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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.16.0-6659
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
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Line 1: Line 1:
{
{
"AOERadius_label": "効果範囲",
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"AOERadius_postvalue_label": "衝撃範囲",
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Line 446: Line 446:
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"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
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"BarrelDamage_label": "爆発ダメージ",
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"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
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"BarrelLifetime_postfix": "秒",
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Line 747: Line 745:
"BonusReloadTime_postfix": "秒",
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"BonusShocks_postvalue_label": "追加電撃",
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"BonusSoulsPct_label": "ボーナスソウル",
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"BonusSoulsPct_postfix": "%",
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"BonusSoulsPct_postvalue_label": "追加ソウル",
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Line 1,119: Line 1,117:
"ChainRadius_label": "連鎖範囲",
"ChainRadius_label": "連鎖範囲",
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"ChainRadius_postvalue_label": "拡散範囲",
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"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
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"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
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Line 1,243: Line 1,241:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "ザップ",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "ザップ",
"Citadel_BannedHeroes": "BANしたヒーロー",
"Citadel_BannedHeroes": "BANしたヒーロー",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "次のマッチで、このヒーローと一緒になる確率が低くなります。",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "このマッチで、このヒーローと一緒になる確率が低くなります。",
"Citadel_BannedWarning_Title": "回避したヒーロー",
"Citadel_BannedWarning_Title": "回避したヒーロー",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "フック",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "フック",
Line 1,296: Line 1,294:
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "コミュニケーションが制限されているため、メッセージは送信されません。",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "コミュニケーションが制限されているため、メッセージは送信されません。",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "システム",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "システム",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "全地域",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "全体",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "味方",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "味方",
"Citadel_ChatTarget_Party": "パーティー",
"Citadel_ChatTarget_Party": "パーティー",
Line 1,368: Line 1,366:
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "マッチメイキング\u003Cbr\u003E開始",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "マッチメイキング\u003Cbr\u003E開始",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining} ",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining}",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "マッチを検索中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "マッチを検索中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人",
Line 1,392: Line 1,390:
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "一部の機能が利用できない場合があります",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "一部の機能が利用できない場合があります",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "マッチが進行中",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "マッチが進行中",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で再参加/途中退出",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で再参加 / 途中退出",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボマッチ",
Line 1,443: Line 1,441:
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「\u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eスノーボール\u003C/span\u003E」を強化しましょう。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「\u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eスノーボール\u003C/span\u003E」を強化しましょう。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "レベル {i:item_level} {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "レベル {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 ホリデーチャレンジ",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 ホリデーチャレンジ",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "本当にいいですか?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "本当にいいですか?",
Line 1,467: Line 1,465:
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "フレンドコードをコピーしました",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "フレンドコードをコピーしました",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "有効期限: {t:t:expireDate} の {t:s:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "有効期限: {t:s:expireDate} の {t:t:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "すでにこのユーザーとフレンドです。",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "すでにこのユーザーとフレンドです。",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "このシステムは一時的に無効化されています。",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "このシステムは一時的に無効化されています。",
Line 1,748: Line 1,746:
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "ビルド編集:",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "ビルド編集:",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "ビルドの公開に失敗しました。内部エラーや無効なデータビルドが原因として考えられます。",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "ビルドの公開に失敗しました。内部エラーや無効なビルドデータが原因として考えられます。",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "閲覧終了",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "閲覧終了",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "選択済み",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "選択済み",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "お気に入り 登録/解除",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "お気に入り 登録 / 解除",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。",
Line 1,785: Line 1,783:
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "バージョン: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "バージョン: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "ビルドをキュー",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "ビルドをキュー",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "右クリックでクイックバイにカテゴリーのアイテムを追加/削除",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "右クリックでクイックバイにカテゴリーのアイテムを追加 / 削除",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "推奨アイテム",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "推奨アイテム",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "削除",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "削除",
Line 1,811: Line 1,809:
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "アイテム注釈の更新",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "アイテム注釈の更新",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "ビルドには説明文の名前、少なくとも1つ以上の推奨アイテムが必要です。",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "ビルドには説明文と名前、少なくとも1つ以上の推奨アイテムが必要です。",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "ビルドの保存エラー",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "ビルドの保存エラー",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "デフォルトに設定",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "デフォルトに設定",
Line 1,833: Line 1,831:
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "プレイヤー統計",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "プレイヤー統計",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "テストヒーロー",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "ヒーローを試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "パーティーで試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "パーティーで試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "ヒーローを試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "ヒーローを試す",
Line 1,967: Line 1,965:
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "スロット上限",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "スロット上限",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E でクイックバイに追加/削除",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E でクイックバイに追加 / 削除",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
Line 1,987: Line 1,985:
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ゲームに戻る",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ゲームに戻る",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "ダメージ受けた後は使用不可",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "ダメージを受けた後は使用不可",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}秒",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}秒",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "クイックバイ開始地点:",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "クイックバイ開始地点:",
Line 2,105: Line 2,103:
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "勝利",
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"Citadel_Key_RAlt": "右Alt",
"Citadel_Key_RAlt": "右Alt",
"Citadel_Key_RCtrl": "右Ctrl",
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Line 2,200: Line 2,198:
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ詳細が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "勝利",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "勝利",
Line 2,227: Line 2,225:
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません",
