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Deadbot v1.8.1-6369
Line 3,404: Line 3,404:
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "最小軽減量",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "最小軽減量",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "ヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "ヒット時のクールダウン短縮",
Line 7,445: Line 7,445:
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "防衛",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "ディフェンド",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "味方に{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する。バリアが維持されている間、味方は{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を得る",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "味方に{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する。バリアが維持されている間、味方は{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を得る",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
Line 7,523: Line 7,523:
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させ、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:",
Line 7,702: Line 7,701:
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する",
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_health_swap_t3_desc": "発動後の8秒間、スピリットパワー\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t3_desc": "発動後の8秒間、スピリットパワー\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0\u003C/span\u003E、発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,739: Line 7,738:
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinの弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
Line 8,274: Line 8,272:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}と{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}が増加し、敵ヒーローに対する{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}スタックを獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
Line 11,152: Line 11,149:
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E",
Line 11,260: Line 11,256:
"upgrade_blitz_bullets_search": "スイフトストライカー すいふとすとらいかー suifutosutoraika- suihutosutoraika- swift striker",
"upgrade_blitz_bullets_search": "スイフトストライカー すいふとすとらいかー suifutosutoraika- suihutosutoraika- swift striker",
"upgrade_blood_tribute": "ブラッドトリビュート",
"upgrade_blood_tribute": "ブラッドトリビュート",
"upgrade_blood_tribute_desc": "切り替え:継続的にHPを捧げることで、{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する。HPを捧げている間は被回復量が減少する",
"upgrade_blood_tribute_search": "ブラッドトリビュート ぶらっどとりびゅーと buraddotoribyu-to blood tribute",
"upgrade_blood_tribute_search": "ブラッドトリビュート ぶらっどとりびゅーと buraddotoribyu-to blood tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "バウンドレススピリット",
"upgrade_boundless_spirit": "バウンドレススピリット",
Line 11,415: Line 11,410:
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量",
Line 11,667: Line 11,661:
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets",
Line 11,735: Line 11,729:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "スピリットシュレッダー すぴりっとしゅれっだー supirittoshuredda- supirittosyuredda- spirit shredder bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "スピリットシュレッダー すぴりっとしゅれっだー supirittoshuredda- supirittosyuredda- spirit shredder bullets",
"upgrade_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー",
"upgrade_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー",
"upgrade_tech_overflow_desc": "敵ヒーローに弾薬を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットさせ続ける\u003C/span\u003Eと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン短縮\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_tech_overflow_search": "スピリットオーバーフロー すぴりっとおーばーふろー supirittoo-ba-huro- supirittoo-ba-furo- spiritual overflow",
"upgrade_tech_overflow_search": "スピリットオーバーフロー すぴりっとおーばーふろー supirittoo-ba-huro- supirittoo-ba-furo- spiritual overflow",
"upgrade_tech_purge": "スピリットレジリエンス",
"upgrade_tech_purge": "スピリットレジリエンス",