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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.16.0-6642
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.16.0-6652
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。\u003Cbr/\u003Eそれでも本当にいいですか?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。\u003Cbr/\u003Eそれでも本当にいいですか?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "このマッチを途中退出しますか?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "このマッチを途中退出しますか?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "プレイヤーがマッチを途中退出しました",
"AbilityApplyDelay_postfix": "秒",
"AbilityApplyDelay_postfix": "秒",
"AbilityButtonHint_Activate": "発動",
"AbilityButtonHint_Activate": "発動",
Line 759: Line 760:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "スピリットライフスティール",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 1,300: Line 1,305:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "策士",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "策士",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{人のプレイヤー} other{人のプレイヤー}}から称賛されました",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "ナイス",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "フレンドリー",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "フレンドリー",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。",
Line 1,524: Line 1,532:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "選択されたリーダーボードは現在空です。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "選択されたリーダーボードは現在空です。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "リーダーボード 読み込みエラー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "リーダーボード 読み込みエラー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "リーダーボードに表示されるには、{s:leaderboard_hero_name}を使用して過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間に{s:leaderboard_hero_name}{i:required_games_played}マッチ以上プレイしており、{s:leaderboard_hero_name}での通算勝利数が{i:min_hero_wins_total}マッチ以上、アカウント全体での通算プレイ数が{i:min_games_total}マッチ以上である必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "全体",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "全体",
Line 1,810: Line 1,818:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "ウィークリートップ",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "ウィークリートップ",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name}がヒーローを変更しました",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "アサシン",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "アサシン",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "ブローラー",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "ブローラー",
Line 1,857: Line 1,866:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "パーティーのハイドアウトに参加できません",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "パーティーのハイドアウトに参加できません",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "互換性のないクライアントです",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "互換性のないクライアントです",
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でDeadlockをやめる",
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'Interact'} でDeadlockをやめる",
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でヒーローを見る",
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを見る",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でホリデーチャレンジの進行状況を確認",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'Interact'} でホリデーチャレンジの進行状況を確認",
"Citadel_Hideout_Intro": "Press any key to Start",
"Citadel_Hideout_Intro": "Press any key to Start",
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} で遊び方を学ぶ",
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'Interact'} で遊び方を学ぶ",
"Citadel_Hideout_News": "すべてを読む",
"Citadel_Hideout_News": "すべてを読む",
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でニュースを表示",
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'Interact'} でニュースを表示",
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}でゲームモードを選択",
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'Interact'} でゲームモードを選択",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でリソースを表示",
"Citadel_Hideout_Ranked": "{g:citadel_binding:'Interact'} でランクシーズンの詳細を見る",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'Interact'} でリソースを表示",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} で次のヒーローを投票する",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'Interact'} で次のヒーローを投票する",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'} でマッチを観戦",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'Interact'} でマッチを観戦",
"Citadel_Hideout_Welcome": "ハイドアウトへようこそ",
"Citadel_Hideout_Welcome": "ハイドアウトへようこそ",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品",
Line 2,125: Line 2,135:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "高ジャンプ",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "高ジャンプ",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "傲慢",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "傲慢",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}以上のランクでは、一定量のポイント獲得によるバッジ付与がなくなりました。その代わりに、資格のあるプレイヤーはランクポイントによって順位付けされ、その相対的な位置に基づいてバッジが付与されます。",
"Citadel_LearnMore": "詳細を見る",
"Citadel_LearnMore": "詳細を見る",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。",
Line 2,200: Line 2,211:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "ハイドアウトに帰還中",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "ハイドアウトに帰還中",
"Citadel_MatchEnd_Title": "マッチのキャンセル",
"Citadel_MatchEnd_Title": "マッチのキャンセル",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "途中退出",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "途中解散",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "途中解散",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "すべてのマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "すべてのマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "スタンダードマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "スタンダードマッチ",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました",
Line 2,209: Line 2,222:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "敗北",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "敗北",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "無効",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
Line 2,347: Line 2,361:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ストリートブロウルをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
Line 2,364: Line 2,379:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がランク振り分け中のため、パーティーでランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "この人数のパーティーではランクマッチに参加できません。ランクマッチに参加できるのは、2人パーティーのみです。",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がマッチメイキング制限中のため、ランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態かその他言動制限中のため、ランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "パーティーメンバーのバッジ差が広すぎるため、ランクマッチを一緒にプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
Line 2,425: Line 2,445:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "マッチのキャンセル",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "マッチのキャンセル",
"Citadel_Party_MatchHistory": "マッチ履歴を見る",
"Citadel_Party_MatchHistory": "マッチ履歴を見る",
"Citadel_Party_MatchMaking": "カジュアルマッチ",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "マッチ開始エラー",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "マッチ開始エラー",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "ランクマッチ",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "フレンドを招待してパーティーを作成",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "フレンドを招待してパーティーを作成",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlockネットワークに接続されていません",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlockネットワークに接続されていません",
Line 2,478: Line 2,496:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "あなたがゲームをポーズしました。あと {i:value} 回ポーズが可能です。",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "あなたがゲームをポーズしました。あと {i:value} 回ポーズが可能です。",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "チャットホイールのオプションは\u003Cb\u003E設定\u003C/b\u003Eで変更できます。",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "チャットホイールのオプションは\u003Cb\u003E設定\u003C/b\u003Eで変更できます。",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "低優先度状態は利用不可",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Play of the Game]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Play of the Game]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "played by",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "played by",
Line 2,638: Line 2,657:
"Citadel_Post_Game_Healing": "回復",
"Citadel_Post_Game_Healing": "回復",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "ヒーローダメージ",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "ヒーローダメージ",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "マッチ敗北",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "マッチ勝利",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "最高資産",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "最高資産",
"Citadel_Post_Game_Kills": "キル",
"Citadel_Post_Game_Kills": "キル",
Line 2,651: Line 2,673:
"Citadel_Post_Game_Personal": "個人",
"Citadel_Post_Game_Personal": "個人",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "プレイヤー:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "プレイヤー:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "もう一度プレイ",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "もう一度プレイ",
"Citadel_Post_Game_Retry": "再試行",
"Citadel_Post_Game_Retry": "再試行",
Line 2,656: Line 2,679:
"Citadel_Post_Game_You": "あなた",
"Citadel_Post_Game_You": "あなた",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "別チームを表示",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "別チームを表示",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを変更",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "ヒーローは再び変更できません",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "ヒーローを変更",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "ヒーローをロック",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "ヒーローはすでにプレイされています",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "不明なエラーが発生したため、ヒーローを選択できません",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{秒間} other{秒間}}、ヒーローを変更できません",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "読み込みを完了中",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "読み込みを完了中",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "プレイヤーが接続中",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "プレイヤーが接続中",
