
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"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません", | "Citadel_HeroPage_MissingVideos": "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません", | ||
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "プレイヤー統計", | "Citadel_HeroPage_PlayerStats": "プレイヤー統計", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox": " | "Citadel_HeroPage_Sandbox": "テストヒーロー", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "パーティーで試す", | "Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "パーティーで試す", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "ヒーローを試す", | "Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "ヒーローを試す", | ||
| Line 1,864: | Line 1,826: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "パーティーのハイドアウトに参加できません", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "パーティーのハイドアウトに参加できません", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "互換性のないクライアントです", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "互換性のないクライアントです", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でDeadlockをやめる", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でヒーローを見る", | ||
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"Citadel_Hideout_Intro": "Press any key to Start", | "Citadel_Hideout_Intro": "Press any key to Start", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} で遊び方を学ぶ", | ||
"Citadel_Hideout_News": "すべてを読む", | "Citadel_Hideout_News": "すべてを読む", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でニュースを表示", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}でゲームモードを選択", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でリソースを表示", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} で次のヒーローを投票する", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でマッチを観戦", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "ハイドアウトへようこそ", | "Citadel_Hideout_Welcome": "ハイドアウトへようこそ", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品", | ||
| Line 1,965: | Line 1,926: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "スロット上限", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "スロット上限", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E でクイックバイに追加/削除", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | ||
| Line 1,985: | Line 1,946: | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ゲームに戻る", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ゲームに戻る", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る", | "Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": " | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "ダメージ受けた後は使用不可", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}秒", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}秒", | ||
"Citadel_Hud_SelectBuild": "クイックバイ開始地点:", | "Citadel_Hud_SelectBuild": "クイックバイ開始地点:", | ||
| Line 2,103: | Line 2,064: | ||
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl", | "Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl", | ||
"Citadel_Key_LShift": "Shift", | "Citadel_Key_LShift": "Shift", | ||
"Citadel_Key_LWin": " | "Citadel_Key_LWin": "勝利", | ||
"Citadel_Key_RAlt": "右Alt", | "Citadel_Key_RAlt": "右Alt", | ||
"Citadel_Key_RCtrl": "右Ctrl", | "Citadel_Key_RCtrl": "右Ctrl", | ||
| Line 2,133: | Line 2,094: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "高ジャンプ", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "高ジャンプ", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "傲慢", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "傲慢", | ||
"Citadel_LearnMore": "詳細を見る", | "Citadel_LearnMore": "詳細を見る", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。", | ||
| Line 2,198: | Line 2,158: | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": " | "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています", | ||
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません", | "Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません", | ||
"Citadel_MatchDetails_Victory": "勝利", | "Citadel_MatchDetails_Victory": "勝利", | ||
| Line 2,209: | Line 2,169: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "ハイドアウトに帰還中", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "ハイドアウトに帰還中", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "マッチのキャンセル", | "Citadel_MatchEnd_Title": "マッチのキャンセル", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "途中解散", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "途中解散", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "すべてのマッチ", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "すべてのマッチ", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "COOP CPUマッチ", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "COOP CPUマッチ", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "スタンダードマッチ", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "スタンダードマッチ", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました", | ||
| Line 2,220: | Line 2,178: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "敗北", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "敗北", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません", | ||
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"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)", | ||
| Line 2,284: | Line 2,240: | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "ネクロマンサー", | "Citadel_Necro_HeroTag_3": "ネクロマンサー", | ||
"Citadel_News_FailedToLoad": "現在新しいニュースはありません。", | "Citadel_News_FailedToLoad": "現在新しいニュースはありません。", | ||
"Citadel_News_LoadMore": " | "Citadel_News_LoadMore": "詳細を読み込む", | ||
"Citadel_News_Loading": "ロード中...", | "Citadel_News_Loading": "ロード中...", | ||
"Citadel_News_MajorUpdate": "メジャーアップデート", | "Citadel_News_MajorUpdate": "メジャーアップデート", | ||
| Line 2,360: | Line 2,316: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。", | ||
| Line 2,376: | Line 2,331: | ||
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。", | "Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。", | ||
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。", | "Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t: | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。", | ||
| Line 2,444: | Line 2,394: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "マッチのキャンセル", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "マッチのキャンセル", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "マッチ履歴を見る", | "Citadel_Party_MatchHistory": "マッチ履歴を見る", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "カジュアルマッチ", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "マッチ開始エラー", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "マッチ開始エラー", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "ランクマッチ", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "フレンドを招待してパーティーを作成", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "フレンドを招待してパーティーを作成", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlockネットワークに接続されていません", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlockネットワークに接続されていません", | ||
| Line 2,495: | Line 2,447: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "あなたがゲームをポーズしました。あと {i:value} 回ポーズが可能です。", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "あなたがゲームをポーズしました。あと {i:value} 回ポーズが可能です。", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "チャットホイールのオプションは\u003Cb\u003E設定\u003C/b\u003Eで変更できます。", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "チャットホイールのオプションは\u003Cb\u003E設定\u003C/b\u003Eで変更できます。", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Play of the Game]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Play of the Game]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "played by", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "played by", | ||
| Line 2,507: | Line 2,458: | ||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。", | "Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。", | ||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "未接続", | "Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "未接続", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "ランクマッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "ランクマッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "ランクマッチメイキング閉鎖中", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "ランクマッチメイキング閉鎖中", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "スケジュール未選択", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "スケジュール未選択", | ||
| Line 2,539: | Line 2,490: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "AP", | "Citadel_Player_Level_APShort": "AP", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eアビリティ解放\u003C/span\u003E または \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EAP\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eアビリティ解放\u003C/span\u003E または \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EAP\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": " | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "0、1、4、6回目の恩恵でアビリティ解放", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E または \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E または \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,613: | Line 2,564: | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復", | ||
| Line 2,656: | Line 2,606: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "回復", | "Citadel_Post_Game_Healing": "回復", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "ヒーローダメージ", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "ヒーローダメージ", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "最高資産", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "最高資産", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "キル", | "Citadel_Post_Game_Kills": "キル", | ||
| Line 2,672: | Line 2,619: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "個人", | "Citadel_Post_Game_Personal": "個人", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "プレイヤー:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "プレイヤー:", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "もう一度プレイ", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "もう一度プレイ", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "再試行", | "Citadel_Post_Game_Retry": "再試行", | ||
| Line 2,678: | Line 2,624: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "あなた", | "Citadel_Post_Game_You": "あなた", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "別チームを表示", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "別チームを表示", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "読み込みを完了中", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "読み込みを完了中", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "プレイヤーが接続中", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "プレイヤーが接続中", | ||
| Line 2,693: | Line 2,632: | ||
"Citadel_PriorityToken_Available": "利用可能", | "Citadel_PriorityToken_Available": "利用可能", | ||
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "削除", | "Citadel_PriorityToken_Cancel": "削除", | ||
"Citadel_PriorityToken_Desc": " | "Citadel_PriorityToken_Desc": "マッチをプレイして、ヒーロー優先トークを手に入れましょう。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E獲得したトークンはヒーローカードにドラッグすることで使用でき、そのヒーローを使用できる確率がもっとも高くなります。トークンはヒーローを使用した時のみ消費されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマッチメイキングプールに追加される新ヒーローの数が多いほど、トークンの獲得レートが増加します。", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "CPU:イージー", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "CPU:イージー", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "CPU:ハード", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "CPU:ハード", | ||
| Line 2,778: | Line 2,717: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート", | "Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "読み込み中...", | "Citadel_Profile_Loading": "読み込み中...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "敗北", | "Citadel_Profile_Loss": "敗北", | ||
| Line 2,819: | Line 2,754: | ||
"Citadel_Profile_Title": "プロフィール", | "Citadel_Profile_Title": "プロフィール", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "グローバルリーダーボードを表示", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "グローバルリーダーボードを表示", | ||
"Citadel_Profile_Win": "勝利", | "Citadel_Profile_Win": "勝利", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "勝", | "Citadel_Profile_Win_Short": "勝", | ||
| Line 2,828: | Line 2,762: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 票", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 票", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "デイリーボーナス", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "デイリーボーナス", | ||
"Citadel_QueueOptions_Button": "キューオプション", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "マッチメイキング", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "マッチメイキングの設定をデフォルトにリセットしますか?", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "マッチメイキングの設定をデフォルトに戻します。", | |||
"Citadel_RP_Away": "退席中", | "Citadel_RP_Away": "退席中", | ||
"Citadel_RP_Busy": "取り込み中", | "Citadel_RP_Busy": "取り込み中", | ||
| Line 2,843: | Line 2,781: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "マッチ中は準備完了できません", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "マッチ中は準備完了できません", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください", | ||
| Line 2,949: | Line 2,798: | ||
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "その他(コメントに記入)", | "Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "その他(コメントに記入)", | ||
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "南アメリカ", | "Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "南アメリカ", | ||
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": " | "Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "アジア/太平洋", | ||
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:", | "Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:", | ||
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。", | "Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。", | ||
| Line 2,955: | Line 2,804: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?\u003Cbr\u003E下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?\u003Cbr\u003E下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "途中退出", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "途中退出", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "再接続しますか?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "再接続しますか?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "再接続", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "再接続", | ||
| Line 3,000: | Line 2,848: | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "チート", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "チート", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "コメント:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "コメント:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": " | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "迷惑行為/嫌がらせ", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "スマーフ行為", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "スマーフ行為", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "理由:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "理由:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": " | "Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "ボイス/テキストの悪用", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "このプレイヤーはすでに通報済みです。", | "Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "このプレイヤーはすでに通報済みです。", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "現在、他のプレイヤーを通報できません。", | "Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "現在、他のプレイヤーを通報できません。", | ||
| Line 3,016: | Line 2,864: | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "ロスターを編集", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "ロスターを編集", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "ヒーローラボ", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "ヒーローラボ", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "サンドボックスモード", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "サンドボックスモード", | ||
| Line 3,027: | Line 2,874: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "プライベートCUPマッチ - イージー", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": " | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "プライベートCUPマッチ - ハード", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": " | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "プライベートCUPマッチ - ノーマル", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": " | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "プライベートロビー", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "プライベートロビー", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "ランクマッチ", | "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "ランクマッチ", | ||
| Line 3,040: | Line 2,886: | ||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "予期せぬエラーコード {d:error_code}", | "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "予期せぬエラーコード {d:error_code}", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "不正なヒーロー選択です。", | "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "不正なヒーロー選択です。", | ||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "すでにマッチが成立しています。", | "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "すでにマッチが成立しています。", | ||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "マッチメイキングキューにいません。", | "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "マッチメイキングキューにいません。", | ||
| Line 3,135: | Line 2,980: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eサーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eサーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "詳細なネットワーク品質を表示", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "詳細なネットワーク品質を表示", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "ネットワーク情報を2列で表示します。Pingやティックの処理ミス率に加え、現在のパケットロスおよびジッターを数値で表示します。", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "ジッターを表示", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "ジッターを表示", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。", | ||
| Line 3,240: | Line 3,085: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。", | "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。", | "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t: | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。", | ||
| Line 3,257: | Line 3,101: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "ランクマッチを解放するには、カジュアルマッチをあと {i:games_needed_to_unlock_ranked} 回プレイしてください。", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "ランクマッチを解放するには、カジュアルマッチをあと {i:games_needed_to_unlock_ranked} 回プレイしてください。", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。", | ||
| Line 3,265: | Line 3,111: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "パーティー内の観戦者が多すぎるため、このモードでマッチメイキングを開始できません。", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "パーティー内の観戦者が多すぎるため、このモードでマッチメイキングを開始できません。", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "現在のプレイヤーチームに基づいて、有効なチームを作成できませんでした。", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "現在のプレイヤーチームに基づいて、有効なチームを作成できませんでした。", | ||
"Citadel_StartupPause_Continue": "続ける", | "Citadel_StartupPause_Continue": "続ける", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "ゲームを終了", | "Citadel_StartupPause_Exit": "ゲームを終了", | ||
| Line 3,316: | Line 3,161: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "あなたの率直な感想をお聞かせください。頂いたご意見は参考にいたします。", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "あなたの率直な感想をお聞かせください。頂いたご意見は参考にいたします。", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "このヒーローと\u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E対面する\u003C/b\u003E\u003C/span\u003Eのは楽しいですか?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "このヒーローと\u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E対面する\u003C/b\u003E\u003C/span\u003Eのは楽しいですか?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "楽しい", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "楽しい", | ||
| Line 3,328: | Line 3,170: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "強い", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "強い", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "弱い", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "弱い", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "このアイテムは面白いと思いますか?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "このアイテムは面白いと思いますか?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "とても面白い", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "とても面白い", | ||
| Line 3,357: | Line 3,198: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "観戦者", | "Citadel_TeamName_Spectator": "観戦者", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "未割り当て", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "未割り当て", | ||
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "チーム", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "チームアップ", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "チームアップ", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "撹乱", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "撹乱", | ||
| Line 3,372: | Line 3,214: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "眩惑", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "眩惑", | ||
"Citadel_UnknownKey": "不明なキー", | "Citadel_UnknownKey": "不明なキー", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、フィードバックの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、フィードバックの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "送信に失敗しました", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "送信に失敗しました", | ||
| Line 3,397: | Line 3,238: | ||
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "マッチがまだ進行中です", | "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "マッチがまだ進行中です", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "お待ちください", | "Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "お待ちください", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": " | "Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "試合を表示できませんでした", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "マッチ読込中", | "Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "マッチ読込中", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "マッチID", | "Citadel_ViewMatchID_Prompt": "マッチID", | ||
| Line 3,412: | Line 3,253: | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "イニシエーター", | "Citadel_Warden_HeroTag_1": "イニシエーター", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "大胆不敵", | "Citadel_Warden_HeroTag_2": "大胆不敵", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_3": " | "Citadel_Warden_HeroTag_3": "ワンマン", | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} マッチが進行中", | "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} マッチが進行中", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "ヒーローでフィルター", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "ヒーローでフィルター", | ||
| Line 3,418: | Line 3,259: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "スタンダードマッチ", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "スタンダードマッチ", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "次へ", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "次へ", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "前へ", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "前へ", | ||
| Line 3,451: | Line 3,291: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "コア・スキルレート", | "Citadel_core_skill_rating": "コア・スキルレート", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "これは何?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "これは何?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "ランクマッチ閉鎖中", | "Citadel_ranked_closed": "ランクマッチ閉鎖中", | ||
| Line 3,468: | Line 3,300: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:", | "Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} 戦プレイ済", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} 戦プレイ済", | ||
"Citadel_ranked_open": "開放中", | "Citadel_ranked_open": "開放中", | ||
| Line 3,482: | Line 3,312: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "レベル: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "レベル: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
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"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "開発初期ツール - 地形に挟まったヒーローを助けるために使用", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "開発初期ツール - 地形に挟まったヒーローを助けるために使用", | ||
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"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "溜め最低時ダメージ", | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "溜め最低時ダメージ", | ||
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"FervorMovespeed_postfix": "m/秒", | "FervorMovespeed_postfix": "m/秒", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "移動速度", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "移動速度", | ||
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"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,219: | Line 4,022: | ||
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"FlatHealthHealing_postvalue_label": "回復量", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "回復量", | ||
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"FlyingBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
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"FullChargeDamage_postvalue_label": "フルチャージ ダメージ", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "フルチャージ ダメージ", | ||
| Line 4,356: | Line 4,146: | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "認証証明書の長さが不正です。\u003Cbr\u003E", | "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "認証証明書の長さが不正です。\u003Cbr\u003E", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "不正な接続です。\u003Cbr\u003E", | "GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "不正な接続です。\u003Cbr\u003E", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": " | "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM認証の長さが不正です!\u003Cbr\u003E", | ||
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\u003Cbr\u003E", | "GameUI_ServerRejectLANRestrict": "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\u003Cbr\u003E", | ||
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E", | "GameUI_ServerRejectNewProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E", | ||
| Line 4,375: | Line 4,165: | ||
"GhoulLifetime_label": "グール 生存時間", | "GhoulLifetime_label": "グール 生存時間", | ||
"GhoulLifetime_postfix": "秒", | "GhoulLifetime_postfix": "秒", | ||
"GhoulLifetime_postvalue_label": " | "GhoulLifetime_postvalue_label": "継続時間", | ||
"GhoulMeleeDamage_label": "グール 近接ダメージ", | "GhoulMeleeDamage_label": "グール 近接ダメージ", | ||
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "グール 近接ダメージ", | "GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "グール 近接ダメージ", | ||
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"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "弾薬スロウプロック", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "弾薬スロウプロック", | ||
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"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "回復", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "回復", | ||
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"HealOnKillPct_postvalue_label": " | "HealOnKillPct_postvalue_label": "孤立キル時の回復", | ||
"HealOnKill_label": "ヒーローキル時の回復", | "HealOnKill_label": "ヒーローキル時の回復", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "ヒーローキル時の回復", | "HealOnKill_postvalue_label": "ヒーローキル時の回復", | ||
| Line 4,579: | Line 4,367: | ||
"Health_label": "HP", | "Health_label": "HP", | ||
"Health_postvalue_label": "HP", | "Health_postvalue_label": "HP", | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
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"HeroTesting_MakePuppet": "パペットを作成", | "HeroTesting_MakePuppet": "パペットを作成", | ||
"HeroTesting_MaxLevel": "最大レベル", | "HeroTesting_MaxLevel": "最大レベル", | ||
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"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "秒", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "秒", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "カース継続時間", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "カース継続時間", | ||
"ImmunityDuration_label": " | "ImmunityDuration_label": "耐性継続時間", | ||
"ImmunityDuration_postfix": "秒", | "ImmunityDuration_postfix": "秒", | ||
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"ImpactDuration_postfix": "秒", | "ImpactDuration_postfix": "秒", | ||
"ImpactDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間", | "ImpactDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間", | ||
