Data:Lang ja.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.3-6411
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.3-6413
Line 7,549: Line 7,549:
"ability_crackshot_quip": "ヘッドショット時に追加ダメージを与える",
"ability_crackshot_quip": "ヘッドショット時に追加ダメージを与える",
"ability_crackshot_t1_desc": "減衰する移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_t1_desc": "減衰する移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_t3_desc": "ヒーローヘッドショット時にクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E。 NPCヘッドショット時は -2秒",
"ability_crackshot_t3_desc": "ヒーローヘッドショット時にクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6秒\u003C/span\u003E。 NPCヘッドショット時は -3秒",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 7,581: Line 7,581:
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.5秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させる",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させる",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
Line 7,668: Line 7,668:
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+85%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
Line 8,017: Line 8,017:
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、グールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E体召喚",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、グールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E体召喚",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,247: Line 8,247:
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +2秒、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.5秒、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター",
Line 8,733: Line 8,733:
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 10,829: Line 10,829:
"mirage_tornado_quip": "敵をノックアップする竜巻に変身する",
"mirage_tornado_quip": "敵をノックアップする竜巻に変身する",
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能。スピリットスケーリングが上昇する",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能。スピリットスケーリングが上昇する",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",