"Citadel_MatchHistory_Win": "勝利",
"Citadel_MatchHistory_Win": "勝利",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "低優先度マッチ",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)",
Line 2,285: Line 2,284:
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "ネクロマンサー",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "ネクロマンサー",
"Citadel_News_FailedToLoad": "現在新しいニュースはありません。",
"Citadel_News_FailedToLoad": "現在新しいニュースはありません。",
"Citadel_News_LoadMore": "詳細を読み込む",
"Citadel_News_LoadMore": "さらに読む",
"Citadel_News_Loading": "ロード中...",
"Citadel_News_Loading": "ロード中...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "メジャーアップデート",
"Citadel_News_MajorUpdate": "メジャーアップデート",
Line 2,377: Line 2,376:
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:s:time_stamp} の {t:t:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がランク振り分け中のため、パーティーでランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がランク振り分け中のため、パーティーでランクマッチをプレイできません。",
Line 2,508: Line 2,507:
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "未接続",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "未接続",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "ランクマッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "ランクマッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "ランクマッチメイキング閉鎖中",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "ランクマッチメイキング閉鎖中",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "スケジュール未選択",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "スケジュール未選択",
Line 2,694: Line 2,693:
"Citadel_PriorityToken_Available": "利用可能",
"Citadel_PriorityToken_Available": "利用可能",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "削除",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "削除",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "マッチをプレイして、ヒーロー優先トークを手に入れましょう。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E獲得したトークンはヒーローカードにドラッグすることで使用でき、そのヒーローを使用できる確率がもっとも高くなります。トークンはヒーローを使用した時のみ消費されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマッチメイキングプールに追加される新ヒーローの数が多いほど、トークンの獲得レートが増加します。",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "マッチをプレイして、ヒーロー優先トークンを手に入れましょう。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E獲得したトークンはヒーローカードにドラッグすることで使用でき、そのヒーローを使用できる確率がもっとも高くなります。トークンはヒーローを使用した時のみ消費されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマッチメイキングプールに追加される新ヒーローの数が多いほど、トークンの獲得レートが増加します。",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "CPU:イージー",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "CPU:イージー",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "CPU:ハード",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "CPU:ハード",
Line 2,779: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "マッチ履歴の読み込みに失敗しました",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "フレンドコードをコピー",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "フレンドコードをコピー",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "設定完了",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "コピー完了",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
Line 2,856: Line 2,856:
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "低優先度マッチメイキング中はプレイできません。解除まで残り {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{マッチ} other{マッチ}}です。",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "低優先度マッチメイキング中はプレイできません。解除まで残り {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{マッチ} other{マッチ}}です。",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "参加資格を確認できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "参加資格を確認できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "ランクマッチを解放するには、スタンダードマッチをプレイする必要があります。進行度:{d:matches_played}{d:matches_required}",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "ランクマッチを解放するには、スタンダードマッチをプレイする必要があります。進行度:{d:matches_played} / {d:matches_required}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "不正なパーティー人数です:{d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "不正なパーティー人数です:{d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} がランク振り分けを完了していません。",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} がランク振り分けを完了していません。",
Line 2,873: Line 2,873:
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "現在の連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "現在の連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "ランクマッチをプレイするための条件:",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "ランクマッチをプレイするための条件:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "スタンダードマッチでの勝利:{d:current_account_wins} {d:required_account_wins}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "スタンダードマッチでの勝利:{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "ランクマッチはプレイメニューから選択できます",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "ランクマッチはプレイメニューから選択できます",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count}勝以上のヒーロー:{d:current_unlocked_heroes} {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count}勝以上のヒーロー:{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "スタンダードマッチをプレイして、ランクマッチをアンロックしましょう",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "スタンダードマッチをプレイして、ランクマッチをアンロックしましょう",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "終了済",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "終了済",
Line 2,892: Line 2,892:
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "残り {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "残り {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "将来",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "将来",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "シーズンは{t:d:t:T:time_until_start}から開始します",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "シーズン開始まで{t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "シーズン終了時に閲覧可能",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "シーズン終了時に閲覧可能",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points}pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} 勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ 勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "連続でマッチに勝利すると、より多くのランクポイントを獲得できる。",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "連続でマッチに勝利すると、より多くのランクポイントを獲得できる。",
Line 2,918: Line 2,921:
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "このエリアでは、チーム編成を改善するためにヒーローを変更したり、味方とレーンを交換したりできます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "このエリアでは、チーム編成を改善するためにヒーローを変更したり、味方とレーンを交換したりできます。",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "レベルアップ",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "レベルアップ",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "マッチに勝利/敗北すると、ランクポイントが平均で250増加/減少します。この数値は、マッチメイカーによる勝敗の予想や、連続勝利といった要素によって若干変動することがあります。マッチ終了後には、ランクポイントの変動を進捗バーで視覚的に確認できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "マッチに勝利・敗北すると、ランクポイントが平均で{d:ranked_point_gain}増加・減少します。この数値は、マッチメイカーによる勝敗の予想や、連続勝利といった要素によって若干変動することがあります。マッチ終了後には、ランクポイントの変動を進捗バーで視覚的に確認できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "ランクまたはサブランクが昇格すると、降格保護トークンを獲得できます。バッジをまたぐランク昇格の場合は5つ、サブランクの場合は2つのトークンを獲得できます。降格保護が有効な状態で敗北し、それによってランクが降格する場合、トークンを消費することでそのランクに留まることができます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "ランクまたはサブランクが昇格すると、降格保護トークンを獲得できます。バッジをまたぐランク昇格の場合は5つ、サブランクの場合は2つのトークンを獲得できます。降格保護が有効な状態で敗北し、それによってランクが降格する場合、トークンを消費することでそのランクに留まることができます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "1つ上のサブランクに昇格するには、1,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'})。1つ上のランクに昇格するには、2,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'})。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "1つ上のサブランクに昇格するには、1,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'})。1つ上のランクに昇格するには、2,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'})。",
Line 2,946: Line 2,949:
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "その他(コメントに記入)",
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"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "南アメリカ",
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"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "アジア/太平洋",
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"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:",
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"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。",
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Line 2,997: Line 3,000:
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "チート",
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"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "コメント:",
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"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "迷惑行為/嫌がらせ",
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"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "スマーフ行為",
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"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "理由:",
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"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "ボイス/テキストの悪用",
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"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "このプレイヤーはすでに通報済みです。",
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"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "現在、他のプレイヤーを通報できません。",
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Line 3,025: Line 3,028:
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "ヒーローを変更",
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"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "プライベートCUPマッチ - イージー",
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"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "プライベートロビー",
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Line 3,132: Line 3,135:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eサーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eサーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "詳細なネットワーク品質を表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "詳細なネットワーク品質を表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "ネットワーク情報を2列で表示します。Pingやティックの処理ミス率に加え、現在のパケットロスおよびジッターを数値で表示します。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "ネットワーク情報を2行で表示します。Pingやティックの処理ミス率に加え、現在のパケットロスおよびジッターを数値で表示します。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "ジッターを表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "ジッターを表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。",
Line 3,237: Line 3,240:
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} の {t:t:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ストリートブロウルに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ストリートブロウルに参加できません。",
Line 3,394: Line 3,397:
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "マッチがまだ進行中です",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "マッチがまだ進行中です",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "お待ちください",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "お待ちください",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "試合を表示できませんでした",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "マッチを表示できませんでした",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "マッチ読込中",
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"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "マッチID",
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Line 3,409: Line 3,412:
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "イニシエーター",
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"Citadel_Warden_HeroTag_2": "大胆不敵",
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"Citadel_Warden_HeroTag_3": "ワンマン",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "ワンマンアーミー",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} マッチが進行中",
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"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "ヒーローでフィルター",
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Line 3,465: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?",
"Citadel_ranked_load_more": "詳細を読み込む",
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"Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:",
"Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:",
"Citadel_ranked_no_matches": "今シーズンはランクマッチをプレイしていません",
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Line 3,549: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "秒",
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"ClubSlowPercent_label": "スロウ",
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"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "バリア/スタック",
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"CombatBarrier_label": "バリア",
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Line 4,352: Line 4,356:
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "認証証明書の長さが不正です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "認証証明書の長さが不正です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "不正な接続です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "不正な接続です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM認証の長さが不正です!\u003Cbr\u003E",
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"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E",
Line 4,371: Line 4,375:
"GhoulLifetime_label": "グール 生存時間",
"GhoulLifetime_label": "グール 生存時間",
"GhoulLifetime_postfix": "秒",
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"GhoulLifetime_postvalue_label": "継続時間",
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"GhoulMeleeDamage_label": "グール 近接ダメージ",
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Line 4,608: Line 4,612:
"HeroTesting_MakePuppet": "パペットを作成",
"HeroTesting_MakePuppet": "パペットを作成",
"HeroTesting_MaxLevel": "最大レベル",
"HeroTesting_MaxLevel": "最大レベル",
"HeroTesting_NoCooldown": "クールダウン無限",
"HeroTesting_NoCooldown": "クールダウンなし",
"HeroTesting_NoDeath": "デス無効",
"HeroTesting_NoDeath": "デス無効",
"HeroTesting_OrbsDenied": "ディナイしたオーブ: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsDenied": "ディナイしたオーブ: {i:orbsDenied}",
Line 4,701: Line 4,705:
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "秒",
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"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "カース継続時間",
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"ImmunityDuration_label": "耐性継続時間",
"ImmunityDuration_label": "無効継続時間",
"ImmunityDuration_postfix": "秒",
"ImmunityDuration_postfix": "秒",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "耐性継続時間",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "耐性継続時間",
Line 4,715: Line 4,719:
"ImpactDuration_postfix": "秒",
"ImpactDuration_postfix": "秒",
"ImpactDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
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"ImpactMoveSlow_label": "衝撃 スロウ持続時間",
"ImpactMoveSlow_label": "衝撃 スロウ",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
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Line 4,828: Line 4,832:
"InvisDuration_postfix": "秒",
"InvisDuration_postfix": "秒",
"InvisDuration_postvalue_label": "インビジブル継続時間",
"InvisDuration_postvalue_label": "インビジブル継続時間",
"InvisFadeToDuration_label": "インビジブル時間",
"InvisFadeToDuration_label": "透明化時間",
"InvisFadeToDuration_postfix": "秒",
"InvisFadeToDuration_postfix": "秒",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "インビジブル時間",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "透明化時間",
"InvisMoveSpeedMod_label": "効果中スプリント速度",
"InvisMoveSpeedMod_label": "効果中スプリント速度",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
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Line 4,978: Line 4,982:
"ItemHistory_Transaction_Craft": "クラフトされました",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "クラフトされました",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "削除しました",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "削除しました",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "プレイヤーカッドパックを開封しました",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "プレイヤーカードパックを開封しました",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "ペナントのレベルをアップグレードしました",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "ペナントのレベルをアップグレードしました",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "ダストにリサイクルされました",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "ダストにリサイクルされました",
Line 5,213: Line 5,217:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "弾薬耐性",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "弾薬耐性",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "武器ダメージ",
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Line 5,220: Line 5,224:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "武器ダメージ",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "バレットアーマー",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "弾薬ライフスティール",
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Line 5,497: Line 5,501:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
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"MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "秒",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "継続時間",
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"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "最大HP",
"MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ",
"MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
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Line 6,049: Line 6,057:
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "秒",
"PrepareTime_postfix": "秒",
"ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾薬",
"ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾数",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数",
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ",
Line 6,936: Line 6,944:
"StatueHealth_postfix": "HP",
"StatueHealth_postfix": "HP",
"StatueHealth_postvalue_label": "(正常時)",
"StatueHealth_postvalue_label": "(正常時)",
"StatueHeldRegen_label": "アヴァのリジェネ回収",
"StatueHeldRegen_label": "アヴァ回収時のリジェネ",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "アヴァのリジェネ回収",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "アヴァ回収時のリジェネ",
"StatueLifestealNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"StatueLifestealNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
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Line 7,128: Line 7,136:
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postvalue_label": "パルス幅",
"StompWidth_postvalue_label": "パルス幅",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "ダメージのチャージ変換割合",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "バッテリーチャージに必要なダメージ",
"StoredSpiritDamage_label": "合計スピリットダメージ",
"StoredSpiritDamage_label": "合計スピリットダメージ",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "合計スピリットダメージ",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "合計スピリットダメージ",
Line 7,469: Line 7,477:
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "特異点範囲",
"VacuumRadius_postvalue_label": "特異点範囲",
"VeilCross_conditional": "コズミックベールを超える",
"VeilCross_conditional": "コズミックベールを越える",
"VeilWalker_Heal_label": "回復量",
"VeilWalker_Heal_label": "回復量",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "回復量",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "回復量",
Line 7,708: Line 7,716:
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad_desc": "バウンスパッドを設置し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E任意のヒーローに放つ\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eし、付近の敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E触れたヒーローを射出する\u003C/span\u003Eバウンスパッドを設置する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eし、付近の敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する",
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
Line 7,784: Line 7,792:
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン15秒",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン15秒",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、進路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 +25m\u003Cbr\u003E壁衝突時のダメージ +75",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 +25m\u003Cbr\u003E壁衝突時のダメージ +75",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
Line 7,807: Line 7,815:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ",
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を燃焼させて\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼はスタックするため、バレルが重なっている場合は合算されたダメージを与える\u003Cbr\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "衝突ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E燃焼の秒間ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,822: Line 7,830:
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2、-35%の発射速度を付与",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2m、-35%の発射速度を付与",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +100、アビリティチャージ +1",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +100、アビリティチャージ +1",
"ability_familiar_attach": "おひるね",
"ability_familiar_attach": "おひるね",
Line 7,861: Line 7,869:
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "7秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4秒\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
Line 7,897: Line 7,906:
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eのスピリットダメージを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
Line 7,919: Line 7,928:
"ability_gravity_lasso_quip": "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる",
"ability_gravity_lasso_quip": "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる",
"ability_guided_arrow": "ガイドアウル",
"ability_guided_arrow": "ガイドアウル",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5秒の詠唱後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能なフクロウの精霊を放つ\u003C/span\u003E。フクロウは着弾時に爆発し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタンを付与\u003C/span\u003Eする。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵をキルするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的なスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5秒の詠唱後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能なフクロウの精霊を放つ\u003C/span\u003E。フクロウは着弾時に爆発し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタンを付与\u003C/span\u003Eする。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵ヒーローをキルするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的なスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_guided_arrow_quip": "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える",
"ability_guided_arrow_quip": "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "ヒット後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが 22%\u003C/span\u003Eを下回る敵をキルする",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "ヒット後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが 22%\u003C/span\u003Eを下回る敵をキルする",
Line 8,079: Line 8,088:
"ability_magician_cloneturret_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eを召喚する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいるときに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eと位置を交換できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eを召喚する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいるときに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eと位置を交換できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "忠実なアシスタントを召喚する",
"ability_magician_cloneturret_quip": "忠実なアシスタントを召喚する",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +7\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚距離 +5m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +7秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚距離 +5m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +60%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタントダメージ +12.6\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +60%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタントダメージ +12.6\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "スペクターアシスタント",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "スペクターアシスタント",
Line 8,111: Line 8,120:
"ability_melee_doorman": "近接",
"ability_melee_doorman": "近接",
"ability_melee_drifter": "近接",
"ability_melee_drifter": "近接",
"ability_melee_familiar": "近接攻撃",
"ability_melee_familiar": "近接",
"ability_melee_fencer": "近接攻撃",
"ability_melee_fencer": "近接",
"ability_melee_frank": "近接",
"ability_melee_frank": "近接",
"ability_melee_ghost": "近接",
"ability_melee_ghost": "近接",
Line 8,121: Line 8,130:
"ability_melee_lash": "近接",
"ability_melee_lash": "近接",
"ability_melee_magician": "近接",
"ability_melee_magician": "近接",
"ability_melee_mirage": "近接攻撃",
"ability_melee_mirage": "近接",
"ability_melee_nano": "近接",
"ability_melee_nano": "近接",
"ability_melee_necro": "近接攻撃",
"ability_melee_necro": "近接",
"ability_melee_opera": "近接攻撃",
"ability_melee_opera": "近接",
"ability_melee_priest": "近接攻撃",
"ability_melee_priest": "近接攻撃",
"ability_melee_punkgoat": "近接",
"ability_melee_punkgoat": "近接",
"ability_melee_unicorn": "近接攻撃",
"ability_melee_unicorn": "近接",
"ability_melee_vampirebat": "近接",
"ability_melee_vampirebat": "近接",
"ability_melee_viper": "近接",
"ability_melee_viper": "近接",
"ability_melee_viscous": "近接",
"ability_melee_viscous": "近接",
"ability_melee_werewolf": "近接攻撃",
"ability_melee_werewolf": "近接",
"ability_melee_wrecker": "近接",
"ability_melee_wrecker": "近接",
"ability_melee_yamato": "近接",
"ability_melee_yamato": "近接",
Line 8,251: Line 8,260:
"ability_priest_barrage_t3_desc": "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する",
"ability_priest_beartrap": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap/debuff": "マップに表示",
"ability_priest_beartrap/debuff": "視認可能状態",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
Line 8,269: Line 8,278:
"ability_priest_selfheal_desc": "香炉を焚いて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージを軽減\u003C/span\u003Eし、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E癒しの煙の発動中は攻撃できない",
"ability_priest_selfheal_desc": "香炉を焚いて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージを軽減\u003C/span\u003Eし、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E癒しの煙の発動中は攻撃できない",
"ability_priest_silencebomb": "窒息の香炉",
"ability_priest_silencebomb": "窒息の香炉",
"ability_priest_silencebomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E香煙\u003C/span\u003Eを生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_silencebomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E香煙\u003C/span\u003Eを生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "デバフ時:スタミナを使用できなくなる",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "デバフ時:スタミナを使用できなくなる",
"ability_priest_smokegrenade": "催涙グレネード",
"ability_priest_smokegrenade": "催涙グレネード",
Line 8,301: Line 8,310:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "ラム フォルティチュード",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
Line 8,368: Line 8,378:
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "フィクセーション",
"ability_stacking_damage": "フィクセーション",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "凝視状態",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "フィクセーション状態",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "スロウ状態",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "スロウ状態",
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
Line 8,374: Line 8,384:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "スタックあたり \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E武器ダメージでスケールする",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "スタックあたり \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージでスケールする",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット",
Line 8,413: Line 8,423:
"ability_trapper_fear_desc": "スピリットダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003Eを付与して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの効果には、対象ごとにクールダウンが存在する",
"ability_trapper_fear_desc": "スピリットダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003Eを付与して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの効果には、対象ごとにクールダウンが存在する",
"ability_trapper_poisonjar": "殺魂剤",
"ability_trapper_poisonjar": "殺魂剤",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毒沼\u003C/span\u003Eを生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毒沼\u003C/span\u003Eを生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "毒の瓶を投げる",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "毒の瓶を投げる",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "毒沼内の敵のスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "毒沼内の敵のスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%",
"ability_trapper_spidershield": "ペストバリア",
"ability_trapper_spidershield": "ペストバリア",
"ability_trapper_spidershield_desc": "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_trapper_spidershield_desc": "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_trapper_spidershield_quip": "ダメージを与えるバリアを獲得する",
"ability_trapper_spidershield_quip": "ダメージを与えるバリアを付与する",
"ability_trapper_spiderwave": "アラクノフォビア",
"ability_trapper_spiderwave": "アラクノフォビア",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "スパイダータイド",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "スパイダータイド",
Line 8,445: Line 8,455:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "ダメージ +90、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン -30秒",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン -30秒",
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー",
Line 8,455: Line 8,466:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +80、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +70、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.5、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.25、クールダウン -20秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター",
Line 8,478: Line 8,489:
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "ダブルヒット時:",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "ダブルヒット時:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "ダメージと追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "ダメージと追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "On Double Hit: Reduce Spirit Resist by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "ダブルヒット時:{s:DebuffDuration}秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003Eスピリット耐性低下",
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このアビリティでダメージを与えると凶悪な\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eファング\u003C/span\u003Eが蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。アビリティでダメージを与えると凶悪な\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eファング\u003C/span\u003Eが蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
Line 8,511: Line 8,522:
"ability_viper_ult": "ペトリファイ",
"ability_viper_ult": "ペトリファイ",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "石化状態",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "石化状態",
"ability_viper_ult_desc": "地面に六角形のエリアを作る。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが\u003Cspan id=\"TestID\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない",
"ability_viper_ult_desc": "地面に呪いのエリアを生成する。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが\u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない",
"ability_viper_ult_quip": "味方と敵を石に変える",
"ability_viper_ult_quip": "味方と敵を石に変える",
"ability_viper_venom": "リーサルポイズン",
"ability_viper_venom": "リーサルポイズン",
Line 8,533: Line 8,544:
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20%\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -14秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -14秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
Line 8,728: Line 8,739:
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスローモーション状態\u003C/span\u003EとParadoxから対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}(スタック可)を付与する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスローモーション状態\u003C/span\u003EとParadoxから対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}(スタック可)を付与する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スローモーションを付与するグレネードを投げる",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スローモーションを付与するグレネードを投げる",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ",
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ",
Line 8,785: Line 8,796:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "通り抜けた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与\u003C/span\u003Eする壁を生成する。生成された壁は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断\u003C/span\u003Eし、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E壁は近接攻撃で破壊できる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "通り抜けた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与\u003C/span\u003Eする壁を前方に射出する。壁は生成時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断\u003C/span\u003Eし、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E壁は近接攻撃で破壊できる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵に対してMcGinnisの与えるダメージが、7秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵に対してMcGinnisの与えるダメージが、7秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
Line 8,884: Line 8,895:
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "スロウ",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "スロウ",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "範囲内の敵を1.2秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "範囲内の敵を1.2秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
Line 8,891: Line 8,902:
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、電球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、雷球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.5m",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.75m",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,941: Line 8,952:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,127: Line 9,138:
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、ダメージ \u003Cbr\u003E+160\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
Line 9,175: Line 9,186:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
Line 9,244: Line 9,255:
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "BOT",
"citadel_bot_name": "CPU",
"citadel_bot_name_prefix": "[CPU]",
"citadel_bot_name_prefix": "[CPU]",
"citadel_bot_name_unknown": "不明",
"citadel_bot_name_unknown": "不明",
Line 9,448: Line 9,459:
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。",
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。",
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。",
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。",
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。",
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器のズームインができます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。",
Line 9,477: Line 9,488:
"citadel_keybind_crouch_toggle": "しゃがむ/スライディング 切り替え",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "しゃがむ/スライディング 切り替え",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menu",
"citadel_keybind_cursorcontext": "メニュー",
"citadel_keybind_cursormiddle": "ミドルマウス",
"citadel_keybind_cursormiddle": "ミドルマウス",
"citadel_keybind_cursorselect": "Select",
"citadel_keybind_cursorselect": "選択",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "リプレイ速度を下げる",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "リプレイ速度を下げる",
"citadel_keybind_dev_console": "開発者コンソール",
"citadel_keybind_dev_console": "開発者コンソール",
Line 9,724: Line 9,735:
"citadel_settings_communication_permissions": "権限",
"citadel_settings_communication_permissions": "権限",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "コミュニケーション権限をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "コミュニケーション権限をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "デフォルトで受け取りたいコミュニケーションの種類を選択してください。ESCメニューからプレイヤーを個別にミュートすることもできます。ピンを無効化すると、それらのプレイヤーからのチャットホイールやマップピンもミュートします。",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "デフォルトで受け取りたいコミュニケーションの種類を選択してください。ESCメニューからプレイヤーを個別にミュートすることもできます。ピンを無効化すると、それらのプレイヤーからのチャットホイールやマップ描画も無効化します。",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "コミュニケーション権限",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "コミュニケーション権限",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "コミュニケーション権限をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "コミュニケーション権限をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "チャット&ボイス設定",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "チャット&ボイス設定",
"citadel_settings_communication_spectated": "観戦者",
"citadel_settings_communication_spectated": "観戦中のプレイヤー",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。",
Line 9,748: Line 9,759:
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "通常のレティクルの代わりに、あらかじめ用意されているヒーロー専用のレティクルを使用します。",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "通常のレティクルの代わりに、あらかじめ用意されているヒーロー専用のレティクルを使用します。",
"citadel_settings_crosshair_customization": "レティクルの高度なカスタマイズ",
"citadel_settings_crosshair_customization": "レティクルの高度なカスタマイズ",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "リティクルのラインやセンタードットの輪郭の太さ、オフセット、塗りつぶしの色、センタードットの大きさなどを好きにカスタマイズできます。",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "レティクルのラインやセンタードットの輪郭の太さ、オフセット、塗りつぶしの色、センタードットの大きさなどを好きにカスタマイズできます。",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "デフォルトにリセット",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "デフォルトにリセット",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する",
Line 9,788: Line 9,799:
"citadel_settings_dismiss": "閉じる",
"citadel_settings_dismiss": "閉じる",
"citadel_settings_displacement_mapping": "ディスプレイスメントマッピング",
"citadel_settings_displacement_mapping": "ディスプレイスメントマッピング",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "地形に存在する凹凸をよりより忠実に再現するための、スクリーンスペース・ディスプレイスメント効果を有効化します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "地形に存在する凹凸をより忠実に再現するための、スクリーンスペース・ディスプレイスメント効果を有効化します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり",
"citadel_settings_display": "ディスプレイ",
"citadel_settings_display": "ディスプレイ",
"citadel_settings_display_choice": "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}",
Line 9,798: Line 9,809:
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "オート",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "オート",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolutionは、レンダリングするピクセル数を減らし、AIを活用することでより高解像度のフレームを出力します。この機能にはGeForce RTXのグラフィックカードが必要です。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolutionは、レンダリングするピクセル数を減らし、AIによって高解像度のフレームを出力することで、フレームレートを向上させます。この機能にはGeForce RTXのグラフィックカードが必要です。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x",
Line 9,863: Line 9,874:
"citadel_settings_gsync_disabled": "無効",
"citadel_settings_gsync_disabled": "無効",
"citadel_settings_gsync_enabled": "有効",
"citadel_settings_gsync_enabled": "有効",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Syncを使うと、ゲームのリフレッシュレートに合わせてディスプレイのリフレッシュレートを可能な限り変動させ、よりスムーズな視覚体験を得ることができます。この機能は特定のディスプレイにのみ対応しており、ゲームのフレームレートがディスプレイの最大リフレッシュレートを下回っている場合に最も効果的です。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Syncを使うと、ゲームのフレームレートに合わせてディスプレイのリフレッシュレートを可能な限り変動させ、よりスムーズな視覚体験を得ることができます。この機能は特定のディスプレイにのみ対応しており、ゲームのフレームレートがディスプレイの最大リフレッシュレートを下回っている場合に最も効果的です。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。",
"citadel_settings_headphones": "ヘッドホン",
"citadel_settings_headphones": "ヘッドホン",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "ヒーロー固有",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "ヒーロー固有",
Line 9,872: Line 9,883:
"citadel_settings_hotkeys_reset": "リセット",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "リセット",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "ゲーム内メニュー",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "ゲーム内メニュー",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "インゲームメニューのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "ゲーム内メニューのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_interface": "インターフェース",
"citadel_settings_interface": "インターフェース",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "インターフェースの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "インターフェースの設定をデフォルトにリセットしますか?",
Line 9,981: Line 9,992:
"citadel_settings_render_system_tooltip": "グラフィックス API",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "グラフィックス API",
"citadel_settings_rendering": "パフォーマンス",
"citadel_settings_rendering": "パフォーマンス",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "レンダリング品質の設定をデフォルトにリセッしますか?",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "レンダリング品質の設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "レンダリング品質設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "レンダリング品質設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_rendering_search": "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics",
"citadel_settings_rendering_search": "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics",
Line 10,199: Line 10,210:
"citadel_weapon_priest_crossbow": "イーラ・ドミニ",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "イーラ・ドミニ",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "イーラ・ドミニ - クリティカル",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "イーラ・ドミニ - クリティカル",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "イーラ・ドミニ - ピュア",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "イーラ・ドミニ - ピュア",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "ライカンクロー",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "ライカンクロー",
"citadel_west_team_name": "サファイア",
"citadel_west_team_name": "サファイア",
Line 10,249: Line 10,260:
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +1.5%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +1.5%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
Line 10,291: Line 10,302:
"guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。",
"guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。",
"guide_basics_abilities_header": "アビリティ",
"guide_basics_abilities_header": "アビリティ",
"guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。",
"guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器のズームインができます。",
"guide_basics_aim_header": "ズーム",
"guide_basics_aim_header": "ズーム",
"guide_basics_main_header": "基本操作",
"guide_basics_main_header": "基本操作",
Line 10,315: Line 10,326:
"guide_movement_mantle_desc": "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。",
"guide_movement_mantle_desc": "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。",
"guide_movement_mantle_header": "乗り越える",
"guide_movement_mantle_header": "乗り越える",
"guide_movement_slide_desc": "下り坂を走ってる際や高速で移動している際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。",
"guide_movement_slide_desc": "下り坂を走っている際や高速で移動している際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。",
"guide_movement_slide_header": "スライディング",
"guide_movement_slide_header": "スライディング",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。",
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"hero_drifter": "ドリフター",
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"hero_drifter:n": "ドリフター",
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"hero_drifter_lore": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\u003Cbr\u003Eする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\u003Cbr\u003Eあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\u003Cbr\u003E伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\u003Cbr\u003E彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\u003Cbr\u003Eされている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を\u003Cbr\u003E切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること\u003Cbr\u003Eだろう……",
"hero_drifter_lore": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\u003Cbr\u003Eする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\u003Cbr\u003Eあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\u003Cbr\u003E伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\u003Cbr\u003E彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\u003Cbr\u003Eされている。子爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を\u003Cbr\u003E切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること\u003Cbr\u003Eだろう……",
"hero_drifter_search": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter",
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Line 10,492: Line 10,503:
"hero_dynamo": "ダイナモ",
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"hero_dynamo:n": "ダイナモ",
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"hero_dynamo_lore": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\u003Cbr\u003Eだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\u003Cbr\u003Eあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\u003Cbr\u003Eこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\u003Cbr\u003Eできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\u003Cbr\u003Eであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\u003Cbr\u003E死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\u003Cbr\u003E変わらず生き続いている。コロンビア大学の終身教授と\u003Cbr\u003Eなったダイナモは、自身の状態について研究しながら、\u003Cbr\u003E講義を続けている――将来有望な若者のために。",
"hero_dynamo_lore": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\u003Cbr\u003Eだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\u003Cbr\u003Eあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\u003Cbr\u003Eこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\u003Cbr\u003Eできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\u003Cbr\u003Eであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\u003Cbr\u003E死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\u003Cbr\u003E変わらず生き続けている。コロンビア大学の終身教授と\u003Cbr\u003Eなったダイナモは、自身の状態について研究しながら、\u003Cbr\u003E講義を続けている――将来有望な若者のために。",
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
"hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める",
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"hero_hornet_lore": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\u003Cbr\u003Eなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然\u003Cbr\u003Eの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって\u003Cbr\u003Eその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\u003Cbr\u003Eを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\u003Cbr\u003Eした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\u003Cbr\u003E超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの\u003Cbr\u003E犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。",
"hero_hornet_lore": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\u003Cbr\u003Eなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然\u003Cbr\u003Eの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって\u003Cbr\u003Eその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\u003Cbr\u003Eを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\u003Cbr\u003Eした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\u003Cbr\u003E超自然の存在を守ること。そのためならば、死体の山を\u003Cbr\u003E積み上げることになろうとも、彼女はいとわない。",
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する",
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する",
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"hero_magician": "シンクレア",
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"hero_magician:n": "シンクレア",
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"hero_magician_lore": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\u003Cbr\u003E両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\u003Cbr\u003E器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\u003Cbr\u003Eそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\u003Cbr\u003Eマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\u003Cbr\u003Eステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\u003Cbr\u003E仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\u003Cbr\u003Eショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\u003Cbr\u003Eそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\u003Cbr\u003Eプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\u003Cbr\u003E歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\u003Cbr\u003Eお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\u003Cbr\u003Eこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\u003Cbr\u003Eお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\u003Cbr\u003E彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\u003Cbr\u003Eサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\u003Cbr\u003Eヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\u003Cbr\u003Eいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\u003Cbr\u003E彼らの魂は結びついているため、どちらもその場から\u003Cbr\u003E動けなかったということだ。口論の絶えない1組の幽霊と\u003Cbr\u003E化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける\u003Cbr\u003E魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を\u003Cbr\u003E合わせるしかないだろう。",
"hero_magician_lore": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\u003Cbr\u003E両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\u003Cbr\u003E器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\u003Cbr\u003Eそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\u003Cbr\u003Eマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\u003Cbr\u003Eステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\u003Cbr\u003E仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\u003Cbr\u003Eショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\u003Cbr\u003Eそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\u003Cbr\u003Eプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\u003Cbr\u003E歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\u003Cbr\u003Eお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\u003Cbr\u003Eこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\u003Cbr\u003Eお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\u003Cbr\u003E彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\u003Cbr\u003Eサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\u003Cbr\u003Eヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\u003Cbr\u003Eいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\u003Cbr\u003E彼らの魂は結びついているため、どちらもあの世に\u003Cbr\u003E行けないということだ。口論の絶えない1組の幽霊と\u003Cbr\u003E化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける\u003Cbr\u003E魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を\u003Cbr\u003E合わせるしかないだろう。",
"hero_magician_playstyle": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、\u003Ci\u003Eマグニフィセント・シンクレア\u003C/i\u003Eは様々な魔法を操って敵を混乱させる。",
"hero_magician_playstyle": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、\u003Ci\u003Eマグニフィセント・シンクレア\u003C/i\u003Eは様々な魔法を操って敵を混乱させる。",
"hero_magician_role": "敵を惑わし、呪いをかける",
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"hero_tengu": "アイビー",
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"hero_tengu:n": "アイビー",
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"hero_tengu_lore": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\u003Cbr\u003E起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\u003Cbr\u003E大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\u003Cbr\u003Eそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\u003Cbr\u003Eつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\u003Cbr\u003E感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\u003Cbr\u003Eしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\u003Cbr\u003E人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\u003Cbr\u003E体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\u003Cbr\u003E安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\u003Cbr\u003Eにも、その名前を受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\u003Cbr\u003Eアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\u003Cbr\u003Eアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\u003Cbr\u003E小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\u003Cbr\u003Eモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\u003Cbr\u003Eこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\u003Cbr\u003Eシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\u003Cbr\u003E市民を傷つけているという事実であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\u003Cbr\u003Eアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\u003Cbr\u003Eその心血を注いでいた。しかし、20年という長い年月を\u003Cbr\u003Eたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に\u003Cbr\u003E何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。\u003Cbr\u003Eこの世界には、自らの掲げる自警的な正義以外に\u003Cbr\u003Eどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。",
"hero_tengu_lore": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\u003Cbr\u003E起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\u003Cbr\u003E大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\u003Cbr\u003Eそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\u003Cbr\u003Eつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\u003Cbr\u003E感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\u003Cbr\u003Eしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\u003Cbr\u003E人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\u003Cbr\u003E体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\u003Cbr\u003E安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\u003Cbr\u003Eにも、その名前を受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\u003Cbr\u003Eアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\u003Cbr\u003Eアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\u003Cbr\u003E小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\u003Cbr\u003Eモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\u003Cbr\u003Eこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\u003Cbr\u003Eシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\u003Cbr\u003E市民を傷つけているという事実であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\u003Cbr\u003Eアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\u003Cbr\u003Eその心血を注いでいた。しかし、20年近くもの長い年月を\u003Cbr\u003Eたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に\u003Cbr\u003E何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。\u003Cbr\u003Eこの世界には、自らの掲げる自警的な正義以外に\u003Cbr\u003Eどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。",
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ",
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ",
"hero_tengu_search": "アイビー あいびー aibi- ivy",
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"hero_test": "ヒーローを試す",
"hero_test": "テストヒーロー",
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"hero_warden:n": "ウォーデン",
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"hero_warden_lore": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\u003Cbr\u003Eこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\u003Cbr\u003Eしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\u003Cbr\u003E世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\u003Cbr\u003E恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\u003Cbr\u003E捧げ続ける者たちがいた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\u003Cbr\u003Eいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\u003Cbr\u003E備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\u003Cbr\u003Eその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\u003Cbr\u003E鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\u003Cbr\u003E語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\u003Cbr\u003Eウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\u003Cbr\u003E真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\u003Cbr\u003E怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\u003Cbr\u003E我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\u003Cbr\u003E生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\u003Cbr\u003Eウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\u003Cbr\u003E侵入せんとするパトロンを止めることである。",
"hero_warden_lore": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\u003Cbr\u003Eこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\u003Cbr\u003Eしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\u003Cbr\u003E世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\u003Cbr\u003E恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\u003Cbr\u003E捧げ続ける者たちがいた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\u003Cbr\u003Eいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\u003Cbr\u003E備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\u003Cbr\u003Eその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\u003Cbr\u003E鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\u003Cbr\u003E語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\u003Cbr\u003Eウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\u003Cbr\u003E真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\u003Cbr\u003E怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\u003Cbr\u003E我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\u003Cbr\u003E生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\u003Cbr\u003Eウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\u003Cbr\u003E侵入せんとするパトロンを止めることである。",
"hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
"hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込んで敵を妨害し、思いどおりに戦わせないことを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
"hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する",
"hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する",
"hero_warden_search": "ウォーデン うぉーでん uxo-den warden",
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"hero_wrecker": "レッカー",
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"hero_wrecker:n": "レッカー",
"hero_wrecker:n": "レッカー",
"hero_wrecker_lore": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\u003Cbr\u003E神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\u003Cbr\u003Eそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\u003Cbr\u003E台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\u003Cbr\u003Eではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\u003Cbr\u003Eよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\u003Cbr\u003E防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\u003Cbr\u003E形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E社会では、超常軍事会社が頭角を表し始めていた。超常\u003Cbr\u003E軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み\u003Cbr\u003E合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役\u003Cbr\u003Eである預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見\u003Cbr\u003Eしており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eフェアファックス・インダストリーズの子会社である\u003Cbr\u003Eエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働く\u003Cbr\u003Eレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない\u003Cbr\u003E汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。",
"hero_wrecker_lore": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\u003Cbr\u003E神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\u003Cbr\u003Eそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\u003Cbr\u003E台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\u003Cbr\u003Eではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\u003Cbr\u003Eよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\u003Cbr\u003E防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\u003Cbr\u003E形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E社会では、超常軍事会社が頭角を現し始めていた。超常\u003Cbr\u003E軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み\u003Cbr\u003E合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役\u003Cbr\u003Eである預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見\u003Cbr\u003Eしており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eフェアファックス・インダストリーズの子会社である\u003Cbr\u003Eエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働く\u003Cbr\u003Eレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない\u003Cbr\u003E汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。",
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
"hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す",
"hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す",
Line 10,973: Line 10,984:
"menu_play_bots_easy_desc": "CPUとのプライベートマッチをプレイする",
"menu_play_bots_easy_desc": "CPUとのプライベートマッチをプレイする",
"menu_play_browse_shop_desc": "ショップのアイテムを閲覧して、次のマッチに備えよう!",
"menu_play_browse_shop_desc": "ショップのアイテムを閲覧して、次のマッチに備えよう!",
"menu_play_custom_game_desc": "最大12人参加できるカスタムマッチを作成/参加",
"menu_play_custom_game_desc": "最大12人参加できるカスタムマッチを作成 / 参加",
"menu_play_explore_map_desc": "無人の街中で操作方法やマップ構造を確認する",
"menu_play_explore_map_desc": "無人の街中で操作方法やマップ構造を確認する",
"menu_play_get_started_desc": "ゲームの目的や操作方法について学ぼう",
"menu_play_get_started_desc": "ゲームの目的や操作方法について学ぼう",
Line 11,060: Line 11,071:
"modifier_arcane_surge_ability": "アビリティサージ!",
"modifier_arcane_surge_ability": "アビリティサージ!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "アーケインサージ!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "アーケインサージ!",
"modifier_armor_reactive_armor": "反射",
"modifier_armor_reactive_armor": "リターンファイア",
"modifier_armor_return_fire": "リターンファイア",
"modifier_armor_return_fire": "リターンファイア",
"modifier_astro_barrel_burn": "パウダー 燃焼",
"modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛",
"modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛",
"modifier_astro_rifle_slow": "スロウ",
"modifier_astro_rifle_slow": "スロウ",
Line 11,226: Line 11,238:
"modifier_health_swap_buff": "ソウルエクスチェンジ",
"modifier_health_swap_buff": "ソウルエクスチェンジ",
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル",
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル",
"modifier_hint_vertical_movement": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'}{g:citadel_binding:'Crouch'}で上下に移動",
"modifier_hint_vertical_movement": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}で上下に移動",
"modifier_hollow_point_stack": "ホロウポイント",
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"modifier_icebeam_stacking_slow": "アークティックビーム",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "アークティックビーム",
Line 11,390: Line 11,402:
"operative_scattercharge_desc": "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす",
"operative_scattercharge_desc": "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす",
"operative_umbrella_maneuver": "アンブレラマニューバー",
"operative_umbrella_maneuver": "アンブレラマニューバー",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、後方に向かって浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
Line 11,509: Line 11,521:
"survival_powerup_pickup": "生存",
"survival_powerup_pickup": "生存",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction_desc": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない\u003C/span\u003E",
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"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
Line 11,520: Line 11,532:
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E",
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"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
Line 11,631: Line 11,643:
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー",
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は2倍\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいるのが敵ヒーロー1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は2倍\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor",
Line 11,773: Line 11,785:
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン ぐらすきゃのん gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E効果の継続時間中、自身が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003Eは減少する",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E効果の継続時間中、自身が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003Eは減少する",
Line 11,793: Line 11,805:
"upgrade_guardian_ward_search": "ガーディアンワード がーでぃあんわーど ga-dhianwa-do guardian ward",
"upgrade_guardian_ward_search": "ガーディアンワード がーでぃあんわーど ga-dhianwa-do guardian ward",
"upgrade_haunting_scream": "ホーンテッドスクリーム",
"upgrade_haunting_scream": "ホーンテッドスクリーム",
"upgrade_haunting_scream_desc": "拡大する発射物を放つ。投射物は命中した敵を短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪う\u003C/span\u003E",
"upgrade_haunting_scream_desc": "拡大する発射物を放つ。発射物は命中した敵を短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪う\u003C/span\u003E",
"upgrade_headhunter": "ヘッドハンター",
"upgrade_headhunter": "ヘッドハンター",
"upgrade_headhunter_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する",
"upgrade_headhunter_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する",
Line 11,950: Line 11,962:
"upgrade_prism_blast_desc": "短時間ヴォイド状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可かつ無敵\u003C/span\u003E状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ",
"upgrade_prism_blast_desc": "短時間ヴォイド状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可かつ無敵\u003C/span\u003E状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ",
"upgrade_pristine_emblem": "オープニングラウンド",
"upgrade_pristine_emblem": "オープニングラウンド",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eに対する攻撃が追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵\u003C/span\u003Eに対する攻撃が追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_pristine_emblem_search": "オープニングラウンド おーぷにんぐらうんど o-puninguraundo opening rounds",
"upgrade_pristine_emblem_search": "オープニングラウンド おーぷにんぐらうんど o-puninguraundo opening rounds",
"upgrade_proc_silence": "サイレンサー",
"upgrade_proc_silence": "サイレンサー",
Line 12,054: Line 12,066:
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "スピリットキラー すぴりっときらー supirittokira- spirit rend",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "スピリットキラー すぴりっときらー supirittokira- spirit rend",
"upgrade_spirit_bubble": "スピリットシールド",
"upgrade_spirit_bubble": "スピリットシールド",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "短時間内に敵ヒーローから一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_spirit_bubble_search": "スピリットシールド すぴりっとしーるど supirittosi-rudo spirit shielding",
"upgrade_spirit_bubble_search": "スピリットシールド すぴりっとしーるど supirittosi-rudo spirit shielding",
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
Line 12,128: Line 12,140:
"upgrade_ultimate_burst": "ライトニングスクロール",
"upgrade_ultimate_burst": "ライトニングスクロール",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eこの効果はアルティメットにつき対象1人にのみ発生する\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eこの効果は1度のアルティメットにつき、対象ごとに1度のみ発生する\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミスティックスロウ 効果\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミスティックスロウ 効果\u003C/span\u003E",
Line 12,153: Line 12,165:
"upgrade_weapon_backstabber_search": "ストーカー すとーかー suto-ka- stalker",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "ストーカー すとーかー suto-ka- stalker",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵ヒーローから一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding",
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding",
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット",
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット",