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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6572
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
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Line 1: Line 1:
{
{
"AOERadius_label": "効果範囲",
"AOERadius_label": "衝撃範囲",
"AOERadius_postfix": "m",
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"AOERadius_postvalue_label": "衝撃範囲",
"AOERadius_postvalue_label": "衝撃範囲",
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。\u003Cbr/\u003Eそれでも本当にいいですか?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。\u003Cbr/\u003Eそれでも本当にいいですか?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "このマッチを途中退出しますか?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "このマッチを途中退出しますか?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "プレイヤーがマッチを途中退出しました",
"AbilityApplyDelay_postfix": "秒",
"AbilityApplyDelay_postfix": "秒",
"AbilityButtonHint_Activate": "発動",
"AbilityButtonHint_Activate": "発動",
Line 445: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"BarrelDamage_label": "爆発ダメージ",
"BarrelDamage_postvalue_label": "爆発ダメージ",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "秒",
"BarrelLifetime_postfix": "秒",
Line 746: Line 745:
"BonusReloadTime_postfix": "秒",
"BonusReloadTime_postfix": "秒",
"BonusShocks_postvalue_label": "追加電撃",
"BonusShocks_postvalue_label": "追加電撃",
"BonusSoulsPct_label": "ボーナスソウル",
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"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "追加ソウル",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "追加ソウル",
Line 759: Line 758:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "スピリットライフスティール",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
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Line 1,114: Line 1,117:
"ChainRadius_label": "連鎖範囲",
"ChainRadius_label": "連鎖範囲",
"ChainRadius_postfix": "m",
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"ChainRadius_postvalue_label": "拡散範囲",
"ChainRadius_postvalue_label": "連鎖範囲",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
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Line 1,229: Line 1,232:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "パトロンの呪い",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "パトロン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "アークマザー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "神殿の守護者",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "神殿の守護者",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "トルーパー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "トルーパー",
Line 1,236: Line 1,241:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "ザップ",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "ザップ",
"Citadel_BannedHeroes": "BANしたヒーロー",
"Citadel_BannedHeroes": "BANしたヒーロー",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "次のマッチで、このヒーローと一緒になる確率が低くなります。",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "このマッチで、このヒーローと一緒になる確率が低くなります。",
"Citadel_BannedWarning_Title": "回避したヒーロー",
"Citadel_BannedWarning_Title": "回避したヒーロー",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "フック",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "フック",
Line 1,289: Line 1,294:
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "コミュニケーションが制限されているため、メッセージは送信されません。",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "コミュニケーションが制限されているため、メッセージは送信されません。",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "システム",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "システム",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "全地域",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "全体",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "味方",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "味方",
"Citadel_ChatTarget_Party": "パーティー",
"Citadel_ChatTarget_Party": "パーティー",
Line 1,298: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "策士",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "策士",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{人のプレイヤー} other{人のプレイヤー}}から称賛されました",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "ナイス",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "フレンドリー",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "フレンドリー",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。",
Line 1,358: Line 1,366:
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "マッチメイキング\u003Cbr\u003E開始",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "マッチメイキング\u003Cbr\u003E開始",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining} ",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining}",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "マッチを検索中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "マッチを検索中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人",
Line 1,382: Line 1,390:
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "一部の機能が利用できない場合があります",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "一部の機能が利用できない場合があります",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "マッチが進行中",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "マッチが進行中",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で再参加/途中退出",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で再参加 / 途中退出",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボマッチ",
Line 1,433: Line 1,441:
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「\u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eスノーボール\u003C/span\u003E」を強化しましょう。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「\u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eスノーボール\u003C/span\u003E」を強化しましょう。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "レベル {i:item_level} {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "レベル {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 ホリデーチャレンジ",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 ホリデーチャレンジ",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "本当にいいですか?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "本当にいいですか?",
Line 1,457: Line 1,465:
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "フレンドコードをコピーしました",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "フレンドコードをコピーしました",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "有効期限: {t:t:expireDate} の {t:s:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "有効期限: {t:s:expireDate} の {t:t:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "すでにこのユーザーとフレンドです。",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "すでにこのユーザーとフレンドです。",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "このシステムは一時的に無効化されています。",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "このシステムは一時的に無効化されています。",
Line 1,522: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "選択されたリーダーボードは現在空です。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "選択されたリーダーボードは現在空です。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "リーダーボード 読み込みエラー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "リーダーボード 読み込みエラー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "リーダーボードに表示されるには、{s:leaderboard_hero_name}を使用して過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間に{s:leaderboard_hero_name}{i:required_games_played}マッチ以上プレイしており、{s:leaderboard_hero_name}での通算勝利数が{i:min_hero_wins_total}マッチ以上、アカウント全体での通算プレイ数が{i:min_games_total}マッチ以上である必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "全体",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "全体",
Line 1,625: Line 1,633:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "遠すぎる",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "遠すぎる",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "低すぎる",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "低すぎる",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "魂の壺が時間切れとなった…",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "壺を拾った!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "壺を拾った!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "魂の壺を返還した!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "魂の壺を返還した!",
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "もうすぐ時間切れだ…",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "睡眠状態",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "睡眠状態",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "キル\u003Cbr\u003Eアシスト",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "キル\u003Cbr\u003Eアシスト",
Line 1,637: Line 1,645:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "スタン状態",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "スタン状態",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "裂け目を確保した!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "裂け目が失われた",
"Citadel_HUD_KothExpired": "裂け目が消滅した…",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "裂け目が消滅した…",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "もうすぐ時間切れだ…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "不安定な裂け目が開いた…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "裂け目へと向かいその力を手に入れよう",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "弾薬ダメージ",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "弾薬ダメージ",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,731: Line 1,746:
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "ビルド編集:",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "ビルド編集:",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "ビルドの公開に失敗しました。内部エラーや無効なデータビルドが原因として考えられます。",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "ビルドの公開に失敗しました。内部エラーや無効なビルドデータが原因として考えられます。",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "閲覧終了",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "閲覧終了",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "選択済み",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "選択済み",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "お気に入り 登録/解除",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "お気に入り 登録 / 解除",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。",
Line 1,768: Line 1,783:
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "バージョン: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "バージョン: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "ビルドをキュー",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "ビルドをキュー",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "右クリックでクイックバイにカテゴリーのアイテムを追加/削除",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "右クリックでクイックバイにカテゴリーのアイテムを追加 / 削除",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "推奨アイテム",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "推奨アイテム",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "削除",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "削除",
Line 1,794: Line 1,809:
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "アイテム注釈の更新",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "アイテム注釈の更新",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "ビルドには説明文の名前、少なくとも1つ以上の推奨アイテムが必要です。",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "ビルドには説明文と名前、少なくとも1つ以上の推奨アイテムが必要です。",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "ビルドの保存エラー",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "ビルドの保存エラー",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "デフォルトに設定",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "デフォルトに設定",
Line 1,801: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "ウィークリートップ",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "ウィークリートップ",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name}がヒーローを変更しました",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "アサシン",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "アサシン",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "ブローラー",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "ブローラー",
Line 1,815: Line 1,831:
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "プレイヤー統計",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "プレイヤー統計",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "テストヒーロー",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "ヒーローを試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "パーティーで試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "パーティーで試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "ヒーローを試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "ヒーローを試す",
Line 1,848: Line 1,864:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "パーティーのハイドアウトに参加できません",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "パーティーのハイドアウトに参加できません",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "互換性のないクライアントです",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "互換性のないクライアントです",
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でDeadlockをやめる",
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'Interact'} でDeadlockをやめる",
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でヒーローを見る",
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを見る",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でホリデーチャレンジの進行状況を確認",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'Interact'} でホリデーチャレンジの進行状況を確認",
"Citadel_Hideout_Intro": "Press any key to Start",
"Citadel_Hideout_Intro": "Press any key to Start",
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} で遊び方を学ぶ",
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'Interact'} で遊び方を学ぶ",
"Citadel_Hideout_News": "すべてを読む",
"Citadel_Hideout_News": "すべてを読む",
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でニュースを表示",
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'Interact'} でニュースを表示",
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}でゲームモードを選択",
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'Interact'} でゲームモードを選択",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でリソースを表示",
"Citadel_Hideout_Ranked": "{g:citadel_binding:'Interact'} でランクシーズンの詳細を見る",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'Interact'} でリソースを表示",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} で次のヒーローを投票する",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'Interact'} で次のヒーローを投票する",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でマッチを観戦",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'Interact'} でマッチを観戦",
"Citadel_Hideout_Welcome": "ハイドアウトへようこそ",
"Citadel_Hideout_Welcome": "ハイドアウトへようこそ",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品",
Line 1,948: Line 1,965:
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "スロット上限",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "スロット上限",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E でクイックバイに追加/削除",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E でクイックバイに追加 / 削除",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
Line 1,968: Line 1,985:
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ゲームに戻る",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ゲームに戻る",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "ダメージ受けた後は使用不可",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "ダメージを受けた後は使用不可",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}秒",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}秒",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "クイックバイ開始地点:",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "クイックバイ開始地点:",
Line 2,086: Line 2,103:
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "勝利",
"Citadel_Key_LWin": "Win",
"Citadel_Key_RAlt": "右Alt",
"Citadel_Key_RAlt": "右Alt",
"Citadel_Key_RCtrl": "右Ctrl",
"Citadel_Key_RCtrl": "右Ctrl",
Line 2,116: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "高ジャンプ",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "高ジャンプ",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "傲慢",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "傲慢",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}以上のランクでは、一定量のポイント獲得によるバッジ付与がなくなりました。その代わりに、資格のあるプレイヤーはランクポイントによって順位付けされ、その相対的な位置に基づいてバッジが付与されます。",
