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Deadbot v1.6.1-6304
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6323
Line 475: Line 475:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
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"Basics_Tutorial_Desc": "簡易的なチュートリアルを通じて、ゲームの基礎を身に付けましょう。",
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"BatCount_label": "放つコウモリの総数",
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"BatCount_postvalue_label": "放つコウモリの総数",
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Line 921: Line 923:
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
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Line 1,335: Line 1,334:
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "お知らせを閉じる",
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"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "マップのプリロードとシェーダーのコンパイルが進行中: {d:prewarm_progress} / {d:prewarm_progress_total}",
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"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress} {d:prewarm_progress_total} 完了済",
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"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "マップのプリロードとシェーダーのコンパイルの完了を待機中。",
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"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "マップとシェーダーをプリロード中",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "マップとシェーダーをプリロード中",
Line 1,420: Line 1,419:
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "サポート",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "サポート",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "小柄",
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"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "すやすや",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "敏腕",
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"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "敏捷性",
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"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "一枚上手",
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"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E敵のウォーカー\u003C/span\u003Eを1体倒したことで、エクストラスロットが解放されました。",
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"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E敵のウォーカー\u003C/span\u003Eを2体倒したことで、エクストラスロットが解放されました。",
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Line 1,433: Line 1,432:
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "倒せない",
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"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "不正なコード",
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"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "フレンドを追加",
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"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "フレンドコードを入力",
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"Citadel_FriendCode_Blocked": "このユーザーにブロックされています。これは、最近フレンドリクエストを送信したことが原因である可能性があります。",
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Line 1,477: Line 1,476:
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "招待する",
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"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "フレンドIDを入力して検索",
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"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "フレンドを追加",
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"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "あなたのフレンドID:",
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"Citadel_Friends_Empty": "フレンドリストは現在空です",
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"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "フレンドを追加",
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Line 1,494: Line 1,493:
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "ライフスティール",
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"Citadel_Geist_HeroTag_2": "自傷ダメージ",
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"Citadel_Geist_HeroTag_3": "ファタール",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "魔性の女",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "オンラインプレイが可能な合計時間を超えています。",
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"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "バージョンが違うため、このサーバーに接続できません。クライアントを最新バージョンに更新してください。",
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Line 1,523: Line 1,522:
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"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "ソウル獲得量の差",
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"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "ソウル/分",
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"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "種別ごとのリジェネ",
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Line 1,659: Line 1,658:
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "ビルド閲覧",
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"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "ビルドブラウザ",
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"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "ビルドの表示/変更",
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Line 1,788: Line 1,787:
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"Citadel_HeroPage_Complexity": "難易度",
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"Citadel_HeroPage_EditBuild": "ビルドの作成/編集",
