Data:Lang ja.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.6.1-6304 |
Deadbot v1.6.1-6323 |
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"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:", | "Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:", | ||
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。", | "Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。", | ||
"Citadel_RecommendFriend_Title": " | "Citadel_RecommendFriend_Title": "フレンド招待", | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?\u003Cbr\u003E下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?\u003Cbr\u003E下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。", | ||
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"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003Eヒーロー操作\u003C/b\u003Eへようこそ", | "HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003Eヒーロー操作\u003C/b\u003Eへようこそ", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "終了", | "HeroTraining_Outro_Button": "終了", | ||
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"NewPlayer_Finish": "End Tutorial", | |||
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", | |||
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins", | |||
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"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins", | |||
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E", | |||
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins", | |||
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play", | "NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play", | ||
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.", | |||
"NewPlayer_Skip": "チュートリアルをスキップ", | "NewPlayer_Skip": "チュートリアルをスキップ", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | |||
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"NonHeroHealingFactor_label": "ライフスティール(対非ヒーロー)", | "NonHeroHealingFactor_label": "ライフスティール(対非ヒーロー)", | ||
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"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "乗数間のクールダウン", | "SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "乗数間のクールダウン", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "アビリティの使用", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}長押しでアンロック", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}を長押しして強化をクリック", | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "キャスト", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "ショップを閉じる", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "ガーディアン破壊", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} 長押し", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 長押し", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 長押し", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "乗り越える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(段差に登る)\u003C/span\u003E", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "乗り越える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(段差に登る)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "エクスポージャーを購入する", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "強化", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "空中ダッシュ", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "射撃", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "射撃", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "ダッシュ", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "ダッシュ", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "近接強攻撃", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "ジャンプ", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "ジャンプ", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "近接弱攻撃", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "移動", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "移動", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "パリィ", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "リロード", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "リロード", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "スライディング", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "ズーム", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "ズーム", | ||
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "敵のガーディアンの破壊", | |||