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"ImpactMoveSlow_postfix": "%", | "ImpactMoveSlow_postfix": "%", | ||
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| Line 4,822: | Line 4,608: | ||
"InlineAttribute_Stun": "スタン", | "InlineAttribute_Stun": "スタン", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "武器ダメージ", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "武器ダメージ", | ||
"InterruptCooldown_label": "中断クールダウン", | "InterruptCooldown_label": "中断クールダウン", | ||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "中断クールダウン", | "InterruptCooldown_postvalue_label": "中断クールダウン", | ||
"InvisDuration_label": "インビジブル継続時間", | "InvisDuration_label": "インビジブル継続時間", | ||
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"InvisFadeToDuration_postvalue_label": " | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "インビジブル時間", | ||
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"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m", | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "m", | ||
| Line 4,982: | Line 4,763: | ||
"ItemHistory_Transaction_Craft": "クラフトされました", | "ItemHistory_Transaction_Craft": "クラフトされました", | ||
"ItemHistory_Transaction_Delete": "削除しました", | "ItemHistory_Transaction_Delete": "削除しました", | ||
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": " | "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "プレイヤーカッドパックを開封しました", | ||
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "ペナントのレベルをアップグレードしました", | "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "ペナントのレベルをアップグレードしました", | ||
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "ダストにリサイクルされました", | "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "ダストにリサイクルされました", | ||
| Line 5,001: | Line 4,782: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "レベル %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "レベル %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "リジュベネーター", | "Item_Rejuvenator": "リジュベネーター", | ||
"JumpVelocity_label": "ジャンプ速度", | "JumpVelocity_label": "ジャンプ速度", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
| Line 5,038: | Line 4,817: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "クールダウン", | |||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "秒", | |||
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "クールダウン", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "発射時間", | |||
"LaunchWindowDuration_postfix": "秒", | |||
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "発射時間", | |||
"LeashRadius_label": "最大召喚距離", | "LeashRadius_label": "最大召喚距離", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,143: | Line 4,928: | ||
"LungeDistance_postfix": "m", | "LungeDistance_postfix": "m", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "突進距離", | "LungeDistance_postvalue_label": "突進距離", | ||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "対NPC", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "対NPC武器ダメージ", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "対NPC武器ダメージ", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "ブラインド状態", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "ブラインド状態", | ||
| Line 5,188: | Line 4,978: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "基礎HP", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "基礎HP", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "サブ射撃 武器ダメージ", | |||
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "武器ダメージ", | |||
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "武器ダメージ", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "基礎ダメージ", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "基礎ダメージ", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "基礎ダメージ", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "基礎ダメージ", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "武器ダメージ", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "武器ダメージ", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "アビリティ追加チャージ", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "アビリティ追加チャージ", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "アビリティ追加チャージ", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "アビリティ追加チャージ", | ||
| Line 5,217: | Line 5,019: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "弾薬耐性", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "弾薬耐性", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": " | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "バレットアーマー", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": " | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "バレットアーマー", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "バレットアーマー", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": " | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": " | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "バレットアーマー", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "弾薬ライフスティール", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "弾薬ライフスティール", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,258: | Line 5,056: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "発射速度", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "発射速度", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "HP", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "HP", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,289: | Line 5,084: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "アイテム クールダウン短縮", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "アイテム クールダウン短縮", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "最小距離", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "最小距離", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "(範囲外)", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "武器ダメージ", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "武器ダメージ", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "近接ダメージ", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "近接ダメージ", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "近接ダメージ", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "近接ダメージ", | ||
| Line 5,302: | Line 5,097: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "スロウ耐性", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "スロウ耐性", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,345: | Line 5,140: | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "デバフ耐性", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "デバフ耐性", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "スピリット耐性", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "スピリット耐性", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "スピリットアーマー", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "スピリットアーマー", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "スピリットアーマー", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "スピリットアーマー", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "ダメージ", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "ダメージ", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "スピリットライフスティール", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "スピリットライフスティール", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,378: | Line 5,177: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "アビリティ範囲", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "アビリティ範囲", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "武器ダメージ", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "武器ダメージ", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,450: | Line 5,232: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "最大ダメージ", | "MaxBonusBulletDamage_label": "最大ダメージ", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "最大ダメージ", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "最大ダメージ", | ||
"MaxBounces_label": "バウンド回数", | "MaxBounces_label": "バウンド回数", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "バウンド回数", | "MaxBounces_postvalue_label": "バウンド回数", | ||
| Line 5,457: | Line 5,237: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "最大弾薬耐性", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "最大弾薬耐性", | ||
"MaxChargeDuration_label": "フルチャージ時間", | "MaxChargeDuration_label": "フルチャージ時間", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "秒", | "MaxChargeDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 5,464: | Line 5,242: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "最大DPS", | "MaxDPS_label": "最大DPS", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "最大DPS", | "MaxDPS_postvalue_label": "最大DPS", | ||
| Line 5,495: | Line 5,271: | ||
"MaxGravestones_label": "墓石 最大数", | "MaxGravestones_label": "墓石 最大数", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "墓石 最大数", | "MaxGravestones_postvalue_label": "墓石 最大数", | ||
"MaxHPDamage_label": "最大HPダメージ", | "MaxHPDamage_label": "最大HPダメージ", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ", | ||
"MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ", | "MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,561: | Line 5,330: | ||
"MaxStacks_label": "最大スタック", | "MaxStacks_label": "最大スタック", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "最大スタック", | "MaxStacks_postvalue_label": "最大スタック", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "武器ダメージ 最大吸収量", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "武器ダメージ 最大吸収量", | ||
| Line 5,611: | Line 5,378: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "近接ライフスティール", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "近接ライフスティール", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeReflectPercentage_label": "近接ダメージ反射", | "MeleeReflectPercentage_label": "近接ダメージ反射", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,633: | Line 5,397: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "最小ダメージ", | "MinBonusBulletDamage_label": "最小ダメージ", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "最小ダメージ", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "最小ダメージ", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "チャージなしのダメージ", | "MinChargeDamagePercent_label": "チャージなしのダメージ", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,645: | Line 5,407: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "最小範囲", | "MinDistance_postvalue_label": "最小範囲", | ||
"MinDuration_label": "Min Duration", | |||
"MinDuration_postfix": "秒", | |||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,667: | Line 5,431: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "秒", | "MinSlowDuration_postfix": "秒", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "最小時間停止", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "最小時間停止", | ||
"MinStunDuration_label": "最小スタン継続時間", | "MinStunDuration_label": "最小スタン継続時間", | ||
"MinStunDuration_postfix": "秒", | "MinStunDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 5,680: | Line 5,442: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "秒", | "MinimumSleepTime_postfix": "秒", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": " | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "最大乗数", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": " | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | ||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "最大乗数", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "最大HP吸収", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "最大HP吸収", | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "テレポート後", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "テレポート後", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,720: | Line 5,485: | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "移動速度ボーナス", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "移動速度ボーナス", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,728: | Line 5,492: | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "移動速度", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "移動速度", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "移動速度", | |||
"MoveSpeedDuration_postfix": "秒", | |||
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "移動速度", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/秒", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/秒", | ||
| Line 5,767: | Line 5,535: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "秒", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "秒", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "移動速度継続時間", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "移動速度継続時間", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "スロウ", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": " | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "スロウ", | ||
"MyRosterAddHeroes": "ヒーローを追加", | "MyRosterAddHeroes": "ヒーローを追加", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "オープンテスト", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "オープンテスト", | ||
| Line 5,800: | Line 5,564: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "キュー開始には最低{d:min_non_limited_heroes}名の新規でないヒーローが必要です", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "キュー開始には最低{d:min_non_limited_heroes}名の新規でないヒーローが必要です", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "ロスターにいる新規ヒーローが多すぎます。新規ではないヒーローを追加してください", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "ロスターにいる新規ヒーローが多すぎます。新規ではないヒーローを追加してください", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "現在のパーティーのロスターでは、有効なチームを編成できません。", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": " | |||
"MyRosterRosterEmpty": "ロスターが空です", | "MyRosterRosterEmpty": "ロスターが空です", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "保存して戻る", | "MyRosterSaveAndBack": "保存して戻る", | ||
| Line 5,885: | Line 5,647: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "非プレイヤーへの効果", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "非プレイヤーへの効果", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "このゲーム内容はスコアに反映されません。退出できます。", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "最大HPリジェネ", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "最大HPリジェネ", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 6,038: | Line 5,801: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "継続時間", | "PoisonDuration_postvalue_label": "継続時間", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "秒", | |||
"PostCubeBuffDuration_label": "バフ継続時間", | "PostCubeBuffDuration_label": "バフ継続時間", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "秒", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 6,057: | Line 5,821: | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "秒", | "PrepareTime_postfix": "秒", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": " | "ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾薬", | ||
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | |||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "増大スピリットダメージ", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "増大スピリットダメージ", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | |||
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ", | "ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "スピリットダメージ", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "スピリットダメージ", | ||
| Line 6,084: | Line 5,852: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "プロック 最大範囲", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "プロック 最大範囲", | ||
"ProjectileAmount_label": "発射物の数", | "ProjectileAmount_label": "発射物の数", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "発射物の数", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "発射物の数", | ||
| Line 6,112: | Line 5,877: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "秒", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "秒", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "増幅継続時間", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "増幅継続時間", | ||
"PulseInterval_label": "パルス間隔", | "PulseInterval_label": "パルス間隔", | ||
"PulseInterval_postfix": "秒", | "PulseInterval_postfix": "秒", | ||
| Line 6,125: | Line 5,887: | ||
"PushToTalk": "プッシュ・トゥ・トーク", | "PushToTalk": "プッシュ・トゥ・トーク", | ||
"Quicksilver_conditional": "(アビリティ使用後)", | "Quicksilver_conditional": "(アビリティ使用後)", | ||
"RadiusPerSecond_label": "範囲拡大", | "RadiusPerSecond_label": "範囲拡大", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 6,138: | Line 5,896: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "秒", | "RampDuration_postfix": "秒", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "追加ダメージ発生範囲", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": " | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "追加ダメージ発生範囲", | ||
"Range_label": "範囲", | "Range_label": "範囲", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "範囲", | "Range_postvalue_label": "範囲", | ||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | "RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | ||
"Rarity_Common": "コモン", | "Rarity_Common": "コモン", | ||
| Line 6,161: | Line 5,917: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,183: | Line 5,931: | ||
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "インビジブル中のHPリジェネ", | "RegenWhileInvisible_postvalue_label": "インビジブル中のHPリジェネ", | ||
"RegenWhileInvisible_prefix": "+", | "RegenWhileInvisible_prefix": "+", | ||
"RegenerationDuration_label": " | "RegenerationDuration_label": "リジェネレーション継続時間", | ||
"RegenerationDuration_postfix": "秒", | "RegenerationDuration_postfix": "秒", | ||
"RegenerationDuration_postvalue_label": "リジェネ継続時間", | "RegenerationDuration_postvalue_label": "リジェネ継続時間", | ||
| Line 6,302: | Line 6,050: | ||
"Roster_Create_Title": "ロスターの作成", | "Roster_Create_Title": "ロスターの作成", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/秒", | "RunSpeed_postfix": "m/秒", | ||
"SafeToAbandon_Text": "このマッチはペナルティなしで途中退出できますが、退出すると敗北になります。", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "発射速度/ボーナス", | "SalvageBonus_FireRate_label": "発射速度/ボーナス", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "発射速度/ボーナス", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "発射速度/ボーナス", | ||
| Line 6,309: | Line 6,058: | ||
"SalvageDuration_postfix": "秒", | "SalvageDuration_postfix": "秒", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "最大継続時間", | "SalvageDuration_postvalue_label": "最大継続時間", | ||
"SandPhantomProcCooldown_label": "乗数間のクールダウン", | |||
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "秒", | |||
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "乗数間のクールダウン", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "アビリティの使用", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "アビリティの使用", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト", | ||
| Line 6,388: | Line 6,140: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,478: | Line 6,227: | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "アビリティ クールダウン短縮", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "アビリティ クールダウン短縮", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,519: | Line 6,265: | ||
"SlideScale_postvalue_label": "スライディング距離", | "SlideScale_postvalue_label": "スライディング距離", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "敵スロウ", | |||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | |||
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "敵スロウ", | |||
"SlowAuraRadius_label": "スロウ範囲", | |||
"SlowAuraRadius_postfix": "m", | |||
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "スロウ範囲", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,566: | Line 6,318: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "速度", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "速度", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "増加リスポーン時間", | "SpawnTimePenalty_label": "増加リスポーン時間", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "秒", | "SpawnTimePenalty_postfix": "秒", | ||
| Line 6,586: | Line 6,335: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "最大ダッシュ速度", | "SpeedBurstSpeed_label": "最大ダッシュ速度", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 6,600: | Line 6,347: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "スピリットパワー", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "スピリットパワー", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellLifestealNonHero_label": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)", | |||
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | |||
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)", | |||
"SpellLifesteal_label": "スピリットライフスティール", | |||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | |||
"SpellLifesteal_postvalue_label": "スピリットライフスティール", | |||
"SpellParryDuration_label": "スペルパリィ継続時間", | "SpellParryDuration_label": "スペルパリィ継続時間", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "秒", | "SpellParryDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 6,608: | Line 6,361: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "ヘッドショット時のスピリット耐性低下", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "ヘッドショット時のスピリット耐性低下", | ||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | |||
"SphereRadius_postfix": "m", | |||
"SpiderCount_label": "召喚するクモの数", | "SpiderCount_label": "召喚するクモの数", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "召喚するクモの数", | "SpiderCount_postvalue_label": "召喚するクモの数", | ||
| Line 6,622: | Line 6,377: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "スピン継続時間", | "SpinDuration_postvalue_label": "スピン継続時間", | ||
"SpinUpTime_postfix": "秒", | "SpinUpTime_postfix": "秒", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "スピリットダメージ", | "SpiritDamagePerAttack_label": "スピリットダメージ", | ||
| Line 6,698: | Line 6,451: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル/分", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル/分", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "スロウ付与に必要な乗数", | |||
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "スロウ付与に必要な乗数", | |||
"StageDuration_label": "継続時間", | "StageDuration_label": "継続時間", | ||
"StageDuration_postfix": "秒", | "StageDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 6,722: | Line 6,477: | ||
"StaminaReduction_label": "スタミナ減少", | "StaminaReduction_label": "スタミナ減少", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "スタミナ減少", | "StaminaReduction_postvalue_label": "スタミナ減少", | ||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | |||
"StaminaRegenPercent_label": "スタミナリジェネ", | "StaminaRegenPercent_label": "スタミナリジェネ", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "スタミナ回復", | "StaminaToRestore_label": "スタミナ回復", | ||
| Line 6,787: | Line 6,541: | ||
"StatDesc_DPS": "DPS", | "StatDesc_DPS": "DPS", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "ダッシュ速度", | "StatDesc_DashSpeedInMeters": "ダッシュ速度", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | ||
| Line 6,944: | Line 6,697: | ||
"StatueHealth_postfix": "HP", | "StatueHealth_postfix": "HP", | ||
"StatueHealth_postvalue_label": "(正常時)", | "StatueHealth_postvalue_label": "(正常時)", | ||
"StatueHeldRegen_label": " | "StatueHeldRegen_label": "アヴァのリジェネ回収", | ||
"StatueHeldRegen_postvalue_label": " | "StatueHeldRegen_postvalue_label": "アヴァのリジェネ回収", | ||
"StatueLifestealNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)", | "StatueLifestealNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)", | ||
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | "StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | ||
| Line 7,136: | Line 6,889: | ||
"StompWidth_postfix": "m", | "StompWidth_postfix": "m", | ||
"StompWidth_postvalue_label": "パルス幅", | "StompWidth_postvalue_label": "パルス幅", | ||
"StoredDamageRequired_postvalue_label": " | "StoredDamageRequired_postvalue_label": "ダメージのチャージ変換割合", | ||
"StoredSpiritDamage_label": "合計スピリットダメージ", | "StoredSpiritDamage_label": "合計スピリットダメージ", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "合計スピリットダメージ", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "合計スピリットダメージ", | ||
| Line 7,178: | Line 6,931: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "ディレイ", | "SurgeDelay_postvalue_label": "ディレイ", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "(アビリティ使用後)", | "SurgeOfPower_conditional": "(アビリティ使用後)", | ||
" | "SwapTotalDamage_label": "スワップダメージ", | ||
" | "SwapTotalDamage_postvalue_label": "スワップダメージ", | ||
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | |||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 7,198: | Line 6,952: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "秒", | "TargetPracticeDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 7,219: | Line 6,967: | ||
"TargetsPerTick_label": "標的ヒット/発", | "TargetsPerTick_label": "標的ヒット/発", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "標的ヒット/発", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "標的ヒット/発", | ||
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | |||
"TechAmpLinger_postfix": "秒", | |||
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | |||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | |||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "スピリット耐性/スタック", | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "スピリット耐性/スタック", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,327: | Line 7,079: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/秒", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/秒", | ||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,352: | Line 7,101: | ||
"TetherDuration_postfix": "秒", | "TetherDuration_postfix": "秒", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "テザー継続時間", | "TetherDuration_postvalue_label": "テザー継続時間", | ||
"TetherLength_label": "Tether Length", | |||
"TetherLength_postfix": "m", | |||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,371: | Line 7,122: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration", | |||
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "秒", | |||
"TimeBeforeCursed_label": "カース状態までの時間", | "TimeBeforeCursed_label": "カース状態までの時間", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "秒", | "TimeBeforeCursed_postfix": "秒", | ||
| Line 7,378: | Line 7,133: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeFreeze_label": "Time Freeze", | |||
"TimeFreeze_postfix": "秒", | |||
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time", | |||
"TimeSaveDuration_postfix": "秒", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "秒", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%", | |||
"TimeScaleDuration_label": "時間停止継続時間", | "TimeScaleDuration_label": "時間停止継続時間", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "秒", | "TimeScaleDuration_postfix": "秒", | ||
| Line 7,392: | Line 7,155: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ", | ||
"TimeWallWidth_label": "壁の幅", | "TimeWallWidth_label": "壁の幅", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "壁の幅", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "壁の幅", | ||
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | |||
"TornadoDuration_postfix": "s", | |||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDuration_postfix": "秒", | "TossDuration_postfix": "秒", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "継続時間", | "TossDuration_postvalue_label": "継続時間", | ||
"TotalBolts_label": "マジックボルト", | "TotalBolts_label": "マジックボルト", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "マジックボルト", | "TotalBolts_postvalue_label": "マジックボルト", | ||
"TotalDamage_label": "合計ダメージ", | |||
"TotalDamage_postvalue_label": "合計ダメージ", | |||
"TotalHealthRegen_label": "合計HPリジェネ", | "TotalHealthRegen_label": "合計HPリジェネ", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "合計HPリジェネ", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "合計HPリジェネ", | ||
| Line 7,427: | Line 7,185: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "血の跡の継続時間", | "TrailDuration_postvalue_label": "血の跡の継続時間", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "爆発ディレイ", | |||
"TriggerDelay_postfix": "秒", | |||
"TriggerDelay_postvalue_label": "爆発ディレイ", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "秒", | "TrooperLifetime_postfix": "秒", | ||
| Line 7,464: | Line 7,225: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "アルティメット スピリットパワー", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "アルティメット スピリットパワー", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "秒", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "秒", | ||
| Line 7,477: | Line 7,232: | ||
"VacuumRadius_postfix": "m", | "VacuumRadius_postfix": "m", | ||
"VacuumRadius_postvalue_label": "特異点範囲", | "VacuumRadius_postvalue_label": "特異点範囲", | ||