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"Citadel_HeroPage_FatesTale": "運命の序章:",
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"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "変更点を表示",
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Line 2,034: Line 2,033:
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "パーティーコードを入力して既存のパーティーに参加する",
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"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "パーティー設定",
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"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "フレンドを招待",
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Line 2,141: Line 2,140:
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "バリア吸収量",
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"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "マッチ詳細をさらに要求するには、時間をあけてください",
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Line 2,349: Line 2,348:
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "パーティーコードをコピー",
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"Citadel_Party_Context_HideCode": "非表示",
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"Citadel_Party_Context_Invite": "フレンドを招待",
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"Citadel_Party_Context_Open": "オープンパーティーにする",
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"Citadel_Party_Context_PartyCode": "パーティーコード",
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Line 2,372: Line 2,371:
"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "パーティーに招待",
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"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "フレンドをパーティーに招待する",
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"Citadel_Party_InviteFriends": "フレンドを招待",
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"Citadel_Party_InviteSent": "招待を送信しました",
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"Citadel_Party_InviteUserText": "お待ちください",
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Line 2,379: Line 2,378:
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"Citadel_Party_JoinParty": "パーティーに参加",
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"Citadel_Party_JoinPartyText": "お待ちください",
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Line 2,465: Line 2,464:
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "4v4 のハイペースバトル",
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"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "ストリートブロウル",
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"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "ストリート",
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"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "お気に入りのヒーロー",
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"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "フレンドリクエストを承認",
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Line 2,562: Line 2,561:
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eアシスト",
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"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
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Line 2,581: Line 2,580:
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E近接攻撃キル",
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"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eソウル",
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Line 2,657: Line 2,656:
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "観戦者",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "観戦者",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "待機中",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "待機中",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "フレンドを招待",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "フレンド招待",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "待機に戻る",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "待機に戻る",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "本当にこのカスタムマッチから退出しますか?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "本当にこのカスタムマッチから退出しますか?",
Line 2,802: Line 2,801:
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "フレンドを招待",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "フレンド招待",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?\u003Cbr\u003E下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?\u003Cbr\u003E下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "途中退出",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "途中退出",
Line 4,419: Line 4,418:
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003Eヒーロー操作\u003C/b\u003Eへようこそ",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003Eヒーロー操作\u003C/b\u003Eへようこそ",
"HeroTraining_Outro_Button": "終了",
"HeroTraining_Outro_Button": "終了",
"HeroTraining_Outro_Desc": "次はストリートブロウルをプレイしてみましょう。",
"HeroTraining_Outro_Title": "ベーシックチュートリアル 完了",
"HeroesPageTitle": "ヒーロー",
"HeroesPageTitle": "ヒーロー",
"HexDuration_label": "呪い継続時間",
"HexDuration_label": "呪い継続時間",
Line 4,849: Line 4,850:
"LifestealDuration_postfix": "秒",
"LifestealDuration_postfix": "秒",
"LifestealDuration_postvalue_label": "ライフスティール継続時間",
"LifestealDuration_postvalue_label": "ライフスティール継続時間",
"LifestealHealPercent_label": "近接攻撃時の回復",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "近接攻撃時の回復",
"LifestealHeal_label": "近接攻撃時の回復量",
"LifestealHeal_label": "近接攻撃時の回復量",
"LifestealHeal_postvalue_label": "近接攻撃時の回復量",