Line 2,749: Line 2,779:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "フレンドコードをコピー",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "設定完了",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
Line 2,796: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 票",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 票",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "デイリーボーナス",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "デイリーボーナス",
"Citadel_QueueOptions_Button": "キューオプション",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "マッチメイキング",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "マッチメイキングの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "マッチメイキングの設定をデフォルトに戻します。",
"Citadel_RP_Away": "退席中",
"Citadel_RP_Away": "退席中",
"Citadel_RP_Busy": "取り込み中",
"Citadel_RP_Busy": "取り込み中",
Line 2,815: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "ランク振り分け中",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "振り分けしませんでした",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "参加しませんでした",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "ランクシーズン",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "振り分け完了",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "振り分け {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change}pts",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "勝利",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "コミュニケーション制限中はプレイできません。制限の解除:{t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "低優先度マッチメイキング中はプレイできません。解除まで残り {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{マッチ} other{マッチ}}です。",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "参加資格を確認できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "ランクマッチを解放するには、スタンダードマッチをプレイする必要があります。進行度:{d:matches_played}/{d:matches_required}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "不正なパーティー人数です:{d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} がランク振り分けを完了していません。",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} の参加資格を確認できません。",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "パーティーメンバーのランク格差が大きすぎます。",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "通報機能制限中はプレイできません。制限の解除:{t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "振り分け完了",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "ランク昇格",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "ランク下降",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "ポイント",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change}pts",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "ベータシーズン1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "アクティブ",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "ランクマッチをプレイして振り分けを開始しましょう。",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "現在のランク",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "ランクマッチをプレイするための条件:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "スタンダードマッチでの勝利:{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "ランクマッチはプレイメニューから選択できます",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count}勝以上のヒーロー:{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "スタンダードマッチをプレイして、ランクマッチをアンロックしましょう",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "終了済",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "参加しませんでした。",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "振り分けを完了しませんでした。",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{勝} other{勝}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "ランクマッチでヒーローが使用可能になるには、\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero}{wins_required_per_hero, plural, one{勝} other{勝}}\u003C/b\u003Eが必要です",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "最高ランク",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "シーズン情報の読み込みエラー",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "シーズンの進行状況を読み込めませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "残り保護回数: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "降格保護が使用されました",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "最終ランク",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "シーズン終了",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "シーズンランク",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "残り {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "将来",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "シーズンは{t:d:t:T:time_until_start}から開始します",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "シーズン終了時に閲覧可能",
"Citadel_RankedTitle": "ランクマッチ",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "ランク振り分け中",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "ランクマッチメイキングのエラー",
