Data:Lang ja.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.1-6504
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6514
Line 35: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "テレポート",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "テレポート",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Mantle'}長押しでロープを登る",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでロープを登る",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "アシスタントと入れ替える",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "アシスタントと入れ替える",
"AbilityButtonHint_Deploy": "位置確定",
"AbilityButtonHint_Deploy": "位置確定",
Line 63: Line 63:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "近接強攻撃でチームを変更",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "近接強攻撃でチームを変更",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "近接強攻撃で破壊",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "近接強攻撃で破壊",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "近接強攻撃で魂の壺を奪う",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "近接攻撃で魂の壺を取得",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "近接強攻撃でソウルを獲得",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "近接強攻撃でソウルを獲得",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "近接強攻撃でパワーアップを獲得",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "近接強攻撃でパワーアップを獲得",
Line 264: Line 266:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "空中加速",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "空中加速",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "空中制御",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "空中制御",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "空中制御",
"AirControlPercent_label": "空中制御",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 357: Line 363:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "強化時間",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "秒",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "強化時間",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "凍結時の追加ダメージ",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "凍結時の追加ダメージ",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 1,485: Line 1,494:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "プレイ中",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "プレイ中",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "招待する",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "招待する",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "フレンドIDを入力して検索",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "フレンドコードを入力して検索",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "フレンド追加",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "フレンド追加",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "あなたのフレンドID:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "あなたのフレンドコード:",
"Citadel_Friends_Empty": "フレンドリストは現在空です",
"Citadel_Friends_Empty": "フレンドリストは現在空です",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "フレンド追加",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "フレンド追加",
Line 2,730: Line 2,739:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "読み込み中...",
"Citadel_Profile_Loading": "読み込み中...",
"Citadel_Profile_Loss": "敗北",
"Citadel_Profile_Loss": "敗北",
Line 2,766: Line 2,776:
"Citadel_Profile_Title": "プロフィール",
"Citadel_Profile_Title": "プロフィール",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "グローバルリーダーボードを表示",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "グローバルリーダーボードを表示",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steamプロフィールを表示",
"Citadel_Profile_Win": "勝利",
"Citadel_Profile_Win": "勝利",
"Citadel_Profile_Win_Short": "勝",
"Citadel_Profile_Win_Short": "勝",
Line 3,189: Line 3,200:
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "強い",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "強い",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "弱い",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "弱い",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eユーティリティーや回復\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eユーティリティー(非行動阻害)や味方回復\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "このアイテムは面白いと思いますか?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "このアイテムは面白いと思いますか?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "とても面白い",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "とても面白い",
Line 3,234: Line 3,245:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "眩惑",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "眩惑",
"Citadel_UnknownKey": "不明なキー",
"Citadel_UnknownKey": "不明なキー",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "ダメージを受けた直後は解放機能を使用できません。",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、フィードバックの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、フィードバックの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "送信に失敗しました",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "送信に失敗しました",
Line 5,438: Line 5,450:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "近接ライフスティール",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "近接ライフスティール",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "メレーライフスティール",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "メレーライフスティール",
"MeleeReflectPercentage_label": "近接ダメージ反射",
"MeleeReflectPercentage_label": "近接ダメージ反射",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,624: Line 5,639:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "キュー開始には最低{d:min_non_limited_heroes}名の新規でないヒーローが必要です",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "キュー開始には最低{d:min_non_limited_heroes}名の新規でないヒーローが必要です",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "ロスターにいる新規ヒーローが多すぎます。新規ではないヒーローを追加してください",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "ロスターにいる新規ヒーローが多すぎます。新規ではないヒーローを追加してください",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "エターナスプレイヤーであるため、{d:min_highest_priority}人以上のヒーローを最優先に設定する必要があります",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "この人数のパーティーでは、エターナスプレイヤーであるあなたは{d:min_highest_priority}人以上のヒーローを最優先に設定する必要があります",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "現在のパーティーのロスターでは、有効なチームを編成できません。他のヒーローをロスターに追加してください。",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "現在のパーティーのロスターでは、有効なチームを編成できません。他のヒーローをロスターに追加してください。",