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "追加のアイテムとアビリティポイントをうまく利用し、敵ヒーローやトルーパーと戦いましょう。\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E自分のガーディアンを守りながら、敵のガーディアンを破壊しましょう。", | |||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)", | |||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "敵のトルーパーが{i:troopers_remaining}体残っています。", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "アイテムの購入", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "キュリオシティショップで売られているアイテムはヒーローを強化してくれます。\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003Eショップの範囲内で{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}を押しましょう。", | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement": "操作方法を学ぶ", | "Sandbox_Tutorial_Movement": "操作方法を学ぶ", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "実際に操作してみましょう。", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "実際に操作してみましょう。", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 / 6", | |||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 / 6", | |||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 / 6", | |||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 / 6", | |||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 / 6", | |||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 / 6", | |||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "アルティメットの解放", | |||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}", | |||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "{g:citadel_binding:'Ability4'}でアルティメットをキャストする。", | |||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)", | |||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "アビリティの解放", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "アビリティの解放", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 長押しでアビリティを解放しましょう。", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 長押しでアビリティを解放しましょう。", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "アビリティの強化", | |||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}長押しでアビリティポイントを使用する。", | |||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "ジップラインに乗る", | |||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "ジップラインにエイムを合わせ、{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}を長押ししてガーディアンまでジップラインで移動しましょう。", | |||
"Scoreboard": "スコアボード", | "Scoreboard": "スコアボード", | ||
"ScrapDamage_label": "ダメージ", | "ScrapDamage_label": "ダメージ", | ||
| Line 7,155: | Line 7,207: | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"Tutorial_BrawlBots": "ストリートブロウル(CPU)", | |||
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "CPU相手にストリートブロウルに挑もう", | |||
"Tutorial_Recommended": "推奨", | |||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "秒", | "UberChargeTime_postfix": "秒", | ||
| Line 7,340: | Line 7,395: | ||
"ZombieWallLength_postfix": "m", | "ZombieWallLength_postfix": "m", | ||
"ZombieWallLength_postvalue_label": "壁の長さ", | "ZombieWallLength_postvalue_label": "壁の長さ", | ||
"_back_": "{s:param_1} は戻って!", | "_back_": "{s:param_1}は戻って!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} が行方不明", | "_missing_": "{s:param_1}が行方不明", | ||
"ability_abort_cast": "中止", | "ability_abort_cast": "中止", | ||
"ability_afterburn": "アフターバーン", | "ability_afterburn": "アフターバーン", | ||
| Line 7,533: | Line 7,588: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E使い魔に範囲内で簡単なお使いをさせる\u003C/span\u003E。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方の追従ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E使い魔に範囲内で簡単なお使いをさせる\u003C/span\u003E。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方の追従ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒", | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒", | ||
| Line 7,545: | Line 7,600: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": " | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:30回復", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン - | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -10秒。突進中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピード\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ + | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する", | ||
"ability_fencer_riposte": "リポスト", | "ability_fencer_riposte": "リポスト", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト", | "ability_fencer_riposte_attack": "リポスト", | ||
| Line 7,559: | Line 7,614: | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする", | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする", | ||
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | "ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | "ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | ||
"ability_fire_bomb": "スタンバースト", | "ability_fire_bomb": "スタンバースト", | ||
| Line 8,131: | Line 8,186: | ||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、Celesteの武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eが発生する", | "ability_unicorn_radiantblast_desc": "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、Celesteの武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eが発生する", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "弾薬ヒット時:", | "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "弾薬ヒット時:", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": " | "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "クールダウン -10秒、キャスト範囲 +3m", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "ダメージ +25、スピリットスケーリングが上昇する", | "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "ダメージ +25、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
