Data:Lang ja.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.13.0-6572 |
Deadbot v1.13.1-6582 |
||
| Line 6,001: | Line 6,001: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離", | ||
"RefillDurationCrit_label": "ヘッドショットごとの延長", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "秒", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "ヘッドショットごとの延長", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "弾薬ごとの延長", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "秒", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "弾薬ごとの延長", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,478: | Line 7,486: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:", | "ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:", | ||
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる", | "ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | "ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,545: | Line 7,553: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "着地スタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス", | "ability_bullet_flurry": "バレットダンス", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,640: | Line 7,648: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ", | "ability_explosive_barrel": "パウダーケグ", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | "ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": " | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,688: | Line 7,696: | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する", | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進の速度と距離が上昇する", | ||
"ability_fencer_riposte": "リポスト", | "ability_fencer_riposte": "リポスト", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト", | "ability_fencer_riposte_attack": "リポスト", | ||
| Line 7,697: | Line 7,705: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | "ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8秒間、発射速度が +25%、弾速が +25%", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": " | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを1回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4秒以内であれば再発動可能", | |||
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | "ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,721: | Line 7,730: | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E", | "ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E敵の受けるダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ", | "ability_frank_revive": "ショックリバイブ", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ", | "ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ", | ||
| Line 7,985: | Line 7,994: | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\ | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "爆弾接触時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ", | "ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ", | ||
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | "ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | ||
| Line 8,408: | Line 8,417: | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": " | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る", | ||
| Line 8,889: | Line 8,898: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E処刑できなかった場合、クールダウンが+30%増加する\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,961: | Line 8,971: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス", | "citadel_ability_stomp": "ストンプパルス", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | "citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | ||
| Line 11,980: | Line 11,990: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 +10%", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +6秒、スタン継続時間 +0.3秒", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +6秒、スタン継続時間 +0.3秒", | ||
"viscous_goo_grenade": "スプラッター", | "viscous_goo_grenade": "スプラッター", | ||