"Citadel_LearnMore": "詳細を見る",
"Citadel_LearnMore": "詳細を見る",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。",
Line 2,180: Line 2,198:
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ詳細が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "勝利",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "勝利",
Line 2,191: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "ハイドアウトに帰還中",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "ハイドアウトに帰還中",
"Citadel_MatchEnd_Title": "マッチのキャンセル",
"Citadel_MatchEnd_Title": "マッチのキャンセル",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "途中退出",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "途中解散",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "途中解散",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "すべてのマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "すべてのマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "スタンダードマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "スタンダードマッチ",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました",
Line 2,200: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "敗北",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "敗北",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "無効",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません",
"Citadel_MatchHistory_Win": "勝利",
"Citadel_MatchHistory_Win": "勝利",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "低優先度マッチ",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)",
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"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)",
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Line 2,262: Line 2,284:
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "ネクロマンサー",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "ネクロマンサー",
"Citadel_News_FailedToLoad": "現在新しいニュースはありません。",
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"Citadel_News_LoadMore": "詳細を読み込む",
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"Citadel_News_Loading": "ロード中...",
"Citadel_News_Loading": "ロード中...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "メジャーアップデート",
"Citadel_News_MajorUpdate": "メジャーアップデート",
Line 2,338: Line 2,360:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ストリートブロウルをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
Line 2,353: Line 2,376:
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:s:time_stamp} の {t:t:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がランク振り分け中のため、パーティーでランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "この人数のパーティーではランクマッチに参加できません。ランクマッチに参加できるのは、2人パーティーのみです。",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がマッチメイキング制限中のため、ランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態かその他言動制限中のため、ランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "パーティーメンバーのバッジ差が広すぎるため、ランクマッチを一緒にプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
Line 2,416: Line 2,444:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "マッチのキャンセル",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "マッチのキャンセル",
"Citadel_Party_MatchHistory": "マッチ履歴を見る",
"Citadel_Party_MatchHistory": "マッチ履歴を見る",
"Citadel_Party_MatchMaking": "カジュアルマッチ",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "マッチ開始エラー",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "マッチ開始エラー",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "ランクマッチ",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "フレンドを招待してパーティーを作成",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "フレンドを招待してパーティーを作成",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlockネットワークに接続されていません",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlockネットワークに接続されていません",
Line 2,469: Line 2,495:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "あなたがゲームをポーズしました。あと {i:value} 回ポーズが可能です。",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "あなたがゲームをポーズしました。あと {i:value} 回ポーズが可能です。",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "チャットホイールのオプションは\u003Cb\u003E設定\u003C/b\u003Eで変更できます。",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "チャットホイールのオプションは\u003Cb\u003E設定\u003C/b\u003Eで変更できます。",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "低優先度状態は利用不可",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Play of the Game]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Play of the Game]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "played by",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "played by",
Line 2,480: Line 2,507:
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "未接続",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "未接続",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "ランクマッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "ランクマッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "ランクマッチメイキング閉鎖中",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "ランクマッチメイキング閉鎖中",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "スケジュール未選択",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "スケジュール未選択",
Line 2,512: Line 2,539:
"Citadel_Player_Level_APShort": "AP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "AP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eアビリティ解放\u003C/span\u003E または \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EAP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eアビリティ解放\u003C/span\u003E または \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EAP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "0、2、4、6回目の恩恵でアビリティ解放",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "0、2、4、7回目の恩恵でアビリティ解放",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E または \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E または \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,629: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_Healing": "回復",
"Citadel_Post_Game_Healing": "回復",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "ヒーローダメージ",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "ヒーローダメージ",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "マッチ敗北",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "マッチ勝利",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "最高資産",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "最高資産",
"Citadel_Post_Game_Kills": "キル",
"Citadel_Post_Game_Kills": "キル",
Line 2,642: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "個人",
"Citadel_Post_Game_Personal": "個人",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "プレイヤー:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "プレイヤー:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "もう一度プレイ",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "もう一度プレイ",
"Citadel_Post_Game_Retry": "再試行",
"Citadel_Post_Game_Retry": "再試行",
Line 2,647: Line 2,678:
"Citadel_Post_Game_You": "あなた",
"Citadel_Post_Game_You": "あなた",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "別チームを表示",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "別チームを表示",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを変更",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "ヒーローは再び変更できません",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "ヒーローを変更",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "ヒーローをロック",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "ヒーローはすでにプレイされています",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "不明なエラーが発生したため、ヒーローを選択できません",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{秒間} other{秒間}}、ヒーローを変更できません",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "読み込みを完了中",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "読み込みを完了中",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "プレイヤーが接続中",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "プレイヤーが接続中",
Line 2,655: Line 2,693:
"Citadel_PriorityToken_Available": "利用可能",
"Citadel_PriorityToken_Available": "利用可能",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "削除",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "削除",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "マッチをプレイして、ヒーロー優先トークを手に入れましょう。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E獲得したトークンはヒーローカードにドラッグすることで使用でき、そのヒーローを使用できる確率がもっとも高くなります。トークンはヒーローを使用した時のみ消費されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマッチメイキングプールに追加される新ヒーローの数が多いほど、トークンの獲得レートが増加します。",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "マッチをプレイして、ヒーロー優先トークンを手に入れましょう。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E獲得したトークンはヒーローカードにドラッグすることで使用でき、そのヒーローを使用できる確率がもっとも高くなります。トークンはヒーローを使用した時のみ消費されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマッチメイキングプールに追加される新ヒーローの数が多いほど、トークンの獲得レートが増加します。",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "CPU:イージー",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "CPU:イージー",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "CPU:ハード",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "CPU:ハード",
Line 2,740: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "マッチ履歴の読み込みに失敗しました",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "フレンドコードをコピー",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "コピー完了",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
Line 2,787: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 票",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 票",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "デイリーボーナス",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "デイリーボーナス",
"Citadel_QueueOptions_Button": "キューオプション",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "マッチメイキング",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "マッチメイキングの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "マッチメイキングの設定をデフォルトに戻します。",
"Citadel_RP_Away": "退席中",
"Citadel_RP_Away": "退席中",
"Citadel_RP_Busy": "取り込み中",
"Citadel_RP_Busy": "取り込み中",
Line 2,806: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "ランク振り分け中",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "振り分けしませんでした",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "参加しませんでした",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "ランクシーズン",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "振り分け完了",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "振り分け {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change}pts",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "勝利",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "コミュニケーション制限中はプレイできません。制限の解除:{t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "低優先度マッチメイキング中はプレイできません。解除まで残り {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{マッチ} other{マッチ}}です。",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "参加資格を確認できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "ランクマッチを解放するには、スタンダードマッチをプレイする必要があります。進行度:{d:matches_played} / {d:matches_required}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "不正なパーティー人数です:{d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} がランク振り分けを完了していません。",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} の参加資格を確認できません。",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "パーティーメンバーのランク格差が大きすぎます。",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "通報機能制限中はプレイできません。制限の解除:{t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "振り分け完了",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "ランク昇格",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "ランク下降",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "ポイント",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change}pts",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "ベータシーズン1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "アクティブ",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "ランクマッチをプレイして振り分けを開始しましょう。",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "現在のランク",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "現在の連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "ランクマッチをプレイするための条件:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "スタンダードマッチでの勝利:{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "ランクマッチはプレイメニューから選択できます",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count}勝以上のヒーロー:{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "スタンダードマッチをプレイして、ランクマッチをアンロックしましょう",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "終了済",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "参加しませんでした。",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "振り分けを完了しませんでした。",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{勝} other{勝}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "ランクマッチでヒーローが使用可能になるには、\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero}{wins_required_per_hero, plural, one{勝} other{勝}}\u003C/b\u003Eが必要です",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "最高ランク",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "シーズン情報の読み込みエラー",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "シーズンの進行状況を読み込めませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "残り保護回数: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "降格保護が使用されました",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "最終ランク",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "シーズン終了",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "シーズンランク",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "残り {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "将来",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "シーズン開始まで{t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "シーズン終了時に閲覧可能",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points}pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} 勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ 勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "連続でマッチに勝利すると、より多くのランクポイントを獲得できる。",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "勝利",
"Citadel_RankedTitle": "ランクマッチ",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "ランク振り分け中",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "ランクマッチメイキングのエラー",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "ヒーロー",
"Citadel_Ranked_InternalError": "内部エラーが発生しました。",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "マッチ",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "有効なシーズンが現在ありません",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "アンロックされているヒーロー数が不足しています。",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "プレイしたマッチ数が不足しています。",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "ランクマッチとは、より厳しいルールのもと、競技性の高い『Deadlock』マッチを体験できるモードです。",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "ランクは合計で11段階存在し、それぞれのランクは6つのサブランク(I - VI)に分かれています。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "プレイ資格について",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "アカウントの通算勝利数が{d:required_account_wins}{d:required_account_wins, plural, one {マッチ} other {マッチ}}以上である必要があります。また、スタンダードモードにて、{d:required_hero_wins}{d:required_hero_wins, plural, one {勝} other {勝}}を達成しているヒーローが{d:required_hero_unlocks}{d:required_hero_unlocks, plural, one {人} other {人}}以上いる必要があります。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "ランクマッチには、ソロかデュオでのみキューできます。デュオの場合、プレイヤー同士の差は1ランク以内である必要があります。エターナスのプレイヤーは、サブランクの差が3以内の、同じエターナスのプレイヤーとパーティーを組んでマッチングに参加できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "プレイヤーは最初に、ソロで振り分けマッチを{d:required_solo_calibration_games}戦プレイする必要があります。振り分けマッチでは、最高でも{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}までしか到達できません。",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "ランクマッチとは?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "マッチ開始前 待機エリア",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "新しいランクマッチでは、マッチ参加時に全プレイヤーのランクの内訳が表示された後、マッチ開始前の待機エリアへと移行します。",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "このエリアでは、チーム編成を改善するためにヒーローを変更したり、味方とレーンを交換したりできます。",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "レベルアップ",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "マッチに勝利・敗北すると、ランクポイントが平均で{d:ranked_point_gain}増加・減少します。この数値は、マッチメイカーによる勝敗の予想や、連続勝利といった要素によって若干変動することがあります。マッチ終了後には、ランクポイントの変動を進捗バーで視覚的に確認できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "ランクまたはサブランクが昇格すると、降格保護トークンを獲得できます。バッジをまたぐランク昇格の場合は5つ、サブランクの場合は2つのトークンを獲得できます。降格保護が有効な状態で敗北し、それによってランクが降格する場合、トークンを消費することでそのランクに留まることができます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "1つ上のサブランクに昇格するには、1,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'})。1つ上のランクに昇格するには、2,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'})。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "最高ランクに到達すると、サブランクに関するルールが少しだけ変更されます。ランクポイントの増減はそれまでと変わりませんが、サブランクはポイントの獲得値で昇格・降格するのではなく、1日に1度、ランク「{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}」内に存在するプレイヤーのパーセンタイル順位によって割り振られます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "概要",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "パーセンタイル",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "ランク",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%",
