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Deadbot v1.17.0-6677 |
Deadbot v1.17.0-6683 |
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| Line 446: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "秒", | "BarrelLifetime_postfix": "秒", | ||
| Line 2,227: | Line 2,225: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "勝利", | "Citadel_MatchHistory_Win": "勝利", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "低優先度マッチ", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)", | ||
| Line 2,896: | Line 2,895: | ||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "シーズン終了時に閲覧可能", | "Citadel_RankedSeason_ViewNote": "シーズン終了時に閲覧可能", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "連続勝利", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak": "連続勝利", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points}pts", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} 勝利", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ 勝利", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}pts", | "Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}pts", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "連続でマッチに勝利すると、より多くのランクポイントを獲得できる。", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "連続でマッチに勝利すると、より多くのランクポイントを獲得できる。", | ||
| Line 3,550: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "秒", | "CloudDuration_postfix": "秒", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "移動速度", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "移動速度", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "バリア/スタック", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "バリア/スタック", | ||
"CombatBarrier_label": "バリア", | "CombatBarrier_label": "バリア", | ||
| Line 5,498: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "最大HPダメージ", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "秒", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "継続時間", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "最大HP", | |||
"MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ", | "MaxHealthDamage_label": "最大HPダメージ", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,808: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ", | "ability_explosive_barrel": "パウダーケグ", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を燃焼させて\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼はスタックするため、バレルが重なっている場合は合算されたダメージを与える\u003Cbr\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | "ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": " | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "衝突ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E燃焼の秒間ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,862: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4秒\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E獲得する", | "ability_fencer_riposte_t3_desc": "13秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E獲得する", | ||
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星", | "ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星", | ||
| Line 8,302: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "ラム フォルティチュード", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:", | ||
| Line 8,942: | Line 8,951: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 11,063: | Line 11,072: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "反射", | "modifier_armor_reactive_armor": "反射", | ||
"modifier_armor_return_fire": "リターンファイア", | "modifier_armor_return_fire": "リターンファイア", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "パウダー 燃焼", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛", | "modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "スロウ", | "modifier_astro_rifle_slow": "スロウ", | ||