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Deadbot v1.13.0-6563
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Deadbot v1.13.0-6572
Line 1,522: Line 1,522:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "選択されたリーダーボードは現在空です。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "選択されたリーダーボードは現在空です。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "リーダーボード 読み込みエラー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "リーダーボード 読み込みエラー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で {s:leaderboard_hero_name} を使用して {i:required_games_played} 試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "リーダーボードに表示されるには、{s:leaderboard_hero_name}を使用して過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で {i:required_games_played} 試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "全体",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "全体",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "総合レート",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "総合レート",
Line 7,537: Line 7,537:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
Line 7,545: Line 7,545:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,697: Line 7,697:
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10秒間、発射速度が +30%、弾速が +50%",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "0秒間、発射速度が +0%、弾速が +0%",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを0回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
Line 7,729: Line 7,729:
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
Line 7,985: Line 7,985:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、爆弾1つにつき近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--5%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、爆弾1つにつき近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--6%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
Line 8,008: Line 8,008:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "終了時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E回復し、すべてのアビリティのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "終了時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E回復し、すべてのアビリティのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする",
"ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン",
"ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン",
"ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)",
"ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)",
Line 8,055: Line 8,055:
"ability_necro_zombiewall_desc": "地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する。裂け目を通過した敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で裂け目の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する。裂け目を通過した敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で裂け目の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "召喚するグール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E体\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "召喚するグール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E体\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,072: Line 8,072:
"ability_power_surge_quip": "射撃で電撃アークを発生させる",
"ability_power_surge_quip": "射撃で電撃アークを発生させる",
"ability_power_surge_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_power_surge_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_power_surge_t3_desc": "継続時間 +12秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与",
"ability_power_surge_t3_desc": "継続時間 +10秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与",
"ability_priest_antispiritvest": "祝福の戦術ベスト",
"ability_priest_antispiritvest": "祝福の戦術ベスト",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する",
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"ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する",
"ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +40\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ-20%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +35\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ-25%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E の発射速度を付与",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E の発射速度を付与",
"ability_warden_high_alert": "ウィルパワー",
"ability_warden_high_alert": "ウィルパワー",
Line 8,364: Line 8,364:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -18秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -14秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -35秒",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +3秒\u003Cbr\u003E詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +4秒\u003Cbr\u003E詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与",
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ",
Line 8,865: Line 8,865:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "自動のタレットを配置する",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "自動のタレットを配置する",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "タレットDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E、攻撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "タレットDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E、攻撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレット発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、タレット継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレット発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、タレット継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ",
"citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血を付与する\u003C/span\u003Eナイフを投げる。ヒットごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタック\u003C/span\u003Eを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血を付与する\u003C/span\u003Eナイフを投げる。ヒットごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタック\u003C/span\u003Eを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する",
Line 8,961: Line 8,961:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス",
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
Line 9,025: Line 9,025:
"citadel_ability_uppercut_quip": "パンチで対象を吹き飛ばす",
"citadel_ability_uppercut_quip": "パンチで対象を吹き飛ばす",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ +30%\u003C/span\u003Eを9秒間獲得する",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ +30%\u003C/span\u003Eを9秒間獲得する",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグラップルアームのクールダウンを0\u003C/span\u003Eにし、減少HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003Eを回復する",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグラップルアームのクールダウンを0\u003C/span\u003Eにし、減少HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003Eを回復する",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク",
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク",
Line 11,336: Line 11,336:
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ",
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ",
Line 12,007: Line 12,007:
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20",
"viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +40%",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +60%",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"walker_unit": "ウォーカー",
"walker_unit": "ウォーカー",