"Citadel_Ranked_Validating": "ランクマッチメイキングを処理中…",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "リーダーボードを表示",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "シーズン履歴を表示",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "マッチ中は準備完了できません",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "マッチ中は準備完了できません",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください",
Line 2,823: Line 2,949:
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "その他(コメントに記入)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "その他(コメントに記入)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "南アメリカ",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "南アメリカ",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "アジア/太平洋",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "アジア / 太平洋",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。",
Line 2,874: Line 3,000:
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "チート",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "チート",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "コメント:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "コメント:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "迷惑行為/嫌がらせ",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "迷惑行為 / 嫌がらせ",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "スマーフ行為",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "スマーフ行為",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "理由:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "理由:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "ボイス/テキストの悪用",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "ボイス / テキストの悪用",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "このプレイヤーはすでに通報済みです。",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "このプレイヤーはすでに通報済みです。",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "現在、他のプレイヤーを通報できません。",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "現在、他のプレイヤーを通報できません。",
Line 2,901: Line 3,027:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "プライベートCUPマッチ - イージー",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "ヒーローを変更",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "プライベートCUPマッチ - ハード",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "プライベートCPUマッチ - イージー",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "プライベートCUPマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "プライベートCPUマッチ - ハード",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "プライベートロビー",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "プライベートロビー",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "ランクマッチ",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "ランクマッチ",
Line 3,008: Line 3,135:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eサーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eサーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "詳細なネットワーク品質を表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "詳細なネットワーク品質を表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "ネットワーク情報を2列で表示します。Pingやティックの処理ミス率に加え、現在のパケットロスおよびジッターを数値で表示します。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "ネットワーク情報を2行で表示します。Pingやティックの処理ミス率に加え、現在のパケットロスおよびジッターを数値で表示します。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "ジッターを表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "ジッターを表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。",
Line 3,113: Line 3,240:
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} の {t:t:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ストリートブロウルに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。",
Line 3,129: Line 3,257:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "ランクマッチを解放するには、カジュアルマッチをあと {i:games_needed_to_unlock_ranked} 回プレイしてください。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "ランクマッチを解放するには、カジュアルマッチをあと {i:games_needed_to_unlock_ranked} 回プレイしてください。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。",
Line 3,231: Line 3,357:
"Citadel_TeamName_Spectator": "観戦者",
"Citadel_TeamName_Spectator": "観戦者",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "未割り当て",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "未割り当て",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "チーム",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "チームアップ",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "チームアップ",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "撹乱",
Line 3,272: Line 3,397:
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "マッチがまだ進行中です",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "マッチがまだ進行中です",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "お待ちください",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "お待ちください",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "試合を表示できませんでした",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "マッチを表示できませんでした",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "マッチ読込中",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "マッチ読込中",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "マッチID",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "マッチID",
Line 3,287: Line 3,412:
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "イニシエーター",
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "イニシエーター",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "大胆不敵",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "大胆不敵",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "ワンマン",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "ワンマンアーミー",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} マッチが進行中",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} マッチが進行中",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "ヒーローでフィルター",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "ヒーローでフィルター",
Line 3,293: Line 3,418:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "スタンダードマッチ",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "スタンダードマッチ",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "次へ",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "次へ",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "前へ",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "前へ",
Line 3,325: Line 3,451:
"Citadel_core_skill_rating": "コア・スキルレート",
"Citadel_core_skill_rating": "コア・スキルレート",
"Citadel_library_Modal_CTA": "これは何?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "これは何?",
"Citadel_rank_material_1": "ブリック",
"Citadel_rank_material_2": "ストーン",
"Citadel_rank_material_3": "アイアン",
"Citadel_rank_material_4": "ブロンズ",
"Citadel_rank_material_5": "シルバー",
"Citadel_rank_material_6": "ゴールド",
"Citadel_rank_material_7": "プラチナ",
"Citadel_rank_material_8": "ダイヤモンド",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "ランクマッチ閉鎖中",
"Citadel_ranked_closed": "ランクマッチ閉鎖中",
Line 3,334: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?",
"Citadel_ranked_load_more": "さらに読む",
"Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:",
"Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:",
"Citadel_ranked_no_matches": "今シーズンはランクマッチをプレイしていません",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} 戦プレイ済",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} 戦プレイ済",
"Citadel_ranked_open": "開放中",
"Citadel_ranked_open": "開放中",
Line 3,346: Line 3,482:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "レベル: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "レベル: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "オブスキュラス",
"Citadel_ranks_1": "イニシエイト",
"Citadel_ranks_10": "アセンダント",
"Citadel_ranks_11": "エターナス",
"Citadel_ranks_2": "シーカー",
"Citadel_ranks_3": "アコライト",
"Citadel_ranks_4": "センチネル",
"Citadel_ranks_5": "ミスティック",
"Citadel_ranks_6": "リチュアリスト",
"Citadel_ranks_7": "エミッサリー",
"Citadel_ranks_8": "オラクル",
"Citadel_ranks_9": "ファントム",
"Citadel_ranks_rank0": "オブスキュラス",
"Citadel_ranks_rank0": "オブスキュラス",
"Citadel_ranks_rank1": "イニシエイト",
"Citadel_ranks_rank1": "イニシエイト",
Line 3,404: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "秒",
"CloudDuration_postfix": "秒",
"ClubSlowPercent_label": "スロウ",
"ClubSlowPercent_label": "移動速度",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "スロウ",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "移動速度",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "バリア/スタック",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "バリア/スタック",
"CombatBarrier_label": "バリア",
"CombatBarrier_label": "バリア",
Line 4,084: Line 4,233:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "フリー空中ジャンプ",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "フリー空中ジャンプ",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "秒",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "秒",
Line 4,204: Line 4,356:
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "認証証明書の長さが不正です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "認証証明書の長さが不正です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "不正な接続です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "不正な接続です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM認証の長さが不正です!\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM証明書の長さが不正です!\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E",
Line 4,223: Line 4,375:
"GhoulLifetime_label": "グール 生存時間",
"GhoulLifetime_label": "グール 生存時間",
"GhoulLifetime_postfix": "秒",
"GhoulLifetime_postfix": "秒",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "継続時間",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "生存時間",
"GhoulMeleeDamage_label": "グール 近接ダメージ",
"GhoulMeleeDamage_label": "グール 近接ダメージ",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "グール 近接ダメージ",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "グール 近接ダメージ",
Line 4,460: Line 4,612:
"HeroTesting_MakePuppet": "パペットを作成",
"HeroTesting_MakePuppet": "パペットを作成",
"HeroTesting_MaxLevel": "最大レベル",
"HeroTesting_MaxLevel": "最大レベル",
"HeroTesting_NoCooldown": "クールダウン無限",
"HeroTesting_NoCooldown": "クールダウンなし",
"HeroTesting_NoDeath": "デス無効",
"HeroTesting_NoDeath": "デス無効",
"HeroTesting_OrbsDenied": "ディナイしたオーブ: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsDenied": "ディナイしたオーブ: {i:orbsDenied}",
Line 4,553: Line 4,705:
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "秒",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "秒",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "カース継続時間",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "カース継続時間",
"ImmunityDuration_label": "耐性継続時間",
"ImmunityDuration_label": "無効継続時間",
"ImmunityDuration_postfix": "秒",
"ImmunityDuration_postfix": "秒",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "耐性継続時間",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "耐性継続時間",
Line 4,567: Line 4,719:
"ImpactDuration_postfix": "秒",
"ImpactDuration_postfix": "秒",
"ImpactDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"ImpactDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"ImpactMoveSlow_label": "衝撃 スロウ持続時間",
"ImpactMoveSlow_label": "衝撃 スロウ",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "衝撃 スロウ",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "衝撃 スロウ",
Line 4,680: Line 4,832:
"InvisDuration_postfix": "秒",
"InvisDuration_postfix": "秒",
"InvisDuration_postvalue_label": "インビジブル継続時間",
"InvisDuration_postvalue_label": "インビジブル継続時間",
"InvisFadeToDuration_label": "インビジブル時間",
"InvisFadeToDuration_label": "透明化時間",
"InvisFadeToDuration_postfix": "秒",
"InvisFadeToDuration_postfix": "秒",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "インビジブル時間",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "透明化時間",
"InvisMoveSpeedMod_label": "効果中スプリント速度",
"InvisMoveSpeedMod_label": "効果中スプリント速度",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
Line 4,830: Line 4,982:
"ItemHistory_Transaction_Craft": "クラフトされました",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "クラフトされました",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "削除しました",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "削除しました",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "プレイヤーカッドパックを開封しました",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "プレイヤーカードパックを開封しました",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "ペナントのレベルをアップグレードしました",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "ペナントのレベルをアップグレードしました",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "ダストにリサイクルされました",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "ダストにリサイクルされました",
Line 5,065: Line 5,217:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "弾薬耐性",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "弾薬耐性",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "弾薬アーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "弾薬アーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "武器ダメージ",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "武器ダメージ",
Line 5,072: Line 5,224:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "武器ダメージ",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "武器ダメージ",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "弾薬アーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "弾薬アーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "弾薬ライフスティール",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "弾薬ライフスティール",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
Line 5,106: Line 5,258:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "発射速度",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "発射速度",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "フリー空中ジャンプ",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "フリー空中ジャンプ",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "HP",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "HP",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,346: Line 5,501:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "秒",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "継続時間",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "最大HP",
"MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ",
"MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,726: Line 5,885:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "非プレイヤーへの効果",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "非プレイヤーへの効果",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "このゲーム内容はスコアに反映されません。退出できます。",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "最大HPリジェネ",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "最大HPリジェネ",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,899: Line 6,057:
