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"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BarrelDamage}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
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"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "7秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
Line 8,893: Line 8,893:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、電球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、電球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.5m",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.75m",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,942: Line 8,942:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,176: Line 9,176:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
Line 10,250: Line 10,250:
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +1.5%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +1.5%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",