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Deadbot v1.9.3-6404
Line 7,557: Line 7,557:
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "チャージ +1\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +22秒\u003Cbr\u003Eベルが継続的に強化されたスロウを発する",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "チャージ +1\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +26秒\u003Cbr\u003Eベルが継続的に強化されたスロウを発する",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
Line 7,564: Line 7,564:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +50m\u003Cbr\u003Eスピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +45m\u003Cbr\u003Eスピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
Line 7,660: Line 7,660:
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+85%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
Line 7,683: Line 7,683:
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
Line 7,782: Line 7,782:
"ability_ice_dome_desc": "自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E侵入不可能なドーム\u003C/span\u003Eを作る。ドーム内では味方は高速の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得し、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eフローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_desc": "自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E侵入不可能なドーム\u003C/span\u003Eを作る。ドーム内では味方は高速の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得し、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eフローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する",
"ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する",
"ability_ice_dome_t3_desc": "自身と味方の非アルティメットのデバフを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EHPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、HPリジェネがスピリットでスケールするようになる",
"ability_ice_dome_t3_desc": "自身と味方の非アルティメットのデバフを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EHPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E、HPリジェネがスピリットでスケールするようになる",
"ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター",
"ability_ice_grenade": "フロストグレネード",
"ability_ice_grenade": "フロストグレネード",
Line 7,943: Line 7,943:
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける",
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける",
"ability_nano_dash_t2_desc": "4秒以内にヒーローをキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003Eソウルを獲得する",
"ability_nano_dash_t2_desc": "3秒以内にヒーローをキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003Eソウルを獲得する",
"ability_nano_dash_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、ヒーローヒット時:クールダウン回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、ヒーローヒット時:クールダウン回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_pounce": "パウンス",
"ability_nano_pounce": "パウンス",
Line 7,982: Line 7,982:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "爆発が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003Eの現在HPの割合ダメージを与える。発動時、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3体\u003C/span\u003Eのグールを即座に召喚する",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "爆発が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003Eの現在HPの割合ダメージを与える。発動時、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2体\u003C/span\u003Eのグールを即座に召喚する",
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター",
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター",
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念",
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念",
Line 8,009: Line 8,009:
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,224: Line 8,224:
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -35秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -35秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、ダメージ/秒\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、ダメージ/秒\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +10、クールダウン -35秒",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン -35秒",
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "ルミナスストライク 燃焼",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "ルミナスストライク 燃焼",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "クールダウン -15秒、着弾ダメージ +60",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "クールダウン -18秒、着弾ダメージ +70",
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック",
Line 8,360: Line 8,360:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
Line 8,475: Line 8,475:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "付近にいる敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "付近にいる敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
Line 8,741: Line 8,741:
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "受けたダメージを一部回復する",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "受けたダメージを一部回復する",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E、被ダメージのリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E、被ダメージのリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,804: Line 8,804:
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
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"citadel_ability_stomp_t1_desc": "チャージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "チャージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間\u003C/span\u003E移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間\u003C/span\u003E移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド",
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない",
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"mirage_sand_phantom_passive_desc": "パッシブ:射撃が、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジンの刻印を付与\u003C/span\u003Eするようになる。対象に付与した刻印の継続時間が切れるか消費されると、対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象が短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマップ上に表示される\u003C/span\u003Eようになる。付与した刻印1つにつき、発動時のダメージが2倍になる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E刻印の追加付与には、対象ごとのクールダウンが存在する\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "パッシブ:射撃が、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジンの刻印を付与\u003C/span\u003Eするようになる。対象に付与した刻印の継続時間が切れるか消費されると、対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象が短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマップ上に表示される\u003C/span\u003Eようになる。付与した刻印1つにつき、発動時のダメージが2倍になる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E刻印の追加付与には、対象ごとのクールダウンが存在する\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "増加していくダメージの刻印を付与する",
"mirage_sand_phantom_quip": "増加していくダメージの刻印を付与する",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "プロック時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003Eの減衰するスロウを付与する",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "プロック時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003Eの減衰するスロウを付与する",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "基礎ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、刻印の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5秒\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "基礎ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、刻印の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印の最大数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印最大時に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒間\u003C/span\u003Eスタンさせる",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印の最大数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印最大時に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒間\u003C/span\u003Eスタンさせる",
"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport": "トラベラー",
Line 10,821: Line 10,821:
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能。スピリットスケーリングが上昇する",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能。スピリットスケーリングが上昇する",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",