"LifestealHeal_postvalue_label": "近接攻撃時の回復量",
Line 5,588: Line 5,591:
"NanoTechPerShot_label": "スピリットダメージ",
"NanoTechPerShot_label": "スピリットダメージ",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "チュートリアルをスキップ",
"NewPlayer_Skip": "チュートリアルをスキップ",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "ライフスティール(対非ヒーロー)",
"NonHeroHealingFactor_label": "ライフスティール(対非ヒーロー)",
Line 6,042: Line 6,054:
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "秒",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "秒",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "乗数間のクールダウン",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "乗数間のクールダウン",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "アビリティの使用",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}長押しでアンロック",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}を長押しして強化をクリック",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "キャスト",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "ショップを閉じる",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "ガーディアン破壊",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} 長押し",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 長押し",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 長押し",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "乗り越える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(段差に登る)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "乗り越える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(段差に登る)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "エクスポージャーを購入する",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "強化",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "空中ダッシュ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "射撃",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "射撃",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "ダッシュ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "ダッシュ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "近接強攻撃",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "ジャンプ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "ジャンプ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "近接弱攻撃",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "移動",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "移動",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "パリィ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "リロード",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "リロード",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "スライディング",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "ズーム",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "ズーム",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "敵のガーディアンの破壊",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "追加のアイテムとアビリティポイントをうまく利用し、敵ヒーローやトルーパーと戦いましょう。\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E自分のガーディアンを守りながら、敵のガーディアンを破壊しましょう。",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "敵のトルーパーが{i:troopers_remaining}体残っています。",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "アイテムの購入",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "キュリオシティショップで売られているアイテムはヒーローを強化してくれます。\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003Eショップの範囲内で{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}を押しましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "操作方法を学ぶ",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "操作方法を学ぶ",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "実際に操作してみましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "実際に操作してみましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "アルティメットの解放",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "{g:citadel_binding:'Ability4'}でアルティメットをキャストする。",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "アビリティの解放",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "アビリティの解放",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 長押しでアビリティを解放しましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 長押しでアビリティを解放しましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "アビリティの強化",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}長押しでアビリティポイントを使用する。",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "ジップラインに乗る",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "ジップラインにエイムを合わせ、{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}を長押ししてガーディアンまでジップラインで移動しましょう。",
"Scoreboard": "スコアボード",
"Scoreboard": "スコアボード",
"ScrapDamage_label": "ダメージ",
"ScrapDamage_label": "ダメージ",
Line 7,155: Line 7,207:
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "ストリートブロウル(CPU)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "CPU相手にストリートブロウルに挑もう",
"Tutorial_Recommended": "推奨",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "秒",
"UberChargeTime_postfix": "秒",
Line 7,340: Line 7,395:
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "壁の長さ",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "壁の長さ",
"_back_": "{s:param_1} は戻って!",
"_back_": "{s:param_1}は戻って!",
"_missing_": "{s:param_1} が行方不明",
"_missing_": "{s:param_1}が行方不明",
"ability_abort_cast": "中止",
"ability_abort_cast": "中止",
"ability_afterburn": "アフターバーン",
"ability_afterburn": "アフターバーン",
Line 7,533: Line 7,588:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E使い魔に範囲内で簡単なお使いをさせる\u003C/span\u003E。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方の追従ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E使い魔に範囲内で簡単なお使いをさせる\u003C/span\u003E。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方の追従ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