| Line 8,320: | Line 8,375: | ||
"chat_wheel_options": "ホイールオプション", | "chat_wheel_options": "ホイールオプション", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "{s:selected_hero_name} をリセット", | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "{s:selected_hero_name}をリセット", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "ヒーロー固有キーバインドを有効化/無効化", | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "ヒーロー固有キーバインドを有効化/無効化", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
| Line 8,355: | Line 8,410: | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "目の前の敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "目の前の敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "目の前の敵からHPを奪う", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "目の前の敵からHPを奪う", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "ダメージ/秒 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | "citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
| Line 8,944: | Line 9,000: | ||
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}", | "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}", | ||
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | "citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | ||
"citadel_chatwheel_can_heal": "{s:param_1} を回復できる", | "citadel_chatwheel_can_heal": "{s:param_1}を回復できる", | ||
"citadel_chatwheel_going_shop": "ショップに向かう", | "citadel_chatwheel_going_shop": "ショップに向かう", | ||
"citadel_chatwheel_have_heal": "回復はある", | "citadel_chatwheel_have_heal": "回復はある", | ||
| Line 8,950: | Line 9,006: | ||
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "壺を手伝って", | "citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "壺を手伝って", | ||
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "壺を運ぶのを手伝って", | "citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "壺を運ぶのを手伝って", | ||
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "{s:hero_name} を狙おう", | "citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "{s:hero_name}を狙おう", | ||
"citadel_chatwheel_label_BRB": "すぐ戻ってくる", | "citadel_chatwheel_label_BRB": "すぐ戻ってくる", | ||
"citadel_chatwheel_label_Care": "注意", | "citadel_chatwheel_label_Care": "注意", | ||
| Line 8,961: | Line 9,017: | ||
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "よくやった", | "citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "よくやった", | ||
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "拠点に移動", | "citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "拠点に移動", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} がブルーに移動した", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name}がブルーに移動した", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} がグリーンに移動した", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name}がグリーンに移動した", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} がグリーンに移動した", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name}がグリーンに移動した", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} がイエローに移動した", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name}がイエローに移動した", | ||
"citadel_chatwheel_label_Help": "助けて", | "citadel_chatwheel_label_Help": "助けて", | ||
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": " | "citadel_chatwheel_label_HoldUp": "待機 / 保留", | ||
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "戻った", | "citadel_chatwheel_label_ImBack": "戻った", | ||
"citadel_chatwheel_label_No": "反対だ", | "citadel_chatwheel_label_No": "反対だ", | ||
| Line 9,028: | Line 9,084: | ||
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "パープルで助けが必要だ!", | "citadel_chatwheel_message_Help_purple": "パープルで助けが必要だ!", | ||
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "イエローで助けが必要だ!", | "citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "イエローで助けが必要だ!", | ||
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1} を待とう", | "citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1}を待とう", | ||
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "戻ってきた", | "citadel_chatwheel_message_ImBack": "戻ってきた", | ||
"citadel_chatwheel_message_Missing": "行方不明!", | "citadel_chatwheel_message_Missing": "行方不明!", | ||
| Line 9,052: | Line 9,108: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "ブルーで行方不明!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "ブルーで行方不明!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "グリーンで行方不明!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "グリーンで行方不明!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} が行方不明", | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1}が行方不明", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "グリーンで行方不明!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "グリーンで行方不明!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "イエローで行方不明!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "イエローで行方不明!", | ||