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "秒",
"PrepareTime_postfix": "秒",
"ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾薬",
"ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾数",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数",
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ",
Line 5,986: Line 6,144:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "範囲",
"Range_postvalue_label": "範囲",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。あなたのランクは変動しません。",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "このマッチではランクポイントが減少しません。ペナルティなしで途中退出できます。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
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"Rarity_Common": "コモン",
"Rarity_Common": "コモン",
Line 6,001: Line 6,161:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
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"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離",
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"RefillDurationCrit_label": "ヘッドショットごとの延長",
"RefillDurationCrit_postfix": "秒",
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"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
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"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
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Line 6,134: Line 6,302:
"Roster_Create_Title": "ロスターの作成",
"Roster_Create_Title": "ロスターの作成",
"RunSpeed_postfix": "m/秒",
"RunSpeed_postfix": "m/秒",
"SafeToAbandon_Text": "このマッチはペナルティなしで途中退出できますが、退出すると敗北になります。",
"SalvageBonus_FireRate_label": "発射速度/ボーナス",
"SalvageBonus_FireRate_label": "発射速度/ボーナス",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "発射速度/ボーナス",
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Line 6,777: Line 6,944:
"StatueHealth_postfix": "HP",
"StatueHealth_postfix": "HP",
"StatueHealth_postvalue_label": "(正常時)",
"StatueHealth_postvalue_label": "(正常時)",
"StatueHeldRegen_label": "アヴァのリジェネ回収",
"StatueHeldRegen_label": "アヴァ回収時のリジェネ",
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"StatueLifestealNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"StatueLifestealNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
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Line 6,969: Line 7,136:
"StompWidth_postfix": "m",
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"StompWidth_postvalue_label": "パルス幅",
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"StoredDamageRequired_postvalue_label": "ダメージのチャージ変換割合",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "バッテリーチャージに必要なダメージ",
"StoredSpiritDamage_label": "合計スピリットダメージ",
"StoredSpiritDamage_label": "合計スピリットダメージ",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "合計スピリットダメージ",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "合計スピリットダメージ",
Line 7,031: Line 7,198:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
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"TargetLifestealDuration_label": "ライフスティール継続時間",
"TargetLifestealDuration_postfix": "秒",
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"TargetLifesteal_label": "対象への弾薬\u0026amp;スピリットライフスティール",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "対象へのライフスティール",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "秒",
"TargetPracticeDuration_postfix": "秒",
Line 7,291: Line 7,464:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "アルティメット スピリットパワー",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "アルティメット スピリットパワー",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "ペナルティなしで途中退出できます。退出した場合、このマッチはスコアに反映されません。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。",
"UnstoppablePerHero_label": "ヒーローごと",
"UnstoppablePerHero_label": "ヒーローごと",
"UnstoppablePerHero_postfix": "秒",
"UnstoppablePerHero_postfix": "秒",
Line 7,302: Line 7,477:
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "特異点範囲",
"VacuumRadius_postvalue_label": "特異点範囲",
"VeilCross_conditional": "コズミックベールを超える",
"VeilCross_conditional": "コズミックベールを越える",
"VeilWalker_Heal_label": "回復量",
"VeilWalker_Heal_label": "回復量",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "回復量",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "回復量",
Line 7,478: Line 7,653:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅",
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:",
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:",
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアビリティによって燃焼効果の基礎継続時間が更新される\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる",
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる",
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
Line 7,508: Line 7,683:
"ability_blood_shards_quip": "スタックするダメージ増幅を敵に付与する",
"ability_blood_shards_quip": "スタックするダメージ増幅を敵に付与する",
"ability_blood_shards_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E、血の欠片 +4個",
"ability_blood_shards_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E、血の欠片 +4個",
"ability_blood_shards_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"ability_boho_bouncyprojectile": "スキップショット",
"ability_boho_bouncyprojectile": "スキップショット",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象間で跳ね返る発射物を投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、スキップショットはボーホー自身に跳ね返り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象間で跳ね返る発射物を投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、スキップショットはボーホー自身に跳ね返り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮される\u003C/span\u003E",
Line 7,524: Line 7,699:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "飛行距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E",
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"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "飛行距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー",
"ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
Line 7,533: Line 7,708:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "バリアスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E人の味方に追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003Eバリアを付与する",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E人の味方に効果を付与する\u003Cbr\u003Eバリアのスケーリングが上昇する",
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad_desc": "バウンスパッドを設置し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E任意のヒーローに放つ\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eし、付近の敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E触れたヒーローを射出する\u003C/span\u003Eバウンスパッドを設置する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eし、付近の敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する",
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地スタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,551: Line 7,726:
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
Line 7,609: Line 7,784:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +45m\u003Cbr\u003Eスピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +40m\u003Cbr\u003Eスピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "スタミナ減少 1、クールダウン -25秒",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "スタミナ減少 1、クールダウン -20秒",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "ダメージ +150\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時に+1.5秒スタン",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "ダメージ +150\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時に+1.5秒スタン",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン13秒",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン15秒",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、進路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 +20m\u003Cbr\u003E壁衝突時のダメージ +75",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 +25m\u003Cbr\u003E壁衝突時のダメージ +75",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象に追加ダメージを与える",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象に追加ダメージを与える",
Line 7,631: Line 7,806:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローデス時:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローデス時:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +2m/秒",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +3m/秒",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "孤立ヒーローデス時:減少HPの18%を回復し、スタミナを2回復する",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "孤立ヒーローデス時:減少HPの24%を回復し、スタミナを2回復する",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:",
"ability_empowerbullet": "トリック",
"ability_empowerbullet": "トリック",
Line 7,640: Line 7,815:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ",
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射出\u003C/span\u003Eまたは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を燃焼させて\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼はスタックするため、バレルが重なっている場合は合算されたダメージを与える\u003Cbr\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ノックアップ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E秒、チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "衝突ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E燃焼の秒間ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,652: Line 7,827:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -65秒\u003Cbr\u003E詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -55秒\u003Cbr\u003E詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2、-35%の発射速度を付与",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2m、-35%の発射速度を付与",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +100、アビリティチャージ +1",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +100、アビリティチャージ +1",
"ability_familiar_attach": "おひるね",
"ability_familiar_attach": "おひるね",
Line 7,675: Line 7,850:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eトルーパーの与ダメージと耐性 +15%",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "使い魔 +2\u003Cbr\u003Eトルーパーの与ダメージと耐性 +20%",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +15%",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル",
Line 7,688: Line 7,863:
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュの速度と距離が上昇する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進の速度と距離が上昇する",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
Line 7,694: Line 7,869:
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4秒\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "0秒間、発射速度が +0%、弾速が +0%",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8秒間、発射速度が +25%、弾速が +25%",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを0回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを1回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4秒以内であれば再発動可能",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
Line 7,706: Line 7,884:
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
Line 7,721: Line 7,899:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E敵の受けるダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ",
Line 7,728: Line 7,906:
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eのスピリットダメージを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
Line 7,750: Line 7,928:
"ability_gravity_lasso_quip": "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる",
"ability_gravity_lasso_quip": "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる",
"ability_guided_arrow": "ガイドアウル",
"ability_guided_arrow": "ガイドアウル",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5秒の詠唱後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能なフクロウの精霊を放つ\u003C/span\u003E。フクロウは着弾時に爆発し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタンを付与\u003C/span\u003Eする。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵をキルするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的なスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5秒の詠唱後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能なフクロウの精霊を放つ\u003C/span\u003E。フクロウは着弾時に爆発し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタンを付与\u003C/span\u003Eする。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵ヒーローをキルするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的なスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_guided_arrow_quip": "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える",
"ability_guided_arrow_quip": "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "ヒット後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが 22%\u003C/span\u003Eを下回る敵をキルする",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "ヒット後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが 22%\u003C/span\u003Eを下回る敵をキルする",
Line 7,910: Line 8,088:
"ability_magician_cloneturret_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eを召喚する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいるときに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eと位置を交換できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eを召喚する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいるときに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eと位置を交換できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "忠実なアシスタントを召喚する",
"ability_magician_cloneturret_quip": "忠実なアシスタントを召喚する",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +7\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚距離 +5m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +7秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚距離 +5m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +60%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタントダメージ +12.6\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +60%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタントダメージ +12.6\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "スペクターアシスタント",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "スペクターアシスタント",
Line 7,942: Line 8,120:
"ability_melee_doorman": "近接",
"ability_melee_doorman": "近接",
"ability_melee_drifter": "近接",
"ability_melee_drifter": "近接",
"ability_melee_familiar": "近接攻撃",
"ability_melee_familiar": "近接",
"ability_melee_fencer": "近接攻撃",
"ability_melee_fencer": "近接",
"ability_melee_frank": "近接",
"ability_melee_frank": "近接",
"ability_melee_ghost": "近接",
"ability_melee_ghost": "近接",
Line 7,952: Line 8,130:
"ability_melee_lash": "近接",
"ability_melee_lash": "近接",
"ability_melee_magician": "近接",
"ability_melee_magician": "近接",
"ability_melee_mirage": "近接攻撃",
"ability_melee_mirage": "近接",
"ability_melee_nano": "近接",
"ability_melee_nano": "近接",
"ability_melee_necro": "近接攻撃",
"ability_melee_necro": "近接",
"ability_melee_opera": "近接攻撃",
"ability_melee_opera": "近接",
"ability_melee_priest": "近接攻撃",
"ability_melee_priest": "近接攻撃",
"ability_melee_punkgoat": "近接",
"ability_melee_punkgoat": "近接",
"ability_melee_unicorn": "近接攻撃",
"ability_melee_unicorn": "近接",
"ability_melee_vampirebat": "近接",
"ability_melee_vampirebat": "近接",
"ability_melee_viper": "近接",
"ability_melee_viper": "近接",
"ability_melee_viscous": "近接",
"ability_melee_viscous": "近接",
"ability_melee_werewolf": "近接攻撃",
"ability_melee_werewolf": "近接",
"ability_melee_wrecker": "近接",
"ability_melee_wrecker": "近接",
"ability_melee_yamato": "近接",
"ability_melee_yamato": "近接",
Line 7,979: Line 8,157:
"ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する",
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する",
"ability_nano_catform_t2_desc": "HPリジェネ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、最大移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_t2_desc": "HPリジェネ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、最大移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_t3_desc": "時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003Eまで増加する。効果は6秒間持続する",
"ability_nano_catform_t3_desc": "時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eまで増加する。効果は6秒間持続する",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる",