"Citadel_Ranked_InternalError": "内部エラーが発生しました。",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "有効なシーズンが現在ありません",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "アンロックされているヒーロー数が不足しています。",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "プレイしたマッチ数が不足しています。",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "ランクマッチとは、より厳しいルールのもと、競技性の高い『Deadlock』マッチを体験できるモードです。",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "ランクは合計で11段階存在し、それぞれのランクは6つのサブランク(I - VI)に分かれています。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "プレイ資格について",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "アカウントの通算勝利数が{d:required_account_wins}{d:required_account_wins, plural, one {マッチ} other {マッチ}}以上である必要があります。また、スタンダードモードにて、{d:required_hero_wins}{d:required_hero_wins, plural, one {勝} other {勝}}を達成しているヒーローが{d:required_hero_unlocks}{d:required_hero_unlocks, plural, one {人} other {人}}以上いる必要があります。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "ランクマッチには、ソロかデュオでのみキューできます。デュオの場合、プレイヤー同士の差は1ランク以内である必要があります。エターナスのプレイヤーは、サブランクの差が3以内の、同じエターナスのプレイヤーとパーティーを組んでマッチングに参加できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "ランクマッチとは?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "マッチ開始前 待機エリア",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "新しいランクマッチでは、マッチ参加時に全プレイヤーのランクの内訳が表示された後、マッチ開始前の待機エリアへと移行します。",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "このエリアでは、チーム編成を改善するためにヒーローを変更したり、味方とレーンを交換したりできます。",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "レベルアップ",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "マッチに勝利/敗北すると、ランクポイントが平均で250増加/減少します。この数値は、マッチメイカーによる勝敗の予想や、連続勝利といった要素によって若干変動することがあります。マッチ終了後には、ランクポイントの変動を進捗バーで視覚的に確認できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "ランクまたはサブランクが昇格すると、降格保護トークンを獲得できます。バッジをまたぐランク昇格の場合は5つ、サブランクの場合は2つのトークンを獲得できます。降格保護が有効な状態で敗北し、それによってランクが降格する場合、トークンを消費することでそのランクに留まることができます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "1つ上のサブランクに昇格するには、1,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'})。1つ上のランクに昇格するには、2,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'})。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "最高ランクに到達すると、サブランクに関するルールが少しだけ変更されます。ランクポイントの増減はそれまでと変わりませんが、サブランクはポイントの獲得値で昇格・降格するのではなく、1日に1度、ランク「エターナス」内に存在するプレイヤーのパーセンタイル順位によって割り振られます。",
"Citadel_Ranked_Validating": "ランクマッチメイキングを処理中…",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "リーダーボードを表示",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "シーズン履歴を表示",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "マッチ中は準備完了できません",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "マッチ中は準備完了できません",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください",
Line 2,910: Line 3,012:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "ヒーローを変更",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "プライベートCUPマッチ - イージー",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "プライベートCUPマッチ - イージー",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "プライベートCUPマッチ - ハード",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "プライベートCUPマッチ - ハード",
Line 3,124: Line 3,227:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ストリートブロウルに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。",
Line 3,138: Line 3,242:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "ランクマッチを解放するには、カジュアルマッチをあと {i:games_needed_to_unlock_ranked} 回プレイしてください。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "ランクマッチを解放するには、カジュアルマッチをあと {i:games_needed_to_unlock_ranked} 回プレイしてください。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。",
Line 3,240: Line 3,342:
"Citadel_TeamName_Spectator": "観戦者",
"Citadel_TeamName_Spectator": "観戦者",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "未割り当て",
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"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "チーム",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "チームアップ",
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"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "撹乱",
Line 3,302: Line 3,403:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
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"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "スタンダードマッチ",
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"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "次へ",
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"Citadel_WatchPage_PrevPage": "前へ",
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Line 3,343: Line 3,445:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?",
"Citadel_ranked_load_more": "詳細を読み込む",
"Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:",
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"Citadel_ranked_no_matches": "今シーズンはランクマッチをプレイしていません",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} 戦プレイ済",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} 戦プレイ済",
"Citadel_ranked_open": "開放中",
"Citadel_ranked_open": "開放中",
Line 3,355: Line 3,459:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "レベル: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "レベル: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "オブスキュラス",
"Citadel_ranks_1": "イニシエイト",