| Line 9,385: | Line 9,441: | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション", | "citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。", | "citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。", | ||
"citadel_settings_contextual_slot": "[ | "citadel_settings_contextual_slot": "[コンテキスト]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "コンテキストピンなし", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "コンテキストピンなし", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "コンテキストピン ホイールスロット", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "コンテキストピン ホイールスロット", | ||
| Line 9,674: | Line 9,730: | ||
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "スキルレートの設定をデフォルトにリセットしますか?", | "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "スキルレートの設定をデフォルトにリセットしますか?", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "レート変動の通知", | "citadel_settings_skill_rating_notification": "レート変動の通知", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": " | "citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "自分のスキルレートが変動したときに通知を表示します。", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "マッチ後のチームレート", | "citadel_settings_skill_rating_post_game": "マッチ後のチームレート", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": " | "citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "マッチ終了後にチームの平均レートを表示します。", | ||
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "スキルレートの設定をデフォルトに戻します。", | "citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "スキルレートの設定をデフォルトに戻します。", | ||
"citadel_settings_slider_percentage": "%", | "citadel_settings_slider_percentage": "%", | ||
| Line 9,735: | Line 9,791: | ||
"citadel_settings_videopreset_med": "ノーマル", | "citadel_settings_videopreset_med": "ノーマル", | ||
"citadel_settings_videopreset_ultra": "ウルトラ", | "citadel_settings_videopreset_ultra": "ウルトラ", | ||
"citadel_settings_violator_new": " | "citadel_settings_violator_new": "New", | ||
"citadel_settings_violator_updated": " | "citadel_settings_violator_updated": "Updated", | ||
"citadel_settings_voice": "ボイス", | "citadel_settings_voice": "ボイス", | ||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "常にマイクをサンプリング", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "常にマイクをサンプリング", | ||
| Line 9,968: | Line 10,024: | ||
"guide_movement_slide_header": "スライディング", | "guide_movement_slide_header": "スライディング", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。", | "guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。", | ||
"guide_movement_zipline_header": "ジップライン", | |||
"guide_neutrals_desc": "マップには中立モンスターが数多く存在しており、倒すことでソウルを獲得できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマップの中央には時々、強力なクリーチャーが出現することもあります。このボスを倒すと、チームが大幅に強化されます。", | "guide_neutrals_desc": "マップには中立モンスターが数多く存在しており、倒すことでソウルを獲得できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマップの中央には時々、強力なクリーチャーが出現することもあります。このボスを倒すと、チームが大幅に強化されます。", | ||
"guide_neutrals_header": "中立モンスター", | "guide_neutrals_header": "中立モンスター", | ||
| Line 9,982: | Line 10,039: | ||
"guide_the_map_guardians_header": "ガーディアン", | "guide_the_map_guardians_header": "ガーディアン", | ||
"guide_the_map_header": "概要", | "guide_the_map_header": "概要", | ||
"guide_the_map_lanes_desc": "3つのレーンにはそれぞれ、飛び乗ることで素早く移動できるジップラインがあります。", | |||
"guide_the_map_lanes_header": "レーン", | "guide_the_map_lanes_header": "レーン", | ||
"guide_the_map_main_header": "概要", | "guide_the_map_main_header": "概要", | ||
| Line 10,023: | Line 10,081: | ||
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.", | "gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.", | ||
"headed_this_way": "この方向に行った", | "headed_this_way": "この方向に行った", | ||
"headed_to_blue": "{s:param_1} がブルーに移動した", | "headed_to_blue": "{s:param_1}がブルーに移動した", | ||
"headed_to_green": "{s:param_1} がグリーンに移動した", | "headed_to_green": "{s:param_1}がグリーンに移動した", | ||
"headed_to_purple": "{s:param_1} がグリーンに移動した", | "headed_to_purple": "{s:param_1}がグリーンに移動した", | ||
"headed_to_yellow": "{s:param_1} がイエローに移動した", | "headed_to_yellow": "{s:param_1}がイエローに移動した", | ||
"health_regen_pickup/small_health_regen": "HPリジェネ増加", | "health_regen_pickup/small_health_regen": "HPリジェネ増加", | ||
"health_regen_pickup_label": "回復", | "health_regen_pickup_label": "回復", | ||
| Line 10,302: | Line 10,360: | ||
"hero_necro": "グレイブス", | "hero_necro": "グレイブス", | ||
"hero_necro:n": "グレイブス", | "hero_necro:n": "グレイブス", | ||
