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Line 6,001: Line 6,001:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離",
"RefillDurationCrit_label": "ヘッドショットごとの延長",
"RefillDurationCrit_postfix": "秒",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "ヘッドショットごとの延長",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "弾薬ごとの延長",
"RefillDurationHit_postfix": "秒",
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"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 7,478: Line 7,486:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅",
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:",
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:",
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアビリティによって燃焼効果の基礎継続時間が更新される\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる",
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる",
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
Line 7,545: Line 7,553:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地スタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,640: Line 7,648:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ",
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射出\u003C/span\u003Eまたは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ノックアップ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E秒、チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,688: Line 7,696:
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュの速度と距離が上昇する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進の速度と距離が上昇する",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
Line 7,697: Line 7,705:
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "0秒間、発射速度が +0%、弾速が +0%",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8秒間、発射速度が +25%、弾速が +25%",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを0回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを1回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4秒以内であれば再発動可能",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
Line 7,721: Line 7,730:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E敵の受けるダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ",
Line 7,985: Line 7,994:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、爆弾1つにつき近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--6%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "爆弾接触時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
Line 8,408: Line 8,417:
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る",
Line 8,889: Line 8,898:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E処刑できなかった場合、クールダウンが+30%増加する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E",
Line 8,961: Line 8,971:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス",
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
Line 11,980: Line 11,990:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 +10%",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +6秒、スタン継続時間 +0.3秒",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +6秒、スタン継続時間 +0.3秒",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",