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Deadbot v1.9.3-6407 |
Deadbot v1.9.3-6411 |
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| Line 260: | Line 260: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "空中被ダメージ", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "空中被ダメージ", | ||
"AirControlAccelPercent_label": "空中加速", | |||
"AirControlAccelPercent_postfix": "%", | "AirControlAccelPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "空中加速", | |||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirControlPercent_label": "空中制御", | "AirControlPercent_label": "空中制御", | ||
| Line 5,487: | Line 5,489: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "秒", | "MinimumSleepTime_postfix": "秒", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": " | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "HP吸収/秒", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": " | "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "HP吸収/秒", | ||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "テレポート後", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "テレポート後", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 6,654: | Line 6,656: | ||
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "移動速度", | "StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "移動速度", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットライフスティール\u003C/b\u003E - スピリットダメージを与えた際のHP回復量", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットライフスティール\u003C/b\u003E - スピリットダメージを与えた際のHP回復量", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness": "ライフスティール効果量", | |||
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%", | "StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postvalue_label": "ライフスティール効果量", | |||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットパワー\u003C/b\u003E - アビリティやアイテムの性能強化", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットパワー\u003C/b\u003E - アビリティやアイテムの性能強化", | ||
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットアーマー\u003C/b\u003E - 受けるスピリットダメージに対する耐性", | "StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットアーマー\u003C/b\u003E - 受けるスピリットダメージに対する耐性", | ||
| Line 7,559: | Line 7,563: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時", | "ability_doorman_bomb_impact": "着弾時", | ||
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "チャージ +1", | |||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "範囲 +4m\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +26秒\u003Cbr\u003Eスケーリングが上昇する", | ||
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ", | "ability_doorman_doorway": "ドアウェイ", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア", | ||
| Line 7,686: | Line 7,691: | ||
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | "ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | "ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | ||
| Line 7,808: | Line 7,813: | ||
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する", | "ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する", | ||
"ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinが移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E、弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E", | "ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinが移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E、弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E", | "ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E、スピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E", | ||
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア", | "ability_immobilize_trap": "スピリットスネア", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下", | ||
| Line 7,979: | Line 7,984: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "生気吸収", | "ability_necro_fear/debuff": "生気吸収", | ||
"ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける", | "ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "武器のテザー \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E本、テザーの追尾性能が向上する", | ||
"ability_necro_gravestone": "屍鬼累々", | "ability_necro_gravestone": "屍鬼累々", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々", | ||
| Line 7,985: | Line 7,990: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": " | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "デス時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E分のダメージを与える", | ||
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター", | "ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念", | "ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念", | ||
| Line 7,994: | Line 7,999: | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E死\u003C/span\u003Eを収集する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E魔瓶を投げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデッドヘッド\u003C/span\u003Eを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E死\u003C/span\u003Eを収集する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E魔瓶を投げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデッドヘッド\u003C/span\u003Eを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E回復する", | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E回復する", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": " | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを1秒間付与", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E。デッドヘッドが生気吸収を発動するようになる", | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E。デッドヘッドが生気吸収を発動するようになる", | ||
"ability_necro_killsummon": "命の徴収", | "ability_necro_killsummon": "命の徴収", | ||
| Line 8,012: | Line 8,017: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる", | "ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\ | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、グールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E体召喚", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,227: | Line 8,232: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -35秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -35秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\ | "ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、スケーリングが上昇する", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,239: | Line 8,244: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック", | "ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": " | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する", | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する", | ||
| Line 8,273: | Line 8,278: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ", | "ability_vampirebat_steallife": "レーキ", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EレーキはHPが60未満の非ヒーローを処刑する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "キルによる回復 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "キルによる回復 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "減少HPに応じたダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する", | "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "減少HPに応じたダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する", | ||
| Line 8,828: | Line 8,833: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "チャージ+2", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | "citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | ||
| Line 8,949: | Line 8,955: | ||
"citadel_ability_teleport": "テレポート", | "citadel_ability_teleport": "テレポート", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ", | "citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方に使用した場合はクールダウンが25%短縮される\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする", | ||
| Line 8,986: | Line 8,992: | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる", | "citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する", | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003Eチャージアビリティのチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E回分回復する", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 10,803: | Line 10,809: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中", | ||
"mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ", | "mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": " | "mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ", | "mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2", | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2", | ||
| Line 11,601: | Line 11,607: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "ホロウポイント ほろうぽいんと horoupointo hollow point", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "ホロウポイント ほろうぽいんと horoupointo hollow point", | ||
"upgrade_icarus_wings": "セラフィムウィング", | "upgrade_icarus_wings": "セラフィムウィング", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": " | "upgrade_icarus_wings_desc": "空中にいる間、与ダメージは増加し、被ダメージは減少する。空中ダッシュと空中ジャンプが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無制限に\u003C/span\u003E使用できるようになる", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "スーパーエクステンダー", | "upgrade_imbued_duration_extender": "スーパーエクステンダー", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが長くなる", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが長くなる", | ||
| Line 11,721: | Line 11,727: | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "クイックシルバーリロード", | "upgrade_quick_silver": "クイックシルバーリロード", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} | "upgrade_quick_silver_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数をリロード\u003C/span\u003Eする", | ||
"upgrade_quick_silver_search": "クイックシルバーリロード くいっくしるばーりろーど kuikkusiruba-riro-do quicksilver reload", | "upgrade_quick_silver_search": "クイックシルバーリロード くいっくしるばーりろーど kuikkusiruba-riro-do quicksilver reload", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "ラピッドリチャージ", | "upgrade_rapid_recharge": "ラピッドリチャージ", | ||
| Line 11,894: | Line 11,900: | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll", | "upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬", | "upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える", | "upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える", | ||
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル", | "upgrade_unstoppable": "アンストッパブル", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない", | "upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない", | ||