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Deadbot v1.8.1-6379 |
Deadbot v1.8.1-6384 |
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| Line 7,550: | Line 7,550: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "爆発", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "爆発", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "ヒット時", | "ability_doorman_bomb_debuff": "ヒット時", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時", | "ability_doorman_bomb_impact": "着弾時", | ||
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ", | "ability_doorman_doorway": "ドアウェイ", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア", | ||
| Line 7,670: | Line 7,667: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E", | "ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを付与する", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを付与する", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する", | ||
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ", | "ability_frank_revive": "ショックリバイブ", | ||
| Line 7,679: | Line 7,676: | ||
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | "ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | "ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | ||
| Line 7,689: | Line 7,686: | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "ヒーローヒット時に失ったHPの\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "ヒーローヒット時に失ったHPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eを回復、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する", | "ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える", | ||
| Line 7,724: | Line 7,721: | ||
"ability_header_card_toss_heart": "ハート", | "ability_header_card_toss_heart": "ハート", | ||
"ability_header_card_toss_spade": "スペード", | "ability_header_card_toss_spade": "スペード", | ||
"ability_header_helpinghands_ally": "ヒーロー追従:", | "ability_header_helpinghands_ally": "ヒーロー追従:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "トルーパー追従:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "トルーパー追従:", | ||
| Line 7,939: | Line 7,935: | ||
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | "ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | ||
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける", | "ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "4秒以内にヒーローをキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_dash_t2_desc": "4秒以内にヒーローをキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003Eソウルを獲得する", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、ヒーローヒット時:クールダウン回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E", | "ability_nano_dash_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、ヒーローヒット時:クールダウン回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_pounce": "パウンス", | "ability_nano_pounce": "パウンス", | ||
| Line 8,219: | Line 8,215: | ||
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | "ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t2_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 45, 'Scale': {'Value': 1.2, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン + | "ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン +140秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +10、クールダウン -35秒", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +10、クールダウン -35秒", | ||
| Line 8,319: | Line 8,314: | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ", | ||
| Line 8,356: | Line 8,350: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ", | ||
| Line 8,469: | Line 8,463: | ||
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ", | "citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | "citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | ||
| Line 8,478: | Line 8,470: | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "カードトリック", | "citadel_ability_card_toss": "カードトリック", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "ホーミングするカードを投げる", | "citadel_ability_card_toss_quip": "ホーミングするカードを投げる", | ||
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する", | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
| Line 8,664: | Line 8,655: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール", | "citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ", | ||
| Line 8,720: | Line 8,710: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する", | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
| Line 8,798: | Line 8,787: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnisはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnisはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,924: | Line 8,913: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,945: | Line 8,933: | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスロウを付与", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003Eを付与\u003Cbr\u003Eダメージとバリアのスケーリングが上昇する", | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003Eを付与\u003Cbr\u003Eダメージとバリアのスケーリングが上昇する", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム", | ||
| Line 11,272: | Line 11,260: | ||
"synth_affliction_desc": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない\u003C/span\u003E", | "synth_affliction_desc": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | "synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"synth_barrage": "バラージ", | "synth_barrage": "バラージ", | ||
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,354: | Line 11,342: | ||
"upgrade_ancient_shield": "エンシェントシールド", | "upgrade_ancient_shield": "エンシェントシールド", | ||
"upgrade_aoe_root": "ボルテックスウェブ", | "upgrade_aoe_root": "ボルテックスウェブ", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "ボルテックスウェブ ぼるてっくすうぇぶ borutekkusuwebu vortex web", | "upgrade_aoe_root_search": "ボルテックスウェブ ぼるてっくすうぇぶ borutekkusuwebu vortex web", | ||
"upgrade_apex_combat": "エーペックスコンバット", | "upgrade_apex_combat": "エーペックスコンバット", | ||