"VeilCross_conditional": " | "VeilCross_conditional": "コズミックベールを超える", | ||
"VeilWalker_Heal_label": "回復量", | "VeilWalker_Heal_label": "回復量", | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "回復量", | "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "回復量", | ||
| Line 7,496: | Line 7,251: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPダメージ", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPダメージ", | ||
"VictimStackDuration_label": " | "VictimStackDuration_label": "乗数の継続時間", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "秒", | "VictimStackDuration_postfix": "秒", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": " | "VictimStackDuration_postvalue_label": "乗数の継続時間", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,569: | Line 7,324: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | |||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | |||
"WeaponPowerDebuff_label": "武器ダメージ", | "WeaponPowerDebuff_label": "武器ダメージ", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,653: | Line 7,410: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:", | "ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:", | ||
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E弾薬やアビリティによって燃焼効果の継続時間が更新される", | ||
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる", | "ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる", | ||
" | "ability_afterburn_t1_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,675: | Line 7,431: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身のHPを消費し\u003C/span\u003E、短い起爆時間の後に爆発して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E爆弾を放つ\u003Cbr\u003E自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能", | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身のHPを消費し\u003C/span\u003E、短い起爆時間の後に爆発して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E爆弾を放つ\u003Cbr\u003E自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "HPを少し消費して、ダメージを与える爆弾を放つ", | "ability_blood_bomb_quip": "HPを少し消費して、ダメージを与える爆弾を放つ", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "起爆後に毒沼が発生し、元のダメージの \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが毎秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E発生する", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "起爆後に毒沼が発生し、元のダメージの \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが毎秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E発生する", | ||
"ability_blood_shards": "マリス", | "ability_blood_shards": "マリス", | ||
| Line 7,683: | Line 7,438: | ||
"ability_blood_shards_quip": "スタックするダメージ増幅を敵に付与する", | "ability_blood_shards_quip": "スタックするダメージ増幅を敵に付与する", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E、血の欠片 +4個", | "ability_blood_shards_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E、血の欠片 +4個", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "スキップショット", | "ability_boho_bouncyprojectile": "スキップショット", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象間で跳ね返る発射物を投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、スキップショットはボーホー自身に跳ね返り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮される\u003C/span\u003E", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象間で跳ね返る発射物を投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、スキップショットはボーホー自身に跳ね返り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮される\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,695: | Line 7,450: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "チャーミングリード", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "チャーミングリード", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003Eスピリット耐性低下", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "サモンドラゴン", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E、DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "ディフェンス&ファイト!", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": " | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "防衛", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "味方に{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する。バリアが維持されている間、味方は{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を得る", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "味方に{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する。バリアが維持されている間、味方は{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を得る", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E人の味方に追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003Eバリアを付与する", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ", | "ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加 | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド", | "ability_bounce_pad": "バウンスパッド", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E触れたヒーローを射出する\u003C/span\ | "ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E触れたヒーローを射出する\u003C/span\u003Eバウンスパッドをマップに設置する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E自身がパッドを使用した場合は着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eを起こし、付近にいる敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える。爆発はバウンスパッドごとに1回のみ発生する", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する", | "ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス", | "ability_bullet_flurry": "バレットダンス", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える", | "ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす", | "ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "弾薬回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E、\u003Cbr\u003Eバレットダンス移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_burrow": "穴掘り", | "ability_burrow": "穴掘り", | ||
"ability_burrow2": "穴掘り", | "ability_burrow2": "穴掘り", | ||
| Line 7,733: | Line 7,485: | ||
"ability_burrow_desc": "地中に潜って\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E素早く移動\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットアーマーと弾薬アーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | "ability_burrow_desc": "地中に潜って\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E素早く移動\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットアーマーと弾薬アーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | ||
"ability_burrow_quip": "地中を移動してスピンダメージと共に出現する", | "ability_burrow_quip": "地中を移動してスピンダメージと共に出現する", | ||
"ability_burrow_t1_desc": " | "ability_burrow_t1_desc": "穴掘り継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_burrow_t2_desc": " | "ability_burrow_t2_desc": "スピンDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、範囲 +2m", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19秒\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_cadence_burstaura": "アップスイング", | "ability_cadence_burstaura": "アップスイング", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "アップスイング", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "アップスイング", | ||
| Line 7,761: | Line 7,513: | ||
"ability_crackshot_quip": "ヘッドショット時に追加ダメージを与える", | "ability_crackshot_quip": "ヘッドショット時に追加ダメージを与える", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "減衰する移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_t1_desc": "減衰する移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "ヒーローヘッドショット時にクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "ヒーローヘッドショット時にクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E。 NPCヘッドショット時は -2秒", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,775: | Line 7,527: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時", | "ability_doorman_bomb_impact": "着弾時", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +27\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40", | |||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ + | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "着弾時に半分の範囲で爆発が発生", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | |||
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ", | "ability_doorman_doorway": "ドアウェイ", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "ドアを閉じる", | "ability_doorman_doorway_close": "ドアを閉じる", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": " | "ability_doorman_doorway_desc": "つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるか、アビリティを再発動するとドアが閉じる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": " | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "最大距離 +50m\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 +30m", | ||
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト", | "ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": " | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "バロネス・ホテルから脱出しろ", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する", | "ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "詠唱中アンストッパブル状態になる", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": " | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート", | "ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "カートダメージ +45、壁衝突時に117ダメージを与えて1.2秒間{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させる", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させ、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": " | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:", | ||
| Line 7,804: | Line 7,552: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": " | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローキル時:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\ | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、その状態の敵をキルすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +2m/秒", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": " | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "孤立キル時:すべてのアビリティのクールダウンを15秒短縮し、スタミナを3回復", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:", | ||
"ability_empowerbullet": "トリック", | "ability_empowerbullet": "トリック", | ||
| Line 7,815: | Line 7,563: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ", | "ability_explosive_barrel": "パウダーケグ", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射出\u003C/span\u003Eまたは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | "ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": " | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "ノックアップ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E秒、チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,826: | Line 7,574: | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E詠唱完了時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内の敵は睡眠状態\u003C/span\u003Eになる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | "ability_familiar_ability01_desc": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E詠唱完了時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内の敵は睡眠状態\u003C/span\u003Eになる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": " | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "詠唱中アンストッパブル状態になり、受けるダメージが減少する", | ||
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ", | "ability_familiar_ability02": "まくらなげ", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する", | "ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 + | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2、-35%の発射速度を付与", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ + | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +90、アビリティチャージ +1", | ||
"ability_familiar_attach": "おひるね", | "ability_familiar_attach": "おひるね", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "おひるね中", | "ability_familiar_attach/attached": "おひるね中", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": " | "ability_familiar_attach/attachheal": "レムが回復…Zzz…", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "よく寝て元気!", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "よく寝て元気!", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "おひるね リキャスト", | "ability_familiar_attach/recast": "おひるね リキャスト", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'} | "ability_familiar_attach_desc": "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'}で別の味方に飛びつくことで継続時間を更新できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される\u003Cbr\u003Eアビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_attach_t2_desc": " | "ability_familiar_attach_t2_desc": "仮眠中のアイテムの範囲、継続時間、バリア効果量が上昇", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": " | "ability_familiar_attach_t3_desc": "仮眠中と覚醒後の短い時間、ボーナススピリットパワーを獲得", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "味方に飛びつく", | "ability_familiar_attach_trigger": "味方に飛びつく", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "味方につき1度まで、別の味方に飛びつくことで{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}の継続時間を更新できる", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "味方につき1度まで、別の味方に飛びつくことで{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}の継続時間を更新できる", | ||
| Line 7,849: | Line 7,596: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E使い魔に範囲内で簡単なお使いをさせる\u003C/span\u003E。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方の追従ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1 | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "使い魔 + | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "使い魔 +2\u003Cbr\u003Eトルーパーの与ダメージと耐性 +20%", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル", | ||
| Line 7,861: | Line 7,608: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": " | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:30回復", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン - | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -10秒。突進中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピード\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する", | ||
"ability_fencer_riposte": "リポスト", | "ability_fencer_riposte": "リポスト", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト", | "ability_fencer_riposte_attack": "リポスト", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\ | "ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、前方に素早くダッシュして\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をスタン\u003C/span\u003Eさせ、その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星", | "ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | "ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10秒間、発射速度が +20%、弾速が +50%", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする", | |||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": " | |||
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | "ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,884: | Line 7,628: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる", | "ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": " | "ability_fire_bomb_t2_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": " | "ability_fire_bomb_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローヒット時:ダメージの70%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ", | "ability_flame_dash": "フレイムダッシュ", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}を得ながら前方にダッシュし、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える炎の道を残す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E発動中に{g:citadel_binding:'MoveForward'}を長押しするとより遠くまでダッシュできる", | "ability_flame_dash_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}を得ながら前方にダッシュし、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える炎の道を残す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E発動中に{g:citadel_binding:'MoveForward'}を長押しするとより遠くまでダッシュできる", | ||
"ability_flame_dash_quip": "前方に突進し、背後に炎の道を残す", | "ability_flame_dash_quip": "前方に突進し、背後に炎の道を残す", | ||
" | "ability_flame_dash_t1_desc": "ヒット時:6秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度-25%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": " | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティがチャージを獲得\u003C/span\u003Eし、クールダウンが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003Eになる", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "苦悶のオーラ", | "ability_frank_painaura": "苦悶のオーラ", | ||
| Line 7,897: | Line 7,641: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "オーラをやめる", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "オーラをやめる", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E", | "ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを付与する", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 増加する", | ||
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ", | "ability_frank_revive": "ショックリバイブ", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ", | "ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ", | ||
| Line 7,905: | Line 7,649: | ||
"ability_frank_revive/slow": "ショックリバイブ", | "ability_frank_revive/slow": "ショックリバイブ", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ", | "ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ", | ||
"ability_frank_revive_desc": " | "ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": " | "ability_frank_revive_t1_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する", | "ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E。発動時に非アルティメットのバフを解除する", | ||
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー", | "ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー", | "ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": " | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "ヒーローヒット時:失ったHPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eを回復", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する", | "ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える", | ||
| Line 7,928: | Line 7,671: | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる", | "ability_gravity_lasso_quip": "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる", | ||
"ability_guided_arrow": "ガイドアウル", | "ability_guided_arrow": "ガイドアウル", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "1.5秒の詠唱後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能なフクロウの精霊を放つ\u003C/span\u003E。フクロウは着弾時に爆発し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタンを付与\u003C/span\u003Eする。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} | "ability_guided_arrow_desc": "1.5秒の詠唱後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能なフクロウの精霊を放つ\u003C/span\u003E。フクロウは着弾時に爆発し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタンを付与\u003C/span\u003Eする。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵をキルするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的なスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える", | "ability_guided_arrow_quip": "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "ヒット後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが 22%\u003C/span\u003Eを下回る敵をキルする", | "ability_guided_arrow_t3_desc": "ヒット後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが 22%\u003C/span\u003Eを下回る敵をキルする", | ||
| Line 7,948: | Line 7,691: | ||
"ability_header_blasted_melee": "ブラスト中近接時:", | "ability_header_blasted_melee": "ブラスト中近接時:", | ||
"ability_header_bulletamp": "レックド状態:", | "ability_header_bulletamp": "レックド状態:", | ||
"ability_header_helpinghands_ally": "ヒーロー追従:", | "ability_header_helpinghands_ally": "ヒーロー追従:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "トルーパー追従:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "トルーパー追従:", | ||
| Line 7,990: | Line 7,728: | ||
"ability_health_swap_desc": "対象の敵と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPの現在割合を交換\u003C/span\u003Eする。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている", | "ability_health_swap_desc": "対象の敵と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPの現在割合を交換\u003C/span\u003Eする。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている", | ||
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する", | "ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "発動後の8秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": " | "ability_health_swap_t3_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 8,004: | Line 7,742: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Kelvinが周囲の空気を凍らせて、自身を囲むように\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E侵入不可能なドーム\u003C/span\u003Eを作る。ドーム内では味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが素早く回復\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる\u003Cbr\u003Eフローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する", | ||
"ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する", | "ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する", | ||
" | "ability_ice_dome_t1_desc": "敵の発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、スピリットパワーでスケールするようになる", | |||
"ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター", | "ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター", | ||
"ability_ice_grenade": "フロストグレネード", | "ability_ice_grenade": "フロストグレネード", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "アイスグレネード スロウ", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "アイスグレネード スロウ", | ||
"ability_ice_grenade_desc": " | "ability_ice_grenade_desc": "爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。グレネードは敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度を低下\u003C/span\u003Eさせる", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "敵にダメージを与えスロウを付与する", | "ability_ice_grenade_quip": "敵にダメージを与えスロウを付与する", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "フロストグレネードが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方のHPを 80 \u003C/span\u003E回復するようになる。スピリットでスケールする", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": " | "ability_ice_grenade_t3_desc": "ダメージ +144、スタミナリジェネ -30%", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": " | |||
"ability_icebeam": "アークティックビーム", | "ability_icebeam": "アークティックビーム", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "凍結", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "凍結", | ||
| Line 8,020: | Line 7,758: | ||
"ability_icebeam_desc": "前方に冷気エネルギーを放ち、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度と発射速度\u003C/span\u003Eを徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる", | "ability_icebeam_desc": "前方に冷気エネルギーを放ち、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度と発射速度\u003C/span\u003Eを徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる", | ||
"ability_icebeam_quip": "徐々に増大するスロウを付与する", | "ability_icebeam_quip": "徐々に増大するスロウを付与する", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "最後にヒットした対象から10 m以内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加のアークティックビームを2本\u003C/span\u003E放つ", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": " | |||
"ability_icepath": "アイスパス", | "ability_icepath": "アイスパス", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "アイスパス", | "ability_icepath/modifier_icepath": "アイスパス", | ||
| Line 8,028: | Line 7,764: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能", | "ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能", | ||
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する", | "ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "発動中、生成したアイスパスの長さが1メートルにつきスピリットパワーを +1 獲得。最大で 90 スピリットパワー", | |||
"ability_icepath_t3_desc": " | |||
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア", | "ability_immobilize_trap": "スピリットスネア", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下", | ||
| Line 8,041: | Line 7,776: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "可燃性の高い混合物を噴射する。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eナパーム\u003C/span\u003Eで覆う", | "ability_incendiary_projectile_desc": "可燃性の高い混合物を噴射する。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eナパーム\u003C/span\u003Eで覆う", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "ダメージを増幅させるナパームを噴射する", | "ability_incendiary_projectile_quip": "ダメージを増幅させるナパームを噴射する", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "ナパームの効果:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール+ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "ナパームの効果:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール+10%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "ナパームの効果:被ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E、敵の回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "ナパームの効果:被ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E、敵の回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_intimidate": "スコーン", | "ability_intimidate": "スコーン", | ||
"ability_intimidate_desc": "付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、与えたダメージに応じて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復\u003C/span\u003Eする。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する", | "ability_intimidate_desc": "付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、与えたダメージに応じて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復\u003C/span\u003Eする。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する", | ||
"ability_intimidate_quip": "付近の敵にダメージを与えて回復する", | "ability_intimidate_quip": "付近の敵にダメージを与えて回復する", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "Mo \u0026 Krillから受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%上昇する\u003C/span\u003Eデバフを付与する。この効果はスタックし、 16秒間継続する", | "ability_intimidate_t3_desc": "Mo \u0026 Krillから受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%上昇する\u003C/span\u003Eデバフを付与する。この効果はスタックし、 16秒間継続する", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 8,064: | Line 7,798: | ||
"ability_lash_flog_quip": "前方の対象からHPを回復する", | "ability_lash_flog_quip": "前方の対象からHPを回復する", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E移動速度を3秒間付与", | "ability_lash_flog_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E移動速度を3秒間付与", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "ダメージ +85.5、-30%の発射速度を付与", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": "ダメージ | |||
"ability_life_drain": "ライフドレイン", | "ability_life_drain": "ライフドレイン", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "ライフドレイン", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "ライフドレイン", | ||
| Line 8,072: | Line 7,805: | ||
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続的に敵のHPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復する\u003C/span\u003Eテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える\u003C/span\u003E", | "ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続的に敵のHPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復する\u003C/span\u003Eテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える\u003C/span\u003E", | ||
"ability_life_drain_quip": "継続的に敵からHPを奪う", | "ability_life_drain_quip": "継続的に敵からHPを奪う", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "アビリティが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ\u003C/span\u003Eを獲得し、チャージ数が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalcurse": "ラビットヘックス", | "ability_magician_animalcurse": "ラビットヘックス", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "呪われた!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "呪われた!", | ||
| Line 8,088: | Line 7,821: | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eを召喚する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいるときに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eと位置を交換できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eを召喚する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいるときに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eと位置を交換できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "忠実なアシスタントを召喚する", | "ability_magician_cloneturret_quip": "忠実なアシスタントを召喚する", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 + | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +7\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚距離 +5m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +60%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタントダメージ +12.6\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +60%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタントダメージ +12.6\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "スペクターアシスタント", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "スペクターアシスタント", | ||
| Line 8,120: | Line 7,853: | ||
"ability_melee_doorman": "近接", | "ability_melee_doorman": "近接", | ||
"ability_melee_drifter": "近接", | "ability_melee_drifter": "近接", | ||
"ability_melee_familiar": " | "ability_melee_familiar": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_fencer": " | "ability_melee_fencer": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_frank": "近接", | "ability_melee_frank": "近接", | ||
"ability_melee_ghost": "近接", | "ability_melee_ghost": "近接", | ||
| Line 8,130: | Line 7,863: | ||
"ability_melee_lash": "近接", | "ability_melee_lash": "近接", | ||
"ability_melee_magician": "近接", | "ability_melee_magician": "近接", | ||