Line 7,545: Line 7,600:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:30回復",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -10秒\u003Cbr\u003E突進速度が上昇する",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -10秒。突進中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピード\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +75、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
Line 7,559: Line 7,614:
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪い\u003C/span\u003Eを受けてスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "スタンバースト",
"ability_fire_bomb": "スタンバースト",
Line 8,131: Line 8,186:
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、Celesteの武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eが発生する",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、Celesteの武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eが発生する",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "弾薬ヒット時:",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "弾薬ヒット時:",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "キャスト範囲 +3m、スピリットライフスティール +20%",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "クールダウン -10秒、キャスト範囲 +3m",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "ダメージ +25、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "ダメージ +25、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 8,320: Line 8,375:
"chat_wheel_options": "ホイールオプション",
"chat_wheel_options": "ホイールオプション",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "{s:selected_hero_name} をリセット",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "{s:selected_hero_name}をリセット",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "ヒーロー固有キーバインドを有効化/無効化",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "ヒーロー固有キーバインドを有効化/無効化",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
Line 8,355: Line 8,410:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "目の前の敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "目の前の敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "目の前の敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "目の前の敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "ダメージ/秒 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
Line 8,944: Line 9,000:
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "{s:param_1} を回復できる",
"citadel_chatwheel_can_heal": "{s:param_1}を回復できる",
"citadel_chatwheel_going_shop": "ショップに向かう",
"citadel_chatwheel_going_shop": "ショップに向かう",
"citadel_chatwheel_have_heal": "回復はある",
"citadel_chatwheel_have_heal": "回復はある",
Line 8,950: Line 9,006:
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "壺を手伝って",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "壺を手伝って",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "壺を運ぶのを手伝って",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "壺を運ぶのを手伝って",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "{s:hero_name} を狙おう",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "{s:hero_name}を狙おう",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "すぐ戻ってくる",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "すぐ戻ってくる",
"citadel_chatwheel_label_Care": "注意",
"citadel_chatwheel_label_Care": "注意",
Line 8,961: Line 9,017:
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "よくやった",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "よくやった",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "拠点に移動",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "拠点に移動",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} がブルーに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name}がブルーに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} がグリーンに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name}がグリーンに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} がグリーンに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name}がグリーンに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} がイエローに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name}がイエローに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Help": "助けて",
"citadel_chatwheel_label_Help": "助けて",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "待機/保留",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "待機 / 保留",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "戻った",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "戻った",
"citadel_chatwheel_label_No": "反対だ",
"citadel_chatwheel_label_No": "反対だ",
Line 9,028: Line 9,084:
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "パープルで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "パープルで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "イエローで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "イエローで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1} を待とう",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1}を待とう",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "戻ってきた",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "戻ってきた",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "行方不明!",
Line 9,052: Line 9,108:
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "ブルーで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "ブルーで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "グリーンで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "グリーンで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} が行方不明",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1}が行方不明",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "グリーンで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "グリーンで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "イエローで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "イエローで行方不明!",