"Citadel_ranks_10": "アセンダント",
"Citadel_ranks_11": "エターナス",
"Citadel_ranks_2": "シーカー",
"Citadel_ranks_3": "アコライト",
"Citadel_ranks_4": "センチネル",
"Citadel_ranks_5": "ミスティック",
"Citadel_ranks_6": "リチュアリスト",
"Citadel_ranks_7": "エミッサリー",
"Citadel_ranks_8": "オラクル",
"Citadel_ranks_9": "ファントム",
"Citadel_ranks_rank0": "オブスキュラス",
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"Citadel_ranks_rank1": "イニシエイト",
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Line 4,093: Line 4,209:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "フリー空中ジャンプ",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "フリー空中ジャンプ",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "秒",
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Line 5,115: Line 5,234:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "発射速度",
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"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "フリー空中ジャンプ",
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"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "HP",
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"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
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Line 5,735: Line 5,857:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "非プレイヤーへの効果",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "非プレイヤーへの効果",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "このゲーム内容はスコアに反映されません。退出できます。",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "最大HPリジェネ",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "最大HPリジェネ",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,995: Line 6,116:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "範囲",
"Range_postvalue_label": "範囲",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。あなたのランクは変動しません。",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "このマッチではランクポイントが減少しません。ペナルティなしで途中退出できます。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "コモン",
"Rarity_Common": "コモン",
Line 6,151: Line 6,274:
"Roster_Create_Title": "ロスターの作成",
"Roster_Create_Title": "ロスターの作成",
"RunSpeed_postfix": "m/秒",
"RunSpeed_postfix": "m/秒",
"SafeToAbandon_Text": "このマッチはペナルティなしで途中退出できますが、退出すると敗北になります。",
"SalvageBonus_FireRate_label": "発射速度/ボーナス",
"SalvageBonus_FireRate_label": "発射速度/ボーナス",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "発射速度/ボーナス",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "発射速度/ボーナス",
Line 7,048: Line 7,170:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
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"TargetLifestealDuration_label": "ライフスティール継続時間",
"TargetLifestealDuration_postfix": "秒",
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"TargetLifesteal_label": "対象への弾薬\u0026amp;スピリットライフスティール",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
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"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "秒",
"TargetPracticeDuration_postfix": "秒",
Line 7,308: Line 7,436:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "アルティメット スピリットパワー",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "アルティメット スピリットパワー",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "ペナルティなしで途中退出できます。退出した場合、このマッチはスコアに反映されません。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。",
"UnstoppablePerHero_label": "ヒーローごと",
"UnstoppablePerHero_label": "ヒーローごと",
"UnstoppablePerHero_postfix": "秒",
"UnstoppablePerHero_postfix": "秒",
Line 7,711: Line 7,841:
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "7秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
Line 8,193: Line 8,324:
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -10%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -10%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eフィクセーションを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003Eスタック付与する",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "睡眠継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eフィクセーションを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003Eスタック付与する",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.75秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,223: Line 8,354:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "スタックあたり \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E武器ダメージでスケールする",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット",
Line 8,432: Line 8,564:
"ability_werewolf_unloadgun": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターには追加武器ダメージを与える",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_wrecker_salvage": "コンシューム",
"ability_wrecker_salvage": "コンシューム",
Line 8,645: Line 8,777:
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003Eのスピリットパワーを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003Eのスピリットパワーを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "オルトキャストで味方に飛びつける\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを2つ\u003C/span\u003E獲得",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "オルトキャストで味方に飛びつける\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを1つ\u003C/span\u003E獲得",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 9,346: Line 9,478:
