Data:Lang ja.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.13.2-6589 |
Deadbot v1.14.0-6601 |
||
| Line 1,229: | Line 1,229: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー", | ||
" | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "ヒドゥン・キング", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "アークマザー", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "神殿の守護者", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "神殿の守護者", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "トルーパー", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "トルーパー", | ||
| Line 1,627: | Line 1,628: | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "壺を拾った!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "壺を拾った!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "魂の壺を返還した!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "魂の壺を返還した!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "睡眠状態", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "睡眠状態", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "キル\u003Cbr\u003Eアシスト", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "キル\u003Cbr\u003Eアシスト", | ||
| Line 1,637: | Line 1,637: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "スタン状態", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "スタン状態", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加", | ||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "もうすぐ時間切れだ…", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "弾薬ダメージ", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "弾薬ダメージ", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 2,512: | Line 2,513: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "AP", | "Citadel_Player_Level_APShort": "AP", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eアビリティ解放\u003C/span\u003E または \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EAP\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eアビリティ解放\u003C/span\u003E または \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EAP\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": " | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "0、2、4、7回目の恩恵でアビリティ解放", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E または \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E または \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 7,532: | Line 7,533: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": " | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": " | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "飛行距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー", | "ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト", | ||
| Line 7,541: | Line 7,542: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E人の味方に効果を付与する\u003Cbr\u003Eバリアのスケーリングが上昇する", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ", | "ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド", | "ability_bounce_pad": "バウンスパッド", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度", | ||
| Line 7,559: | Line 7,560: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす", | "ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_burrow": "穴掘り", | "ability_burrow": "穴掘り", | ||
"ability_burrow2": "穴掘り", | "ability_burrow2": "穴掘り", | ||
| Line 7,621: | Line 7,622: | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する", | "ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "スタミナ減少 1、クールダウン - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "スタミナ減少 1、クールダウン -20秒", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "ダメージ +150\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時に+1.5秒スタン", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "ダメージ +150\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時に+1.5秒スタン", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン13秒", | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン13秒", | ||
| Line 7,639: | Line 7,640: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローデス時:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローデス時:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +3m/秒", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": " | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "孤立ヒーローデス時:減少HPの24%を回復し、スタミナを2回復する", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:", | ||
"ability_empowerbullet": "トリック", | "ability_empowerbullet": "トリック", | ||
| Line 7,650: | Line 7,651: | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | "ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,660: | Line 7,661: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン - | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -55秒\u003Cbr\u003E詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる", | ||
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ", | "ability_familiar_ability02": "まくらなげ", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する", | "ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する", | ||
| Line 7,683: | Line 7,684: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1 | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eトルーパーの与ダメージと耐性 +15%", | |||
" | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル", | ||
| Line 7,715: | Line 7,715: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる", | "ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ", | "ability_flame_dash": "フレイムダッシュ", | ||
| Line 7,738: | Line 7,738: | ||
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | "ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | "ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | ||
| Line 8,160: | Line 8,160: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -3秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -3秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%の近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,182: | Line 8,182: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない", | "ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | "ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E - | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -10%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 8,203: | Line 8,203: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,245: | Line 8,245: | ||
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする", | "ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E", | "ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-30%減少させる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク", | "ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー", | ||
| Line 8,278: | Line 8,278: | ||
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | "ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン - | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -30秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、スケーリングが上昇する", | "ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、スケーリングが上昇する", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン -30秒", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー", | "ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー", | ||
| Line 8,294: | Line 8,294: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +80、バリアのスピリットスケーリングが上昇する", | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +80、バリアのスピリットスケーリングが上昇する", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.5、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター", | "ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター", | ||
| Line 8,307: | Line 8,307: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": " | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "再発動可能回数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ", | "ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ", | ||
| Line 8,333: | Line 8,333: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "最大スタック +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E\u003Cbr\ | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "最大スタック +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージディレイ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:チャージのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E短縮する", | ||
"ability_viper_hookdagger": "フックブレイド", | "ability_viper_hookdagger": "フックブレイド", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する", | "ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
| Line 8,366: | Line 8,366: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する", | "ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "クールダウン - | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "クールダウン -24秒、継続時間 +2秒", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "デバフ耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、バリアスケーリングが上昇する", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "デバフ耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、バリアスケーリングが上昇する", | ||
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード", | "ability_warden_lock_down": "バインディングワード", | ||
| Line 8,377: | Line 8,377: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン - | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +4秒\u003Cbr\u003E詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +4秒\u003Cbr\u003E詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | ||
| Line 8,525: | Line 8,525: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eを付与", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eを付与", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒーロー衝突時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E秒間武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ", | "citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "付近にいる敵からHPを奪う", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "付近にいる敵からHPを奪う", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | "citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
| Line 8,560: | Line 8,560: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 + | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "クールダウン -12秒\u003Cbr\u003E速度のスケーリングが上昇する", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 +2秒、ダメージスケール +55%", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅", | ||
| Line 8,571: | Line 8,572: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E、キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール", | ||
| Line 8,684: | Line 8,685: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの回復阻害を付与する", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの回復阻害を付与する", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ", | "citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ", | ||
| Line 8,691: | Line 8,692: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "移動速度 +4m/秒、クールダウン - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "移動速度 +4m/秒、クールダウン -20", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%", | ||
"citadel_ability_interrupted": "中断された", | "citadel_ability_interrupted": "中断された", | ||
| Line 8,858: | Line 8,859: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 8,883: | Line 8,884: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | "citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\ | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、シヴから\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージが増加する\u003C/span\u003E。このデバフはスタックする", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時", | ||
| Line 8,896: | Line 8,897: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、その敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E処刑\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵にとどめを刺すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20秒\u003C/span\u003E以内であれば再発動できる", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローにヒットしなかった場合、クールダウンが+30%増加する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E怒りゲージ最大時の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時", | ||
| Line 8,984: | Line 8,985: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\ | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最終範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E初期範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E飛行速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E飛行速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,003: | Line 9,004: | ||
"citadel_ability_teleport": "テレポート", | "citadel_ability_teleport": "テレポート", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ", | "citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方に使用した場合はクールダウンが30%短縮される\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする", | ||
| Line 10,074: | Line 10,075: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003E内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える", | "drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003E内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン - | "drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -8秒", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_t3_desc": "70%の近接強攻撃ダメージを与える\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2.3秒間サイレンス状態にする", | ||
"drifter_darkness": "エターナルナイト", | "drifter_darkness": "エターナルナイト", | ||
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する", | "drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する", | ||
| Line 10,958: | Line 10,959: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "壺の運搬", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "敵に見られている", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "敵に見られている", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態", | ||
| Line 11,346: | Line 11,346: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | "synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11秒\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | "synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | ||
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | "synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | ||
| Line 11,991: | Line 11,991: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 +10%", | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 +10%", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 + | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒", | ||
"viscous_goo_grenade": "スプラッター", | "viscous_goo_grenade": "スプラッター", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態", | ||
| Line 12,019: | Line 12,019: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20", | "viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +60%", | "viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +60%", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン - | "viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -14秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる", | ||
"walker_unit": "ウォーカー", | "walker_unit": "ウォーカー", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "武器ダメージ +3%", | "wp_permanent_pickup_label": "武器ダメージ +3%", | ||