"hero_necro_lore": "敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、\u003Cbr\u003E討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。\u003Cbr\u003E彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、\u003Cbr\u003Eクライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの\u003Cbr\u003E時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる\u003Cbr\u003E存在であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eグレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを\u003Cbr\u003E落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった……\u003Cbr\u003Eしかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に\u003Cbr\u003E応えてくれたかのような女性の声。興味を引かれた彼女は\u003Cbr\u003Eその声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、\u003Cbr\u003Eヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、\u003Cbr\u003E埋められていた鉛の棺だった。切断されたリッチの手を発掘\u003Cbr\u003Eすれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。\u003Cbr\u003Eしかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放され、\u003Cbr\u003E力強さを増すリッチの声……自らの知識を授けられるような\u003Cbr\u003E生徒を探し求め、リッチは長年の時を費やしてきた。そして\u003Cbr\u003Eグレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、\u003Cbr\u003Eブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に\u003Cbr\u003E追われる日々を送っている。それぞれの問題を抱える墓地の\u003Cbr\u003E住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。", | |||
"hero_necro_search": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves", | "hero_necro_search": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves", | ||
"hero_necro_search:n": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves", | "hero_necro_search:n": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves", | ||
| Line 10,542: | Line 10,601: | ||
"hud_spectate_next_prev": "次 / 前", | "hud_spectate_next_prev": "次 / 前", | ||
"hud_spectating": "観戦中", | "hud_spectating": "観戦中", | ||
"in_mid": "{s:param_1} が中央の内部にいる", | "in_mid": "{s:param_1}が中央の内部にいる", | ||
"item_disabled_playtest": "アイテム使用不可", | "item_disabled_playtest": "アイテム使用不可", | ||
"item_info_abilities": "アビリティ", | "item_info_abilities": "アビリティ", | ||
| Line 10,625: | Line 10,684: | ||
"menu_play_lane_training_desc": "仲間のヒーローと共にゲームの序盤について学ぼう", | "menu_play_lane_training_desc": "仲間のヒーローと共にゲームの序盤について学ぼう", | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8分", | "menu_play_lane_training_time_est": "8分", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "ゲームの基礎を学ぼう", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。", | ||
"menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする", | "menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする", | ||
| Line 10,634: | Line 10,694: | ||
"menu_play_roster_button": "プレイ", | "menu_play_roster_button": "プレイ", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "ヒーローのアビリティや移動、アイテムを試す", | "menu_play_sandbox_desc": "ヒーローのアビリティや移動、アイテムを試す", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": "3分", | |||
"menu_play_unavailable_in_party": "パーティー参加中は利用不可", | "menu_play_unavailable_in_party": "パーティー参加中は利用不可", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可", | "menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可", | ||
| Line 11,020: | Line 11,081: | ||
"movement_powerup_pickup": "移動", | "movement_powerup_pickup": "移動", | ||
"movement_slow": "-移動速度", | "movement_slow": "-移動速度", | ||
"not_ready": "{s:param_1} がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)", | "not_ready": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)", | ||
"notification_crushing_fists_stun": "クラッシュフィスト - スタン!", | "notification_crushing_fists_stun": "クラッシュフィスト - スタン!", | ||
"on_bridge": "{s:param_1} が橋の上にいる", | "on_bridge": "{s:param_1}が橋の上にいる", | ||
"on_roof": "{s:param_1} が屋根の上にいる", | "on_roof": "{s:param_1}が屋根の上にいる", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} が中央の上にいる", | "on_top_of_mid": "{s:param_1}が中央の上にいる", | ||
"operative_blindside": "ブラインドサイド", | "operative_blindside": "ブラインドサイド", | ||
"operative_blindside_active_desc": "アクティブ:敵のターン速度を低下させるスタングレネードを投げる", | "operative_blindside_active_desc": "アクティブ:敵のターン速度を低下させるスタングレネードを投げる", | ||
| Line 11,035: | Line 11,096: | ||
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる", | "operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる", | ||
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]", | "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]", | ||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)", | ||
"ping_ability_ready": "{s:param_1} は準備完了!", | "ping_ability_ready": "{s:param_1}は準備完了!", | ||
"ping_affermative_": "了解", | "ping_affermative_": "了解", | ||
"ping_attack": "{s:param_1} を狙おう", | "ping_attack": "{s:param_1}を狙おう", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "敵のパトロンを攻撃しよう", | "ping_attack_enemy_titan": "敵のパトロンを攻撃しよう", | ||
"ping_blue_help": "ブルーで助けが必要", | "ping_blue_help": "ブルーで助けが必要", | ||
"ping_careful": "{s:param_1} に注意", | "ping_careful": "{s:param_1}に注意", | ||
"ping_defend": "防衛", | "ping_defend": "防衛", | ||
"ping_defend_base": "拠点を防衛", | "ping_defend_base": "拠点を防衛", | ||
| Line 11,083: | Line 11,144: | ||
"ping_request_follow": "ついて来い", | "ping_request_follow": "ついて来い", | ||
"ping_retreat": "撤退しよう!", | "ping_retreat": "撤退しよう!", | ||
"ping_see": "{s:param_1} を見かけた", | "ping_see": "{s:param_1}を見かけた", | ||
"ping_see_param_2": "{s:param_2} | "ping_see_param_2": "{s:param_2}HPの{s:param_1}を発見", | ||