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム",
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、爆弾1つにつき近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--6%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "爆弾接触時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
Line 8,022: Line 8,200:
"ability_necro_fear/debuff": "生気吸収",
"ability_necro_fear/debuff": "生気吸収",
"ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける",
"ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける",
"ability_necro_fear_t3_desc": "すべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚物\u003C/span\u003Eが生気吸収を発動するようになる",
"ability_necro_fear_t3_desc": "吸収最大対象数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚物\u003C/span\u003Eが生気吸収を発動するようになる",
"ability_necro_gravestone": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eアビリティが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eアビリティが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E召喚の間隔 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "デス時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "デス時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター",
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター",
Line 8,055: Line 8,234:
"ability_necro_zombiewall_desc": "地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する。裂け目を通過した敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で裂け目の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する。裂け目を通過した敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で裂け目の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "召喚するグール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E体\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "召喚するグール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E体\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,081: Line 8,260:
"ability_priest_barrage_t3_desc": "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する",
"ability_priest_beartrap": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap/debuff": "マップに表示",
"ability_priest_beartrap/debuff": "視認可能状態",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
Line 8,099: Line 8,278:
"ability_priest_selfheal_desc": "香炉を焚いて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージを軽減\u003C/span\u003Eし、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E癒しの煙の発動中は攻撃できない",
"ability_priest_selfheal_desc": "香炉を焚いて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージを軽減\u003C/span\u003Eし、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E癒しの煙の発動中は攻撃できない",
"ability_priest_silencebomb": "窒息の香炉",
"ability_priest_silencebomb": "窒息の香炉",
"ability_priest_silencebomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E香煙\u003C/span\u003Eを生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_silencebomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E香煙\u003C/span\u003Eを生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "デバフ時:スタミナを使用できなくなる",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "デバフ時:スタミナを使用できなくなる",
"ability_priest_smokegrenade": "催涙グレネード",
"ability_priest_smokegrenade": "催涙グレネード",
Line 8,131: Line 8,310:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "ラム フォルティチュード",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
Line 8,151: Line 8,331:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -3秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%の近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -3秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%の近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,173: Line 8,353:
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない",
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない",
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -8%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -10%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17秒\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "睡眠継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eフィクセーションを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003Eスタック付与する",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,194: Line 8,374:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "フィクセーション",
"ability_stacking_damage": "フィクセーション",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "凝視状態",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "フィクセーション状態",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "スロウ状態",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "スロウ状態",
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
Line 8,204: Line 8,384:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "スタックあたり \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージでスケールする",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット",
Line 8,236: Line 8,417:
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする",
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする",
"ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-25%減少させる\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-30%減少させる\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク",
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー",
"ability_trapper_fear_desc": "スピリットダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003Eを付与して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの効果には、対象ごとにクールダウンが存在する",
"ability_trapper_fear_desc": "スピリットダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003Eを付与して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの効果には、対象ごとにクールダウンが存在する",
"ability_trapper_poisonjar": "殺魂剤",
"ability_trapper_poisonjar": "殺魂剤",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毒沼\u003C/span\u003Eを生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毒沼\u003C/span\u003Eを生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "毒の瓶を投げる",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "毒の瓶を投げる",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "毒沼内の敵のスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "毒沼内の敵のスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%",
"ability_trapper_spidershield": "ペストバリア",
"ability_trapper_spidershield": "ペストバリア",
"ability_trapper_spidershield_desc": "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_trapper_spidershield_desc": "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_trapper_spidershield_quip": "ダメージを与えるバリアを獲得する",
"ability_trapper_spidershield_quip": "ダメージを与えるバリアを付与する",
"ability_trapper_spiderwave": "アラクノフォビア",
"ability_trapper_spiderwave": "アラクノフォビア",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "スパイダータイド",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "スパイダータイド",
Line 8,269: Line 8,450:
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる",
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -35秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -30秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、スケーリングが上昇する",
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、スケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン -35秒",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "ダメージ +90、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン -30秒",
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー",
Line 8,284: Line 8,466:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +80、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +70、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.5秒、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.25、クールダウン -20秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター",
Line 8,298: Line 8,480:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "再発動 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "再発動可能回数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
Line 8,307: Line 8,489:
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "ダブルヒット時:",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "ダブルヒット時:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "ダメージと追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "ダメージと追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "On Double Hit: Reduce Spirit Resist by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "ダブルヒット時:{s:DebuffDuration}秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003Eスピリット耐性低下",
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このアビリティでダメージを与えると凶悪な\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eファング\u003C/span\u003Eが蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。アビリティでダメージを与えると凶悪な\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eファング\u003C/span\u003Eが蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
Line 8,324: Line 8,506:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "最大スタック +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:チャージクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E短縮",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "最大スタック +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージディレイ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:チャージのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E短縮する",
"ability_viper_hookdagger": "フックブレイド",
"ability_viper_hookdagger": "フックブレイド",
"ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
Line 8,340: Line 8,522:
"ability_viper_ult": "ペトリファイ",
"ability_viper_ult": "ペトリファイ",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "石化状態",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "石化状態",
"ability_viper_ult_desc": "地面に六角形のエリアを作る。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが\u003Cspan id=\"TestID\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない",
"ability_viper_ult_desc": "地面に呪いのエリアを生成する。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが\u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない",
"ability_viper_ult_quip": "味方と敵を石に変える",
"ability_viper_ult_quip": "味方と敵を石に変える",
"ability_viper_venom": "リーサルポイズン",
"ability_viper_venom": "リーサルポイズン",
Line 8,357: Line 8,539:
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する",
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "クールダウン -22秒、継続時間 +2秒",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "クールダウン -24秒、継続時間 +2秒",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "デバフ耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、バリアスケーリングが上昇する",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "デバフ耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、バリアスケーリングが上昇する",
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード",
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード",
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20%\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -14秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -14秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
Line 8,368: Line 8,550:
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -35秒",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +4秒\u003Cbr\u003E詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +4秒\u003Cbr\u003E詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与",
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ",
Line 8,406: Line 8,588:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る",
"ability_werewolf_unloadgun": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターには追加武器ダメージを与える",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_wrecker_salvage": "コンシューム",
"ability_wrecker_salvage": "コンシューム",
Line 8,516: Line 8,698:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒーロー衝突時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E秒間武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒーロー衝突時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E秒間武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "付近にいる敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "付近にいる敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
Line 8,551: Line 8,733:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 +2秒、最大ダメージスケール +55%",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "クールダウン -12秒\u003Cbr\u003E速度のスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 +2秒、ダメージスケール +55%",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスローモーション状態\u003C/span\u003EとParadoxから対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}(スタック可)を付与する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスローモーション状態\u003C/span\u003EとParadoxから対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}(スタック可)を付与する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スローモーションを付与するグレネードを投げる",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スローモーションを付与するグレネードを投げる",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ",
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ",
Line 8,562: Line 8,745:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35秒\u003C/span\u003E、キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E、キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール",
Line 8,613: Line 8,796:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "通り抜けた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与\u003C/span\u003Eする壁を生成する。生成された壁は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断\u003C/span\u003Eし、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E壁は近接攻撃で破壊できる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "通り抜けた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与\u003C/span\u003Eする壁を前方に射出する。壁は生成時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断\u003C/span\u003Eし、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E壁は近接攻撃で破壊できる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵に対してMcGinnisの与えるダメージが、7秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵に対してMcGinnisの与えるダメージが、7秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
Line 8,624: Line 8,807:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003Eのスピリットパワーを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003Eのスピリットパワーを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "味方に飛びつき可能になる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを2つ\u003C/span\u003E獲得",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "オルトキャストで味方に飛びつける\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを1つ\u003C/span\u003E獲得",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,675: Line 8,858:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの回復阻害を付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの回復阻害を付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ",
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ",
Line 8,682: Line 8,865:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "移動速度 +4m/秒、クールダウン -25",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "移動速度 +4m/秒、クールダウン -20",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%",
"citadel_ability_interrupted": "中断された",
"citadel_ability_interrupted": "中断された",
Line 8,712: Line 8,895:
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "スロウ",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "スロウ",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "範囲内の敵を1.2秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "範囲内の敵を1.2秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
Line 8,719: Line 8,902:
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、電球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、雷球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.5m",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.75m",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,769: Line 8,952:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,849: Line 9,032:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
