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Deadbot v1.14.1-6633 |
Deadbot v1.16.0-6642 |
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| Line 7,525: | Line 7,525: | ||
"ability_blood_shards_quip": "スタックするダメージ増幅を敵に付与する", | "ability_blood_shards_quip": "スタックするダメージ増幅を敵に付与する", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E、血の欠片 +4個", | "ability_blood_shards_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E、血の欠片 +4個", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "スキップショット", | "ability_boho_bouncyprojectile": "スキップショット", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象間で跳ね返る発射物を投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、スキップショットはボーホー自身に跳ね返り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮される\u003C/span\u003E", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象間で跳ね返る発射物を投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、スキップショットはボーホー自身に跳ね返り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮される\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,626: | Line 7,626: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +40m\u003Cbr\u003Eスピリットパワーでスケールするようになる", | ||
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト", | "ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する", | ||
| Line 7,635: | Line 7,635: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート", | "ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 + | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 +25m\u003Cbr\u003E壁衝突時のダメージ +75", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象に追加ダメージを与える", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象に追加ダメージを与える", | ||
| Line 7,997: | Line 7,997: | ||
"ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する", | "ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "HPリジェネ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、最大移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "HPリジェネ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、最大移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eまで増加する。効果は6秒間持続する", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム", | "ability_nano_clustergrenade": "グルームボム", | ||
| Line 8,193: | Line 8,193: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | "ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -10%\u003C/span\u003E", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -10%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eフィクセーションを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003Eスタック付与する", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.75秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,317: | Line 8,317: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "再発動可能回数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "再発動可能回数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ", | "ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ", | ||
| Line 8,425: | Line 8,425: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする", | ||
| Line 8,644: | Line 8,644: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003Eのスピリットパワーを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "オルトキャストで味方に飛びつける\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを2つ\u003C/span\u003E獲得", | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "オルトキャストで味方に飛びつける\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを2つ\u003C/span\u003E獲得", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃", | ||
| Line 8,907: | Line 8,907: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、その敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E処刑\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵にとどめを刺すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、その敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E処刑\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵にとどめを刺すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16秒\u003C/span\u003E以内であれば再発動できる", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローにヒットしなかった場合、クールダウンが+30%増加する\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローにヒットしなかった場合、クールダウンが+30%増加する\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,086: | Line 10,086: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -8秒", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -8秒", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "55%の近接強攻撃ダメージを与える\u003Cbr\ | "drifter_blood_blast_t3_desc": "55%の近接強攻撃ダメージを与える\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2秒間サイレンス状態にする", | ||
"drifter_darkness": "エターナルナイト", | "drifter_darkness": "エターナルナイト", | ||
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する", | "drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する", | ||
| Line 10,872: | Line 10,872: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる", | "mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ", | "mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+ | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+1", | ||
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印", | "mirage_sand_phantom": "ジンの刻印", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "アクティブ:ジンの刻印をすべて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E消費\u003C/span\u003Eして即座にダメージを与える", | "mirage_sand_phantom_desc": "アクティブ:ジンの刻印をすべて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E消費\u003C/span\u003Eして即座にダメージを与える", | ||
| Line 11,348: | Line 11,348: | ||
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | "synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E", | "synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"synth_barrage": "バラージ", | "synth_barrage": "バラージ", | ||
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,357: | Line 11,357: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | "synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | "synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | ||
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | "synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | ||
| Line 12,001: | Line 12,001: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 + | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 +20%", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒", | ||
"viscous_goo_grenade": "スプラッター", | "viscous_goo_grenade": "スプラッター", | ||
| Line 12,010: | Line 12,010: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する", | "viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "1回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,024: | Line 12,024: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch": "パドルパンチ", | "viscous_telepunch": "パドルパンチ", | ||
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E", | ||