"ability_melee_mirage": " | "ability_melee_mirage": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_nano": "近接", | "ability_melee_nano": "近接", | ||
"ability_melee_necro": " | "ability_melee_necro": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_opera": " | "ability_melee_opera": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_priest": "近接攻撃", | "ability_melee_priest": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_punkgoat": "近接", | "ability_melee_punkgoat": "近接", | ||
"ability_melee_unicorn": " | "ability_melee_unicorn": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_vampirebat": "近接", | "ability_melee_vampirebat": "近接", | ||
"ability_melee_viper": "近接", | "ability_melee_viper": "近接", | ||
"ability_melee_viscous": "近接", | "ability_melee_viscous": "近接", | ||
"ability_melee_werewolf": " | "ability_melee_werewolf": "近接攻撃", | ||
"ability_melee_wrecker": "近接", | "ability_melee_wrecker": "近接", | ||
"ability_melee_yamato": "近接", | "ability_melee_yamato": "近接", | ||
| Line 8,153: | Line 7,886: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "アヴァ", | "ability_nano_catform": "アヴァ", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "アヴァ", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "アヴァ", | ||
"ability_nano_catform_desc": " | "ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E。ただし、武器やアビリティは使用できない\u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}:飛びついて箱を破壊する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けるとボーナス移動速度が65%低下し、6秒間アヴァを発動できなくなる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する", | "ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する", | ||
" | "ability_nano_catform_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒間\u003C/span\u003E。アヴァ操作中 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003EのHPリジェネを獲得する", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム", | "ability_nano_clustergrenade": "グルームボム", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる", | ||
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ", | "ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ", | ||
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | "ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | ||
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける", | "ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "ヒーローヒット時:クールダウン回復50%", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | |||
"ability_nano_pounce": "パウンス", | "ability_nano_pounce": "パウンス", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "対象に向かって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛びかかり\u003C/span\u003E、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E使用後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}秒間\u003C/span\u003Eは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E別の対象にもパウンス\u003C/span\u003Eを使用可能", | "ability_nano_pounce_desc": "対象に向かって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛びかかり\u003C/span\u003E、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E使用後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}秒間\u003C/span\u003Eは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E別の対象にもパウンス\u003C/span\u003Eを使用可能", | ||
| Line 8,186: | Line 7,915: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのクールダウンを回復\u003C/span\u003Eし、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eのダメージ増幅を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する", | ||
"ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン", | "ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)", | "ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)", | ||
| Line 8,200: | Line 7,929: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "生気吸収", | "ability_necro_fear/debuff": "生気吸収", | ||
"ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける", | "ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "武器の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E攻撃対象が1人増加\u003C/span\u003Eする", | ||
"ability_necro_gravestone": "屍鬼累々", | "ability_necro_gravestone": "屍鬼累々", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\" | "ability_necro_gravestone_desc_1": "継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる", | ||
" | "ability_necro_gravestone_desc_2": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E", | |||
" | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "爆発が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003Eの現在HPの割合ダメージを与える。発動時、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3体\u003C/span\u003Eのグールを即座に召喚する", | ||
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター", | "ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念", | "ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念", | ||
| Line 8,215: | Line 7,943: | ||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "死者の魔瓶", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "死者の魔瓶", | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E死\u003C/span\u003Eを収集する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E魔瓶を投げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデッドヘッド\u003C/span\u003Eを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E死\u003C/span\u003Eを収集する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E魔瓶を投げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデッドヘッド\u003C/span\u003Eを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{'Value': 5, 'Scale': {'Value': 0.1, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E回復する", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\ | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E。デッドヘッドが生気吸収を発動するようになる", | ||
"ability_necro_killsummon": "命の徴収", | "ability_necro_killsummon": "命の徴収", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "グールかHPの低い味方をキルし、その生命力を手にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E:生命力を爆弾代わりに投げ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:生命力を吸収し、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する", | "ability_necro_killsummon_desc": "グールかHPの低い味方をキルし、その生命力を手にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E:生命力を爆弾代わりに投げ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:生命力を吸収し、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する", | ||
| Line 8,232: | Line 7,960: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "グラスプハンド", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "グラスプハンド", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "グラスプハンド", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "グラスプハンド", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": " | "ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": " | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,245: | Line 7,972: | ||
"ability_power_jump_desc": "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器がマルチショット\u003C/span\u003Eになる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能", | "ability_power_jump_desc": "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器がマルチショット\u003C/span\u003Eになる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能", | ||
"ability_power_jump_quip": "空高くジャンプして、マルチショットを繰り出す", | "ability_power_jump_quip": "空高くジャンプして、マルチショットを繰り出す", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "滑空中の武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E、滑空中に武器ダメージを与えると \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003Eのスロウを 1.5秒間付与する", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "滑空中、弾薬ライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、スピリットライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、弾薬回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E", | "ability_power_jump_t3_desc": "滑空中、弾薬ライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、スピリットライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、弾薬回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_power_surge": "パワーサージ", | "ability_power_surge": "パワーサージ", | ||
"ability_power_surge_desc": "感電効果を付与して武器を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える\u003C/span\u003E。この感電ダメージは対象の近くにいる\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に連鎖する\u003C/span\u003E。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する", | "ability_power_surge_desc": "感電効果を付与して武器を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える\u003C/span\u003E。この感電ダメージは対象の近くにいる\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に連鎖する\u003C/span\u003E。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する", | ||
"ability_power_surge_quip": "射撃で電撃アークを発生させる", | "ability_power_surge_quip": "射撃で電撃アークを発生させる", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "感電ダメージがスピリット耐性を-10%、6秒間低下させる", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": " | "ability_power_surge_t3_desc": "感電ダメージ +11、スピリットスケールの上昇、最大連鎖回数 +3", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "祝福の戦術ベスト", | "ability_priest_antispiritvest": "祝福の戦術ベスト", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する", | ||
| Line 8,260: | Line 7,987: | ||
"ability_priest_barrage_t3_desc": "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する", | "ability_priest_barrage_t3_desc": "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する", | ||
"ability_priest_beartrap": "魔呪の狩猟罠", | "ability_priest_beartrap": "魔呪の狩猟罠", | ||
"ability_priest_beartrap/debuff": " | "ability_priest_beartrap/debuff": "マップに表示", | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる", | "ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": " | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "視認可能状態の対象に与えるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_flashbang": "聖別手榴弾", | "ability_priest_flashbang": "聖別手榴弾", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵に火をつける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E燃えている対象は範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復量が減少\u003C/span\u003Eする", | "ability_priest_flashbang_desc": "爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵に火をつける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E燃えている対象は範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復量が減少\u003C/span\u003Eする", | ||
| Line 8,278: | Line 8,005: | ||
"ability_priest_selfheal_desc": "香炉を焚いて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージを軽減\u003C/span\u003Eし、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E癒しの煙の発動中は攻撃できない", | "ability_priest_selfheal_desc": "香炉を焚いて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージを軽減\u003C/span\u003Eし、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E癒しの煙の発動中は攻撃できない", | ||
"ability_priest_silencebomb": "窒息の香炉", | "ability_priest_silencebomb": "窒息の香炉", | ||
"ability_priest_silencebomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E香煙\u003C/span\u003Eを生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる", | "ability_priest_silencebomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E香煙\u003C/span\u003Eを生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる", | ||
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "デバフ時:スタミナを使用できなくなる", | "ability_priest_silencebomb_t3_desc": "デバフ時:スタミナを使用できなくなる", | ||
"ability_priest_smokegrenade": "催涙グレネード", | "ability_priest_smokegrenade": "催涙グレネード", | ||
| Line 8,302: | Line 8,029: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "激昂", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "激昂", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "レックド状態", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "レックド状態", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\ | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E近接武器が命中すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬を回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m/秒\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバッシュダウンのチャージ回数 +1\u003C/span\u003E、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバッシュダウンのチャージ回数 +1\u003C/span\u003E、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E武器を強化する。近接攻撃で{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド状態\u003C/span\u003Eの敵に対して弾薬の威力が増す\u003Cbr\u003E武器ダメージを与えると、ブラスト状態の時間が延長される", | |||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\ | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "ライジング・ラム", | "ability_punkgoat_goatflip": "ライジング・ラム", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} + | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:クールダウン -50%", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +35%", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "ヒット時:最大HPの6.5% を{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}として与える", | |||
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング", | "ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態", | ||
| Line 8,323: | Line 8,049: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "束縛状態", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "束縛状態", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動アビリティを使用できず\u003C/span\u003E、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイ後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E全ての敵をビリーの元に引き寄せ\u003C/span\u003E、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射線が短時間途切れると鎖は切れる\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動アビリティを使用できず\u003C/span\u003E、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイ後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E全ての敵をビリーの元に引き寄せ\u003C/span\u003E、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射線が短時間途切れると鎖は切れる\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": " | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003E引き寄せ時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間アンストッパブル\u003C/span\u003Eになる", | ||
"ability_punkgoat_ult": "バッシュダウン", | "ability_punkgoat_ult": "バッシュダウン", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "スラム状態", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "スラム状態", | ||
| Line 8,330: | Line 8,056: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | "ability_punkgoat_ult_desc": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "範囲 +1.3m", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "60%の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,353: | Line 8,079: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない", | "ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | "ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": " | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1減少\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": " | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -12秒\u003C/span\u003E、覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を6秒間付与する", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの発射速度を6秒間付与する", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,373: | Line 8,099: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "視界から消える", | "ability_smoke_bomb_quip": "視界から消える", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "インビジブル解除後の8秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティがチャージを獲得\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒\u003C/span\u003Eの無敵状態を獲得する", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
"ability_stacking_damage": "フィクセーション", | "ability_stacking_damage": "フィクセーション", | ||
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": " | "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "凝視状態", | ||
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "スロウ状態", | "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "スロウ状態", | ||
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する", | "ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "対象に対する弾薬ダメージが増加する", | "ability_stacking_damage_quip": "対象に対する弾薬ダメージが増加する", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_swan_acrobat": "アクロバット", | "ability_swan_acrobat": "アクロバット", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット", | "ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット", | ||
| Line 8,416: | Line 8,141: | ||
"ability_throw_sand_desc": "目の前に砂をまき散らして敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eにする", | "ability_throw_sand_desc": "目の前に砂をまき散らして敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eにする", | ||
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする", | "ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする", | ||
" | "ability_throw_sand_t3_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-40%減少させる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク", | "ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー", | ||
"ability_trapper_fear_desc": "スピリットダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003Eを付与して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの効果には、対象ごとにクールダウンが存在する", | "ability_trapper_fear_desc": "スピリットダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003Eを付与して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの効果には、対象ごとにクールダウンが存在する", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "殺魂剤", | "ability_trapper_poisonjar": "殺魂剤", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毒沼\u003C/span\u003Eを生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる", | "ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毒沼\u003C/span\u003Eを生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる", | ||
"ability_trapper_poisonjar_quip": "毒の瓶を投げる", | "ability_trapper_poisonjar_quip": "毒の瓶を投げる", | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "毒沼内の敵のスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%", | "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "毒沼内の敵のスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%", | ||
"ability_trapper_spidershield": "ペストバリア", | "ability_trapper_spidershield": "ペストバリア", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する", | "ability_trapper_spidershield_desc": "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": " | "ability_trapper_spidershield_quip": "ダメージを与えるバリアを獲得する", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "アラクノフォビア", | "ability_trapper_spiderwave": "アラクノフォビア", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "スパイダータイド", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "スパイダータイド", | ||
| Line 8,449: | Line 8,172: | ||
"ability_ult_combo_desc": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを付与してダメージを与える\u003C/span\u003E。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する", | "ability_ult_combo_desc": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを付与してダメージを与える\u003C/span\u003E。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する", | ||
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | "ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_ult_combo_t1_desc": "袋叩き中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_ult_combo_t2_desc": "袋叩き継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": " | "ability_ult_combo_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール 80%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される。命中しなかった場合、クールダウンを半分回復する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +10、クールダウン -35秒", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 + | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー", | "ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "ルミナスストライク 燃焼", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "ルミナスストライク 燃焼", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "クールダウン - | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "クールダウン -15秒、着弾ダメージ +60", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック", | "ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": " | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包み、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア + | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 + | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +2秒、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター", | "ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター", | ||
| Line 8,479: | Line 8,201: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "サングインブリンク", | "ability_vampirebat_batblink": "サングインブリンク", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ", | "ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}状態を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコウモリの数\u003C/span\u003Eが永続的に増加する", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}状態を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコウモリの数\u003C/span\u003Eが永続的に増加する", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "ヒット時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "ヒット時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003Eをダメージとして与える", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "ダブルダガー", | "ability_vampirebat_doubledagger": "ダブルダガー", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える2本のダガーを連続で投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2本のダガーが同じ対象に命中した場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える2本のダガーを連続で投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2本のダガーが同じ対象に命中した場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "ダブルヒット時:", | "ability_vampirebat_doubledagger_header": "ダブルヒット時:", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "ダメージと追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "ダメージと追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": " | "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "On Double Hit: Reduce Spirit Resist by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s", | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング", | "ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬とアビリティが{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E、追加ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "プロック時:スタミナ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E、3秒間スロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ", | "ability_vampirebat_steallife": "レーキ", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": " | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "ダメージ +54、キルによる回復量のスケーリングが上昇", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "スクリュージャブダガー", | "ability_viper_debuffdagger": "スクリュージャブダガー", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "スクリュージャブ", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "スクリュージャブ", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与するダガーを投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E同じ対象に連続してダガーを命中させると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}がスタックする", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与するダガーを投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E同じ対象に連続してダガーを命中させると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}がスタックする", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "ヒット時:チャージのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E回復", | ||
"ability_viper_hookdagger": "フックブレイド", | "ability_viper_hookdagger": "フックブレイド", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する", | "ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
| Line 8,522: | Line 8,242: | ||
"ability_viper_ult": "ペトリファイ", | "ability_viper_ult": "ペトリファイ", | ||
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "石化状態", | "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "石化状態", | ||
"ability_viper_ult_desc": " | "ability_viper_ult_desc": "地面に六角形のエリアを作る。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが\u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない", | ||
"ability_viper_ult_quip": "味方と敵を石に変える", | "ability_viper_ult_quip": "味方と敵を石に変える", | ||
"ability_viper_venom": "リーサルポイズン", | "ability_viper_venom": "リーサルポイズン", | ||
| Line 8,528: | Line 8,248: | ||
"ability_viper_venom_desc": "対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eリーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eリーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "敵に致死性の毒を注入する", | "ability_viper_venom_quip": "敵に致死性の毒を注入する", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "回復阻害 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "回復阻害 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリーサルポイズン\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる", | "ability_viper_venom_t3_desc": "弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリーサルポイズン\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる", | ||
"ability_warden_crowd_control": "アルケミカルフラスコ", | "ability_warden_crowd_control": "アルケミカルフラスコ", | ||
| Line 8,534: | Line 8,254: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する", | "ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ + | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +36\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲 +1m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5秒\u003C/span\u003E、武器ダメージデバフが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E の発射速度を付与", | ||
"ability_warden_high_alert": "ウィルパワー", | "ability_warden_high_alert": "ウィルパワー", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する", | "ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "バリア量が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E、スピリットパワーでスケールするようになる", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": " | |||
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード", | "ability_warden_lock_down": "バインディングワード", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる", | "ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する", | "ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド", | "ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": " | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "弾薬耐性 +50%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +50%\u003Cbr\u003E継続時間 +2.5秒", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "テイルスマッシュ", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "周囲の敵を強打して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eになり、短時間{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "周囲の敵を強打して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eになり、短時間{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる", | ||
"ability_werewolf_frenzy": "ブラッディファング", | "ability_werewolf_frenzy": "ブラッディファング", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "目の前にいるすべての敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する。対象のHPが低いほど、与えるダメージが上昇する", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "目の前にいるすべての敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する。対象のHPが低いほど、与えるダメージが上昇する", | ||
| Line 8,575: | Line 8,291: | ||
"ability_werewolf_netshot": "バインドボーラ", | "ability_werewolf_netshot": "バインドボーラ", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "バインドボーラ", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "バインドボーラ", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるボーラを投げる。ボーラは{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} | "ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるボーラを投げる。ボーラは{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、移動アビリティやスタミナ、ジャンプの使用を無効化する", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": " | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E。ボーラが追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003Eつの対象に連鎖する", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "狩猟本能", | "ability_werewolf_onthehunt": "狩猟本能", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、付近の味方にその半分を付与する。効果時間中にキルすると狩猟本能を再発動する", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、付近の味方にその半分を付与する。効果時間中にキルすると狩猟本能を再発動する", | ||
| Line 8,586: | Line 8,302: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "人狼の呪い", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "人狼の呪い", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "人狼の呪い", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "人狼の呪い", | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}と{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}が増加し、敵ヒーローに対する{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}スタックを獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": " | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "スラムファイア", | "ability_werewolf_unloadgun": "スラムファイア", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E分のダメージを与える", | ||
"ability_wrecker_salvage": "コンシューム", | "ability_wrecker_salvage": "コンシューム", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "テザー状態", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "テザー状態", | ||