"ping_stay_together": "一緒に行動しよう", | "ping_stay_together": "一緒に行動しよう", | ||
"ping_stun": "{s:param_1} をスタン!", | "ping_stun": "{s:param_1}をスタン!", | ||
"ping_take_core": "敵のコアを攻撃しよう", | "ping_take_core": "敵のコアを攻撃しよう", | ||
"ping_take_mid": "マップ中央を取ろう!", | "ping_take_mid": "マップ中央を取ろう!", | ||
| Line 11,093: | Line 11,154: | ||
"ping_they_are": "敵が", | "ping_they_are": "敵が", | ||
"ping_titan_under": "味方のパトロンが狙われてる", | "ping_titan_under": "味方のパトロンが狙われてる", | ||
"ping_use_ability": "{s:param_1} は準備完了!", | "ping_use_ability": "{s:param_1}は準備完了!", | ||
"ping_yellow_help": "イエローで助けが必要", | "ping_yellow_help": "イエローで助けが必要", | ||
"player_wait": "Wait {s:param_1}", | "player_wait": "Wait {s:param_1}", | ||
| Line 11,221: | Line 11,282: | ||
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance", | "tokamak_radiance": "Blinding Radiance", | ||
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.", | "tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.", | ||
"top_of_garage": "{s:param_1} がガレージの上にいる", | "top_of_garage": "{s:param_1}がガレージの上にいる", | ||
"trooper_boss_grenade": "スタングレネード", | "trooper_boss_grenade": "スタングレネード", | ||
"trooper_neutral_grenade": "スタングレネード", | "trooper_neutral_grenade": "スタングレネード", | ||
"trooper_neutral_gun": "スクラップガン", | "trooper_neutral_gun": "スクラップガン", | ||
"under_garage": "{s:param_1} がガレージの中にいる", | "under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード", | "upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする", | "upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする", | ||
| Line 11,308: | Line 11,369: | ||
"upgrade_celestial_guidance_desc": "非常に強力な浄化を付与し、味方全体を回復させる", | "upgrade_celestial_guidance_desc": "非常に強力な浄化を付与し、味方全体を回復させる", | ||
"upgrade_chain_lightning": "テスラバレット", | "upgrade_chain_lightning": "テスラバレット", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "弾薬が一定確率で、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E感電\u003C/span\u003Eダメージを与える。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E感電\u003C/span\u003Eダメージは付近にいる敵に連鎖する", | |||
"upgrade_chain_lightning_search": "テスラバレット てすらばれっと tesurabaretto tesla bullets", | "upgrade_chain_lightning_search": "テスラバレット てすらばれっと tesurabaretto tesla bullets", | ||
"upgrade_cheat_death": "デスチーター", | "upgrade_cheat_death": "デスチーター", | ||
| Line 11,319: | Line 11,381: | ||
"upgrade_clip_size_search": "基礎拡張マガジン きそかくちょうまがじん kisokakuchoumagajin kisokakuchoumagazin kisokakutyoumagajin kisokakutyoumagazin extended magazine", | "upgrade_clip_size_search": "基礎拡張マガジン きそかくちょうまがじん kisokakuchoumagajin kisokakuchoumagazin kisokakutyoumagajin kisokakutyoumagazin extended magazine", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity": "加護のマント", | "upgrade_cloak_of_opportunity": "加護のマント", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "次に付与される\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、束縛、移動不能、睡眠\u003C/span\u003Eのいずれかのデバフを無効化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003E状態になる。さらに、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eと{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}ボーナスを獲得する", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "シャドウウィーブ", | "upgrade_cloaking_device_active": "シャドウウィーブ", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E攻撃するかアビリティを使用するとステルス状態が解け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E奇襲\u003C/span\u003E状態となる。奇襲状態では\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが一時的に上昇する", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E攻撃するかアビリティを使用するとステルス状態が解け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E奇襲\u003C/span\u003E状態となる。奇襲状態では\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが一時的に上昇する", | ||
| Line 11,382: | Line 11,445: | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "次に放たれる弾薬が、敵の与ダメージ、回復効果、移動速度を低下させる強力なデバフを付与する。さらに、対象の現在のHPに応じた{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}も与える。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの弾薬はサイズが大きく、対象を貫通する", | "upgrade_eldritch_shot_desc": "次に放たれる弾薬が、敵の与ダメージ、回復効果、移動速度を低下させる強力なデバフを付与する。さらに、対象の現在のHPに応じた{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}も与える。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの弾薬はサイズが大きく、対象を貫通する", | ||
"upgrade_electric_slippers": "エレクトリックブーツ", | "upgrade_electric_slippers": "エレクトリックブーツ", | ||
"upgrade_electric_slippers_desc": "スライディング中、弾薬を回避し、発射速度が上昇し、付近にいる敵にダメージを与える\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウンは対象ごとに適用される\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "スペルスリンガー", | "upgrade_enchanted_holsters": "スペルスリンガー", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "戦闘中にアビリティやアイテムを発動するたび、発射速度とリロード速度を上昇させるスタック性のバフを1つ獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックを獲得するたびに継続時間が更新される\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "戦闘中にアビリティやアイテムを発動するたび、発射速度とリロード速度を上昇させるスタック性のバフを1つ獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックを獲得するたびに継続時間が更新される\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,398: | Line 11,462: | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "マーキュリーマグナム まーきゅりーまぐなむ ma-kyuri-magunamu mercurial magnum", | "upgrade_ethereal_bullets_search": "マーキュリーマグナム まーきゅりーまぐなむ ma-kyuri-magunamu mercurial magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "エクスプレスショット", | "upgrade_express_shot": "エクスプレスショット", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "次の攻撃時に素早く\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2回連続\u003C/span\u003Eで射撃し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する", | |||
"upgrade_express_shot_search": "エクスプレスショット えくすぷれすしょっと ekusupuresushotto ekusupuresusyotto express shot", | "upgrade_express_shot_search": "エクスプレスショット えくすぷれすしょっと ekusupuresushotto ekusupuresusyotto express shot", | ||
"upgrade_extra_charge": "エクストラチャージ", | "upgrade_extra_charge": "エクストラチャージ", | ||
| Line 11,419: | Line 11,484: | ||
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン", | "upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "グラスキャノン v2", | "upgrade_glass_cannon2": "グラスキャノン v2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う", | |||
"upgrade_glass_cannon2_search": "グラスキャノン ぐらすきゃのん gurasukyanon glass cannon v2", | "upgrade_glass_cannon2_search": "グラスキャノン ぐらすきゃのん gurasukyanon glass cannon v2", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う", | |||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1", | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon", | ||
"upgrade_glitch": " | "upgrade_glitch": "呪いの遺物", | ||
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E", | "upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_glitch_search": " | "upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス", | "upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態", | ||
| Line 11,522: | Line 11,589: | ||
"upgrade_magic_burst_search": "ミスティックバースト みすてぃっくばーすと misthikkuba-suto mistexikkuba-suto mystic burst", | "upgrade_magic_burst_search": "ミスティックバースト みすてぃっくばーすと misthikkuba-suto mistexikkuba-suto mystic burst", | ||
"upgrade_magic_carpet": "マジックカーペット", | "upgrade_magic_carpet": "マジックカーペット", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "乗ることで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003Eが可能なマジックカーペットを召喚する。飛行中はスロウを無効化し、いずれかのアクションを実行するとカーペットが消失する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eカーペット召喚中はアビリティを使用できない\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_magic_carpet_search": "マジックカーペット まじっくかーぺっと majikkuka-petto mazikkuka-petto magic carpet", | "upgrade_magic_carpet_search": "マジックカーペット まじっくかーぺっと majikkuka-petto mazikkuka-petto magic carpet", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
| Line 11,545: | Line 11,613: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "コンプレッサー こんぷれっさー konpuressa- compress cooldown", | "upgrade_magic_tempo_search": "コンプレッサー こんぷれっさー konpuressa- compress cooldown", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "ヴァルネラビリティ", | "upgrade_magic_vulnerability": "ヴァルネラビリティ", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\ | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えた敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "ヴァルネラビリティ ヴぁるねらびりてぃ ばるねらびりてぃ varunerabiritexi barunerabiritexi mystic vulnerability", | "upgrade_magic_vulnerability_search": "ヴァルネラビリティ ヴぁるねらびりてぃ ばるねらびりてぃ varunerabiritexi barunerabiritexi mystic vulnerability", | ||
"upgrade_medic_bullets": "ヒーリングショット", | "upgrade_medic_bullets": "ヒーリングショット", | ||
| Line 11,565: | Line 11,633: | ||
"upgrade_mystic_reverb_search": "ミスティックリバーブ みすてぃっくりばーぶ misthikkuriba-bu mistexikkuriba-bu mystic reverb", | "upgrade_mystic_reverb_search": "ミスティックリバーブ みすてぃっくりばーぶ misthikkuriba-bu mistexikkuriba-bu mystic reverb", | ||
"upgrade_mystical_piano": "ミスティカルピアノ", | "upgrade_mystical_piano": "ミスティカルピアノ", | ||
"upgrade_mystical_piano_desc": "短いディレイ後に、対象のエリア内にいる敵をスタン状態にし、スタミナを消耗させる。スタンした敵はスタン終了後、一時的に目眩状態になる", | |||
"upgrade_non_player_bonus": "モンスターラウンド", | "upgrade_non_player_bonus": "モンスターラウンド", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "サクリファイス", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "サクリファイス", | ||
| Line 11,575: | Line 11,644: | ||
"upgrade_omnicharge_pendant": "オムニチャージ", | "upgrade_omnicharge_pendant": "オムニチャージ", | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "追加チャージ", | "upgrade_omnicharge_pendant_charges": "追加チャージ", | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "エンチャントした任意のアビリティ(アルティメットを除く)に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティ追加チャージ\u003C/span\u003Eを付与する。すでにチャージを持つアビリティはさらに多くの追加チャージを獲得する", | |||
"upgrade_patrons_blessing": "ミスティックコンジット", | "upgrade_patrons_blessing": "ミスティックコンジット", | ||
"upgrade_patrons_blessing_desc": "自身と味方に強力なスピリット特化のオーラを付与する。味方への効果は低下する", | "upgrade_patrons_blessing_desc": "自身と味方に強力なスピリット特化のオーラを付与する。味方への効果は低下する", | ||
| Line 11,582: | Line 11,652: | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "リザレクション りざれくしょん rizarekushon rizarekusyon rebirth", | "upgrade_personal_rejuvenator_search": "リザレクション りざれくしょん rizarekushon rizarekusyon rebirth", | ||
"upgrade_phantom_strike": "ファントムストライク", | "upgrade_phantom_strike": "ファントムストライク", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "指定した敵の場所まで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、対象を地面に引き寄せる。対象には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを低下させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態を付与する", | |||
"upgrade_phantom_strike_search": "ファントムストライク ふぁんとむすとらいく fantomusutoraiku phantom strike", | "upgrade_phantom_strike_search": "ファントムストライク ふぁんとむすとらいく fantomusutoraiku phantom strike", | ||
"upgrade_prism_blast": "プリズムブラスト", | "upgrade_prism_blast": "プリズムブラスト", | ||
| Line 11,659: | Line 11,730: | ||
"upgrade_sharpshooter_search": "シャープシューター しゃーぷしゅーたー sha-pushu-ta- sya-pusyu-ta- sharpshooter", | "upgrade_sharpshooter_search": "シャープシューター しゃーぷしゅーたー sha-pushu-ta- sya-pusyu-ta- sharpshooter", | ||
"upgrade_shivas_bracelet": "凍傷のチャーム", | "upgrade_shivas_bracelet": "凍傷のチャーム", | ||
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "エンチャントしたアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮\u003C/span\u003Eされ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する。そのアビリティがダメージを与えると、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E凍結\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウンは対象ごとに適用される\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_shrink_ray": "シュリンクレイ", | "upgrade_shrink_ray": "シュリンクレイ", | ||
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "シュリンクレイ", | "upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "シュリンクレイ", | ||
| Line 11,666: | Line 11,738: | ||
"upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer", | "upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット", | "upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "弾薬が一時的に敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPを奪う\u003C/span\u003E。敵のHPは、デバフ効果が切れると元に戻る。デバフ状態にある敵がデスするとHPを恒久的に{s:StealPerKill}スタック吸収するが、自身がデスすると{s:StackLostPerDeath}スタック失う", | |||
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット", | "upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット", | ||
| Line 11,692: | Line 11,765: | ||
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン", | "upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン", | "upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン", | ||
| Line 11,700: | Line 11,774: | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "スピリットスナッチ すぴりっとすなっち supirittosunatti spirit snatch", | "upgrade_spirit_snatch_search": "スピリットスナッチ すぴりっとすなっち supirittosunatti spirit snatch", | ||
"upgrade_split_shot": "スプリットショット", | "upgrade_split_shot": "スプリットショット", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "武器が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマルチショット\u003C/span\u003Eするようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2人以上のヒーローに命中させると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする武器ダメージボーナス\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E同じ対象に複数回命中することはない\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_split_shot_desc_02": "スプリットショット 複数命中ボーナス", | "upgrade_split_shot_desc_02": "スプリットショット 複数命中ボーナス", | ||
"upgrade_split_shot_search": "スプリットショット すぷりっとしょっと supulittoshotto supulittosyotto split shot", | "upgrade_split_shot_search": "スプリットショット すぷりっとしょっと supulittoshotto supulittosyotto split shot", | ||
| Line 11,763: | Line 11,838: | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll", | "upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬", | "upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える", | |||
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル", | "upgrade_unstoppable": "アンストッパブル", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない", | "upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない", | ||
| Line 11,779: | Line 11,855: | ||
"upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone", | "upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": "バックスタバー", | "upgrade_weapon_backstabber": "バックスタバー", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "武器あるいは近接攻撃で背後から敵を攻撃すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、弾薬耐性を低下させる傷を付与する。この影響を受けている対象の付近にいるプレイヤーまたは味方は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E壁越し\u003C/span\u003Eにその姿を視認でき、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する", | |||
"upgrade_weapon_backstabber_search": "バックスタバー ばっくすたばー bakkusutaba- backstabber", | "upgrade_weapon_backstabber_search": "バックスタバー ばっくすたばー bakkusutaba- backstabber", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド", | "upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド", | ||