Line 8,876: Line 9,059:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
Line 8,887: Line 9,070:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、その敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E処刑\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵にとどめを刺すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16秒\u003C/span\u003E以内であれば再発動できる",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローにヒットしなかった場合、クールダウンが+30%増加する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E怒りゲージ最大時の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵をキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20秒間\u003C/span\u003E再発動が可能",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時",
Line 8,954: Line 9,138:
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、ダメージ \u003Cbr\u003E+160\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
Line 8,961: Line 9,145:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス",
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
Line 8,974: Line 9,158:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最終範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E初期範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E飛行速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E飛行速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 8,993: Line 9,177:
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方に使用した場合はクールダウンが25%短縮される\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方に使用した場合はクールダウンが30%短縮される\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする",
Line 9,002: Line 9,186:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
Line 9,071: Line 9,255:
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "BOT",
"citadel_bot_name": "CPU",
"citadel_bot_name_prefix": "[CPU]",
"citadel_bot_name_prefix": "[CPU]",
"citadel_bot_name_unknown": "不明",
"citadel_bot_name_unknown": "不明",
Line 9,275: Line 9,459:
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。",
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。",
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。",
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。",
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。",
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器のズームインができます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。",
Line 9,304: Line 9,488:
"citadel_keybind_crouch_toggle": "しゃがむ/スライディング 切り替え",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "しゃがむ/スライディング 切り替え",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menu",
"citadel_keybind_cursorcontext": "メニュー",
"citadel_keybind_cursormiddle": "ミドルマウス",
"citadel_keybind_cursormiddle": "ミドルマウス",
"citadel_keybind_cursorselect": "Select",
"citadel_keybind_cursorselect": "選択",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "リプレイ速度を下げる",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "リプレイ速度を下げる",
"citadel_keybind_dev_console": "開発者コンソール",
"citadel_keybind_dev_console": "開発者コンソール",
Line 9,325: Line 9,509:
"citadel_keybind_hideout_use": "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト",
"citadel_keybind_hideout_use": "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "リプレイ速度を上げる",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "リプレイ速度を上げる",
"citadel_keybind_interact": "インタラクト",
"citadel_keybind_item1": "アイテム 1",
"citadel_keybind_item1": "アイテム 1",
"citadel_keybind_item2": "アイテム 2",
"citadel_keybind_item2": "アイテム 2",
Line 9,550: Line 9,735:
"citadel_settings_communication_permissions": "権限",
"citadel_settings_communication_permissions": "権限",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "コミュニケーション権限をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "コミュニケーション権限をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "デフォルトで受け取りたいコミュニケーションの種類を選択してください。ESCメニューからプレイヤーを個別にミュートすることもできます。ピンを無効化すると、それらのプレイヤーからのチャットホイールやマップピンもミュートします。",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "デフォルトで受け取りたいコミュニケーションの種類を選択してください。ESCメニューからプレイヤーを個別にミュートすることもできます。ピンを無効化すると、それらのプレイヤーからのチャットホイールやマップ描画も無効化します。",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "コミュニケーション権限",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "コミュニケーション権限",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "コミュニケーション権限をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "コミュニケーション権限をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "チャット&ボイス設定",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "チャット&ボイス設定",
"citadel_settings_communication_spectated": "観戦者",
"citadel_settings_communication_spectated": "観戦中のプレイヤー",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。",
Line 9,562: Line 9,747:
"citadel_settings_controller": "コントローラー",
"citadel_settings_controller": "コントローラー",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "COOP フルスクリーン",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "COOP フルスクリーン",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "インタラクト キーバインド",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "「ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト」のキーバインドを、グローバルな「インタラクト」キーバインドに変更しました。このキーバインドはハイドアウトだけでなく、ランクマッチでのヒーロー変更など様々な状況で使用できます。ハイドアウトのインタラクト用にキーバインドを変更していた場合は、再び設定し直してください。",
"citadel_settings_crosshair": "レティクル",
"citadel_settings_crosshair": "レティクル",
"citadel_settings_crosshair_color": "色",
"citadel_settings_crosshair_color": "色",
Line 9,572: Line 9,759:
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "通常のレティクルの代わりに、あらかじめ用意されているヒーロー専用のレティクルを使用します。",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "通常のレティクルの代わりに、あらかじめ用意されているヒーロー専用のレティクルを使用します。",
"citadel_settings_crosshair_customization": "レティクルの高度なカスタマイズ",
"citadel_settings_crosshair_customization": "レティクルの高度なカスタマイズ",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "リティクルのラインやセンタードットの輪郭の太さ、オフセット、塗りつぶしの色、センタードットの大きさなどを好きにカスタマイズできます。",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "レティクルのラインやセンタードットの輪郭の太さ、オフセット、塗りつぶしの色、センタードットの大きさなどを好きにカスタマイズできます。",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "デフォルトにリセット",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "デフォルトにリセット",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する",
Line 9,612: Line 9,799:
"citadel_settings_dismiss": "閉じる",
"citadel_settings_dismiss": "閉じる",
"citadel_settings_displacement_mapping": "ディスプレイスメントマッピング",
"citadel_settings_displacement_mapping": "ディスプレイスメントマッピング",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "地形に存在する凹凸をよりより忠実に再現するための、スクリーンスペース・ディスプレイスメント効果を有効化します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "地形に存在する凹凸をより忠実に再現するための、スクリーンスペース・ディスプレイスメント効果を有効化します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり",
"citadel_settings_display": "ディスプレイ",
"citadel_settings_display": "ディスプレイ",
"citadel_settings_display_choice": "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}",
Line 9,622: Line 9,809:
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "オート",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "オート",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolutionは、レンダリングするピクセル数を減らし、AIを活用することでより高解像度のフレームを出力します。この機能にはGeForce RTXのグラフィックカードが必要です。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolutionは、レンダリングするピクセル数を減らし、AIによって高解像度のフレームを出力することで、フレームレートを向上させます。この機能にはGeForce RTXのグラフィックカードが必要です。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x",
Line 9,687: Line 9,874:
"citadel_settings_gsync_disabled": "無効",
"citadel_settings_gsync_disabled": "無効",
"citadel_settings_gsync_enabled": "有効",
"citadel_settings_gsync_enabled": "有効",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Syncを使うと、ゲームのリフレッシュレートに合わせてディスプレイのリフレッシュレートを可能な限り変動させ、よりスムーズな視覚体験を得ることができます。この機能は特定のディスプレイにのみ対応しており、ゲームのフレームレートがディスプレイの最大リフレッシュレートを下回っている場合に最も効果的です。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Syncを使うと、ゲームのフレームレートに合わせてディスプレイのリフレッシュレートを可能な限り変動させ、よりスムーズな視覚体験を得ることができます。この機能は特定のディスプレイにのみ対応しており、ゲームのフレームレートがディスプレイの最大リフレッシュレートを下回っている場合に最も効果的です。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。",
"citadel_settings_headphones": "ヘッドホン",
"citadel_settings_headphones": "ヘッドホン",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "ヒーロー固有",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "ヒーロー固有",
Line 9,696: Line 9,883:
"citadel_settings_hotkeys_reset": "リセット",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "リセット",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "ゲーム内メニュー",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "ゲーム内メニュー",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "インゲームメニューのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "ゲーム内メニューのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_interface": "インターフェース",
"citadel_settings_interface": "インターフェース",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "インターフェースの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "インターフェースの設定をデフォルトにリセットしますか?",
Line 9,738: Line 9,925:
"citadel_settings_misckeybinds": "その他",
"citadel_settings_misckeybinds": "その他",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "その他のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "その他のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "より高いレベルでの連携やコミュニケーション、競技性を求めるプレイヤー向けのオプションです\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E注意:現在パーティーに参加している場合、この変更は、現在のパーティーのマッチメイキングにのみ適用されます。パーティーを離れると、元に戻ります。",
"citadel_settings_mm_preference_text": "ハイレベル・マッチメイキング",
"citadel_settings_monitor_mic": "自分のマイクを聞く",
"citadel_settings_monitor_mic": "自分のマイクを聞く",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。",
Line 9,807: Line 9,992:
"citadel_settings_render_system_tooltip": "グラフィックス API",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "グラフィックス API",
"citadel_settings_rendering": "パフォーマンス",
"citadel_settings_rendering": "パフォーマンス",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "レンダリング品質の設定をデフォルトにリセッしますか?",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "レンダリング品質の設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "レンダリング品質設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "レンダリング品質設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_rendering_search": "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics",
"citadel_settings_rendering_search": "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics",
Line 10,025: Line 10,210:
"citadel_weapon_priest_crossbow": "イーラ・ドミニ",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "イーラ・ドミニ",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "イーラ・ドミニ - クリティカル",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "イーラ・ドミニ - クリティカル",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "イーラ・ドミニ - ピュア",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "イーラ・ドミニ - ピュア",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "ライカンクロー",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "ライカンクロー",
"citadel_west_team_name": "サファイア",
"citadel_west_team_name": "サファイア",
Line 10,064: Line 10,249:
"drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003E内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える",
"drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003E内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -7秒",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -8秒",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "近接強攻撃ダメージを与えるようになる\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2.3秒間サイレンス状態にする",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "55%の近接強攻撃ダメージを与える\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2秒間サイレンス状態にする",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
Line 10,075: Line 10,260:
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +2%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +1.5%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬",
Line 10,117: Line 10,302:
"guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。",
"guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。",
"guide_basics_abilities_header": "アビリティ",
"guide_basics_abilities_header": "アビリティ",
"guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。",
"guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器のズームインができます。",
"guide_basics_aim_header": "ズーム",
"guide_basics_aim_header": "ズーム",
"guide_basics_main_header": "基本操作",
"guide_basics_main_header": "基本操作",
Line 10,141: Line 10,326:
"guide_movement_mantle_desc": "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。",
"guide_movement_mantle_desc": "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。",
"guide_movement_mantle_header": "乗り越える",
"guide_movement_mantle_header": "乗り越える",
"guide_movement_slide_desc": "下り坂を走ってる際や高速で移動している際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。",
"guide_movement_slide_desc": "下り坂を走っている際や高速で移動している際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。",
"guide_movement_slide_header": "スライディング",
"guide_movement_slide_header": "スライディング",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。",
Line 10,234: Line 10,419:
"hero_atlas": "エイブラムス",
"hero_atlas": "エイブラムス",
"hero_atlas:n": "エイブラムス",
"hero_atlas:n": "エイブラムス",
"hero_atlas_lore": "体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんな\u003Cbr\u003Eエイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍\u003Cbr\u003Eし続けてきた刑事だ。美術品の盗難事件に行方不明者の\u003Cbr\u003E捜索、儀式のための殺人事件……自身のデスクに舞い\u003Cbr\u003E込んでくるありとあらゆる事件を、エイブラムスはただ\u003Cbr\u003E対応するだけでなく、すべて解決へと導いた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、浮気調査に追われる日々は突然、終わりを告げる。\u003Cbr\u003Eある日、彼がオフィスのドアを開けると、デスクの上に\u003Cbr\u003E1冊の本が置かれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不思議に思う彼だったが、残されていたのは漆黒の血で\u003Cbr\u003E書き殴られていた「奴らに渡してはならぬ」というメモ\u003Cbr\u003Eだけであった。どのような経緯で本やメモが置かれたのか、\u003Cbr\u003E現在に至るまでエイブラムスは突き止められていない。\u003Cbr\u003Eしかしその後、自宅は侵入され、オフィスは3度にわたって\u003Cbr\u003E荒らされ、そして車には火炎瓶が投げ込まれている。\u003Cbr\u003Eそのようなこともありエイブラムスは、事の真相を暴きたい\u003Cbr\u003Eと強い興味を抱いている。",
"hero_atlas_lore": "体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんな\u003Cbr\u003Eエイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍\u003Cbr\u003Eし続けてきた探偵だ。美術品の盗難事件に行方不明者の\u003Cbr\u003E捜索、儀式のための殺人事件……自身のデスクに舞い\u003Cbr\u003E込んでくるありとあらゆる事件を、エイブラムスはただ\u003Cbr\u003E対応するだけでなく、すべて解決へと導いた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、浮気調査に追われる日々は突然、終わりを告げる。\u003Cbr\u003Eある日、彼がオフィスのドアを開けると、デスクの上に\u003Cbr\u003E1冊の本が置かれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不思議に思う彼だったが、残されていたのは漆黒の血で\u003Cbr\u003E書き殴られていた「奴らに渡してはならぬ」というメモ\u003Cbr\u003Eだけであった。どのような経緯で本やメモが置かれたのか、\u003Cbr\u003E現在に至るまでエイブラムスは突き止められていない。\u003Cbr\u003Eしかしその後、自宅は侵入され、オフィスは3度にわたって\u003Cbr\u003E荒らされ、そして車には火炎瓶が投げ込まれている。\u003Cbr\u003Eそのようなこともありエイブラムスは、事の真相を暴きたい\u003Cbr\u003Eと強い興味を抱いている。",
"hero_atlas_playstyle": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。",
"hero_atlas_playstyle": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。",
"hero_atlas_role": "接近戦に自ら飛び込む",
"hero_atlas_role": "接近戦に自ら飛び込む",
Line 10,303: Line 10,488:
"hero_drifter": "ドリフター",
"hero_drifter": "ドリフター",
"hero_drifter:n": "ドリフター",
"hero_drifter:n": "ドリフター",
"hero_drifter_lore": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\u003Cbr\u003Eする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\u003Cbr\u003Eあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\u003Cbr\u003E伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\u003Cbr\u003E彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\u003Cbr\u003Eされている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を\u003Cbr\u003E切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること\u003Cbr\u003Eだろう……",