| Line 8,696: | Line 8,412: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "壁ヒット時:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "壁ヒット時:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "敵を引きずりながら戦地に突撃する", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "敵を引きずりながら戦地に突撃する", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "ヒーロー衝突時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E秒間武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ", | "citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_desc": "目の前の敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": " | "citadel_ability_bull_heal_quip": "目の前の敵からHPを奪う", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "ダメージ/秒 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | "citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "ヒーローヒット時:最大HP+100、発射速度+14%", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "発動時、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eになる", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "カードトリック", | "citadel_ability_card_toss": "カードトリック", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": " | "citadel_ability_card_toss_desc": "武器ダメージを与えるとカードを生成する。発動すると、敵またはクロスヘアの地点に向けてカードを投げる", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "ホーミングするカードを投げる", | "citadel_ability_card_toss_quip": "ホーミングするカードを投げる", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "カード召喚率が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E、カードが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003E付与する", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,733: | Line 8,448: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "クールダウン - | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "クールダウン -8秒、チャージ継続時間 +2秒", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "最大ダメージスケール +50%", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": " | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。それぞれのパルスは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ、スロウ、Paradoxから対象へのダメージ増幅(スタック可)\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": " | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スロウを付与するグレネードを投げる", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E、範囲/パルス \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ", | "citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える\u003C/span\ | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える\u003C/span\u003E発射物を発射する。効果発動中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得し、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージを受ける\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "接触時の最大HPダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "タイムウォールに接触した敵は2.5秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,796: | Line 8,511: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断する\u003C/span\u003E壁を生成する。壁は生成時、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1減少し\u003C/span\u003E、 McGinnisから受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E上昇する。この効果は7秒間持続する", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "スペクトラル・ウォールにヒットした敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75秒間スタン状態\u003C/span\u003Eにする", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "フライングストライク", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": " | "citadel_ability_flying_strike/slow": "フライングストライク スロウ", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象にダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "味方\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒーロー\u003C/span\u003Eに飛びつき可能になる、発動後の \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10秒間\u003C/span\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,816: | Line 8,529: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "目の前の敵を斬り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて発射速度を低下させる\u003C/span\u003E。敵ヒーローにヒットすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eする", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "目の前の敵を斬り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて発射速度を低下させる\u003C/span\u003E。敵ヒーローにヒットすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eする", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "付近の敵にダメージを与え、ヒット時に回復する", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "付近の敵にダメージを与え、ヒット時に回復する", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,833: | Line 8,543: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "杭を投げ、着地地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を縛りつける\u003C/span\u003E。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "杭を投げ、着地地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を縛りつける\u003C/span\u003E。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "敵を地面に縛りつける", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "敵を地面に縛りつける", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "テザー継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "テザー継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E、捕獲範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,841: | Line 8,551: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "フライト", | "citadel_ability_hornet_leap": "フライト", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "空中に飛び上がって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003E状態になる。飛行中、武器は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加スピリットダメージ\u003C/span\ | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "空中に飛び上がって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003E状態になる。飛行中、武器は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加スピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "飛び上がって、武器を強化する", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "飛び上がって、武器を強化する", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "飛行中、基礎弾数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "飛行中、基礎弾数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,853: | Line 8,562: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E残りHPが50%未満\u003C/span\u003Eの敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加武器ダメージを獲得\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E残りHPが50%未満\u003C/span\u003Eの敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加武器ダメージを獲得\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "クロウ・ファミリア", | "citadel_ability_hornet_sting": "クロウ・ファミリア", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "クロウ・ファミリア", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "クロウ・ファミリア", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "カラスが 15m以内の他の敵に対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2回まで連鎖する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "弾薬耐性 -8%、スピリット耐性 -8%", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ", | "citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム", | ||
| Line 8,865: | Line 8,574: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +20%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +20%", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 + | |||
"citadel_ability_interrupted": "中断された", | "citadel_ability_interrupted": "中断された", | ||
"citadel_ability_jump": "ジャンプ", | "citadel_ability_jump": "ジャンプ", | ||
| Line 8,889: | Line 8,597: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する", | "citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "武器バフに発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E を追加", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム", | "citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "デススラム", | "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "デススラム", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "スロウ", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "スロウ", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "着地場所にいた敵を1秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール", | "citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.5m", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1. | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,950: | Line 8,657: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "スペクターメディック", | "citadel_ability_mobile_resupply": "スペクターメディック", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "回復中", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "回復中", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\ | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eし、スタミナ回復効果を付与するガジェットを展開する", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "スペクターメディックで回復中のユニットに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%の発射速度\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 +2.5%", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,964: | Line 8,670: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "詠唱中、自身と近くにいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを継続回復\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "詠唱中、自身と近くにいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを継続回復\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "自身と周りのプレイヤーを回復する", | "citadel_ability_nikuman_quip": "自身と周りのプレイヤーを回復する", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "最後まで詠唱すると8秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度が +4m/秒\u003C/span\u003E上昇する。5AP強化後は詠唱開始時に上昇する", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動やアビリティ使用が自由にできる\u003C/span\u003Eようになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの +2.5%\u003C/span\u003E を追加で毎秒回復する", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動やアビリティ使用が自由にできる\u003C/span\u003Eようになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの +2.5%\u003C/span\u003E を追加で毎秒回復する", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "ヘル・レジリエンス", | "citadel_ability_passive_beefy": "ヘル・レジリエンス", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "受けたダメージを一部回復する", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "受けたダメージを一部回復する", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,994: | Line 8,698: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4秒間の詠唱を行い、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ完了時に刀攻撃\u003C/span\u003Eを放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する", | "citadel_ability_power_slash_desc": "1.4秒間の詠唱を行い、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ完了時に刀攻撃\u003C/span\u003Eを放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える", | "citadel_ability_power_slash_quip": "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "詠唱中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +60\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003Eのスロウを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E付与", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "ダメージ +150、スピリットパワースケーリングが上昇\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_projectmind": "プロジェクトマインド", | "citadel_ability_projectmind": "プロジェクトマインド", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "バリア", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "バリア", | ||
| Line 9,008: | Line 8,712: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "テレキネシス", | "citadel_ability_psychic_lift": "テレキネシス", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "テレキネシス", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "テレキネシス", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "敵ヒーローを空中に持ち上げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eにし、地面に叩きつける。その後、対象にサイレンス状態とディスアーム状態を付与する", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "テレキネシスが付近にいる別の対象1人に連鎖する", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 9,031: | Line 8,734: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnisはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnisはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% のスロウ\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
" | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ/ロケット +20.7\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージスケーリング強化\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,047: | Line 8,749: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "敵を射撃して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "敵を射撃して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "自動のタレットを配置する", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "自動のタレットを配置する", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "タレットが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E のスロウを付与する", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "攻撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E、タレットの発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレットDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E、タレット継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14秒\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ", | "citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて出血を付与する\u003C/span\u003Eナイフを投げる。ヒットごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタック\u003C/span\u003Eを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "アルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "ダメージ +30、出血DPS +5.5", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | "citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュし、進路上にいる敵にダメージを与える\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "ヒットした敵ヒーローごとにクールダウンが 2秒短縮する(非ヒーローの場合は 1秒)\u003Cbr\u003Eダッシュごとの最大短縮時間は 8秒", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "ブラッドレッティング", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "ブラッドレッティング", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E変換した継続ダメージの一部を解消する\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E変換した継続ダメージの一部を解消する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "アルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、変換できるダメージ量が増加する", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "発動時", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "発動時", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "発動時、敵ヒーローに向かって飛びかかり、HPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値を下回っている\u003C/span\u003E敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする。それ以外の場合は200ダメージを与える", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "パッシブ:敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、シヴのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが発動する", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "敵HPしきい値 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E、怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "キリングブローで敵をキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセットする\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時", | ||
| Line 9,137: | Line 8,836: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_static_charge_desc": "対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する", | "citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ", | "citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E", | ||
| Line 9,145: | Line 8,842: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス", | "citadel_ability_stomp": "ストンプパルス", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | "citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ", | "citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "ヒット時:スロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間発射速度-30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8秒間\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E被弾薬ダメージ+30%\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E、チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド", | "citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\ | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない。詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "雷撃", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "雷撃", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "詠唱中に範囲を指定して{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、 0.25秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をノックバック\u003C/span\u003Eする。発動につき1回のみ使用できる", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "詠唱中に範囲を指定して{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、 0.25秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をノックバック\u003C/span\u003Eする。発動につき1回のみ使用できる", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\ | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS +65、移動制御が可能になる", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 9,169: | Line 8,866: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "監視者の誓約", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "バフを獲得し、付近にいる味方と自動的に線をつなげてバフを共有する。つながった味方全員に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}の一部\u003C/span\u003Eを供給する\u003Cbr\u003E射撃時の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}ペナルティ\u003C/span\u003Eを受けなくなる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} を押すと対象をロックオンできる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E射線が切れると線が切れる\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "対象にロックオン", | "citadel_ability_tangotether_lock": "対象にロックオン", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "自身と付近の味方を強化する", | "citadel_ability_tangotether_quip": "自身と付近の味方を強化する", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "移動速度ボーナス +2m/秒", | ||
"citadel_ability_teleport": "テレポート", | "citadel_ability_teleport": "テレポート", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ", | "citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する。飛行終了時、自分と味方がバリアを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが -20%に低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}で味方の代わりに爆弾を運びながら1人で飛行する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}で味方/爆弾を投下する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'}で飛行速度を加速できる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveDown'}を長押しすると飛行開始時の高度を低く抑える", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8秒間\u003C/span\u003E、ヒットした敵の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "バリア\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E、爆発範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "ヒットした敵に \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒間\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "フォーリンググレイス", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "空中へと飛翔し、しばらく飛行する。着地時、飛行時間に応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリジェネブースト\u003C/span\u003Eを獲得する。 \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E を押すと、飛行を早めに終えて急降下できる", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "戦場の上空を飛ぶ", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +{s:Damage}\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリジェネ +{s:Regeneration}\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "ストーンフォーム", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "ストーンフォーム", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\ | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する。急降下するまでの間、少しだけ空中制御できる", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +67.5\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "イバラ爆弾", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDPS +36\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲 +2m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "レーザー", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "レーザー", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "ロケットバラージ", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "ロケットバラージ", | ||
| Line 9,199: | Line 8,904: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "パトロンレーザー", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "パトロンレーザー", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "パトロン", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "パトロン", | ||
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | |||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | |||
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", | |||
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", | |||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 9,208: | Line 8,917: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eブラストアッパーカットは味方にも使用可能\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eブラストアッパーカットは味方にも使用可能\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "パンチで対象を吹き飛ばす", | "citadel_ability_uppercut_quip": "パンチで対象を吹き飛ばす", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ + | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ +40%\u003C/span\u003Eを9秒間獲得する", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグラップルアームのクールダウンを0\u003C/span\u003Eにし、減少HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグラップルアームのクールダウンを0\u003C/span\u003Eにし、減少HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003Eを回復する", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク", | "citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\ | "citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。再出現時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を得て、武器を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリロード\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる。味方の武器も\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリロード\u003C/span\u003Eさせ、自身の{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}の半分を付与する", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E、バフ時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大弾数+120%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "フルオート", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "フルオート", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\ | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eを上昇させる。付近にいる味方は発射速度ボーナスの半分を得る", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "発射速度を上昇させる", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "発射速度を上昇させる", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬/スピリットライフスティール +15%\u003C/span\u003E、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "レッキングボール", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "レッキングボール", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタン状態\u003C/span\u003Eにする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタン状態\u003C/span\u003Eにする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける", | ||
| Line 9,255: | Line 8,963: | ||
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}", | "citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}", | ||
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}", | "citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}", | ||
"citadel_bot_name": " | "citadel_bot_name": "BOT", | ||
"citadel_bot_name_prefix": "[CPU]", | "citadel_bot_name_prefix": "[CPU]", | ||
"citadel_bot_name_unknown": "不明", | "citadel_bot_name_unknown": "不明", | ||
| Line 9,459: | Line 9,167: | ||
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。", | "citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。", | ||
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。", | "citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。", | ||
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'} | "citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。", | ||
| Line 9,467: | Line 9,175: | ||
"citadel_keybind_ability3": "アビリティ 3", | "citadel_keybind_ability3": "アビリティ 3", | ||
"citadel_keybind_ability4": "アビリティ 4", | "citadel_keybind_ability4": "アビリティ 4", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "ズーム / サブ射撃", | ||
"citadel_keybind_ads_search": "ADS aim down sights エイムダウンサイト えいむだうんさいと eimudaunsaito", | "citadel_keybind_ads_search": "ADS aim down sights エイムダウンサイト えいむだうんさいと eimudaunsaito", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
| Line 9,488: | Line 9,196: | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "しゃがむ/スライディング 切り替え", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "しゃがむ/スライディング 切り替え", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": " | "citadel_keybind_cursorcontext": "Menu", | ||
"citadel_keybind_cursormiddle": "ミドルマウス", | "citadel_keybind_cursormiddle": "ミドルマウス", | ||
"citadel_keybind_cursorselect": " | "citadel_keybind_cursorselect": "Select", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "リプレイ速度を下げる", | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "リプレイ速度を下げる", | ||
"citadel_keybind_dev_console": "開発者コンソール", | "citadel_keybind_dev_console": "開発者コンソール", | ||
| Line 9,509: | Line 9,217: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト", | "citadel_keybind_hideout_use": "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "リプレイ速度を上げる", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "リプレイ速度を上げる", | ||
"citadel_keybind_item1": "アイテム 1", | "citadel_keybind_item1": "アイテム 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "アイテム 2", | "citadel_keybind_item2": "アイテム 2", | ||
| Line 9,586: | Line 9,293: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "アビリティ強化メニュー", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "アビリティ強化メニュー", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": " | "citadel_keybind_zipline": "ジップライン", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "マッチメタデータファイルを解凍できませんでした", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "マッチメタデータファイルを解凍できませんでした", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "マッチ %match_id% のマッチメタデータファイルをダウンロードできませんでした", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "マッチ %match_id% のマッチメタデータファイルをダウンロードできませんでした", | ||
| Line 9,735: | Line 9,442: | ||
"citadel_settings_communication_permissions": "権限", | "citadel_settings_communication_permissions": "権限", | ||
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "コミュニケーション権限をデフォルトにリセットしますか?", | "citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "コミュニケーション権限をデフォルトにリセットしますか?", | ||
"citadel_settings_communication_permissions_desc": " | "citadel_settings_communication_permissions_desc": "デフォルトで受け取りたいコミュニケーションの種類を選択してください。ESCメニューからプレイヤーを個別にミュートすることもできます。ピンを無効化すると、それらのプレイヤーからのチャットホイールやマップピンもミュートします。", | ||
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "コミュニケーション権限", | "citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "コミュニケーション権限", | ||
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "コミュニケーション権限をデフォルトに戻します。", | "citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "コミュニケーション権限をデフォルトに戻します。", | ||
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "チャット&ボイス設定", | "citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "チャット&ボイス設定", | ||
"citadel_settings_communication_spectated": " | "citadel_settings_communication_spectated": "観戦者", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション", | "citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。", | "citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。", | ||
| Line 9,747: | Line 9,454: | ||
"citadel_settings_controller": "コントローラー", | "citadel_settings_controller": "コントローラー", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "COOP フルスクリーン", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "COOP フルスクリーン", | ||
"citadel_settings_crosshair": "レティクル", | "citadel_settings_crosshair": "レティクル", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "色", | "citadel_settings_crosshair_color": "色", | ||
| Line 9,759: | Line 9,464: | ||
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "通常のレティクルの代わりに、あらかじめ用意されているヒーロー専用のレティクルを使用します。", | "citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "通常のレティクルの代わりに、あらかじめ用意されているヒーロー専用のレティクルを使用します。", | ||
"citadel_settings_crosshair_customization": "レティクルの高度なカスタマイズ", | "citadel_settings_crosshair_customization": "レティクルの高度なカスタマイズ", | ||
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": " | "citadel_settings_crosshair_customization_desc": "リティクルのラインやセンタードットの輪郭の太さ、オフセット、塗りつぶしの色、センタードットの大きさなどを好きにカスタマイズできます。", | ||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "デフォルトにリセット", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "デフォルトにリセット", | ||
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する", | "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する", | ||
| Line 9,799: | Line 9,504: | ||
"citadel_settings_dismiss": "閉じる", | "citadel_settings_dismiss": "閉じる", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "ディスプレイスメントマッピング", | "citadel_settings_displacement_mapping": "ディスプレイスメントマッピング", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": " | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "地形に存在する凹凸をよりより忠実に再現するための、スクリーンスペース・ディスプレイスメント効果を有効化します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり", | ||
"citadel_settings_display": "ディスプレイ", | "citadel_settings_display": "ディスプレイ", | ||
"citadel_settings_display_choice": "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}", | ||
| Line 9,809: | Line 9,514: | ||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "オート", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "オート", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x", | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolutionは、レンダリングするピクセル数を減らし、AIを活用することでより高解像度のフレームを出力します。この機能にはGeForce RTXのグラフィックカードが必要です。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x", | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x", | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x", | ||
| Line 9,874: | Line 9,579: | ||
"citadel_settings_gsync_disabled": "無効", | "citadel_settings_gsync_disabled": "無効", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "有効", | "citadel_settings_gsync_enabled": "有効", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G- | "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Syncを使うと、ゲームのリフレッシュレートに合わせてディスプレイのリフレッシュレートを可能な限り変動させ、よりスムーズな視覚体験を得ることができます。この機能は特定のディスプレイにのみ対応しており、ゲームのフレームレートがディスプレイの最大リフレッシュレートを下回っている場合に最も効果的です。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。", | ||
"citadel_settings_headphones": "ヘッドホン", | "citadel_settings_headphones": "ヘッドホン", | ||
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "ヒーロー固有", | "citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "ヒーロー固有", | ||
| Line 9,883: | Line 9,588: | ||
"citadel_settings_hotkeys_reset": "リセット", | "citadel_settings_hotkeys_reset": "リセット", | ||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "ゲーム内メニュー", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "ゲーム内メニュー", | ||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": " | "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "インゲームメニューのキーバインドをデフォルトに戻します。", | ||
"citadel_settings_interface": "インターフェース", | "citadel_settings_interface": "インターフェース", | ||
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "インターフェースの設定をデフォルトにリセットしますか?", | "citadel_settings_interface_confirm_reset": "インターフェースの設定をデフォルトにリセットしますか?", | ||
| Line 9,925: | Line 9,630: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "その他", | "citadel_settings_misckeybinds": "その他", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "その他のキーバインドをデフォルトに戻します。", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "その他のキーバインドをデフォルトに戻します。", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "より高いレベルでの連携やコミュニケーション、競技性を求めるプレイヤー向けのオプションです\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E注意:現在パーティーに参加している場合、この変更は、現在のパーティーのマッチメイキングにのみ適用されます。パーティーを離れると、元に戻ります。", | |||
"citadel_settings_mm_preference_text": "ハイレベル・マッチメイキング", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "自分のマイクを聞く", | "citadel_settings_monitor_mic": "自分のマイクを聞く", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。", | ||
| Line 9,992: | Line 9,699: | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": "グラフィックス API", | "citadel_settings_render_system_tooltip": "グラフィックス API", | ||
"citadel_settings_rendering": "パフォーマンス", | "citadel_settings_rendering": "パフォーマンス", | ||
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": " | "citadel_settings_rendering_confirm_reset": "レンダリング品質の設定をデフォルトにリセッしますか?", | ||
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "レンダリング品質設定をデフォルトに戻します。", | "citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "レンダリング品質設定をデフォルトに戻します。", | ||
"citadel_settings_rendering_search": "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics", | "citadel_settings_rendering_search": "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics", | ||
| Line 10,011: | Line 9,718: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "ウィンドウモード", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "ウィンドウモード", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "解像度", | "citadel_settings_resolution_size": "解像度", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "コンタクトシャドウ", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "コンタクトシャドウ", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "現在は使用されていません。", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "現在は使用されていません。", | ||
| Line 10,210: | Line 9,915: | ||
"citadel_weapon_priest_crossbow": "イーラ・ドミニ", | "citadel_weapon_priest_crossbow": "イーラ・ドミニ", | ||
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "イーラ・ドミニ - クリティカル", | "citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "イーラ・ドミニ - クリティカル", | ||
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "イーラ・ドミニ - ピュア", | "citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "イーラ・ドミニ - ピュア", | ||
"citadel_weapon_werewolf_claws": "ライカンクロー", | "citadel_weapon_werewolf_claws": "ライカンクロー", | ||
"citadel_west_team_name": "サファイア", | "citadel_west_team_name": "サファイア", | ||
| Line 10,247: | Line 9,952: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "空中ジャンプとジップライン速度", | "double_jump_pickup/double_jump": "空中ジャンプとジップライン速度", | ||
"drifter_blood_blast": "クロー", | "drifter_blood_blast": "クロー", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003Eにいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "4秒間、ヒットした敵に対して 45%の弾薬ライフスティールを獲得する", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | |||
"drifter_darkness": "エターナルナイト", | "drifter_darkness": "エターナルナイト", | ||
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\ | "drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間、マップ上に表示される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得し、継続時間中は攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}をプロックする", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "継続時間 + | "drifter_darkness_t2_desc": "クールダウン -30秒、スプリント速度 +3m/秒", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "継続時間 +2秒、最大対象数 +1", | |||
"drifter_infinity_slash": "シャドウスラッシュ", | "drifter_infinity_slash": "シャドウスラッシュ", | ||
"drifter_last_breath": "深淵の抱擁", | "drifter_last_breath": "深淵の抱擁", | ||
| Line 10,259: | Line 9,963: | ||
"drifter_shadow_mark": "追跡者の刻印", | "drifter_shadow_mark": "追跡者の刻印", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "奇襲後の6秒間、発射速度 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "アビリティが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003Eつのチャージを獲得、継続時間 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲", | "drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬", | ||
| Line 10,293: | Line 9,996: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "フローズンシェルター", | "frozen_shelter_modifier_buff": "フローズンシェルター", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "効果/スタック:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "効果/スタック:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+25% 追加ソウル", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 アビリティポイント", | "golden_idol_bonus_02": "+1 アビリティポイント", | ||
"guardian_unit": "ガーディアン", | "guardian_unit": "ガーディアン", | ||
| Line 10,302: | Line 10,005: | ||
"guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。", | "guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。", | ||
"guide_basics_abilities_header": "アビリティ", | "guide_basics_abilities_header": "アビリティ", | ||
"guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'} | "guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。", | ||
"guide_basics_aim_header": "ズーム", | "guide_basics_aim_header": "ズーム", | ||
"guide_basics_main_header": "基本操作", | "guide_basics_main_header": "基本操作", | ||
| Line 10,326: | Line 10,029: | ||
"guide_movement_mantle_desc": "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。", | "guide_movement_mantle_desc": "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。", | ||
"guide_movement_mantle_header": "乗り越える", | "guide_movement_mantle_header": "乗り越える", | ||
"guide_movement_slide_desc": " | "guide_movement_slide_desc": "下り坂を走ってる際や高速で移動している際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。", | ||
"guide_movement_slide_header": "スライディング", | "guide_movement_slide_header": "スライディング", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。", | "guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。", | ||
| Line 10,396: | Line 10,099: | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_akimbo_search": "アキンボ | "hero_akimbo_search": "アキンボ", | ||
"hero_akimbo_search:n": "アキンボ | "hero_akimbo_search:n": "アキンボ", | ||
"hero_apocalypse": "アポカリプス", | "hero_apocalypse": "アポカリプス", | ||
"hero_apocalypse:n": "アポカリプス", | "hero_apocalypse:n": "アポカリプス", | ||
| Line 10,408: | Line 10,111: | ||
"hero_assassin": "アサシン", | "hero_assassin": "アサシン", | ||
"hero_assassin:n": "アサシン", | "hero_assassin:n": "アサシン", | ||
"hero_assassin_search": "アサシン | "hero_assassin_search": "アサシン", | ||
"hero_assassin_search:n": "アサシン | "hero_assassin_search:n": "アサシン", | ||
"hero_astro": "ホリデイ", | "hero_astro": "ホリデイ", | ||
"hero_astro:n": "ホリデイ", | "hero_astro:n": "ホリデイ", | ||
| Line 10,415: | Line 10,118: | ||
"hero_astro_playstyle": "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。", | "hero_astro_playstyle": "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。", | ||
"hero_astro_role": "飛び跳ねながらトリックショットを繰り出す", | "hero_astro_role": "飛び跳ねながらトリックショットを繰り出す", | ||
"hero_astro_search": "ホリデイ | "hero_astro_search": "ホリデイ", | ||
"hero_astro_search:n": "ホリデイ | "hero_astro_search:n": "ホリデイ", | ||
"hero_atlas": "エイブラムス", | "hero_atlas": "エイブラムス", | ||
"hero_atlas:n": "エイブラムス", | "hero_atlas:n": "エイブラムス", | ||
"hero_atlas_lore": "体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんな\u003Cbr\u003Eエイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍\u003Cbr\ | "hero_atlas_lore": "体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんな\u003Cbr\u003Eエイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍\u003Cbr\u003Eし続けてきた刑事だ。美術品の盗難事件に行方不明者の\u003Cbr\u003E捜索、儀式のための殺人事件……自身のデスクに舞い\u003Cbr\u003E込んでくるありとあらゆる事件を、エイブラムスはただ\u003Cbr\u003E対応するだけでなく、すべて解決へと導いた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、浮気調査に追われる日々は突然、終わりを告げる。\u003Cbr\u003Eある日、彼がオフィスのドアを開けると、デスクの上に\u003Cbr\u003E1冊の本が置かれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不思議に思う彼だったが、残されていたのは漆黒の血で\u003Cbr\u003E書き殴られていた「奴らに渡してはならぬ」というメモ\u003Cbr\u003Eだけであった。どのような経緯で本やメモが置かれたのか、\u003Cbr\u003E現在に至るまでエイブラムスは突き止められていない。\u003Cbr\u003Eしかしその後、自宅は侵入され、オフィスは3度にわたって\u003Cbr\u003E荒らされ、そして車には火炎瓶が投げ込まれている。\u003Cbr\u003Eそのようなこともありエイブラムスは、事の真相を暴きたい\u003Cbr\u003Eと強い興味を抱いている。", | ||
"hero_atlas_playstyle": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。", | "hero_atlas_playstyle": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。", | ||
"hero_atlas_role": "接近戦に自ら飛び込む", | "hero_atlas_role": "接近戦に自ら飛び込む", | ||
"hero_atlas_search": "エイブラムス | "hero_atlas_search": "エイブラムス", | ||
"hero_atlas_search:n": "エイブラムス | "hero_atlas_search:n": "エイブラムス", | ||
"hero_ballista": "バリスタ", | "hero_ballista": "バリスタ", | ||
"hero_ballista:n": "バリスタ", | "hero_ballista:n": "バリスタ", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_ballista_search": "バリスタ | "hero_ballista_search": "バリスタ", | ||
"hero_ballista_search:n": "バリスタ | "hero_ballista_search:n": "バリスタ", | ||
"hero_bebop": "ビバップ", | "hero_bebop": "ビバップ", | ||
"hero_bebop:n": "ビバップ", | "hero_bebop:n": "ビバップ", | ||
| Line 10,435: | Line 10,138: | ||
"hero_bebop_playstyle": "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。", | "hero_bebop_playstyle": "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。", | ||
"hero_bebop_role": "敵をフックしてノックアウトコンボをたたき込む", | "hero_bebop_role": "敵をフックしてノックアウトコンボをたたき込む", | ||
"hero_bebop_search": "ビバップ | "hero_bebop_search": "ビバップ", | ||
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| Line 10,461: | Line 10,164: | ||
"hero_chrono_playstyle": "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。", | "hero_chrono_playstyle": "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。", | ||
"hero_chrono_role": "空間と時間を自在に操る", | "hero_chrono_role": "空間と時間を自在に操る", | ||
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| Line 10,473: | Line 10,176: | ||
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| Line 10,488: | Line 10,191: | ||
"hero_drifter": "ドリフター", | "hero_drifter": "ドリフター", | ||
"hero_drifter:n": "ドリフター", | "hero_drifter:n": "ドリフター", | ||
"hero_drifter_lore": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\u003Cbr\u003Eする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\u003Cbr\u003Eあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\u003Cbr\u003E伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\u003Cbr\u003E彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\u003Cbr\ | "hero_drifter_lore": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\u003Cbr\u003Eする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\u003Cbr\u003Eあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\u003Cbr\u003E伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\u003Cbr\u003E彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\u003Cbr\u003Eされている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を\u003Cbr\u003E切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること\u003Cbr\u003Eだろう……", | ||
"hero_drifter_search": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter", | "hero_drifter_search": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter", | ||
"hero_drifter_search:n": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter", | "hero_drifter_search:n": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter", | ||
| Line 10,499: | Line 10,202: | ||
"hero_duo": "デュオ", | "hero_duo": "デュオ", | ||
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"hero_duo_search:n": "デュオ | "hero_duo_search:n": "デュオ", | ||
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"hero_dynamo_lore": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\u003Cbr\u003Eだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\u003Cbr\u003Eあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\u003Cbr\u003Eこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\u003Cbr\u003Eできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\u003Cbr\u003Eであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\u003Cbr\u003E死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\u003Cbr\ | "hero_dynamo_lore": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\u003Cbr\u003Eだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\u003Cbr\u003Eあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\u003Cbr\u003Eこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\u003Cbr\u003Eできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\u003Cbr\u003Eであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\u003Cbr\u003E死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\u003Cbr\u003E変わらず生き続いている。コロンビア大学の終身教授と\u003Cbr\u003Eなったダイナモは、自身の状態について研究しながら、\u003Cbr\u003E講義を続けている――将来有望な若者のために。", | ||
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。", | "hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。", | ||
"hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める", | "hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める", | ||
"hero_dynamo_search": "ダイナモ | "hero_dynamo_search": "ダイナモ", | ||
"hero_dynamo_search:n": "ダイナモ | "hero_dynamo_search:n": "ダイナモ", | ||
"hero_familiar": "レム", | "hero_familiar": "レム", | ||
"hero_familiar:n": "レム", | "hero_familiar:n": "レム", | ||
| Line 10,523: | Line 10,226: | ||
"hero_forge_playstyle": "キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。", | "hero_forge_playstyle": "キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。", | ||
"hero_forge_role": "タレットで戦場を支配する", | "hero_forge_role": "タレットで戦場を支配する", | ||
"hero_forge_search": "マクギニス | "hero_forge_search": "マクギニス", | ||
"hero_forge_search:n": "マクギニス | "hero_forge_search:n": "マクギニス", | ||
"hero_fortuna": "フォルトゥナ", | "hero_fortuna": "フォルトゥナ", | ||
"hero_fortuna:n": "フォルトゥナ", | "hero_fortuna:n": "フォルトゥナ", | ||
| Line 10,538: | Line 10,241: | ||
"hero_gadgeteer": "ガジェッター", | "hero_gadgeteer": "ガジェッター", | ||
"hero_gadgeteer:n": "ガジェッター", | "hero_gadgeteer:n": "ガジェッター", | ||
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"hero_ghost_playstyle": "自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。", | "hero_ghost_playstyle": "自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。", | ||
"hero_ghost_role": "HPを消費しながら戦い、敵から吸収する", | "hero_ghost_role": "HPを消費しながら戦い、敵から吸収する", | ||
"hero_ghost_search": "レディガイスト | "hero_ghost_search": "レディガイスト", | ||
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"hero_gigawatt_playstyle": "小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。", | "hero_gigawatt_playstyle": "小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。", | ||
"hero_gigawatt_role": "複数の敵を同時に感電させる", | "hero_gigawatt_role": "複数の敵を同時に感電させる", | ||
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"hero_haze_playstyle": "1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。", | "hero_haze_playstyle": "1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。", | ||
"hero_haze_role": "敵陣に侵入し、銃を乱射する", | "hero_haze_role": "敵陣に侵入し、銃を乱射する", | ||
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"hero_hornet_lore": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\u003Cbr\u003Eなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然\u003Cbr\u003Eの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって\u003Cbr\u003Eその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\u003Cbr\u003Eを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\u003Cbr\u003Eした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\u003Cbr\ | "hero_hornet_lore": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\u003Cbr\u003Eなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然\u003Cbr\u003Eの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって\u003Cbr\u003Eその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\u003Cbr\u003Eを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\u003Cbr\u003Eした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\u003Cbr\u003E超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの\u003Cbr\u003E犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。", | ||
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。", | "hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。", | ||
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する", | "hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する", | ||
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"hero_inferno_playstyle": "継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。", | "hero_inferno_playstyle": "継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。", | ||
"hero_inferno_role": "敵を燃え上がらせる", | "hero_inferno_role": "敵を燃え上がらせる", | ||
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
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"hero_kelvin_playstyle": "決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。", | "hero_kelvin_playstyle": "決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。", | ||
"hero_kelvin_role": "凍らせて敵の動きを止める", | "hero_kelvin_role": "凍らせて敵の動きを止める", | ||
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"hero_krill_playstyle": "モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。", | "hero_krill_playstyle": "モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。", | ||
"hero_krill_role": "敵の足元を掘り進む", | "hero_krill_role": "敵の足元を掘り進む", | ||
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"hero_lash_playstyle": "油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。", | "hero_lash_playstyle": "油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。", | ||
"hero_lash_role": "地面に急降下して敵を踏みつける", | "hero_lash_role": "地面に急降下して敵を踏みつける", | ||
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"hero_magician_lore": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\u003Cbr\u003E両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\u003Cbr\u003E器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\u003Cbr\u003Eそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\u003Cbr\u003Eマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\u003Cbr\u003Eステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\u003Cbr\u003E仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\u003Cbr\u003Eショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\u003Cbr\u003Eそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\u003Cbr\u003Eプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\u003Cbr\u003E歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\u003Cbr\u003Eお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\u003Cbr\u003Eこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\u003Cbr\u003Eお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\u003Cbr\u003E彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\u003Cbr\u003Eサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\u003Cbr\u003Eヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\u003Cbr\u003Eいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\u003Cbr\ | "hero_magician_lore": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\u003Cbr\u003E両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\u003Cbr\u003E器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\u003Cbr\u003Eそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\u003Cbr\u003Eマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\u003Cbr\u003Eステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\u003Cbr\u003E仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\u003Cbr\u003Eショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\u003Cbr\u003Eそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\u003Cbr\u003Eプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\u003Cbr\u003E歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\u003Cbr\u003Eお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\u003Cbr\u003Eこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\u003Cbr\u003Eお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\u003Cbr\u003E彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\u003Cbr\u003Eサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\u003Cbr\u003Eヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\u003Cbr\u003Eいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\u003Cbr\u003E彼らの魂は結びついているため、どちらもその場から\u003Cbr\u003E動けなかったということだ。口論の絶えない1組の幽霊と\u003Cbr\u003E化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける\u003Cbr\u003E魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を\u003Cbr\u003E合わせるしかないだろう。", | ||
"hero_magician_playstyle": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、\u003Ci\u003Eマグニフィセント・シンクレア\u003C/i\u003Eは様々な魔法を操って敵を混乱させる。", | "hero_magician_playstyle": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、\u003Ci\u003Eマグニフィセント・シンクレア\u003C/i\u003Eは様々な魔法を操って敵を混乱させる。", | ||
"hero_magician_role": "敵を惑わし、呪いをかける", | "hero_magician_role": "敵を惑わし、呪いをかける", | ||
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"hero_nano_playstyle": "キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。", | "hero_nano_playstyle": "キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。", | ||
"hero_nano_role": "戦場に突然姿を現し混乱を起こす", | "hero_nano_role": "戦場に突然姿を現し混乱を起こす", | ||
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"hero_orion_playstyle": "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。", | "hero_orion_playstyle": "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。", | ||
"hero_orion_role": "遠距離のスキルショットを放つ", | "hero_orion_role": "遠距離のスキルショットを放つ", | ||
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"hero_shiv_playstyle": "フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。", | "hero_shiv_playstyle": "フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。", | ||
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"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
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"hero_tengu": "アイビー", | "hero_tengu": "アイビー", | ||
"hero_tengu:n": "アイビー", | "hero_tengu:n": "アイビー", | ||
"hero_tengu_lore": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\u003Cbr\u003E起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\u003Cbr\u003E大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\u003Cbr\u003Eそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\u003Cbr\u003Eつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\u003Cbr\u003E感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\u003Cbr\u003Eしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\u003Cbr\u003E人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\u003Cbr\u003E体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\u003Cbr\u003E安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\u003Cbr\u003Eにも、その名前を受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\u003Cbr\u003Eアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\u003Cbr\u003Eアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\u003Cbr\u003E小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\u003Cbr\u003Eモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\u003Cbr\u003Eこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\u003Cbr\u003Eシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\u003Cbr\u003E市民を傷つけているという事実であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\u003Cbr\u003Eアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\u003Cbr\ | "hero_tengu_lore": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\u003Cbr\u003E起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\u003Cbr\u003E大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\u003Cbr\u003Eそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\u003Cbr\u003Eつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\u003Cbr\u003E感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\u003Cbr\u003Eしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\u003Cbr\u003E人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\u003Cbr\u003E体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\u003Cbr\u003E安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\u003Cbr\u003Eにも、その名前を受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\u003Cbr\u003Eアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\u003Cbr\u003Eアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\u003Cbr\u003E小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\u003Cbr\u003Eモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\u003Cbr\u003Eこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\u003Cbr\u003Eシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\u003Cbr\u003E市民を傷つけているという事実であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\u003Cbr\u003Eアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\u003Cbr\u003Eその心血を注いでいた。しかし、20年という長い年月を\u003Cbr\u003Eたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に\u003Cbr\u003E何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。\u003Cbr\u003Eこの世界には、自らの掲げる自警的な正義以外に\u003Cbr\u003Eどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。", | ||
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。", | "hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。", | ||
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ", | "hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ", | ||
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"hero_viscous_playstyle": "ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。", | "hero_viscous_playstyle": "ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。", | ||
"hero_viscous_role": "銃弾を跳ね返しながら転がり回る", | "hero_viscous_role": "銃弾を跳ね返しながら転がり回る", | ||
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"hero_warden_lore": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\u003Cbr\u003Eこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\u003Cbr\u003Eしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\u003Cbr\u003E世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\u003Cbr\u003E恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\u003Cbr\u003E捧げ続ける者たちがいた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\u003Cbr\u003Eいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\u003Cbr\u003E備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\u003Cbr\u003Eその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\u003Cbr\u003E鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\u003Cbr\u003E語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\u003Cbr\u003Eウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\u003Cbr\u003E真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\u003Cbr\u003E怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\u003Cbr\u003E我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\u003Cbr\u003E生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\u003Cbr\u003Eウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\u003Cbr\u003E侵入せんとするパトロンを止めることである。", | "hero_warden_lore": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\u003Cbr\u003Eこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\u003Cbr\u003Eしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\u003Cbr\u003E世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\u003Cbr\u003E恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\u003Cbr\u003E捧げ続ける者たちがいた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\u003Cbr\u003Eいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\u003Cbr\u003E備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\u003Cbr\u003Eその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\u003Cbr\u003E鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\u003Cbr\u003E語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\u003Cbr\u003Eウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\u003Cbr\u003E真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\u003Cbr\u003E怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\u003Cbr\u003E我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\u003Cbr\u003E生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\u003Cbr\u003Eウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\u003Cbr\u003E侵入せんとするパトロンを止めることである。", | ||
"hero_warden_playstyle": " | "hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。", | ||
"hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する", | "hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する", | ||
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"hero_wraith_playstyle": "標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。", | "hero_wraith_playstyle": "標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。", | ||
"hero_wraith_role": "孤立した敵を一瞬で溶かす", | "hero_wraith_role": "孤立した敵を一瞬で溶かす", | ||
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"hero_wrecker_lore": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\u003Cbr\u003E神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\u003Cbr\u003Eそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\u003Cbr\u003E台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\u003Cbr\u003Eではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\u003Cbr\u003Eよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\u003Cbr\u003E防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\u003Cbr\u003E形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "hero_wrecker_lore": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\u003Cbr\u003E神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\u003Cbr\u003Eそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\u003Cbr\u003E台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\u003Cbr\u003Eではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\u003Cbr\u003Eよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\u003Cbr\u003E防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\u003Cbr\u003E形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E社会では、超常軍事会社が頭角を表し始めていた。超常\u003Cbr\u003E軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み\u003Cbr\u003E合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役\u003Cbr\u003Eである預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見\u003Cbr\u003Eしており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eフェアファックス・インダストリーズの子会社である\u003Cbr\u003Eエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働く\u003Cbr\u003Eレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない\u003Cbr\u003E汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。", | "hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。", | ||
"hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す", | "hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す", | ||
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"hero_yamato_playstyle": "ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。", | "hero_yamato_playstyle": "ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。", | ||
"hero_yamato_role": "巧みなチャージ攻撃を繰り出す", | "hero_yamato_role": "巧みなチャージ攻撃を繰り出す", | ||
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"mirage_sand_phantom_passive_desc": "パッシブ:射撃が、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "パッシブ:射撃が、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加する乗数を付与\u003C/span\u003Eするようになる。対象に付与した乗数の継続時間が切れるか、乗数が上限に達すると、その乗数を消費して対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、対象が短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマップ上に表示される\u003C/span\u003Eようになる。最終的なダメージは基礎ダメージに乗数をかけた数値になる", | ||
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"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x以上の乗数を付与するたび、 60% のスロウを0.5秒間付与する", | ||
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"mirage_sand_phantom_t3_desc": " | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "乗数間のクールダウン -0.75秒、最大乗数 +4", | ||
"mirage_teleport": "トラベラー", | "mirage_teleport": "トラベラー", | ||
"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "詠唱アビリティ。ミニマップに表示されている味方オブジェクトや味方、敵ヒーローを対象にして、詠唱開始時の対象地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする。テレポート後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇し、次にリロードするまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス", | "mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス", | ||
"mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする", | "mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": " | "mirage_teleport_t1_desc": "移動速度 +2m、クールダウン-35秒", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": " | "mirage_teleport_t2_desc": "トラベラーのバフを味方に付与", | ||
" | "mirage_teleport_t3_desc": "テレポート後の \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、スタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアームを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする", | ||
"mirage_tornado": "トルネード", | |||
"mirage_tornado_desc": "竜巻に変身して前方に移動しながら\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットした敵を空中にノックアップする\u003C/span\u003E。変身終了後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬回避\u003C/span\u003Eを獲得する", | |||
"mirage_tornado_quip": "敵をノックアップする竜巻に変身する", | "mirage_tornado_quip": "敵をノックアップする竜巻に変身する", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,071: | Line 10,763: | ||
"modifier_arcane_surge_ability": "アビリティサージ!", | "modifier_arcane_surge_ability": "アビリティサージ!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "アーケインサージ!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "アーケインサージ!", | ||
"modifier_armor_reactive_armor": " | "modifier_armor_reactive_armor": "反射", | ||
"modifier_armor_return_fire": "リターンファイア", | "modifier_armor_return_fire": "リターンファイア", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛", | "modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "スロウ", | "modifier_astro_rifle_slow": "スロウ", | ||
| Line 11,096: | Line 10,787: | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "デスチーター", | "modifier_cheat_death_immunity": "デスチーター", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "パルスグレネード - スピリット耐性低下", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "パルスグレネード - スピリット耐性低下", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | |||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "パラドックススワップ", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "パラドックススワップ", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "命中率", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "命中率", | ||
| Line 11,113: | Line 10,805: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "パルスグレネード", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "パルスグレネード", | ||
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", | |||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "スピリット無効", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "スピリット無効", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "スロウ状態", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "スロウ状態", | ||
| Line 11,142: | Line 10,835: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "壺を祭壇まで運べ", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "壺を運搬中", | |||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "敵に見られている", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "敵に見られている", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態", | ||
| Line 11,149: | Line 10,843: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "チーム魂の壺のタイムアウト", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "スピリットスネア", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "スピリットスネア", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "スピリットスネア デバフ", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "スピリットスネア デバフ", | ||
| Line 11,198: | Line 10,891: | ||
"modifier_citadel_tethered": "テザー状態", | "modifier_citadel_tethered": "テザー状態", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "サンドブラスト状態", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "サンドブラスト状態", | ||
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | |||
"modifier_citadel_unstick": "固定解除", | "modifier_citadel_unstick": "固定解除", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 11,223: | Line 10,917: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "ソウルを確保中", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "ソウルを確保中", | ||
"modifier_fencer_riposte": "リポスト", | "modifier_fencer_riposte": "リポスト", | ||
"modifier_fencer_ultimate_target": "グランドフィナーレ", | "modifier_fencer_ultimate_target": "グランドフィナーレ", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "フレンジー状態", | "modifier_fervor_aura_active": "フレンジー状態", | ||
| Line 11,233: | Line 10,926: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "呪われた!", | "modifier_glitch_debuff": "呪われた!", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "ヒーリングノヴァ", | "modifier_health_nova": "ヒーリングノヴァ", | ||
"modifier_health_swap_buff": "ソウルエクスチェンジ", | "modifier_health_swap_buff": "ソウルエクスチェンジ", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル", | "modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'} | "modifier_hint_vertical_movement": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}で上下に移動", | ||
"modifier_hollow_point_stack": "ホロウポイント", | "modifier_hollow_point_stack": "ホロウポイント", | ||
"modifier_icebeam_stacking_slow": "アークティックビーム", | "modifier_icebeam_stacking_slow": "アークティックビーム", | ||
| Line 11,265: | Line 10,957: | ||
"modifier_magiccarpet": "マジックカーペット", | "modifier_magiccarpet": "マジックカーペット", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "ファイアスカラベ発射", | |||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "ファイアスカラベ", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "ファイアスカラベ", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "ファイアスカラベ", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "ファイアスカラベ", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "ジンの刻印", | "modifier_mirage_sand_phantom": "ワーリング・ダーヴィシュ", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "ジンの刻印 乗数", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | "modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "ワーリング・ダーヴィシュ", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | "modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "ワーリング・ダーヴィシュ", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "トルネード", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "トルネード", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "トルネード - スロウ", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "スペクターメディック", | "modifier_mobile_resupply": "スペクターメディック", | ||
| Line 11,326: | Line 11,022: | ||
"modifier_snakedash": "スネークフォーム", | "modifier_snakedash": "スネークフォーム", | ||
"modifier_spin": "スピン", | "modifier_spin": "スピン", | ||
"modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル", | "modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル", | ||
"modifier_stomp_debuff": "ストンプデバフ", | "modifier_stomp_debuff": "ストンプデバフ", | ||
| Line 11,336: | Line 11,031: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "バラージ - ダメージ増幅", | "modifier_synth_barrage_amp": "バラージ - ダメージ増幅", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "バラージスロウ", | "modifier_synth_barrage_debuff": "バラージスロウ", | ||
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp", | |||
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp", | |||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "フライングクローク", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "フライングクローク", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "フライングクローク", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "フライングクローク", | ||
| Line 11,347: | Line 11,044: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "フォーリンググレイス リジェネ", | |||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "ロケットバラージ", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "ロケットバラージ", | ||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | |||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | |||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
| Line 11,402: | Line 11,102: | ||
"operative_scattercharge_desc": "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす", | "operative_scattercharge_desc": "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす", | ||
"operative_umbrella_maneuver": "アンブレラマニューバー", | "operative_umbrella_maneuver": "アンブレラマニューバー", | ||
"operative_umbrella_maneuver_desc": " | "operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる", | ||
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]", | "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]", | ||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)", | ||
| Line 11,428: | Line 11,128: | ||
"ping_im_back": "戻った!", | "ping_im_back": "戻った!", | ||
"ping_jar_call": "魂の壺がある!", | "ping_jar_call": "魂の壺がある!", | ||
"ping_lets_go_blue": "ブルーに行こう", | "ping_lets_go_blue": "ブルーに行こう", | ||
"ping_lets_go_green": "グリーンに行こう", | "ping_lets_go_green": "グリーンに行こう", | ||
| Line 11,469: | Line 11,168: | ||
"power_slash_debuff": "パワースラッシュ", | "power_slash_debuff": "パワースラッシュ", | ||
"proc_silence_buildup": "サイレンス蓄積中…", | "proc_silence_buildup": "サイレンス蓄積中…", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_label": "サイレンス/ディスアームの継続時間", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "秒", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "秒", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "サイレンス/ディスアームの継続時間", | ||
"refresh_powerup_pickup": "更新", | "refresh_powerup_pickup": "更新", | ||
"respond_no": "いいえ!", | "respond_no": "いいえ!", | ||
| Line 11,521: | Line 11,220: | ||
"survival_powerup_pickup": "生存", | "survival_powerup_pickup": "生存", | ||
"synth_affliction": "アフリクション", | "synth_affliction": "アフリクション", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "付近にいるすべての敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない", | ||
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | "synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 | "synth_affliction_t2_desc": "継続時間+4秒、対象に-40%の回復阻害を付与", | ||
"synth_affliction_t3_desc": " | "synth_affliction_t3_desc": "DPS +16.2、範囲 +6m", | ||
"synth_barrage": "バラージ", | "synth_barrage": "バラージ", | ||
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003E発射物を放つ。発射物がヒーローにヒットするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eあらゆる与ダメージが増幅するスタック型のバフ\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E空中で発動させると、水平方向の慣性を維持したまま\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E滑空\u003C/span\u003Eできる", | ||
"synth_barrage_quip": "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する", | "synth_barrage_quip": "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "増幅/スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "増幅/スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", | |||
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", | |||
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", | |||
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", | |||
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", | |||
"synth_dematerialize": "Dematerialize", | |||
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", | |||
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_grasp": "Grasp", | |||
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", | |||
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", | |||
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", | |||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | |||
"synth_plasma_flux": "フライングクローク", | "synth_plasma_flux": "フライングクローク", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | "synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | ||
" | "synth_plasma_flux_t3_desc": "フライングクロークによるテレポート後の 10秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ +7\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | "synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | ||
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | "synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | ||
"synth_pulse_desc": "スーツケースの中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E隠れる\u003C/span\u003E。潜伏時間終了時、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_pulse_desc": "スーツケースの中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E隠れる\u003C/span\u003E。潜伏時間終了時、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる", | ||
"synth_pulse_quip": "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える", | "synth_pulse_quip": "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E の発射速度を 4秒間付与する\u003Cbr\u003E潜伏時間 +0.5秒", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "魂の壺", | "team_msg_Idol_Desc": "魂の壺", | ||
| Line 11,583: | Line 11,296: | ||
"under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる", | "under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード", | "upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする | "upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "エコーシャード えこーしゃーど eko-sha-do eko-sya-do echo shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "エコーシャード えこーしゃーど eko-sha-do eko-sya-do echo shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "リフレッシャー", | "upgrade_ability_refresher": "リフレッシャー", | ||
| Line 11,592: | Line 11,305: | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "ウィッチメイル うぃっちめいる wittimeiru witchmail", | "upgrade_absorbing_armor_search": "ウィッチメイル うぃっちめいる wittimeiru witchmail", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "スピリットストライク", | "upgrade_acolytes_glove": "スピリットストライク", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "ヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃か近接強攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、追加で | "upgrade_acolytes_glove_desc": "ヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃か近接強攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": "スピリットストライク すぴりっとすとらいく spirittosutoraiku spirit strike", | "upgrade_acolytes_glove_search": "スピリットストライク すぴりっとすとらいく spirittosutoraiku spirit strike", | ||
"upgrade_active_reload": "アクティブリロード", | "upgrade_active_reload": "アクティブリロード", | ||
| Line 11,605: | Line 11,318: | ||
"upgrade_ancient_shield": "エンシェントシールド", | "upgrade_ancient_shield": "エンシェントシールド", | ||
"upgrade_aoe_root": "ボルテックスウェブ", | "upgrade_aoe_root": "ボルテックスウェブ", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバキューム\u003C/span\u003Eグレネードを投げる。グレネードは小範囲へとすべての敵を引き寄せ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウヘックス\u003C/span\u003Eを付与する | "upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバキューム\u003C/span\u003Eグレネードを投げる。グレネードは小範囲へとすべての敵を引き寄せ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウヘックス\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "ボルテックスウェブ ぼるてっくすうぇぶ borutekkusuwebu vortex web", | "upgrade_aoe_root_search": "ボルテックスウェブ ぼるてっくすうぇぶ borutekkusuwebu vortex web", | ||
"upgrade_apex_combat": "エーペックスコンバット", | "upgrade_apex_combat": "エーペックスコンバット", | ||
| Line 11,616: | Line 11,329: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "エクステンダー えくすてんだー ekusutenda- duration extender", | "upgrade_arcane_extension_search": "エクステンダー えくすてんだー ekusutenda- duration extender", | ||
"upgrade_arcane_surge": "アーケインサージ", | "upgrade_arcane_surge": "アーケインサージ", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュジャンプ\u003C/span\ | "upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュジャンプ\u003C/span\u003Eすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E次に使用するアビリティ\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲と継続時間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eが強化される。この効果は最大で{s:AbilityDuration}秒間継続する", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "アーケインサージ あーけいんさーじ a-keinsa-ji a-keinsa-zi arcane surge", | "upgrade_arcane_surge_search": "アーケインサージ あーけいんさーじ a-keinsa-ji a-keinsa-zi arcane surge", | ||
"upgrade_arctic_blast": "アークティックブラスト", | "upgrade_arctic_blast": "アークティックブラスト", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": " | "upgrade_arctic_blast_desc": "膨張する氷の波動を放つ。波動は命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E凍結\u003C/span\u003Eさせ、その後\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態を付与する。凍結状態の敵は受けるダメージが増加する", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "アークティックブラスト あーくてぃっくぶらすと a-kutexikkuburasuto arctic blast", | "upgrade_arctic_blast_search": "アークティックブラスト あーくてぃっくぶらすと a-kutexikkuburasuto arctic blast", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "クリップリングショット", | "upgrade_banshee_slugs": "クリップリングショット", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\ | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003E時に、対象ヒーローの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる。また、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "クリップリングショット くりっぷりんぐしょっと kurippuringushotto kurippuringusyotto crippling headshot", | "upgrade_banshee_slugs_search": "クリップリングショット くりっぷりんぐしょっと kurippuringushotto kurippuringusyotto crippling headshot", | ||
"upgrade_berserker": "バーサーカー", | "upgrade_berserker": "バーサーカー", | ||
| Line 11,634: | Line 11,345: | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "スイフトストライカー すいふとすとらいかー suifutosutoraika- suihutosutoraika- swift striker", | "upgrade_blitz_bullets_search": "スイフトストライカー すいふとすとらいかー suifutosutoraika- suihutosutoraika- swift striker", | ||
"upgrade_blood_tribute": "ブラッドトリビュート", | "upgrade_blood_tribute": "ブラッドトリビュート", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "切り替え:継続的にHPを捧げることで、{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\ | "upgrade_blood_tribute_desc": "切り替え:継続的にHPを捧げることで、{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する。HPを捧げている間は被回復量が減少する", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "ブラッドトリビュート ぶらっどとりびゅーと buraddotoribyu-to blood tribute", | "upgrade_blood_tribute_search": "ブラッドトリビュート ぶらっどとりびゅーと buraddotoribyu-to blood tribute", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "バウンドレススピリット", | "upgrade_boundless_spirit": "バウンドレススピリット", | ||
| Line 11,643: | Line 11,354: | ||
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー", | "upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\ | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は3倍\u003C/span\u003Eになる", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor", | "upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "レジストシュレッダー", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "レジストシュレッダー", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "弾薬耐性低下", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "弾薬耐性低下", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えた対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "レジストシュレッダー れじすとしゅれっだー rejisutoshuredda- rezisutoshuredda- rejisutosyuredda- rezisutosyuredda- bullet resist shredder", | "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "レジストシュレッダー れじすとしゅれっだー rejisutoshuredda- rezisutoshuredda- rejisutosyuredda- rezisutosyuredda- bullet resist shredder", | ||
"upgrade_bulletshredimbue": "バリスティックエンチャント", | "upgrade_bulletshredimbue": "バリスティックエンチャント", | ||
| Line 11,670: | Line 11,381: | ||
"upgrade_cheat_death": "デスチーター", | "upgrade_cheat_death": "デスチーター", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "デスチーター ですちーたー desuti-ta- desuchi-ta- cheat death", | "upgrade_cheat_death_search": "デスチーター ですちーたー desuti-ta- desuchi-ta- cheat death", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "HPがゼロになるようなダメージを受けたとき、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一時的にデスを無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを除くデバフをすべて解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "HPがゼロになるようなダメージを受けたとき、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一時的にデスを無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを除くデバフをすべて解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eデス無効状態中は与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E被回復量\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが低下する", | ||
"upgrade_chonky": "フォルティチュード", | "upgrade_chonky": "フォルティチュード", | ||
"upgrade_chonky_desc": "一定時間ダメージを受けないと、リジェネを獲得する", | "upgrade_chonky_desc": "一定時間ダメージを受けないと、リジェネを獲得する", | ||
| Line 11,691: | Line 11,402: | ||
"upgrade_close_range_search": "クローズクォーター くろーずくぉーたー kuro-zukuxo-ta- close quarters", | "upgrade_close_range_search": "クローズクォーター くろーずくぉーたー kuro-zukuxo-ta- close quarters", | ||
"upgrade_cold_front": "コールドフロント", | "upgrade_cold_front": "コールドフロント", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "氷の衝撃波を発生させる。衝撃波はヒット時に | "upgrade_cold_front_desc": "氷の衝撃波を発生させる。衝撃波はヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"upgrade_cold_front_search": "コールドフロント こーるどふろんと ko-rudohuronto ko-rudofuronto cold front", | "upgrade_cold_front_search": "コールドフロント こーるどふろんと ko-rudohuronto ko-rudofuronto cold front", | ||
"upgrade_colossus": "コロッサス", | "upgrade_colossus": "コロッサス", | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eを獲得し、付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度とダッシュ速度\u003C/span\u003Eを低下させる。また、モデルサイズが大きくなる", | ||
"upgrade_colossus_search": "コロッサス ころっさす korossasu colossus", | "upgrade_colossus_search": "コロッサス ころっさす korossasu colossus", | ||
"upgrade_containment": "スロウヘックス", | "upgrade_containment": "スロウヘックス", | ||
"upgrade_containment_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動に関連するアイテムやアビリティ\u003C/span\u003Eに限り、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\" | "upgrade_containment_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動に関連するアイテムやアビリティ\u003C/span\u003Eに限り、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタミナを消費する行動には効果がない\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "スロウヘックス すろうへっくす surouhekkusu slowing hex", | "upgrade_containment_search": "スロウヘックス すろうへっくす surouhekkusu slowing hex", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "クールダウンブースト", | "upgrade_cooldown_reduction": "クールダウンブースト", | ||
| Line 11,709: | Line 11,420: | ||
"upgrade_counterspell_search": "カウンタースペル かうんたーすぺる kaunta-superu counterspell", | "upgrade_counterspell_search": "カウンタースペル かうんたーすぺる kaunta-superu counterspell", | ||
"upgrade_crackshot": "ミスティックショット", | "upgrade_crackshot": "ミスティックショット", | ||
"upgrade_crackshot_desc": " | "upgrade_crackshot_desc": "次の弾薬が追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"upgrade_crackshot_search": "ミスティックショット みすてぃっくしょっと misthikkushotto misthikkusyotto mistexikkushotto mistexikkusyotto mystic shot", | "upgrade_crackshot_search": "ミスティックショット みすてぃっくしょっと misthikkushotto misthikkusyotto mistexikkushotto mistexikkusyotto mystic shot", | ||
"upgrade_critshot": "ラッキーショット", | "upgrade_critshot": "ラッキーショット", | ||
| Line 11,727: | Line 11,438: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "プレートアーマー ぷれーとあーまー pure-toa-ma- plated armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "プレートアーマー ぷれーとあーまー pure-toa-ma- plated armor", | ||
"upgrade_discord": "スカージ", | "upgrade_discord": "スカージ", | ||