Line 9,385: Line 9,441:
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_contextual_slot": "[コンテキストスロット]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[コンテキスト]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "コンテキストピンなし",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "コンテキストピンなし",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "コンテキストピン ホイールスロット",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "コンテキストピン ホイールスロット",
Line 9,674: Line 9,730:
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "スキルレートの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "スキルレートの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "レート変動の通知",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "レート変動の通知",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "自分のスキルレートが変動したときに通知を表示する。",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "自分のスキルレートが変動したときに通知を表示します。",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "マッチ後のチームレート",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "マッチ後のチームレート",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "マッチ終了後にチームの平均レートを表示する。",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "マッチ終了後にチームの平均レートを表示します。",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "スキルレートの設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "スキルレートの設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
Line 9,735: Line 9,791:
"citadel_settings_videopreset_med": "ノーマル",
"citadel_settings_videopreset_med": "ノーマル",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "ウルトラ",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "ウルトラ",
"citadel_settings_violator_new": "新しい",
"citadel_settings_violator_new": "New",
"citadel_settings_violator_updated": "更新しました",
"citadel_settings_violator_updated": "Updated",
"citadel_settings_voice": "ボイス",
"citadel_settings_voice": "ボイス",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "常にマイクをサンプリング",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "常にマイクをサンプリング",
Line 9,968: Line 10,024:
"guide_movement_slide_header": "スライディング",
"guide_movement_slide_header": "スライディング",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。",
"guide_movement_zipline_header": "ジップライン",
"guide_neutrals_desc": "マップには中立モンスターが数多く存在しており、倒すことでソウルを獲得できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマップの中央には時々、強力なクリーチャーが出現することもあります。このボスを倒すと、チームが大幅に強化されます。",
"guide_neutrals_desc": "マップには中立モンスターが数多く存在しており、倒すことでソウルを獲得できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマップの中央には時々、強力なクリーチャーが出現することもあります。このボスを倒すと、チームが大幅に強化されます。",
"guide_neutrals_header": "中立モンスター",
"guide_neutrals_header": "中立モンスター",
Line 9,982: Line 10,039:
"guide_the_map_guardians_header": "ガーディアン",
"guide_the_map_guardians_header": "ガーディアン",
"guide_the_map_header": "概要",
"guide_the_map_header": "概要",
"guide_the_map_lanes_desc": "3つのレーンにはそれぞれ、飛び乗ることで素早く移動できるジップラインがあります。",
"guide_the_map_lanes_header": "レーン",
"guide_the_map_lanes_header": "レーン",
"guide_the_map_main_header": "概要",
"guide_the_map_main_header": "概要",
Line 10,023: Line 10,081:
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "この方向に行った",
"headed_this_way": "この方向に行った",
"headed_to_blue": "{s:param_1} がブルーに移動した",
"headed_to_blue": "{s:param_1}がブルーに移動した",
"headed_to_green": "{s:param_1} がグリーンに移動した",
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"headed_to_purple": "{s:param_1} がグリーンに移動した",
"headed_to_purple": "{s:param_1}がグリーンに移動した",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} がイエローに移動した",
"headed_to_yellow": "{s:param_1}がイエローに移動した",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "HPリジェネ増加",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "HPリジェネ増加",
"health_regen_pickup_label": "回復",
"health_regen_pickup_label": "回復",
Line 10,302: Line 10,360:
"hero_necro": "グレイブス",
"hero_necro": "グレイブス",
"hero_necro:n": "グレイブス",
"hero_necro:n": "グレイブス",
"hero_necro_lore": "敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、\u003Cbr\u003E討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。\u003Cbr\u003E彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、\u003Cbr\u003Eクライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの\u003Cbr\u003E時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる\u003Cbr\u003E存在であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eグレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを\u003Cbr\u003E落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった……\u003Cbr\u003Eしかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に\u003Cbr\u003E応えてくれたかのような女性の声。興味を引かれた彼女は\u003Cbr\u003Eその声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、\u003Cbr\u003Eヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、\u003Cbr\u003E埋められていた鉛の棺だった。切断されたリッチの手を発掘\u003Cbr\u003Eすれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。\u003Cbr\u003Eしかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放され、\u003Cbr\u003E力強さを増すリッチの声……自らの知識を授けられるような\u003Cbr\u003E生徒を探し求め、リッチは長年の時を費やしてきた。そして\u003Cbr\u003Eグレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、\u003Cbr\u003Eブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に\u003Cbr\u003E追われる日々を送っている。それぞれの問題を抱える墓地の\u003Cbr\u003E住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。",
"hero_necro_search": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves",
"hero_necro_search": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves",
"hero_necro_search:n": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves",
"hero_necro_search:n": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves",
Line 10,542: Line 10,601:
"hud_spectate_next_prev": "次 / 前",
"hud_spectate_next_prev": "次 / 前",
"hud_spectating": "観戦中",
"hud_spectating": "観戦中",
"in_mid": "{s:param_1} が中央の内部にいる",
"in_mid": "{s:param_1}が中央の内部にいる",
"item_disabled_playtest": "アイテム使用不可",
"item_disabled_playtest": "アイテム使用不可",
"item_info_abilities": "アビリティ",
"item_info_abilities": "アビリティ",
Line 10,625: Line 10,684:
"menu_play_lane_training_desc": "仲間のヒーローと共にゲームの序盤について学ぼう",
"menu_play_lane_training_desc": "仲間のヒーローと共にゲームの序盤について学ぼう",
"menu_play_lane_training_time_est": "8分",
"menu_play_lane_training_time_est": "8分",
"menu_play_learn_to_play_desc": "ゲームの基礎を学ぼう",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。",
"menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする",
"menu_play_matchmaking": "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする",
Line 10,634: Line 10,694:
"menu_play_roster_button": "プレイ",
"menu_play_roster_button": "プレイ",
"menu_play_sandbox_desc": "ヒーローのアビリティや移動、アイテムを試す",
"menu_play_sandbox_desc": "ヒーローのアビリティや移動、アイテムを試す",
"menu_play_sandbox_time_est": "3分",
"menu_play_unavailable_in_party": "パーティー参加中は利用不可",
"menu_play_unavailable_in_party": "パーティー参加中は利用不可",
"menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可",
"menu_play_unavailable_in_queue": "キュー中は利用不可",
Line 11,020: Line 11,081:
"movement_powerup_pickup": "移動",
"movement_powerup_pickup": "移動",
"movement_slow": "-移動速度",
"movement_slow": "-移動速度",
"not_ready": "{s:param_1} がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"not_ready": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"notification_crushing_fists_stun": "クラッシュフィスト - スタン!",
"notification_crushing_fists_stun": "クラッシュフィスト - スタン!",
"on_bridge": "{s:param_1} が橋の上にいる",
"on_bridge": "{s:param_1}が橋の上にいる",
"on_roof": "{s:param_1} が屋根の上にいる",
"on_roof": "{s:param_1}が屋根の上にいる",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} が中央の上にいる",
"on_top_of_mid": "{s:param_1}が中央の上にいる",
"operative_blindside": "ブラインドサイド",
"operative_blindside": "ブラインドサイド",
"operative_blindside_active_desc": "アクティブ:敵のターン速度を低下させるスタングレネードを投げる",
"operative_blindside_active_desc": "アクティブ:敵のターン速度を低下させるスタングレネードを投げる",
Line 11,035: Line 11,096:
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"ping_ability_ready": "{s:param_1} は準備完了!",
"ping_ability_ready": "{s:param_1}は準備完了!",
"ping_affermative_": "了解",
"ping_affermative_": "了解",
"ping_attack": "{s:param_1} を狙おう",
"ping_attack": "{s:param_1}を狙おう",
"ping_attack_enemy_titan": "敵のパトロンを攻撃しよう",
"ping_attack_enemy_titan": "敵のパトロンを攻撃しよう",
"ping_blue_help": "ブルーで助けが必要",
"ping_blue_help": "ブルーで助けが必要",
"ping_careful": "{s:param_1} に注意",
"ping_careful": "{s:param_1}に注意",
"ping_defend": "防衛",
"ping_defend": "防衛",
"ping_defend_base": "拠点を防衛",
"ping_defend_base": "拠点を防衛",
Line 11,083: Line 11,144:
"ping_request_follow": "ついて来い",
"ping_request_follow": "ついて来い",
"ping_retreat": "撤退しよう!",
"ping_retreat": "撤退しよう!",
"ping_see": "{s:param_1} を見かけた",
"ping_see": "{s:param_1}を見かけた",
"ping_see_param_2": "{s:param_2} HP の {s:param_1} を発見",
"ping_see_param_2": "{s:param_2}HPの{s:param_1}を発見",
"ping_stay_together": "一緒に行動しよう",
"ping_stay_together": "一緒に行動しよう",
"ping_stun": "{s:param_1} をスタン!",
"ping_stun": "{s:param_1}をスタン!",
"ping_take_core": "敵のコアを攻撃しよう",
"ping_take_core": "敵のコアを攻撃しよう",
"ping_take_mid": "マップ中央を取ろう!",
"ping_take_mid": "マップ中央を取ろう!",
Line 11,093: Line 11,154:
"ping_they_are": "敵が",
"ping_they_are": "敵が",
"ping_titan_under": "味方のパトロンが狙われてる",
"ping_titan_under": "味方のパトロンが狙われてる",
"ping_use_ability": "{s:param_1} は準備完了!",
"ping_use_ability": "{s:param_1}は準備完了!",
"ping_yellow_help": "イエローで助けが必要",
"ping_yellow_help": "イエローで助けが必要",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
Line 11,221: Line 11,282:
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} がガレージの上にいる",
"top_of_garage": "{s:param_1}がガレージの上にいる",
"trooper_boss_grenade": "スタングレネード",
"trooper_boss_grenade": "スタングレネード",
"trooper_neutral_grenade": "スタングレネード",
"trooper_neutral_grenade": "スタングレネード",
"trooper_neutral_gun": "スクラップガン",
"trooper_neutral_gun": "スクラップガン",
"under_garage": "{s:param_1} がガレージの中にいる",
"under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる",
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード",
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード",
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする",
Line 11,308: Line 11,369:
"upgrade_celestial_guidance_desc": "非常に強力な浄化を付与し、味方全体を回復させる",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "非常に強力な浄化を付与し、味方全体を回復させる",
"upgrade_chain_lightning": "テスラバレット",
"upgrade_chain_lightning": "テスラバレット",
"upgrade_chain_lightning_desc": "弾薬が一定確率で、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E感電\u003C/span\u003Eダメージを与える。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E感電\u003C/span\u003Eダメージは付近にいる敵に連鎖する",
"upgrade_chain_lightning_search": "テスラバレット てすらばれっと tesurabaretto tesla bullets",
"upgrade_chain_lightning_search": "テスラバレット てすらばれっと tesurabaretto tesla bullets",
"upgrade_cheat_death": "デスチーター",
"upgrade_cheat_death": "デスチーター",
Line 11,319: Line 11,381:
"upgrade_clip_size_search": "基礎拡張マガジン きそかくちょうまがじん kisokakuchoumagajin kisokakuchoumagazin kisokakutyoumagajin kisokakutyoumagazin extended magazine",
"upgrade_clip_size_search": "基礎拡張マガジン きそかくちょうまがじん kisokakuchoumagajin kisokakuchoumagazin kisokakutyoumagajin kisokakutyoumagazin extended magazine",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "加護のマント",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "加護のマント",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "次に付与される\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、束縛、移動不能、睡眠\u003C/span\u003Eのいずれかのデバフを無効化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003E状態になる。さらに、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eと{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}ボーナスを獲得する",
"upgrade_cloaking_device_active": "シャドウウィーブ",
"upgrade_cloaking_device_active": "シャドウウィーブ",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E攻撃するかアビリティを使用するとステルス状態が解け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E奇襲\u003C/span\u003E状態となる。奇襲状態では\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが一時的に上昇する",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E攻撃するかアビリティを使用するとステルス状態が解け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E奇襲\u003C/span\u003E状態となる。奇襲状態では\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが一時的に上昇する",
Line 11,382: Line 11,445:
"upgrade_eldritch_shot_desc": "次に放たれる弾薬が、敵の与ダメージ、回復効果、移動速度を低下させる強力なデバフを付与する。さらに、対象の現在のHPに応じた{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}も与える。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの弾薬はサイズが大きく、対象を貫通する",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "次に放たれる弾薬が、敵の与ダメージ、回復効果、移動速度を低下させる強力なデバフを付与する。さらに、対象の現在のHPに応じた{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}も与える。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの弾薬はサイズが大きく、対象を貫通する",
"upgrade_electric_slippers": "エレクトリックブーツ",
"upgrade_electric_slippers": "エレクトリックブーツ",
"upgrade_electric_slippers_desc": "スライディング中、弾薬を回避し、発射速度が上昇し、付近にいる敵にダメージを与える\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウンは対象ごとに適用される\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "スペルスリンガー",
"upgrade_enchanted_holsters": "スペルスリンガー",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "戦闘中にアビリティやアイテムを発動するたび、発射速度とリロード速度を上昇させるスタック性のバフを1つ獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックを獲得するたびに継続時間が更新される\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "戦闘中にアビリティやアイテムを発動するたび、発射速度とリロード速度を上昇させるスタック性のバフを1つ獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックを獲得するたびに継続時間が更新される\u003C/span\u003E",
Line 11,398: Line 11,462:
"upgrade_ethereal_bullets_search": "マーキュリーマグナム まーきゅりーまぐなむ ma-kyuri-magunamu mercurial magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "マーキュリーマグナム まーきゅりーまぐなむ ma-kyuri-magunamu mercurial magnum",
"upgrade_express_shot": "エクスプレスショット",
"upgrade_express_shot": "エクスプレスショット",
"upgrade_express_shot_desc": "次の攻撃時に素早く\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2回連続\u003C/span\u003Eで射撃し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する",
"upgrade_express_shot_search": "エクスプレスショット えくすぷれすしょっと ekusupuresushotto ekusupuresusyotto express shot",
"upgrade_express_shot_search": "エクスプレスショット えくすぷれすしょっと ekusupuresushotto ekusupuresusyotto express shot",
"upgrade_extra_charge": "エクストラチャージ",
"upgrade_extra_charge": "エクストラチャージ",
Line 11,419: Line 11,484:
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン",
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン",
"upgrade_glass_cannon2": "グラスキャノン v2",
"upgrade_glass_cannon2": "グラスキャノン v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon2_search": "グラスキャノン ぐらすきゃのん gurasukyanon glass cannon v2",
"upgrade_glass_cannon2_search": "グラスキャノン ぐらすきゃのん gurasukyanon glass cannon v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glitch": "呪われた遺物",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_search": "呪われた遺物 のろわれたいぶつ norowaretaibutsu norowaretaibutu curse relic cursed",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス",
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態",
Line 11,522: Line 11,589:
"upgrade_magic_burst_search": "ミスティックバースト みすてぃっくばーすと misthikkuba-suto mistexikkuba-suto mystic burst",
"upgrade_magic_burst_search": "ミスティックバースト みすてぃっくばーすと misthikkuba-suto mistexikkuba-suto mystic burst",
"upgrade_magic_carpet": "マジックカーペット",
"upgrade_magic_carpet": "マジックカーペット",
"upgrade_magic_carpet_desc": "乗ることで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003Eが可能なマジックカーペットを召喚する。飛行中はスロウを無効化し、いずれかのアクションを実行するとカーペットが消失する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eカーペット召喚中はアビリティを使用できない\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "マジックカーペット まじっくかーぺっと majikkuka-petto mazikkuka-petto magic carpet",
"upgrade_magic_carpet_search": "マジックカーペット まじっくかーぺっと majikkuka-petto mazikkuka-petto magic carpet",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
Line 11,545: Line 11,613:
"upgrade_magic_tempo_search": "コンプレッサー こんぷれっさー konpuressa- compress cooldown",
"upgrade_magic_tempo_search": "コンプレッサー こんぷれっさー konpuressa- compress cooldown",
"upgrade_magic_vulnerability": "ヴァルネラビリティ",
"upgrade_magic_vulnerability": "ヴァルネラビリティ",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えた対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えた敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "ヴァルネラビリティ ヴぁるねらびりてぃ ばるねらびりてぃ varunerabiritexi barunerabiritexi mystic vulnerability",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "ヴァルネラビリティ ヴぁるねらびりてぃ ばるねらびりてぃ varunerabiritexi barunerabiritexi mystic vulnerability",
"upgrade_medic_bullets": "ヒーリングショット",
"upgrade_medic_bullets": "ヒーリングショット",
Line 11,565: Line 11,633:
"upgrade_mystic_reverb_search": "ミスティックリバーブ みすてぃっくりばーぶ misthikkuriba-bu mistexikkuriba-bu mystic reverb",
"upgrade_mystic_reverb_search": "ミスティックリバーブ みすてぃっくりばーぶ misthikkuriba-bu mistexikkuriba-bu mystic reverb",
"upgrade_mystical_piano": "ミスティカルピアノ",
"upgrade_mystical_piano": "ミスティカルピアノ",
"upgrade_mystical_piano_desc": "短いディレイ後に、対象のエリア内にいる敵をスタン状態にし、スタミナを消耗させる。スタンした敵はスタン終了後、一時的に目眩状態になる",
"upgrade_non_player_bonus": "モンスターラウンド",
"upgrade_non_player_bonus": "モンスターラウンド",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "サクリファイス",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "サクリファイス",
Line 11,575: Line 11,644:
"upgrade_omnicharge_pendant": "オムニチャージ",
"upgrade_omnicharge_pendant": "オムニチャージ",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "追加チャージ",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "追加チャージ",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "エンチャントした任意のアビリティ(アルティメットを除く)に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティ追加チャージ\u003C/span\u003Eを付与する。すでにチャージを持つアビリティはさらに多くの追加チャージを獲得する",
"upgrade_patrons_blessing": "ミスティックコンジット",
"upgrade_patrons_blessing": "ミスティックコンジット",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "自身と味方に強力なスピリット特化のオーラを付与する。味方への効果は低下する",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "自身と味方に強力なスピリット特化のオーラを付与する。味方への効果は低下する",
Line 11,582: Line 11,652:
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "リザレクション りざれくしょん rizarekushon rizarekusyon rebirth",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "リザレクション りざれくしょん rizarekushon rizarekusyon rebirth",
"upgrade_phantom_strike": "ファントムストライク",
"upgrade_phantom_strike": "ファントムストライク",
"upgrade_phantom_strike_desc": "指定した敵の場所まで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、対象を地面に引き寄せる。対象には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを低下させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態を付与する",
"upgrade_phantom_strike_search": "ファントムストライク ふぁんとむすとらいく fantomusutoraiku phantom strike",
"upgrade_phantom_strike_search": "ファントムストライク ふぁんとむすとらいく fantomusutoraiku phantom strike",
"upgrade_prism_blast": "プリズムブラスト",
"upgrade_prism_blast": "プリズムブラスト",
Line 11,659: Line 11,730:
"upgrade_sharpshooter_search": "シャープシューター しゃーぷしゅーたー sha-pushu-ta- sya-pusyu-ta- sharpshooter",
"upgrade_sharpshooter_search": "シャープシューター しゃーぷしゅーたー sha-pushu-ta- sya-pusyu-ta- sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "凍傷のチャーム",
"upgrade_shivas_bracelet": "凍傷のチャーム",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "エンチャントしたアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮\u003C/span\u003Eされ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する。そのアビリティがダメージを与えると、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E凍結\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウンは対象ごとに適用される\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "シュリンクレイ",
"upgrade_shrink_ray": "シュリンクレイ",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "シュリンクレイ",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "シュリンクレイ",
Line 11,666: Line 11,738:
"upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer",
"upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット",
"upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "弾薬が一時的に敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPを奪う\u003C/span\u003E。敵のHPは、デバフ効果が切れると元に戻る。デバフ状態にある敵がデスするとHPを恒久的に{s:StealPerKill}スタック吸収するが、自身がデスすると{s:StackLostPerDeath}スタック失う",
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
Line 11,692: Line 11,765:
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn",
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn",
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン",
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン",
Line 11,700: Line 11,774:
"upgrade_spirit_snatch_search": "スピリットスナッチ すぴりっとすなっち supirittosunatti spirit snatch",
"upgrade_spirit_snatch_search": "スピリットスナッチ すぴりっとすなっち supirittosunatti spirit snatch",
"upgrade_split_shot": "スプリットショット",
"upgrade_split_shot": "スプリットショット",
"upgrade_split_shot_desc": "武器が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマルチショット\u003C/span\u003Eするようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2人以上のヒーローに命中させると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする武器ダメージボーナス\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E同じ対象に複数回命中することはない\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "スプリットショット 複数命中ボーナス",
"upgrade_split_shot_desc_02": "スプリットショット 複数命中ボーナス",
"upgrade_split_shot_search": "スプリットショット すぷりっとしょっと supulittoshotto supulittosyotto split shot",
"upgrade_split_shot_search": "スプリットショット すぷりっとしょっと supulittoshotto supulittosyotto split shot",
Line 11,763: Line 11,838:
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬",
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える",
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル",
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない",
Line 11,779: Line 11,855:
"upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone",
"upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "バックスタバー",
"upgrade_weapon_backstabber": "バックスタバー",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "武器あるいは近接攻撃で背後から敵を攻撃すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、弾薬耐性を低下させる傷を付与する。この影響を受けている対象の付近にいるプレイヤーまたは味方は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E壁越し\u003C/span\u003Eにその姿を視認でき、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "バックスタバー ばっくすたばー bakkusutaba- backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "バックスタバー ばっくすたばー bakkusutaba- backstabber",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",