"MyRosterRosterEmpty": "ロスターが空です",
"MyRosterRosterEmpty": "ロスターが空です",
Line 7,506: Line 7,523:
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "飛行距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "飛行距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー",
"ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー",
Line 7,519: Line 7,536:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
Line 7,583: Line 7,600:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "チャージ +1",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "チャージ +1",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "範囲 +4m\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +26秒\u003Cbr\u003Eスケーリングが上昇する",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "範囲 +4.5m\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +26秒\u003Cbr\u003Eスケーリングが上昇する",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
"ability_doorman_doorway_close": "ドアを閉じる",
"ability_doorman_doorway_close": "ドアを閉じる",
"ability_doorman_doorway_desc": "つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるか、アビリティを再発動するとドアが閉じる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
Line 7,637: Line 7,654:
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2、-35%の発射速度を付与",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2、-35%の発射速度を付与",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +90、アビリティチャージ +1",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +100、アビリティチャージ +1",
"ability_familiar_attach": "おひるね",
"ability_familiar_attach": "おひるね",
"ability_familiar_attach/attached": "おひるね中",
"ability_familiar_attach/attached": "おひるね中",
"ability_familiar_attach/attachheal": "レムが回復…Zzz…",
"ability_familiar_attach/attachheal": "おひるねのいやし",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "よく寝て元気!",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "よく寝て元気!",
"ability_familiar_attach/recast": "おひるね リキャスト",
"ability_familiar_attach/recast": "おひるね リキャスト",
"ability_familiar_attach_desc": "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'}で別の味方に飛びつくことで継続時間を更新できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される\u003Cbr\u003Eアビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'}で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される\u003Cbr\u003Eアビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "仮眠中のアイテムの範囲、継続時間、バリア効果量が上昇",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "仮眠中のアイテム範囲、継続時間、バリア効果量 35%",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "仮眠中と覚醒後の短い時間、ボーナススピリットパワーを獲得",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "スピリットパワー +15%、仮眠中と覚醒後の10秒間スピリットパワー +35\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_familiar_attach_trigger": "味方に飛びつく",
"ability_familiar_attach_trigger": "味方に飛びつく",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "味方につき1度まで、別の味方に飛びつくことで{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}の継続時間を更新できる",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "味方につき1度まで、別の味方に飛びつくことで{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}の継続時間を更新できる",
Line 7,673: Line 7,690:
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、前方に素早くダッシュして\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をスタン\u003C/span\u003Eさせ、その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
Line 7,688: Line 7,705:
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,966: Line 7,983:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "爆弾がバリアに対して \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003Eダメージを与える",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、爆弾1つにつき近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
Line 8,019: Line 8,036:
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E回復する",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E回復する",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E、デッドヘッド生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eデッドヘッド生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_killsummon": "命の徴収",
"ability_necro_killsummon": "命の徴収",
"ability_necro_killsummon_desc": "グールかHPの低い味方をキルし、その生命力を手にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E:生命力を爆弾代わりに投げ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:生命力を吸収し、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"ability_necro_killsummon_desc": "グールかHPの低い味方をキルし、その生命力を手にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E:生命力を爆弾代わりに投げ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:生命力を吸収し、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
Line 8,036: Line 8,053:
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E体のグールを召喚する\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E体のグールを召喚する\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,047: Line 8,064:
"ability_power_jump_desc": "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器がマルチショット\u003C/span\u003Eになる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能",
"ability_power_jump_desc": "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器がマルチショット\u003C/span\u003Eになる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能",
"ability_power_jump_quip": "空高くジャンプして、マルチショットを繰り出す",
"ability_power_jump_quip": "空高くジャンプして、マルチショットを繰り出す",
"ability_power_jump_t2_desc": "滑空中の武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E、滑空中に武器ダメージを与えると \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003Eのスロウを 1.5秒間付与する",
"ability_power_jump_t1_desc": "滑空中の武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E、滑空中に武器ダメージを与えると \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを 1.5秒間付与する",
"ability_power_jump_t3_desc": "滑空中、弾薬ライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、スピリットライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、弾薬回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_power_jump_t3_desc": "滑空中、弾薬ライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、スピリットライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、弾薬回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_power_surge": "パワーサージ",
"ability_power_surge": "パワーサージ",
Line 8,065: Line 8,082:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "視認可能状態の対象に与えるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E視認可能状態の対象に与えるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_priest_flashbang": "聖別手榴弾",
"ability_priest_flashbang": "聖別手榴弾",
"ability_priest_flashbang_desc": "爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵に火をつける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E燃えている対象は範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復量が減少\u003C/span\u003Eする",
"ability_priest_flashbang_desc": "爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵に火をつける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E燃えている対象は範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復量が減少\u003C/span\u003Eする",
Line 8,115: Line 8,132:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "クールダウン -10秒\u003Cbr\u003Eヒット時:最大HPの10% を{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}として与える",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "チャージ継続時間 0.4秒\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング",
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態",
Line 8,218: Line 8,235:
"ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-25%減少させる\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-25%減少させる\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク",
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー",
Line 8,260: Line 8,277:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "ルミナスストライク 燃焼",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "ルミナスストライク 燃焼",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "クールダウン -18秒、着弾ダメージ +70",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "クールダウン -22秒、着弾ダメージ +80",
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック",
Line 8,283: Line 8,300:
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}状態を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコウモリの数\u003C/span\u003Eが永続的に増加する",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}状態を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコウモリの数\u003C/span\u003Eが永続的に増加する",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "ヒット時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003Eをダメージとして与える",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "ヒット時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003Eをダメージとして与える",
"ability_vampirebat_doubledagger": "ダブルダガー",
"ability_vampirebat_doubledagger": "ダブルダガー",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える2本のダガーを連続で投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2本のダガーが同じ対象に命中した場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える2本のダガーを連続で投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2本のダガーが同じ対象に命中した場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える",
Line 8,291: Line 8,308:
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬とアビリティが{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このアビリティでダメージを与えると凶悪な\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eファング\u003C/span\u003Eが蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E追加ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "弾薬ごとのスピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EレーキはHPが60未満の非ヒーローを処刑する\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EレーキはHPが60未満の非ヒーローを処刑する\u003C/span\u003E",
Line 8,304: Line 8,321:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与するダガーを投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E同じ対象に連続してダガーを命中させると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}がスタックする",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与するダガーを投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E同じ対象に連続してダガーを命中させると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}がスタックする",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "ヒット時:チャージのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E回復",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "最大スタック +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:チャージクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E短縮",
"ability_viper_hookdagger": "フックブレイド",
"ability_viper_hookdagger": "フックブレイド",
"ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
Line 8,344: Line 8,361:
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間+0.75秒\u003Cbr\u003Eキャスト範囲+12m",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -18秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -18秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
Line 8,374: Line 8,391:
"ability_werewolf_netshot": "バインドボーラ",
"ability_werewolf_netshot": "バインドボーラ",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "バインドボーラ",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "バインドボーラ",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるボーラを投げる。ボーラは{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、移動アビリティやスタミナ、ジャンプの使用を無効化する",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるボーラを投げる。ボーラは{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、移動アビリティやスタミナの使用を無効化する",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E。ボーラが追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003Eつの対象に連鎖する",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "デバフ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eボーラが追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003Eつの対象に連鎖する",
"ability_werewolf_onthehunt": "狩猟本能",
"ability_werewolf_onthehunt": "狩猟本能",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、付近の味方にその半分を付与する。効果時間中にキルすると狩猟本能を再発動する",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、付近の味方にその半分を付与する。効果時間中にキルすると狩猟本能を再発動する",
Line 8,506: Line 8,523:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "発動時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eになる、衝撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "発動後の6秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eになる、衝撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "カードトリック",
"citadel_ability_card_toss": "カードトリック",
Line 8,532: Line 8,549:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 +2秒、最大ダメージスケール +50%",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 +2秒、最大ダメージスケール +55%",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅",
Line 8,548: Line 8,565:
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせ、味方の弾薬の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾速とダメージ\u003C/span\u003Eを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせ、味方の弾薬の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾速とダメージ\u003C/span\u003Eを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "サイレンス継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "サイレンス継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "アビリティチャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,605: Line 8,622:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003Eスピリットパワー \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003Eを獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003Eのスピリットパワーを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "味方\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒーロー\u003C/span\u003Eに飛びつき可能になる、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージを1回\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "味方に飛びつき可能になる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを2つ\u003C/span\u003E獲得",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,688: Line 8,705:
"citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する",
"citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "発動時:スタミナ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E、空中制御\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E発動時:スタミナ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E、空中制御\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム",
Line 8,857: Line 8,874:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
Line 8,872: Line 8,889:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵をキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20秒間\u003C/span\u003E再発動が可能",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵をキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20秒間\u003C/span\u003E再発動が可能",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り",
Line 8,947: Line 8,964:
"citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ",
"citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "チャージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "チャージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間\u003C/span\u003E移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間\u003C/span\u003E移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド",
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド",
Line 9,005: Line 9,022:
"citadel_ability_uppercut_desc": "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eブラストアッパーカットは味方にも使用可能\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eブラストアッパーカットは味方にも使用可能\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "パンチで対象を吹き飛ばす",
"citadel_ability_uppercut_quip": "パンチで対象を吹き飛ばす",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ +40%\u003C/span\u003Eを9秒間獲得する",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ +30%\u003C/span\u003Eを9秒間獲得する",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグラップルアームのクールダウンを0\u003C/span\u003Eにし、減少HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003Eを回復する",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグラップルアームのクールダウンを0\u003C/span\u003Eにし、減少HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003Eを回復する",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
Line 9,011: Line 9,028:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003Eチャージアビリティのチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E回分回復する",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E短縮する\u003Cbr\u003Eチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E回分回復する",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,264: Line 9,281:
"citadel_keybind_ability3": "アビリティ 3",
"citadel_keybind_ability3": "アビリティ 3",
"citadel_keybind_ability4": "アビリティ 4",
"citadel_keybind_ability4": "アビリティ 4",
"citadel_keybind_ads": "ズーム / サブ射撃",
"citadel_keybind_ads": "ズーム/サブ射撃",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS aim down sights エイムダウンサイト えいむだうんさいと eimudaunsaito",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS aim down sights エイムダウンサイト えいむだうんさいと eimudaunsaito",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
Line 9,382: Line 9,399:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "アビリティ強化メニュー",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "アビリティ強化メニュー",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "ジップライン",
"citadel_keybind_zipline": "ジップライン/ロープ",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "マッチメタデータファイルを解凍できませんでした",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "マッチメタデータファイルを解凍できませんでした",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "マッチ %match_id% のマッチメタデータファイルをダウンロードできませんでした",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "マッチ %match_id% のマッチメタデータファイルをダウンロードできませんでした",
Line 9,807: Line 9,824:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "ウィンドウモード",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "ウィンドウモード",
"citadel_settings_resolution_size": "解像度",
"citadel_settings_resolution_size": "解像度",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "ロープ キーバインド",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "ジップラインのキーバインドがロープにも適用されるようになりました。デフォルト設定から変更した場合、ロープへの登り降りにはジャンプキーの代わりにジップラインキーが使用されます。マウスホイールもジップライン/ロープへのキーバインドが可能になり、ジャンプのキーバインドと異なる場合は長押しする必要がなくなりました。",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "コンタクトシャドウ",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "コンタクトシャドウ",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "現在は使用されていません。",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "現在は使用されていません。",
Line 10,044: Line 10,063:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -7秒",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -7秒",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "近接スケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2.3秒間サイレンス状態にする",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "近接強攻撃ダメージを与えるようになる\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2.3秒間サイレンス状態にする",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
Line 10,935: Line 10,954:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "チーム魂の壺のタイムアウト",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "壺 タイムアウト",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "壺を拾えません",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "スピリットスネア",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "スピリットスネア",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "スピリットスネア デバフ",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "スピリットスネア デバフ",
Line 11,313: Line 11,333:
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
Line 11,397: Line 11,417:
"upgrade_arcane_extension_search": "エクステンダー えくすてんだー ekusutenda- duration extender",
"upgrade_arcane_extension_search": "エクステンダー えくすてんだー ekusutenda- duration extender",
"upgrade_arcane_surge": "アーケインサージ",
"upgrade_arcane_surge": "アーケインサージ",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュジャンプ\u003C/span\u003Eすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E次に使用するアビリティ\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲と継続時間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eが強化される。この効果は最大で{s:AbilityDuration}秒間継続する",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュジャンプ\u003C/span\u003E後の{s:ArcaneSurgeWindow}秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E次に使用するアビリティ\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲と継続時間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eが強化される",
"upgrade_arcane_surge_search": "アーケインサージ あーけいんさーじ a-keinsa-ji a-keinsa-zi arcane surge",
"upgrade_arcane_surge_search": "アーケインサージ あーけいんさーじ a-keinsa-ji a-keinsa-zi arcane surge",
"upgrade_arctic_blast": "アークティックブラスト",
"upgrade_arctic_blast": "アークティックブラスト",
"upgrade_arctic_blast_desc": "膨張する氷の波動を放つ。波動は命中した敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E凍結\u003C/span\u003Eさせ、その後\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態を付与する。凍結状態の敵は受けるダメージが増加する",
"upgrade_arctic_blast_desc": "膨張する氷の波動を放つ。波動は命中した対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E凍結\u003C/span\u003Eさせ、その後\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスロウ状態の対象は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナリジェネが凍結する\u003C/span\u003E",
"upgrade_arctic_blast_search": "アークティックブラスト あーくてぃっくぶらすと a-kutexikkuburasuto arctic blast",
"upgrade_arctic_blast_search": "アークティックブラスト あーくてぃっくぶらすと a-kutexikkuburasuto arctic blast",
"upgrade_auto_cleanse": "インドミタブル",
"upgrade_auto_cleanse": "インドミタブル",
"upgrade_auto_cleanse_search": "インドミタブル・クレンズ",
"upgrade_auto_cleanse_search": "インドミタブル・クレンズ",
"upgrade_banshee_slugs": "クリップリングショット",
"upgrade_banshee_slugs": "クリップリングショット",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003E時に、対象ヒーローの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる。また、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eを命中させると、その対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる。また、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_banshee_slugs_search": "クリップリングショット くりっぷりんぐしょっと kurippuringushotto kurippuringusyotto crippling headshot",
"upgrade_banshee_slugs_search": "クリップリングショット くりっぷりんぐしょっと kurippuringushotto kurippuringusyotto crippling headshot",
"upgrade_berserker": "バーサーカー",
"upgrade_berserker": "バーサーカー",
Line 11,579: Line 11,599:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態にし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態にし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "ディスアームヘックス でぃすあーむへっくす dhisua-muhekkusu disarming hex",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "ディスアームヘックス でぃすあーむへっくす dhisua-muhekkusu disarming hex",
"upgrade_grit": "不屈の心",
"upgrade_grit_desc": "短時間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_grit_search": "不屈の心 ふくつのこころ hukutunokokoro fukutunokokoro hukutsunokokoro fukutsunokokoro grit",
"upgrade_guardian_ward": "ガーディアンワード",
"upgrade_guardian_ward": "ガーディアンワード",
"upgrade_guardian_ward_desc": "指定した対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを付与し、一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを上昇させる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる\u003Cbr\u003E自分以外に使用すると、クールダウンが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "指定した対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを付与し、一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを上昇させる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる\u003Cbr\u003E自分以外に使用すると、クールダウンが半減する\u003C/span\u003E",
Line 11,589: Line 11,612:
"upgrade_headshot_booster": "ヘッドショットブースター",
"upgrade_headshot_booster": "ヘッドショットブースター",
"upgrade_headshot_booster2": "イグゾーストヘッドショット",
"upgrade_headshot_booster2": "イグゾーストヘッドショット",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "ヒーローに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eを命中させると、その対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eを命中させると、その対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_headshot_booster2_search": "イグゾーストヘッドショット いぐぞーすとへっどしょっと iguzo-sutoheddoshotto iguzo-sutoheddosyotto weakening headshot",
"upgrade_headshot_booster2_search": "イグゾーストヘッドショット いぐぞーすとへっどしょっと iguzo-sutoheddoshotto iguzo-sutoheddosyotto weakening headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える",
"upgrade_headshot_booster_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える",
Line 11,981: Line 12,004:
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ダメージ +30",
"viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +40%",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"walker_unit": "ウォーカー",
"walker_unit": "ウォーカー",