"hero_drifter_lore": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\u003Cbr\u003Eする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\u003Cbr\u003Eあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\u003Cbr\u003E伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\u003Cbr\u003E彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\u003Cbr\u003Eされている。子爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を\u003Cbr\u003E切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること\u003Cbr\u003Eだろう……",
"hero_drifter_search": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter",
"hero_drifter_search": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter",
"hero_drifter_search:n": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter",
"hero_drifter_search:n": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter",
Line 10,318: Line 10,503:
"hero_dynamo": "ダイナモ",
"hero_dynamo": "ダイナモ",
"hero_dynamo:n": "ダイナモ",
"hero_dynamo:n": "ダイナモ",
"hero_dynamo_lore": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\u003Cbr\u003Eだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\u003Cbr\u003Eあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\u003Cbr\u003Eこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\u003Cbr\u003Eできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\u003Cbr\u003Eであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\u003Cbr\u003E死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\u003Cbr\u003E変わらず生き続いている。コロンビア大学の終身教授と\u003Cbr\u003Eなったダイナモは、自身の状態について研究しながら、\u003Cbr\u003E講義を続けている――将来有望な若者のために。",
"hero_dynamo_lore": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\u003Cbr\u003Eだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\u003Cbr\u003Eあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\u003Cbr\u003Eこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\u003Cbr\u003Eできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\u003Cbr\u003Eであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\u003Cbr\u003E死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\u003Cbr\u003E変わらず生き続けている。コロンビア大学の終身教授と\u003Cbr\u003Eなったダイナモは、自身の状態について研究しながら、\u003Cbr\u003E講義を続けている――将来有望な若者のために。",
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
"hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める",
"hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める",
Line 10,407: Line 10,592:
"hero_hornet": "ヴィンディクタ",
"hero_hornet": "ヴィンディクタ",
"hero_hornet:n": "ヴィンディクタ",
"hero_hornet:n": "ヴィンディクタ",
"hero_hornet_lore": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\u003Cbr\u003Eなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然\u003Cbr\u003Eの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって\u003Cbr\u003Eその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\u003Cbr\u003Eを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\u003Cbr\u003Eした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\u003Cbr\u003E超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの\u003Cbr\u003E犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。",
"hero_hornet_lore": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\u003Cbr\u003Eなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然\u003Cbr\u003Eの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって\u003Cbr\u003Eその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\u003Cbr\u003Eを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\u003Cbr\u003Eした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\u003Cbr\u003E超自然の存在を守ること。そのためならば、死体の山を\u003Cbr\u003E積み上げることになろうとも、彼女はいとわない。",
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する",
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する",
Line 10,451: Line 10,636:
"hero_magician": "シンクレア",
"hero_magician": "シンクレア",
"hero_magician:n": "シンクレア",
"hero_magician:n": "シンクレア",
"hero_magician_lore": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\u003Cbr\u003E両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\u003Cbr\u003E器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\u003Cbr\u003Eそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\u003Cbr\u003Eマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\u003Cbr\u003Eステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\u003Cbr\u003E仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\u003Cbr\u003Eショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\u003Cbr\u003Eそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\u003Cbr\u003Eプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\u003Cbr\u003E歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\u003Cbr\u003Eお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\u003Cbr\u003Eこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\u003Cbr\u003Eお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\u003Cbr\u003E彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\u003Cbr\u003Eサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\u003Cbr\u003Eヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\u003Cbr\u003Eいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\u003Cbr\u003E彼らの魂は結びついているため、どちらもその場から\u003Cbr\u003E動けなかったということだ。口論の絶えない1組の幽霊と\u003Cbr\u003E化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける\u003Cbr\u003E魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を\u003Cbr\u003E合わせるしかないだろう。",
"hero_magician_lore": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\u003Cbr\u003E両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\u003Cbr\u003E器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\u003Cbr\u003Eそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\u003Cbr\u003Eマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\u003Cbr\u003Eステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\u003Cbr\u003E仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\u003Cbr\u003Eショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\u003Cbr\u003Eそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\u003Cbr\u003Eプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\u003Cbr\u003E歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\u003Cbr\u003Eお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\u003Cbr\u003Eこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\u003Cbr\u003Eお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\u003Cbr\u003E彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\u003Cbr\u003Eサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\u003Cbr\u003Eヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\u003Cbr\u003Eいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\u003Cbr\u003E彼らの魂は結びついているため、どちらもあの世に\u003Cbr\u003E行けないということだ。口論の絶えない1組の幽霊と\u003Cbr\u003E化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける\u003Cbr\u003E魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を\u003Cbr\u003E合わせるしかないだろう。",
"hero_magician_playstyle": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、\u003Ci\u003Eマグニフィセント・シンクレア\u003C/i\u003Eは様々な魔法を操って敵を混乱させる。",
"hero_magician_playstyle": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、\u003Ci\u003Eマグニフィセント・シンクレア\u003C/i\u003Eは様々な魔法を操って敵を混乱させる。",
"hero_magician_role": "敵を惑わし、呪いをかける",
"hero_magician_role": "敵を惑わし、呪いをかける",
Line 10,597: Line 10,782:
"hero_tengu": "アイビー",
"hero_tengu": "アイビー",
"hero_tengu:n": "アイビー",
"hero_tengu:n": "アイビー",
"hero_tengu_lore": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\u003Cbr\u003E起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\u003Cbr\u003E大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\u003Cbr\u003Eそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\u003Cbr\u003Eつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\u003Cbr\u003E感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\u003Cbr\u003Eしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\u003Cbr\u003E人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\u003Cbr\u003E体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\u003Cbr\u003E安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\u003Cbr\u003Eにも、その名前を受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\u003Cbr\u003Eアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\u003Cbr\u003Eアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\u003Cbr\u003E小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\u003Cbr\u003Eモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\u003Cbr\u003Eこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\u003Cbr\u003Eシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\u003Cbr\u003E市民を傷つけているという事実であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\u003Cbr\u003Eアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\u003Cbr\u003Eその心血を注いでいた。しかし、20年という長い年月を\u003Cbr\u003Eたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に\u003Cbr\u003E何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。\u003Cbr\u003Eこの世界には、自らの掲げる自警的な正義以外に\u003Cbr\u003Eどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。",
"hero_tengu_lore": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\u003Cbr\u003E起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\u003Cbr\u003E大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\u003Cbr\u003Eそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\u003Cbr\u003Eつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\u003Cbr\u003E感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\u003Cbr\u003Eしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\u003Cbr\u003E人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\u003Cbr\u003E体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\u003Cbr\u003E安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\u003Cbr\u003Eにも、その名前を受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\u003Cbr\u003Eアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\u003Cbr\u003Eアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\u003Cbr\u003E小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\u003Cbr\u003Eモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\u003Cbr\u003Eこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\u003Cbr\u003Eシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\u003Cbr\u003E市民を傷つけているという事実であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\u003Cbr\u003Eアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\u003Cbr\u003Eその心血を注いでいた。しかし、20年近くもの長い年月を\u003Cbr\u003Eたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に\u003Cbr\u003E何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。\u003Cbr\u003Eこの世界には、自らの掲げる自警的な正義以外に\u003Cbr\u003Eどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。",
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ",
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ",
"hero_tengu_search": "アイビー あいびー aibi- ivy",
"hero_tengu_search": "アイビー あいびー aibi- ivy",
"hero_tengu_search:n": "アイビー あいびー aibi- ivy",
"hero_tengu_search:n": "アイビー あいびー aibi- ivy",
"hero_test": "ヒーローを試す",
"hero_test": "テストヒーロー",
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"hero_test:n": "テストヒーロー",
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"hero_test_search:n": "ヒーローを試す",
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"hero_warden:n": "ウォーデン",
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"hero_warden_lore": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\u003Cbr\u003Eこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\u003Cbr\u003Eしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\u003Cbr\u003E世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\u003Cbr\u003E恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\u003Cbr\u003E捧げ続ける者たちがいた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\u003Cbr\u003Eいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\u003Cbr\u003E備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\u003Cbr\u003Eその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\u003Cbr\u003E鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\u003Cbr\u003E語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\u003Cbr\u003Eウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\u003Cbr\u003E真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\u003Cbr\u003E怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\u003Cbr\u003E我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\u003Cbr\u003E生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\u003Cbr\u003Eウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\u003Cbr\u003E侵入せんとするパトロンを止めることである。",
"hero_warden_lore": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\u003Cbr\u003Eこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\u003Cbr\u003Eしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\u003Cbr\u003E世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\u003Cbr\u003E恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\u003Cbr\u003E捧げ続ける者たちがいた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\u003Cbr\u003Eいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\u003Cbr\u003E備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\u003Cbr\u003Eその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\u003Cbr\u003E鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\u003Cbr\u003E語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\u003Cbr\u003Eウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\u003Cbr\u003E真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\u003Cbr\u003E怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\u003Cbr\u003E我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\u003Cbr\u003E生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\u003Cbr\u003Eウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\u003Cbr\u003E侵入せんとするパトロンを止めることである。",
"hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
"hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込んで敵を妨害し、思いどおりに戦わせないことを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
"hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する",
"hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する",
"hero_warden_search": "ウォーデン うぉーでん uxo-den warden",
"hero_warden_search": "ウォーデン うぉーでん uxo-den warden",
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"hero_wrecker": "レッカー",
"hero_wrecker": "レッカー",
"hero_wrecker:n": "レッカー",
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"hero_wrecker_lore": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\u003Cbr\u003E神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\u003Cbr\u003Eそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\u003Cbr\u003E台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\u003Cbr\u003Eではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\u003Cbr\u003Eよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\u003Cbr\u003E防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\u003Cbr\u003E形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E社会では、超常軍事会社が頭角を表し始めていた。超常\u003Cbr\u003E軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み\u003Cbr\u003E合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役\u003Cbr\u003Eである預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見\u003Cbr\u003Eしており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eフェアファックス・インダストリーズの子会社である\u003Cbr\u003Eエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働く\u003Cbr\u003Eレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない\u003Cbr\u003E汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。",
"hero_wrecker_lore": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\u003Cbr\u003E神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\u003Cbr\u003Eそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\u003Cbr\u003E台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\u003Cbr\u003Eではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\u003Cbr\u003Eよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\u003Cbr\u003E防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\u003Cbr\u003E形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E社会では、超常軍事会社が頭角を現し始めていた。超常\u003Cbr\u003E軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み\u003Cbr\u003E合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役\u003Cbr\u003Eである預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見\u003Cbr\u003Eしており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eフェアファックス・インダストリーズの子会社である\u003Cbr\u003Eエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働く\u003Cbr\u003Eレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない\u003Cbr\u003E汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。",
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
"hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す",
"hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す",
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"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
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"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}カメラ変更",
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"menu_news": "ニュース",
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"menu_placement_matches": "Deadlockをプレイ",
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"menu_play_bots_easy_desc": "CPUとのプライベートマッチをプレイする",
"menu_play_browse_shop_desc": "ショップのアイテムを閲覧して、次のマッチに備えよう!",
"menu_play_browse_shop_desc": "ショップのアイテムを閲覧して、次のマッチに備えよう!",
"menu_play_custom_game_desc": "最大12人参加できるカスタムマッチを作成/参加",
"menu_play_custom_game_desc": "最大12人参加できるカスタムマッチを作成 / 参加",
"menu_play_explore_map_desc": "無人の街中で操作方法やマップ構造を確認する",
"menu_play_explore_map_desc": "無人の街中で操作方法やマップ構造を確認する",
"menu_play_get_started_desc": "ゲームの目的や操作方法について学ぼう",
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"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。",
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"menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする",
"menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする",
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Line 10,811: Line 11,002:
"menu_play_placement_matches_desc": "初めてのDeadlockを数マッチプレイしましょう。",
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"menu_play_ranked": "ランクマッチ",
"menu_play_ranked_desc": "強さの近いプレイヤーと競技性の高いマッチをプレイする",
"menu_play_ranked_locked": "未解放",
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"menu_play_ranked_matchmaking": "他のプレイヤーとランクマッチをプレイする。",
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"menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可",
"menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可",
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"menu_profile": "プロフィール",
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"menu_sandbox": "サンドボックスモード",
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"menu_seasonal_2025": "ホリデーチャレンジ",
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"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる",
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2",
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"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印",
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"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport_desc": "ミニマップ上で任意の地点を指定する。短い準備時間の後、その地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする。準備中にダメージを受けると、テレポートが中断される",
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Line 10,870: Line 11,063:
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能\u003Cbr\u003Eノックアップ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,878: Line 11,071:
"modifier_arcane_surge_ability": "アビリティサージ!",
"modifier_arcane_surge_ability": "アビリティサージ!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "アーケインサージ!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "アーケインサージ!",
"modifier_armor_reactive_armor": "反射",
"modifier_armor_reactive_armor": "リターンファイア",
"modifier_armor_return_fire": "リターンファイア",
"modifier_armor_return_fire": "リターンファイア",
"modifier_astro_barrel_burn": "パウダー 燃焼",
"modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛",
"modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛",
"modifier_astro_rifle_slow": "スロウ",
"modifier_astro_rifle_slow": "スロウ",
Line 10,948: Line 11,142:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "壺を祭壇まで運べ",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "壺の運搬",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "壺を運搬中",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "敵に見られている",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "敵に見られている",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態",
Line 11,030: Line 11,223:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "ソウルを確保中",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "ソウルを確保中",
"modifier_fencer_riposte": "リポスト",
"modifier_fencer_riposte": "リポスト",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "ライフスティール増幅対象",
"modifier_fencer_ultimate_target": "グランドフィナーレ",
"modifier_fencer_ultimate_target": "グランドフィナーレ",
"modifier_fervor_aura_active": "フレンジー状態",
"modifier_fervor_aura_active": "フレンジー状態",
Line 11,039: Line 11,233:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "呪われた!",
"modifier_glitch_debuff": "呪われた!",
"modifier_glitch_self_penalty": "呪いの反動",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "ヒーリングノヴァ",
"modifier_health_nova": "ヒーリングノヴァ",
"modifier_health_swap_buff": "ソウルエクスチェンジ",
"modifier_health_swap_buff": "ソウルエクスチェンジ",
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル",
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル",
"modifier_hint_vertical_movement": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'}{g:citadel_binding:'Crouch'}で上下に移動",
"modifier_hint_vertical_movement": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}で上下に移動",
"modifier_hollow_point_stack": "ホロウポイント",
"modifier_hollow_point_stack": "ホロウポイント",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "アークティックビーム",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "アークティックビーム",
Line 11,131: Line 11,326:
"modifier_snakedash": "スネークフォーム",
"modifier_snakedash": "スネークフォーム",
"modifier_spin": "スピン",
"modifier_spin": "スピン",
"modifier_spirit_burn_immunity": "スピリットバーン 無効",
"modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル",
"modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル",
"modifier_stomp_debuff": "ストンプデバフ",
"modifier_stomp_debuff": "ストンプデバフ",
Line 11,206: Line 11,402:
"operative_scattercharge_desc": "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす",
"operative_scattercharge_desc": "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす",
"operative_umbrella_maneuver": "アンブレラマニューバー",
"operative_umbrella_maneuver": "アンブレラマニューバー",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、後方に向かって浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
Line 11,232: Line 11,428:
"ping_im_back": "戻った!",
"ping_im_back": "戻った!",
"ping_jar_call": "魂の壺がある!",
"ping_jar_call": "魂の壺がある!",
"ping_koth": "ここに不安定な裂け目がある!",
"ping_lets_go_blue": "ブルーに行こう",
"ping_lets_go_blue": "ブルーに行こう",
"ping_lets_go_green": "グリーンに行こう",
"ping_lets_go_green": "グリーンに行こう",
Line 11,324: Line 11,521:
"survival_powerup_pickup": "生存",
"survival_powerup_pickup": "生存",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction_desc": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_desc": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E",
Line 11,335: Line 11,532:
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ",
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ",
Line 11,386: Line 11,583:
"under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる",
"under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる",
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード",
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード",
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムのクールダウンは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eエンチャントしたアビリティのクールダウン\u003C/span\u003Eに応じて増加する",
"upgrade_ability_power_shard_search": "エコーシャード えこーしゃーど eko-sha-do eko-sya-do echo shard",
"upgrade_ability_power_shard_search": "エコーシャード えこーしゃーど eko-sha-do eko-sya-do echo shard",
"upgrade_ability_refresher": "リフレッシャー",
"upgrade_ability_refresher": "リフレッシャー",
Line 11,446: Line 11,643:
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー",
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は2倍\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいるのが敵ヒーロー1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は2倍\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor",
Line 11,530: Line 11,727:
"upgrade_deflecting_armor_search": "プレートアーマー ぷれーとあーまー pure-toa-ma- plated armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "プレートアーマー ぷれーとあーまー pure-toa-ma- plated armor",
"upgrade_discord": "スカージ",
"upgrade_discord": "スカージ",
"upgrade_discord_desc": "指定した味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eとオーラを付与する。オーラは最大HPに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージダメージを与える\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる",
"upgrade_discord_desc": "指定した味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003Eを付与し、最大HPに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるオーラを付与する。対象にすでに付与されているデバフは軽減される\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる",
"upgrade_discord_search": "スカージ すかーじ suka-ji suka-zi scourge",
"upgrade_discord_search": "スカージ すかーじ suka-ji suka-zi scourge",
"upgrade_divine_barrier": "ディバインバリア",
"upgrade_divine_barrier": "ディバインバリア",
Line 11,580: Line 11,777:
"upgrade_focus_lens_search": "フォーカスレンズ ふぉーかすれんず fo-kasurenzu focus lens",
"upgrade_focus_lens_search": "フォーカスレンズ ふぉーかすれんず fo-kasurenzu focus lens",
"upgrade_fury_trance": "フューリートランス",
"upgrade_fury_trance": "フューリートランス",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを獲得するが、自身を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが使用できず回復しなくなる\u003C/span\u003E",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを獲得する。また、射撃中の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eペナルティを受けなくなる。ただし、自身は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態となり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが使用できず回復しなくなる\u003C/span\u003E",
"upgrade_fury_trance_search": "フューリートランス ふゅーりーとらんす huxyu-ri-toransu fuxyu-ri-toransu fury trance",
"upgrade_fury_trance_search": "フューリートランス ふゅーりーとらんす huxyu-ri-toransu fuxyu-ri-toransu fury trance",
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン",
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン",
Line 11,588: Line 11,785:
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン ぐらすきゃのん gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E効果の継続時間中、自身が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003Eは減少する",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
Line 11,608: Line 11,805:
"upgrade_guardian_ward_search": "ガーディアンワード がーでぃあんわーど ga-dhianwa-do guardian ward",
"upgrade_guardian_ward_search": "ガーディアンワード がーでぃあんわーど ga-dhianwa-do guardian ward",
"upgrade_haunting_scream": "ホーンテッドスクリーム",
"upgrade_haunting_scream": "ホーンテッドスクリーム",
"upgrade_haunting_scream_desc": "拡大する発射物を放つ。投射物は命中した敵を短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪う\u003C/span\u003E",
"upgrade_haunting_scream_desc": "拡大する発射物を放つ。発射物は命中した敵を短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪う\u003C/span\u003E",
"upgrade_headhunter": "ヘッドハンター",
"upgrade_headhunter": "ヘッドハンター",
"upgrade_headhunter_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する",
"upgrade_headhunter_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する",
Line 11,765: Line 11,962:
"upgrade_prism_blast_desc": "短時間ヴォイド状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可かつ無敵\u003C/span\u003E状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ",
"upgrade_prism_blast_desc": "短時間ヴォイド状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可かつ無敵\u003C/span\u003E状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ",
"upgrade_pristine_emblem": "オープニングラウンド",
"upgrade_pristine_emblem": "オープニングラウンド",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eに対する攻撃が追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵\u003C/span\u003Eに対する攻撃が追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_pristine_emblem_search": "オープニングラウンド おーぷにんぐらうんど o-puninguraundo opening rounds",
"upgrade_pristine_emblem_search": "オープニングラウンド おーぷにんぐらうんど o-puninguraundo opening rounds",
"upgrade_proc_silence": "サイレンサー",
"upgrade_proc_silence": "サイレンサー",
Line 11,869: Line 12,066:
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "スピリットキラー すぴりっときらー supirittokira- spirit rend",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "スピリットキラー すぴりっときらー supirittokira- spirit rend",
"upgrade_spirit_bubble": "スピリットシールド",
"upgrade_spirit_bubble": "スピリットシールド",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "短時間内に敵ヒーローから一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_spirit_bubble_search": "スピリットシールド すぴりっとしーるど supirittosi-rudo spirit shielding",
"upgrade_spirit_bubble_search": "スピリットシールド すぴりっとしーるど supirittosi-rudo spirit shielding",
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、その敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼付与のクールダウンは対象ごとに適用される。非ヒーローに対しては与えるダメージが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn",
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn",
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン",
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン",
Line 11,943: Line 12,140:
"upgrade_ultimate_burst": "ライトニングスクロール",
"upgrade_ultimate_burst": "ライトニングスクロール",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eこの効果はアルティメットにつき対象1人にのみ発生する\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eこの効果は1度のアルティメットにつき、対象ごとに1度のみ発生する\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミスティックスロウ 効果\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミスティックスロウ 効果\u003C/span\u003E",
Line 11,968: Line 12,165:
"upgrade_weapon_backstabber_search": "ストーカー すとーかー suto-ka- stalker",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "ストーカー すとーかー suto-ka- stalker",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵ヒーローから一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding",
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding",
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット",
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット",
Line 11,980: Line 12,177:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +6秒、スタン継続時間 +0.3秒",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 +20%",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態",
Line 11,988: Line 12,186:
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する",
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 12,002: Line 12,200:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch": "パドルパンチ",
"viscous_telepunch": "パドルパンチ",
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E",
Line 12,008: Line 12,206:
"viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20",
"viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +60%",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +60%",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -14秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"walker_unit": "ウォーカー",
"walker_unit": "ウォーカー",
"wp_permanent_pickup_label": "武器ダメージ +3%",
"wp_permanent_pickup_label": "武器ダメージ +3%",