"upgrade_discord_desc": "指定した味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\ | "upgrade_discord_desc": "指定した味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eとオーラを付与する。オーラは最大HPに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージダメージを与える\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる", | ||
"upgrade_discord_search": "スカージ すかーじ suka-ji suka-zi scourge", | "upgrade_discord_search": "スカージ すかーじ suka-ji suka-zi scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "ディバインバリア", | "upgrade_divine_barrier": "ディバインバリア", | ||
| Line 11,750: | Line 11,461: | ||
"upgrade_escalating_exposure": "エクスポージャー", | "upgrade_escalating_exposure": "エクスポージャー", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "エクスポージャー", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "エクスポージャー", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": " | "upgrade_escalating_exposure_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えるとスタックする\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット増幅\u003C/span\u003Eを獲得する。この効果は対象に与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを上昇させる", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "エクスポージャー えくすぽーじゃー ekusupo-ja- ekusupo-zya- escalating exposure", | "upgrade_escalating_exposure_search": "エクスポージャー えくすぽーじゃー ekusupo-ja- ekusupo-zya- escalating exposure", | ||
"upgrade_eternal_gift": "エターナルギフト", | "upgrade_eternal_gift": "エターナルギフト", | ||
| Line 11,756: | Line 11,467: | ||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "次のデス時のリスポーン時間を短縮する", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "次のデス時のリスポーン時間を短縮する", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "マーキュリーマグナム", | "upgrade_ethereal_bullets": "マーキュリーマグナム", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬をリロード\u003C/span\u003Eする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加スピリットダメージ\u003C/span\u003Eを弾薬が与えるようになる", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "マーキュリーマグナム まーきゅりーまぐなむ ma-kyuri-magunamu mercurial magnum", | "upgrade_ethereal_bullets_search": "マーキュリーマグナム まーきゅりーまぐなむ ma-kyuri-magunamu mercurial magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "エクスプレスショット", | "upgrade_express_shot": "エクスプレスショット", | ||
| Line 11,767: | Line 11,478: | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:LowHealthThreshold}%を下回っている\u003C/span\ | "upgrade_fervor_passive": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:LowHealthThreshold}%を下回っている\u003C/span\u003E間、ステータスが上昇する", | ||
"upgrade_fervor_search": "フレンジー ふれんじー hurenzi- furenzi- hurenji- furenji- frenzy", | "upgrade_fervor_search": "フレンジー ふれんじー hurenzi- furenzi- hurenji- furenji- frenzy", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "フリートフット", | "upgrade_fleetfoot_boots": "フリートフット", | ||
| Line 11,777: | Line 11,488: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "フォーカスレンズ ふぉーかすれんず fo-kasurenzu focus lens", | "upgrade_focus_lens_search": "フォーカスレンズ ふぉーかすれんず fo-kasurenzu focus lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "フューリートランス", | "upgrade_fury_trance": "フューリートランス", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\ | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを獲得するが、自身を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが使用できず回復しなくなる\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "フューリートランス ふゅーりーとらんす huxyu-ri-toransu fuxyu-ri-toransu fury trance", | "upgrade_fury_trance_search": "フューリートランス ふゅーりーとらんす huxyu-ri-toransu fuxyu-ri-toransu fury trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン", | "upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン", | ||
| Line 11,785: | Line 11,496: | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う", | "upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1", | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン | "upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon", | ||
"upgrade_glitch": "呪いの遺物", | "upgrade_glitch": "呪いの遺物", | ||
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E | "upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed", | "upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス", | "upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態にし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態にし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "ディスアームヘックス でぃすあーむへっくす dhisua-muhekkusu disarming hex", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "ディスアームヘックス でぃすあーむへっくす dhisua-muhekkusu disarming hex", | ||
"upgrade_guardian_ward": "ガーディアンワード", | "upgrade_guardian_ward": "ガーディアンワード", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "指定した対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを付与し、一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを上昇させる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる\u003Cbr\u003E自分以外に使用すると、クールダウンが半減する\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "指定した対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを付与し、一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを上昇させる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる\u003Cbr\u003E自分以外に使用すると、クールダウンが半減する\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_guardian_ward_search": "ガーディアンワード がーでぃあんわーど ga-dhianwa-do guardian ward", | "upgrade_guardian_ward_search": "ガーディアンワード がーでぃあんわーど ga-dhianwa-do guardian ward", | ||
"upgrade_haunting_scream": "ホーンテッドスクリーム", | "upgrade_haunting_scream": "ホーンテッドスクリーム", | ||
"upgrade_haunting_scream_desc": " | "upgrade_haunting_scream_desc": "拡大する発射物を放つ。投射物は命中した敵を短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪う\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "ヘッドハンター", | "upgrade_headhunter": "ヘッドハンター", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する", | "upgrade_headhunter_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する", | ||
| Line 11,811: | Line 11,514: | ||
"upgrade_headshot_booster": "ヘッドショットブースター", | "upgrade_headshot_booster": "ヘッドショットブースター", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "イグゾーストヘッドショット", | "upgrade_headshot_booster2": "イグゾーストヘッドショット", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eを命中させると、その対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | "upgrade_headshot_booster2_desc": "ヒーローに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eを命中させると、その対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "イグゾーストヘッドショット いぐぞーすとへっどしょっと iguzo-sutoheddoshotto iguzo-sutoheddosyotto weakening headshot", | "upgrade_headshot_booster2_search": "イグゾーストヘッドショット いぐぞーすとへっどしょっと iguzo-sutoheddoshotto iguzo-sutoheddosyotto weakening headshot", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える", | "upgrade_headshot_booster_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える", | ||
| Line 11,821: | Line 11,524: | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "パトロンヒーリング ぱとろんひーりんぐ patoronhi-ringu patron's healing", | "upgrade_heal_on_level_search": "パトロンヒーリング ぱとろんひーりんぐ patoronhi-ringu patron's healing", | ||
"upgrade_healbane": "ヒールベイン", | "upgrade_healbane": "ヒールベイン", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する。この効果を受けている敵ヒーローがデスすると、HPを大幅に回復する", | ||
"upgrade_healbane_search": "ヒールベイン ひーるべいん hi-rubein healbane", | "upgrade_healbane_search": "ヒールベイン ひーるべいん hi-rubein healbane", | ||
"upgrade_healbuff": "ヒーリングテンポ", | "upgrade_healbuff": "ヒーリングテンポ", | ||
| Line 11,850: | Line 11,553: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "ホロウポイント ほろうぽいんと horoupointo hollow point", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "ホロウポイント ほろうぽいんと horoupointo hollow point", | ||
"upgrade_icarus_wings": "セラフィムウィング", | "upgrade_icarus_wings": "セラフィムウィング", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": " | "upgrade_icarus_wings_desc": "空中にいる間、与ダメージは増加し、被ダメージは減少する。着地前に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプ\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ダッシュ\u003C/span\u003Eが追加で1回使用できるようになる", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "スーパーエクステンダー", | "upgrade_imbued_duration_extender": "スーパーエクステンダー", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが長くなる", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが長くなる", | ||
| Line 11,909: | Line 11,612: | ||
"upgrade_magic_shock_search": "タンクバスター たんくばすたー tankubasuta- tankbuster", | "upgrade_magic_shock_search": "タンクバスター たんくばすたー tankubasuta- tankbuster", | ||
"upgrade_magic_slow": "ミスティックスロウ", | "upgrade_magic_slow": "ミスティックスロウ", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": " | "upgrade_magic_slow_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えた対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"upgrade_magic_slow_search": "ミスティックスロウ みすてぃっくすろう misutexikkusurou mystic slow", | "upgrade_magic_slow_search": "ミスティックスロウ みすてぃっくすろう misutexikkusurou mystic slow", | ||
"upgrade_magic_storm": "パワーサージ", | "upgrade_magic_storm": "パワーサージ", | ||
| Line 11,918: | Line 11,621: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "コンプレッサー こんぷれっさー konpuressa- compress cooldown", | "upgrade_magic_tempo_search": "コンプレッサー こんぷれっさー konpuressa- compress cooldown", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "ヴァルネラビリティ", | "upgrade_magic_vulnerability": "ヴァルネラビリティ", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": " | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えた敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "ヴァルネラビリティ ヴぁるねらびりてぃ ばるねらびりてぃ varunerabiritexi barunerabiritexi mystic vulnerability", | "upgrade_magic_vulnerability_search": "ヴァルネラビリティ ヴぁるねらびりてぃ ばるねらびりてぃ varunerabiritexi barunerabiritexi mystic vulnerability", | ||
"upgrade_medic_bullets": "ヒーリングショット", | "upgrade_medic_bullets": "ヒーリングショット", | ||
| Line 11,933: | Line 11,636: | ||
"upgrade_metal_skin_search": "メタルスキン めたるすきん metarusukin metal skin", | "upgrade_metal_skin_search": "メタルスキン めたるすきん metarusukin metal skin", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "ミスティックリジェネ", | "upgrade_mystic_regeneration": "ミスティックリジェネ", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": " | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "敵ヒーローにスピリットダメージを与えると、ボーナスリジェネを獲得する。このリジェネは異なるヒーローにダメージを与えるたびにスタックする", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "ミスティックリジェネ みすてぃっくりじぇね misutexikkurijene misutexikkurizyene mystic regeneration", | "upgrade_mystic_regeneration_search": "ミスティックリジェネ みすてぃっくりじぇね misutexikkurijene misutexikkurizyene mystic regeneration", | ||
"upgrade_mystic_reverb": "ミスティックリバーブ", | "upgrade_mystic_reverb": "ミスティックリバーブ", | ||
| Line 11,962: | Line 11,665: | ||
"upgrade_prism_blast_desc": "短時間ヴォイド状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可かつ無敵\u003C/span\u003E状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ", | "upgrade_prism_blast_desc": "短時間ヴォイド状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可かつ無敵\u003C/span\u003E状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "オープニングラウンド", | "upgrade_pristine_emblem": "オープニングラウンド", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵\ | "upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eに対する攻撃が追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"upgrade_pristine_emblem_search": "オープニングラウンド おーぷにんぐらうんど o-puninguraundo opening rounds", | "upgrade_pristine_emblem_search": "オープニングラウンド おーぷにんぐらうんど o-puninguraundo opening rounds", | ||
"upgrade_proc_silence": "サイレンサー", | "upgrade_proc_silence": "サイレンサー", | ||
| Line 11,970: | Line 11,673: | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "クイックシルバーリロード", | "upgrade_quick_silver": "クイックシルバーリロード", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} | "upgrade_quick_silver_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加弾薬\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"upgrade_quick_silver_search": "クイックシルバーリロード くいっくしるばーりろーど kuikkusiruba-riro-do quicksilver reload", | "upgrade_quick_silver_search": "クイックシルバーリロード くいっくしるばーりろーど kuikkusiruba-riro-do quicksilver reload", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "ラピッドリチャージ", | "upgrade_rapid_recharge": "ラピッドリチャージ", | ||
| Line 12,028: | Line 11,731: | ||
"upgrade_shadow_step": "シャドウステップ", | "upgrade_shadow_step": "シャドウステップ", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする", | "upgrade_shadow_step_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする", | ||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "定期的に、付近にいる敵すべてに | "upgrade_shadow_step_passive_desc": "定期的に、付近にいる敵すべてに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"upgrade_shadow_strike": "シャドウストライク", | "upgrade_shadow_strike": "シャドウストライク", | ||
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナを使用\u003C/span\u003Eすると、検知範囲なしで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。インビジブル状態時に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、敵から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性を奪い\u003C/span\u003E、さらに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを与える", | "upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナを使用\u003C/span\u003Eすると、検知範囲なしで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。インビジブル状態時に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、敵から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性を奪い\u003C/span\u003E、さらに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを与える", | ||
| Line 12,043: | Line 11,746: | ||
"upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer", | "upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット", | "upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "弾薬が一時的に敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPを奪う\u003C/span\ | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "弾薬が一時的に敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPを奪う\u003C/span\u003E。敵のHPは、デバフ効果が切れると元に戻る。デバフ状態にある敵がデスするとHPを恒久的に{s:StealPerKill}スタック吸収するが、自身がデスすると{s:StackLostPerDeath}スタック失う", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット", | "upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "スロウ状態", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets", | "upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets", | ||
| Line 12,053: | Line 11,756: | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": "グレータースピリット ぐれーたーすぴりっと gure-ta-supiritto improved spirit", | "upgrade_soaring_spirit_search": "グレータースピリット ぐれーたーすぴりっと gure-ta-supiritto improved spirit", | ||
"upgrade_spellbreaker": "スペルブレイカー", | "upgrade_spellbreaker": "スペルブレイカー", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": " | "upgrade_spellbreaker_desc": "次に受けるスピリットダメージが一定量を超える場合、そのダメージを大幅に軽減する", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "スペルブレイカー すぺるぶれいかー superubureika- spellbreaker", | "upgrade_spellbreaker_search": "スペルブレイカー すぺるぶれいかー superubureika- spellbreaker", | ||
"upgrade_spellshield": "ヘクサフォイルワード", | "upgrade_spellshield": "ヘクサフォイルワード", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "ヘクサフォイルワード", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "ヘクサフォイルワード", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "ヘクサフォイルワードが破壊された!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "ヘクサフォイルワードが破壊された!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "次に受ける | "upgrade_spellshield_desc": "次に受ける\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eか\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ\u003C/span\u003Eをブロックし、その効果を無効化する。非戦闘時にのみ回復する", | ||
"upgrade_spellshield_search": "ヘクサフォイルワード へくさふぉいるわーど hekusafoiruwa-do hexafoil ward", | "upgrade_spellshield_search": "ヘクサフォイルワード へくさふぉいるわーど hekusafoiruwa-do hexafoil ward", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "アンチスピリットシジル", | "upgrade_spellshield_shield": "アンチスピリットシジル", | ||
| Line 12,066: | Line 11,769: | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "スピリットキラー すぴりっときらー supirittokira- spirit rend", | "upgrade_spellslinger_headshots_search": "スピリットキラー すぴりっときらー supirittokira- spirit rend", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "スピリットシールド", | "upgrade_spirit_bubble": "スピリットシールド", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": " | "upgrade_spirit_bubble_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"upgrade_spirit_bubble_search": "スピリットシールド すぴりっとしーるど supirittosi-rudo spirit shielding", | "upgrade_spirit_bubble_search": "スピリットシールド すぴりっとしーるど supirittosi-rudo spirit shielding", | ||
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン", | "upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の | "upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン", | "upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン", | ||
| Line 12,076: | Line 11,779: | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "スピリットドレイン すぴりっとどれいん supirittodorein spirit sap", | "upgrade_spirit_sap_search": "スピリットドレイン すぴりっとどれいん supirittodorein spirit sap", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "スピリットスナッチ", | "upgrade_spirit_snatch": "スピリットスナッチ", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "ヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃か近接強攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、追加で | "upgrade_spirit_snatch_desc": "ヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃か近接強攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを吸収する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E近接弱攻撃の場合は効果量が{s:LightMeleeScale}%に減少する\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "スピリットスナッチ すぴりっとすなっち supirittosunatti spirit snatch", | "upgrade_spirit_snatch_search": "スピリットスナッチ すぴりっとすなっち supirittosunatti spirit snatch", | ||
"upgrade_split_shot": "スプリットショット", | "upgrade_split_shot": "スプリットショット", | ||
| Line 12,092: | Line 11,795: | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "スタミナマスタリー すたみなますたりー sutaminamasutari- stamina mastery", | "upgrade_superior_stamina_search": "スタミナマスタリー すたみなますたりー sutaminamasutari- stamina mastery", | ||
"upgrade_suppressor": "サプレッサー", | "upgrade_suppressor": "サプレッサー", | ||
"upgrade_suppressor_desc": " | "upgrade_suppressor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えると、その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"upgrade_suppressor_search": "サプレッサー さぷれっさー sapuressa- suppressor", | "upgrade_suppressor_search": "サプレッサー さぷれっさー sapuressa- suppressor", | ||
"upgrade_surging_power": "ヴァンパイアバースト", | "upgrade_surging_power": "ヴァンパイアバースト", | ||
| Line 12,098: | Line 11,801: | ||
"upgrade_surging_power_search": "ヴァンパイアバースト ヴぁんぱいあばーすと バンパイアバースト ばんぱいあばーすと vanpaiaba-suto banpaiaba-suto vampiric burst", | "upgrade_surging_power_search": "ヴァンパイアバースト ヴぁんぱいあばーすと バンパイアバースト ばんぱいあばーすと vanpaiaba-suto banpaiaba-suto vampiric burst", | ||
"upgrade_target_stun": "ノックダウン", | "upgrade_target_stun": "ノックダウン", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}秒\u003C/span\u003Eのディレイ後に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中\u003C/span\u003Eにいる対象に対してはスタン継続時間が増加する | "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}秒\u003C/span\u003Eのディレイ後に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中\u003C/span\u003Eにいる対象に対してはスタン継続時間が増加する", | ||
"upgrade_target_stun_search": "ノックダウン のっくだうん nokkudaun knockdown", | "upgrade_target_stun_search": "ノックダウン のっくだうん nokkudaun knockdown", | ||
"upgrade_targeted_silence": "サイレンスウェーブ", | "upgrade_targeted_silence": "サイレンスウェーブ", | ||
| Line 12,108: | Line 11,811: | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "アビリティに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール\u003C/span\u003Eをエンチャントする。そのアビリティはヒット時、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する。また短いディレイの後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えたダメージに応じた追加ダメージ\u003C/span\u003Eを対象周囲の敵に与える", | "upgrade_tech_bleed_desc": "アビリティに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール\u003C/span\u003Eをエンチャントする。そのアビリティはヒット時、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する。また短いディレイの後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えたダメージに応じた追加ダメージ\u003C/span\u003Eを対象周囲の敵に与える", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "トーメントパルス", | "upgrade_tech_damage_pulse": "トーメントパルス", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "定期的に、一番近い敵2人に | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "定期的に、一番近い敵2人に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "トーメントパルス とーめんとぱるす to-mentoparusu torment pulse", | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "トーメントパルス とーめんとぱるす to-mentoparusu torment pulse", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "スピリットシュレッダー", | "upgrade_tech_defense_shredders": "スピリットシュレッダー", | ||
| Line 12,114: | Line 11,817: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "スピリットシュレッダー すぴりっとしゅれっだー supirittoshuredda- supirittosyuredda- spirit shredder bullets", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "スピリットシュレッダー すぴりっとしゅれっだー supirittoshuredda- supirittosyuredda- spirit shredder bullets", | ||
"upgrade_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー", | "upgrade_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "敵ヒーローに弾薬を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットさせ続ける\u003C/span\u003Eと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_tech_overflow_desc": "敵ヒーローに弾薬を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットさせ続ける\u003C/span\u003Eと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン短縮\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "スピリットオーバーフロー すぴりっとおーばーふろー supirittoo-ba-huro- supirittoo-ba-furo- spiritual overflow", | "upgrade_tech_overflow_search": "スピリットオーバーフロー すぴりっとおーばーふろー supirittoo-ba-huro- supirittoo-ba-furo- spiritual overflow", | ||
"upgrade_tech_purge": "スピリットレジリエンス", | "upgrade_tech_purge": "スピリットレジリエンス", | ||
| Line 12,123: | Line 11,826: | ||
"upgrade_tech_range_search": "グレーターエクスパンダー ぐれーたーえくすぱんだー gure-ta-ekusupanda- greater expansion", | "upgrade_tech_range_search": "グレーターエクスパンダー ぐれーたーえくすぱんだー gure-ta-ekusupanda- greater expansion", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "アルケミカルファイア", | "upgrade_thermal_detonator": "アルケミカルファイア", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加する | "upgrade_thermal_detonator_desc": "接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加する\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを毎秒与え続け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E非ヒーローには効果が{s:NonHeroReductionPercent}%減少する", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": "アルケミカルファイア あるけみかるふぁいあ arukemikarufaia alchemical fire", | "upgrade_thermal_detonator_search": "アルケミカルファイア あるけみかるふぁいあ arukemikarufaia alchemical fire", | ||
"upgrade_timeless_emblem": "不朽の紋章", | "upgrade_timeless_emblem": "不朽の紋章", | ||
| Line 12,136: | Line 11,839: | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "トランセンデント とらんせんでんと toransendento transcendent cooldown", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "トランセンデント とらんせんでんと toransendento transcendent cooldown", | ||
"upgrade_trophy_collector": "トロフィーコレクター", | "upgrade_trophy_collector": "トロフィーコレクター", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシストかキル\u003C/span\u003Eを獲得するたび、追加の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティ範囲\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eパッシブソウル生成\u003C/span\u003Eを獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する", | "upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシストかキル\u003C/span\u003Eを獲得するたび、追加の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHP\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティ範囲\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eパッシブソウル生成\u003C/span\u003Eを獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "トロフィーコレクター とろふぃーこれくたー torofi-korekuta- trophy collector", | "upgrade_trophy_collector_search": "トロフィーコレクター とろふぃーこれくたー torofi-korekuta- trophy collector", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "ライトニングスクロール", | "upgrade_ultimate_burst": "ライトニングスクロール", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eこの効果はアルティメットにつき対象1人にのみ発生する\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll", | "upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬", | "upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": " | "upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える", | ||
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル", | "upgrade_unstoppable": "アンストッパブル", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない", | "upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "アンストッパブル あんすとっぱぶる ansutoppaburu unstoppable", | "upgrade_unstoppable_search": "アンストッパブル あんすとっぱぶる ansutoppaburu unstoppable", | ||
"upgrade_vampire": "バレットライフスティール", | "upgrade_vampire": "バレットライフスティール", | ||
"upgrade_vampire_search": "バレットライフスティール ばれっとらいふすてぃーる barettoraihusutexi-ru barettoraifusutexi-ru bullet lifesteal", | "upgrade_vampire_search": "バレットライフスティール ばれっとらいふすてぃーる barettoraihusutexi-ru barettoraifusutexi-ru bullet lifesteal", | ||
| Line 12,155: | Line 11,856: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "ベールウォーカー べーるうぉーかー be-ruuxo-ka- veil walker", | "upgrade_veil_walker_search": "ベールウォーカー べーるうぉーかー be-ruuxo-ka- veil walker", | ||
"upgrade_vex_barrier": "リアクティブバリア", | "upgrade_vex_barrier": "リアクティブバリア", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、束縛、移動不能、睡眠\u003C/span\u003E状態になると、自動的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナを1回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "リアクティブバリア りあくてぃぶばりあ riakutexibubaria reactive barrier", | "upgrade_vex_barrier_search": "リアクティブバリア りあくてぃぶばりあ riakutexibubaria reactive barrier", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "リアクティブバリア", | "upgrade_vex_barrier_shield": "リアクティブバリア", | ||
| Line 12,161: | Line 11,862: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを獲得する", | "upgrade_warp_stone_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone", | "upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "バックスタバー", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "武器あるいは近接攻撃で背後から敵を攻撃すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、弾薬耐性を低下させる傷を付与する。この影響を受けている対象の付近にいるプレイヤーまたは味方は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E壁越し\u003C/span\u003Eにその姿を視認でき、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": " | "upgrade_weapon_backstabber_search": "バックスタバー ばっくすたばー bakkusutaba- backstabber", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド", | "upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": " | "upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding", | "upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding", | ||
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット", | "upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット", | ||
"upgrade_weighted_shots_search": "ヘヴィショット へヴぃしょっと ヘビーショット へびーしょっと hevishotto hebi-shotto weighted shots", | "upgrade_weighted_shots_search": "ヘヴィショット へヴぃしょっと ヘビーショット へびーしょっと hevishotto hebi-shotto weighted shots", | ||
"upgrade_withering_whip": "コロッシブバレル", | "upgrade_withering_whip": "コロッシブバレル", | ||
| Line 12,177: | Line 11,877: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "変身中にアビリティとアイテムが使用可能になる", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | |||
"viscous_goo_grenade": "スプラッター", | "viscous_goo_grenade": "スプラッター", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する", | "viscous_goo_grenade_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "粘液の沼が地面に残り、沼に触れた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "粘液の沼が地面に残り、沼に触れた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する", | "viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +1m", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "2回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,200: | Line 11,899: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21秒\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch": "パドルパンチ", | "viscous_telepunch": "パドルパンチ", | ||
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する | "viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する", | ||
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする", | "viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "ダメージ +27、スロウ +15%", | |||
"viscous_telepunch_t2_desc": " | "viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン - | |||
"walker_unit": "ウォーカー", | "walker_unit": "ウォーカー", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "武器ダメージ +3%", | "wp_permanent_pickup_label": "武器ダメージ +3%", | ||