"citadel_keybind_hideout_use": "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト",
"citadel_keybind_hideout_use": "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "リプレイ速度を上げる",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "リプレイ速度を上げる",
"citadel_keybind_interact": "インタラクト",
"citadel_keybind_item1": "アイテム 1",
"citadel_keybind_item1": "アイテム 1",
"citadel_keybind_item2": "アイテム 2",
"citadel_keybind_item2": "アイテム 2",
Line 9,583: Line 9,716:
"citadel_settings_controller": "コントローラー",
"citadel_settings_controller": "コントローラー",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "COOP フルスクリーン",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "COOP フルスクリーン",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "インタラクト キーバインド",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "「ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト」のキーバインドを、グローバルな「インタラクト」キーバインドに変更しました。このキーバインドはハイドアウトだけでなく、ランクマッチでのヒーロー変更など様々な状況で使用できます。ハイドアウトのインタラクト用にキーバインドを変更していた場合は、再び設定し直してください。",
"citadel_settings_crosshair": "レティクル",
"citadel_settings_crosshair": "レティクル",
"citadel_settings_crosshair_color": "色",
"citadel_settings_crosshair_color": "色",
Line 9,759: Line 9,894:
"citadel_settings_misckeybinds": "その他",
"citadel_settings_misckeybinds": "その他",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "その他のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "その他のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "より高いレベルでの連携やコミュニケーション、競技性を求めるプレイヤー向けのオプションです\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E注意:現在パーティーに参加している場合、この変更は、現在のパーティーのマッチメイキングにのみ適用されます。パーティーを離れると、元に戻ります。",
"citadel_settings_mm_preference_text": "ハイレベル・マッチメイキング",
"citadel_settings_monitor_mic": "自分のマイクを聞く",
"citadel_settings_monitor_mic": "自分のマイクを聞く",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。",
Line 10,790: Line 10,923:
"menu_control_zoo": "Zooを操作",
"menu_control_zoo": "Zooを操作",
"menu_disconnect": "切断",
"menu_disconnect": "切断",
"menu_edit_roster": "ロスターを編集",
"menu_edit_roster_desc": "次のマッチに向け、ヒーローのロスターを更新する。",
"menu_exit": "Deadlockをやめる",
"menu_exit": "Deadlockをやめる",
"menu_exit_db_page": "戻る",
"menu_exit_db_page": "戻る",
Line 10,806: Line 10,941:
"menu_leave": "マッチから退出",
"menu_leave": "マッチから退出",
"menu_leave_queue": "検索をキャンセル",
"menu_leave_queue": "検索をキャンセル",
"menu_leave_queue_desc": "マッチメイキングのキューから抜ける。",
"menu_leave_spectate": "観戦から退出",
"menu_leave_spectate": "観戦から退出",
"menu_leave_testing": "テストから退出",
"menu_leave_testing": "テストから退出",
"menu_new_tag": "New!",
"menu_new_tag": "New!",
"menu_new_violator": "New",
"menu_news": "ニュース",
"menu_news": "ニュース",
"menu_placement_matches": "Deadlockをプレイ",
"menu_placement_matches": "Deadlockをプレイ",
Line 10,826: Line 10,963:
"menu_play_lane_training_time_est": "8分",
"menu_play_lane_training_time_est": "8分",
"menu_play_learn_to_play_desc": "ゲームの基礎を学ぼう",
"menu_play_learn_to_play_desc": "ゲームの基礎を学ぼう",
"menu_play_low_priority_games:f": "残り {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{マッチ} other{マッチ}}",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。",
"menu_play_low_priority_title": "低優先度マッチメイキング",
"menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする",
"menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
Line 10,832: Line 10,971:
"menu_play_placement_matches_desc": "初めてのDeadlockを数マッチプレイしましょう。",
"menu_play_placement_matches_desc": "初めてのDeadlockを数マッチプレイしましょう。",
"menu_play_ranked": "ランクマッチ",
"menu_play_ranked": "ランクマッチ",
"menu_play_ranked_desc": "強さの近いプレイヤーと競技性の高いマッチをプレイする",
"menu_play_ranked_locked": "未解放",
"menu_play_ranked_locked_details": "ランクハブで詳細を見る →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "他のプレイヤーとランクマッチをプレイする。",
"menu_play_roster_button": "プレイ",
"menu_play_roster_button": "プレイ",
"menu_play_sandbox_desc": "ヒーローのアビリティや移動、アイテムを試す",
"menu_play_sandbox_desc": "ヒーローのアビリティや移動、アイテムを試す",
Line 10,838: Line 10,979:
"menu_play_unavailable_in_party": "パーティー参加中は利用不可",
"menu_play_unavailable_in_party": "パーティー参加中は利用不可",
"menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可",
"menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可",
"menu_play_unranked": "スタンダード",
"menu_profile": "プロフィール",
"menu_profile": "プロフィール",
"menu_ranked": "ランクマッチ",
"menu_ranked_schedule_alldays": "毎日:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "毎日:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
Line 10,855: Line 10,998:
"menu_resources": "リソース",
"menu_resources": "リソース",
"menu_resume": "再開",
"menu_resume": "再開",
"menu_roster_detail2": "ロスターを編集",
"menu_roster_edit": "編集",
"menu_sandbox": "サンドボックスモード",
"menu_sandbox": "サンドボックスモード",
"menu_seasonal_2025": "ホリデーチャレンジ",
"menu_seasonal_2025": "ホリデーチャレンジ",
Line 10,872: Line 11,013:
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる",
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+1",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ +1\u003Cbr\u003E継続時間 +2秒",
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印",
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印",
"mirage_sand_phantom_desc": "アクティブ:ジンの刻印をすべて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E消費\u003C/span\u003Eして即座にダメージを与える",
"mirage_sand_phantom_desc": "アクティブ:ジンの刻印をすべて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E消費\u003C/span\u003Eして即座にダメージを与える",
Line 10,891: Line 11,032:
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能\u003Cbr\u003Eノックアップ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 11,050: Line 11,191:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "ソウルを確保中",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "ソウルを確保中",
"modifier_fencer_riposte": "リポスト",
"modifier_fencer_riposte": "リポスト",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "ライフスティール増幅対象",
"modifier_fencer_ultimate_target": "グランドフィナーレ",
"modifier_fencer_ultimate_target": "グランドフィナーレ",
"modifier_fervor_aura_active": "フレンジー状態",
"modifier_fervor_aura_active": "フレンジー状態",
Line 11,059: Line 11,201:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "呪われた!",
"modifier_glitch_debuff": "呪われた!",
"modifier_glitch_self_penalty": "呪いの反動",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "ヒーリングノヴァ",
"modifier_health_nova": "ヒーリングノヴァ",
Line 11,151: Line 11,294:
"modifier_snakedash": "スネークフォーム",
"modifier_snakedash": "スネークフォーム",
"modifier_spin": "スピン",
"modifier_spin": "スピン",
"modifier_spirit_burn_immunity": "スピリットバーン 無効",
"modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル",
"modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル",
"modifier_stomp_debuff": "ストンプデバフ",
"modifier_stomp_debuff": "ストンプデバフ",
Line 11,407: Line 11,551:
"under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる",
"under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる",
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード",
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード",
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムのクールダウンは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eエンチャントしたアビリティのクールダウン\u003C/span\u003Eに応じて増加する",
"upgrade_ability_power_shard_search": "エコーシャード えこーしゃーど eko-sha-do eko-sya-do echo shard",
"upgrade_ability_power_shard_search": "エコーシャード えこーしゃーど eko-sha-do eko-sya-do echo shard",
"upgrade_ability_refresher": "リフレッシャー",
"upgrade_ability_refresher": "リフレッシャー",
Line 11,551: Line 11,695:
"upgrade_deflecting_armor_search": "プレートアーマー ぷれーとあーまー pure-toa-ma- plated armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "プレートアーマー ぷれーとあーまー pure-toa-ma- plated armor",
"upgrade_discord": "スカージ",
"upgrade_discord": "スカージ",
"upgrade_discord_desc": "指定した味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eとオーラを付与する。オーラは最大HPに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージダメージを与える\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる",
"upgrade_discord_desc": "指定した味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003Eを付与し、最大HPに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるオーラを付与する。対象にすでに付与されているデバフは軽減される\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる",
"upgrade_discord_search": "スカージ すかーじ suka-ji suka-zi scourge",
"upgrade_discord_search": "スカージ すかーじ suka-ji suka-zi scourge",
"upgrade_divine_barrier": "ディバインバリア",
"upgrade_divine_barrier": "ディバインバリア",
Line 11,601: Line 11,745:
"upgrade_focus_lens_search": "フォーカスレンズ ふぉーかすれんず fo-kasurenzu focus lens",
"upgrade_focus_lens_search": "フォーカスレンズ ふぉーかすれんず fo-kasurenzu focus lens",
"upgrade_fury_trance": "フューリートランス",
"upgrade_fury_trance": "フューリートランス",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを獲得するが、自身を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが使用できず回復しなくなる\u003C/span\u003E",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを獲得する。また、射撃中の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eペナルティを受けなくなる。ただし、自身は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態となり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが使用できず回復しなくなる\u003C/span\u003E",
"upgrade_fury_trance_search": "フューリートランス ふゅーりーとらんす huxyu-ri-toransu fuxyu-ri-toransu fury trance",
"upgrade_fury_trance_search": "フューリートランス ふゅーりーとらんす huxyu-ri-toransu fuxyu-ri-toransu fury trance",
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン",
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン",
Line 11,611: Line 11,755:
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E効果の継続時間中、自身が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003Eは減少する",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
Line 11,894: Line 12,038:
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、その敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼付与のクールダウンは対象ごとに適用される。非ヒーローに対しては与えるダメージが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn",
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn",
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン",
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン",