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"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "マッチ履歴の読み込みに失敗しました", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "フレンドコードをコピー", | "Citadel_Profile_CopyFriendCode": "フレンドコードをコピー", | ||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "設定完了", | "Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "設定完了", | ||
Revision as of 04:46, 1 August 2026
{
"AOERadius_label": "効果範囲",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postvalue_label": "衝撃範囲",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "マッチに残る",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "ペナルティ付きで途中退出",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "ペナルティ付きで途中退出({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。\u003Cbr/\u003Eそれでも本当にいいですか?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "このマッチを途中退出しますか?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "プレイヤーがマッチを途中退出しました",
"AbilityApplyDelay_postfix": "秒",
"AbilityButtonHint_Activate": "発動",
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "味方を回復",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "自分をキューブ化",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "自分にボム設置",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "対象ユニット",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "味方を同行",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "ズーム切り替え",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "アヴァを回収",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "アヴァまでワープ",
"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "フローズンシェルターを解除",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "急降下",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "{s:ability_name} をキャンセル",
"AbilityButtonHint_CancelAll": "キャンセル",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "アークティックビームをキャンセル",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "シェルターを撤去",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "アイスパスをキャンセル",
"AbilityButtonHint_CancelTether": "鎖を切る",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "壁を撤去",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "フローズンシェルターを発動",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "敵から吸収",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "ホストに発動",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "自分に発動",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "対象に発動",
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "対象をキューブ化",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "テレポート",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでロープを登る",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "アシスタントと入れ替える",
"AbilityButtonHint_Deploy": "位置確定",
"AbilityButtonHint_Deselect": "選択をやめる",
"AbilityButtonHint_Detonate": "起爆",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "ジンを起爆",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "減速",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "加速",
"AbilityButtonHint_DropBomb": "爆弾を投下",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "壺を落とす",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "味方を落とす",
"AbilityButtonHint_EruptWall": "壁を生成",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "下降",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "上昇",
"AbilityButtonHint_GrabTarget": "対象をつかむ",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "起爆",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "加速",
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "戻す",
"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "発射",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "自分を回復",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "対象を回復",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "下降",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "上昇",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "急降下",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "雷を再誘導",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "ボルトを発射",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "近接強攻撃でチームを変更",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "近接強攻撃で破壊",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "近接強攻撃で魂の壺を奪う",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "近接攻撃で魂の壺を取得",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "近接強攻撃でソウルを獲得",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "近接強攻撃でパワーアップを獲得",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "近接強攻撃でリジュベネーターを獲得",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "下降",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "上昇",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "ポスター設置",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "リジュベネーターは獲得済 - 味方に渡されます",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "加速",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "キャンセル",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "ジャンプ",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "自身を縮小",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "対象を縮小",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "スピードブースト",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "ライフドレインをやめる",
"AbilityButtonHint_Swing": "スイング",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "オルトキャストモードに切り替え",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "標準モードに切り替え",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "離れる",
"AbilityButtonHint_Teleport": "テレポート",
"AbilityButtonHint_Throw": "投げる",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003Eジップライン スピードブースト\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "キャストディレイ",
"AbilityCastDelay_postfix": "秒",
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "キャストディレイ",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
"AbilityCastRange_label": "キャスト範囲",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityCastRange_postvalue_label": "キャスト範囲",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "詠唱時間",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "秒",
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "詠唱時間",
"AbilityChannelTime_label": "詠唱時間",
"AbilityChannelTime_postfix": "秒",
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "詠唱時間",
"AbilityChargeUpTime_label": "チャージ時間",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "秒",
"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "チャージ時間",
"AbilityCharges_label": "チャージ",
"AbilityCharges_postvalue_label": "チャージ",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "チャージディレイ",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "秒",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "チャージディレイ",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "クールダウン/NPCヘッドショット",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "秒",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "クールダウン/NPCヘッドショット",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "クールダウン/ヘッドショット",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "秒",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "クールダウン/ヘッドショット",
"AbilityCooldownPerHit_label": "クールダウン短縮/ヒット",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "秒",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "クールダウン短縮/ヒット",
"AbilityCooldown_label": "クールダウン",
"AbilityCooldown_postfix": "秒",
"AbilityCooldown_postvalue_label": "クールダウン",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "スピリットダメージ低下",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "スピリットダメージ低下",
"AbilityDuration_label": "継続時間",
"AbilityDuration_postfix": "秒",
"AbilityDuration_postvalue_label": "継続時間",
"AbilityLifestealDuration_label": "アビリティライフスティール 継続時間",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "秒",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "アビリティライフスティール 継続時間",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "スピリットライフスティール",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "スピリットライフスティール",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "スピリットライフスティール",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_postfix": "",
"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_label": "アビリティ速度",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "アビリティ速度",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より高い場合)",
"AbsorbPercentage_label": "ダメージ吸収量",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "ダメージ吸収量",
"AccuracyPercentage_label": "武器精度",
"AccuracyPercentage_postfix": "%",
"AccuracyPercentage_postvalue_label": "武器精度",
"ActivatedFireRate_label": "発射速度",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "発射速度",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_label": "発射速度",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "発射速度",
"ActiveBonusLifesteal_label": "弾薬ライフスティール",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "弾薬ライフスティール",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "移動速度",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "移動速度",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "弾薬耐性低下",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "弾薬耐性低下",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "弾薬ダメージ",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "秒",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "弾薬シールド量",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "弾薬シールド量",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_postfix": "秒",
"ActiveFireRate_label": "発射速度",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "発射速度",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_postfix": "HP",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "HPリジェネ",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "HPリジェネ",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "HPリジェネ",
"ActiveHealthRegen_postfix": "HP/秒",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "HPリジェネ",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "(アクティブ中)",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "弾薬ダメージ",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "弾薬シールド量",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "弾薬シールド量",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "デバフ軽減",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "デバフ軽減",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "移動速度ペナルティ",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "移動速度ペナルティ",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/秒\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/秒\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "有効範囲",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveRadius_postvalue_label": "有効範囲",
"ActiveReloadPercent_label": "弾数",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "弾数",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "デバフ軽減",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "デバフ軽減",
"ActiveTechPower_label": "スピリットパワー",
"ActiveTechPower_postvalue_label": "スピリットパワー",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "(プロック後)",
"AfterburnDurationBase_label": "燃焼 基礎継続時間",
"AfterburnDurationBase_postfix": "秒",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "燃焼 基礎継続時間",
"AfterburnDurationMax_label": "燃焼 最大継続時間",
"AfterburnDurationMax_postfix": "秒",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "燃焼 最大継続時間",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirBonusDamageGiven_label": "空中ダメージ",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "空中ダメージ",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "空中被ダメージ",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "空中被ダメージ",
"AirControlAccelPercent_label": "空中加速",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "空中加速",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "空中制御",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "空中制御",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "空中制御",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "空中制御",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "バフ継続時間",
"AirDropBuffDuration_postfix": "秒",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "バフ継続時間",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "敵弾薬耐性",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "敵弾薬耐性",
"AirDropBulletResist_label": "味方弾薬耐性",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "味方弾薬耐性",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "バリア",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "バリア",
"AirDropDebuff02Duration_label": "弾薬耐性継続時間",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "秒",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "弾薬耐性継続時間",
"AirDropDebuffDuration_label": "スロウ継続時間",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "秒",
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"AirDropExplodeRadius_label": "爆発範囲",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "与ダメージ上昇",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "与ダメージ上昇",
"AirDropSelfCastDelay_label": "セルフキャスト時間",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "秒",
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "セルフキャスト時間",
"AirDropSilenceDuration_label": "サイレンス継続時間",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "秒",
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "サイレンス継続時間",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "空中ジャンプ/ダッシュ距離",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "空中ジャンプ/ダッシュ距離",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "増加空中移動速度",
"AirSpeedBonus_postfix": "m",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "増加空中移動速度",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AllyDistance_label": "味方の距離",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "味方の距離",
"AllyPercentage_label": "味方への効果割合",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "味方への効果割合",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "奇襲状態の発射速度",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "奇襲状態の発射速度",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "奇襲状態の近接ダメージ",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "奇襲状態の近接ダメージ",
"AmbushBonusTechPower_label": "奇襲状態のスピリットパワー",
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "奇襲状態のスピリットパワー",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "奇襲状態継続時間",
"AmbushDuration_postfix": "秒",
"AmbushDuration_postvalue_label": "奇襲状態継続時間",
"AmmoPerSoul_label": "弾数/ソウル",
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "弾数/ソウル",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "リロードした弾薬",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "リロードした弾薬",
"AmmoScavengerDuration_label": "継続時間",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "秒",
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "継続時間",
"AmpDamagePercent_label": "増加ダメージ",
"AmpDamagePercent_postfix": "%",
"AmpDamagePercent_postvalue_label": "増加ダメージ",
"AmpDuration_label": "増幅継続時間",
"AmpDuration_postfix": "秒",
"AmpDuration_postvalue_label": "増幅継続時間",
"AmpPercentPerStack_label": "増幅/スタック",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "増幅/スタック",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "追加ダメージ",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "追加ダメージ",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "強化時間",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "秒",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "強化時間",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "凍結時の追加ダメージ",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "凍結時の追加ダメージ",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "スロウ継続時間",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "秒",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"AreaRadius_label": "範囲",
"AreaRadius_postfix": "m",
"AreaRadius_postvalue_label": "範囲",
"ArmTime_label": "準備時間",
"ArmTime_postfix": "秒",
"ArmTime_postvalue_label": "準備時間",
"ArmingDuration_label": "武装持続時間",
"ArmingDuration_postfix": "秒",
"ArmingDuration_postvalue_label": "武装持続時間",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "弾薬&スピリット耐性/スタック",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorPower_label": "基礎HP",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postvalue_label": "基礎HP",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_postfix": "秒",
"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "攻撃突進距離",
"AttackDashRange_postfix": "m",
"AttackDashRange_postvalue_label": "攻撃突進距離",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "ビーム武器",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "跳弾",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "弓",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "バースト射撃",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "近距離",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "クロスボウ",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "重砲",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "ヘビーヒッター",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "長距離",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "中距離",
"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "拳銃",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "発射物",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "ラピッド射撃",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "スプレッド射撃",
"AuraDuration_label": "オーラ継続時間",
"AuraDuration_postfix": "秒",
"AuraDuration_postvalue_label": "オーラ継続時間",
"AuraRadius_label": "オーラ範囲",
"AuraRadius_postfix": "m",
"AuraRadius_postvalue_label": "オーラ範囲",
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "自動発動のHPしきい値",
"AvaRecallCooldown_label": "回収クールダウン",
"AvaRecallCooldown_postfix": "秒",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "回収クールダウン",
"AwakeDamage_label": "覚醒時ダメージ",
"AwakeDamage_postvalue_label": "覚醒時ダメージ",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "ブラインドサイド ダメージ",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "ブラインドサイド ダメージ",
"BackstabberRadius_label": "ボーナス効果範囲",
"BackstabberRadius_postfix": "m",
"BackstabberRadius_postvalue_label": "ボーナス効果範囲",
"BallRadius_label": "ボール範囲",
"BallRadius_postfix": "m",
"BallRadius_postvalue_label": "ボール範囲",
"BarrelDamageRadius_label": "爆発範囲",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"BarrelDamage_label": "爆発ダメージ",
"BarrelDamage_postvalue_label": "爆発ダメージ",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "秒",
"Barrel_ArmTime_label": "準備時間",
"Barrel_ArmTime_postfix": "秒",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "準備時間",
"BarrierDamagePercentage_label": "バリアダメージ",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "バリアダメージ",
"BarrierDuration_label": "バリア継続時間",
"BarrierDuration_postfix": "秒",
"BarrierDuration_postvalue_label": "バリア継続時間",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "サブ射撃 武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "サブ射撃 武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "最大武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "最大武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "武器ダメージ",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_label": "基礎ダメージ",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "基礎ダメージ",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "弾薬ダメージ",
"BaseBulletDamage_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "基礎ダメージ",
"BaseDamage_postvalue_label": "基礎ダメージ",
"BaseHealOnHeadshot_label": "ヘッドショット時の回復量",
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "ヘッドショット時の回復量",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "簡易的なチュートリアルを通じて、ゲームの基礎を身に付けましょう。",
"Basics_Tutorial_Title": "ベーシックチュートリアル",
"BatCount_label": "放つコウモリの総数",
"BatCount_postvalue_label": "放つコウモリの総数",
"BatPerSecond_label": "コウモリ/秒",
"BatPerSecond_postvalue_label": "コウモリ/秒",
"BatSwarmLifeTime_label": "コウモリ生存時間",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "秒",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "コウモリ生存時間",
"BatteryGenerationPercent_label": "バッテリー生成",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
"BeamLength_label": "ビーム長さ",
"BeamLength_postfix": "m",
"BeamLength_postvalue_label": "ビーム長さ",
"BeamSplit_label": "追加ビーム範囲",
"BeamSplit_postfix": "m",
"BeamSplit_postvalue_label": "追加ビーム範囲",
"BeamWidth_label": "ビーム幅",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "ビーム幅",
"BellLifetime_label": "ベル 生存時間",
"BellLifetime_postfix": "秒",
"BellLifetime_postvalue_label": "ベル 生存時間",
"BelowHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より低い場合)",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "ブラスト範囲",
"BleedDPSPerStack_label": "出血DPS/ナイフ",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "出血DPS/ナイフ",
"BleedDamage_label": "出血ダメージ",
"BleedDamage_postvalue_label": "出血ダメージ",
"BleedDuration_label": "出血継続時間",
"BleedDuration_postfix": "秒",
"BleedDuration_postvalue_label": "出血継続時間",
"BleedTechResist_label": "スピリット耐性",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postvalue_label": "スピリット耐性",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
"BloodPoolDuration_postfix": "秒",
"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
"BloodPoolRadius_postfix": "m",
"BloodSpillDuration_label": "毒沼の継続時間",
"BloodSpillDuration_postfix": "秒",
"BloodSpillDuration_postvalue_label": "毒沼の継続時間",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "m",
"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "非チャージアビリティ",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "非チャージアビリティ",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "アビリティ追加チャージ",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "アビリティ追加チャージ",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "アビリティ継続時間",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "アビリティ継続時間",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
"BonusAccuracy_postfix": "%",
"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo": "追加弾数!",
"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
"BonusAmmoRegen_postfix": "/秒",
"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_label": "Bullets",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRangePercent_label": "武器ダメージ減衰距離",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "武器ダメージ減衰距離",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "メートル",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "バリア効果量",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "バリア効果量",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_label": "基礎HP",
"BonusBaseHealth_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_postvalue_label": "基礎HP",
"BonusBaseHealth_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "武器ダメージ",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "武器ダメージ",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "武器ダメージ",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "武器ダメージ",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBatsMax_label": "最大追加コウモリ数",
"BonusBatsMax_postvalue_label": "最大追加コウモリ数",
"BonusBatsPerProc_label": "追加コウモリ数/ラヴファング",
"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "追加コウモリ数/ラヴファング",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "弾速",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "弾速",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "ボーナス弾薬",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "詠唱時間",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "詠唱時間",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_label": "追加弾数/キル",
"BonusClipPerKill_postvalue_label": "追加弾数/キル",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "最大弾数",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "最大弾数",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_label": "弾数",
"BonusClipSize_postvalue_label": "弾数",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "クールダウン短縮/弾薬",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "クールダウン短縮/弾薬",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "現在HP割合 追加ダメージ",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "現在HP割合 追加ダメージ",
"BonusDPSPercent_label": "弾薬ダメージ",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "最大蓄積ダメージ",
"BonusDamageCap_postvalue_label": "最大蓄積ダメージ",
"BonusDamageConversionPercent_label": "受けたダメージの蓄積",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "受けたダメージの蓄積",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "スティッキーボムダメージ",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "スティッキーボムダメージ",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "スティッキーボムダメージ",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "スティッキーボムダメージ",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "ダメージ/弾薬",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "ダメージ/弾薬",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "追加ダメージ",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "追加ダメージ",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "追加ダメージ(対バリア)",
"BonusDamage_label": "追加ダメージ",
"BonusDamage_postvalue_label": "追加ダメージ",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "秒",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusFireRateNPC_label": "NPC発射速度",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "NPC発射速度",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_label": "発射速度",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "発射速度",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "ミニオン発射速度",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "ミニオン発射速度",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "発射速度",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postvalue_label": "発射速度",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusGoldOnKill_label": "追加ソウル/キル",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "追加ソウル/キル",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル量/分",
"BonusHeadshotDamage_label": "追加ヘッドショットダメージ",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "追加ヘッドショットダメージ",
"BonusHealthOnKill_label": "最大HP増加/キル",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "最大HP増加/キル",
"BonusHealthPercent_label": "HP",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postvalue_label": "HP",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_label": "HPリジェネ",
"BonusHealthRegen_postvalue_label": "HPリジェネ",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "HP増加",
"BonusHealth_postvalue_label": "HP増加",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "近接強攻撃追加ダメージ",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "近接強攻撃追加ダメージ",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "ボーナス アイテム継続時間/範囲",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "最大HP",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "最大HP",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_label": "最大HP",
"BonusMaxHealth_postvalue_label": "最大HP",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "近接ダメージ",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "近接ダメージ",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_label": "近接ダメージ",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "近接ダメージ",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "移動速度",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "移動速度",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "移動速度",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "移動速度",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPerChain_label": "連鎖時ダメージ",
"BonusPerChain_postvalue_label": "連鎖時ダメージ",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "ボーナス効果範囲",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "最大HPリジェネ",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "最大HPリジェネ",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_label": "リロード時間",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "リロード時間",
"BonusReloadTime_postfix": "秒",
"BonusShocks_postvalue_label": "追加電撃",
"BonusSoulsPct_label": "ボーナスソウル",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "追加ソウル",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "追加スピリットダメージ",
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "追加スピリットダメージ",
"BonusSpiritDuration_label": "スピリットパワー上昇継続時間",
"BonusSpiritDuration_postfix": "秒",
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "スピリットパワー上昇継続時間",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "チャージアビリティのボーナススピリットパワー",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "スピリットライフスティール",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "追加スピリットパワー",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "追加スピリットパワー",
"BonusSpirit_conditional": "(プロック後)",
"BonusSpirit_label": "スピリットパワー",
"BonusSpirit_postvalue_label": "スピリットパワー",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "スプリント速度",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "スプリント速度",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "スプリント速度",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "スプリント速度",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "スプリント速度",
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "スプリント速度",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "追加スピリットダメージ",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "追加スピリットダメージ",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "スピリットパワー/キル",
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "スピリットパワー/キル",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_postvalue_label": "スピリットパワー",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "弾薬ダメージ",
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_label": "武器ズーム",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "武器ズーム",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "秒",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "最大連鎖回数",
"BounceGrace_postvalue_label": "最大残存時間",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "秒",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "バウンスパッドによる継続時間延長",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "連鎖範囲",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "連鎖範囲",
"BountyDuration_label": "報酬効果の継続時間",
"BountyDuration_postfix": "秒",
"BountyDuration_postvalue_label": "報酬効果の継続時間",
"BrowseItems_Desc": "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!",
"BrowseItems_Title": "アイテムブラウザ",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffBulletResist_label": "弾薬耐性",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性",
"BuffDamage_label": "怒り最大時の追加ダメージ",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "怒り最大時の追加ダメージ",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "バフ継続時間",
"BuffDuration_postfix": "秒",
"BuffDuration_postvalue_label": "バフ継続時間",
"BuffFrequency_label": "バフ頻度",
"BuffFrequency_postfix": "秒",
"BuffFrequency_postvalue_label": "バフ頻度",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "最大スタック",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "移動速度",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "移動速度",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "移動速度",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "移動速度",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffTechResist_label": "スピリット耐性",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuffTechResist_postvalue_label": "スピリット耐性",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "蓄積/弾薬",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "蓄積/弾薬",
"BuildUpPerSecond_label": "蓄積/秒",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "蓄積/秒",
"BuildUpPercentPerHit_label": "蓄積/ヒット",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "蓄積/ヒット",
"BuildUpProcDamage_label": "プロックダメージ",
"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "プロックダメージ",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_postfix": "秒",
"BuildupDuration_label": "蓄積減少時間",
"BuildupDuration_postfix": "秒",
"BuildupDuration_postvalue_label": "蓄積減少時間",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "秒",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerShot_label": "蓄積/発",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postvalue_label": "蓄積/発",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "スピリットダメージしきい値",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "スピリットダメージしきい値",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "弾薬耐性/スタック",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "弾薬耐性/スタック",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "弾薬耐性",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "弾薬耐性",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
"BulletArmorReductionDuration_label": "継続時間",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "秒",
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "継続時間",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "弾薬ダメージ",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "%/スタック",
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReduction_label": "弾薬耐性",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postvalue_label": "弾薬耐性",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_label": "弾薬アーマー",
"BulletArmor_postvalue_label": "弾薬アーマー",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "秒",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "レックド状態の継続時間",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "弾薬ダメージ増幅",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "ボーナススピリットダメージ",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "追加スピリットダメージ",
"BulletDamagePercent_label": "弾薬ダメージ",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageReduction_label": "弾薬アーマー",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postvalue_label": "弾薬アーマー",
"BulletDamageReflectedPct_label": "反射弾薬ダメージ",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "反射弾薬ダメージ",
"BulletDamageTotal_label": "弾薬ダメージ",
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"BulletLifestealPercentHero_label": "弾薬ライフスティール",
"BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "弾薬ライフスティール",
"BulletLifestealPercent_label": "弾薬ライフスティール",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "弾薬ライフスティール",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "弾薬貫通ダメージ",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "弾薬貫通ダメージ",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "ヒット時効果無効確率",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "ヒット時効果無効確率",
"BulletRadius_label": "弾薬サイズ",
"BulletRadius_postfix": "m",
"BulletRadius_postvalue_label": "弾薬サイズ",
"BulletResistDuration_label": "スタック継続時間",
"BulletResistDuration_postfix": "秒",
"BulletResistDuration_postvalue_label": "スタック継続時間",
"BulletResistOnActive_label": "弾薬耐性",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "弾薬耐性",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "弾薬耐性/スタック",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "弾薬耐性/スタック",
"BulletResistReductionPerStack_label": "弾薬耐性/スタック",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "弾薬耐性/スタック",
"BulletResistReduction_label": "弾薬耐性",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postvalue_label": "弾薬耐性",
"BulletResist_label": "弾薬耐性",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "残り弾薬シールドダメージ",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "残り弾薬シールドダメージ",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_postfix": "秒",
"BulletShieldHealth_label": "弾薬シールド量",
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "弾薬シールド量",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "最大HP弾薬シールド",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "最大HP弾薬シールド",
"BulletShieldMaxHealth_label": "弾薬シールド量",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "弾薬シールド量",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "減少HP弾薬シールド",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "減少HP弾薬シールド",
"BulletShieldOnCast_label": "弾薬シールド",
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "弾薬シールド",
"BulletShieldOnLand_label": "テレポート時のバリア",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "テレポート時のバリア",
"BulletShieldPoints_label": "弾薬シールド",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "弾薬シールド",
"BulletSlowDuration_label": "スロウ継続時間",
"BulletSlowDuration_postfix": "秒",
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"BulletSplitShot_label": "武器マルチショット",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "武器マルチショット",
"BulletSpread_label": "武器拡散",
"BulletSpread_postfix": "°",
"BulletSpread_postvalue_label": "武器拡散",
"BulletVulnerbility_label": "弾薬ダメージ増幅",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "弾薬ダメージ増幅",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "基礎弾薬ダメージ",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "基礎弾薬ダメージ",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_label": "燃焼DPS",
"BurnDPS_postvalue_label": "燃焼DPS",
"BurnDuration_label": "燃焼継続時間",
"BurnDuration_postfix": "秒",
"BurnDuration_postvalue_label": "燃焼継続時間",
"BurnRadius_label": "炎上範囲",
"BurnRadius_postfix": "m",
"BurnRadius_postvalue_label": "炎上範囲",
"BurstBonusPerStack_label": "武器バーストボーナス",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "武器バーストボーナス",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_postvalue_label": "バーストダメージ",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "秒",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "秒",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "クールダウン短縮",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "睡眠状態 - アクションを行えません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "対象にビートルがいます",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "現在操作中です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "チャージディレイ",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "チャージが不足しています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "空中では使用できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "移動アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "弾倉が満タンです",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "対象は消費できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "武器が無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "ここにはドアウェイを設置できない",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "敵のHPが低すぎます",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "ダッシュジャンプ:タイミングを逃した",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "ダッシュジャンプ:早すぎる",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "ダッシュジャンプ:遅すぎる",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "ダッシュジャンプ:スタミナ不足",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "HPが高すぎます",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "すでに発動中",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "クールダウン:{f:1:cooldown_seconds}秒",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "アビリティとアイテムが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "リフレッシュするものがありません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "生存している必要があります",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "怒りが不足しています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "デスしている必要があります",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "アビリティリソースが不足しています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "エネルギーが不足しています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "天井が低すぎます",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "まだ習得していません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "アビリティがありません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "クリアするダメージがありません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "アビリティ強化画面からカーソルでポスターを選択",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "対象がいません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "対象となるヒーローが必要です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "対象となるNPCが必要です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "対象となるトルーパーが必要です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "アビリティ範囲内に有効なユニットがいません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "空中ダッシュは2回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "空中ジャンプは2回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "下降ダッシュは2回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "壁ジャンプは2回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "空中ダッシュは3回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "空中ジャンプは3回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "下降ダッシュは3回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "壁ジャンプは3回できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "ドアが遠すぎる",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "スタミナが不足しています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "魂の壺の取得中は使用不可",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "設置がブロックされています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "不正な位置です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "マッチがまだ開始していません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "移動アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "壺の運搬中 - アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "移動アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "スタミナ使用不可",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "スタン - アクションを行えません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "範囲外",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "テレポートできない",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "エイム中は使用できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "ジップラインがターゲットされていません",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "利用不可",
"Cancel": "キャンセル",
"CaptureRadius_label": "捕獲範囲",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CaptureRadius_postvalue_label": "捕獲範囲",
"CarbineHeadshotBonus_label": "ヘッドショットボーナス",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "ヘッドショットボーナス",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "手札 継続時間",
"CardHandDuration_postvalue_label": "手札 継続時間",
"CardResourceGenPctScale_label": "カード生成効率",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "カード生成効率",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CartDamage_postvalue_label": "カートダメージ",
"CasterBuffDuration_label": "バフ継続時間",
"CasterBuffDuration_postfix": "秒",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "バフ継続時間",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
"CatLifetime_postfix": "秒",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "最大連鎖回数",
"ChainCount_postvalue_label": "最大連鎖回数",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "テザー継続時間",
"ChainDuration_postfix": "秒",
"ChainDuration_postvalue_label": "テザー継続時間",
"ChainLength_label": "テザーの長さ",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLength_postvalue_label": "テザーの長さ",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_label": "連鎖範囲",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "拡散範囲",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_postfix": "m",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "秒",
"ChargeMultiHitRadius_postfix": "m",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "ヒット範囲",
"ChargeSpeed_label": "突撃速度",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "突撃速度",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "秒",
"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "チャージショット範囲",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "チャージショット範囲",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "チャージ回復数",
"ChargesRestored_postvalue_label": "チャージ回復数",
"CharmDamage_label": "チャームダメージ",
"CharmDamage_postvalue_label": "チャームダメージ",
"CitadelCategoryArmor": "バイタリティ",
"CitadelCategoryBuilds": "ビルド",
"CitadelCategoryCustom": "カスタムビルド",
"CitadelCategoryFlex": "フレックス",
"CitadelCategorySuggested": "推奨アイテム",
"CitadelCategoryTech": "スピリット",
"CitadelCategoryWeapon": "ウェポン",
"CitadelComponentGroup_EActives": "アクティブ",
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "その他防御",
"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "武器対策",
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "回復阻害",
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "弾薬対策",
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "弾速",
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "バーストダメージ",
"CitadelComponentGroup_ECharges": "アビリティチャージ",
"CitadelComponentGroup_ECooldown": "クールダウン",
"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "行動阻害",
"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "デバフ",
"CitadelComponentGroup_EDuration": "アビリティ継続時間",
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "ヘッドショット愛好家向け",
"CitadelComponentGroup_EHealing": "回復",
"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "ライフスティール",
"CitadelComponentGroup_EMagazines": "マガジン",
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "魔法防御低下",
"CitadelComponentGroup_EMelee": "メレーライフスティール",
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "近接スピリット",
"CitadelComponentGroup_EMisc": "その他パッシブ",
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "その他スピリット",
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "HP増加",
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "スピリット強化",
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "移動&敏捷性",
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "グループなし",
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "発射速度",
"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "生命力",
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "弾薬スロウ",
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "スロウ",
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "スピリット対策",
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "アビリティ範囲",
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "スピリットスリンガー",
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "ブルーザー&ブローラー",
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "アサシン用のツールキット",
"CitadelHeroDetails_Background": "物語",
"CitadelHeroDetails_Basic": "基本情報",
"CitadelHeroDetails_Builds": "ビルド",
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "新しいビルドを作成",
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "ビルドを編集",
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "ビルド閲覧",
"CitadelHeroDetails_Equipment": "装備",
"CitadelHeroDetails_Progression": "進行状況",
"CitadelHeroDetails_Stats": "統計",
"CitadelHeroStats_Spirit": "スピリットステータス",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "スピリットパワーはアビリティやアイテムの性能を強化します。",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "スピリットパワーの影響値",
"CitadelHeroStats_Vitality": "バイタリティステータス",
"CitadelHeroStats_Weapon": "ウェポンステータス",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "減衰距離",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "なし",
"CitadelShopSearch": "アイテムを検索",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテム名\u003C/span\u003Eで検索できるほか、\u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E弾数\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eライフスティール\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eなどのステータスでも検索が可能です。",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "検索例:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "名前: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eファントムストライク\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine3": "要素: \u003Cb\u003E弾薬耐性\u003C/b\u003E",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "接着時:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "爆発時:",
"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "ヒット時:",
"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "次の推奨アビリティ",
"Citadel_Ability_CannotImbue": "エンチャントできません",
"Citadel_Ability_IsImbued": "エンチャント済",
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "タンク",
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "ブローラー",
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "頑固者",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "お待ちください",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "この招待の承認に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "招待を承認中",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} が招待を承認しました",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "招待を承認しました",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "お待ちください",
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "ゲームに参加中です",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "ネットワークと通信できず、サーバーにアクセスできません。もう一度試してください。",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "ゲームが開始されています。",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "マッチ準備完了",
"Citadel_AlreadyInGame": "ゲーム内にいるため、マッチメイキングを開始できませんでした。開始するにはゲームから抜けてください。",
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "クラックショット",
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "爆発",
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "捕縛者",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "パトロン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "アークマザー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "神殿の守護者",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "トルーパー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "T1ガーディアン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "デニゼン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "ザップ",
"Citadel_BannedHeroes": "BANしたヒーロー",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "次のマッチで、このヒーローと一緒になる確率が低くなります。",
"Citadel_BannedWarning_Title": "回避したヒーロー",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "フック",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "爆弾",
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "パンチ",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_NextPage": "次へ",
"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
"Citadel_Book_Pause": "ポーズ",
"Citadel_Book_Play": "再生",
"Citadel_Book_PrevPage": "戻る",
"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "サポート",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "プロテクター",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "博識",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "他のプレイヤーと一緒にオンラインスタンダードマッチをプレイする",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "難易度を選択してください:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "プライベートスタンダードマッチをプレイする",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "プライベートブロウルマッチをプレイする",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "選択したビルドを使用",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "ビルド閲覧",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "アビリティ",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "ビルド内のアイテム",
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "スピリットアイテム",
"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "通常のタグ",
"Citadel_BuildTagPicker_Title": "タグを選択",
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "バイタリティアイテム",
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "ウェポンアイテム",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "お待ちください",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "本当に {g:dac_persona:b:account_id} へのフレンド招待をキャンセルしますか? キャンセルした場合、数日間はフレンド招待を送れません。",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "招待のキャンセル",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "この招待のキャンセルに失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "招待をキャンセル中",
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "確保中",
"Citadel_ChatError_Disabled": "メッセージを送信できませんでした:チャットが無効化されています",
"Citadel_ChatError_InternalError": "メッセージを送信できませんでした:内部エラー",
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "メッセージを送信できませんでした:不正なメッセージ",
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "メッセージを送信できませんでした:権限がありません",
"Citadel_ChatError_RateLimited": "メッセージを送信できませんでした:最近のメッセージが多すぎます",
"Citadel_ChatError_Timeout": "メッセージを送信できませんでした:タイムアウト",
"Citadel_ChatError_Unknown": "メッセージを送信できませんでした:不明な理由",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "コミュニケーションが制限されているため、メッセージは送信されません。",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "システム",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "全地域",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "味方",
"Citadel_ChatTarget_Party": "パーティー",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "全チーム",
"Citadel_ChatType_Disabled": "無効",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "パーティーのみ",
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "計画的",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "策士",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{人のプレイヤー} other{人のプレイヤー}}から称賛されました",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "ナイス",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "フレンドリー",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。",
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "プレイヤーを称賛",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "スキルゲーマー",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "チームプレイヤー",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "クリックして称賛を送り返す",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero})からフレンドリーとして称賛されました",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero})から称賛されました",
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender}から称賛されました",
"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero})からスキルゲーマーとして称賛されました",
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero})からチームプレイヤーとして称賛されました",
"Citadel_ComponentOwned": "所有済",
"Citadel_ComponentRequired": "素材:",
"Citadel_ComponentUseIn": "素材として使用中:",
"Citadel_Confirm_Discord": "Discord招待を作成しますか? この招待の有効期間は2時間で、追加で招待を作成することはできません。",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Discord招待の作成",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Discord招待をすでに作成しているため、これ以上作成できません。",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Discord招待を作成できません",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "パーティーやマッチメイキング参加中はDiscordリンクの作成を申請できません。",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "今は作成できません",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "この修飾キーは {s:key_name} と競合しています",
"Citadel_Connection_GCUpdating": "ネットワーク更新中",
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "再接続を待機中",
"Citadel_Connection_LoggingIn": "ネットワークに接続中",
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "ログイン中…",
"Citadel_Connection_NoSession": "ネットワーク未接続",
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "一部の機能が利用できない場合があります",
"Citadel_Connection_NoSteam": "Steam未接続",
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Steamに接続してください",
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Steamアップデート中",
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Steamのアップデート完了を待っています",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "パーティー参加中のため、現在のパーティーを抜けるまで新しいパーティーの作成はできません。",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "メンテナンス中のため、パーティー機能が一時的に無効化されています。数分後にもう一度試してください。",
"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "現在、このモードではパーティーを組めません",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "パーティー作成に失敗しました",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、パーティーを作成できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "マッチメイキング中は、パーティー作成はできません。",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "パーティー作成時に内部エラーが発生しました。",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "クライアントが最新バージョンではありません。クライアントをアップデートし、もう一度試してください。",
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Steamデータグラムリレーとの通信に失敗しました。インターネットに接続している場合、ファイアウォールやMTU、インターネット接続が原因として考えられます。",
"Citadel_CreateParty_NotFriends": "パーティー招待を送る相手はフレンドである必要があります。",
"Citadel_CreateParty_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "現在Steamにサインインしていない、あるいはサーバーとの接続状況をDeadlockネットワークが判断できません。",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "アビリティダメージ",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "武器ダメージ",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "環境ダメージ",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "近接ダメージ",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "毒ダメージ",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "プレイ中のマッチを途中退出する",
"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "#{d:buildNumber}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "準備完了を解除し、プレイ可能な状態をやめる",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "お知らせを閉じる",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "マップのプリロードとシェーダーのコンパイルが進行中: {d:prewarm_progress} / {d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress} / {d:prewarm_progress_total} 完了済",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "マップのプリロードとシェーダーのコンパイルの完了を待機中。",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "マップとシェーダーをプリロード中",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "マッチメイキング\u003Cbr\u003E開始",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining} 秒",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "マッチを検索中",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人",
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "パーティーがプレイするモードを変更",
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "パーティーがプレイするモードを選択",
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "最新のパッチノートを表示",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "他プレイヤーとマッチメイキングを開始",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "現在、Steam Deckでは通常のマッチメイキングはサポートされていません。",
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "ロスターを選択し、パーティーをプレイ可能な状態にする",
"Citadel_Dashboard_Recommended": "推奨",
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "進行中のゲームに再参加する",
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "現在のページを再読み込み",
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "ロスターをクリア",
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "選択したヒーローがすべてキューにいます",
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003Eマッチメイキングを開始するにはロスターに3人のヒーローを選択してください\u003C/span\u003E",
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "ディスプレイやオーディオなどの設定を調整する",
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "お知らせを表示",
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "開発中ヒーローを表示",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "ゲームサーバーに接続中",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "まもなくマッチが始まります",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Deadlockネットワーク オフライン",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "一部の機能が利用できない場合があります",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "マッチが進行中",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で再参加/途中退出",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "振り分けマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "プライベートマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "ストリートブロウル",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "マッチ",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "アップデート可能",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Steamでダウンロード",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "ライブラリを見る",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}デスリプレイ",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}ショップ&強化",
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "タッグ",
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "イニシエーター",
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "穴掘り",
"Citadel_DisableDevMessage": "今後このメッセージを表示しない",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Discord招待をすでに請求しています。各ユーザーには招待が1回のみ許可されています。",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "すでに請求済み",
"Citadel_DiscordInvite_Close": "閉じる",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Discordダイアログを本当に閉じますか? このダイアログを閉じると、Discord招待リンクを生成できなくなります。",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "確認して閉じる",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "コピーしました",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "リンクをクリップボードにコピー",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "DeadlockのDiscordサーバーへの招待リンクはこの下にあります。リンクをブラウザにコピーし、指示に従って参加してください。",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "メンテナンス中のため、Discord招待が一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "無効化されています",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "リンク:",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "このリンクは{i:num_hours}時間有効です",
"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "Discord招待の生成に失敗しました。ユーザー数が高いことが原因と考えられます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "エラー",
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "読み込み中...",
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Discord招待",
"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "方向感覚妨害",
"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "マップコントロール",
"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "マインドゲーム",
"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "追跡者",
"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "残忍",
"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "無情",
"Citadel_DuplicateKeybind": "キーバインドの重複",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "は複数のコマンドにバインドされています:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "キー",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "チームプレイ",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "イニシエーター",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "クラッチ",
"Citadel_EnemyTeam": "敵チーム",
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "発明家",
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "サポート",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "妨害",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「\u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eスノーボール\u003C/span\u003E」を強化しましょう。",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "レベル {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 ホリデーチャレンジ",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "本当にいいですか?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "サポート",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "小柄",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "すやすや",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "敏腕",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "敏捷性",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "別格",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E敵のウォーカー\u003C/span\u003Eを1体倒したことで、エクストラスロットが解放されました。",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E敵のウォーカー\u003C/span\u003Eを2体倒したことで、エクストラスロットが解放されました。",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E敵のウォーカー\u003C/span\u003Eをすべて倒したことで、エクストラスロットが解放されました。",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "間もなくヴァンガードが{Lane Color}レーンに到着します",
"Citadel_FlexSlot_Title": "エクストラスロットが解放",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "お前に",
"Citadel_Frank_HeroTag_2": "俺は",
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "倒せない",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "不正なコード",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "フレンド追加",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "フレンドコードを入力",
"Citadel_FriendCode_Blocked": "このユーザーにブロックされています。これは、最近フレンドリクエストを送信したことが原因である可能性があります。",
"Citadel_FriendCode_Close": "閉じる",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "フレンドコードをコピーしました",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "有効期限: {t:t:expireDate} の {t:s:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "すでにこのユーザーとフレンドです。",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "このシステムは一時的に無効化されています。",
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "予期しない内部サーバーエラーが発生しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "期限切れのコードです。",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "不正なコードです。",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "使用回数がすでに上限に達しているコードです。",
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "送信したリクエストが多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "現在、システムが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "フレンドコードの生成回数が上限に達しています。新しいコードを作成するには、いずれかのコードを無効化してください。",
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "フレンドを招待しますか?",
"Citadel_FriendCode_GCContact": "ネットワークと連絡中",
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "自分のフレンドコード",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "自分のフレンドコードをコピー",
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "あなたのフレンド数が上限に達しています。",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "このユーザーに無視されました。",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "フレンド招待を送信しました。",
"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "お待ちください",
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "再接続",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "コードを無効化する",
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "このユーザーのフレンド数が上限に達しています。",
"Citadel_FriendCode_Title": "フレンドコード",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "残り使用回数: {i:usesLeft}",
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "接続を試みています",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "すでに参加中",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "招待可能",
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "受け取ったパーティー招待",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "招待送信済み",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "招待保留中",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "オフライン",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "オンライン",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "パーティー",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "招待を送信しました",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "保留中",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "プレイ中",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "招待する",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "フレンドコードを入力して検索",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "フレンド追加",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "あなたのフレンドコード:",
"Citadel_Friends_Empty": "フレンドリストは現在空です",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "フレンド追加",
"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E オンライン",
"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "フレンドとプレイ",
"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E プレイ中",
"Citadel_Friends_WindowTitle": "フレンド",
"Citadel_GC_NoSteam": "マッチメイキングできません。Steamに接続されていません。",
"Citadel_GC_noconnection": "マッチメイキングできません。Deadlockのネットワークに接続されていません。",
"Citadel_GC_steamupdating": "マッチメイキングできません。Steamに接続されていません。",
"Citadel_GC_updating": "マッチメイキングできません。Deadlockのネットワークが更新中です。",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Defeat",
"Citadel_GameOver_Victory:f": "Victory",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "ライフスティール",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "自傷ダメージ",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "魔性の女",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "オンラインプレイが可能な合計時間を超えています。",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "バージョンが違うため、このサーバーに接続できません。クライアントを最新バージョンに更新してください。",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "オンラインでプレイするにはアカウント登録が必要です。",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "高電圧",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "無慈悲",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "エリア制圧",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "スキルレート",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "選択されたリーダーボードは現在空です。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "リーダーボード 読み込みエラー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間に{s:leaderboard_hero_name}で{i:required_games_played}マッチ以上プレイしており、{s:leaderboard_hero_name}での通算勝利数が{i:min_hero_wins_total}マッチ以上、アカウント全体での通算プレイ数が{i:min_games_total}マッチ以上である必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "全体",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "総合レート",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "プレイヤー",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "グローバルリーダーボード",
"Citadel_GraphGroup_General": "全体",
"Citadel_GraphGroup_Player": "プレイヤーごと",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "ダメージ内訳",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "プレイヤーに与えたダメージ",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "プレイヤーから受けたダメージ",
"Citadel_GraphType_DamageType": "種類ごとの与ダメージ",
"Citadel_GraphType_Deaths": "デス",
"Citadel_GraphType_Healing": "回復",
"Citadel_GraphType_HealingType": "種類ごとの回復",
"Citadel_GraphType_Kills": "キル",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "レーン統計",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "集めたソウル",
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "ソウル獲得量の差",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "ソウル / 分",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "種別ごとのリジェネ",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "獲得源ごとのソウル",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "オブジェクト",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "トルーパー",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "中立の敵",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "敵プレイヤー",
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "ソウル獲得量の差",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "アビリティ・アサシネイト",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "キルアシスト",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "オブジェクト",
"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "破壊可能なオブジェクト",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "ディナイ",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "サクリファイス",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "ガチョウの黄金の卵",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "トロフィーコレクター",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "トルーパー",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "中立の敵",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct}%",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "敵のキル",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "不利チームの追い上げ",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "壺",
"Citadel_Graph_Team1": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_Graph_Team2": "アークマザー",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "武器ダメージ",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "武器ダメージ - クリティカル",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "最適なゲームプレイ体験を得るには、AMDのサポートページから最新のドライバをダウンロードしてください。",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "最適なゲームプレイ体験を得るには、Nvidiaのサポートページから最新のドライバをダウンロードしてください。",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "警告:古いグラフィックドライバ",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "推奨されるグラフィック設定",
"Citadel_GunTag_Bow": "弓",
"Citadel_GunTag_BurstFire": "バースト射撃",
"Citadel_GunTag_Heavy": "重砲",
"Citadel_GunTag_Pistol": "拳銃",
"Citadel_GunTag_Projectile": "発射物",
"Citadel_GunTag_SMG": "サブマシンガン",
"Citadel_GunTag_Shotgun": "ショットガン",
"Citadel_GunTag_Sniper": "スナイパーライフル",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを解放",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'}長押しでアビリティを解放",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "解放",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "未解放",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'}長押しでアビリティを強化",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "調整:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "すべてのヒーローに与えたダメージ",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "すべてのヒーローから受けたダメージ",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "現在のライフ",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "ヒーローによるダメージ",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "与えたダメージ",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "受けたダメージ",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "ヒーローに与えたダメージ",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "ヒーローから受けたダメージ",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(前回のデス)",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "さらに表示",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3分",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30秒",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5分",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1分",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10分",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "ダメージレポート",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "トップダメージ源",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "合計ダメージ:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "受けたヒーローダメージ:",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しで詳細を表示",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003E受けた\u003C/i\u003Eダメージ",
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "付近に防衛側プレイヤーがいる",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "シールド状態",
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "トルーパーが必要",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "ピット内にいない",
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "サークル外",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "耐性あり",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "遠すぎる",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "低すぎる",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "魂の壺が時間切れとなった…",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "壺を拾った!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "魂の壺を返還した!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "睡眠状態",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "キル\u003Cbr\u003Eアシスト",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "呪い状態",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "ディスアーム状態",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "移動不能",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "キル",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "サイレンス状態",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "スタン状態",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "裂け目を確保した!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "裂け目が失われた",
"Citadel_HUD_KothExpired": "裂け目が消滅した…",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "裂け目が消滅した…",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "もうすぐ時間切れだ…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "不安定な裂け目が開いた…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "裂け目へと向かいその力を手に入れよう",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "弾薬ダメージ",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "HP",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold}k",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "次の報酬:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "スピリットダメージ",
"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "アビリティポイント",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "アビリティ解放",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "アルティメット解放",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "恩恵を獲得",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "恩恵",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "レベルアップ",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "パトロンからの恩恵",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp; が \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E を獲得",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp; が自滅した",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp; が \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E を失った",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "ステータス強化",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "リジュベネーターを獲得した",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "リジュベネーターを奪取した!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "合計恩恵",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "弾薬・近接ダメージ",
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "アサシン",
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "ステルス",
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "リーサル",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "推奨",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "アビリティ強化の推奨順序を設定するには、編集ボタンを押してから、ビルドユーザーに表示させたい順番で各アビリティを強化してください。",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "編集",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "アビリティポイント順序",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "カテゴリーを追加",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "ビルドに追加",
"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "タグで検索",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "定番",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "すでに追加済",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "タグを設定",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "%hero_name% ビギナービルド",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Valveが作成した、このヒーローを新しくプレイする人向けのデフォルトビルド。",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "ビルド閲覧",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "ビルドブラウザ",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "ビルドの表示 / 変更",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "作成者:",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "ビルド説明文",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ビルドID: {i:r:selected_hero_build_id}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "クリップボードにコピーしました!",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "ビルド名",
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "ビルドを公開しました",
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "キャンセル",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "説明文",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "名前",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "ヒーローを変更",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "マッチID %match_id% から作成されました。",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name%による%hero_name%のビルドのコピー",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "マッチ中は、現在プレイしているヒーローのビルドのみコピーできます。",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "ビルドのコピーに失敗しました",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "コピー&編集",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] のコピー",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "%name%のコピー",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "ビルドを作成",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "このマッチでプレイヤーが購入したアイテムに基づき、未公開ビルドをローカルで作成します(エンチャント対象やアイテムの売却順も含む)。",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "新しいビルドを作成",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "現在選択中",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "デイリートップ",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "この24時間において、使用率が上位だったビルドです。",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "デフォルトビルド",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "デフォルトビルドが新しく追加されました!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "デフォルトビルドをアップデートできませんでした!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "デフォルトビルド",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "既存のデフォルトビルドが更新されました!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name% デフォルトビルド",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valveが作成したこのヒーロー向けのデフォルトビルド。",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "削除",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "本当にこのヒーロービルドを削除しますか?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "ヒーロービルドの削除",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "ビルドの削除に失敗しました",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "ビルドの削除",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "ビルド説明文",
"Citadel_HeroBuilds_Early": "序盤",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "序盤",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "ビルドを編集",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "編集",
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "カテゴリーを編集",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "ビルド編集モード中にショップでアイテムをクリックすると、そのアイテムが現在選択中のビルドカテゴリに追加され、すでに追加されている場合は削除されます。カテゴリーは複数追加でき、名前や説明文、サイズを自由に変更できます。\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003Eまた、右クリックでアイテムをビルドから削除できるほか、ビルド作者のコメントを追加することもできます。",
"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "アイテムを編集",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "ビルド編集:",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "ビルドの公開に失敗しました。内部エラーや無効なデータビルドが原因として考えられます。",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "閲覧終了",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "選択済み",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "お気に入り 登録/解除",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。",
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "アイテムメモ",
"Citadel_HeroBuilds_Lane": "レーン",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "最終更新: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Late": "終盤",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "終盤",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "お待ちください",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "ヒーロービルドの取得に失敗しました",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "ビルドを読み込み中",
"Citadel_HeroBuilds_Mid": "中盤",
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "中盤",
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "不明",
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "ビルド名",
"Citadel_HeroBuilds_New": "新しい",
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "カテゴリー %number%",
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "%hero_name% の新しいビルド",
"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[古いバージョン]\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Old": "古い",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "このビルドは最近更新されていない、あるいは削除されたアイテムが含まれています。ビルドをコピーまたは編集すると、最新でないコンテンツが削除されます。",
"Citadel_HeroBuilds_Optional": "このカテゴリ内のアイテムは任意で購入するもので、ビルドがキューに追加された際、デフォルトでは含まれていません。",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "任意",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "任意",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "デフォルトの推奨ビルド",
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "お待ちください",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "サーバーが混雑しているため、検索できませんでした。",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "ビルド検索に失敗しました",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "公開ビルド",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "このビルドが公開され、他プレイヤーに共有されます。",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "公開",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "ヒーロービルドを公開",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "バージョン: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "ビルドをキュー",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "右クリックでクイックバイにカテゴリーのアイテムを追加/削除",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "推奨アイテム",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "削除",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "ビルドから削除",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "復元する",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "このビルドにおけるローカルの変更点をなかったことにし、現在公開中のバージョンに置き換えます。",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "ビルドの復元に失敗しました",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "ビルドの復元",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "変更を保存",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "ビルドの公開に失敗しました",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "ビルドを公開",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "テキストまたはビルドIDで検索",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "デフォルトに設定",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "現在のビルド:",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "クイックバイ実行時に空きスロットがない場合、売却優先度(0-100)が最も高いアイテムから優先して売却されます。",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "売却優先度を設定",
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "エンチャント対象",
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "売却優先度",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "すべての言語を表示",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "ビルド",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "お気に入り",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "マイビルド",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "公開ビルド",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "ヒーロービルド",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "アイテム注釈の更新",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "ビルドには説明文の名前、少なくとも1つ以上の推奨アイテムが必要です。",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "ビルドの保存エラー",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "デフォルトに設定",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "バージョン: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "ウィークリートップ",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name}がヒーローを変更しました",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "アサシン",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "ブローラー",
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "マークスマン",
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "ミスティック",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} の最近の変更点",
"Citadel_HeroPage_Backstory": "バックストーリー:",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "基礎ステータス",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "難易度",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "ビルドの作成 / 編集",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "運命の序章:",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "変更点を表示",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "この開発中ヒーローには、頻繁に変更点が発生します。",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "プレイヤー統計",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "テストヒーロー",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "パーティーで試す",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "ヒーローを試す",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name}に変更",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "次のヒーロー解放まで\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "スタンダードマッチかストリートブロウルをプレイして、票を獲得しよう。",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "1日に1度だけ、勝利時に追加で4票獲得できます。",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "現在\u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E回\u003Cb\u003E投票\u003C/b\u003E可能",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "新ヒーロー",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "投票で選ばれたのは…",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "次は誰だ?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "ヒーローアンロック投票に{d:remaining_votes}回投票できます。\u003Cbr /\u003Eハイドアウトの投票箱に投票しましょう。",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "アンロック済み",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "投票",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "あなたの合計",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "投票",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "投票",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "{d:remaining_votes}回投票可能",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "アイテム価値",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "ソウル",
"Citadel_Hero_Stats_Title": "ヒーロー統計:",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "バイタリティツリー内のアイテム購入で得られる基礎HPの合計増加量",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "アイテム購入に必要な通貨の現在所持数",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eはアビリティの性能を高める。スピリットパワーはスピリットツリー内のアイテム購入で得られる",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "スピリットパワーの効果は、アビリティ内の\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eアイコンで確認できる。",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "ウェポンツリー内のアイテム購入で得られる武器や近接ダメージの合計増加量",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "未確定",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}x",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}x :)",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "接続できませんでした",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "サーバーがアサインされていません",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "パーティーのハイドアウトに参加できません",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "互換性のないクライアントです",
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'Interact'} でDeadlockをやめる",
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを見る",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'Interact'} でホリデーチャレンジの進行状況を確認",
"Citadel_Hideout_Intro": "Press any key to Start",
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'Interact'} で遊び方を学ぶ",
"Citadel_Hideout_News": "すべてを読む",
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'Interact'} でニュースを表示",
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'Interact'} でゲームモードを選択",
"Citadel_Hideout_Ranked": "{g:citadel_binding:'Interact'} でランクシーズンの詳細を見る",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'Interact'} でリソースを表示",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'Interact'} で次のヒーローを投票する",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'Interact'} でマッチを観戦",
"Citadel_Hideout_Welcome": "ハイドアウトへようこそ",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "ポーズ中",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "自動選択",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "購入",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}で購入",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "戦闘中は購入できない",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}長押しでキューに追加",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}でショップを開く",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "購入順:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "獲得した恩恵",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "ビルド順序",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "ゲーム開始時、選択したビルドをキューに自動追加する",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "ショップの範囲内に入るとアイテムを自動購入する",
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "キューをクリア",
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "自動購入を再開",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "自動購入を一時停止",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "右クリックでアイテムをキューから削除する",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "ラウンド開始まで…",
"Citadel_Hud_CantPause": "ポーズ可能になるまであと{i:pause_cooldown}秒",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "ポーズ解除が可能になるまであと{i:pause_cooldown}秒",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "{g:citadel_binding:'HeldItem'}長押し",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "残り {s:time_remaining} 秒",
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "現在チャットの受信は無効化されています",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "マッチ内でチートの使用を検知しました…",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しで処遇を決定",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "BANして\u003Cbr\u003Eマッチから追放",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "カエルに変え、\u003Cbr\u003E後でBAN",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "ヒーローを選ぶ",
"Citadel_Hud_Critical": "Low HP",
"Citadel_Hud_DPS": "DPS {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "デスカメラ",
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "マッチ: {s:match_id}\u003Cbr\u003EサーバーCPU: {s:server_frametime_avg_pct}%(ピーク: {s:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "マッチ: {s:match_id}\u003Cbr\u003EクライアントFPS: {s:client_framerate} PING:{s:ping}\u003Cbr\u003EサーバーCPU: {s:server_frametime_avg_pct}%(ピーク: {s:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_Denied": "ディナイ",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "HPが残りわずか",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "HPが少ない",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "敵のガーディアン",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "敵のウォーカー",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "ベース・ガーディアン",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "敵のベース・ガーディアン",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "敵のガーディアン",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "敵のシュライン",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "敵のパトロン",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "敵のウォーカー",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "味方のベース・ガーディアン",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "味方のガーディアン",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "味方のシュライン",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "味方のパトロン",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "味方のウォーカー",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "ガーディアン",
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "ニュートラル #{i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CNone\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} が \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E を獲得",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "セントリータレット",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "シュライン",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "神殿の守護者",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "パトロン",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "トルーパー #{i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "ビークル",
"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "ウォーカー",
"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "ワールド",
"Citadel_Hud_LeaveMatch": "マッチから退出",
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "デスリプレイを読み込み中",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "弾数わずか",
"Citadel_Hud_MatchFull": "マッチ人数上限",
"Citadel_Hud_MicActive": "マイクアクティブ",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "移動速度:",
"Citadel_Hud_NoBuild": "ビルドを読み込まない",
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "アイテムを自分で追加する",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "あなたはすでにポーズを使用しているため、ポーズできません。",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "チームで使用可能なポーズ回数を使い切ったため、ポーズできません。",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "エネルギー不足",
"Citadel_Hud_OpenShop": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}でショップ",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "弾切れ",
"Citadel_Hud_Paused": "ゲームがポーズ中",
"Citadel_Hud_Pauser": "実行者:{s:pauser}",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "ゲーム開始中…",
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "戦闘中は購入不可",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "クイックバイ",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "キューから削除",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "右クリックかドラッグで\u003Cbr\u003Eクイックバイにアイテムを追加",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "スロット上限",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E でクイックバイに追加/削除",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "ドラッグで並べ替え",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "売却対象",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size}アイテム",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready}アイテム",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "クイックバイ",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "アイテム購入",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "アイテム売却",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "アイテムをクリックして購入、ショップの範囲内で{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押すことで次のクイックバイアイテムを購入できます。",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "このアイテムが購入できる状態でショップの範囲内に入ると、自動的に購入します(サンドボックスモードなど、無料購入が有効な場合を除く)。",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "[M2]でクイックバイキューにアイテムを追加あるいは削除できます。",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "最近の購入:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "リスポーンまで:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ゲームに戻る",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "ダメージ受けた後は使用不可",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}秒",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "クイックバイ開始地点:",
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "アイテムの順番は、マッチ中いつでもカスタマイズ可能です",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "集めたソウル",
"Citadel_Hud_Spectate": "観戦",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "ラウンド完了",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "ラウンド開始まで:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "チーム:",
"Citadel_Hud_ToNext": "次の恩恵",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} が {s:hero_name} のホリデーチアを達成した!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "{s:hero_name}のオーナメントを{g:citadel_persona:account_id}がアンロックした!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003Eが",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "スノーボールキル!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Eポイント\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "ゲームを再開しています",
"Citadel_Hud_UseBuild": "現在のビルドで開始する",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "現在チャットは無効化されています",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "ポスターを選択",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "選択済み",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "マッチメイキング中ですが、離席状態が続いています。マウスを動かさない場合、マッチメイキングから外されます。",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "マッチメイキング非操作状態",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "非操作状態が長時間続いています。このままマッチメイキングを続行するには、マウスを動かしてください!",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "マッチメイキング非操作状態",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "非操作状態が長時間続いたため、マッチメイキングから外されました",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "マッチメイキングから外されました",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "お待ちください",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "本当に {g:dac_persona:b:account_id}から送られたこの招待を無視しますか?",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "招待の無視",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "この招待の無視に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "招待を無視中",
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "放火魔",
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "爆発",
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "急加速",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "リロードするフルクリップがない",
"Citadel_InvalidPersonaName": "不正なペルソナ名",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、招待可能なフレンドを表示できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "エラー",
"Citadel_IsComponentOf": "強化先:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "ボーナス!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "エンハンスド",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "レジェンダリー",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "レア!",
"Citadel_ItemModifies": "増減",
"Citadel_ItemOwnedBy": "所有者:",
"Citadel_ItemViewImpact": "詳細を表示",
"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "推奨エンチャント:",
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "必要なエクストラスロット:{i:required_flex_slots}",
"Citadel_Item_Build_SellPriority": "売却優先度:{i:sell_priority}",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "購入できない",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "アカウント詳細:",
"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "このアカウントには、すでにフォーラムへのアクセス権が付与されています。",
"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "アカウントにアクセスするためのランダムなパスワードが生成されました。",
"Citadel_JoinForum_Copied": "コピーしました!",
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "クリップボードにコピー",
"Citadel_JoinForum_Description": "フォーラムでは問題の報告やトピックに関する議論ができます。メールアドレスを登録することで、フォーラム用のアカウントとパスワードが付与されます。",
"Citadel_JoinForum_DisabledText": "メンテナンス中のため、フォーラムへのアクセスが一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_JoinForum_Email": "メール:",
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "メールアドレス",
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "このメールアドレスはすでにフォーラムに登録されています。別のメールアドレスを使用してください。",
"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "フォーラムに参加できません",
"Citadel_JoinForum_FailedText": "予期しないエラーが発生しました",
"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "メール",
"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "パスワード:",
"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "ユーザー名:",
"Citadel_JoinForum_Loading": "読み込み中...",
"Citadel_JoinForum_Submit": "送信",
"Citadel_JoinForum_Title": "フォーラムアクセス",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "フォーラムのログイン情報を表示",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "コードをコピー",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "パーティーを作成",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "新しくパーティーを作成して、コードを共有する",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "コードを作成",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "パーティーコードを入力",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} 人のフレンドがDeadlockをプレイ中",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "参加",
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"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "パーティーコードを入力して既存のパーティーに参加する",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "パーティー設定",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "フレンド招待",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "パーティー設定",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "パーティーコード",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "このコードを共有して、他の人がパーティーに参加できるようにしましょう",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "パーティー参加中のため、現在のパーティーを抜けるまで新しいパーティーへの参加はできません。",
"Citadel_JoinParty_Desc": "パーティーコードがある場合は、下にコードを入力してください。",
"Citadel_JoinParty_Disabled": "メンテナンス中のため、パーティー機能が一時的に無効化されています。数分後にもう一度試してください。",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、パーティーに参加できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "マッチメイキング中は、パーティーに参加できません。",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "パーティー参加時に内部エラーが発生しました。",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "入力したコードと一致するパーティーが存在しません。不正なコードであるか、パーティーが解散されている可能性があります。",
"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "参加しようとしたパーティーが見つかりません。すでにパーティーが解散されている可能性があります。",
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "指定されたパーティーに参加するための招待がありません。",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "クライアントが最新バージョンではありません。クライアントをアップデートし、もう一度試してください。",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Steamデータグラムリレーとの通信に失敗しました。インターネットに接続している場合、ファイアウォールやMTU、インターネット接続が原因として考えられます。",
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "パーティーが満員です。",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "このパーティーは現在、マッチメイキング中です。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "パーティーID",
"Citadel_JoinParty_RateLimited": "送信された参加リクエストが多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_JoinParty_Title": "パーティーに参加",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このリクエストを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "プロテクター",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "探検家",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "冷淡",
"Citadel_Key_CapsLock": "Caps",
"Citadel_Key_Enter": "Enter",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "勝利",
"Citadel_Key_RAlt": "右Alt",
"Citadel_Key_RCtrl": "右Ctrl",
"Citadel_Key_RShift": "右Shift",
"Citadel_Key_RWin": "右Win",
"Citadel_Key_Space": "スペースキー",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "競合しているキーバインド:",
"Citadel_LaneColorBlue": "ブルー",
"Citadel_LaneColorGreen": "グリーン",
"Citadel_LaneColorPurple": "パープル",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "未割り当て",
"Citadel_LaneColorYellow": "イエロー",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "バランス",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "マッチ内にいるプレイヤーのスキルレートに基づいてレーンが決定されます。",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "パーティーメンバーが一緒になるようにレーンが決定されます。",
"Citadel_LanePreference_Title": "レーン優先設定",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "可能な限り、パーティーメンバーと一緒のレーンでマッチを開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこれにより、ゲームバランスに影響が出る可能性があります。",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "パーティーと一緒",
"Citadel_LaneStats_Denies": "ディナイ",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "ベース・ガーディアン",
"Citadel_LaneStats_Kills": "キル",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "ラストヒット",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "プレイヤーダメージ",
"Citadel_LaneStats_Souls": "ソウル",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "ティア1",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "ティア2",
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "イニシエーター",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "高ジャンプ",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "傲慢",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}以上のランクでは、一定量のポイント獲得によるバッジ付与がなくなりました。その代わりに、資格のあるプレイヤーはランクポイントによって順位付けされ、その相対的な位置に基づいてバッジが付与されます。",
"Citadel_LearnMore": "詳細を見る",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、パーティーから退出できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "このパーティーは現在、マッチメイキング中です。パーティーを抜けるには、マッチメイキングを止めてください。",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "パーティー退出時に内部エラーが発生しました。",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "指定されたパーティーのメンバーでないため、パーティーから退出できませんでした。",
"Citadel_Level_test": "99",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
"Citadel_Library_Title": "ライブラリ",
"Citadel_Library_Welcome": "ライブラリへようこそ",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "ロード中...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "NVIDIA G-Syncが有効化されていますが、垂直同期とNVIDIA Reflexが有効化されていないようです。最適なゲームプレイ体験を得るには、これら3つの設定すべてを有効化することを推奨します。",
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "トリックスター",
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "イミテーション",
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "オールラウンド",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "開発初期ビルド",
"Citadel_Main_PlayMode": "プレイモードを選択:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "プロフィールを表示",
"Citadel_Map_Gameplay_Update": "メジャーアップデート",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "アシスト",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "クリックしてプレイヤーを称賛",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "デス",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "敗北",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "グラフ種類:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "回復",
"Citadel_MatchDetails_InternalError": "マッチ詳細の取得中に予期しないエラーが発生しました",
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "不正なマッチID",
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "このマッチの詳細を表示するための権限がありません",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "キル",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "マッチ詳細を読み込み中",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "ドロー",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "マッチ {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "このマッチは現在も進行中です",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "合計ソウル",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください",
"Citadel_MatchDetails_NotScored": "スコアに反映されないマッチ",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "オブジェクトダメージ",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "オブジェクト",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "バリア吸収量",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "プレイヤーダメージ",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "プレイヤーダメージ",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "回復",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "マッチ詳細をさらに要求するには、時間をあけてください",
"Citadel_MatchDetails_Report": "R",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "クリックしてプレイヤーを通報",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "通報しました!",
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "自傷ダメージ",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "サーバーエラー",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "データ表示方法:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "プレイヤー",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "チーム",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "プレイヤー統計",
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "{s:sample_time} 時点の統計",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth}k",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth}k",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth}k",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "勝利",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "表示形式:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "値",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "グラフを表示",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "スコアボードを表示",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} の勝利",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "ハイドアウトに帰還中",
"Citadel_MatchEnd_Title": "マッチのキャンセル",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "途中退出",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "途中解散",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "すべてのマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "COOP CPUマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "スタンダードマッチ",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "このユーザーのマッチ履歴を表示するための権限がありません",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "敗北",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "無効",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません",
"Citadel_MatchHistory_Win": "勝利",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "スタンダードマッチ(CPU)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "ストリートブロウル(CPU)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "ヒーローラボ",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "スタンダードマッチ(ロビー)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "ストリートブロウル(ロビー)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "スタンダードマッチ",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "ストリートブロウル",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "JOINING THE FIGHT as...",
"Citadel_MatchPage_Next": "次へ",
"Citadel_MatchPage_Prev": "前へ",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "他にもフィードバックがあれば教えてください…",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "少し楽しい",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "楽しくない",
"Citadel_MatchSurvey_Skip": "スキップ",
"Citadel_MatchSurvey_Submit": "送信",
"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "とても楽しい",
"Citadel_MatchSurvey_Title": "マッチアンケート",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "更新情報:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "24時間いつでもマッチメイキングできるようになりました!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "マッチメイキングから外されました",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "ヒーローラボのマッチメイキングは現在閉鎖されています。",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "ランクマッチのマッチメイキングは現在閉鎖されています。",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "あなたはマッチメイキングから外されました。",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "クライアントに互換性がなくなったため、マッチメイキングから外されました。ゲームを再起動して、クライアントをアップデートしてください。",
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "マッチメイキング中は、パーティー参加や作成はできません。",
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "サーバーに接続中",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "{g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}長押しで検索をキャンセル",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で検索をキャンセル",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "検索中",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "パーティーを待機中",
"Citadel_Menu": "メニュー",
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "ボディーガード",
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "トラベラー",
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "フォーカス",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "バイタリティ 投資額",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "増加HP",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold}.{i:hundreds_gold}K",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%",
"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "スピリット 投資額",
"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "増加スピリットパワー",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "ウェポン 投資額",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "増加武器ダメージ",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "アクティブ",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "イネイト",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "パッシブ",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "このキーバインドには修飾キーのみ設定できます。",
"Citadel_MyTeam": "味方チーム",
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "奇想天外",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "神出鬼没",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "バーストダメージ",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "陰気",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "エリア制圧",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "ネクロマンサー",
"Citadel_News_FailedToLoad": "現在新しいニュースはありません。",
"Citadel_News_LoadMore": "詳細を読み込む",
"Citadel_News_Loading": "ロード中...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "メジャーアップデート",
"Citadel_News_OldGods_Title": "古き神々、新たな血",
"Citadel_News_RegularUpdate": "定期アップデート",
"Citadel_News_SmallUpdate": "小規模アップデート",
"Citadel_News_Subtitle": "掲載すべきニュースはすべてここに。",
"Citadel_News_Title": "最近のアップデート",
"Citadel_News_ViewAllNews": "すべてのニュースを表示",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "もうすぐリスポーンします…",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "リスポーン",
"Citadel_Notification_Paused_Message": "ゲームがポーズされました",
"Citadel_Notification_Paused_Title": "ポーズ中",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "ポーズを解除中…",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "ポーズ解除",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ミリ秒",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "精密なエイム",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "狩人",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "エリア制圧",
"Citadel_Overtime": "オーバータイム",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyAction_InMatch": "パーティーが現在マッチ中のため、要求された変更は適用できません。",
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "パーティーが現在マッチメイキング中のため、要求された変更は適用できません。",
"Citadel_PartyAction_InternalError": "予期しない内部エラーが発生しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "パーティーが見つかりませんでした。すでに解散されている可能性があります。",
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "要求された変更をパーティーに適用する権限がありません。",
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "指定された対象は、現在パーティーメンバーではありません。",
"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "指定された値は、このパーティーに有効ではありません。",
"Citadel_PartyAction_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyAction_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "ゲーム内のみ",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} 人のプレイヤー",
"Citadel_PartyChat_Title": "パーティーチャット",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "ボイス&テキストチャット",
"Citadel_PartyFindMatch": "マッチを検索",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - 無視して続行",
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "準備完了してください",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "保留状態のパーティー招待があります。この招待をキャンセルしたうえで続行しますか?",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "保留中の招待",
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "準備できていないパーティーメンバーがいます",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "パーティー内にあなたしかいません。一緒にプレイするフレンドを招待するか、パーティーを抜けてください。",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "空のパーティー",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "パーティーを抜けてプレイ",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "フレンドを待つ",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "招待済み",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "パーティー参加中",
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "キャンセル",
"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "閉じる",
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "招待",
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "メンバーが多すぎます",
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "現在『Deadlock』をプレイ中のフレンドがいません。",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "パーティー未参加",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "オンラインのフレンドを招待",
"Citadel_PartyInvite_Accept": "承諾",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "新しいパーティーに参加するためには参加中のパーティーを抜ける必要があります。参加中のパーティーを抜けてよろしいですか?",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "参加中のパーティーを抜ける",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "このユーザーはすでにパーティーに参加しているか、招待されています。",
"Citadel_PartyInvite_Decline": "拒否",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "パーティーへのユーザー招待が一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "招待の送信に失敗しました",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} で招待を管理する",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、指定されたユーザーを招待できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "長押し",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "パーティーにこのユーザーを招待した際に内部エラーが発生しました。",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "招待しようとしたパーティーが存在していません。",
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "パーティーにこのユーザーを招待する権限がありません。",
"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "パーティー招待を送る相手はフレンドである必要があります。",
"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "この数秒間で送信した招待が多すぎます。時間をあけて、もう一度招待を送信してください。",
"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このリクエストを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "保留状態のままのパーティー招待が多すぎます。新しい招待を送るには、以前の招待をキャンセルしてください。",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "招待したプレイヤーは、まだDeadlockをプレイしていません。クローズドベータでは、Deadlockをプレイ済みのユーザーにのみ招待を送信できます。",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ストリートブロウルをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "現在、マッチメイキングは5人パーティーで利用できません。パーティーメンバーを増やすか減らして、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "現在、ヒーローラボのマッチメイキングは無効化されています。",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、ヒーローラボのマッチメイキングをまだ利用できません。",
"Citadel_PartySetMode_InMatch": "パーティーが現在マッチ中のため、要求された変更は適用できません。",
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "パーティーが現在マッチメイキング中のため、要求された変更は適用できません。",
"Citadel_PartySetMode_InternalError": "予期しない内部エラーが発生しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "パーティーが見つかりませんでした。すでに解散されている可能性があります。",
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "要求された変更をパーティーに適用する権限がありません。",
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "指定された値は、このパーティーに有効ではありません。",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がランク振り分け中のため、パーティーでランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "この人数のパーティーではランクマッチに参加できません。ランクマッチに参加できるのは、2人パーティーのみです。",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がマッチメイキング制限中のため、ランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態かその他言動制限中のため、ランクマッチをプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "パーティーメンバーのバッジ差が広すぎるため、ランクマッチを一緒にプレイできません。",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "パーティー内に、MMRが非常に高いプレイヤーが多すぎるため、マッチメイキングが行えません。チームバランスが崩れるのを防ぐため、このようなパーティーを一時的に許可していません。",
"Citadel_PartyStartMatch": "マッチ開始",
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "ゲームを終了して招待を承認する",
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "招待を承認する",
"Citadel_Party_CancelInviteText": "お待ちください",
"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "招待をキャンセル中",
"Citadel_Party_CancelMM": "キャンセル",
"Citadel_Party_Commend": "称賛",
"Citadel_Party_Commended": "称賛済み",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "準備解除",
"Citadel_Party_Context_Close": "クローズパーティーにする",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "パーティーコードをコピー",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "非表示",
"Citadel_Party_Context_Invite": "フレンド招待",
"Citadel_Party_Context_Open": "オープンパーティーにする",
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "パーティーコード",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "準備完了",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "表示",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "チーム切り替え",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "フレンドと一緒にCPUと戦うためのパーティーを作成する",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "フレンドと一緒にCPU(イージー)と戦うためのパーティーを作成する",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "フレンドと一緒にCPU(ハード)と戦うためのパーティーを作成する",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "お待ちください",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "パーティー作成中",
"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "パーティーコードを作成",
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "プライベートロビーを作成",
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "招待を辞退する",
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "マッチメイキング中は招待を承認できません",
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "パーティー参加中は招待を承認できません",
"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} がマッチをキャンセルしました",
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "マッチのキャンセル",
"Citadel_Party_InMatchMaking": "パーティーがマッチを検索中",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "招待",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "このフレンドをゲームに招待する",
"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "パーティーに招待",
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "フレンドをパーティーに招待する",
"Citadel_Party_InviteFriends": "フレンド招待",
"Citadel_Party_InviteSent": "招待を送信しました",
"Citadel_Party_InviteUserText": "お待ちください",
"Citadel_Party_InviteUserTitle": "ユーザーを招待中",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account}からパーティーに招待されました",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "パーティー招待",
"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eパーティー{party_invites, plural, one{招待} other{招待}}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "パーティーの作成 / 参加",
"Citadel_Party_JoinParty": "パーティーに参加",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "お待ちください",
"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "パーティー参加中",
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "コードでパーティーに参加",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "お待ちください",
"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "プレイヤー追放中",
"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account}によってパーティーからキックされました",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "パーティーからキックされた",
"Citadel_Party_Leave": "パーティーを抜ける",
"Citadel_Party_LeaveParty": "パーティーを抜ける",
"Citadel_Party_LeavePartyText": "お待ちください",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "パーティー退出中",
"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} がマッチをキャンセルしました",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "マッチのキャンセル",
"Citadel_Party_MatchHistory": "マッチ履歴を見る",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "マッチ開始エラー",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "フレンドを招待してパーティーを作成",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlockネットワークに接続されていません",
"Citadel_Party_Or": "または",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "古いバージョンです",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "招待コード:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "プレイヤー",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "お待ちください",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "準備完了中",
"Citadel_Party_PartyRoleText": "お待ちください",
"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "ロール変更中",
"Citadel_Party_PartySlotText": "お待ちください",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "スロット変更中",
"Citadel_Party_PartySpectator": "観戦者",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "フレンドとプレイ",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "プレイヤー",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "プライベートマッチ",
"Citadel_Party_ReadyUp": "準備完了",
"Citadel_Party_Report": "通報",
"Citadel_Party_Reported": "通報済み",
"Citadel_Party_RolePlayer": "プレイヤー",
"Citadel_Party_RoleSpectator": "観戦者",
"Citadel_Party_SentInvite": "招待を送信しました",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "お待ちください",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "CPUの難易度設定中",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "お待ちください",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "設定を適用中",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "パーティーを設定中です、お待ちください",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "パーティーモード設定中",
"Citadel_Party_SetRegionText": "お待ちください",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "地域設定中",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "お待ちください",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "チーム名設定中",
"Citadel_Party_SetTeamText": "お待ちください",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "チーム設定中",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "観戦者",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "キュー中は利用不可",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "ゲームは自動で再開されました。",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "ポーズできません。",
"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "{i:value} 秒間はポーズできません。",
"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "このチームではまだゲームを再開できません。",
"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "ポーズの残り回数がありません。",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} によるポーズ実行まで {i:value} 秒…",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} がゲームをポーズしました。",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "{g:citadel_binding:'Pause'}を押してポーズ解除",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "ポーズ解除まで {i:value} 秒…",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} がゲームを再開しました。",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "あなたがゲームをポーズしました。あと {i:value} 回ポーズが可能です。",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "チャットホイールのオプションは\u003Cb\u003E設定\u003C/b\u003Eで変更できます。",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "低優先度状態は利用不可",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Play of the Game]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "played by",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Starring",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Featuring",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "CPUマッチは一時的に利用できません。時間をあけてもう一度確認してください。",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "CPUマッチ一時閉鎖中",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "マッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "現在、マッチメイキングは閉鎖中です。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "マッチメイキング閉鎖中",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "未接続",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "ランクマッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "ランクマッチメイキング閉鎖中",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "スケジュール未選択",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "ランクマッチをプレイするにはスケジュールを選択してください",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "4v4 のハイペースバトル",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "ストリートブロウル",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Street",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "Brawl",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "お気に入りのヒーロー",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "フレンドリクエストを承認",
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "フレンド招待を送信",
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "音量",
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "フレンド招待をキャンセル",
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "フレンドリクエストを無視",
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "パーティーに招待",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "パーティー招待をキャンセル",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "パーティーを作成",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "パーティーからキック",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "パーティーを抜ける",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "プレイヤーに切り替え",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "観戦者に切り替え",
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "フレンドの削除",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "ゲームを観戦",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "プロフィールを表示",
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "『Deadlock』の開発初期プレイテストに参加いただき、ありがとうございます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eみなさんのご意見は、よりよいゲームを作るための参考にさせていただきます。",
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "フィードバック",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "敵チーム",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "チームメイト",
"Citadel_Player_Level_AP": "AP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "AP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eアビリティ解放\u003C/span\u003E または \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EAP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "0、2、4、7回目の恩恵でアビリティ解放",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E または \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "アビリティ解放",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "アビリティ解放",
"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "基礎弾薬ダメージ",
"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "基礎HP",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "基礎近接ダメージ",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "弾薬耐性",
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} レベル {i:hero_level}",
"Citadel_Player_Level_Legend": "アイコン:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "上限到達済",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "恩恵",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "各恩恵の内訳:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "恩恵",
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "各段階で{s:hero_name}が獲得する内容:",
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "恩恵の報酬",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "スピリットダメージ増幅",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "スピリットパワー",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "増加ステータス",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "35回目の恩恵で上限到達",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "増加ステータス",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "{#}回目の恩恵でステータス報酬の上限到達",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "スピリット耐性",
"Citadel_Player_Level_Title": "恩恵",
"Citadel_Player_Level_ToNext": "次の恩恵まで {i:gold_to_next}",
"Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} 合計ソウル",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "武器射程",
"Citadel_Players_WindowTitle": "プレイヤー",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "このプレイヤーはすでにDeadlockのアクセス権を持っています",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、ユーザーの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "送信に失敗しました",
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "指定されたユーザーとフレンドではありません",
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "このプレイヤーはSteamの制限付きユーザーのため、現時点においてDeadlockをプレイする資格がありません。",
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "このユーザーとのフレンド期間が十分でないため、招待を送ることができません。",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "ユーザーを推薦していただき、ありがとうございます!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "送信が完了しました",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "お待ちください",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "ユーザーを送信中",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "このゲームは開発初期段階にあるため、仮のアートや実験的なゲームプレイが多く含まれています。フィードバックをお待ちしています!",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "開発初期ビルド",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "フォーラムアカウントを作成して、フィードバックを提供しましょう。『Deadlock』のDiscordに参加すると、他のプレイヤーとの交流や最新情報の入手ができます。",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "フィードバックの提供&ディスカッションへの参加",
"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Discordに参加",
"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "『Deadlock』のDiscordに参加して、他のプレイヤーと交流したり、最新情報を入手したりしましょう。",
"Citadel_Playtest_GoToForum": "フォーラムに移動",
"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Discordに参加",
"Citadel_Playtest_JoinForum": "フィードバックフォーラムに参加",
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Discordに参加しました",
"Citadel_Playtest_JoinedForum": "フォーラムに参加しました",
"Citadel_Playtest_LocalTime": "現地時間",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "マッチメイキングは {t:t:playtest_end} まで利用可能です",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "マッチメイキングを一時停止中です: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "『Deadlock』プレイテスターに招待しよう",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "フレンドを招待する",
"Citadel_Playtest_Region": "地域:{s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "マッチメイキングのスケジュール:",
"Citadel_Playtest_Status": "ステータス:",
"Citadel_Playtest_Upcoming": "プレイテストは {t:l:t:m:playtest_start}から開始します",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "月曜日 - 木曜日:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "金曜日 - 日曜日:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eアビリティキル",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eアビリティキル",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eアビリティキル",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eアビリティキル",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eアシスト",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eアシスト",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eアシスト",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eアシスト",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003E回復",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eキル",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eキル",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eキル",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eキル",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003Eキルストリーク",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003Eキルストリーク",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003Eキルストリーク",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eキルストリーク",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E近接攻撃キル",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E近接攻撃キル",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E近接攻撃キル",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E近接攻撃キル",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOBJダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOBJダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOBJダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EOBJダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EPLダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EPLダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EPLダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EPLダメージ",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eソウル",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eソウル",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eソウル",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eソウル",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E武器キル",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E武器キル",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E武器キル",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E武器キル",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "マッチIDをコピー",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "コピー完了",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "スキルレートに差があるパーティー",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "ストリートブロウル",
"Citadel_Post_Game_Assits": "アシスト",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "ボスダメージ",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "個人",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "グラフ",
"Citadel_Post_Game_Healing": "回復",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "ヒーローダメージ",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "マッチ敗北",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "マッチ勝利",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "最高資産",
"Citadel_Post_Game_Kills": "キル",
"Citadel_Post_Game_MVP": "MVP",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "キープレイヤー",
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "キープレイヤー",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "最多アシスト数",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "ボスへの最多ダメージ",
"Citadel_Post_Game_MostHealing": "最多回復量",
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "ヒーローへの最多ダメージ",
"Citadel_Post_Game_MostKills": "最多キル数",
"Citadel_Post_Game_Networth": "資産",
"Citadel_Post_Game_Personal": "個人",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "プレイヤー:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "もう一度プレイ",
"Citadel_Post_Game_Retry": "再試行",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "スコアボード",
"Citadel_Post_Game_You": "あなた",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "別チームを表示",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを変更",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "ヒーローは再び変更できません",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "ヒーローを変更",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "ヒーローをロック",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "ヒーローはすでにプレイされています",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "不明なエラーが発生したため、ヒーローを選択できません",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{秒間} other{秒間}}、ヒーローを変更できません",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "読み込みを完了中",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "プレイヤーが接続中",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "敬虔",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "武器の専門家",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "戦術家",
"Citadel_PriorityToken": "新ヒーロー優先トークン",
"Citadel_PriorityToken_Available": "利用可能",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "削除",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "マッチをプレイして、ヒーロー優先トークを手に入れましょう。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E獲得したトークンはヒーローカードにドラッグすることで使用でき、そのヒーローを使用できる確率がもっとも高くなります。トークンはヒーローを使用した時のみ消費されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマッチメイキングプールに追加される新ヒーローの数が多いほど、トークンの獲得レートが増加します。",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "CPU:イージー",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "CPU:ハード",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "CPU:ノーマル",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "空き",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "チート無効",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "チート有効",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "CPU(イージー)",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "CPU(ハード)",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "CPU(ノーマル)",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "CPUなし",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "ヒーロー重複不可",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "ヒーロー重複可",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "マッチ内にプレイヤーがいません",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "チームを選んでいないプレイヤーがいます",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "準備が完了していないプレイヤーがいます",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "開発中ヒーロー使用不可",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "開発中ヒーロー使用可",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "まもなくマッチを開始します",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "ゲームモード - ノーマル",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "ゲームモード - ストリートブロウル",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "招待",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "観戦者",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "待機中",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "フレンド招待",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "待機に戻る",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "本当にこのカスタムマッチから退出しますか?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "カスタムマッチから退出",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "カスタムマッチから退出",
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "マッチ設定",
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "カスタムマッチ",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "プレイヤーにのみ表示",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "全員に表示",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "レーン割り当て指定",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "レーン割り当てデフォルト",
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "全プレイヤーシャッフル",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "準備する",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "ヨーロッパ",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "オセアニア",
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "北アメリカ",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "ロシア",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "南アメリカ",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "東南アジア",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "地域を選択",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "チーム内でプレイヤーを各レーンにランダムに割り当てる",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "チーム内でシャッフル",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "ロビー内のプレイヤーを2つのチームにランダムに割り当てる",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "マッチ開始",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "本当にマッチを開始しますか?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "マッチ開始",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "チーム入れ替え",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "同じレーンを維持しつつ、2つのチームでメンバーを入れ替える",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "準備解除",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "他プレイヤーとのコミュニケーションは、 {t:l:t:m:comms_ban_end_time} まで制限されています。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "コミュニケーション制限がかかると、あなたのテキストやボイスチャットがパーティーメンバー以外に届かなくなります。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "コミュニケーション",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "コミュニケーション制限",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "低優先度マッチメイキングが解除されるには {i:low_priority_games_remaining} 勝必要です。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "意図的に迷惑なプレイをしたりマッチを途中離脱したりするプレイヤーは、低優先度マッチメイキングのキューに入れられます。このキューが有効な間は、低優先度マッチメイキングのプレイヤーとのみマッチします。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "マッチメイキング",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "低優先度マッチメイキング",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "無効化されている機能はありません。パトロンが感謝しています!",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "このアカウントでは、ゲーム内でのポーズ機能が {t:l:t:m:pausing_ban_end_time} まで無効化されています。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "ゲーム内での過剰なポーズは、アカウントでのポーズ機能の無効化につながります。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "ポーズ機能",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "ポーズ機能無効",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "このアカウントでは、ゲーム内でのプレイヤー通報機能が {t:l:t:m:report_ban_end_time} まで無効化されています。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "不正確または過剰なプレイヤー通報は、アカウントでの通報機能の無効化につながり、問題が続く場合はアカウントが永久禁止されます。",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "通報機能",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "通報機能無効",
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "言動サマリー",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "アカウントID: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "パーティーに招待されました",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "パーティーがマッチメイキング中",
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "準備完了していません",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "プレイ準備完了",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "ロスター",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "称賛",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "マッチ",
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"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "マッチ履歴の読み込みに失敗しました",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "フレンドコードをコピー",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "設定完了",
"Citadel_Profile_CoreRating": "スキルレート",
"Citadel_Profile_FriendID": "フレンドコード: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "読み込み中...",
"Citadel_Profile_Loss": "敗北",
"Citadel_Profile_Loss_Short": "敗",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "マッチ履歴",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "マッチ履歴をすべて表示",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "詳細を表示",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "最もプレイされたヒーロー",
"Citadel_Profile_NotScored": "無効",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "スキルレート",
"Citadel_Profile_Showcase": "ショーケース",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "スキルレートと比較して低い",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "スキルレートと比較して最低",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "スキルレートを算出するにはこのヒーローをプレイしてください",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "スキルレートと比較して高い",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "スキルレートと比較して最高",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "スキルレートとは、プレイヤーの最近および過去のパフォーマンスを可視化したものです。",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "スキルレート - クリックして詳細を表示",
"Citadel_Profile_Stats_All": "すべてのヒーロー",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{アシスト} other{アシスト}}",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{称賛} other{称賛}}",
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"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "ソート:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "全期間の統計",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth}k",
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"Citadel_Profile_Title": "プロフィール",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "グローバルリーダーボードを表示",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steamプロフィールを表示",
"Citadel_Profile_Win": "勝利",
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"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "パンク",
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"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "マッチに勝利する",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 票",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "デイリーボーナス",
"Citadel_RP_Away": "退席中",
"Citadel_RP_Busy": "取り込み中",
"Citadel_RP_LookingToPlay": "プレイ希望",
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"Citadel_RP_NotFriends": "フレンドではありません",
"Citadel_RP_Online": "オンライン",
"Citadel_RP_PendingReceived": "フレンドリクエスト保留中",
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"Citadel_RankedGame_Played_desc": "ランク振り分けに必要な試合数",
"Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played} / {i:ranked_games_required} 試合プレイ済",
"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "追加でプレイした試合の結果に基づいてランクが算出されます",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "ランク振り分け中",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "振り分けしませんでした",
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"Citadel_RankedHistory_Title": "ランクシーズン",
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"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "振り分け {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
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"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "低優先度マッチメイキング中はプレイできません。解除まで残り {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{マッチ} other{マッチ}}です。",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "参加資格を確認できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "ランクマッチを解放するには、スタンダードマッチをプレイする必要があります。進行度:{d:matches_played}/{d:matches_required}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "不正なパーティー人数です:{d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} がランク振り分けを完了していません。",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} の参加資格を確認できません。",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "パーティーメンバーのランク格差が大きすぎます。",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "通報機能制限中はプレイできません。制限の解除:{t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "振り分け完了",
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"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change}pts",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "ベータシーズン1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "アクティブ",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "ランクマッチをプレイして振り分けを開始しましょう。",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "現在のランク",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "現在の連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "ランクマッチをプレイするための条件:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "スタンダードマッチでの勝利:{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "ランクマッチはプレイメニューから選択できます",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count}勝以上のヒーロー:{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "スタンダードマッチをプレイして、ランクマッチをアンロックしましょう",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "終了済",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "参加しませんでした。",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "振り分けを完了しませんでした。",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{勝} other{勝}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "ランクマッチでヒーローが使用可能になるには、\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero}{wins_required_per_hero, plural, one{勝} other{勝}}\u003C/b\u003Eが必要です",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "最高ランク",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "シーズン情報の読み込みエラー",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "シーズンの進行状況を読み込めませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "残り保護回数: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "降格保護が使用されました",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "最終ランク",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "シーズン終了",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "シーズンランク",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "残り {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "将来",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "シーズンは{t:d:t:T:time_until_start}から開始します",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "シーズン終了時に閲覧可能",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "連続勝利",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "連続でマッチに勝利すると、より多くのランクポイントを獲得できる。",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "勝利",
"Citadel_RankedTitle": "ランクマッチ",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "ランク振り分け中",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "ランクマッチメイキングのエラー",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "ヒーロー",
"Citadel_Ranked_InternalError": "内部エラーが発生しました。",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "マッチ",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "有効なシーズンが現在ありません",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "アンロックされているヒーロー数が不足しています。",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "プレイしたマッチ数が不足しています。",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "ランクマッチとは、より厳しいルールのもと、競技性の高い『Deadlock』マッチを体験できるモードです。",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "ランクは合計で11段階存在し、それぞれのランクは6つのサブランク(I - VI)に分かれています。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "プレイ資格について",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "アカウントの通算勝利数が{d:required_account_wins}{d:required_account_wins, plural, one {マッチ} other {マッチ}}以上である必要があります。また、スタンダードモードにて、{d:required_hero_wins}{d:required_hero_wins, plural, one {勝} other {勝}}を達成しているヒーローが{d:required_hero_unlocks}{d:required_hero_unlocks, plural, one {人} other {人}}以上いる必要があります。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "ランクマッチには、ソロかデュオでのみキューできます。デュオの場合、プレイヤー同士の差は1ランク以内である必要があります。エターナスのプレイヤーは、サブランクの差が3以内の、同じエターナスのプレイヤーとパーティーを組んでマッチングに参加できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "プレイヤーは最初に、ソロで振り分けマッチを{d:required_solo_calibration_games}戦プレイする必要があります。振り分けマッチでは、最高でも{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}までしか到達できません。",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "ランクマッチとは?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "マッチ開始前 待機エリア",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "新しいランクマッチでは、マッチ参加時に全プレイヤーのランクの内訳が表示された後、マッチ開始前の待機エリアへと移行します。",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "このエリアでは、チーム編成を改善するためにヒーローを変更したり、味方とレーンを交換したりできます。",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "レベルアップ",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "マッチに勝利/敗北すると、ランクポイントが平均で250増加/減少します。この数値は、マッチメイカーによる勝敗の予想や、連続勝利といった要素によって若干変動することがあります。マッチ終了後には、ランクポイントの変動を進捗バーで視覚的に確認できます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "ランクまたはサブランクが昇格すると、降格保護トークンを獲得できます。バッジをまたぐランク昇格の場合は5つ、サブランクの場合は2つのトークンを獲得できます。降格保護が有効な状態で敗北し、それによってランクが降格する場合、トークンを消費することでそのランクに留まることができます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "1つ上のサブランクに昇格するには、1,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'})。1つ上のランクに昇格するには、2,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'})。",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "最高ランクに到達すると、サブランクに関するルールが少しだけ変更されます。ランクポイントの増減はそれまでと変わりませんが、サブランクはポイントの獲得値で昇格・降格するのではなく、1日に1度、ランク「{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}」内に存在するプレイヤーのパーセンタイル順位によって割り振られます。",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "概要",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "パーセンタイル",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "ランク",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%",
"Citadel_Ranked_Validating": "ランクマッチメイキングを処理中…",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "リーダーボードを表示",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "シーズン履歴を表示",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "マッチ中は準備完了できません",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "準備完了するには、正常なロスターを設定してください",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "ロスターに新しく追加されたヒーローが多く含まれています。マッチング時間を短くするため、ロスターには新規でないヒーローを含む必要があります。ヒーローをロスターに追加してください。",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "コメント:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "この人物についての簡単な説明",
"Citadel_RecommendFriend_Email": "メール:",
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(フレンドに連絡するためのメールアドレスを入力してください。Steamアカウントのメールアドレスと一致している必要はありません)",
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "メールアドレス",
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "リストからフレンドを選択してください",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "他言語の実装に取り組んでいますが、このプレイテストでは英語のみがサポートされています。フレンドを招待する際はこの点に注意してください。",
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "送信",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "地域を選択:",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "ヨーロッパ",
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "北アメリカ",
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "その他(コメントに記入)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "南アメリカ",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "アジア/太平洋",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steamからフレンドを選択:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "フレンド招待",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?\u003Cbr\u003E下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "途中退出",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "本当に途中退出しますか?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "再接続しますか?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "再接続",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "マッチ進行中",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "クライアントがこのサーバーに接続するためのバージョンではありません",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "互換性のないバージョン",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "ディスプレイが {d:max_refresh_rate} Hzモードなのに対し、現在 {d:curr_refresh_rate} Hzで動作しているようです。最適なゲームプレイ体験を得るには、ディスプレイの最高リフレッシュレートに合わせることを推奨します。",
"Citadel_Region_All": "全地域",
"Citadel_Region_Europe": "ヨーロッパ",
"Citadel_Region_NA": "北アメリカ",
"Citadel_Region_Oceania": "オセアニア",
"Citadel_Region_SAmerica": "南アメリカ",
"Citadel_Region_SEA": "アジア",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "お待ちください",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "本当に {g:dac_persona:b:account_id}をフレンドから削除しますか?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "フレンドの削除",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "このフレンドの削除に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "フレンドを削除中",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "解凍中 - {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Delete": "リプレイを削除",
"Citadel_Replay_Download": "リプレイ",
"Citadel_Replay_Downloading": "ダウンロード中",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "ダウンロード中 - {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Error": "エラー {s:replay_error}",
"Citadel_Replay_ErrorDirect": "エラー",
"Citadel_Replay_Expired": "リプレイの有効期限切れ",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "リプレイを検索中",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "リプレイの準備が完了していません",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "リプレイをリクエスト中",
"Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
"Citadel_Replay_Speed_16": "16x",
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"Citadel_Replay_Speed_2": "2x",
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"Citadel_Replay_Speed_8": "8x",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0.25x",
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "0.5x",
"Citadel_Replay_Unavailable": "リプレイを利用できません",
"Citadel_Replay_Watch": "リプレイを視聴",
"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "どのような問題が起きたか説明してください",
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "悪質なプレイヤーを通報します。",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "マッチの途中退出",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "チート",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "コメント:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "迷惑行為/嫌がらせ",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "スマーフ行為",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "理由:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "ボイス/テキストの悪用",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "このプレイヤーはすでに通報済みです。",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "現在、他のプレイヤーを通報できません。",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、プレイヤー通報の送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "ご報告ありがとうございます!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "通報が完了しました!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "通報が期限切れになりました。プレイヤー通報はマッチ終了から1時間以内に送る必要があります。",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "プレイヤーを通報",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "ヒーローを変更",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "対戦相手を変更",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "CPU",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "ロスターを編集",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "ニューヨーク探索",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "ヒーローラボ",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "サンドボックスモード",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "CPUマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "ヒーローラボをプレイ",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlockをプレイ",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "プライベートCPUマッチ - イージー",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "プライベートCPUマッチ - ハード",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "プライベートCPUマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "ランクマッチをプレイ",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "ヒーローを変更",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "プライベートCUPマッチ - イージー",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "プライベートCUPマッチ - ハード",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "プライベートCUPマッチ - ノーマル",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "プライベートロビー",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "ランクマッチ",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "ストリートブロウル",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "チュートリアル - ガイド付きトレーニング",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "チュートリアル - サンドボックス",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "現在ロスターの更新は無効化されています。",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "ロスター更新に失敗しました",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "予期せぬエラーコード {d:error_code}",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "不正なヒーロー選択です。",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "ゲームモードがロスター編集に対応していません。",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "すでにマッチが成立しています。",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "マッチメイキングキューにいません。",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "リクエストが多すぎます。",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlockネットワークへの接続に失敗しました",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlockネットワークがビジー状態です。",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "ロスターに追加",
"Citadel_Roster_ClearBan": "ヒーロー回避をやめる",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "優先を解除",
"Citadel_Roster_HeroCount": "ロスター内のヒーロー:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "ロックされている",
"Citadel_Roster_HighPriority": "最優先",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "最優先ヒーロー:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "最優先ヒーロー:",
"Citadel_Roster_InRoster": "ロスター内",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "キューを開始するには3人以上のヒーローを選択してください。マッチ開始時、その中から1人のヒーローが自動的に選ばれます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローには\u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003E選択状態\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E、\u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003E優先\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E、\u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003E最優先\u003C/b\u003E\u003C/span\u003Eを設定でき、そのヒーローが選ばれる確率を高めることができます。",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "開発中ヒーローが使用可能なマッチにキューします。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローを3人以上選択する際に、\u003Cb\u003E開発中ではない通常のヒーローを2人選択する必要があります。\u003C/b\u003E最後に開発中ヒーローをプレイしてからの経過時間に応じて、開発中ヒーローが選ばれる確率が高くなります。",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}で\u003Cb\u003E優先\u003C/b\u003Eと\u003Cb\u003E最優先\u003C/b\u003Eを切り替える",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}でヒーローを選択する",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "ロスターの作成",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "ヒーローラボ",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "ヒーロー回避",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "最優先に設定",
"Citadel_Roster_MakePriority": "優先に設定",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "新規ヒーローは回避できません",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "なし",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "優先ヒーロー:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "優先ヒーロー:",
"Citadel_Roster_Priority": "優先",
"Citadel_Roster_Random": "ランダム",
"Citadel_Roster_RandomHero": "ランダムヒーロー",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "有効にすると、利用可能なすべてのヒーローの中からランダムにヒーローが選択されます。",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "ロスターから外す",
"Citadel_Roster_TestHero": "テスト",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "キャラクターのバックストーリーを読む",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "ラウンド {i:sb_round}",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "合計ラウンド時間",
"Citadel_Scoreboard_Items": "アイテム",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "D",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "K",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "クリックしてレーン変更を要求する。",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "クリックでレーン変更する。\u003Cbr\u003E右クリックで拒否。",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "拒否されました。",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "拒否しました。",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "クリックして要求をキャンセルする。",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "オブジェクトダメージ:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "AP",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "キル",
"Citadel_SelectHero": "ヒーローを選択",
"Citadel_ServerRegion_0": "地域を自動選択",
"Citadel_ServerRegion_1": "アメリカ西部",
"Citadel_ServerRegion_10": "南アメリカ",
"Citadel_ServerRegion_11": "南アフリカ",
"Citadel_ServerRegion_14": "チリ",
"Citadel_ServerRegion_15": "ペルー",
"Citadel_ServerRegion_19": "日本",
"Citadel_ServerRegion_2": "アメリカ東部",
"Citadel_ServerRegion_21": "スペイン",
"Citadel_ServerRegion_22": "アメリカ南西部",
"Citadel_ServerRegion_23": "アメリカ南東部",
"Citadel_ServerRegion_24": "香港",
"Citadel_ServerRegion_27": "アメリカ北中部",
"Citadel_ServerRegion_28": "ポーランド",
"Citadel_ServerRegion_3": "フランス",
"Citadel_ServerRegion_31": "アメリカ南中部",
"Citadel_ServerRegion_38": "アルゼンチン",
"Citadel_ServerRegion_39": "韓国",
"Citadel_ServerRegion_44": "フィンランド",
"Citadel_ServerRegion_45": "イギリス",
"Citadel_ServerRegion_48": "香港",
"Citadel_ServerRegion_5": "シンガポール",
"Citadel_ServerRegion_50": "オランダ",
"Citadel_ServerRegion_52": "ドイツ",
"Citadel_ServerRegion_7": "オーストラリア",
"Citadel_ServerRegion_8": "スウェーデン",
"Citadel_ServerRegion_9": "イタリア",
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "すでに設定済みのため、スケジュールを設定できません。",
"Citadel_SetSchedule_Failed": "スケジュール設定エラー",
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "スケジュールの設定に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "スケジュールは現地時間で表示されます",
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
"Citadel_SetSchedule_Selected": "選択済み",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "スケジュールを設定しました",
"Citadel_SetSchedule_Success": "設定完了",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "フレームタイムとFPSを表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "フレームタイムの警告しきい値",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "フレームタイムがこの値を超えると状態が「悪い」と判断されます。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "直近で発生した最も遅いフレームタイム(ミリ秒)と、平均フレームレートを表示します。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "ネットワークの問題を表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "ティック欠落割合の警告しきい値",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "ネットワークの誤送信によるティック欠落の割合がこの値を超えると、状態が「悪い」と判断されます。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eサーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "詳細なネットワーク品質を表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "ネットワーク情報を2列で表示します。Pingやティックの処理ミス率に加え、現在のパケットロスおよびジッターを数値で表示します。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "ジッターを表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingを表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "サーバーとの往復のネットワーク遅延をミリ秒単位で表示します。",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "常に表示",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "表示しない",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "状態が悪い場合に表示",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "インターフェース",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "テレメトリHUD",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "テレメトリの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "テレメトリ設定をデフォルトに戻します。",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "怒り",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "出血",
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "リピート",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "弾数",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "妨害",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "生存",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "発射速度",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "回復",
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "スピリットダメージ",
"Citadel_ShopFilter_Melee": "近接",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "移動",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "武器ダメージ",
"Citadel_ShopStats_Base": "基礎",
"Citadel_ShopStats_Boons": "恩恵",
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "黄金像",
"Citadel_ShopStats_Mods": "増減",
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "ショップボーナス",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "スピリット",
"Citadel_ShopStats_Starting": "初期",
"Citadel_ShopStats_Total": "合計",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "エンチャント:{s:imbuing_ability_name}",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "エンチャント先:{s:imbued_ability_name}",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "既存アイテムはドラッグ&ドロップで再設定できます",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "アビリティスロットを選択してください",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "ボーナス",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "条件付き",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "アイテムを売る?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "{s:item_name} を {i:item_sell_amount} ソウル(購入額の半分)で売却しますか?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 長押し",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "エンチャントするアビリティを選択してください",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "ダメージ警告",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "強化したいアイテムを選択してください",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "アイテムの強化",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "購入済",
"Citadel_Shop_Rework": "ショップリワーク",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "アクティブ空き無し",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003E置き換える\u003C/span\u003Eアイテムを選択してください",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "推奨",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "売却",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "アイテム空き無し",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "カテゴリ別に並べ替え",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "価格で並べ替え",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "基礎HP",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "スピリットパワー",
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"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "2024年12月",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "2025年12月",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "本当にチュートリアルをスキップしますか? プレイ経験のない人はスキップしないことを推奨します。",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "チュートリアルをスキップ",
"Citadel_Social_Invite": "招待する",
"Citadel_Social_Party": "パーティー",
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "お待ちください",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "プレイヤーを観戦中",
"Citadel_SpectateUser_Disabled": "プレイヤー観戦機能が一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "このプレイヤーが参加中のマッチは観戦を許可していません。",
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "観戦できませんでした",
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、このプレイヤーを観戦できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_SpectateUser_InParty": "パーティー参加中は観戦が許可されていません。観戦するには、パーティーから抜けてください。",
"Citadel_SpectateUser_InternalError": "プレイヤー観戦開始時に内部エラーが発生しました。",
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "このマッチは別地域でプレイされているため、現在観戦できません。",
"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "観戦しようとしたプレイヤーとフレンドではありません。観戦するには、そのプレイヤーとフレンドである必要があります。",
"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "観戦しようとしたプレイヤーは、すでにゲームにいません。",
"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "送信されたユーザー観戦リクエストが多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "サーバーが許容する観戦人数の上限に達しています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、観戦するためのリクエストを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "マッチに接続しました。バッファリング完了までお待ちください",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "マッチ接続中",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "マッチに接続中です。サーバーがブロードキャストを開始するまで、最大で1分かかる場合があります。",
"Citadel_Spectate_Deaths": "デス",
"Citadel_Spectate_Kills": "キル",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "キル&デス",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Steamアカウントがロックされているため、現在このモードをプレイできません。",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "すでにマッチ検索しているため、マッチメイキングを開始できませんでした。",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "マッチメイキングを行う地域を選択できませんでした。",
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "エラー",
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、マッチメイキングを開始できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "現在、ヒーローラボのマッチメイキングは無効化されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "ヒーローラボのマッチメイキングを解放していません。",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "使用されていないヒーローをヒーローロスターに追加してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "パーティーに参加しているため、1人でマッチメイキングを開始することはできません。",
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "マッチメイキング開始時に内部エラーが発生しました。",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "最新のクライアントではないため、マッチメイキングを開始できませんでした。ゲームをアップデートして再起動してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "マッチメイキングに参加するには有効なヒーローを選択してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "パーティーが解散されているため、マッチメイキングを開始できませんでした。",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "このゲームモードはパーティーでプレイできません。",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "このパーティーのマッチメイキングを開始する権限がありません。",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "このゲームモードにおいて、不正なチームを選んでいるユーザーがいます。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:t:time_stamp} の {t:s:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "このモードをアンロックしていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ストリートブロウルに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "低優先度マッチメイキング中は、ランクマッチに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "通報機能制限中は、ランクマッチに参加できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Steamデータグラムリレーとの通信に失敗しました。インターネットに接続している場合、ファイアウォールやMTU、インターネット接続が原因として考えられます。",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していないパーティーメンバーがいるため、このモードをプレイできません。",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "このパーティーはすでにマッチメイキングを開始しています。",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "ゲーム内にいるため、マッチメイキングを開始できませんでした。開始するにはゲームから抜けてください。",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "現在マッチ内にいるため、準備完了するにはマッチから抜ける必要があります。",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "いずれかのパーティーメンバーのクライアントが最新でないため、マッチメイキングを開始できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "オンライン状態でない、あるいはマッチメイキングが利用できないパーティーメンバーがいます。",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "いずれかのパーティーメンバーがマッチメイキングの準備を完了できていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "パーティー内のプレイヤーが不足しているため、このモードでマッチメイキングを開始できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "ロスターに新しく追加されたヒーローが多く含まれています。マッチング時間を短くするため、ロスターには新規でないヒーローを含む必要があります。ヒーローをロスターに追加してください。",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "パーティー内のプレイヤーが多すぎるため、このモードでマッチメイキングを開始できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "同じチームにプレイヤーが多すぎます。",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "パーティー内の観戦者が多すぎるため、このモードでマッチメイキングを開始できません。",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "現在のプレイヤーチームに基づいて、有効なチームを作成できませんでした。",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "マッチメイキングを開始できません。いずれかのパーティーメンバーがTools-modeを実行中、あるいは「gameinfo.gi」の以下のセクションに非対応の変更を加えているようです:Engine2、MaterialSystem2、NetworkSystem、Particles、RenderSystem、SceneSystem、WorldRenderer",
"Citadel_StartupPause_Continue": "続ける",
"Citadel_StartupPause_Exit": "ゲームを終了",
"Citadel_StartupPause_Message": "ハイドアウトのロード前に待機しています。",
"Citadel_StartupPause_Title": "起動をポーズ中",
"Citadel_StatusEffect": "状態変化",
"Citadel_StatusEffectBleed": "出血",
"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBurn": "燃焼",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "デバフ",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "ディスアーム",
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "ノックアップ",
"Citadel_StatusEffectEMP": "サイレンス",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "凍結",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "移動不能",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "無限弾数",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "インビジブル",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "石化",
"Citadel_StatusEffectSilence": "サイレンス",
"Citadel_StatusEffectSleep": "睡眠",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStun": "スタン",
"Citadel_StatusEffectTethered": "テザー",
"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "アンストッパブル",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "味方の %victim_name% が破壊されました",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name% に倒されました",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "敵の %victim_name% が破壊されました",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "%victim_name% を倒しました",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "味方の %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "デス",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "敵の %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "キル",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "マッチメイキングが停止されました。GCからの応答を取得できませんでした。",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "マッチメイキングに失敗しました。もう一度試してください。",
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "平均ラウンド",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "{d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}選択",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "リロールを使用",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "残りリロール:{i:rerolls}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "アイテムをスキップ",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "アイテムを選択",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "マッチポイント",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "両チーム",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "トルーパーのHPが増加\u003Cbr\u003Eリスポーン時間が延長",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "オーバータイム",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3ラウンド先取",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "ラウンド {d:sb_round}",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= ストリートブロウル向けに調整された値",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "あなたの率直な感想をお聞かせください。頂いたご意見は参考にいたします。",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eキャリー\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E妨害や行動阻害\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eフロントライン\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "このヒーローと\u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E対面する\u003C/b\u003E\u003C/span\u003Eのは楽しいですか?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "楽しい",
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"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Eこのヒーローを\u003Cb\u003Eプレイする\u003C/b\u003E\u003C/span\u003Eのは楽しいですか?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "楽しい",
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"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "このヒーローは強力だと思いますか?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "強い",
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"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eユーティリティー(非行動阻害)や味方回復\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "このアイテムは面白いと思いますか?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "とても面白い",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "リワークが必要",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "このアイテムは強力だと思いますか?",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "強すぎる",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "弱すぎる",
"Citadel_Survey_Question_Number": "質問 {d:question_number} / {d:max_question_number}",
"Citadel_Survey_Question_Title": "プレイテスター アンケート",
"Citadel_Survey_Skip": "スキップ",
"Citadel_Survey_Submitting": "送信中…",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "トリックスター",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "バーストダメージ",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "カエル",
"Citadel_Team1_Name": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_Team2_Name": "アークマザー",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "アークマザー",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "アークマザー",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "破壊された",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "味方の {s:lane_color} ティア {i:boss_tier}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "敵の {s:lane_color} ティア {i:boss_tier}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "敵のパトロン",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "味方のパトロン",
"Citadel_TeamName_Invalid": "不正",
"Citadel_TeamName_Neutral": "中立モンスター",
"Citadel_TeamName_Spectator": "観戦者",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "未割り当て",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "チームアップ",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "堅固",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "マップ リワーク",
"Citadel_Tip_0": "これはヒントです。",
"Citadel_Tip_1": "これもヒントです。",
"Citadel_Tip_2": "これもまた別のヒントです。",
"Citadel_Tip_4": "コアを破壊すると勝利できる。",
"Citadel_UnableToBindKey": "キーをバインドできません",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "キー「{s:bind_name}」はすでにユニークキー「{s:duplicate_bind_name}」に設定されています",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "パフォーマー",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "妨害",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "眩惑",
"Citadel_UnknownKey": "不明なキー",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "ダメージを受けた直後は解放機能を使用できません。",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、フィードバックの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "送信に失敗しました",
"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "貴重なフィードバック、ありがとうございます。チームで確認させていただきます。",
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"Citadel_UserFeedback_Submit": "フィードバックを送信",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "お待ちください",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "フィードバックを送信中",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "ここに情報を記入してください",
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"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "種類",
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"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "ディスプレイがNVIDIA G-Syncに対応しているようですが、現在は有効化されていません。最適なゲームプレイ体験を得るには、G-Syncの有効化を推奨します。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "マッチIDを入力してマッチ詳細を確認する",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "このマッチは現在も進行中です。観戦しますか?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "マッチがまだ進行中です",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "お待ちください",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "試合を表示できませんでした",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "マッチ読込中",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "マッチID",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "マッチIDを見る",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "スナイパー",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "飛翔",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "一撃必殺",
"Citadel_Viper_HeroTag_1": "ガンナー",
"Citadel_Viper_HeroTag_2": "神出鬼没",
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "ダダダダダダ",
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "生存性能",
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "撹乱",
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "ネバネバ",
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "イニシエーター",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "大胆不敵",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "ワンマン",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} マッチが進行中",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "ヒーローでフィルター",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "すべてのモード",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "ストリートブロウルマッチ",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "スタンダードマッチ",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "ランクマッチ",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "次へ",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "前へ",
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "マッチIDで検索",
"Citadel_Watch_Featured": "注目のマッチ",
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "フレンドのみ",
"Citadel_Watch_Loading": "ロード中...",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "マッチ中のSteamフレンド",
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "CPUマッチ",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "ライブ中",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "マッチを読み込み中…",
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "ID: {s:match_id}",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0}k",
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"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "観戦者が満員です",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "観戦者 {d:spectators} 人",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "すべてのマッチを表示",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "注目のマッチを表示",
"Citadel_Watch_Title": "マッチ観戦",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "野性的",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "めちゃくちゃ",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "変身",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "デュエリスト",
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"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "超能力者",
"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "冷酷",
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "高機動",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "追跡者",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "ジップラインブースト",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "アクティブ",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "クールダウン中",
"Citadel_core_skill_rating": "コア・スキルレート",
"Citadel_library_Modal_CTA": "これは何?",
"Citadel_rank_material_1": "ブリック",
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"Citadel_rank_material_8": "ダイヤモンド",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "ランクマッチ閉鎖中",
"Citadel_ranked_comingsoon": "ランクマッチは10月15日(火)午後8時(GMT)から開始されます",
"Citadel_ranked_explainer_button": "ランクマッチとは?",
"Citadel_ranked_explainer_desc": "ランクモードとは、より競技性の高い『Deadlock』マッチを体験できるモードです。スキルレベルの近いプレイヤーとのマッチをプレイすることで、世界中のプレイヤーの中でのスキルランクが決定されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eランクマッチが利用可能な時間帯は地域ごとに異なります。ランクマッチに参加し、自分のスキルを全世界に示しましょう。",
"Citadel_ranked_explainer_note": "バッジのデザインは、ランクが初めて決定される10月22日(火)に公開されます。",
"Citadel_ranked_explainer_title": "ランク マッチメイキング",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iから\u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003Eまでのレベルが存在しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eプレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートはマッチ終了直後に更新されます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスキルレートは自分のみ確認できます。",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "スキルレートの仕組みは?",
"Citadel_ranked_load_more": "詳細を読み込む",
"Citadel_ranked_match_history": "マッチ履歴:",
"Citadel_ranked_no_matches": "今シーズンはランクマッチをプレイしていません",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} 戦プレイ済",
"Citadel_ranked_open": "開放中",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "バッジレベル:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "ランク変動",
"Citadel_ranked_result_rankup": "スキルレートが上昇しました",
"Citadel_ranked_result_title": "スキルレート",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "プレイ時間に合ったランクマッチの時間枠を選択してください。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eどの時間枠を選択しても、実際にプレイするサーバーは最も近いものになります。",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "ランクマッチ スケジュール",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "注意:スケジュールを設定してから7日間は、別のスケジュールに変更できません。",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "レベル: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "オブスキュラス",
"Citadel_ranks_1": "イニシエイト",
"Citadel_ranks_10": "アセンダント",
"Citadel_ranks_11": "エターナス",
"Citadel_ranks_2": "シーカー",
"Citadel_ranks_3": "アコライト",
"Citadel_ranks_4": "センチネル",
"Citadel_ranks_5": "ミスティック",
"Citadel_ranks_6": "リチュアリスト",
"Citadel_ranks_7": "エミッサリー",
"Citadel_ranks_8": "オラクル",
"Citadel_ranks_9": "ファントム",
"Citadel_ranks_rank0": "オブスキュラス",
"Citadel_ranks_rank1": "イニシエイト",
"Citadel_ranks_rank10": "アセンダント",
"Citadel_ranks_rank11": "エターナス",
"Citadel_ranks_rank2": "シーカー",
"Citadel_ranks_rank3": "アルケミスト",
"Citadel_ranks_rank4": "アルカニスト",
"Citadel_ranks_rank5": "リチュアリスト",
"Citadel_ranks_rank6": "エミッサリー",
"Citadel_ranks_rank7": "アルコン",
"Citadel_ranks_rank8": "オラクル",
"Citadel_ranks_rank9": "ファントム",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "スキルレート",
"Citadel_subranks_1": "I",
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"Citadel_subranks_3": "III",
"Citadel_subranks_4": "IV",
"Citadel_subranks_5": "V",
"Citadel_subranks_6": "VI",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "新しいカスタムマッチを作成",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "コードで既存のマッチに参加",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
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"ClipSizeOverride_label": "弾数",
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"Cloaked": "Cloaked",
"CloneDamagePercentage_label": "アシスタントダメージ",
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"CloneHealthPercentage_label": "コピーのHP",
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"Close": "閉じる",
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"ComboBulletResist_label": "袋叩き 弾薬耐性",
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"ConeAngle_label": "角度",
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"ConfirmRoster_BadRoster:f": "マッチに参加するには、ロスターにヒーローが{d:min_roster_size}名以上必要です。",
"ConsumeHealPercentage_label": "コンシュームの回復割合",
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"CooldownOnMissReduction_label": "外れ時のクールダウン",
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"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮",
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"CooldownReductionOnKill_label": "クールダウン短縮",
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"CooldownReduction_label": "アビリティ クールダウン短縮",
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"CopiedUltWindow_label": "コピー継続時間",
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"CopyCooldownPercentage_label": "クールダウンのコピー",
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"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "ショップでアイテムを選択して、推奨ビルドリストに追加",
"CreateBuilds_Title": "{s:hero_name} のビルドを作成",
"CritBuildup_label": "蓄積/ヘッドショット",
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"CritChance_label": "クリティカル率",
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"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
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"CritDamagePercent_label": "追加武器ダメージ",
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"CubeHealth_label": "キューブのHP",
"CubeHealth_postvalue_label": "キューブのHP",
"CurrentBonus_label": "現在のボーナス:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "現在のボーナス:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "現在HP割合ダメージ",
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"CurrentHealthPercent_label": "現在HP",
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"CurrentStacks_label": "現在スタック:",
"CurrentStacks_postvalue_label": "現在スタック:",
"CurseDuration_label": "カース継続時間",
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"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
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"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "刻印 最大数",
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"DMarkProcCD_label": "対象ごとのクールダウン",
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"DPSMin_postvalue_label": "最小DPS",
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"DPS_label": "ダメージ/秒",
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"DamageHealMult_label": "ダメージの回復変換割合(対ヒーロー)",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postvalue_label": "ダメージの回復変換割合(対ヒーロー)",
"DamageHealPerTarget_label": "対象ごとのダメージ/回復",
"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "対象ごとのダメージ/回復",
"DamageHeavyMelee_label": "ダメージ",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "ダメージ",
"DamageIncreasePct_postfix": "%",
"DamageIncreasePct_postvalue_label": "追加ダメージ",
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"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "被ダメージ",
"DamageIncrease_postvalue_label": "被ダメージ",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
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"DamageNPC_label": "対NPCダメージ",
"DamageNPC_postvalue_label": "対NPCダメージ",
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"DamagePerChain_postvalue_label": "感電ダメージ",
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"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "ダメージ/発射物",
"DamagePerProjectile_postvalue_label": "ダメージ/発射物",
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"DamagePerRocket_postvalue_label": "ダメージ/ロケット",
"DamagePerSecondFlown_label": "ダメージ/飛行時間",
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "ダメージ/飛行時間",
"DamagePerSecondWrecker_label": "ダメージ/秒",
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "ダメージ/秒",
"DamagePerSecond_label": "ダメージ/秒",
"DamagePerSecond_postvalue_label": "ダメージ/秒",
"DamagePerShot_label": "ダメージ増加/ボルト",
"DamagePerShot_postvalue_label": "ダメージ増加/ボルト",
"DamagePerStack_label": "ダメージ/スタック",
"DamagePerStack_postvalue_label": "ダメージ/スタック",
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"DamagePercentHealth_postvalue_label": "最大HPダメージ",
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"DamagePlayer_label": "対プレイヤーダメージ",
"DamagePlayer_postvalue_label": "対プレイヤーダメージ",
"DamagePulseAmount_label": "パルスダメージ",
"DamagePulseAmount_postvalue_label": "パルスダメージ",
"DamagePulseInterval_label": "パルス間隔",
"DamagePulseInterval_postfix": "秒",
"DamagePulseInterval_postvalue_label": "パルス間隔",
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"DamagePulseRadius_postfix": "m",
"DamagePulseRadius_postvalue_label": "パルス範囲",
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"DamageSharePercentage_postfix": "%",
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"DamageShareRadius_postvalue_label": "リンク距離",
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"DamageTakenPct_postvalue_label": "被ダメージ",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
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"DamageThreshold_postvalue_label": "ダメージしきい値",
"DamageToStack_label": "スタックに必要な被ダメージ",
"DamageToStack_postvalue_label": "スタックに必要な被ダメージ",
"DamageWallHit_label": "接触時ダメージ",
"DamageWallHit_postvalue_label": "接触時ダメージ",
"DamageWindow_label": "判定時間",
"DamageWindow_postfix": "秒",
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"Damage_label": "ダメージ",
"Damage_postvalue_label": "ダメージ",
"DanceMoveSpeed_label": "バレットダンス移動速度",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "バレットダンス移動速度",
"DashDistance_label": "ダッシュ距離",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postvalue_label": "ダッシュ距離",
"DashJump_conditional": "(ダッシュジャンプ後)",
"DashRadius_label": "範囲",
"DashRadius_postfix": "m",
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"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "ダッシュスロウ",
"DashSlowPct_postvalue_label": "ダッシュスロウ",
"DashSpeed_label": "ダッシュ速度",
"DashSpeed_postfix": "m",
"DashSpeed_postvalue_label": "ダッシュ速度",
"DashTime_label": "ダッシュ時間",
"DashTime_postfix": "秒",
"DashTime_postvalue_label": "ダッシュ時間",
"DazeDuration_label": "目眩継続時間",
"DazeDuration_postfix": "秒",
"DazeDuration_postvalue_label": "目眩継続時間",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "最大HPダメージ",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "ダメージ軽減",
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"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
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"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "デス無効継続時間",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DebuffAccuracy_label": "武器精度",
"DebuffAccuracy_postfix": "%",
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"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "秒",
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"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
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"DebuffDuration_label": "デバフ継続時間",
"DebuffDuration_postfix": "秒",
"DebuffDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"DebuffMaxDuration_label": "最大スロウ継続時間",
"DebuffMaxDuration_postfix": "秒",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "最大スロウ継続時間",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
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"DecoyLifetime_postfix": "秒",
"DecoyLifetime_prefix": "",
"DefensePower_label": "Defense Power",
"DefensePower_postfix": "",
"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
"DeferClearPct_label": "解消する変換ダメージ",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferClearPct_postvalue_label": "解消する変換ダメージ",
"DeferredDamageDuration_label": "変換ダメージ 継続時間",
"DeferredDamageDuration_postfix": "秒",
"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "変換ダメージ 継続時間",
"DeflectionPercent_label": "無効確率",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DeflectionPercent_postvalue_label": "無効確率",
"DegenResistance_label": "回復阻害耐性",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postvalue_label": "回復阻害耐性",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "効果発生までのディレイ時間",
"DelayBeforeStun_postfix": "秒",
"DelayBeforeStun_postvalue_label": "効果発生までのディレイ時間",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "ディレイ継続時間",
"DelayDuration_Postfix": "秒",
"DelayDuration_postvalue_label": "ディレイ継続時間",
"DelayedDamage_label": "遅延ダメージ",
"DelayedDamage_postvalue_label": "遅延ダメージ",
"DemonShotCount_label": "悪魔の弾丸",
"DemonShotCount_postvalue_label": "悪魔の弾丸",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DetectionRadius_label": "検知範囲",
"DetectionRadius_postvalue_label": "検知範囲",
"DevMenu_ChangeHero": "ヒーローを変更",
"DevMenu_ChangeTeam": "チームを変更",
"DevMenu_Collapse": "折り畳む",
"DevMenu_Expand": "拡大する",
"DevMenu_SelfKill": "セルフキル",
"DevMenu_Substitute": "交代",
"DevMenu_Title": "開発コマンド",
"DevMenu_UnstickHero": "ヒーローを解放",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "開発初期ツール - 地形に挟まったヒーローを助けるために使用",
"DiamondResistShred_label": "弾薬&スピリット耐性低下",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "弾薬&スピリット耐性低下",
"DisarmDuration_label": "ディスアーム継続時間",
"DisarmDuration_postfix": "秒",
"DisarmDuration_postvalue_label": "ディスアーム継続時間",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_postfix": "m",
"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
"DistanceBuff_postfix": "%",
"Distance_label": "Distance",
"Distance_postfix": "m",
"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
"DontShowAgain": "今後表示しない",
"DoorwayDistance_label": "最大距離",
"DoorwayDistance_postfix": "m",
"DoorwayDistance_postvalue_label": "最大距離",
"DotHealthPercent_label": "出血ダメージ",
"DotHealthPercent_postfix": "%/秒",
"DotHealthPercent_postvalue_label": "出血ダメージ",
"DragonTravelRange_label": "ドラゴン飛行距離",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "ドラゴン飛行距離",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_postfix": "秒",
"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "ダメージ",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "ダメージ",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "移動速度",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "移動速度",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_label": "リロード時間",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "リロード時間",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
"DroneCount_label": "Drone Count",
"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
"DroneDPS_label": "Drone Damage",
"DroneDPS_postfix": "dps",
"DroneHealthRegen_label": "HPリジェネ",
"DroneHealthRegen_postfix": "/秒",
"DroneHealthRegen_postvalue_label": "HPリジェネ",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "秒",
"DurationPerHeavyMelee_postfix": "秒",
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "近接ごとの追加時間",
"DurationPerLightMelee_postfix": "秒",
"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "近接弱攻撃時の継続時間",
"DuringAmbush_conditional": "奇襲状態中",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
"EMPDuration_label": "デバフ継続時間",
"EMPDuration_postfix": "秒",
"EMPDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "弾数",
"EShopFilterDisruption": "妨害",
"EShopFilterDurability": "生存",
"EShopFilterFireRate": "発射速度",
"EShopFilterHealing": "回復",
"EShopFilterMagicDamage": "スピリットダメージ",
"EShopFilterMelee": "近接",
"EShopFilterMovement": "移動",
"EShopFilterNone": "なし",
"EShopFilterWeaponDamage": "武器ダメージ",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
"EffectDuration_label": "デバフ継続時間",
"EffectDuration_postfix": "秒",
"EffectDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_postfix": "秒",
"EndRadius_label": "末端範囲",
"EndRadius_postfix": "m",
"EndRadius_postvalue_label": "末端範囲",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "拘束中の敵からのダメージ",
"EnemyHealthPercent_label": "敵HPしきい値",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "敵HPしきい値",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
"EnemyLiftDuration_label": "ノックアップ時間",
"EnemyLiftDuration_postfix": "秒",
"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "ノックアップ時間",
"EnemyMinHealthPct_label": "敵の下限HP割合",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "敵の下限HP割合",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "敵スロウ継続時間",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "秒",
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "敵スロウ継続時間",
"EnemyMoveSlow_label": "敵スロウ/ヒット",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "敵スロウ/ヒット",
"EnemyRange_label": "敵の距離",
"EnemyRange_postfix": "m",
"EnemyRange_postvalue_label": "敵の距離",
"EnemySlowDuration_label": "デバフ継続時間",
"EnemySlowDuration_postfix": "秒",
"EnemySlowDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"EnemySlowPct_label": "敵移動速度",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postvalue_label": "敵移動速度",
"EnemySlowPct_prefix": "-",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "対象ごとの最大頻度",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "秒",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "対象ごとの最大頻度",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "スピリットダメージによる耐性低下",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "スピリットダメージによる耐性低下",
"EscapeDuration_label": "潜伏継続時間",
"EscapeDuration_postfix": "秒",
"EscapeDuration_postvalue_label": "潜伏継続時間",
"EscapeRange_label": "逃走範囲",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeRange_postvalue_label": "逃走範囲",
"EscapeTime_label": "逃走時間",
"EscapeTime_postfix": "秒",
"EscapeTime_postvalue_label": "逃走時間",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercent_label": "弾薬回避",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "弾薬回避",
"EvasionWhileSliding_label": "スライディング中の回避",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "スライディング中の回避",
"ExecuteThreshold_label": "処刑しきい値",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postvalue_label": "処刑しきい値",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "秒",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_postvalue_label": "爆発ダメージ",
"ExplodeDebuffDuration_label": "発射速度低下継続時間",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "秒",
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "発射速度低下継続時間",
"ExplodeDelay_label": "爆発ディレイ",
"ExplodeDelay_postfix": "秒",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "爆発ディレイ",
"ExplodeRadius_label": "爆発範囲",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "爆発ダメージ",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "爆発ダメージ",
"ExplosionInterval_label": "ビーム間隔",
"ExplosionInterval_postfix": "秒",
"ExplosionInterval_postvalue_label": "ビーム間隔",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionRadius_label": "爆発範囲",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "HPリジェネ",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/秒",
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "HPリジェネ",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
"ExtraInfo": "追加情報",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "対象範囲の角度",
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "対象範囲の角度",
"FadingSlowPercent_label": "減衰する移動速度",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "減衰する移動速度",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FencerLungeBaseDamage_label": "溜め最低時ダメージ",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "溜め最低時ダメージ",
"FencerLungeStabDamage_label": "溜め最低時ダメージ",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "溜め最低時ダメージ",
"FencerUltDebuffDuration_label": "デバフ継続時間",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "秒",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"FervorBulletResist_label": "弾薬耐性",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorFireRate_label": "発射速度",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postvalue_label": "発射速度",
"FervorMovespeed_label": "移動速度",
"FervorMovespeed_postfix": "m/秒",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "移動速度",
"FervorStatusResistancePercent_label": "デバフ耐性",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "デバフ耐性",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "スピリット耐性",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postvalue_label": "スピリット耐性",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "m",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateBonus_label": "発射速度ボーナス",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBonus_postvalue_label": "発射速度ボーナス",
"FireRateBuffDuration_label": "ボーナス継続時間",
"FireRateBuffDuration_postfix": "秒",
"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "ボーナス継続時間",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerKill_label": "発射速度/キル",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postvalue_label": "発射速度/キル",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "秒",
"FireRatePerStack_label": "発射速度/スタック",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "発射速度/スタック",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlowDuration_label": "継続時間",
"FireRateSlowDuration_postfix": "秒",
"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "継続時間",
"FireRateSlow_label": "発射速度",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postvalue_label": "発射速度",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateWhileSliding_label": "スライディング中の発射速度",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "スライディング中の発射速度",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "DPS",
"FlameAuraDPS_postvalue_label": "DPS",
"FlameAuraDuration_label": "デバフ継続時間",
"FlameAuraDuration_postfix": "秒",
"FlameAuraDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"FlameAuraMovementSlow_label": "敵スロウ",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "敵スロウ",
"FlameAuraRadius_label": "炎の道の幅",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "炎の道の幅",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "デバフ継続時間",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "秒",
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"FlameDashDebuff_label": "追加スピリットダメージ",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "追加スピリットダメージ",
"FlareDamage_label": "閃光ダメージ",
"FlareDamage_postvalue_label": "閃光ダメージ",
"FlaskDebuffDuration_label": "武器デバフ継続時間",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "秒",
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "武器デバフ継続時間",
"FlatBulletDamageReduction_label": "弾薬ダメージ低下",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "弾薬ダメージ低下",
"FlatHealthHealing_label": "回復量",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "回復量",
"FlightControlEnabled_label": "飛行速度",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "飛行速度",
"FloatMoveSpeed_label": "浮遊速度",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "浮遊速度",
"FlyingBulletResist_label": "弾薬耐性",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性",
"FlyingItemCastRange_label": "アイテム射程",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "アイテム射程",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "フリー空中ジャンプ",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "フリー空中ジャンプ",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "秒",
"FreezeDuration_label": "凍結継続時間",
"FreezeDuration_postfix": "秒",
"FreezeDuration_postvalue_label": "凍結継続時間",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "味方 武器ダメージ",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "味方 武器ダメージ",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "秒",
"FullChargeDamage_label": "フルチャージ ダメージ",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "フルチャージ ダメージ",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "m",
"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
"FuseDuration_postfix": "",
"FuseTime_label": "着火時間",
"FuseTime_postfix": "秒",
"FuseTime_postvalue_label": "着火時間",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_postfix": "秒",
"GalvanicBuffDuration_label": "継続時間",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "秒",
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "継続時間",
"GalvanicProcDuration_label": "スロウ継続時間",
"GalvanicProcDuration_postfix": "秒",
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "不正なサーバーアドレスです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "サーバーへの接続がタイムアウトしました。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "サーバーがモデルの一貫性を強制しているため、接続が中断されました。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientDifferentMap": "マップがサーバーと一致しません。ゲームをアップデートしてください。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientMissingModel": "モデルが不足しているため、接続を継続できません。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientNoMap": "サーバーに指定されたマップを読み込めませんでした。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientRetryLimit": "ゲームサーバーとの接続を確立できませんでした。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientServerShutdown": "サーバーがシャットダウンしています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientStringTableError": "文字列テーブルデータがサーバーと一致しません。ゲームをアップデートしてください。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "クライアント側のDLLチェックサムを計算できませんでした。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "マップのチェックサムを計算できませんでした。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "クライアントのデルタティックの順序が正しくありません",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "リレーパスワードが正しくありません",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "観戦者パスワードが正しくありません",
"GameUI_Disconnect_BanAdded": "禁止リストに追加されました",
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "接続を終了しています",
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "接続が失われました",
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "オーバーフローエラー",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "ゲームサーバーとの接続を確立できませんでした。",
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "デルタエンティティメッセージの書き込みエラー",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "サーバーが異なるクラステーブルを使用しています",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "サーバーによって切断されました",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "ユーザーによって切断されました",
"GameUI_Disconnect_Disconnected": "切断されました",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTVがゲームに直接接続できません",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "SourceTVサーバーはローカル観戦者に制限されています(クラス C)",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTVが停止しました",
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "利用可能なSourceTVリレーがありません",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "内部エラーによって切断されました。コンソールで詳細を確認できる可能性があります。",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "キックされた上で禁止されました",
"GameUI_Disconnect_Kicked": "サーバー管理者によってキックされました",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "分割画面を終了します",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "クライアントが使用していたプライマリリレーとゲームサーバーとの接続が切断されました。",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "複数の異なるロケーションからリレーを試みましたが、接続を確立できませんでした。使用中のインターネット接続状況を確認してください。",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "CDNからネットワーク構成をダウンロードできませんでした。使用中のインターネット接続状況を確認してください。",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "接続が切断されました。使用中のインターネット接続状況を確認してください。",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "画面分割スロットが不足しています",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "このマッチは観戦が許可されていません",
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "ピュアサーバー:クライアントが追加ファイルを読み込みました",
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "ピュアサーバー:クライアントファイルがサーバーと一致していません",
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "ゲームによって接続が拒否されました",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "信頼性の高いチャンネルのオーバーフロー",
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "信頼性の高いバッファのオーバーフローエラー",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "リモートホストの証明書が認証に十分ではありません。",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "リモートホストが不正な証明書、暗号キー、あるいは署名を提示しました。",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "リモートホストとの通信に問題が発生しています。",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "リモートホストからの通信が停止しました。",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "接続を複数回試みましたが、サーバーからの応答がありませんでした。",
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "リプレイに互換性がありません。",
"GameUI_Disconnect_Server": "サーバーから切断されました",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "サーバーのバージョンに互換性がありません。",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "情報データオーバーフロー",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "ゲームサーバーから切断されました。ゲームサーバーがシャットダウンしています。",
"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "スナップショットの送信エラー",
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "信頼性の高いスナップショットのオーバーフローエラー",
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "ゲームサウンドメッセージの書き込みエラー",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "ゲームサーバーから切断されました。Steamアンチチートの互換性に問題があります。",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "ゲームサーバーから切断されました。その他のSteam互換性に問題が発生しています。",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Steam認証に失敗しました。ゲームサーバーへの初回接続を行うにはSteamに接続している必要があります。",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "禁止されているSTEAMユーザーID",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "STEAMユーザーIDはこのサーバーですでに使用されています",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "このSteamアカウントは他の場所で使用されています",
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Steamログオンなし",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "このSteamアカウントはこのゲームを所有していません。\u003Cbr\u003E正しいSteamアカウントでログインしてください。",
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "無効なSTEAMユーザーIDチケット",
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Valve Anti-Cheatチャレンジがタイムアウトしました。VACに干渉する可能性のあるプログラムを使用していないことを確認し、Steamが正しくインストールされていることを確認してください。",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "セキュアサーバーからVAC禁止されました",
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "文字列テーブル更新メッセージの書き込みエラー",
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "一時エンティティメッセージの書き込みエラー",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "ティックメッセージの書き込みエラー",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "リモートホストとの通信が中断されました",
"GameUI_Disconnect_Unusual": "何らかの異常が発生したため、接続が切断されました。コンソールで詳細を確認できる可能性があります。",
"GameUI_Disconnect_User": "ユーザーによって切断されました",
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "ユーザーコマンドの解析エラー",
"GameUI_Disconnected": "サーバーから切断されました",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "認証が無効になっています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "インターネットサーバー用のCDキー認証が不正です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "CDキーがすでに使われています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "サーバーが正しいチャレンジを返しませんでした。\u003Cbr\u003Eサーバーが古い可能性があります。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "サーバーが最新バージョンにアップデートされていません。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInsecure": "現在非保護モードで動作しています。セキュアサーバーに接続するには再起動が必要です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "不正なCDキーです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerNoLobby": "サーバーがゲームセッションを発見できませんでした。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "不正なチャレンジです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "パスワードが間違っています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Steamキーの長さが不正です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBanned": "このサーバーから禁止されています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "ネットチャンネルの作成に失敗しました。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUserに失敗しました。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "認証証明書の長さが不正です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "不正な接続です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM認証の長さが不正です!\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "このサーバーは、クライアントよりも古いプロトコルを使用しています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "接続しようとしているサーバーは、\u003Cbr\u003Eゲームの古いバージョンを実行しています。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "サーバーが満員です。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM認証が拒否されました。\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRequireSteams": "このサーバーでは、Steamを実行している必要があります。\u003Cbr\u003E",
"GarbageRadius_label": "オーバーロード範囲",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postvalue_label": "オーバーロード範囲",
"GhoulCount_label": "復活するグール",
"GhoulCount_postvalue_label": "復活するグール",
"GhoulDPS_label": "グール ダメージ/秒",
"GhoulDPS_postvalue_label": "グール ダメージ/秒",
"GhoulHealth_label": "グール HP",
"GhoulHealth_postvalue_label": "グール HP",
"GhoulLifetime_label": "グール 生存時間",
"GhoulLifetime_postfix": "秒",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "継続時間",
"GhoulMeleeDamage_label": "グール 近接ダメージ",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "グール 近接ダメージ",
"GhoulSummonFrequency_label": "グール 蘇生時間",
"GhoulSummonFrequency_postfix": "秒",
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "グール 蘇生時間",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "弾薬スロウプロック",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "弾薬スロウプロック",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル/分",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "粘液の沼 継続時間",
"GooDuration_postfix": "秒",
"GooDuration_postvalue_label": "粘液の沼 継続時間",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
"GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GravestoneHealth_label": "墓石 HP",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "墓石 HP",
"GravityScale_label": "重力スケール",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "重力スケール",
"GrenadeCount_label": "爆弾数",
"GrenadeCount_postvalue_label": "爆弾数",
"GrenadeDamage_label": "爆発ダメージ",
"GrenadeDamage_postvalue_label": "爆発ダメージ",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
"GrenadesInVolley_label": "グレネード個数",
"GrenadesInVolley_postvalue_label": "グレネード個数",
"GrenadesPerSecond_label": "ロケット数/秒",
"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "ロケット数/秒",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "ダッシュ距離",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "ダッシュ距離",
"GroundFlameDuration_label": "炎の道の継続時間",
"GroundFlameDuration_postfix": "秒",
"GroundFlameDuration_postvalue_label": "炎の道の継続時間",
"GuidedBotMatch_Concluded": "これで基本的なチュートリアルは終わりです! マッチに参加するか、サンドボックスモードでヒーローを試してみましょう。",
"GuidedBotMatch_Finish": "終了",
"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "このまま続ける",
"GuidedBotMatch_Start": "開始する",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HauntCount_label": "亡霊の数",
"HauntCount_postvalue_label": "亡霊の数",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "デッドヘッド HP",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "ヘッドショット追加ダメージ",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "ヘッドショット追加ダメージ",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "クールダウン",
"HeadShotCooldown_postfix": "秒",
"HeadShotCooldown_postvalue_label": "クールダウン",
"HeadShotDebuffDuration_label": "継続時間",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "秒",
"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "継続時間",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
"HeadshotBonus_label": "ヘッドショットダメージ",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postvalue_label": "ヘッドショットダメージ",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "回復量",
"HealAmount_postvalue_label": "回復量",
"HealAmpCastPercent_label": "回復効果量",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "回復効果量",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "回復阻害",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "回復阻害",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "回復阻害",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "回復阻害",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "秒",
"HealCooldown_postvalue_label": "回復クールダウン",
"HealFixedHealth_label": "ヒーローヒット時の回復量",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "ヒーローヒット時の回復量",
"HealFriendRadius_label": "味方の回復範囲",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFriendRadius_postvalue_label": "味方の回復範囲",
"HealFromHero_label": "対ヒーロー回復量",
"HealFromHero_postvalue_label": "対ヒーロー回復量",
"HealFromNPC_label": "対NPC/オーブ回復量",
"HealFromNPC_postvalue_label": "対NPC/オーブ回復量",
"HealInterval_label": "回復インターバル",
"HealInterval_postfix": "秒",
"HealInterval_postvalue_label": "回復インターバル",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "最大HPリジェネ",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "最大HPリジェネ",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "最大回復HP",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/秒",
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "最大回復HP",
"HealMaxHealth_label": "ヒーローヒット時の回復量",
"HealMaxHealth_postfix": "%/最大HP",
"HealMaxHealth_postvalue_label": "ヒーローヒット時の回復量",
"HealOnActivate_label": "発動時のHP回復量",
"HealOnActivate_postvalue_label": "発動時のHP回復量",
"HealOnCounterSpell_label": "回復",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "回復",
"HealOnHit_postvalue_label": "ヒット時回復",
"HealOnKillPct_label": "減少HPに応じた回復",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "減少HPに応じた回復",
"HealOnKill_label": "ヒーローキル時の回復",
"HealOnKill_postvalue_label": "ヒーローキル時の回復",
"HealOnlevelHealAmount_label": "回復量",
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "回復量",
"HealPctVsHeroes_label": "回復量(対ヒーロー)",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "回復量(対ヒーロー)",
"HealPctVsNonHeroes_label": "回復量(対非ヒーロー)",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "回復量(対非ヒーロー)",
"HealPerPickup_label": "収集時の回復量",
"HealPerPickup_postvalue_label": "収集時の回復量",
"HealPerSecond_label": "回復/秒",
"HealPerSecond_postvalue_label": "回復/秒",
"HealPerStack_label": "回復/スタック",
"HealPerStack_postvalue_label": "回復/スタック",
"HealPercentAmount_label": "回復量",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentAmount_postvalue_label": "回復量",
"HealPercentPerHeadshot_label": "ヘッドショット時の回復量",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "ヘッドショット時の回復量",
"HealRadius_label": "回復範囲",
"HealRadius_postfix": "m",
"HealRadius_postvalue_label": "回復範囲",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/秒",
"HealReductionDuration_label": "回復阻害継続時間",
"HealReductionDuration_postfix": "秒",
"HealReductionDuration_postvalue_label": "回復阻害継続時間",
"HealingFactor_label": "ライフスティール",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postvalue_label": "ライフスティール",
"HealingPerCast_Label": "アビリティ発動時の回復量",
"HealingPerCast_postvalue_label": "アビリティ発動時の回復量",
"HealingPerSecond_label": "回復HP",
"HealingPerSecond_postfix": "/秒",
"HealingPerSecond_postvalue_label": "回復HP",
"HealingPercent_label": "回復割合",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postvalue_label": "回復割合",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthBoostDuration_postfix": "秒",
"HealthBoostDuration_postvalue_label": "HP増加継続時間",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "HP吸収",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/秒",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "HP吸収",
"HealthPctDamage_label": "現在HPの割合ダメージ",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "現在HPの割合ダメージ",
"HealthPercent_label": "HP割合",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "HP割合",
"HealthRegenDuration_label": "リジェネ継続時間",
"HealthRegenDuration_postfix": "秒",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "リジェネ継続時間",
"HealthRegenPerTrooper_label": "HPリジェネ",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "/付近のトルーパー",
"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "HPリジェネ",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegen_label": "HPリジェネ",
"HealthRegen_postvalue_label": "HPリジェネ",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthStealPctHero_label": "ヒーローライフスティール",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPctHero_postvalue_label": "ヒーローライフスティール",
"HealthStealPct_label": "非ヒーローライフスティール",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthStealPct_postvalue_label": "非ヒーローライフスティール",
"HealthSteal_label": "最大HPスティール/弾薬",
"HealthSteal_postvalue_label": "最大HPスティール/弾薬",
"HealthSwapBuffDuration_label": "バフ継続時間",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "秒",
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "バフ継続時間",
"HealthToDamage_label": "ダメージ",
"HealthToDamage_postvalue_label": "ダメージ",
"Health_label": "HP",
"Health_postvalue_label": "HP",
"HeartHeal_label": "回復量",
"HeartHeal_postvalue_label": "回復量",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "ダメージ",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "近接強攻撃ボーナス",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "近接強攻撃ボーナス",
"HeroMultiplier_label": "ヒーローエクスプロージョン 乗数",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "ヒーローエクスプロージョン 乗数",
"HeroProcChance_label": "ヒーロープロック確率",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "ヒーロープロック確率",
"HeroTesting_AllPerks": "全パーク解放",
"HeroTesting_ChangeHero": "ヒーローを変更",
"HeroTesting_ChangeTeam": "チームを変更",
"HeroTesting_ClearFollow": "追従をクリア",
"HeroTesting_FastStamina": "スタミナ高速回復",
"HeroTesting_FullHealth": "HP全回復",
"HeroTesting_GameRules": "ゲームルール",
"HeroTesting_HalfHealth": "HP半分",
"HeroTesting_HeroControl": "ヒーローの制御",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "スポーンするヒーロー:",
"HeroTesting_HeroTools": "ヒーローツール",
"HeroTesting_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 長押し",
"HeroTesting_KillHero": "ヒーローをキル",
"HeroTesting_LaneChallenge": "レーンチャレンジ",
"HeroTesting_LastHits": "ラストヒット: {i:lastHits}",
"HeroTesting_LevelUp": "レベルアップ",
"HeroTesting_MakeMimic": "ミミックを作成",
"HeroTesting_MakePuppet": "パペットを作成",
"HeroTesting_MaxLevel": "最大レベル",
"HeroTesting_NoCooldown": "クールダウン無限",
"HeroTesting_NoDeath": "デス無効",
"HeroTesting_OrbsDenied": "ディナイしたオーブ: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsSecured": "確保したオーブ: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_RemoveBots": "ボットを削除",
"HeroTesting_ResetHero": "ヒーローをリセット",
"HeroTesting_SpawnCamp": "キャンプをスポーン",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+敵としてスポーン",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+味方としてスポーン",
"HeroTesting_SpeedDown": "速度-",
"HeroTesting_SpeedNormal": "速度=",
"HeroTesting_SpeedUp": "速度+",
"HeroTesting_TakeControl": "制御を奪う",
"HeroTesting_TestTools": "テスト用ツール",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "リロード不要",
"HeroTesting_UnlockFlex": "エクストラスロット",
"HeroTraining_Continue_Button": "このまま続ける",
"HeroTraining_Intro_Desc": "このチュートリアルではヒーローの操作やアビリティを学べます。こういったテクニックの習得は、勝利にかかせないカギとなっています。",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003Eヒーロー操作\u003C/b\u003Eへようこそ",
"HeroTraining_Outro_Button": "終了",
"HeroTraining_Outro_Desc": "次はストリートブロウルをプレイしてみましょう。",
"HeroTraining_Outro_Title": "ベーシックチュートリアル 完了",
"HeroesPageTitle": "ヒーロー",
"HexDuration_label": "呪い継続時間",
"HexDuration_postfix": "秒",
"HexDuration_postvalue_label": "呪い継続時間",
"HexMoveSpeedLimit_label": "移動速度制限",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "移動速度制限",
"Hideout_View_Builds": "ビルド",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"HitCap_label": "Hit Cap",
"HitCap_postfix": "hits",
"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
"HobbledMovementSlow_Label": "スロウ",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "スロウ",
"HoldInPlaceDuration_label": "ノックアップ継続時間",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "秒",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "ノックアップ継続時間",
"HopOffEffecDuration_label": "バフ継続時間",
"HopOffEffecDuration_postfix": "秒",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "バフ継続時間",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "スロウ",
"HotelTimeScale_postfix": "%",
"HotelTimeScale_postvalue_label": "スロウ",
"HungerLowHealthThreshold_label": "血の跡 HPしきい値",
"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "血の跡 HPしきい値",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "デバフ残存時間",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "秒",
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "デバフ残存時間",
"IcePathAuraDuration_label": "氷の道の継続時間",
"IcePathAuraDuration_postfix": "秒",
"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "氷の道の継続時間",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "無視",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "エンチャント ライフスティール",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "エンチャント ライフスティール",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "エンチャントアビリティ 継続時間",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "エンチャントアビリティ 継続時間",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "エンチャントアビリティ クールダウン短縮",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "エンチャントアビリティ クールダウン短縮",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "エンチャントアビリティ 範囲",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "エンチャントアビリティ 範囲",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "エンチャントアビリティ スピリットパワー",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "エンチャントアビリティ スピリットパワー",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "エンチャントアビリティ 範囲",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "エンチャントアビリティ 範囲",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImmobilizeDuration_label": "移動不能継続時間",
"ImmobilizeDuration_postfix": "秒",
"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "移動不能継続時間",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "カース継続時間",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "秒",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "カース継続時間",
"ImmunityDuration_label": "耐性継続時間",
"ImmunityDuration_postfix": "秒",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "耐性継続時間",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "クールダウン回復",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "クールダウン回復",
"ImpactDamage_label": "衝突ダメージ",
"ImpactDamage_postvalue_label": "衝突ダメージ",
"ImpactDurationBonus_label": "ボーナス継続時間",
"ImpactDurationBonus_postfix": "秒",
"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "ボーナス継続時間",
"ImpactDuration_label": "スロウ継続時間",
"ImpactDuration_postfix": "秒",
"ImpactDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"ImpactMoveSlow_label": "衝撃 スロウ持続時間",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "衝撃 スロウ",
"ImpactRadius_label": "衝撃範囲",
"ImpactRadius_postfix": "m",
"ImpactRadius_postvalue_label": "衝撃範囲",
"ImpactSlowDuration_label": "衝撃 スロウ継続時間",
"ImpactSlowDuration_postfix": "秒",
"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "衝撃 スロウ継続時間",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_postfix": "",
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_postfix": "秒",
"InactiveRadius_label": "無効範囲",
"InactiveRadius_postfix": "m",
"InactiveRadius_postvalue_label": "無効範囲",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "受けた弾薬ダメージ",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "受けた弾薬ダメージ",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "被ダメージ/スタック",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "被ダメージ",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "被ダメージ",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "被ダメージ",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "被ダメージ",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "被ダメージ",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "被ダメージ",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "スローモーション中 ダメージ軽減",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "スローモーション中 ダメージ軽減",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "秒",
"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "与ダメージ/耐性",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "秒",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "回復インターバル",
"InfestHeal_label": "トルーパー回復",
"InfestHeal_postfix": "/秒",
"InfestHeal_postvalue_label": "回復量",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "発動時の最大HP回復",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "発動時の最大HP回復",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "キル時の最大HP回復",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "キル時の最大HP回復",
"InitialDamage_label": "初期ダメージ",
"InitialDamage_postvalue_label": "初期ダメージ",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialRadius_label": "初期範囲",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postvalue_label": "初期範囲",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "ボーナス発射速度",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "ボーナス移動速度",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "追加スピリットダメージ",
"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "ボーナススプリント速度",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "追加武器ダメージ",
"InlineAttribute_BulletDamage": "弾薬ダメージ",
"InlineAttribute_BulletResist": "弾薬耐性",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "バリア",
"InlineAttribute_Courage": "カレッジ",
"InlineAttribute_DamageAmp": "ダメージ増加",
"InlineAttribute_FireRate": "発射速度",
"InlineAttribute_Fortitude": "フォルティチュード",
"InlineAttribute_Heal": "回復",
"InlineAttribute_Healing": "回復",
"InlineAttribute_Heals": "回復",
"InlineAttribute_Health": "HP",
"InlineAttribute_Immobilize": "移動不能",
"InlineAttribute_KnockBack": "ノックバック",
"InlineAttribute_KnockUp": "ノックアップ",
"InlineAttribute_MaxHealth": "最大HP",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "近接ダメージ",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "移動速度",
"InlineAttribute_Pull": "引き寄せ",
"InlineAttribute_Pulling": "引き寄せ",
"InlineAttribute_Pulls": "引き寄せ",
"InlineAttribute_PureDamage": "ピュアダメージ",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "発射速度低下",
"InlineAttribute_Regen": "リジェネ",
"InlineAttribute_Silence": "サイレンス",
"InlineAttribute_Sleep": "睡眠",
"InlineAttribute_Slow": "スロウ",
"InlineAttribute_SlowResistance": "スロウ耐性",
"InlineAttribute_Spirit": "スピリット",
"InlineAttribute_SpiritDPS": "継続スピリットダメージ",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "スピリットダメージ",
"InlineAttribute_SpiritResist": "スピリット耐性",
"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "スタミナ回復",
"InlineAttribute_Stun": "スタン",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "武器ダメージ",
"InnateStatusResistancePercent_label": "デバフ耐性",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "デバフ耐性",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "中断クールダウン",
"InterruptCooldown_postfix": "秒",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "中断クールダウン",
"InvisDuration_label": "インビジブル継続時間",
"InvisDuration_postfix": "秒",
"InvisDuration_postvalue_label": "インビジブル継続時間",
"InvisFadeToDuration_label": "インビジブル時間",
"InvisFadeToDuration_postfix": "秒",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "インビジブル時間",
"InvisMoveSpeedMod_label": "効果中スプリント速度",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "効果中スプリント速度",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "インビジブル継続時間",
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "インビジブル継続時間",
"IsolationRange_label": "孤立範囲",
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postvalue_label": "孤立範囲",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "使用時のアイテムクールダウン",
"ItemCooldownReduce_postfix": "秒",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "使用時のアイテムクールダウン",
"ItemCooldownReduction_label": "アイテム クールダウン短縮",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "アイテム クールダウン短縮",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2 の %s1",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "ソケットから外されました",
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "ソケットによって外されました",
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "ソケットが追加されました",
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "発見されました",
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Nemesis Assassinsイベントに参加して獲得しました",
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "獲得されました",
"ItemHistory_Action_AutographRemove": "アイテムのサインに使用されました",
"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "実績解除によって獲得されました",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "ギフトが送信されました",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "ギフトを受け取りました",
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "ストアで購入されました",
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "プロモーションアイテムを獲得しました",
"ItemHistory_Action_AwardTime": "発見されました",
"ItemHistory_Action_AwardXP": "レベルアップ報酬として入手しました",
"ItemHistory_Action_Banned": "禁止されました",
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "製品コードを入力して受け取りました",
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "CDキーが無効化されました",
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "カフェまたは学校によって削除されました",
"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "アイテムが取り消されました",
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "コレクションに追加されました",
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "古いコレクションアイテムが削除されました",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "レシピの完成に使用されました",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "レシピの入力に使用されました",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "レシピの入力に使用されました",
"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "クラフトで使用されました",
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Steamサポートによって作成されました",
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "別のゲームでの実績解除によって獲得されました",
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "テクスチャがカスタマイズされました",
"ItemHistory_Action_Delete": "あなたが削除しました",
"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Diretideイベント中に報酬を受け取りました",
"ItemHistory_Action_Drop": "発見されました",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "獲得されました",
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "取引されました",
"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "コンペンディアムの報酬を受け取りました",
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "ポイントで購入しました",
"ItemHistory_Action_EventWon": "イベントで獲得しました",
"ItemHistory_Action_Expired": "期限切れ",
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "ジェムが抽出されました",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "使用されました",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "返金されました",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "プレイしていたゲームサーバーによって付与されました",
"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "ガントレットを棄権しました",
"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "ガントレット参加費",
"ItemHistory_Action_GauntletReward": "ガントレット報酬",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "追加されました",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "削除または変更されました",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "ギフトを受け取りました",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "%partner% からギフトを受け取りました",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "ギフトが送信されました",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "%partner% にギフトが送信されました",
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "開封されました",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "ギフト包装されました",
"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "初期アカウント付与",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "消費されました",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "ギフトの献辞が削除されました",
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "ギフト送り主の情報が削除されました",
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "有効化されました",
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "取引されました",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "バックパック制限で破棄されました",
"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "ドラフトされたカード",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Steamサポートによって作成されました",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "変換されました",
"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "マーケットバイバックによって削除されました",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Steamコミュニティマーケットから入手しました",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Steamコミュニティマーケットに出品されました",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "名前が変更されました",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "リサイクルされました",
"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "パックから開封しました",
"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "パックが開封されました",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "プロモーションアイテムを獲得しました",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "取り消されました",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "アイテムが塗装されました",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "ペナントのアップグレードに使用されました",
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "プロモーションアイテムを獲得しました",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "ファントムアイテム作成",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "1つのアイテムに統合されました",
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "ダストをカードパックに交換しました",
"ItemHistory_Action_Purchase": "ストアで購入されました",
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "購入手続きが完了しました",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "購入手続きが完了しました",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "返金されました",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "使用されました",
"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "リサイクルによって破棄されました",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "クラフトインデックス削除によって削除されました",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "キルストリーク削除によって削除されました",
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "作成者の名前が削除されました",
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "カスタム名が削除されました",
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "塗装が削除されました",
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "ソケットアイテムが外されました",
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "サブスクリプション/シーズンアイテムとして付与されました",
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Steamワークショップの貢献者として獲得しました",
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "ストレンジモディファイアの適用時に削除されました",
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Steamサポートによって削除されました",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Steamサポートによって削除されました",
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Steamサポートによってカスタム説明が追加されました",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Steamサポートによって名前が変更されました",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Steamサポートによってストレンジ化されました",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "トーナメント観戦中に賞品を受け取りました",
"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "トーナメントを棄権しました",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "トーナメント参加費",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "トーナメント参加費が返金されました",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "トーナメント参加費が返金されました",
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "取引がロールバックされました",
"ItemHistory_Action_Traded": "取引されました",
"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "チュートリアル完了報酬として入手しました",
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "宝箱の開封に使用しました",
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "スタイルがアンロックされました",
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "開封されました",
"ItemHistory_Action_UnpackItems": "バンドルから開封しました",
"ItemHistory_Action_Unpurchase": "返金されました",
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "サードパーティープロモーションのアップグレード",
"ItemHistory_Action_UseItem": "使用されました",
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "使用できなかったため、アイテムが復元されました。",
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "VAC禁止によって削除されました",
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "コンペンディアムでの予想的中の報酬として受け取りました",
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "結婚指輪の手続きに使用されました",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "獲得されました",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "使用されました",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "返金されました",
"ItemHistory_ItemIsInInventory": "インベントリにあります",
"ItemHistory_ItemIsSubscription": "サブスクリプションアイテム",
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "エッセンスを卵に注入しました",
"ItemHistory_Transaction_Autographed": "サインを付与しました",
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "レシピが完成しました",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "クラフトされました",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "削除しました",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "プレイヤーカッドパックを開封しました",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "ペナントのレベルをアップグレードしました",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "ダストにリサイクルされました",
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "購入手続きが完了しました",
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "リサイクルされました",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "クラフトインデックスを削除しました",
"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "ストレンジモディファイアを適用しました",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Steamサポートが過去のアクションを取り消しました",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "宝箱を開封しました",
"ItemInitialCharges_label": "チャージ",
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "チャージ",
"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s1%s2%s3",
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3",
"ItemTypeDesc": "レベル %s1 %s2",
"ItemTypeDescKillEater": "%s1 %s2",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "レベル %s1",
"Item_Rejuvenator": "リジュベネーター",
"JokerExtraCards_label": "スプリットカード",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "スプリットカード",
"JumpVelocity_label": "ジャンプ速度",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postvalue_label": "ジャンプ速度",
"KillDurationBonus_label": "キル継続時間 ボーナス",
"KillDurationBonus_postfix": "秒",
"KillDurationBonus_postvalue_label": "キル継続時間 ボーナス",
"KillDuration_label": "キル継続時間",
"KillDuration_postfix": "秒",
"KillDuration_postvalue_label": "キル継続時間",
"KnightCount_postvalue_label": "放つ騎士と騎馬の数",
"KnightPositionSpread_label": "騎士の幅",
"KnightPositionSpread_postfix": "m",
"KnightPositionSpread_postvalue_label": "騎士の幅",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"LandingBonusesDuration_label": "バフ継続時間",
"LandingBonusesDuration_postfix": "秒",
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "バフ継続時間",
"LandingDamage_label": "範囲ダメージ",
"LandingDamage_postvalue_label": "範囲ダメージ",
"LaneTraining_Intro_Button": "開始する",
"LaneTraining_Intro_Desc": "ゲーム序盤の目的はヒーローを成長させ、オブジェクトを破壊することです。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E右上のリスト内の目標をすべて達成すると、ガーディアンを破壊する準備が整うことでしょう。",
"LaneTraining_Intro_Targets": "オブジェクト",
"LaneTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003Eレーントレーニング\u003C/b\u003Eへようこそ",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003Eレーントレーニング\u003C/b\u003E 終了",
"LashDamage_label": "グラップルダメージ",
"LashDamage_postvalue_label": "グラップルダメージ",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashUltimateChargeTime_label": "チャージ時間",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "秒",
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "チャージ時間",
"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "ダメージ",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LeashRadius_label": "最大召喚距離",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postvalue_label": "最大召喚距離",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "残る",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "退出",
"LeaveMatchPrompt_Text": "退出後は再参加できません。",
"LeaveMatchPrompt_Title": "マッチを退出しますか?",
"LeechHealOnKill_label": "キル時の最大HP回復",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "キル時の最大HP回復",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "近接ダメージ",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "ダメージの回復変換割合",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "ダメージの回復変換割合",
"LifeDrainPerSecond_label": "ダメージ/秒",
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "ダメージ/秒",
"LifeStealPercent_label": "ライフスティール",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postvalue_label": "ライフスティール",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifestealDuration_label": "ライフスティール継続時間",
"LifestealDuration_postfix": "秒",
"LifestealDuration_postvalue_label": "ライフスティール継続時間",
"LifestealHealPercent_label": "近接攻撃時の回復",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "近接攻撃時の回復",
"LifestealHeal_label": "近接攻撃時の回復量",
"LifestealHeal_postvalue_label": "近接攻撃時の回復量",
"LifestealPercentHero_label": "ライフスティール",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "ライフスティール",
"LifestealPercentNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "ライフスティール",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "ライフスティール",
"LifestrikeHeal_label": "近接攻撃時の回復量",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "近接攻撃時の回復量",
"Lifetime_label": "継続時間",
"Lifetime_postfix": "秒",
"Lifetime_postvalue_label": "継続時間",
"LightMeleeAmmo_label": "弾数",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "弾数",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "近接弱攻撃の効果",
"LightningScrollMysticSlow_label": "スピリットダメージ時の移動速度",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "スピリットダメージ時の移動速度",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "雷撃ダメージ",
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "雷撃ダメージ",
"LightningStrikeRadius_label": "雷撃範囲",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "雷撃範囲",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_postfix": "秒",
"LocalBulletArmorReduction_label": "弾薬耐性",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "弾薬耐性",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LockOnTime_label": "Lock On Time",
"LockOnTime_postfix": "秒",
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "最小距離",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "最小距離",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "(範囲外)",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "武器ダメージ",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "武器ダメージ",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "最大追加ダメージ",
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "最大追加ダメージ",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "追加ダメージ HPしきい値",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "追加ダメージ HPしきい値",
"LowHealthTechResist_label": "スピリット耐性",
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "スピリット耐性",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "HPしきい値",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "HPしきい値",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_label": "突進攻撃 クールダウン",
"LungeCooldownReduction_postfix": "秒",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "突進攻撃 クールダウン",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "突進距離",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "突進距離",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "ブラインド状態",
"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
"MODIFIER_STATE_CHAINED": "束縛状態",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "ディスアーム状態",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "無敵状態",
"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
"MODIFIER_STATE_ROOTED": "移動不能状態",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "サイレンス状態",
"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "スタン状態",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "スピリット無効",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "毒",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "スピリットダメージ低下",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "スピリットダメージ低下",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "空中制御",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "空中制御",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "空中ジャンプ/ダッシュ距離",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "空中ジャンプ/ダッシュ距離",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "弾数",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "弾数",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "最大弾数",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "最大弾数",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "弾数",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "弾数",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "基礎HP",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "基礎HP",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "基礎ダメージ",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "基礎ダメージ",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "アビリティ追加チャージ",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "アビリティ追加チャージ",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "アビリティ継続時間",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "アビリティ継続時間",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "武器ダメージ減衰距離",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "武器ダメージ減衰距離",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "メートル",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "弾速",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "弾速",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "詠唱時間",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "詠唱時間",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "弾薬耐性",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "弾薬耐性",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "武器ダメージ",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "武器ダメージ",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "バレットアーマー",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "弾薬ライフスティール",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "弾薬ライフスティール",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "弾薬シールド量",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "弾薬シールド量",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "弾薬シールド量",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "弾薬シールド量",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "チャージ間隔短縮",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "チャージ間隔短縮",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "アビリティ クールダウン短縮",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "アビリティ クールダウン短縮",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "HPリジェネ",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/秒",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "HPリジェネ",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "発射速度",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "発射速度",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "発射速度",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "発射速度",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "フリー空中ジャンプ",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "フリー空中ジャンプ",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "HP",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "HP",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "HP増加",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "HP増加",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "HPリジェネ",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "HPリジェネ",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "回復効果量",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "回復効果量",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "エンチャントアビリティ 継続時間",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "エンチャントアビリティ 継続時間",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "アイテム クールダウン短縮",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
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"MaxArmorStacks_label": "最大弾薬耐性",
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"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "最大ダメージ",
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"MaxBounces_label": "バウンド回数",
"MaxBounces_postvalue_label": "バウンド回数",
"MaxBulletResist_label": "最大弾薬耐性",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "最大弾薬耐性",
"MaxCards_label": "手札 最大枚数",
"MaxCards_postvalue_label": "手札 最大枚数",
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"MaxDPS_postvalue_label": "最大DPS",
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"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "最大爆発範囲",
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"MaxGravestones_label": "墓石 最大数",
"MaxGravestones_postvalue_label": "墓石 最大数",
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"MaxHPDamage_label": "最大HPダメージ",
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"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
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"MaxHealthRegen_label": "最大HP回復",
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"MaxLifetime_label": "継続時間",
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"MaxProjectiles_postvalue_label": "発射物個数",
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"MaxRange_label": "最大テザー範囲",
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"MaxRecasts_label": "最大リキャスト数",
"MaxRecasts_postvalue_label": "最大リキャスト数",
"MaxShots_label": "最大射撃数",
"MaxShots_postvalue_label": "最大射撃数",
"MaxSlowDuration_label": "最大時間停止",
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"MaxSlowDuration_postvalue_label": "最大時間停止",
"MaxSlowPercent_label": "最大移動速度",
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"MaxSlowTime_label": "最大デバフまでの時間",
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"MaxStabs_label": "最大突進回数",
"MaxStabs_postvalue_label": "最大突進回数",
"MaxStacks_label": "最大スタック",
"MaxStacks_postvalue_label": "最大スタック",
"MaxStaminaRestore_label": "スタミナ 最大回復量",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "スタミナ 最大回復量",
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"MaxStolenFireRate_label": "発射速度 最大吸収量",
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"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "発射速度 最大吸収量",
"MaxStolenSpiritResist_label": "スピリット耐性 最大吸収量",
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "スピリット耐性 最大吸収量",
"MaxStolenTargets_label": "吸収 最大対象数",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "吸収 最大対象数",
"MaxStunDuration_label": "最大スタン継続時間",
"MaxStunDuration_postfix": "秒",
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"MaxTargets_label": "最大対象数",
"MaxTargets_postvalue_label": "最大対象数",
"MaxTrailTargets_label": "血の跡 最大対象数",
"MaxTrailTargets_postvalue_label": "血の跡 最大対象数",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "クモ糸の最大距離",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "クモ糸の最大距離",
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"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
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"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "近接ダメージ",
"MeleeDamage_postvalue_label": "近接ダメージ",
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"MeleeDistanceScale_label": "近接強攻撃距離",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "近接強攻撃距離",
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"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
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"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "近接ライフスティール",
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"MeleeLifesteal_postvalue_label": "メレーライフスティール",
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"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "近接ダメージ反射",
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"MeleeResistPercent_postvalue_label": "近接攻撃耐性",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "近接攻撃耐性低下 継続時間",
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"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "最小ダメージ",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "最小ダメージ",
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"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "最小移動速度",
"MinChargeDamagePercent_label": "チャージなしのダメージ",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "チャージなしのダメージ",
"MinDPS_label": "最小DPS",
"MinDPS_postvalue_label": "最小DPS",
"MinDamage_label": "最小ダメージ",
"MinDamage_postvalue_label": "最小ダメージ",
"MinDistance_label": "最小範囲",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "最小範囲",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionRadius_label": "最小爆発範囲",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "最小爆発範囲",
"MinHeal_label": "最小回復量",
"MinHeal_postvalue_label": "最小回復量",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "追加ダメージ HPしきい値",
"MinHealthTakenPct_label": "交換HPの最低保証",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "交換HPの最低保証",
"MinRadius_postfix": "m",
"MinRadius_postvalue_label": "最小範囲",
"MinRange_label": "最小範囲",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postvalue_label": "最小範囲",
"MinSleepTime_postfix": "秒",
"MinSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間",
"MinSlowDuration_label": "最小時間停止",
"MinSlowDuration_postfix": "秒",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "最小時間停止",
"MinStaminaRestore_label": "スタミナ 最小回復量",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "スタミナ 最小回復量",
"MinStunDuration_label": "最小スタン継続時間",
"MinStunDuration_postfix": "秒",
"MinStunDuration_postvalue_label": "最小スタン継続時間",
"MinWallToWallDistance_label": "クモ糸の最小距離",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "クモ糸の最小距離",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "最短睡眠時間",
"MinimumSleepTime_postfix": "秒",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "HP吸収/秒",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "HP吸収/秒",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "テレポート後",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_postfix": "秒",
"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
"MirvRadius_postfix": "m",
"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "秒",
"MissingHPHeal_label": "減少HP回復",
"MissingHPHeal_postfix": "%",
"MissingHPHeal_postvalue_label": "減少HP回復",
"MissingHealthBurstPct_label": "減少HP回復",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "減少HP回復",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPに応じたダメージ",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "減少HP回復",
"MissingHealthPercentHeal_label": "減少HPに応じた回復",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "減少HPに応じた回復",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "味方が敵のウォーカーを1体破壊すると解放",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "味方が敵のウォーカーを2体破壊すると解放",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "味方が敵のウォーカーを3体破壊すると解放",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "モデルスケール",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "モデルスケール",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "スロウ/ダッシュ性能低下",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "スロウ/ダッシュ性能低下",
"MoveSpeedBonusPct_label": "移動速度ボーナス",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "移動速度ボーナス",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "移動速度",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m",
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"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
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"MoveSpeedLimit_label": "移動速度",
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"MoveSpeedMax_postfix": "m/秒",
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"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "スロウ",
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"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "ヴェロシティスロウ",
"MoveSpeedSlowPct_label": "移動速度",
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"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "移動速度",
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"MoveSpeedSlowPercent_label": "スロウ",
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"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "スロウ",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "ダメージ",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "ダメージ",
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"MovementSlowDuration_postfix": "秒",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"MovementSlowPct_label": "スロウ",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postvalue_label": "スロウ",
"MovementSlow_label": "スロウ",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postvalue_label": "スロウ",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "移動速度継続時間",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "秒",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "移動速度継続時間",
"MovementSpeedSlow_label": "移動速度",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "移動速度",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "複数対象 範囲",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "複数対象 範囲",
"MyRosterAddHeroes": "ヒーローを追加",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "オープンテスト",
"MyRosterAssignedTesting": "開発中",
"MyRosterCancelForEveryone": "パーティー全員をキャンセル",
"MyRosterChangeHero": "ヒーローを変更",
"MyRosterConfirm": "確認",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "確認して準備完了",
"MyRosterCreateParty": "パーティーを作成!",
"MyRosterExit": "ロスターを終了",
"MyRosterExitRosterConfirm": "ロスターを終了しますか? 続けると、パーティー全員のロスターが終了します。",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "初心者にオススメ",
"MyRosterHeroLabsHero": "ヒーローラボ",
"MyRosterLetsGo": "キューに参加",
"MyRosterNoHeroDesc": "マッチに参加すると、この中から1人のヒーローが割り当てられます。",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "ロスター内のヒーロー: {i:num_heroes_in_roster} 人",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "ロスター内のヒーロー: {i:num_heroes_in_roster} 人",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "パーティーメンバーのスキルレートに大きな差があります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそのため、スキルレートの低いプレイヤーが通常よりも苦戦する可能性があります。",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "スキルレートに差があります",
"MyRosterPartyMemberRoster": "ロスター内のヒーロー:",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} 準備完了",
"MyRosterReadyUp": "準備完了!",
"MyRosterRosterDesc:f": "キュー開始には最低{d:min_roster_size}名のヒーローが必要です",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "ロスターには3人以上のヒーローが必要で、そのうち2人は通常の、開発中ではないヒーローが必要です",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "ロスターには、新規追加されたばかりではないヒーローが {d:min_non_new_heroes} 人以上必要です",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "キュー開始には最低{d:min_non_limited_heroes}名の新規でないヒーローが必要です",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "ロスターにいる新規ヒーローが多すぎます。新規ではないヒーローを追加してください",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "エターナス6のプレイヤーであるため、{d:min_highest_priority}人以上のヒーローを最優先に設定する必要があります",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "この人数のパーティーでは、エターナス6のプレイヤーであるあなたは{d:min_highest_priority}人以上のヒーローを最優先に設定する必要があります",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "現在のパーティーのロスターでは、有効なチームを編成できません。他のヒーローをロスターに追加してください。",
"MyRosterRosterEmpty": "ロスターが空です",
"MyRosterSaveAndBack": "保存して戻る",
"MyRosterSaveAndClose": "保存して閉じる",
"MyRosterSelectHero": "ヒーローを選択",
"MyRosterTitle": "マイ・ロスター",
"MyRosterWaitForParty": "パーティーメンバーを待っています…",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "秒",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "継続時間",
"NPCProcChance_label": "トルーパープロック確率",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "トルーパープロック確率",
"NPE_Bots_Modal_Button": "了解!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E初めてのCPUマッチですね!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECPUマッチはヒーローに慣れるのに最適なモードですが、PvPマッチにおけるゲームの流れやチームワークを体験することはできません。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E十分に経験を積んだら、CPUマッチからステップアップしてマッチメイキングに挑戦してみましょう。",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "了解!",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E初めて『Deadlock』をプレイするようですね!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E初心者にオススメのヒーローはわかりやすくアイコンが付いているので、どのヒーローを選べばいいか迷った際にはこれらのヒーローを使ってみてください。",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "推奨ヒーロー",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "弾薬耐性継続時間",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "秒",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "弾薬耐性継続時間",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "弾薬耐性 (強)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "弾薬耐性 (強)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "弾薬耐性 (弱)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "弾薬耐性 (弱)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "近接攻撃速度",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "近接攻撃速度",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "スピリットダメージ",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "チュートリアルをスキップ",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "ライフスティール(対非ヒーロー)",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "ライフスティール(対非ヒーロー)",
"NonHeroStackLimit_label": "スタック上限(非ヒーロー)",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "スタック上限(非ヒーロー)",
"NonImbuedBonusDuration_label": "非エンチャントアビリティ 継続時間",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "非エンチャントアビリティ 継続時間",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "非エンチャントアビリティ クールダウン短縮",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "非エンチャントアビリティ クールダウン短縮",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "非エンチャントアビリティ 範囲",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "非エンチャントアビリティ 範囲",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "非エンチャントアビリティ 範囲",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "非エンチャントアビリティ 範囲",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "対NPC",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "対NPC武器ダメージ",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "対NPC武器ダメージ",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "対NPC",
"NonPlayerBulletResist_label": "対NPC弾薬耐性",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "対NPC弾薬耐性",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "非プレイヤーへの効果",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "最大HPリジェネ",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "最大HPリジェネ",
"NumBloodShards_label": "欠片の個数",
"NumBloodShards_postvalue_label": "欠片の個数",
"OK": "OK",
"OS_Default_Device": "デフォルトのデバイス",
"Objective_Defender_Paused": "無敵状態",
"Objective_Defender_Paused_desc": "付近に防衛側プレイヤーがいる",
"Objective_Defender_Resistant": "防衛側プレイヤーによる耐性",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "敵のベースボス",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "敵のシュライン",
"Objective_Enemy_T1": "敵のガーディアン",
"Objective_Enemy_T2": "敵のウォーカー",
"Objective_Enemy_T3": "敵のパトロン",
"Objective_Enemy_T3_Final": "敵のパトロン(最終フェーズ)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "敵のパトロン(第1フェーズ)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "味方のベースボス",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "味方のシュライン",
"Objective_Friendly_T1": "味方のガーディアン",
"Objective_Friendly_T2": "味方のウォーカー",
"Objective_Friendly_T3": "味方のパトロン",
"Objective_Friendly_T3_Final": "味方のパトロン(最終フェーズ)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "味方のパトロン(第1フェーズ)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "範囲外",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "パトロンがその姿を変える…",
"Objective_Message_Protected": "保護されている",
"Objective_MidBoss": "ミッド・ボス",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "アンバー・ベースボス",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "アンバー・シュライン",
"Objective_Team1_T1": "アンバー・ガーディアン",
"Objective_Team1_T2": "アンバー・ウォーカー",
"Objective_Team1_T3": "アンバー・パトロン",
"Objective_Team1_T3_Final": "アンバーのパトロン(最終フェーズ)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "アンバーのパトロン(第1フェーズ)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "サファイア・ベースボス",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "サファイア・シュライン",
"Objective_Team2_T1": "サファイア・ガーディアン",
"Objective_Team2_T2": "サファイア・ウォーカー",
"Objective_Team2_T3": "サファイア・パトロン",
"Objective_Team2_T3_Final": "サファイアのパトロン(最終フェーズ)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "サファイアのパトロン(第1フェーズ)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "チャージアビリティ",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "チャージアビリティ",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "着地範囲",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "着地範囲",
"OpenHeroSheet": "ショップを開く",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "非戦闘時リジェネ",
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "非戦闘時リジェネ",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "ダメージ低下",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "ダメージ低下",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "ダメージ",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "ダメージ",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "与ダメージ/スタック",
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "ダメージ",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "ダメージ",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "初期ダメージ",
"OutgoingDamage_postvalue_label": "初期ダメージ",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "フックディレイ",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "秒",
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "フックディレイ",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "スピリットダメージ",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "秒",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "スピリットパワー",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "スピリットパワー",
"ParryCooldownReduction_label": "パリィ クールダウン",
"ParryCooldownReduction_postfix": "秒",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "パリィ クールダウン",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "回復変換率",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "回復変換率",
"ParryWindow_label": "無敵継続時間",
"ParryWindow_postfix": "秒",
"ParryWindow_postvalue_label": "無敵継続時間",
"PartCollectionRadius_label": "収集範囲",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "収集範囲",
"PartCollectionRequired_label": "必要な死",
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "必要な死",
"PartyWarningPostGame": "スキルレートに差があるマッチ",
"PassiveFireRate_label": "発射速度",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postvalue_label": "発射速度",
"PassiveShieldCooldown_label": "クールダウン",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "秒",
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "クールダウン",
"PathLength_label": "ビーム長さ",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postvalue_label": "ビーム長さ",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerTargetCooldown_postfix": "秒",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "対象ごとのクールダウン",
"PercentDamage_label": "終了時のダメージ",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postvalue_label": "終了時のダメージ",
"PercentHealthHealing_label": "HP回復量",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "HP回復量",
"PerfectDamage_label": "パーフェクトダメージ",
"PerfectDamage_postvalue_label": "パーフェクトダメージ",
"PerfectHoldTimeStart_label": "ベストタイミング 開始",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "秒",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "ベストタイミング 開始",
"PerfectWindowDuration_label": "ベストタイミング 継続時間",
"PerfectWindowDuration_postfix": "秒",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "ベストタイミング 継続時間",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "石化の無効化ダメージ",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "石化の無効化ダメージ",
"PetrifyDamage_label": "石化ダメージ",
"PetrifyDamage_postvalue_label": "石化ダメージ",
"PetrifyDuration_label": "石化継続時間",
"PetrifyDuration_postfix": "秒",
"PetrifyDuration_postvalue_label": "石化継続時間",
"PetrifyRadius_label": "石化範囲",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PetrifyRadius_postvalue_label": "石化範囲",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "デバフ継続時間",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "秒",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "デバフ継続時間",
"PhaseOutDuration_label": "無敵状態継続時間",
"PhaseOutDuration_postfix": "秒",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "無敵状態継続時間",
"Ping_Low_Health": "低",
"PlayerInfestDuration_label": "継続時間",
"PlayerInfestDuration_postfix": "秒",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "継続時間",
"Player_DisconnectReason_Idle": "AFK状態が長時間続いたため、ゲームサーバーから切断されました。",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "継続時間",
"PoisonDuration_postfix": "秒",
"PoisonDuration_postvalue_label": "継続時間",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCubeBuffDuration_label": "バフ継続時間",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "秒",
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "バフ継続時間",
"PounceDebuffRadius_label": "スロウ範囲",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "スロウ範囲",
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "味方リチャージ時間",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "秒",
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "味方リチャージ時間",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "味方クールダウン",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "秒",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "味方クールダウン",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "秒",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "秒",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "ビーム形成時間",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "秒",
"ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾薬",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数",
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcChance_label": "プロック確率",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postvalue_label": "プロック確率",
"ProcCooldown_label": "最大頻度",
"ProcCooldown_postfix": "秒",
"ProcCooldown_postvalue_label": "最大頻度",
"ProcDamageBase_label": "基礎ダメージ",
"ProcDamageBase_postvalue_label": "基礎ダメージ",
"ProcDamagePercentage_label": "追加弾薬ダメージ",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "追加弾薬ダメージ",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "スピリットダメージ",
"ProcDamage_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"ProcHealth_label": "HPしきい値",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postvalue_label": "HPしきい値",
"ProcMaxRange_label": "プロック 最大範囲",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "プロック 最大範囲",
"ProcRadius_label": "近距離",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "近距離",
"ProjectileAmount_label": "発射物の数",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "発射物の数",
"ProjectileInterval_label": "発射間隔",
"ProjectileInterval_postvalue_label": "発射間隔",
"ProjectileRedirectCount_label": "最大再誘導回数",
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "最大再誘導回数",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "粘液の沼 継続時間",
"PuddleDuration_postfix": "秒",
"PuddleDuration_postvalue_label": "粘液の沼 継続時間",
"PuddleRadius_label": "粘液の沼 範囲",
"PuddleRadius_postfix": "m",
"PuddleRadius_postvalue_label": "粘液の沼 範囲",
"PulseDPS_label": "DPS",
"PulseDPS_postvalue_label": "DPS",
"PulseDamage_label": "パルスダメージ",
"PulseDamage_postvalue_label": "パルスダメージ",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "秒",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "ダメージ増幅/スタック",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "ダメージ増幅/スタック",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "増幅継続時間",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "秒",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "増幅継続時間",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "時間減速",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "時間減速",
"PulseInterval_label": "パルス間隔",
"PulseInterval_postfix": "秒",
"PulseInterval_postvalue_label": "パルス間隔",
"PulseRadius_label": "パルス範囲",
"PulseRadius_postfix": "m",
"PulseRadius_postvalue_label": "パルス範囲",
"Pulses_label": "パルス",
"Pulses_postvalue_label": "パルス",
"PushToTalk": "プッシュ・トゥ・トーク",
"Quicksilver_conditional": "(アビリティ使用後)",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "範囲/パルス",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "範囲/パルス",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "範囲拡大",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "範囲拡大",
"Radius_label": "範囲",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postvalue_label": "範囲",
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "回復/キル",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "秒",
"RangeForBonusDamage_label": "近距離",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "近距離",
"Range_label": "範囲",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "範囲",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。あなたのランクは変動しません。",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "このマッチではランクポイントが減少しません。ペナルティなしで途中退出できます。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "コモン",
"Rarity_Rare": "レア",
"Rarity_Uncommon": "アンコモン",
"RecastDuration_postfix": "秒",
"RecastDuration_postvalue_label": "リキャスト継続時間",
"RecastWindow_label": "再発動可能時間",
"RecastWindow_postfix": "秒",
"RecastWindow_postvalue_label": "再発動可能時間",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "秒",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "足音可聴距離",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "足音可聴距離",
"RefillDurationCrit_label": "ヘッドショットごとの延長",
"RefillDurationCrit_postfix": "秒",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "ヘッドショットごとの延長",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "弾薬ごとの延長",
"RefillDurationHit_postfix": "秒",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "弾薬ごとの延長",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "リジェネ継続時間",
"RegenDuration_postfix": "秒",
"RegenDuration_postvalue_label": "リジェネ継続時間",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "リジェネ時間",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "秒",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "リジェネ時間",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "ダメージ回復",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "ダメージ回復",
"RegenWhileInvisible_label": "インビジブル中のHPリジェネ",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "インビジブル中のHPリジェネ",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "リジェネ継続時間",
"RegenerationDuration_postfix": "秒",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "リジェネ継続時間",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "秒",
"Regeneration_label": "リジェネ",
"Regeneration_postfix": "HP/秒",
"Regeneration_postvalue_label": "リジェネ",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "リロード時間",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "リロード時間",
"ReloadSpeedMultipler_label": "リロード時間",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "リロード時間",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "リロード!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "アビリティを強化",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 長押しでアビリティを強化",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
"ReportCard_KillGuardian": "敵のガーディアンを破壊",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "立ちはだかる敵を倒し、勝利を手にしよう!",
"ReportCard_LastHits": "キリングブロー",
"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E / {i:lastHitsNextGoal}",
"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
"ReportCard_ModsPurchased": "アイテムを購入",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "ショップでアイテムを購入する",
"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E / {i:modsPurchasedNextGoal}",
"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
"ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E / {i:netWorthNextGoal} ソウル",
"ReportCard_OrbsDenied": "オレンジオーブを撃つ",
"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "オレンジ色のオーブを撃って敵のソウルを奪う",
"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured": "グリーンオーブを撃つ",
"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "緑色のオーブを撃ってソウルを確保する",
"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "ヒーローを強化",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "ジップラインで拠点まで戻り、ソウルとアビリティポイントを使う",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "敵のトルーパーを倒してソウルを1000集める",
"ResetsAirLimit_label": "空中使用回数リセット",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "空中使用回数リセット",
"ResistReductionDuration_label": "耐性低下継続時間",
"ResistReductionDuration_postfix": "秒",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "耐性低下継続時間",
"ResistStealAmount_label": "奪った耐性",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "奪った耐性",
"ResistancePerStack_label": "耐性/スタック",
"ResistancePerStack_postfix": "%",
"ResistancePerStack_postvalue_label": "耐性/スタック",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "秒",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_postfix": "秒",
"RespawnHealthPercent_label": "復活時HP",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "復活時HP",
"RespawnTime_label": "リスポーン時間",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "リスポーン時間",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "復元ディレイ",
"RestoreDelay_postfix": "秒",
"RestoreDelay_postvalue_label": "復元ディレイ",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "フックダメージ",
"ReturnDamage_postvalue_label": "フックダメージ",
"ReturnFireBulletResist_label": "弾薬耐性",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"RevealDuration_label": "マップ表示時間",
"RevealDuration_postfix": "秒",
"RevealDuration_postvalue_label": "マップ表示時間",
"RichochetChance_label": "プロック確率",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postvalue_label": "プロック確率",
"RicochetChance_label": "跳弾確率",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postvalue_label": "跳弾確率",
"RicochetDamagePercent_label": "跳弾ダメージ",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "跳弾ダメージ",
"RicochetRadius_label": "跳弾範囲",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetRadius_postvalue_label": "跳弾範囲",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "跳弾対象",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "跳弾対象",
"RiposteChannelTime_postfix": "秒",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "受け流し 継続時間",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "ロケット数/秒",
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "ロケット数/秒",
"RollingTime_label": "回転時間",
"RollingTime_postfix": "秒",
"RollingTime_postvalue_label": "回転時間",
"RopeDuration_label": "拘束時間",
"RopeDuration_postfix": "秒",
"RopeDuration_postvalue_label": "拘束時間",
"RopeLength_postfix": "m",
"RopeLength_postvalue_label": "チェーンの長さ",
"RopeSnapDistance_postfix": "m",
"RopeSnapDistance_postvalue_label": "鎖の最大距離",
"Roster_Create_Title": "ロスターの作成",
"RunSpeed_postfix": "m/秒",
"SalvageBonus_FireRate_label": "発射速度/ボーナス",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "発射速度/ボーナス",
"SalvageBonus_Health_label": "回復",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "回復",
"SalvageDuration_label": "最大継続時間",
"SalvageDuration_postfix": "秒",
"SalvageDuration_postvalue_label": "最大継続時間",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "アビリティの使用",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}長押しでアンロック",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}を長押しして強化をクリック",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "キャスト",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "ショップを閉じる",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "ガーディアン破壊",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} 長押し",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 長押し",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "乗り越える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(段差に登る)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "エクスポージャーを購入する",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "強化",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "空中ダッシュ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "射撃",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "ダッシュ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "近接強攻撃",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "ジャンプ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "近接弱攻撃",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "移動",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "パリィ",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "リロード",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "スライディング",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "ズーム",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "敵のガーディアンの破壊",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "追加のアイテムとアビリティポイントをうまく利用し、敵ヒーローやトルーパーと戦いましょう。\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E自分のガーディアンを守りながら、敵のガーディアンを破壊しましょう。",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "敵のトルーパーが{i:troopers_remaining}体残っています。",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "アイテムの購入",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "キュリオシティショップで売られているアイテムはヒーローを強化してくれます。\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003Eショップの範囲内で{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}を押しましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "操作方法を学ぶ",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "実際に操作してみましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 / 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "アルティメットの解放",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "{g:citadel_binding:'Ability4'}でアルティメットをキャストする。",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "アビリティの解放",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 長押しでアビリティを解放しましょう。",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "アビリティの強化",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}長押しでアビリティポイントを使用する。",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "ジップラインに乗る",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "ジップラインにエイムを合わせ、{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}を長押ししてガーディアンまでジップラインで移動しましょう。",
"Scoreboard": "スコアボード",
"ScrapDamage_label": "ダメージ",
"ScrapDamage_postvalue_label": "ダメージ",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "ロスターからプレイするヒーローを選択",
"Select_Hero_Title": "ヒーロー選択",
"SelfDamagePct_label": "HPコスト",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "HPコスト",
"SelfDamagePercentage_label": "自傷ダメージ",
"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "自傷ダメージ",
"SelfDamage_label": "自傷ダメージ",
"SelfDamage_postvalue_label": "自傷ダメージ",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "売却ボーナスソウル:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "連続ヒットダメージ",
"SequentialHitTime_postfix": "秒",
"SequentialHitTime_postvalue_label": "連続ヒット時間",
"ShadowDuration_label": "爆発ディレイ",
"ShadowDuration_postfix": "秒",
"ShadowDuration_postvalue_label": "爆発ディレイ",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "キル時の継続時間延長",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "秒",
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "キル時の継続時間延長",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "影の継続時間",
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "影の継続時間",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "味方の回復範囲",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "味方の回復範囲",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "シールド継続時間",
"ShieldDuration_postfix": "秒",
"ShieldDuration_postvalue_label": "シールド継続時間",
"ShieldHealth_label": "シールド量",
"ShieldHealth_postvalue_label": "シールド量",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "%/最大HP",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "スタックあたり:",
"ShiftingVeilDuration_label": "継続時間",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "秒",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "継続時間",
"ShiftingVeil_channel_desc": "無敵状態",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "秒",
"ShockDPS_label": "感電DPS",
"ShockDPS_postvalue_label": "感電DPS",
"ShockDelay_label": "スタン発生ディレイ",
"ShockDelay_postfix": "秒",
"ShockDelay_postvalue_label": "スタン発生ディレイ",
"ShockDuration_label": "感電継続時間",
"ShockDuration_postfix": "秒",
"ShockDuration_postvalue_label": "感電継続時間",
"ShockRadius_label": "範囲",
"ShockRadius_postfix": "m",
"ShockRadius_postvalue_label": "範囲",
"ShockRange_label": "感電範囲",
"ShockRange_postfix": "m",
"ShockRange_postvalue_label": "感電範囲",
"ShootDurationForMax_label": "最大ダメージまでの時間",
"ShootDurationForMax_postfix": "秒",
"ShootDurationForMax_postvalue_label": "最大ダメージまでの時間",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "秒",
"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
"ShotRegenTime_postfix": "秒",
"ShotsFired_label": "Shots fired",
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShoveRadius_label": "押し出し範囲",
"ShoveRadius_postfix": "m",
"ShoveRadius_postvalue_label": "押し出し範囲",
"ShreddersTechAmp_label": "スピリット増幅",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "スピリット増幅",
"ShrinkDuration_label": "シュリンク継続時間",
"ShrinkDuration_postfix": "秒",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "シュリンク継続時間",
"SigilBuff_label": "使用時:",
"SigilRadius_label": "範囲",
"SigilRadius_postfix": "m",
"SigilRadius_postvalue_label": "範囲",
"SilenceDuration_label": "サイレンス継続時間",
"SilenceDuration_postfix": "秒",
"SilenceDuration_postvalue_label": "サイレンス継続時間",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "サイレンス継続時間",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "秒",
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "サイレンス継続時間",
"SilenceRadius_label": "サイレンス範囲",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "サイレンス範囲",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "アビリティ クールダウン短縮",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "アビリティ クールダウン短縮",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "最大HP スティール",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "最大HP スティール",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SkullCount_label": "デッドヘッド",
"SkullCount_postvalue_label": "デッドヘッド",
"SkullLifetime_label": "デッドヘッド 生存時間",
"SkullLifetime_postfix": "秒",
"SkullLifetime_postvalue_label": "デッドヘッド 生存時間",
"SkullRevives_label": "デッドヘッド 蘇生",
"SkullRevives_postvalue_label": "デッドヘッド 蘇生",
"SkullsOnKill_label": "キル時のデッドヘッド",
"SkullsOnKill_postvalue_label": "キル時のデッドヘッド",
"SkullsOnPlayerKill_label": "ヒーローキル時のデッドヘッド",
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "ヒーローキル時のデッドヘッド",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlashLength_label": "攻撃の長さ",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postvalue_label": "攻撃の長さ",
"SlashRadius_label": "斬りつけ範囲",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postvalue_label": "斬りつけ範囲",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDamageThreshold_label": "睡眠ダメージ しきい値",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "睡眠ダメージ しきい値",
"SleepDuration_label": "睡眠継続時間",
"SleepDuration_postfix": "秒",
"SleepDuration_postvalue_label": "睡眠継続時間",
"SleepMoveSpeed_label": "睡眠時移動速度",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "睡眠時移動速度",
"SleepWakeUpDelay_label": "覚醒ディレイ",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "秒",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "覚醒ディレイ",
"SlideScale_label": "スライディング距離",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postvalue_label": "スライディング距離",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDuration_label": "スロウ継続時間",
"SlowDuration_postfix": "秒",
"SlowDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "移動速度/スタック",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "移動速度/スタック",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "移動速度",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postvalue_label": "移動速度",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "スロウ範囲",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowRadius_postvalue_label": "スロウ範囲",
"SlowResistancePercent_label": "スロウ耐性",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "スロウ耐性",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "スロウ耐性",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postvalue_label": "スロウ耐性",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SmallVisionDistance_label": "視界制限",
"SmallVisionDistance_postfix": "m",
"SmallVisionDistance_postvalue_label": "視界制限",
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
"SmokeDuration_postfix": "秒",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "m",
"SnowballCount_label": "雪玉を投げた数",
"SnowballCount_postvalue_label": "発射物",
"SnowballSpeed_label": "投球速度",
"SnowballSpeed_postfix": "m/秒",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "速度",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "追加ダメージ",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "追加ダメージ",
"SpawnTimePenalty_label": "増加リスポーン時間",
"SpawnTimePenalty_postfix": "秒",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "増加リスポーン時間",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "マルチショット中の発射速度",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "マルチショット中の発射速度",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m",
"SpeedBoostDuration_label": "チャージ継続時間",
"SpeedBoostDuration_postfix": "秒",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "チャージ継続時間",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "秒",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "最大ボーナスまでの時間",
"SpeedBurstSpeed_label": "最大ダッシュ速度",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "最大ダッシュ速度",
"SpeedChange_label": "移動速度上昇",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postvalue_label": "移動速度上昇",
"SpeedMax_label": "移動速度",
"SpeedMax_postfix": "m/秒",
"SpeedMax_postvalue_label": "移動速度",
"SpellAmplificationPercent_label": "スピリットパワー",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "スピリットパワー",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellParryDuration_label": "スペルパリィ継続時間",
"SpellParryDuration_postfix": "秒",
"SpellParryDuration_postvalue_label": "スペルパリィ継続時間",
"SpellShieldFlavorText_label": "ラベル!",
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "ラベル!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "ヘッドショット時のスピリット耐性低下",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "ヘッドショット時のスピリット耐性低下",
"SpiderCount_label": "召喚するクモの数",
"SpiderCount_postvalue_label": "召喚するクモの数",
"SpiderDamage_label": "クモのダメージ",
"SpiderDamage_postvalue_label": "クモのダメージ",
"SpiderLifetime_label": "クモの残存時間",
"SpiderLifetime_postfix": "秒",
"SpiderLifetime_postvalue_label": "クモの残存時間",
"SpiderSearchRadius_label": "クモの追尾距離",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "クモの追尾距離",
"SpinDuration_label": "スピン継続時間",
"SpinDuration_postfix": "秒",
"SpinDuration_postvalue_label": "スピン継続時間",
"SpinUpTime_postfix": "秒",
"SpiritBonus_label": "追加スピリット",
"SpiritBonus_postvalue_label": "追加スピリット",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "スピリットダメージ",
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"SpiritDamageReductionProc_label": "スピリットダメージ低下",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "スピリットダメージ低下",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "反射スピリットダメージ",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "反射スピリットダメージ",
"SpiritDamage_label": "スピリットダメージ",
"SpiritDamage_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"SpiritPerStack_label": "スピリット/スタック",
"SpiritPerStack_postvalue_label": "スピリット/スタック",
"SpiritPowerGainPct_label": "スピリットパワー",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "スピリットパワー",
"SpiritPowerInnate_label": "スピリットパワー",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "スピリットパワー",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "スピリットパワー/ソウル",
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "スピリットパワー/ソウル",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "スピリットパワー",
"SpiritPower_postvalue_label": "スピリットパワー",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "スピリット低下",
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "スピリット低下",
"SpiritResReducedPerStack_label": "スピリット耐性低下",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "スピリット耐性低下",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "スロウ継続時間",
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "スピリット耐性の吸収量",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "スピリット耐性の吸収量",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "スピリットパワーの吸収量",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "スピリットパワーの吸収量",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "スピリットデバフ継続時間",
"SpiritStealDuration_postfix": "秒",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "スピリットデバフ継続時間",
"SpiritStrike_conditional": "(近接攻撃成功後)",
"SplitShotWeaponDuration_label": "スタック継続時間",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "秒",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "スタック継続時間",
"SpottedRadius_label": "察知可能範囲",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postvalue_label": "察知可能範囲",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "秒",
"SpreadRadius_label": "拡散範囲",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadRadius_postvalue_label": "拡散範囲",
"SpreadTargets_label": "拡散回数",
"SpreadTargets_postvalue_label": "拡散回数",
"SprintSpeedBonus_label": "スプリント速度",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "スプリント速度",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "スプリント速度",
"SprintSpeed_postfix": "m",
"SprintSpeed_postvalue_label": "スプリント速度",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "スタック継続時間",
"StackDuration_postfix": "秒",
"StackDuration_postvalue_label": "スタック継続時間",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "秒",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "ソウル/分",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル/分",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StageDuration_label": "継続時間",
"StageDuration_postfix": "秒",
"StageDuration_postvalue_label": "継続時間",
"StakeCount_label": "杭の総本数",
"StakeCount_postvalue_label": "杭の総本数",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "秒",
"StaminaCooldownIncrease_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaCooldownReduction_label": "スタミナ回復",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDrain_label": "スタミナ消費/秒",
"StaminaDrain_postvalue_label": "スタミナ消費/秒",
"StaminaHeal_label": "スタミナ回復",
"StaminaHeal_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StaminaHungry_label": "スタミナ",
"StaminaHungry_postvalue_label": "スタミナ",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "スタミナ減少",
"StaminaReduction_postvalue_label": "スタミナ減少",
"StaminaRegenPercent_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaRestore_label": "スタミナ回復",
"StaminaRestore_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "スタミナ回復",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "スタミナ回復",
"Stamina_label": "スタミナ",
"Stamina_postvalue_label": "スタミナ",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StasisRadius_label": "範囲",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postvalue_label": "範囲",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003Eアビリティ継続時間\u003C/b\u003E - アビリティやアイテムの継続時間を延ばす補正値",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003Eアビリティ範囲\u003C/b\u003E - アビリティやアイテムの距離および範囲を延ばす補正値",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003E弾数\u003C/b\u003E - リロードごとに射撃できる弾薬の個数",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "アーマー",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "アーマー",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "HPリジェネ",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "HPリジェネ",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "武器ダメージ",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "武器ダメージ",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "アーマー",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "弾薬耐性",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "弾薬耐性",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "アーマー",
"StatDesc_BulletDamage": "弾薬ダメージ",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "弾薬ダメージ",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003E弾薬回避\u003C/b\u003E - 弾薬を回避する確率",
"StatDesc_BulletLifesteal": "弾薬ライフスティール",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "弾薬ライフスティール",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "ダメージシールド",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "ダメージシールド",
"StatDesc_BulletSpeed": "弾速",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "弾速増加",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "弾速増加",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/秒",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "弾速",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "弾数",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "弾数",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "弾倉サイズ増加",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "弾倉サイズ増加",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "クリティカルボーナススケール",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "クリティカルボーナススケール",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "クリティカル軽減",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "クリティカル軽減",
"StatDesc_DPS": "DPS",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003Eダメージ増幅\u003C/b\u003E - すべての与えるダメージを増減させる補正値",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "ダッシュ速度",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "ダッシュ速度",
"StatDesc_DebuffResist": "デバフ耐性",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "デバフ耐性",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
"StatDesc_FireRate": "発射速度",
"StatDesc_FireRateAttribute": "発射速度",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "発射速度",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003E発射速度\u003C/b\u003E - 銃の発射速度を増減させる補正値",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "発射速度",
"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003E回復増幅\u003C/b\u003E - 被回復量を増減させる補正値",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003E回復効果\u003C/b\u003E - 回復アビリティの効果量を増減させる補正値",
"StatDesc_HealingOutput": "回復増幅",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "回復増幅",
"StatDesc_HealthAttribute": "HP",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "HP",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "HPリジェネ",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "HPリジェネ",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "近接強攻撃",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "近接強攻撃",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "アーマー",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "アーマー",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "近接弱攻撃",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "近接弱攻撃",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "最大チャージ数増加",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "最大チャージ数増加",
"StatDesc_MaxHealth": "最大HP",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "最大HP",
"StatDesc_MeleeDamage": "近接ダメージ",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "近接ダメージ",
"StatDesc_MeleeResist": "近接攻撃耐性",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "近接攻撃耐性",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003E移動速度\u003C/b\u003E - 現在の移動速度",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "非戦闘時リジェネ",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "非戦闘時リジェネ",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003EHPリジェネ\u003C/b\u003E - 1秒あたりのHP回復量",
"StatDesc_ReloadSpeed": "リロード時間短縮",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "リロード時間短縮",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "リロード時間",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "秒",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "リロード時間",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "弾/秒",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "弾/秒",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "移動速度",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "移動速度",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットライフスティール\u003C/b\u003E - スピリットダメージを与えた際のHP回復量",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットパワー\u003C/b\u003E - アビリティやアイテムの性能強化",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットアーマー\u003C/b\u003E - 受けるスピリットダメージに対する耐性",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "スプリント速度",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "スプリント速度",
"StatDesc_Stamina": "スタミナ",
"StatDesc_StaminaCooldown": "スタミナクールダウン",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "秒",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "スタミナクールダウン",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "スタミナ回復",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "スタミナ回復",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "スタミナ回復",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "スタミナ",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "スピリットアーマー",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "スピリット耐性",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "スピリット耐性",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "スピリットアーマー",
"StatDesc_TechCooldown": "アビリティクールダウン",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "チャージクールダウン",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "チャージクールダウン",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "アビリティクールダウン",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "スピリットダメージ",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"StatDesc_TechDamageScale": "スピリットダメージ",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"StatDesc_TechDuration": "アビリティ継続時間",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "アビリティ継続時間",
"StatDesc_TechLifesteal": "スピリットライフスティール",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "スピリットパワー",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "スピリットパワー",
"StatDesc_TechRange": "アビリティ範囲",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "アビリティ範囲",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003E武器ダメージ\u003C/b\u003E - 銃や近接攻撃で与えるダメージを増減させる補正値",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003E武器ライフスティール\u003C/b\u003E - 武器ダメージを与えた際のHP回復量",
"StatDesc_WeaponPower": "武器ダメージ",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "武器ダメージ",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "武器ダメージ",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "武器ダメージ",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003E弾薬アーマー\u003C/b\u003E - 受ける弾薬ダメージに対する耐性",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "HP吸収継続時間",
"StatStealDuration_postfix": "秒",
"StatStealDuration_postvalue_label": "HP吸収継続時間",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "敵の検知範囲",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "敵の検知範囲",
"StatueAttackRadius_label": "攻撃範囲",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "攻撃範囲",
"StatueHealth_label": "(正常時)",
"StatueHealth_postfix": "HP",
"StatueHealth_postvalue_label": "(正常時)",
"StatueHeldRegen_label": "アヴァのリジェネ回収",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "アヴァのリジェネ回収",
"StatueLifestealNonHero_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "ライフスティール(非ヒーロー)",
"StatueLifesteal_label": "ライフスティール",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifesteal_postvalue_label": "ライフスティール",
"StatueLifetime_label": "自動回収時間",
"StatueLifetime_postfix": "秒",
"StatueLifetime_postvalue_label": "自動回収時間",
"StatueVictimDamageReduction_label": "ダメージ軽減",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "ダメージ軽減",
"StatusImmuneDuration_label": "アンストッパブル継続時間",
"StatusImmuneDuration_postfix": "秒",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "アンストッパブル継続時間",
"StatusResistanceDuration_label": "継続時間",
"StatusResistanceDuration_postfix": "秒",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "継続時間",
"StatusResistancePercent_label": "デバフ耐性",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "デバフ耐性",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "スティール継続時間",
"StealDuration_postfix": "秒",
"StealDuration_postvalue_label": "スティール継続時間",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "ステルス継続時間",
"StealthDuration_postfix": "秒",
"StealthDuration_postvalue_label": "ステルス継続時間",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "ハイドアウトでアヴァと戯れ中",
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "ハイドアウトで弾薬を祝福中",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "ハイドアウトで思案中",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "ハイドアウトでギャンブル中",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "ハイドアウトでくつろぎ中",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "ハイドアウトで飲み物を混ぜ合わせ中",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "ハイドアウトがキューブだったらと願望中",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "ハイドアウトで死者と交流中",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "ハイドアウトでリラックス中",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "ハイドアウトでおひるね中",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "ハイドアウトで修理中",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "ハイドアウトできらびやかに振る舞い中",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "ハイドアウトで完璧を追求中",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "ハイドアウトでキラキラを掃除中",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "ハイドアウトで昨夜何があったかを思い出し中",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "ハイドアウトにアロヨ家がいればと想像中",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "ハイドアウトでラッシュを無視中",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "ハイドアウトを調査中",
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "ハイドアウトでナイフ遊び中",
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "ハイドアウトでラッシュのことを考え中",
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "ハイドアウトで軽食中",
"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "ハイドアウトで休憩中",
"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "ハイドアウトでのひと時を満喫中",
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "ハイドアウトで魔法を使用中",
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "ハイドアウトで追悼中",
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "ハイドアウトで謎解き中",
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "ハイドアウトで陰謀を立案中",
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "ハイドアウトで大げさに発言中",
"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "ハイドアウトでお祈り中",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "ハイドアウトを徘徊中",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "ハイドアウトでプルーノを醸造中",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "ハイドアウトでわめき散らかし中",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "ハイドアウトで読書中",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "ハイドアウトで追憶中",
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "ハイドアウトで作戦を計画中",
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "ハイドアウトでご用命を待機中",
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "ハイドアウトで夢中遊行中",
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "ハイドアウトでふてくされ中",
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "ハイドアウトで訓練中",
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "ハイドアウトでワイオミング州を夢想中",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0%分)",
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"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "サンドボックスモードで {%param2%} をテスト中",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "マッチを検索中",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "ハイドアウトでパーティーに参加中",
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "振り分けマッチ:",
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"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "メインメニュー",
"Steam_Citadel_RP_Online": "オンライン",
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "ストリートブロウル:",
"Steam_Citadel_Spectating": "マッチを観戦中",
"Steam_RP_hero_airheart": "エアハート",
"Steam_RP_hero_akimbo": "アキンボ",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "アポカリプス",
"Steam_RP_hero_architect": "アーキテクト",
"Steam_RP_hero_assassin": "アサシン",
"Steam_RP_hero_astro": "ホリデイ",
"Steam_RP_hero_atlas": "エイブラムス",
"Steam_RP_hero_ballista": "バリスタ",
"Steam_RP_hero_bebop": "ビバップ",
"Steam_RP_hero_bomber": "ボマー",
"Steam_RP_hero_bookworm": "ペイジ",
"Steam_RP_hero_cadence": "ケイデンス",
"Steam_RP_hero_chrono": "パラドックス",
"Steam_RP_hero_clawdril": "クロードリル",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "コールドメタル",
"Steam_RP_hero_cowboy": "カウボーイ",
"Steam_RP_hero_demoman": "デモリッションエキスパート",
"Steam_RP_hero_doorman": "ドアマン",
"Steam_RP_hero_drifter": "ドリフター",
"Steam_RP_hero_druid": "ドルイド",
"Steam_RP_hero_duo": "デュオ",
"Steam_RP_hero_dynamo": "ダイナモ",
"Steam_RP_hero_familiar": "レム",
"Steam_RP_hero_fencer": "アポロ",
"Steam_RP_hero_forge": "マクギニス",
"Steam_RP_hero_fortuna": "フォルトゥナ",
"Steam_RP_hero_frank": "ビクター",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "ガジェッター",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "ガジェットマン",
"Steam_RP_hero_genericperson": "ジェネリックパーソン",
"Steam_RP_hero_ghost": "レディガイスト",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "セブン",
"Steam_RP_hero_glider": "グライダー",
"Steam_RP_hero_graf": "グラフ",
"Steam_RP_hero_gunner": "ガンナー",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "ガンスリンガー",
"Steam_RP_hero_haze": "ヘイズ",
"Steam_RP_hero_hijack": "ハイジャック",
"Steam_RP_hero_hornet": "ヴィンディクタ",
"Steam_RP_hero_inferno": "インファーナス",
"Steam_RP_hero_kali": "カリ",
"Steam_RP_hero_kelvin": "ケルビン",
"Steam_RP_hero_krill": "モー&クリル",
"Steam_RP_hero_lash": "ラッシュ",
"Steam_RP_hero_magician": "シンクレア",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "メカガイ",
"Steam_RP_hero_mirage": "ミラージュ",
"Steam_RP_hero_nano": "キャリコ",
"Steam_RP_hero_necro": "グレイブス",
"Steam_RP_hero_opera": "オペラ",
"Steam_RP_hero_operative": "レイヴン",
"Steam_RP_hero_orion": "グレイタロン",
"Steam_RP_hero_phalanx": "ファランクス",
"Steam_RP_hero_phoenix": "フェニックス",
"Steam_RP_hero_priest": "ヴェナトル",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "ビリー",
"Steam_RP_hero_revenant": "レヴナント",
"Steam_RP_hero_rutger": "ルトガー",
"Steam_RP_hero_sapper": "サッパー",
"Steam_RP_hero_shieldguy": "シールドガイ",
"Steam_RP_hero_shiv": "シヴ",
"Steam_RP_hero_skymonk": "スカイモンク",
"Steam_RP_hero_slingshot": "スリングショット",
"Steam_RP_hero_slork": "ファゾム",
"Steam_RP_hero_spade": "スペード",
"Steam_RP_hero_synth": "ポケット",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "ターゲットダミー",
"Steam_RP_hero_tempest": "テンペスト",
"Steam_RP_hero_tengu": "アイビー",
"Steam_RP_hero_test": "テストヒーロー",
"Steam_RP_hero_thumper": "サンパー",
"Steam_RP_hero_tokamak": "トカマク",
"Steam_RP_hero_trapper": "トラッパー",
"Steam_RP_hero_unicorn": "セレステ",
"Steam_RP_hero_vampire": "ヴァンパイア",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "ミナ",
"Steam_RP_hero_vandal": "ヴァンダル",
"Steam_RP_hero_viper": "ヴァイパー",
"Steam_RP_hero_viscous": "ヴィスカス",
"Steam_RP_hero_warden": "ウォーデン",
"Steam_RP_hero_werewolf": "シルバー",
"Steam_RP_hero_wraith": "レイス",
"Steam_RP_hero_wrecker": "レッカー",
"Steam_RP_hero_yakuza": "ザ・ボス",
"Steam_RP_hero_yamato": "ヤマト",
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"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "ダメージ/m",
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "ダメージ/m",
"StompDamage_label": "着地ダメージ",
"StompDamage_postvalue_label": "着地ダメージ",
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "(着地ダメージ)",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRange_label": "パルス距離",
"StompRange_postfix": "m",
"StompRange_postvalue_label": "パルス距離",
"StompStunDuration_label": "継続時間",
"StompStunDuration_postfix": "秒",
"StompStunDuration_postvalue_label": "継続時間",
"StompWidth_label": "パルス幅",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postvalue_label": "パルス幅",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "ダメージのチャージ変換割合",
"StoredSpiritDamage_label": "合計スピリットダメージ",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "合計スピリットダメージ",
"StrikeRange_label": "攻撃範囲",
"StrikeRange_postfix": "m",
"StrikeRange_postvalue_label": "攻撃範囲",
"StunDelay_label": "スタンディレイ",
"StunDelay_postfix": "秒",
"StunDelay_postvalue_label": "スタンディレイ",
"StunDuration_label": "スタン継続時間",
"StunDuration_postfix": "秒",
"StunDuration_postvalue_label": "スタン継続時間",
"StunOnLand_label": "スタン継続時間",
"StunOnLand_postfix": "秒",
"StunOnLand_postvalue_label": "スタン継続時間",
"StunTargetOnExplode_label": "継続時間",
"StunTargetOnExplode_postfix": "秒",
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "継続時間",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDuration_label": "召喚継続時間",
"SummonDuration_postfix": "秒",
"SummonDuration_postvalue_label": "召喚継続時間",
"SummonFrequency_label": "召喚の間隔",
"SummonFrequency_postfix": "秒",
"SummonFrequency_postvalue_label": "召喚の間隔",
"SummonHealth_label": "召喚 HP",
"SummonHealth_postvalue_label": "召喚 HP",
"SummonLifetime_label": "召喚 生存時間",
"SummonLifetime_postfix": "秒",
"SummonLifetime_postvalue_label": "召喚 生存時間",
"SummonMeleeDamage_label": "近接ダメージ",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "近接ダメージ",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "ディレイ",
"SurgeDelay_postfix": "秒",
"SurgeDelay_postvalue_label": "ディレイ",
"SurgeOfPower_conditional": "(アビリティ使用後)",
"SwapDamage_label": "スワップダメージ",
"SwapDamage_postvalue_label": "スワップダメージ",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
"TackleRadius_postfix": "m",
"Tag_Category_Accessory": "アクセサリー",
"Tag_Category_CardColor": "カードの色",
"Tag_Category_CardSet": "カードセット",
"Tag_Category_CardType": "カードタイプ",
"Tag_Category_GoldCost": "消費ゴールド",
"Tag_Category_ItemType": "アイテムタイプ",
"Tag_Category_ManaCost": "消費マナ",
"Tag_Category_Rarity": "レアリティ",
"TargetDashRadius_label": "ダッシュ距離",
"TargetDashRadius_postfix": "m",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "ダッシュ距離",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "ライフスティール継続時間",
"TargetLifestealDuration_postfix": "秒",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "ライフスティール継続時間",
"TargetLifesteal_label": "対象への弾薬\u0026amp;スピリットライフスティール",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "対象へのライフスティール",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "秒",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "索敵範囲",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "索敵範囲",
"TargetSearchRadius_label": "索敵範囲",
"TargetSearchRadius_postfix": "m",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "索敵範囲",
"TargetingConeAngle_label": "攻撃角度",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "攻撃角度",
"TargetsPerTick_label": "標的ヒット/発",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "標的ヒット/発",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "スピリット耐性/スタック",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
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"TechArmorDamageReduction_Label": "スピリット耐性",
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"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
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"TechArmor_label": "スピリットアーマー",
"TechArmor_postvalue_label": "スピリットアーマー",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "クリーブダメージ",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "クリーブダメージ",
"TechCleaveRadius_label": "クリーブ範囲",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "クリーブ範囲",
"TechCleaveTargetCap_label": "追加対象",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "追加対象",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageBonusPercent_label": "スピリットダメージ",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "ダメージ",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_postvalue_label": "ダメージ",
"TechDamageReduction_label": "スピリットダメージ低下",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postvalue_label": "スピリットダメージ低下",
"TechDamageScale_label": "スピリットダメージ",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "スピリットライフスティール",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "スピリットライフスティール",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechPowerAmp_label": "Spirit",
"TechPowerAmp_postfix": "",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPercent_label": "スピリットパワー",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postvalue_label": "スピリットパワー",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerReduction_label": "スピリットパワー",
"TechPowerReduction_postvalue_label": "スピリットパワー",
"TechPower_label": "スピリットパワー",
"TechPower_postvalue_label": "スピリットパワー",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "範囲",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "範囲",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "範囲",
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"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "アビリティ範囲",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
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"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "アビリティ範囲",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "アビリティ範囲",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "アビリティ範囲",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
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"TechRange_postfix": "%",
"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
"TechResistDuration_label": "継続時間",
"TechResistDuration_postfix": "秒",
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"TechResistPerStack_label": "スピリット増幅/スタック",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postvalue_label": "スピリット増幅/スタック",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
"TechResistReduction_postfix": "%",
"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResist_label": "スピリット耐性",
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"TechResist_postvalue_label": "スピリット耐性",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
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"TechShieldDuration_label": "シールド継続時間",
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"TechShieldHealth_label": "スピリットシールド量",
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"TechShieldMaxHealth_label": "スピリットシールド量",
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "スピリットシールド量",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "スピリットシールド",
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "スピリットシールド",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/秒",
"TeleportCompletedTime_label": "準備時間",
"TeleportCompletedTime_postfix": "秒",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "準備時間",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "秒",
"TeleporterBonus": "移動速度上昇!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "一時弾数",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "一時弾数",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "一時弾数",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "一時弾数",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "一時増加HP",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDuration_label": "テザー継続時間",
"TetherDuration_postfix": "秒",
"TetherDuration_postvalue_label": "テザー継続時間",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
"TetherRange_postfix": "m",
"TetherSharedHealPct_label": "供給する回復",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "供給する回復",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDistance_label": "最長投てき距離",
"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowDistance_postvalue_label": "最長投てき距離",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBeforeCursed_label": "カース状態までの時間",
"TimeBeforeCursed_postfix": "秒",
"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "カース状態までの時間",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "秒",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeScaleDuration_label": "時間停止継続時間",
"TimeScaleDuration_postfix": "秒",
"TimeScaleDuration_postvalue_label": "時間停止継続時間",
"TimeSlowPercent_label": "時間減速",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postvalue_label": "時間減速",
"TimeToFullCharge_label": "フルチャージ時間",
"TimeToFullCharge_postfix": "秒",
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "フルチャージ時間",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
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"TimeWallHeight_label": "壁の高さ",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ",
"TimeWallSilenceDuration_label": "サイレンス継続時間",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "秒",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "サイレンス継続時間",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "味方 弾速",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "味方 弾速",
"TimeWallWidth_label": "壁の幅",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "壁の幅",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "投てき距離",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "投てき距離",
"TossDuration_postfix": "秒",
"TossDuration_postvalue_label": "継続時間",
"TotalBolts_label": "マジックボルト",
"TotalBolts_postvalue_label": "マジックボルト",
"TotalHealthRegen_label": "合計HPリジェネ",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "合計HPリジェネ",
"TotalShotCount_label": "総発射数",
"TotalShotCount_postvalue_label": "総発射数",
"TotalShots_label": "総射撃数",
"TotalShots_postvalue_label": "総射撃数",
"TotalSkullCount_postvalue_label": "デッドヘッド 最大召喚数",
"TotalSwaps_label": "最大入れ替え回数",
"TotalSwaps_postvalue_label": "最大入れ替え回数",
"TotalTetherTargets_label": "テザー個数",
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "テザー個数",
"TrailDuration_label": "血の跡の継続時間",
"TrailDuration_postfix": "秒",
"TrailDuration_postvalue_label": "血の跡の継続時間",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "秒",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "ターン速度低下 継続時間",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "秒",
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "ターン速度低下 継続時間",
"TurretAttackRange_label": "攻撃範囲",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "攻撃範囲",
"TurretBaseHealth_label": "タレットのHP",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "タレットのHP",
"TurretDPS_label": "タレットDPS",
"TurretDPS_postvalue_label": "タレットDPS",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_postfix": "秒",
"TurretFireRate_label": "タレット発射速度",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postvalue_label": "タレット発射速度",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "タレットのHP",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "タレットのHP",
"TurretLifetime_label": "継続時間",
"TurretLifetime_postfix": "秒",
"TurretLifetime_postvalue_label": "継続時間",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "ストリートブロウル(CPU)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "CPU相手にストリートブロウルに挑もう",
"Tutorial_Recommended": "推奨",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "秒",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_postfix": "秒",
"UltimateTechPower_label": "アルティメット スピリットパワー",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "アルティメット スピリットパワー",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "ペナルティなしで途中退出できます。退出した場合、このマッチはスコアに反映されません。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。",
"UnstoppablePerHero_label": "ヒーローごと",
"UnstoppablePerHero_postfix": "秒",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "ヒーローごと",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "秒",
"UppercutDamage_label": "アッパーカットダメージ",
"UppercutDamage_postvalue_label": "アッパーカットダメージ",
"VacuumRadius_label": "特異点範囲",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "特異点範囲",
"VeilCross_conditional": "コズミックベールを超える",
"VeilWalker_Heal_label": "回復量",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "回復量",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "インビジブル中移動速度",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "インビジブル中移動速度",
"VenomDuration_label": "毒発動時間",
"VenomDuration_postfix": "秒",
"VenomDuration_postvalue_label": "毒発動時間",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "最大ダメージ条件の残りHP",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "最大ダメージ条件の残りHP",
"VenomMaxDamage_label": "最大毒ダメージ",
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "最大毒ダメージ",
"VenomMinDamage_label": "最小毒ダメージ",
"VenomMinDamage_postvalue_label": "最小毒ダメージ",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "減少HPダメージ",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPダメージ",
"VictimStackDuration_label": "ジンの刻印 継続時間",
"VictimStackDuration_postfix": "秒",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "ジンの刻印 継続時間",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "秒",
"VoidTime_label": "虚空時間",
"VoidTime_postfix": "秒",
"VoidTime_postvalue_label": "虚空時間",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "秒",
"VulnerabilityPerStack_label": "ダメージ増幅",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "ダメージ増幅",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactDamage_postvalue_label": "衝突ダメージ",
"WallImpactRange_label": "ヒット範囲",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "ヒット範囲",
"WallStunDistance_label": "壁スタン範囲",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "壁スタン範囲",
"WallStunDuration_label": "スタン継続時間",
"WallStunDuration_postfix": "秒",
"WallStunDuration_postvalue_label": "スタン継続時間",
"WarpStoneRange_label": "テレポート距離",
"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "テレポート距離",
"WaveEndRadius_postfix": "m",
"WaveEndRadius_postvalue_label": "衝撃波範囲",
"WaveLifetime_label": "発射物継続時間",
"WaveLifetime_postfix": "秒",
"WaveLifetime_postvalue_label": "発射物継続時間",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "秒",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "ボーナス継続時間",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "秒",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "ボーナス継続時間",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "武器ダメージ/キル",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "武器ダメージ/キル",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "獲得武器ダメージ/秒",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "獲得武器ダメージ/秒",
"WeaponDamageBonus_label": "武器ダメージ",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "武器ダメージ",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "秒",
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "武器ダメージ継続時間",
"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "武器ダメージ",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
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"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "武器ダメージ/スタック",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "武器ダメージ/スタック",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "永続武器ダメージ",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "永続武器ダメージ",
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "発射速度",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "発射速度",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerDebuff_label": "武器ダメージ",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "武器ダメージ",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "武器ダメージ継続時間",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "秒",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "武器ダメージ継続時間",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_label": "武器ダメージ/キル",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "武器ダメージ/キル",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "武器ダメージ(非ヒーロー)",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "武器ダメージ(非ヒーロー)",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "武器ダメージ/スタック",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "武器ダメージ/スタック",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "武器ダメージ",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postvalue_label": "武器ダメージ",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "武器射程",
"WeaponRange_postfix": "m",
"WeaponRange_postvalue_label": "武器射程",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "クモ糸継続時間",
"WebDuration_postfix": "秒",
"WebDuration_postvalue_label": "クモ糸継続時間",
"WhirlwindDuration_label": "弾薬回避継続時間",
"WhirlwindDuration_postfix": "秒",
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "弾薬回避継続時間",
"WhirlwindEvasionChance_label": "弾薬回避確率",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "弾薬回避確率",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "秒",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "継続時間",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "秒",
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "継続時間",
"WreckingBallDamage_label": "ダメージ",
"WreckingBallDamage_postvalue_label": "ダメージ",
"WreckingBallPickupTime_label": "作成時間",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "秒",
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "作成時間",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "ジップライン速度",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "ジップライン速度",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "秒",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ZombieLifeDuration_label": "一時的なリバイブ時間",
"ZombieLifeDuration_postfix": "秒",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "一時的なリバイブ時間",
"ZombieWallDuration_postfix": "秒",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "壁の継続時間",
"ZombieWallHeight_postfix": "m",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ",
"ZombieWallLength_label": "壁の長さ",
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "壁の長さ",
"_back_": "{s:param_1}は戻って!",
"_missing_": "{s:param_1}が行方不明",
"ability_abort_cast": "中止",
"ability_afterburn": "アフターバーン",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "アフターバーンによる燃焼",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅",
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:",
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる",
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t3_desc": "燃焼 最大継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒間\u003C/span\u003E",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_astro_rifle": "Marksman",
"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "スティッキーボム",
"ability_bebop_stickybomb2_desc": "スティッキーボムを投げる。ボムはディレイ後に爆発して付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中した場合、その対象にくっついて{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える",
"ability_bebop_stickybomb2_quip": "敵にスティッキーボムを投げる",
"ability_blood_bomb": "エッセンスボム",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "毒沼",
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身のHPを消費し\u003C/span\u003E、短い起爆時間の後に爆発して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E爆弾を放つ\u003Cbr\u003E自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能",
"ability_blood_bomb_quip": "HPを少し消費して、ダメージを与える爆弾を放つ",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "範囲 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E、ダメージ +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "起爆後に毒沼が発生し、元のダメージの \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが毎秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E発生する",
"ability_blood_shards": "マリス",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "マリス",
"ability_blood_shards_amplification": "マリス 増幅",
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身のHPを消費して\u003C/span\u003E血の欠片を放ち、マリスのスタックを付与する。スタックは対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eにし、対象に対して自身が与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを上昇させる\u003C/span\u003E。スロウ効果は時間経過で減衰する",
"ability_blood_shards_quip": "スタックするダメージ増幅を敵に付与する",
"ability_blood_shards_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E、血の欠片 +4個",
"ability_blood_shards_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"ability_boho_bouncyprojectile": "スキップショット",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象間で跳ね返る発射物を投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、スキップショットはボーホー自身に跳ね返り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_boho_damageshare": "インターツワイン",
"ability_boho_damageshare/damageshare": "絡まる運命",
"ability_boho_damageshare_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリンク状態\u003C/span\u003Eとなって他の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリンク状態\u003C/span\u003Eの敵とつながり、受けるダメージの一部を{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として共有する",
"ability_boho_doublehit": "ツインアタック",
"ability_boho_doublehit/buff": "ツインアタック",
"ability_boho_doublehit_desc": "2回攻撃し、目の前にいる対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローにヒットすると、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}とスタックする{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を獲得する",
"ability_bookworm_aoemagic": "チャーミングリード",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "チャーミングリード",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003Eスピリット耐性低下",
"ability_bookworm_dragonfire": "ブックドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "飛行距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "ディフェンド",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "味方に{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する。バリアが維持されている間、味方は{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を得る",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E人の味方に効果を付与する\u003Cbr\u003Eバリアのスケーリングが上昇する",
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad_desc": "バウンスパッドを設置し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E任意のヒーローに放つ\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eし、付近の敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "自身と味方は着地時に +4m/秒の移動速度ボーナスを 4秒間獲得する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地スタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える",
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
"ability_burrow2_desc": "地下に潜って\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。地上に飛び出す際に敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、空中にノックアップする",
"ability_burrow_cancel_channel": "地上に飛び出す",
"ability_burrow_desc": "地中に潜って\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E素早く移動\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットアーマーと弾薬アーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_burrow_quip": "地中を移動してスピンダメージと共に出現する",
"ability_burrow_t1_desc": "スピンDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E",
"ability_burrow_t2_desc": "穴掘り継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E、範囲 +2m",
"ability_burrow_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_burstaura": "アップスイング",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "アップスイング",
"ability_cadence_charm": "ストーレングランス",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "チャーム状態",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "誘惑状態…",
"ability_cadence_charm_desc": "対象の方向へ視線を飛ばし、最初にヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマーキング\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eすでに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマーキング\u003C/span\u003Eを付与している場合はかわりに\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャーム状態\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eチャーム状態の敵は、移動速度が低下した状態でプレイヤーに向かって移動する\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "テンポ",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "テンポ",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "アビリティを発動すると、次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount}発の弾薬\u003C/span\u003Eが強化される。強化された弾薬は、追加\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003Eを与え、自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E をすべて短縮する",
"ability_cancel_channel": "詠唱中断",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "チャージショット",
"ability_charged_shot_desc": "敵を貫通する\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E強力なショットをチャージ\u003C/span\u003Eする。{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}長押しでショットを溜めることができる",
"ability_charged_shot_quip": "長距離を貫通する矢をチャージする",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +54\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージスケールが増加\u003C/span\u003Eし、アビリティチャージ時間が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3秒\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot": "クラックショット",
"ability_crackshot_desc": "ヘッドショットで追加の\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E徐々に減衰する移動速度ペナルティ\u003C/span\u003Eを付与する。この効果はクールダウン時には発生しない\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENPCヒット時はクールダウンが 50%短縮する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eクラックショットはダメージ距離減衰の影響を受けず、オブジェクトには適用されない\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "ヘッドショット時に追加ダメージを与える",
"ability_crackshot_t1_desc": "減衰する移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_t3_desc": "ヒーローヘッドショット時にクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6秒\u003C/span\u003E。 NPCヘッドショット時は -3秒",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_digger_mudshield": "マッドシールド",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "マッドシールド",
"ability_digger_mudshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬シールド\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受ける弾薬ダメージが軽減する\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration}秒\u003C/span\u003E後、またはアビリティを再発動時に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E残りのシールドに応じたダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "壁衝突時",
"ability_doorman_bomb": "コールベル",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "爆発",
"ability_doorman_bomb_debuff": "ヒット時",
"ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "チャージ +1",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "範囲 +4.5m\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +26秒\u003Cbr\u003Eスケーリングが上昇する",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
"ability_doorman_doorway_close": "ドアを閉じる",
"ability_doorman_doorway_desc": "つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +40m\u003Cbr\u003Eスピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "スタミナ減少 1、クールダウン -20秒",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "ダメージ +150\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時に+1.5秒スタン",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン15秒",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 +25m\u003Cbr\u003E壁衝突時のダメージ +75",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象に追加ダメージを与える",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:",
"ability_drifter_hunger": "血への嗅覚",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "空腹",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "満腹",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "ハングリー",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローデス時:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +3m/秒",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "孤立ヒーローデス時:減少HPの24%を回復し、スタミナを2回復する",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:",
"ability_empowerbullet": "トリック",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "強化弾",
"ability_empowerbullet_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュかスライディング\u003C/span\u003Eを行うと、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eの一定割合分の追加\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E強化弾\u003C/span\u003Eを装填する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E弾切れしている場合でも強化弾は装填可能。ラッキー!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "強化弾の装填中、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel": "パウダーケグ",
"ability_explosive_barrel_desc": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバレルは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E他のバレルによる爆発\u003C/span\u003Eにより早めに起爆できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで、Hollidayの目の前にバレルを設置できる\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "射撃で爆発するバレルを投げる",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "おやすみのじかん",
"ability_familiar_ability01/effect": "少しだけおやすみ…",
"ability_familiar_ability01_desc": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E詠唱完了時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内の敵は睡眠状態\u003C/span\u003Eになる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -55秒\u003Cbr\u003E詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "範囲 +2、-35%の発射速度を付与",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "ダメージ +100、アビリティチャージ +1",
"ability_familiar_attach": "おひるね",
"ability_familiar_attach/attached": "おひるね中",
"ability_familiar_attach/attachheal": "おひるねのいやし",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "よく寝て元気!",
"ability_familiar_attach/recast": "おひるね リキャスト",
"ability_familiar_attach_desc": "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'}で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される\u003Cbr\u003Eアビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "仮眠中のアイテム範囲、継続時間、バリア効果量 35%",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "スピリットパワー +15%、仮眠中と覚醒後の10秒間スピリットパワー +35\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_familiar_attach_trigger": "味方に飛びつく",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "味方につき1度まで、別の味方に飛びつくことで{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}の継続時間を更新できる",
"ability_familiar_helpinghands": "おてつだい",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "おてつだい",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "使い魔追従中",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "仮初めのバリア",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "奪われたスピリット",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eトルーパーの与ダメージと耐性 +15%",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +15%",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル",
"ability_fencer_lunge": "フローレスアドバンス",
"ability_fencer_lunge_desc": "任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、溜めが長いほどダメージが上昇する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eベストタイミング\u003C/span\u003Eで攻撃を解放すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大ダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability3'}で再発動できる\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "完璧な溜め攻撃時:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "完璧な溜め攻撃時:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進の速度と距離が上昇する",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "7秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8秒間、発射速度が +25%、弾速が +25%",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを1回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4秒以内であれば再発動可能",
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン",
"ability_fencer_ultimate_desc": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動や回復ができず\u003C/span\u003Eスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E大ダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "スタンバースト",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}を得ながら前方にダッシュし、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える炎の道を残す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E発動中に{g:citadel_binding:'MoveForward'}を長押しするとより遠くまでダッシュできる",
"ability_flame_dash_quip": "前方に突進し、背後に炎の道を残す",
"ability_flame_dash_t2_desc": "炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDPS +20\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "リチャージ時間が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14秒\u003C/span\u003Eのチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E個獲得する",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "苦悶のオーラ",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "苦痛のオーラ",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "オーラをやめる",
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E敵の受けるダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/selfbuff": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/slow": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "合計HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eデバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "ヒーローヒット時に失ったHPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eを回復、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E、最大蓄積ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E",
"ability_golden_idol": "魂の壺",
"ability_gravity_lasso": "スピリットラッソ",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "スピリットラッソ",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "スピリットラッソ",
"ability_gravity_lasso_desc": "ヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて近くまで{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}、{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する投げ縄を投げる\u003Cbr\u003Eバウンスパッドを使うとスピリットラッソの継続時間が長くなる",
"ability_gravity_lasso_quip": "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる",
"ability_guided_arrow": "ガイドアウル",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5秒の詠唱後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能なフクロウの精霊を放つ\u003C/span\u003E。フクロウは着弾時に爆発し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタンを付与\u003C/span\u003Eする。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵をキルするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的なスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_guided_arrow_quip": "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "ヒット後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが 22%\u003C/span\u003Eを下回る敵をキルする",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "ヘルファイア・サルボ",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "武器に悪魔の弾薬を装填する。ディレイ後に次の射撃が強化され、追加ダメージを与えて敵を貫通するようになる",
"ability_gunslinger_salvo": "デモントリガー・ブリッツ",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "身を潜めろ…!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "武器に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E悪魔の弾丸\u003C/span\u003Eを装填する。ディレイの後、対象の敵に対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾丸による猛攻撃\u003C/span\u003Eを放ち、追加\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵は弾丸の射出を阻止できる",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "フレイムインプ",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "スプレッドフレイム",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "インプの魂が封じ込められた発射物を投げる。インプは敵に取りつくと継続\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E取りつかれた対象がデスするとインプが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E付近にいる別の敵に飛び移り\u003C/span\u003E、効果時間が更新される",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "DPS +{s:DPS}。対象デス後の拡散対象が +{s:SpreadTargets}",
"ability_hat_trick": "ハットトリック",
"ability_hat_trick_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E帽子\u003C/span\u003Eを投げて敵を攻撃し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E効果を付与する。また、壁越しに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
"ability_hat_trick_quip": "帽子を投げて攻撃し、敵を視認できるようにする",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "ブラスト状態中:",
"ability_header_blasted_melee": "ブラスト中近接時:",
"ability_header_bulletamp": "レックド状態:",
"ability_header_card_toss_club": "クラブ",
"ability_header_card_toss_diamond": "ダイヤ",
"ability_header_card_toss_heart": "ハート",
"ability_header_card_toss_spade": "スペード",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003Eスートはそれぞれ異なるボーナスを発生させる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジョーカー\u003C/span\u003Eはすべてのスートとして扱われる\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "ヒーロー追従:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "トルーパー追従:",
"ability_header_human": "人間時:",
"ability_header_on_barrier": "バリア時:",
"ability_header_on_barrier_expire": "バリア消失時:",
"ability_header_on_buff": "バフ時:",
"ability_header_on_cast": "発動時:",
"ability_header_on_death": "デス時:",
"ability_header_on_debuff": "デバフ時:",
"ability_header_on_empowered_cast": "強化発動時:",
"ability_header_on_enemy_hit": "敵ヒット時:",
"ability_header_on_friendly_hit": "味方ヒット時:",
"ability_header_on_headshot": "ヘッドショット時:",
"ability_header_on_hero_hit": "ヒーローヒット時:",
"ability_header_on_hero_kill": "ヒーローキル時:",
"ability_header_on_hit": "ヒット時:",
"ability_header_on_kill": "キル時:",
"ability_header_on_landing": "着地時:",
"ability_header_on_max_stacks": "最大スタック時:",
"ability_header_on_melee": "近接攻撃時:",
"ability_header_on_proc": "プロック時:",
"ability_header_on_revive": "復活時:",
"ability_header_on_slide": "スライド時:",
"ability_header_on_stack": "スタック時:",
"ability_header_on_wall_hit": "壁ヒット時:",
"ability_header_passive": "パッシブ:",
"ability_header_priest_while_blessed": "祝福中:",
"ability_header_werewolf": "人狼時:",
"ability_header_when_active": "アクティブ時:",
"ability_header_when_inactive": "非アクティブ時:",
"ability_header_while_transformed": "変身時:",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "ソウルエクスチェンジ",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "対象の敵と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPの現在割合を交換\u003C/span\u003Eする。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている",
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_health_swap_t3_desc": "発動後の8秒間、スピリットパワー\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_ice_dome": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome_desc": "自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E侵入不可能なドーム\u003C/span\u003Eを作る。ドーム内では味方は高速の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得し、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eフローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する",
"ability_ice_dome_t3_desc": "自身と味方の非アルティメットのデバフを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EHPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E、HPリジェネがスピリットでスケールするようになる",
"ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター",
"ability_ice_grenade": "フロストグレネード",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "アイスグレネード スロウ",
"ability_ice_grenade_desc": "爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Heals'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度低下\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_ice_grenade_quip": "敵にダメージを与えスロウを付与する",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E、回復量\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、デバフが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナリジェネを停止\u003C/span\u003Eさせる",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_icebeam": "アークティックビーム",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "凍結",
"ability_icebeam/modifier_slow": "アークティックビーム スロウ",
"ability_icebeam_desc": "前方に冷気エネルギーを放ち、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度と発射速度\u003C/span\u003Eを徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる",
"ability_icebeam_quip": "徐々に増大するスロウを付与する",
"ability_icebeam_t1_desc": "発射速度と移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E",
"ability_icebeam_t2_desc": "DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_icebeam_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13秒\u003C/span\u003E、最後にヒットした対象から10m以内に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加のアークティックビームを2本\u003C/span\u003E放つ",
"ability_icepath": "アイスパス",
"ability_icepath/modifier_icepath": "アイスパス",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "アイスパス",
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinが移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E、弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E、スピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下",
"ability_immobilize_trap_desc": "短いディレイの後に起動準備が完了する\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E罠を設置\u003C/span\u003Eする。範囲内に敵が入ると罠が発動し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eカース状態とスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージショットで罠を撃つと、範囲を拡大させて即座に起動できる",
"ability_immobilize_trap_quip": "敵の行動を阻害する罠を設置する",
"ability_immobilize_trap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--15%\u003C/span\u003E弾薬耐性を10秒間付与",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "カース継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile": "ナパーム",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "ナパームダメージ増幅",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "ナパームの効果:",
"ability_incendiary_projectile_desc": "可燃性の高い混合物を噴射する。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eナパーム\u003C/span\u003Eで覆う",
"ability_incendiary_projectile_quip": "ダメージを増幅させるナパームを噴射する",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "ナパームの効果:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール+15%\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "ナパームの効果:被ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E、敵の回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate": "スコーン",
"ability_intimidate_desc": "付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、与えたダメージに応じて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復\u003C/span\u003Eする。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する",
"ability_intimidate_quip": "付近の敵にダメージを与えて回復する",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -5秒\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲 +1m\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate_t3_desc": "Mo \u0026 Krillから受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%上昇する\u003C/span\u003Eデバフを付与する。この効果はスタックし、 16秒間継続する",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "ウィップ",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "ウィップ",
"ability_lash_flog_desc": "目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"ability_lash_flog_quip": "前方の対象からHPを回復する",
"ability_lash_flog_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E移動速度を3秒間付与",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003Eの発射速度を付与\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16秒\u003C/span\u003E",
"ability_lash_flog_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E攻撃角度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_life_drain": "ライフドレイン",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "ライフドレイン",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "ライフドレイン",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続的に敵のHPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復する\u003C/span\u003Eテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える\u003C/span\u003E",
"ability_life_drain_quip": "継続的に敵からHPを奪う",
"ability_life_drain_t3_desc": "チャージアビリティになり\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003Eチャージを獲得、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_magician_animalcurse": "ラビットヘックス",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "呪われた!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "対象に呪いをかけて、一定時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eウサギ\u003C/span\u003Eに変身させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eウサギは小さいため\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度が高い\u003C/span\u003Eが、受ける\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eほとんどのアクションを実行できない\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E呪いは敵のアビリティを中断しない\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "敵をウサギに変身させる",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius}m\u003C/span\u003E以内にいる敵すべてを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪う\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea": "ラビットヘックス",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "呪われた!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "指定範囲に呪いをかけ、範囲内のすべての敵を一定時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eウサギ\u003C/span\u003Eに変身させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eウサギは小さいため\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度が高い\u003C/span\u003Eが、受ける\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eほとんどのアクションを実行できない\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E呪いは敵のアビリティを中断しない\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_bigbolt": "グランドフィナーレ!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "強力なマジックボルトを3つ生成する。それぞれのボルトは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E徐々に減衰するスロウ\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。このダメージは \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eボルトを撃つたびに\u003C/span\u003E上昇する",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "ダメージ/ボルト \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E。1キルごとに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003Eボルト回復",
"ability_magician_cloneturret": "スペクターアシスタント",
"ability_magician_cloneturret_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eを召喚する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいるときに \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eと位置を交換できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "忠実なアシスタントを召喚する",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +7\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚距離 +5m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +60%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタントダメージ +12.6\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "スペクターアシスタント",
"ability_magician_copyult": "イミテーションマジック",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "ジャーン!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "アルティメットのコピー完了…!",
"ability_magician_copyult_desc": "一定時間その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアルティメットをコピー\u003C/span\u003Eする。アビリティを再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコピーしたアルティメット\u003C/span\u003Eを使用する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eコピーしたアルティメットには、このアビリティの強化段階が適用される\u003Cbr\u003Eイミテーションマジックはクールダウンもコピーする",
"ability_magician_copyult_quip": "一定時間、敵のアルティメットをコピーする",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "コピーしたアルティメットを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E強化\u003C/span\u003E",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "コピーしたアルティメットをもう1段階\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E強化\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "コピーしたアルティメットをさらにもう1段階\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E強化\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_escape": "脱出イリュージョン",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "脱出準備完了",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "脱出!",
"ability_magician_escape_desc": "指定位置にブリンクする。到着後の短時間、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル状態\u003C/span\u003Eになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[キャスト]\u003C/span\u003E:指定地点に出現する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E :その場に出現する\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵は、どちらのキャストを行ったか判別できない\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "アルティメットのコピー完了…!",
"ability_magician_magicbolt": "ヴェックスボルト",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える魔法の雷を放つ。このダメージは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動中に上昇する\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシスタント\u003C/span\u003Eがいる場合、アシスタントもヴェックスボルトを発動するが、ダメージは減少する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E を押すと、クロスヘアに向かって雷を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再誘導\u003C/span\u003Eする",
"ability_magician_magicbolt_quip": "再誘導可能な魔法の雷を放つ",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "ボルトが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003Eの発射速度を \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E秒間付与する",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "最大ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E。アシスタントダメージ +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone": "グレート・ホムンクルス!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "HPと与ダメージが減少した自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコピー\u003C/span\u003Eを生み出す。このクローンがデスするか継続時間が切れると爆発を起こし、スピリットダメージを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eこのコピーはアルティメットアビリティを使用できない\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "コピーが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアルティメットアビリティ\u003C/span\u003Eを使用できるようになる",
"ability_magician_stage": "プライベートショータイム",
"ability_magician_stage_desc": "指定した敵と自身をステージ上に閉じ込める。他のキャラクターは全員、この範囲から押し出される",
"ability_melee_archer": "近接",
"ability_melee_astro": "近接",
"ability_melee_bookworm": "近接",
"ability_melee_digger": "近接",
"ability_melee_doorman": "近接",
"ability_melee_drifter": "近接",
"ability_melee_familiar": "近接攻撃",
"ability_melee_fencer": "近接攻撃",
"ability_melee_frank": "近接",
"ability_melee_ghost": "近接",
"ability_melee_haze": "近接",
"ability_melee_heavy": "近接",
"ability_melee_inferno": "近接",
"ability_melee_kelvin": "近接",
"ability_melee_lash": "近接",
"ability_melee_magician": "近接",
"ability_melee_mirage": "近接攻撃",
"ability_melee_nano": "近接",
"ability_melee_necro": "近接攻撃",
"ability_melee_opera": "近接攻撃",
"ability_melee_priest": "近接攻撃",
"ability_melee_punkgoat": "近接",
"ability_melee_unicorn": "近接攻撃",
"ability_melee_vampirebat": "近接",
"ability_melee_viper": "近接",
"ability_melee_viscous": "近接",
"ability_melee_werewolf": "近接攻撃",
"ability_melee_wrecker": "近接",
"ability_melee_yamato": "近接",
"ability_melee_zealot": "近接",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "アヴァ",
"ability_nano_catform/damageamp": "アヴァ",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "アヴァ",
"ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する",
"ability_nano_catform_t2_desc": "HPリジェネ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、最大移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_t3_desc": "時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eまで増加する。効果は6秒間持続する",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる",
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "爆弾接触時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、近接攻撃耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける",
"ability_nano_dash_t2_desc": "3秒以内にヒーローをキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003Eソウルを獲得する",
"ability_nano_dash_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、ヒーローヒット時:クールダウン回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_pounce": "パウンス",
"ability_nano_pounce_desc": "対象に向かって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛びかかり\u003C/span\u003E、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E使用後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}秒間\u003C/span\u003Eは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E別の対象にもパウンス\u003C/span\u003Eを使用可能",
"ability_nano_pounce_quip": "敵に飛びかかる",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "スロウ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration}秒間\u003C/span\u003E",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "弾数を最大 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent}%\u003C/span\u003Eまでリロードし、発射速度低下を \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FireRateSlow}%\u003C/span\u003E付与する",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E、アビリティチャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E",
"ability_nano_proximity_ritual": "ネコマタワード",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "エリア内の敵を追跡する\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E像\u003C/span\u003Eを設置する。このワードは、直近に{s:hero_name}からダメージを受けた敵も攻撃する。対象の敵は回復量が減少し、ダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:hero_name}が回復する\u003C/span\u003E",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "エリアを監視する像を設置する",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "非攻撃時、ワードが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction}%\u003C/span\u003E のダメージ軽減、対象の回復量が {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% 減少",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "アヴァを回収",
"ability_nano_shadow_pulse": "シャドウバースト",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "シャドウバースト バフ",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "終了時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E回復し、すべてのアビリティのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする",
"ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン",
"ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)",
"ability_nano_shadow_step_quip": "影に身を潜め、戦況を有利に運ぶ",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "アクティブ中、スロウ耐性が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "近接強攻撃が {s:SilenceOnHeavyDuration}秒間の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_necro_coffin": "近寄るな!",
"ability_necro_coffin/buff": "近寄るな!",
"ability_necro_coffin/debuff": "近寄るな!",
"ability_necro_coffin_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバリアが消滅すると死のエネルギーを放出し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する",
"ability_necro_fear": "生気吸収",
"ability_necro_fear/debuff": "生気吸収",
"ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける",
"ability_necro_fear_t3_desc": "吸収最大対象数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E召喚物\u003C/span\u003Eが生気吸収を発動するようになる",
"ability_necro_gravestone": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eアビリティが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E召喚の間隔 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "デス時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター",
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念",
"ability_necro_haunt/slow": "亡霊の無念",
"ability_necro_haunt_desc": "味方1人に{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を付与し、周囲を飛び回る亡霊を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E亡霊は付近の敵を探し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する",
"ability_necro_hauntingskull": "死者の魔瓶",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "死者の魔瓶",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E死\u003C/span\u003Eを収集する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E魔瓶を投げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデッドヘッド\u003C/span\u003Eを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E回復する",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eデッドヘッド生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_killsummon": "命の徴収",
"ability_necro_killsummon_desc": "グールかHPの低い味方をキルし、その生命力を手にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E:生命力を爆弾代わりに投げ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:生命力を吸収し、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"ability_necro_summonskele": "墓掘り",
"ability_necro_summonskele_desc": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えるグールを地中から掘り起こす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eデスするかヒーローに近づくと、グールは爆発して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で召喚したグールをその場に留まらせる\u003Cbr\u003Eグールは武器の攻撃対象を優先する\u003C/span\u003E",
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent}%\u003C/span\u003E",
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "グールのHP \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E、全ての墓石からグールが出現する",
"ability_necro_wither": "ウィザー&ダイ",
"ability_necro_wither_desc_1": "武器の攻撃を受けた敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衰弱\u003C/span\u003Eし、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を増加させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を減少させる",
"ability_necro_wither_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衰弱\u003C/span\u003E状態でデスした敵はデッドヘッドを生成する。デッドヘッドは付近の敵を追跡し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従する\u003Cbr\u003Eデッドヘッドは武器の攻撃対象を優先する\u003C/span\u003E",
"ability_necro_wither_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003Eスタックごとにデッドヘッドを1体召喚する",
"ability_necro_zombiewall": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall/buff": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall_desc": "地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する。裂け目を通過した敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で裂け目の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "召喚するグール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E体\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "セクメトスピリット",
"ability_perched_predator_desc": "猫の精霊を前方に送り、進路上の対象を捕らえる。ヒーローを捕らえると、その後に爆発する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}で、手動で爆発させることが可能",
"ability_perched_predator_quip": "猫の精霊を送って敵を捕まえる",
"ability_power_jump": "レインアロー",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "弾薬スロウ",
"ability_power_jump_desc": "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器がマルチショット\u003C/span\u003Eになる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能",
"ability_power_jump_quip": "空高くジャンプして、マルチショットを繰り出す",
"ability_power_jump_t1_desc": "滑空中の武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E、滑空中に武器ダメージを与えると \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを 1.5秒間付与する",
"ability_power_jump_t3_desc": "滑空中、弾薬ライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、スピリットライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、弾薬回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_power_surge": "パワーサージ",
"ability_power_surge_desc": "感電効果を付与して武器を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える\u003C/span\u003E。この感電ダメージは対象の近くにいる\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に連鎖する\u003C/span\u003E。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する",
"ability_power_surge_quip": "射撃で電撃アークを発生させる",
"ability_power_surge_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_power_surge_t3_desc": "継続時間 +10秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与",
"ability_priest_antispiritvest": "祝福の戦術ベスト",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する",
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "バリア破壊時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration}秒\u003C/span\u003E間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BaseAttackDamagePercent}%\u003C/span\u003Eの武器ダメージを獲得する",
"ability_priest_barrage": "魔女の刻",
"ability_priest_barrage_desc": "クロスボウを装備する。クロスボウは{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "クロスボウを撃つ",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する",
"ability_priest_beartrap": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap/debuff": "マップに表示",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "魔呪の狩猟罠",
"ability_priest_beartrap_desc": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E視認可能状態の対象に与えるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_priest_flashbang": "聖別手榴弾",
"ability_priest_flashbang_desc": "爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵に火をつける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E燃えている対象は範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復量が減少\u003C/span\u003Eする",
"ability_priest_flashbang_pure": "聖別手榴弾 - ピュア",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m\u003C/span\u003E、燃焼継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "回復阻害 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E、アビリティがチャージを獲得",
"ability_priest_knockback": "ガットショット",
"ability_priest_knockback/buff": "ガットショット",
"ability_priest_knockback/debuff": "ガットショット",
"ability_priest_knockback_desc": "ショットガンによる爆撃を放って{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を受ける",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4秒\u003C/span\u003E",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "壁スタン時:次の近接強攻撃が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E祝福\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_priest_selfheal": "癒しの煙",
"ability_priest_selfheal_desc": "香炉を焚いて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージを軽減\u003C/span\u003Eし、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E癒しの煙の発動中は攻撃できない",
"ability_priest_silencebomb": "窒息の香炉",
"ability_priest_silencebomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E香煙\u003C/span\u003Eを生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "デバフ時:スタミナを使用できなくなる",
"ability_priest_smokegrenade": "催涙グレネード",
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "催涙ガス",
"ability_priest_smokegrenade_desc": "ディレイ後に爆発する催涙グレネードを投げる。催涙ガスは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を遮り\u003C/span\u003E、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する",
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "デバフ時:毎秒\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003Eスタミナを消費する",
"ability_priest_stackingdefense": "不屈の心",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "不屈の心",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "ダメージを受けるたびに、時間経過で消失する{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}のスタックを獲得する",
"ability_priest_weaponswap": "イーラ・ドミニ",
"ability_priest_weaponswap_desc": "クロスボウに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E杭を3本\u003C/span\u003E装填する。杭は大幅に増加した{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E最後の杭は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E祝福\u003C/span\u003E状態となり、追加{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}を与え、HPの低い敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E処刑\u003C/span\u003Eする",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "アクティブ時:移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2m/秒\u003C/span\u003Eを獲得",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003E、追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "すべての杭が祝福される",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted": "ブラスト",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "激昂",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "ブラスト",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "激昂",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "レックド状態",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E近接攻撃が命中すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬を回復\u003C/span\u003Eし、対象に\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド\u003C/span\u003E状態を7秒間付与する",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバッシュダウンのチャージ回数 +1\u003C/span\u003E、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "近接攻撃時のHP増加 +50、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド\u003C/span\u003E状態の敵に対し弾薬の威力が増す。近接攻撃をヒットさせると{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、継続時間が延長される",
"ability_punkgoat_goatflip": "ライジング・ラム",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "突進継続時間 0.4秒\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態",
"ability_punkgoat_tether/pull": "鎖で引き寄せ中",
"ability_punkgoat_tether/tether": "ビリーとつなぐ",
"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "束縛状態",
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "束縛状態",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "束縛状態",
"ability_punkgoat_tether_desc": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動アビリティを使用できず\u003C/span\u003E、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイ後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E全ての敵をビリーの元に引き寄せ\u003C/span\u003E、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射線が短時間途切れると鎖は切れる\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E引き寄せたヒーローにつき\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3秒\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003E状態を獲得する",
"ability_punkgoat_ult": "バッシュダウン",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "スラム状態",
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "シジル増幅",
"ability_punkgoat_ult_desc": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -3秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%の近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "バイオブラスト",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "スロウ状態",
"ability_scrap_blast_desc": "廃棄物を大量に発射し、敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eにする。複数ヒットするとスロウ効果が上昇する",
"ability_scrap_blast_quip": "バイオマスを大量に放つ",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_skyrunner_flakshot": "フラックショット",
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "弾薬が{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、壁や天井などの平面に当たると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E跳弾する\u003C/span\u003E",
"ability_skyrunner_swingline": "ライフスレッド",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "糸を地形に発射することでスイング移動が可能になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eライフスレッドを使用すると、空中ジャンプと空中ダッシュの使用可能回数がすべてリセットされる",
"ability_sleep_dagger": "スリープダガー",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "睡眠状態",
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない",
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -10%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "睡眠継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eフィクセーションを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003Eスタック付与する",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
"ability_smelt": "Smelt",
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smoke_bomb": "スモークボム",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "視界から消えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル状態\u003C/span\u003Eになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント速度\u003C/span\u003Eを獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる",
"ability_smoke_bomb_quip": "視界から消える",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "フィクセーション",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "凝視状態",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "スロウ状態",
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
"ability_stacking_damage_quip": "対象に対する弾薬ダメージが増加する",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "スタックあたり \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E武器ダメージでスケールする",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat/stack": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプ\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E壁ジャンプ\u003C/span\u003Eまたは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eを行うたびに、スタックするボーナスを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E新たにスタックを得ると継続時間が更新される",
"ability_swan_leap": "ジュテ",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "ジュテ",
"ability_swan_leap_desc": "指定した方向に飛び上がる。方向を指定しない場合は真上に飛ぶ。",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "サンドブラスト",
"ability_throw_sand_desc": "目の前に砂をまき散らして敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする",
"ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-30%減少させる\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー",
"ability_trapper_fear_desc": "スピリットダメージを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003Eを付与して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの効果には、対象ごとにクールダウンが存在する",
"ability_trapper_poisonjar": "殺魂剤",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毒沼\u003C/span\u003Eを生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "毒の瓶を投げる",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "毒沼内の敵のスピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%",
"ability_trapper_spidershield": "ペストバリア",
"ability_trapper_spidershield_desc": "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_trapper_spidershield_quip": "ダメージを与えるバリアを獲得する",
"ability_trapper_spiderwave": "アラクノフォビア",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "スパイダータイド",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "スパイダータイド",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を追いかけて\u003C/span\u003E爆発を起こし、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与えるクモを複数解き放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ状態\u003C/span\u003Eになり、一時的に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリット\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが低下する。この効果は複数回スタックする",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "複数のクモを解き放つ",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット -3\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性 -3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "召喚するクモの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5匹\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "シルクトラップ",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "クモ糸",
"ability_trapper_webwall_desc": "2つの平面間にクモ糸を張る。クモ糸は触れた敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視認可能\u003C/span\u003Eになる",
"ability_trapper_webwall_quip": "危険なクモ糸を張る",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "デバフ継続時間 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E秒。クモ糸が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E秒間の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eを付与するようになる",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "袋叩き",
"ability_ult_combo_desc": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを付与してダメージを与える\u003C/span\u003E。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する",
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -30秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、スケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "移動速度 -20%、ダッシュ距離 -15%",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "最大バウンド回数 +8、クールダウン -30秒",
"ability_unicorn_luminousstrike": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "レディアントダガー",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "ルミナスストライク 燃焼",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "クールダウン -22秒、着弾ダメージ +80",
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +80、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.5、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、Celesteの武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eが発生する",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "弾薬ヒット時:",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "クールダウン -10秒、キャスト範囲 +3m",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "ダメージ +25、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "サングインブリンク",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "再発動可能回数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}状態を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコウモリの数\u003C/span\u003Eが永続的に増加する",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "ヒット時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003Eをダメージとして与える",
"ability_vampirebat_doubledagger": "ダブルダガー",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える2本のダガーを連続で投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2本のダガーが同じ対象に命中した場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "ダブルヒット時:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "ダメージと追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "On Double Hit: Reduce Spirit Resist by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "ラヴファング",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このアビリティでダメージを与えると凶悪な\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eファング\u003C/span\u003Eが蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "弾薬ごとのスピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EレーキはHPが60未満の非ヒーローを処刑する\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "キルによる回復 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "減少HPに応じたダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_viper_debuffdagger": "スクリュージャブダガー",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "スクリュージャブ",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与するダガーを投げる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E同じ対象に連続してダガーを命中させると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}がスタックする",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "スロウを付与するダガーを投げる",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E、スタックごとに弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "最大スタック +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージディレイ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:チャージのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E短縮する",
"ability_viper_hookdagger": "フックブレイド",
"ability_viper_hookdagger_desc": "短剣を投げて\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。その後、戻ってきた短剣が再び\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_viper_hookdagger_quip": "自分の元に返ってくる短剣を投げる",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2本の短剣\u003C/span\u003Eを投げる",
"ability_viper_petrifybola": "ペトリファイボーラ",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "石化状態",
"ability_viper_petrifybola_desc": "爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与\u003C/span\u003Eし、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E直撃した敵には\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化\u003C/span\u003Eを付与する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化状態\u003C/span\u003Eのユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない",
"ability_viper_petrifybola_quip": "石化状態を付与するボーラを投げる",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "石化継続時間 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒\u003C/span\u003E。範囲内の敵すべてを石化する\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "スリザー",
"ability_viper_snakedash_desc": "スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる",
"ability_viper_snakedash_quip": "スライディングの性能を向上させる",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "スライド時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E180\u003C/span\u003Eバリアを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_viper_ult": "ペトリファイ",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "石化状態",
"ability_viper_ult_desc": "地面に六角形のエリアを作る。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが\u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E石化\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない",
"ability_viper_ult_quip": "味方と敵を石に変える",
"ability_viper_venom": "リーサルポイズン",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "リーサルポイズン",
"ability_viper_venom_desc": "対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eリーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "敵に致死性の毒を注入する",
"ability_viper_venom_t2_desc": "回復阻害 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリーサルポイズン\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"ability_warden_crowd_control": "アルケミカルフラスコ",
"ability_warden_crowd_control_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて\u003C/span\u003E、その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージと移動速度\u003C/span\u003Eを低下させるフラスコを投げる",
"ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +35\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ-25%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E の発射速度を付与",
"ability_warden_high_alert": "ウィルパワー",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "クールダウン -24秒、継続時間 +2秒",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "デバフ耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、バリアスケーリングが上昇する",
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード",
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間 +0.75秒",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -14秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +4秒\u003Cbr\u003E詠唱中アンストッパブル状態になり、+30%の耐性を付与",
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "周囲の敵を強打して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eになり、短時間{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "デバフ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒間\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_frenzy": "ブラッディファング",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "目の前にいるすべての敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する。対象のHPが低いほど、与えるダメージが上昇する",
"ability_werewolf_kickflip": "ブーツキック",
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "ブーツキック",
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "前方にダッシュして最初にヒットした敵をキックし、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。キック時に自身をノックバックし、敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマーク\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマーク状態\u003C/span\u003Eの対象を射撃すると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、マークを取り除く",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "ヒーローヒット時:スタミナを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回復する",
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E、キックされた敵は5秒間与えるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_leap": "クラッシュリープ",
"ability_werewolf_leap/buff": "クラッシュリープ",
"ability_werewolf_leap/debuff": "クラッシュリープ",
"ability_werewolf_leap_desc": "空中に飛び上がり、着地時に付近の敵へ{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。ヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、ノックバックさせる",
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "着地時:{s:LandingBonusesDuration}秒間、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration}秒間\u003C/span\u003Eスタンさせる",
"ability_werewolf_maulingleap": "マウリングリープ",
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "前方に飛びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。敵の{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}を低下させ、継続{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_werewolf_netshot": "バインドボーラ",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "バインドボーラ",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるボーラを投げる。ボーラは{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、移動アビリティやスタミナの使用を無効化する",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "デバフ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eボーラが追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003Eつの対象に連鎖する",
"ability_werewolf_onthehunt": "狩猟本能",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、付近の味方にその半分を付与する。効果時間中にキルすると狩猟本能を再発動する",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E人間時:\u003C/span\u003E最後に攻撃したヒーローを追跡する。追跡中の敵をキルすると追加ソウルを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E人狼時:\u003C/span\u003E付近にいるHPが低いヒーローを追跡する。追跡中の敵をキルするとクールダウンを短縮する",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "武器ダメージ",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "武器ダメージ - クリティカル",
"ability_werewolf_transformation": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/ready": "呪いが体に満ちる…",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "人間の姿に戻る",
"ability_werewolf_unloadgun": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトルーパーや中立モンスターには追加武器ダメージを与える",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_wrecker_salvage": "コンシューム",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "テザー状態",
"ability_wrecker_salvage_desc": "敵に張り付き、その間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えつつ\u003C/span\u003E自身を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする。対象は射線が通る位置で、最大射程内に留まっている必要がある。キルに成功すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバイオブラスト\u003C/span\u003Eのチャージも回復する",
"ability_wrecker_salvage_quip": "敵トルーパーや中立モンスターを食らいつくす",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "アビリティの対象 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E",
"ability_wrecker_teleport": "アストラルウォーク",
"ability_wrecker_teleport_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E操作可能な分身\u003C/span\u003Eを飛ばし、その分身が着地した地点に自身を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eさせる。テレポート時の爆発は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をスロウ状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。ダメージ量はテレポートの飛行時間に応じてスケールする",
"ability_wrecker_teleport_quip": "空飛ぶ分身を飛ばして、分身が着地した場所に自身もテレポートする",
"ability_wrecker_ultimate": "マグネティックフラックス",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "レッカーが見ている敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eつかみ\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E静止状態\u003C/span\u003Eにして頭上でホールドする。終了時、捕らえた敵すべてを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える。捕らえたNPCは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E解体\u003C/span\u003Eされる",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "使用中、レッカーが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eになる",
"ability_wrecking_ball": "レッキングボール",
"ability_wrecking_ball_desc": "巨大なスクラップボールを作って投げ、最初にヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタン状態\u003C/span\u003Eにする。ボールの作成には時間がかかり、ボールを運んでいる間は移動速度が低下する",
"ability_wrecking_ball_quip": "敵をスタン状態にするスクラップボールを投げる",
"active_bullet_shield": "弾薬シールド",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield": "弾薬シールド",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3% 最大弾数",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% 最大弾数",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% 最大弾数",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+武器ダメージ",
"base_stat_regen": "基礎リジェネ",
"berserker_stack": "バーサーカー",
"breakable_pickup_missing_loc": "PICKUP MISSING LOC NAME",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort/capturing_escort": "確保中",
"casting_powerup_pickup": "詠唱",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "設定した時間アビリティボタンを押し続けると、オルトキャストを発動します。",
"cd_permanent_pickup_label": "クールダウン短縮 +0.5%",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "クールダウン短縮 +0.75%",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "クールダウン短縮 +1%",
"change_team_powerup_pickup": "チームを変更",
"chat_wheel_options": "ホイールオプション",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "{s:selected_hero_name}をリセット",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "ヒーロー固有キーバインドを有効化/無効化",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "スロウ状態",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "ハイパービーム",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態にする強力なエネルギーの奔流を放つ",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "強力なダメージを与えるビームを放つ",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "ハイパービームでヒーローに与えたダメージの \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003EをBebopが回復する。非ヒーロー時は回復量が 20%になる",
"citadel_ability_bull_charge": "ショルダーチャージ",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "前方に突撃し、ヒットした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ながら進む。ヒーローを壁に押し込むと{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "ヒーロー衝突時:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "壁ヒット時:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "敵を引きずりながら戦地に突撃する",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒーロー衝突時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E秒間武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "付近にいる敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "発動後の6秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eになる、衝撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "カードトリック",
"citadel_ability_card_toss_desc": "武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャストで最初のカードを投げる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "ホーミングするカードを投げる",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "すべてのスートを強化、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジョーカー\u003C/span\u003Eの生成確率が上昇",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "キネティックカービン",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "キネティックカービン",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "チャージ完了!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "強力な時間エネルギーをチャージして放つ。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間停止\u003C/span\u003E効果を付与する。与えるダメージは{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}によって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中でのチャージ中、{g:citadel_binding:'ADS'}で自分の動きを遅くすることができる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "クールダウン -12秒\u003Cbr\u003E速度のスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 +2秒、ダメージスケール +55%",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスローモーション状態\u003C/span\u003EとParadoxから対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}(スタック可)を付与する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スローモーションを付与するグレネードを投げる",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える\u003C/span\u003E発射物を発射する",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E、キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせ、味方の弾薬の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾速とダメージ\u003C/span\u003Eを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "サイレンス継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "アビリティチャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_dash": "ダッシュ",
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "ボスレーザー",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_order": "Order",
"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "スペクトラル・ウォール",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "通り抜けた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与\u003C/span\u003Eする壁を生成する。生成された壁は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断\u003C/span\u003Eし、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E壁は近接攻撃で破壊できる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵に対してMcGinnisの与えるダメージが、7秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "壁の近くに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2個のミニタレット\u003C/span\u003Eを8秒間設置する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ +30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "フライングスラッシュ",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "フライングスラッシュ スロウ",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003Eのスピリットパワーを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "オルトキャストで味方に飛びつける\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを1つ\u003C/span\u003E獲得",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "クリムゾンスラッシュ",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "クリムゾンスラッシュ",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "目の前の敵を斬り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて発射速度を低下させる\u003C/span\u003E。敵ヒーローにヒットすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "付近の敵にダメージを与え、ヒット時に回復する",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "ヒット時:4秒間、近接ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "ヒーローヒット時:最大HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003Eを回復",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "グラップルアーム",
"citadel_ability_hook_desc": "メカニカルハンドを発射し、最初に命中したキャラクターをつかんで{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eグラップルアームは味方にも使用可能\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "自身の元に対象を引き寄せる",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "6秒間、対象に与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージが +20%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_chain": "テザーステイク",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "杭を投げ、着地地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を縛りつける\u003C/span\u003E。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "敵を地面に縛りつける",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "テザー継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、捕獲範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "フライト",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "空中に飛び上がって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003E状態になる。飛行中、武器は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加スピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、アイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射程\u003C/span\u003Eが増加する",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "飛び上がって、武器を強化する",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "飛行中、基礎弾数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "ヒーローキルで継続時間が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E更新\u003C/span\u003Eされる\u003Cbr\u003Eスピリットダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "アサシネイト",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E残りHPが50%未満\u003C/span\u003Eの敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加武器ダメージを獲得\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える",
"citadel_ability_hornet_sting": "クロウ・ファミリア",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "クロウ・ファミリア",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの回復阻害を付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "移動速度 +4m/秒、クールダウン -20",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%",
"citadel_ability_interrupted": "中断された",
"citadel_ability_jump": "ジャンプ",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "グラップル",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中を移動して\u003C/span\u003E対象の位置まで移動する。グラップルを使うと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプとダッシュ\u003C/span\u003Eの回数制限がリセットされる",
"citadel_ability_lash_down_strike": "グラウンドストライク",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "足元の地面を踏みつけて、前方の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "地面を踏みつけて敵にダメージを与える",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "ヒットした敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eノックアップ\u003C/span\u003Eし、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E のスロウを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E付与する",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ/m\u003C/span\u003Eが +110% 上昇し、スケーリングが強化",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E発動時:スタミナ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E、空中制御\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "スロウ",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "範囲内の敵を1.2秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、電球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.5m",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "ミスディレクション",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、指定地点に出現する。出現後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E攻撃が{s:EmpoweredAttackCount}回\u003C/span\u003Eまで追加の\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[キャスト]\u003C/span\u003E:指定地点に出現する.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:その場に出現する\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵は、どちらのキャストを行ったか判別できない\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_melee_apocalypse": "近接",
"citadel_ability_melee_ballista": "近接",
"citadel_ability_melee_bebop": "近接",
"citadel_ability_melee_bull": "近接",
"citadel_ability_melee_chrono": "近接",
"citadel_ability_melee_clawdril": "近接",
"citadel_ability_melee_coldmetal": "近接",
"citadel_ability_melee_demoman": "近接",
"citadel_ability_melee_engineer": "近接",
"citadel_ability_melee_genericperson": "近接",
"citadel_ability_melee_gigawatt": "近接",
"citadel_ability_melee_hornet": "近接",
"citadel_ability_melee_kali": "近接",
"citadel_ability_melee_parry": "パリィ",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "パリィ クールダウン",
"citadel_ability_melee_phalanx": "近接",
"citadel_ability_melee_revenant": "近接",
"citadel_ability_melee_shiv": "近接",
"citadel_ability_melee_spade": "近接",
"citadel_ability_melee_sumo": "近接",
"citadel_ability_melee_tengu": "近接",
"citadel_ability_melee_tokamak": "近接",
"citadel_ability_melee_warden": "近接",
"citadel_ability_melee_wraith": "近接",
"citadel_ability_mobile_resupply": "スペクターメディック",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "回復中",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman": "リジュビネ・オーロラ",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "リジュビネ・オーロラ",
"citadel_ability_nikuman_desc": "詠唱中、自身と近くにいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを継続回復\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "自身と周りのプレイヤーを回復する",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "詠唱中、オーラが移動速度+4m/秒を付与する",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "クールダウン -20秒、継続時間 +1秒",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動やアビリティ使用が自由にできる\u003C/span\u003Eようになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの +2.5%\u003C/span\u003E を追加で毎秒回復する",
"citadel_ability_passive_beefy": "ヘル・レジリエンス",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "受けたダメージを一部回復する",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E、被ダメージのリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "DPS",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "DPS",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "DPS",
"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_player_ping": "ピン",
"citadel_ability_power_slash": "パワースラッシュ",
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4秒間の詠唱を行い、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ完了時に刀攻撃\u003C/span\u003Eを放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する",
"citadel_ability_power_slash_quip": "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ+150、スピリットパワースケーリングが上昇",
"citadel_ability_projectmind": "プロジェクトマインド",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "バリア",
"citadel_ability_projectmind_desc": "指定地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_projectmind_quip": "指定地点にテレポートする",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "5秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_lift": "テレキネシス",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "テレキネシス",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "敵ヒーローを空中に持ち上げ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E指定地点に向かって\u003C/span\u003E叩きつける",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003E地面に叩きつけた対象には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。また、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナや移動関連のアイテムとアビリティ\u003C/span\u003Eを使用できなくする",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "デバフ継続時間 +1.5秒、叩きつけとキャスト範囲 +6m",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_quick_melee": "近接攻撃",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_rocket_barrage": "ヘビーバラージ",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "ヘビーバラージ スロウ",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnisはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "シンギュラリティ",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "特異点を生み出し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、付近の敵を引き寄せる",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "敵チームを引きつけてスタン状態にする",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "ミニタレット",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "敵を射撃して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "自動のタレットを配置する",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "タレットDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E、攻撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレット発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、タレット継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血を付与する\u003C/span\u003Eナイフを投げる。ヒットごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタック\u003C/span\u003Eを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "チャージ+2",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "ブラッドレッティング",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E変換した継続ダメージの一部を解消する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、変換できるダメージ量が増加する",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "発動時",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、その敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E処刑\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵にとどめを刺すと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16秒\u003C/span\u003E以内であれば再発動できる",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローにヒットしなかった場合、クールダウンが+30%増加する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E怒りゲージ最大時の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時",
"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "ディスアーム状態",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "移動不能状態",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "リジェネ",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "出血状態",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "メタルスキン",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "スプリント",
"citadel_ability_static_charge": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_desc": "対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、ダメージ \u003Cbr\u003E+160\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_sticky_bomb": "スティッキーボム",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的な追加ダメージ\u003C/span\u003Eを得る\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックは60ヒットおよび7キルすると半減する",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "敵に爆弾を仕掛ける",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m/秒\u003C/span\u003E、デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "ストンプパルス",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "チャージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間\u003C/span\u003E移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "雷撃",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "詠唱中に範囲を指定して{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、 0.25秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をノックバック\u003C/span\u003Eする。発動につき1回のみ使用できる",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最終範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E初期範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E飛行速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "イバラの絆",
"citadel_ability_tangotether_desc": "付近にいる味方と線をつなげてバフを獲得する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復の一部を共有\u003C/span\u003Eし、射撃時の移動速度ペナルティを受けなくなる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eつながっていない場合は50%のボーナスを得る\u003Cbr\u003E射線が切れると線が切れる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "対象にロックオン",
"citadel_ability_tangotether_quip": "自身と付近の味方を強化する",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E、弾薬ライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "アビリティが常にアクティブになる",
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方に使用した場合はクールダウンが30%短縮される\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスロウを付与",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003Eを付与\u003Cbr\u003Eダメージとバリアのスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、DPSのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "イバラ内に2秒間滞在し続けた敵は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "レーザー",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "ロケットバラージ",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "ストンプ",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "パトロン",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "パトロン",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "パトロンレーザー",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "パトロン",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "アビリティ強化は {g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] で可能です。このバインドは追加の設定です。",
"citadel_ability_uppercut": "ブラストアッパーカット",
"citadel_ability_uppercut_desc": "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eブラストアッパーカットは味方にも使用可能\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "パンチで対象を吹き飛ばす",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ +30%\u003C/span\u003Eを9秒間獲得する",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "ヒーローヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグラップルアームのクールダウンを0\u003C/span\u003Eにし、減少HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003Eを回復する",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E短縮する\u003Cbr\u003Eチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E回分回復する",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "フルオート",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eを上昇させ、追加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "発射速度を上昇させる",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +10%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +3秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数が無制限になる\u003C/span\u003E、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "レッキングボール",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタン状態\u003C/span\u003Eにする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "オーバーロード",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eにする範囲を生成し、詠唱後にその敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える。ダメージ量は詠唱時間に応じてスケールする",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "付近の敵をスロウ状態にしてダメージを与える",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "ジップライン",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[全体]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "BOT",
"citadel_bot_name_prefix": "[CPU]",
"citadel_bot_name_unknown": "不明",
"citadel_bot_objective_attack_lane": "レーンを攻撃中",
"citadel_bot_objective_attack_t1": "T1を攻撃中",
"citadel_bot_objective_attack_t2": "T2を攻撃中",
"citadel_bot_objective_defend_base": "拠点を防衛中",
"citadel_bot_objective_defend_lane": "レーンを防衛中",
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "T1を防衛中",
"citadel_bot_objective_none": "なし",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "ジップラインをプッシュ中",
"citadel_build_tag_complexity_1": "新規プレイヤー向け",
"citadel_build_tag_complexity_2": "中級者向け",
"citadel_build_tag_complexity_3": "上級者向け",
"citadel_build_tag_crowd_control": "行動阻害",
"citadel_build_tag_damage": "ダメージ",
"citadel_build_tag_debuff": "デバフ",
"citadel_build_tag_headshots": "ヘッドショット",
"citadel_build_tag_healing": "回復",
"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
"citadel_build_tag_melee": "近接攻撃",
"citadel_build_tag_mobility": "敏捷性",
"citadel_build_tag_spirit": "スピリット",
"citadel_build_tag_utility": "ユーティリティ",
"citadel_build_tag_vitality": "バイタリティ",
"citadel_build_tag_weapon": "ウェポン",
"citadel_camera_hero_fov": "カメラ視野角",
"citadel_camera_hero_fov_new": "従来のFOV設定はスライダーに置き換えられ、視野角をより細かくカスタマイズできるようになりました。",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "視野角を調整します。角度を大きくすると視野が広くなり、角度を小さくすると視野が狭くなります。",
"citadel_camera_pitch_inverted": "マウスを反転",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "Y軸反転 わいじくはんてん いんばーとわいあくしす innba-toakusisu waijikuhanten waizikuhanten inverty-axis",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "反転を有効にすると、マウスを前に動かすと下方向を、後ろに動かすと上方向を向きます。",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "ズームロック",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "ズームボタンを1度押すと、再び押されるまでズームしたままになります。",
"citadel_chat_all": "[全体]",
"citadel_chat_allies": "[味方]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "レジェンダリー!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "レア!",
"citadel_chat_placeholder": "宛先(全体):",
"citadel_chat_placeholder_party": "宛先(パーティー):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "宛先(観戦者):",
"citadel_chat_placeholder_team": "宛先(味方):",
"citadel_chat_spectators": "[観戦者のみ]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "{s:param_1}を回復できる",
"citadel_chatwheel_going_shop": "ショップに向かう",
"citadel_chatwheel_have_heal": "回復はある",
"citadel_chatwheel_heal_please": "回復してください",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "壺を手伝って",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "壺を運ぶのを手伝って",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "{s:hero_name}を狙おう",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "すぐ戻ってくる",
"citadel_chatwheel_label_Care": "注意",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "レーンを防衛…",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "戻ろう",
"citadel_chatwheel_label_Go": "行こう",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "突撃しよう",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "いい試合",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "よくやった",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "よくやった",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "拠点に移動",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name}がブルーに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name}がグリーンに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name}がグリーンに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name}がイエローに移動した",
"citadel_chatwheel_label_Help": "助けて",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "待機 / 保留",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "戻った",
"citadel_chatwheel_label_No": "反対だ",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "向かう",
"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Push": "レーンプッシュ",
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "リジュベネーターが落ちる",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "一緒に行動",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "スタン",
"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "いいプレイ",
"citadel_chatwheel_label_Yes": "肯定",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "キャンセル",
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "自分がトルーパーを処理する",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "ここは危ない",
"citadel_chatwheel_label_flank": "裏から行く",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "ついて来て",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "この方向に行った",
"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "撤退する",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "ここに行こう",
"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "ここに隠れよう",
"citadel_chatwheel_label_meet_here": "ここで合流しよう",
"citadel_chatwheel_label_missing": "行方不明",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "ブルーで行方不明",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "グリーンで行方不明",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "行方不明",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "グリーンで行方不明",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "イエローで行方不明",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "カバーして",
"citadel_chatwheel_label_nevermind": "気にしないで",
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "チームファイトできない",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "有利を広げよう",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "撤退しよう",
"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "ここに敵がいる",
"citadel_chatwheel_label_thanks": "ありがとう",
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "ありがとう",
"citadel_chatwheel_message_BRB": "すぐ戻ってくる!",
"citadel_chatwheel_message_Care": "注意して!",
"citadel_chatwheel_message_Defend": "レーンを防衛しよう!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "ブルーを防衛",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "グリーンを防衛",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "グリーンを防衛",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "イエローを防衛",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "戻ってきて!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "行こう!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "突撃する!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "いい試合だった!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "よくやった!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "よくやった!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "拠点に移動!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "ブルーに移動",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "グリーンに移動",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "グリーンに移動",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "イエローに移動",
"citadel_chatwheel_message_Help": "助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "ブルーで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_Help_green": "グリーンで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "パープルで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "イエローで助けが必要だ!",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1}を待とう",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "戻ってきた",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_No": "ダメだ!",
"citadel_chatwheel_message_OMW": "そっちに向かう!",
"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_Push": "プッシュしよう!",
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "リジュベネーターが落ちる",
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "一緒に来て!",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "一緒に行動しよう",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "スタン!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "いいプレイだった!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "了解した!",
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "トルーパーは任せて",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "ここは危ない…",
"citadel_chatwheel_message_flank": "敵の裏を取る",
"citadel_chatwheel_message_gank": "ガンクする",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "レーンに移動…",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "撤退する!",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "ここに隠れよう",
"citadel_chatwheel_message_meet_here": "ここで会おう",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "ブルーで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "グリーンで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1}が行方不明",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "グリーンで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "イエローで行方不明!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "カバーして!",
"citadel_chatwheel_message_nevermind": "気にしないで",
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "まだチームファイトできない",
"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "有利を広げよう!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "ありがとう!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "ありがとう!",
"citadel_chatwheel_need_heal": "回復が必要",
"citadel_chatwheel_need_plan": "作戦は?",
"citadel_chatwheel_push_blue": "ブルーをプッシュ",
"citadel_chatwheel_push_green": "グリーンをプッシュ",
"citadel_chatwheel_push_purple": "パープルをプッシュ",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "イエローをプッシュ",
"citadel_chatwheel_responding_to": "返答先:",
"citadel_chatwheel_sorry": "ごめん",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "どういたしまして",
"citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_audio": "オーディオの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_confirm_reset_communication": "すべてのコミュニケーション設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_confirm_reset_controller": "ボタンアイコン設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_confirm_reset_game": "ゲームセクションのすべての設定をデフォルトに戻しますか?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "ヒーロー固有キーバインドを含む、すべてのキーバインドをデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "デフォルトのキーバインドをリセットしますか?\u003Cbr\u003Eこれにより、ヒーロー固有のキーバインドがリセットされることはありません。",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "選択中のカスタムキーバインドをすべてリセットします。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローが選択されている場合、そのヒーローのキーバインドは現在のデフォルトセットで設定されているキーにリセットされます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eデフォルトのキーバインドセットが選択されている場合、デフォルトのキーバインドは初期設定されていた値にリセットされます。",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "このヒーローのカスタムキーバインドをすべてリセットしますか?",
"citadel_confirm_reset_language": "設定をデフォルトにリセットしますか?\u003Cbr\u003Eこれによってメイン言語(ゲーム内テキスト)が変わることはありません。",
"citadel_confirm_reset_video": "ディスプレイをネイティブ解像度に設定し、ビデオ設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "アンバー",
"citadel_enable_ping_indicator": "HUDピン インジケーター",
"citadel_game_audio_muted": "ゲームオーディオをミュートしました",
"citadel_game_audio_press_unmute": "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}でミュート解除",
"citadel_gun_damage": "武器ダメージ",
"citadel_gun_damage_alt": "サブ武器ダメージ",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "{g:citadel_binding:'Attack'}で早めに壁を生成できます。",
"citadel_hint_buy_items": "拠点やショップに戻ることで、\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eアイテム\u003C/span\u003Eを購入できます。",
"citadel_hint_flamedash_boost": "{g:citadel_binding:'Roll'}で加速できます。加速にはスタミナが必要です。",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "{g:citadel_binding:'Attack'}で対象への飛びつきを早めに発動できます。",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "{g:citadel_binding:'Attack'}長押しで矢の速度を加速できます。",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}でショップを開き、テストオプションを設定できます。",
"citadel_hint_ladder": "{g:citadel_binding:'Mantle'}と{g:citadel_binding:'MoveForward'}を同時に押すとはしごに飛び乗ります。",
"citadel_hint_learn_ability": "{g:citadel_binding:'Ability1'} や {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'} 長押しでアビリティを解放できます。",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しで解放するアビリティを選択できます。",
"citadel_hint_mantle": "{g:citadel_binding:'Mantle'}長押しで障害物を乗り越えられます。",
"citadel_hint_melee": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}で近接攻撃ができます。",
"citadel_hint_slide": "下り坂を走っている際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。",
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。",
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。",
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "ゲームオーディオをミュート、またはミュート解除します。",
"citadel_keybind_ability1": "アビリティ 1",
"citadel_keybind_ability2": "アビリティ 2",
"citadel_keybind_ability3": "アビリティ 3",
"citadel_keybind_ability4": "アビリティ 4",
"citadel_keybind_ads": "ズーム/サブ射撃",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS aim down sights エイムダウンサイト えいむだうんさいと eimudaunsaito",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "オルトキャスト",
"citadel_keybind_alt_modifier": "修飾キー",
"citadel_keybind_attack": "射撃",
"citadel_keybind_backwards": "後ろ移動",
"citadel_keybind_cancel_ability": "アビリティキャンセル",
"citadel_keybind_chat_all": "チャット(全体)",
"citadel_keybind_chat_team": "チャット(チーム)",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "クイックピン 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "クイックピン 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "クイックピン 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "クイックピン 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "クイックピン 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "コスメティック 1",
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "雪玉のポスター",
"citadel_keybind_crouch": "しゃがむ/スライディング",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "しゃがむ/スライディング 切り替え",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menu",
"citadel_keybind_cursormiddle": "ミドルマウス",
"citadel_keybind_cursorselect": "Select",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "リプレイ速度を下げる",
"citadel_keybind_dev_console": "開発者コンソール",
"citadel_keybind_down": "下降",
"citadel_keybind_extra_info": "追加情報",
"citadel_keybind_forward": "前移動",
"citadel_keybind_held_item": "近接パリィ/手にしたアイテムを投げる",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "リクエストを承認する",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "マッチメイキングをキャンセル",
"citadel_keybind_hideout_news": "最近のニュースを表示",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "リクエストを拒否する",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "アンケート 選択1",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "アンケート 選択2",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "アンケート 選択3",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "アンケート 選択4",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "アンケート 選択5",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "アンケート スキップ",
"citadel_keybind_hideout_use": "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "リプレイ速度を上げる",
"citadel_keybind_interact": "インタラクト",
"citadel_keybind_item1": "アイテム 1",
"citadel_keybind_item2": "アイテム 2",
"citadel_keybind_item3": "アイテム 3",
"citadel_keybind_item4": "アイテム 4",
"citadel_keybind_left": "左移動(ストレイフ)",
"citadel_keybind_mantle": "ジャンプ/乗り越え",
"citadel_keybind_melee": "近接攻撃",
"citadel_keybind_menuback": "戻る",
"citadel_keybind_menudown": "下",
"citadel_keybind_menuleft": "左",
"citadel_keybind_menuright": "右",
"citadel_keybind_menuup": "上",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "アンバー ミニマップ表示",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "サファイア ミニマップ表示",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "両チーム ミニマップ表示",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "観戦対象 ミニマップ表示",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "チャットホイール",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "ショップを開く",
"citadel_keybind_open_main_menu": "メインメニュー",
"citadel_keybind_pause": "ポーズ",
"citadel_keybind_ping": "ピン/チャットホイール",
"citadel_keybind_popup_cancel": "キャンセル",
"citadel_keybind_popup_confirm": "確認",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} 個",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "無視して割り当てる",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "登録できるのは1つのキーのみです。キーの組み合わせには対応していません。",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "ホットキーの割り当て",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "グラフ",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "スコアボード",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "クイックバイ 購入",
"citadel_keybind_push_to_talk": "ボイスチャット(チーム)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "ボイスチャット(パーティー)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip プッシュ・トゥ・トーク ぷっしゅつーとーく pussyutu-to-ku pusshutsu-to-ku",
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip プッシュ・トゥ・トーク ぷっしゅつーとーく pussyutu-to-ku pusshutsu-to-ku",
"citadel_keybind_quick_response": "クイック応答",
"citadel_keybind_reload": "リロード",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "観戦するチームを変更",
"citadel_keybind_replay_death": "デスリプレイ",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "リプレイ 下降",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "リプレイ 上昇",
"citadel_keybind_replay_next_target": "次の対象をリプレイ",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "前の対象をリプレイ",
"citadel_keybind_reset_camera": "カメラをリセット",
"citadel_keybind_right": "右移動(ストレイフ)",
"citadel_keybind_roll": "ダッシュ",
"citadel_keybind_scoreboard": "スコアボード",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "HUD詳細表示",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "試合後のスコアボード",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "チーム切り替え",
"citadel_keybind_spec_chase": "追跡カメラで観戦",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "TPSモードで観戦",
"citadel_keybind_spec_next_target": "次の対象を観戦",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "前の対象を観戦",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "カメラ下降",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "カメラ上昇",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "テレポート",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "フリーカーソル 切り替え",
"citadel_keybind_toggle_mute": "ミュート 切り替え",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "リプレイのカメラモードを変更",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "リプレイをポーズ",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "カメラモード",
"citadel_keybind_up": "上昇",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "アビリティ 1 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability2": "アビリティ 2 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability3": "アビリティ 3 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability4": "アビリティ 4 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "アビリティ 1 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "アビリティ 2 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "アビリティ 3 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "アビリティ 4 強化",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "アビリティ強化メニュー",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "ジップライン/ロープ",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "マッチメタデータファイルを解凍できませんでした",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "マッチ %match_id% のマッチメタデータファイルをダウンロードできませんでした",
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "メタデータファイルのマッチIDが、予測されていたIDと一致しませんでした",
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "メタデータファイルのバージョンが不正です",
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "マッチメタデータファイルをパースできませんでした",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_hideout_teleport": "ハイドアウトから退出中",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "テレポート中",
"citadel_mute_game_audio": "ゲームオーディオをミュート",
"citadel_mute_player": "クリックしてプレイヤーをミュート",
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "ディスアーム状態",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "リロード中",
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "スタン状態",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "デス中は無効",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "クイックバイ自動購入",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "この設定が有効な場合、クイックバイキュー内にある次のアイテムが購入可能かを継続的に確認し、ショップの範囲内に入ると自動的に購入します。",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "クイックバイ購入プロンプト",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "この設定が有効な場合、アイテムの購入時ではなくキューへの追加時に購入を確認するプロンプトを表示します。",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "リプレイはまだダウンロードできません",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "リプレイをローカルディスクに書き込めませんでした",
"citadel_reset_audio": "オーディオ設定をリセットしますか?",
"citadel_reset_communication": "コミュニケーション設定をリセットしますか?",
"citadel_reset_controller": "コントローラー設定をリセットしますか?",
"citadel_reset_game": "ゲーム設定をリセットしますか?",
"citadel_reset_keybind": "キーバインドをリセットしますか?",
"citadel_reset_language": "言語設定をリセットしますか?",
"citadel_reset_video": "ビデオ設定をリセットしますか?",
"citadel_settings_2speakers": "2スピーカー",
"citadel_settings_4speakers": "4スピーカー",
"citadel_settings_5speakers": "5.1スピーカー",
"citadel_settings_7speakers": "7.1スピーカー",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "アビリティ",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "アビリティのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "特定のアビリティ/アイテムのクイックキャストを有効化/無効化",
"citadel_settings_about": "情報",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "アクティブアイテムを購入すると、割り当てるスロットを選択および管理するためのポップアップを表示します。",
"citadel_settings_active_window_unpause": "ポーズ解除時にゲームをフォーカス",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "この設定を有効化すると、ゲームのポーズが解除される際にゲームウィンドウが自動的にフォーカスされます。",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "高度な設定",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "ダブルタップ",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "アビリティボタンを2回タップしてオルトキャストを実行。",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "キャストのダブルタップ間隔",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "設定した時間以内に2回目のタップを押すとダブルタップとして判定され、オルトキャストを発動します。",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "オルトキャストの長押し判定",
"citadel_settings_alt_cast_key": "オルトキャストボタン",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "アビリティを選択した後にオルトキャストボタンを押すか、オルトキャストボタンを長押ししながらアビリティボタンを押してオルトキャストを実行。",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "オルトキャストモード",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "オルトキャスト",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "通常のキャストの代わりにオルトキャストを実行するための入力方法を設定します。",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "長押し",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "アビリティボタンを押し続けることでオルトキャストを実行。",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "HUDステータスを常に表示",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "この設定を有効化すると、HUDの左側にあるステータスが常に表示されます。",
"citadel_settings_antialiasing": "アンチエイリアス",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_desc": "FSR2が無効な場合に使用する、ポストプロセス・アンチエイリアス効果です。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり",
"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
"citadel_settings_antialiasing_none": "なし",
"citadel_settings_appearancevideo": "最高画質",
"citadel_settings_apply": "設定を適用",
"citadel_settings_area_lights": "エリアライト",
"citadel_settings_area_lights_desc": "大きな光源や不規則な形状の光源(ビームエフェクトなど)を正確にレンダリングできるようにします。ローエンドシステムではパフォーマンスコストが高くなる可能性があります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり",
"citadel_settings_aspectratio": "アスペクト比",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_audio": "オーディオ",
"citadel_settings_audio_options": "オプション",
"citadel_settings_audio_output": "出力",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "オーディオ出力の設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "オーディオ出力の設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_audio_search": "サウンド さうんど saundo sound",
"citadel_settings_audiodefaults": "デフォルトに戻す",
"citadel_settings_audiokeybinds": "オーディオ",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "オーディオのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_basicvideosettings": "基本設定を使用",
"citadel_settings_borderless": "ボーダーレスウィンドウ",
"citadel_settings_camera": "カメラ",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "カメラ設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "カメラ 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "カメラ 2",
"citadel_settings_camera_preset_3": "カメラ 3",
"citadel_settings_camera_preset_default": "デフォルト",
"citadel_settings_camera_presets": "カメラのプリセット",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "カメラ設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "カメラカットアウト",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "現在は使用されていません。",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "アビリティキャンセルモード設定:",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "アビリティキー",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "アビリティキーを再度押すことでアクティブアビリティをキャンセル",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "キャンセルキー",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "キャンセルキーを押すことでアクティブアビリティをキャンセル",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "注意:可能な場合、アビリティはキャンセルキーでキャンセルされます。",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "キャンセルキー/アビリティキー",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "キャンセルキーを押すかアビリティキーを再度押すことでアクティブアビリティをキャンセル",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "アビリティキーでアビリティをキャンセル",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "アビリティキーかキャンセルキーを押すことでアビリティをキャンセルできるようになります。",
"citadel_settings_category_reset": "設定をリセットしますか?",
"citadel_settings_chat": "チャット",
"citadel_settings_chat_allow_global": "他のチャンネルタブにチャンネルメッセージを表示",
"citadel_settings_chat_filter": "許可するチャット",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "すべてのプレイヤー",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "知り合いのプレイヤー(フレンド、パーティーメンバー)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "チャットを表示しない",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "知り合いのプレイヤーとチームメイト",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "フレンドやパーティーからのチャットのみ表示",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "観戦時も許可するチャットの設定を適用する",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "ピンの反転",
"citadel_settings_chat_join_regional": "起動時に地域チャットチャンネルに参加",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "敵からのチャットをミュート",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "受信するチャットをすべてミュート",
"citadel_settings_chat_openmic": "オープンマイク",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "オープンマイク(パーティー)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "ボイスチャット(パーティー)に割り当てられたキーを長押ししている間だけでなく、ボイスを常にパーティーメンバーに送信します。",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "オープンマイク(チーム)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "ボイスチャット(チーム)に割り当てられたキーを長押ししている間だけでなく、ボイスを常にチームメイトに送信します。",
"citadel_settings_chat_ptt": "プッシュ・トゥ・トーク",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[すべて]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steamメッセージをウィスパーとして表示",
"citadel_settings_chatwheel": "チャットホイール",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "チャットホイールの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "チャットホイールの設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_chatwheel_search": "ピンホイール ぴんほいーる pinhoi-ru pingwheel",
"citadel_settings_clear_all": "すべてクリア",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "キーバインドをクリア",
"citadel_settings_combatkeybinds": "戦闘",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "戦闘のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communication": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communication_allies": "味方",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "ピン",
"citadel_settings_communication_allow_text": "テキスト",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "ボイス",
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip",
"citadel_settings_communication_opponents": "対戦相手",
"citadel_settings_communication_party": "パーティーメンバー",
"citadel_settings_communication_permissions": "権限",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "コミュニケーション権限をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "デフォルトで受け取りたいコミュニケーションの種類を選択してください。ESCメニューからプレイヤーを個別にミュートすることもできます。ピンを無効化すると、それらのプレイヤーからのチャットホイールやマップピンもミュートします。",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "コミュニケーション権限",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "コミュニケーション権限をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "チャット&ボイス設定",
"citadel_settings_communication_spectated": "観戦者",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "コミュニケーション",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "コミュニケーションのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_contextual_slot": "[コンテキスト]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "コンテキストピンなし",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "コンテキストピン ホイールスロット",
"citadel_settings_controller": "コントローラー",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "COOP フルスクリーン",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "インタラクト キーバインド",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "「ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト」のキーバインドを、グローバルな「インタラクト」キーバインドに変更しました。このキーバインドはハイドアウトだけでなく、ランクマッチでのヒーロー変更など様々な状況で使用できます。ハイドアウトのインタラクト用にキーバインドを変更していた場合は、再び設定し直してください。",
"citadel_settings_crosshair": "レティクル",
"citadel_settings_crosshair_color": "色",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "カラー ブルー",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "カラー グリーン",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "カラー レッド",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "カラー からー kara- color",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "レティクルの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "ヒーロー専用のレティクル",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "通常のレティクルの代わりに、あらかじめ用意されているヒーロー専用のレティクルを使用します。",
"citadel_settings_crosshair_customization": "レティクルの高度なカスタマイズ",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "リティクルのラインやセンタードットの輪郭の太さ、オフセット、塗りつぶしの色、センタードットの大きさなどを好きにカスタマイズできます。",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "デフォルトにリセット",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "センタードット 不透明度",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "センタードット 輪郭",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "センタードット輪郭 オフセット",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "センタードット輪郭 不透明度",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "センタードット サイズ",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "輪郭 ブルー",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "輪郭 グリーン",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "輪郭 レッド",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "カラー からー kara- color",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "ライン 輪郭",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "ライン オフセット",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "ライン 縦幅",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "ライン 不透明度",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "ライン 輪郭",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "ライン輪郭 オフセット",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "ライン輪郭 不透明度",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "ライン 横幅",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "レティクル設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_crosshair_search": "クロスヘア くろすへあ kurosuhea crosshair",
"citadel_settings_crosshair_size": "クロスヘア",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "レティクル アニメーション",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "レティクルの発射アニメーションを有効にします。",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "センタードット",
"citadel_settings_customresolution": "カスタム解像度",
"citadel_settings_defaultaudio": "デフォルト",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "デフォルト",
"citadel_settings_depth_of_field": "被写界深度",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "カメラレンズの焦点距離と絞りの変動をシミュレートします。現段階では、ゲームプレイのパフォーマンスに影響は出ないと思われます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:ごくわずか",
"citadel_settings_dfao": "距離フィールド シャドウ",
"citadel_settings_dfao_desc": "距離フィールドデータを使用し、キャラクターや動的オブジェクトによる柔らかい影を疑似的に再現します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/変動あり",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "高",
"citadel_settings_dfao_quality_low": "低",
"citadel_settings_dfao_quality_med": "中",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "オフ",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "最高",
"citadel_settings_dismiss": "閉じる",
"citadel_settings_displacement_mapping": "ディスプレイスメントマッピング",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "地形に存在する凹凸をよりより忠実に再現するための、スクリーンスペース・ディスプレイスメント効果を有効化します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり",
"citadel_settings_display": "ディスプレイ",
"citadel_settings_display_choice": "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "ディスプレイをデフォルトの設定にリセットしますか?",
"citadel_settings_display_device": "ディスプレイ",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "ディスプレイ設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_dlssscaling": "スケーリングモード",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "オート",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolutionは、レンダリングするピクセル数を減らし、AIを活用することでより高解像度のフレームを出力します。この機能にはGeForce RTXのグラフィックカードが必要です。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS モデル",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "使用中のDLSSモデル\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN は、畳み込みニューラルネットワークを使用する現在のデフォルトモデルです。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer はDLSS4で導入された新しいベータモデルで、特に高いスケーリング比でよりシャープかつ高精度ですが、その分コストも高くなっています。",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_effects_bloom": "エフェクトブルーム",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "エフェクトをブルームバッファに直接描画することで、視覚効果を向上させます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり",
"citadel_settings_enable_console": "開発コマンドコンソール",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "「-dev」や「-console」など、コンソールを有効化する起動オプションがある場合、この設定は上書きされます。",
"citadel_settings_english_hero_names": "ヒーロー名の英語表示",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "言語設定に関係なく、ヒーロー名を英語で表示します。説明文では翻訳された名前が表示されることがあります。",
"citadel_settings_english_mod_names": "アイテム名の英語表示",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "言語設定に関係なく、アイテム名を英語で表示します。説明文では翻訳された名前が表示されることがあります。",
"citadel_settings_fastestvideo": "最速",
"citadel_settings_fogquality": "フォグ品質",
"citadel_settings_fogquality_desc": "低設定にするとボリューメトリックフォグの解像度が下がり、ローエンドシステムでのパフォーマンスが向上します。",
"citadel_settings_fogquality_high": "高",
"citadel_settings_fogquality_low": "低",
"citadel_settings_fps_max": "ゲーム内の最大FPS",
"citadel_settings_fps_max_tip": "起動オプション「+fps_max」を使用することで設定値を拡張できます。\u003Cbr\u003Eスライダーの範囲外の値を設定すると、スライダーが無効化されます。",
"citadel_settings_fps_max_ui": "ダッシュボードの最大FPS",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "起動オプション「+fps_max_ui」を使用することで設定値を拡張できます。\u003Cbr\u003Eスライダーの範囲外の値を設定すると、スライダーが無効化されます。",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "AMDのFidelityFX Super Resolution 2.0を使用したテンポラル・AA/アップスケーリングの実装(未完成)",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR シャープネス",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "適用されるシャープネスフィルターの強度を調整して、FSRでアップスケールされたスクリーンイメージの鮮明度を向上させます。",
"citadel_settings_fsr2scaling": "スケーリングモード",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSRスケーリングは、レンダリングするピクセル数を減らすことでフレームレートを向上させます。スケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1.5x",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR シャープネス",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "適用されるシャープネスフィルターの強度を調整して、FSRでアップスケールされたスクリーンイメージの鮮明度を向上させます。",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "ゲームレンダースクリーンの品質が100%未満の場合の、高品質なアップスケーリングです。\u003Cbr\u003Eアンチエイリアスが有効になっている必要があります。",
"citadel_settings_fullscreen": "フルスクリーン",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "非フォーカス時に最小化",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "別のアプリケーションをフォーカスした時にゲームを最小化します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの設定はフルスクリーンモードでプレイしている場合にのみ適用されます。",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "フルスクリーンの明るさ",
"citadel_settings_fxaa": "アンチエイリアス",
"citadel_settings_fxaa_desc": "ダウンサンプリングによるジャギー(輪郭のギザギザ)を軽減します。アンチエイリアスは開発中で、現在はFXAAに対応しています。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり",
"citadel_settings_game": "ゲーム",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "アビリティとアイテムの設定をすべてデフォルトに戻しますか?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "アビリティとアイテムの設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_game_options": "オプション",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "マイク 音量",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "マイクの入力音量を調整します",
"citadel_settings_gamevolume": "ゲームプレイ オーディオ",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "効果音やBGM、会話の音量を調整します。",
"citadel_settings_gamevolume_search": "サウンドエフェクト さうんどえふぇくと 効果音 こうかおん koukaon saunndoefekuto soundeffects",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "ボタンプロンプト",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "ゲームパッド",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "キーボード&マウス",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "自動",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "アイコンズグリフ あいこんずぐりふ aikonnzugurihu iconsglyphs",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "キーボードとマウスの入力アイコンを常に表示するか、コントローラーが接続されている間はコントローラーのボタンアイコンを常に表示するか、あるいは入力に応じてプロンプトアイコンを自動的に変更するかを設定します。",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "ユニバーサルコントローラーアイコン",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "ボタンアイコン ぼたんあいこん botannaikonn buttonicons",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "接続されているコントローラーの種類に関係なく、汎用的なコントローラーのボタンアイコンを表示します。",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "無効",
"citadel_settings_gsync_enabled": "有効",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Syncを使うと、ゲームのリフレッシュレートに合わせてディスプレイのリフレッシュレートを可能な限り変動させ、よりスムーズな視覚体験を得ることができます。この機能は特定のディスプレイにのみ対応しており、ゲームのフレームレートがディスプレイの最大リフレッシュレートを下回っている場合に最も効果的です。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。",
"citadel_settings_headphones": "ヘッドホン",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "ヒーロー固有",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "ヒーロー",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "ハイドアウト",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "ハイドアウトのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_hotkeys": "キーバインド",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "リセット",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "ゲーム内メニュー",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "インゲームメニューのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_interface": "インターフェース",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "インターフェースの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "インターフェース設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "有効にするとピンの意図を反転できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eデフォルト:\u003Cbr\u003Eシングルピン = 消極的/守勢\u003Cbr\u003Eダブルピン = 積極的/攻勢\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E反転時:\u003Cbr\u003Eシングルピン = 積極的/攻勢\u003Cbr\u003Eダブルピン = 消極的/守勢",
"citadel_settings_itemkeybinds": "アイテム",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "アイテムのキーバインドとキャストモードをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "このグループ内のキーバインドをデフォルトにリセットしますか?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのグループのデフォルト設定と競合している場合、他グループのキーバインドが解除される可能性があります。",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "キーバインドをリセットしますか?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "または",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "メイン",
"citadel_settings_keybind_secondary": "サブ(任意)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "別のコマンドに割り当てられていたキーバインドを保存しました:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのコマンドを必ず再割り当てしてください。",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "既存の割り当てが削除されました",
"citadel_settings_keybinddefaults": "キーバインドをデフォルトにリセット",
"citadel_settings_language": "言語",
"citadel_settings_language_change_body": "言語設定の変更は、Deadlockを再起動すると適用されます。",
"citadel_settings_language_change_title": "変更未適用",
"citadel_settings_language_none": "なし",
"citadel_settings_language_options": "言語オプション",
"citadel_settings_language_search": "ローカライゼーション ろーからいぜーしょん ro-karaize-syonn localization",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "点滅効果を軽減",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "この設定を有効化すると点滅やストロボ効果が軽減されますが、完全に排除はされません。より快適なゲームプレイを実現するための設定ですが、いくつかの視覚効果は排除されずに残ります。",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "フォトセンシビリティ ふぉとせんしびりてぃ fotosennsibiritexi photosensitivity",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflexとは、CPUとGPUを同期させることで入力遅延の低減を実現する、低レイテンシーテクノロジーです。",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0とは、CPUとGPUを同期させることで入力遅延の低減を実現する、低レイテンシーテクノロジーです。",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "低遅延モードが有効になっています。システム遅延が最適化されます。遅延をできるだけ削減するため、GPUの消費電力が上昇し、フレームレートにわずかな影響が出る可能性があります。",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "低遅延モードは無効化されています。",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "低遅延モードが有効になっています。システム遅延が最適化されます。",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "有効 + ブースト",
"citadel_settings_lowlatency_off": "無効",
"citadel_settings_lowlatency_on": "有効",
"citadel_settings_mastervolume": "マスター 音量",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "ゲーム全体の音量を調整します。",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "エフェクトをより高い一貫性でレンダリングし、最終的に残りのフレーム部分と比較して低い解像度でレンダリングできるようになる、未完成の機能です。",
"citadel_settings_misckeybinds": "その他",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "その他のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_monitor_mic": "自分のマイクを聞く",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。",
"citadel_settings_motion_blur": "モーションブラー",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "オブジェクトのみに対応したモーションブラー効果(未完成)です。",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "オン",
"citadel_settings_motion_blur_off": "オフ",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "プレイヤーのみ",
"citadel_settings_mousesensitivity": "マウス感度",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "マウス感度:Y軸スケーリング",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "ワイアクシススケーリング わいあくしすすけーりんぐ Y軸スケーリング わいじくすけーりんぐ waiakusisusuke-rinngu y-axisscaling",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "ズーム中の相対感度",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "ズーム中のマウス感度を調整します。",
"citadel_settings_movementkeybinds": "移動",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "移動のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_musicvolume": "メニュー BGM",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "メインメニューにおけるBGMの音量を調整します。",
"citadel_settings_network": "ネットワーク",
"citadel_settings_new": "New",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "マイクを検出できません",
"citadel_settings_no_results": "設定が見つかりません。",
"citadel_settings_openmicthreshold": "マイク入力感度",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "オーディオの入力音量がこのレベルを超えた時のみ音声を送信します。ボイスチャットのオープンマイクが有効になっている場合でも、この入力感度が適用されます。",
"citadel_settings_particlequality": "エフェクト品質",
"citadel_settings_particlequality_desc": "パフォーマンス向上のためにエフェクトの不要な部分を削除します。現在は使用されていません。",
"citadel_settings_particlequality_high": "高",
"citadel_settings_particlequality_low": "低",
"citadel_settings_particlequality_med": "中",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "ヒーロー固有キーバインド",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "コンテキストスロット 5",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "コンテキストホイールスロットを使用",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "コンテキストスロットの内容は、ゲームプレイ中のその場の状況に応じて変化します",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "スロット 1",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "スロット 2",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "スロット 3",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "スロット 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "スロット 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "スロット 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "スロット 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "スロット 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "チャットホイールをデフォルトにリセット",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "バックグラウンド状態でもサウンドを再生",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "別のアプリケーションウィンドウをフォーカス中でも、ゲームのオーディオを再生するかを選択します。",
"citadel_settings_post_bloom": "ポストプロセスブルーム",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "明るい部分からの光を取り込んでカメラレンズの不完全さを疑似的に再現し、輝度が高いことを視覚的に表現します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "キャストモード:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "キャストモード",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "既存のヒーロー固有のクイックキャスト設定およびデフォルトのクイックキャスト設定が上書きされます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E本当にクイックキャストモードを一括で変更しますか?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "すべてのヒーローのアビリティのキャストモードを一括で設定します。",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "変更の確認",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "アクティブアイテムのキャスト",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "全ヒーローアビリティのクイックキャストモードを設定しました。",
"citadel_settings_quick_cast_success": "設定完了",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "確認キャスト",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "アビリティボタンを押してアビリティを選択し、射撃ボタンを押すことで発動します",
"citadel_settings_quickcast_default": "アビリティデフォルト",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "アイテム/アビリティにデフォルトで設定されているクイックキャストモードを使用します。",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "クイックキャスト",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "アビリティボタンを押し続けてアビリティを選択し、ボタンを離すことで発動します",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "即時キャスト",
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "アビリティボタンを押したときにアビリティを発動します",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "アイテムデフォルト",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "設定を選択…",
"citadel_settings_render_portals": "ポータルレンダリング",
"citadel_settings_render_system": "レンダリング",
"citadel_settings_render_system_recommended": "推奨",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "グラフィックス API",
"citadel_settings_rendering": "パフォーマンス",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "レンダリング品質の設定をデフォルトにリセッしますか?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "レンダリング品質設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_rendering_search": "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics",
"citadel_settings_renderquality": "レンダリング品質",
"citadel_settings_renderquality_desc": "内部レンダリング解像度を計算するための、次元ごとのスケーリング比率です。値を小さくするとレンダリングが高速になります。値を大きくすると乱れが減り、レンダリングがよりシャープになります。",
"citadel_settings_replaykeybinds": "リプレイ専用",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "リプレイ専用のキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_reset": "リセット",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "オーディオ設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "チャットホイールをリセットし、コミュニケーション設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "ボタンアイコン設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "ゲーム設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_reset_keybind": "リセット",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "キーバインドをデフォルトにリセット",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "言語設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "ディスプレイをネイティブ解像度に設定し、ビデオ設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_resolution": "解像度",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "ウィンドウモード",
"citadel_settings_resolution_size": "解像度",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "ロープ キーバインド",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "ジップラインのキーバインドがロープにも適用されるようになりました。デフォルト設定から変更した場合、ロープへの登り降りにはジャンプキーの代わりにジップラインキーが使用されます。マウスホイールもジップライン/ロープへのキーバインドが可能になり、ジャンプのキーバインドと異なる場合は長押しする必要がなくなりました。",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "コンタクトシャドウ",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "現在は使用されていません。",
"citadel_settings_search": "検索",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "ヒーロービルドの追加言語",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "あなたのメイン言語で作成されたビルドに加えて、この言語で作成された公開ビルドが表示されます。",
"citadel_settings_shadow_quality": "シャドウ品質",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "低設定にするとシャドウレンダリングの品質が下がり、ローエンドシステムでのパフォーマンスが向上します。",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "高",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "低",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "中",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "最高",
"citadel_settings_shop": "ショップ",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "ショップの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "ショップ設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "アクティブアイテムスロットのポップアップ",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "テレメトリHUD設定を表示",
"citadel_settings_skill_rating": "スキルレート",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "スキルレートの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "レート変動の通知",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "自分のスキルレートが変動したときに通知を表示します。",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "マッチ後のチームレート",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "マッチ終了後にチームの平均レートを表示します。",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "スキルレートの設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "ソーシャル",
"citadel_settings_sounddevice": "出力デバイス",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "ゲームオーディオを再生したいスピーカーまたはヘッドセットを選択します。",
"citadel_settings_sounddevice_search": "スピーカー ヘッドセット ヘッドフォン すぴーかー へっどせっと へっどふぉん ヘッドホン へっどほん supi-ka- heddosetto heddofonn heddohon speaker sheadset headphone",
"citadel_settings_speakerconfig": "スピーカー構成",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "オーディオ出力を最適化したいデバイスのタイプ(ヘッドフォンまたはスピーカー)を選択してください。",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "観戦/リプレイ",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "観戦/リプレイのキーバインドをデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_ssao": "SSAO",
"citadel_settings_ssao_desc": "スクリーンスペースデータを使用して柔らかい影を疑似的に再現します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "高",
"citadel_settings_ssao_quality_low": "低",
"citadel_settings_ssao_quality_med": "中",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "オフ",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "最高",
"citadel_settings_steam_input": "コントローラー設定",
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count}つのコントローラー",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "コントローラーを検出できません",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam設定を開く",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steamテキストフィルター設定",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Steam設定を開く",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "テキストフィルター",
"citadel_settings_steaminput": "コントローラー",
"citadel_settings_streamer_mode": "ストリーマーモード",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "ハイドプレイヤーネーム はいどぷれいやーねーむ haidopureiya-ne-mu hideplayernames",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "この設定を有効化すると、ゲーム内およびダッシュボードでプレイヤー名が非表示になります。プロフィールカード上のプレイヤー名は非表示になりません。",
"citadel_settings_streamlined_mic": "ストリームラインマイク",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "マイク使用時ではなく、ゲーム開始時に録音デバイスを動作させます。",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "クリックすると「Source2のテレメトリHUD」に関するサポートページを開き、テレメトリHUDに関する詳細を表示します",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "テキストのフィルタリングを有効化",
"citadel_settings_texturequality": "テクスチャ品質",
"citadel_settings_texturequality_desc": "低設定にするとテクスチャの解像度が下がり、ローエンドシステムでのパフォーマンスが向上する可能性があります。",
"citadel_settings_texturequality_high": "高",
"citadel_settings_texturequality_low": "低",
"citadel_settings_texturequality_med": "中",
"citadel_settings_ui_language": "ゲーム内テキスト",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "メインのUI言語を設定します。",
"citadel_settings_upscaling": "アップスケーリング技術",
"citadel_settings_upscaling_desc": "高速レンダリング可能な低解像度の内部フレームから、高解像度のフレームを生成します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2はテンポラル・アンチエイリアス(TAA)を使用します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "ストレッチ",
"citadel_settings_usenativeresolution": "ネイティブ解像度を使用",
"citadel_settings_video": "ビデオ",
"citadel_settings_video_options": "オプション",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "ビデオの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "ビデオの設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_video_search": "ぐらふぃっく グラフィック graphic gurafikku",
"citadel_settings_videodefaults": "デフォルトに戻す",
"citadel_settings_videopreset": "レンダリング品質",
"citadel_settings_videopreset_high": "高",
"citadel_settings_videopreset_low": "低",
"citadel_settings_videopreset_med": "ノーマル",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "ウルトラ",
"citadel_settings_violator_new": "New",
"citadel_settings_violator_updated": "Updated",
"citadel_settings_voice": "ボイス",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "常にマイクをサンプリング",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "マイクの設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_voice_level": "ボイスレベル",
"citadel_settings_voice_level_desc": "このバーには、マイクが検出した現在の音量レベルが表示されます。マイクのテストや、マイクの入力感度の設定に使用してください。",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "ボイスチャットの入力設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_voice_search": "voip",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "入力デバイス",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "ボイスチャットに使用するマイクを選択します。",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "マイクロフォン まいくろふぉん maikurofonn microphone",
"citadel_settings_voice_steam_link": "録音デバイスの設定は\u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteamのボイス設定\u003C/a\u003Eを使用して構成されます。",
"citadel_settings_voicevolume": "ボイスチャット(受信)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "他プレイヤーのマイク音量を調整します。",
"citadel_settings_voicevolume_search": "voip",
"citadel_settings_volume": "音量",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "音量の設定をデフォルトにリセットしますか?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "音量の設定をデフォルトに戻します。",
"citadel_settings_vsync": "垂直同期",
"citadel_settings_vsync_desc": "スクリーンのティアリングを防ぎますが、入力遅延が増加します。",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "競合するバインドがクリアされます:",
"citadel_settings_window": "ウィンドウ",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "プレイヤーボイス オン",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "プレイヤーボイス オフ",
"citadel_survey_fun_hero": "今回プレイしたヒーローはどれくらい楽しかったですか?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "今回のマッチはどれくらい楽しかったですか?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "チームメイト 1 カメラ",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "チームメイト 2 カメラ",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "チームメイト 3 カメラ",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "チームメイト 4 カメラ",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "チームメイト 5 カメラ",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trigger_teleport_hideout": "ハイドアウトに移動中",
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "サンドボックスに移動中",
"citadel_unmute_game_audio": "ゲームオーディオのミュート解除",
"citadel_unmute_player": "クリックしてミュートを解除",
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "ドクターズオーダー",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "ケースクローズド",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "1発ずつ弾をリロードする。途中で中断可能",
"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "ハンブル・パイ",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "弾薬を飛ばさずに連続ビームを放つ",
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "チャプターズ・エンド",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_chrono_set": "トレードシークレット",
"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "スマイルサービス",
"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "ドリフターサブ武器",
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "クリムゾングラスプ",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "ヴォネガン",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "ロングナイト",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "イキシアの誇り",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "サービス・レンダード",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "銃がスピンアップするにつれて発射速度が上昇する",
"citadel_weapon_hero_frank_set": "メメント・モリ",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "ヨハンズ・ギフト",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "コールド・カルキュラス",
"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
"citadel_weapon_hero_haze_set": "センシュア&ペナンス",
"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
"citadel_weapon_hero_hornet_set": "壁花の復讐",
"citadel_weapon_hero_inferno_set": "インセンディアリー・リマーク",
"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "旅の終着点",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "キイロカナリア",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "テール・オブ・ザ・テープ",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "プレステージ",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "果たされた約束",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "甘い嘘",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "ザ・ティーチャー",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "オペラガン",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "アンブレラガン",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "ザ・モーニング・カムズ",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "ビケット",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_shiv_set": "バステッドフラッシュ",
"citadel_weapon_hero_slork_set": "リップタイド",
"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "ブラックシープ",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "ダミーガン",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "プロテクターズハンド",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "シビル・サーヴァント",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "カーニィライフ",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "ニューマネー",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "ザ・ラトラー",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "ディープシー・インタープリター",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "自由の代償",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "ヘア・オブ・ザ・ドッグ",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "ルーズマズル",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "ザ・レーキ",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "ブッチャーズハンド",
"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "妹の哀悼",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "イーラ・ドミニ",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "イーラ・ドミニ - クリティカル",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "イーラ・ドミニ - ピュア",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "ライカンクロー",
"citadel_west_team_name": "サファイア",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size_pickup/clip_size": "弾倉サイズ増加3回",
"clip_size_pickup_label": "弾倉サイズ増加3回",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "クールダウン短縮",
"cooldown_reduction_pickup_label": "クールダウン短縮",
"cosmetic_item_snowball": "スノーボール",
"cosmetic_item_snowball_desc": "味方や敵に雪玉を投げる。投てき距離などの性能は「\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 ホリデーチャレンジ\u003C/span\u003E」の進行度に応じて向上する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E味方に雪玉を当ててもダメージは与えず、クールダウンがリセットされる\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "ポスター設置",
"damage_reduction_postfix": "%",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "滞在費",
"doorman_hotel_debuff": "ホテル客",
"doorman_hotel_duration_override_label": "チェックアウト時間",
"doorman_hotel_duration_override_postfix": "秒",
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "チェックアウト時間",
"doorman_hotel_fail": "チェックアウト失敗",
"double_jump_pickup/double_jump": "空中ジャンプとジップライン速度",
"drifter_blood_blast": "クロー",
"drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003E内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -8秒",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "55%の近接強攻撃ダメージを与える\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2秒間サイレンス状態にする",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
"drifter_darkness_t3_desc": "継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1",
"drifter_infinity_slash": "シャドウスラッシュ",
"drifter_last_breath": "深淵の抱擁",
"drifter_last_breath_desc": "ダメージを吸収する水の球体で自身を包み込む。何らかの理由で水の球体が消滅すると、範囲内の敵にダメージを与える",
"drifter_shadow_mark": "追跡者の刻印",
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +1.5%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "追加スタミナ",
"extra_stamina_pickup_label": "追加スタミナ",
"fathom_breach": "ブリーチ",
"fathom_breach_desc": "前方に飛びつき、着地地点付近の敵すべてにダメージを与え、空中にノックアップする",
"fathom_breach_quip": "前方に飛びついて敵にダメージを与える",
"fathom_lurkers_ambush": "深海からの奇襲",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "移動不能",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "インビジブル",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "HPリジェネ",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "4 長押しで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えてスロウを付与する\u003C/span\u003Eツバを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ\u003C/span\u003Eする。ツバを溜める時間の長さに応じてダメージが上昇し、スロウ継続時間が長くなる\u003Cbr\u003E壁に張り付いていない場合は継続時間が半分になる",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "パッシブ:非戦闘中かつ敵に見られていない間、毎秒\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの一部を回復\u003C/span\u003Eする。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E動かずにいるとインビジブル状態\u003C/span\u003Eになる。このインビジブルは静止あるいはしゃがみ状態で、アクションを行わない限り解除されない。完全にインビジブル状態の間は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eになる",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "敵から見えなくなって敵を移動不能にするツバを吐く",
"fathom_reefdweller_harpoon": "捕食者のハープーン",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "発射速度",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "捕食者のハープーン リジェネ",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "壁や天井などの平面に固定できるハープーンを投げて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eそこに張り付く\u003C/span\u003E。ハープーンまでの移動間に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E深海からの奇襲のインビジブル\u003C/span\u003Eが発動する。ハープーンの接地面にぶら下がると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加チャージを獲得\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E捕食者のハープーンの発動は、インビジブル状態を解除しない\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "パッシブ:非戦闘中かつミニマップ上で非表示の間、毎秒\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの一部を回復\u003C/span\u003Eする",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "ハープーンを投げた先の平面に張り付く",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "ハープーンの固定解除後の7秒間、またはリロードするまで、 30% の発射速度を獲得する",
"fathom_scalding_spray": "ネットウスプレー",
"fathom_scalding_spray_desc": "前方の扇形範囲に熱湯を噴射する。熱湯が敵ヒーローにダメージを与えている間、武器ダメージを獲得し続ける",
"fathom_scalding_spray_quip": "前方の扇形範囲に熱湯を噴射する",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "発射速度上昇",
"fire_rate_pickup_label": "発射速度",
"firerate_permanent_pickup_label": "発射速度 +1.5%",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "発射速度 +2%",
"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "発射速度 +2.5%",
"frozen_shelter_modifier_buff": "フローズンシェルター",
"ghost_malice_stack_effect_header": "効果/スタック:",
"golden_idol_bonus_01": "+35% 追加ソウル",
"golden_idol_bonus_02": "+1 アビリティポイント",
"guardian_unit": "ガーディアン",
"guide_advanced_main_header": "特殊な移動",
"guide_advanced_parry_desc": "{g:citadel_binding:'HeldItem'}で敵の近接攻撃をパリィできます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eパリィされた敵はスタン状態になり、受ける近接ダメージが増加します。",
"guide_advanced_parry_header": "パリィ",
"guide_back_to_dashboard": "ダッシュボードに戻る",
"guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。",
"guide_basics_abilities_header": "アビリティ",
"guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器を撃つ際にズームインできます。",
"guide_basics_aim_header": "ズーム",
"guide_basics_main_header": "基本操作",
"guide_basics_melee_desc": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}を短く押すと素早い近接攻撃ができます。{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}を長押しすると強力なチャージ攻撃ができます。",
"guide_basics_melee_header": "近接攻撃",
"guide_basics_reload_desc": "{g:citadel_binding:'Reload'}で武器をリロードできます。近接攻撃などの一部アクションを行うとリロードが中断されます。",
"guide_basics_reload_header": "リロード",
"guide_basics_shoot_desc": "{g:citadel_binding:'Attack'}で射撃ができます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E射程距離が長くなると、銃のダメージが減衰します。",
"guide_basics_shoot_header": "射撃",
"guide_get_started_title": "ゲームの基礎",
"guide_movement_airdash_desc": "空中で{g:citadel_binding:'Roll'}を押すと空中ダッシュができます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスタミナを消費します。",
"guide_movement_airdash_header": "空中ダッシュ",
"guide_movement_crouch_desc": "{g:citadel_binding:'Crouch'}長押しでしゃがむことができます。",
"guide_movement_crouch_header": "しゃがむ",
"guide_movement_dodge_desc": "移動中に{g:citadel_binding:'Roll'}を押すとダッシュができます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスタミナを消費します。",
"guide_movement_dodge_header": "ダッシュ",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "ダッシュ後にタイミングよくジャンプすると、ダッシュジャンプができます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスタミナを消費します。",
"guide_movement_dodge_jump_header": "ダッシュジャンプ",
"guide_movement_double_jump_desc": "ジャンプ後に{g:citadel_binding:'Mantle'}を押すと空中ジャンプができます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ジャンプなどの特殊な移動は、レティクルの下に表示されるスタミナバーを消費します。",
"guide_movement_double_jump_header": "空中ジャンプ",
"guide_movement_jump_desc": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でジャンプできます。",
"guide_movement_jump_header": "ジャンプ",
"guide_movement_mantle_desc": "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。",
"guide_movement_mantle_header": "乗り越える",
"guide_movement_slide_desc": "下り坂を走ってる際や高速で移動している際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。",
"guide_movement_slide_header": "スライディング",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。",
"guide_movement_zipline_header": "ジップライン",
"guide_neutrals_desc": "マップには中立モンスターが数多く存在しており、倒すことでソウルを獲得できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eマップの中央には時々、強力なクリーチャーが出現することもあります。このボスを倒すと、チームが大幅に強化されます。",
"guide_neutrals_header": "中立モンスター",
"guide_outro_main_header": "ハイライト",
"guide_overview_desc": "様々なセクションで知識を身につけ、ゲームについて学びましょう。",
"guide_overview_header": "『Deadlock』へようこそ",
"guide_overview_main_header": "ようこそ",
"guide_the_map_core_alt_desc": "あなたの目標は敵の拠点を襲撃し、防衛機構を破壊して敵チームのパトロンを無防備な状態にすることです。パトロンを破壊すれば勝利となります。",
"guide_the_map_core_alt_header": "拠点",
"guide_the_map_core_desc": "各チームの拠点にはシュラインが存在します。敵のシュラインを破壊すれば勝利となります。",
"guide_the_map_core_header": "コア",
"guide_the_map_desc": "マップ上のエリアにカーソルを合わせると、『Deadlock』のプレイ中に遭遇するものについて学ぶことができます。",
"guide_the_map_guardians_desc": "ガーディアンは各レーンにおける1つ目の防衛ラインです。ガーディアンの攻撃はとても強力なため、トルーパーを押し込むことを心がけましょう。",
"guide_the_map_guardians_header": "ガーディアン",
"guide_the_map_header": "概要",
"guide_the_map_lanes_desc": "3つのレーンにはそれぞれ、飛び乗ることで素早く移動できるジップラインがあります。",
"guide_the_map_lanes_header": "レーン",
"guide_the_map_main_header": "概要",
"guide_the_map_midboss_desc": "マップ中央には強力な中立ボスが存在します。中立ボスを倒したチームは1度だけ、デスしても即座にリスポーンします。",
"guide_the_map_midboss_header": "神殿のボス",
"guide_the_map_troopers_desc": "拠点で定期的に生まれるトルーパーはレーンへと向かい、出会った敵と戦います。",
"guide_the_map_troopers_header": "トルーパー",
"guide_the_map_walkers_desc": "ウォーカーはレーンの奥深くに存在するオブジェクトで、防衛のための様々な技を有しています。",
"guide_the_map_walkers_header": "ウォーカー",
"guide_the_map_welcome_desc": "カースド・アップルにようこそ。チームが勝利を収めるためには、銃と超常的な力の両方を駆使して敵の拠点を襲撃する必要があります。",
"guide_the_map_welcome_header": "イントロダクション",
"guide_the_map_welcome_sub_header": "イントロダクション",
"guide_upgrades_buy_mods_desc": "アイテムは弾数や近接ダメージ、HPリジェネなど、様々なステータスを増減させます。スピリットパワーを上昇させるアイテムは、アビリティの効果を強化してくれます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E各ヒーローには「推奨アイテム」タブも用意されています。",
"guide_upgrades_buy_mods_header": "アイテムの購入",
"guide_upgrades_deny_desc": "オレンジ色のオーブは敵のソウルで、敵が撃つかそのまま浮遊して消えると敵が獲得します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵より先にオレンジ色のオーブを撃つことで、このソウルを奪うことができます。",
"guide_upgrades_deny_header": "ディナイ",
"guide_upgrades_going_home_desc": "ソウルが十分集まったら拠点に戻ってHPを回復し、ステータスの向上や強力なアビリティといった効果を持つアイテムを購入しましょう。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eショップは各ガーディアンの付近にもありますが、ガーディアンが破壊されると利用できなくなります。",
"guide_upgrades_going_home_header": "ショップ",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "ソウルを集めることで、アビリティポイント(AP)を獲得できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Scoreboard'}を長押しすると、このポイントを消費してアビリティを強化することができます。",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "アビリティポイント",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "ソウルはトルーパーやプレイヤーを倒すことで獲得できます。また、マップに存在する中立モンスターからも獲得できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eソウルは付近の味方と共有されます。",
"guide_upgrades_last_hit_header": "ソウル",
"guide_upgrades_main_header": "ヒーローの成長",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "アビリティポイントを消費することでアビリティを強化できます。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアビリティには3段階の強化ティアがあります。",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "アビリティの強化",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "敵がデスすると、追加のソウルが出現します。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E追加のソウルは青いオーブを撃つか、浮遊して消えるまで待つことで獲得できます。",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "ソウルの確保",
"gun_powerup_pickup": "武器",
"gunslinger_demonMark": "獄炎の烙印",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "悪魔の烙印",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "収集した烙印",
"gunslinger_demonMark_desc": "付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E烙印\u003C/span\u003Eを自動的に付与する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E烙印\u003C/span\u003Eが付与された敵を攻撃すると、効果が消費されて追加\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを獲得する",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "ラピッド射撃",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "この方向に行った",
"headed_to_blue": "{s:param_1}がブルーに移動した",
"headed_to_green": "{s:param_1}がグリーンに移動した",
"headed_to_purple": "{s:param_1}がグリーンに移動した",
"headed_to_yellow": "{s:param_1}がイエローに移動した",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "HPリジェネ増加",
"health_regen_pickup_label": "回復",
"hero_akimbo": "アキンボ",
"hero_akimbo:n": "アキンボ",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "アキンボ あきんぼ akinbo akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "アキンボ あきんぼ akinbo akimbo",
"hero_apocalypse": "アポカリプス",
"hero_apocalypse:n": "アポカリプス",
"hero_apocalypse_search": "アポカリプス あぽかりぷす apokaripusu apocalypse",
"hero_apocalypse_search:n": "アポカリプス あぽかりぷす apokaripusu apocalypse",
"hero_architect": "アーキテクト",
"hero_architect:n": "アーキテクト",
"hero_architect_search": "アーキテクト あーきてくと a-kitekuto architect",
"hero_architect_search:n": "アーキテクト あーきてくと a-kitekuto architect",
"hero_assassin": "アサシン",
"hero_assassin:n": "アサシン",
"hero_assassin_search": "アサシン あさしん asasin assassin",
"hero_assassin_search:n": "アサシン あさしん asasin assassin",
"hero_astro": "ホリデイ",
"hero_astro:n": "ホリデイ",
"hero_astro_lore": "この世には、ニューヨークへの移住を夢見ながら一生を\u003Cbr\u003E終える人が数多く存在するが、ホリデイはそうではない。\u003Cbr\u003Eかつて、小さな町の保安官として平和に生活していた\u003Cbr\u003Eホリデイが銃を手にするのは、地域の祭りでトリック\u003Cbr\u003Eショットを披露するときくらいであった……あの殺人が\u003Cbr\u003E起きるまでは。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eその事件は、陰惨かつ非人道的だった。遺体の胸部は\u003Cbr\u003E引き裂かれ、内臓は鳥に食い荒らされたかのようだった。\u003Cbr\u003E捜査の末、ついにホリデイはその犯人を見つけ出した。\u003Cbr\u003Eその正体は、メディアから\"トルバドゥール\"と呼ばれていた\u003Cbr\u003Eさすらいのフォークミュージシャンだった。そしてついに\u003Cbr\u003E犯人を追い詰めたホリデイ。しかし、対峙したその瞬間、\u003Cbr\u003E犯人は無数のカラスの群れに姿を変え、その場から\u003Cbr\u003E飛び去ってしまった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれから6カ月が経過した。中央イリノイにおける連続\u003Cbr\u003E殺人事件は収まったものの、ホリデイの捜査は未だに\u003Cbr\u003E続いている。トルバドゥールが次に向かう先はニューヨーク\u003Cbr\u003Eに違いない……そして再びあの人間のクズを見つけた\u003Cbr\u003Eときには必ずこの手で仕留める――ホリデイはそう心に\u003Cbr\u003E決めている。",
"hero_astro_playstyle": "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。",
"hero_astro_role": "飛び跳ねながらトリックショットを繰り出す",
"hero_astro_search": "ホリデイ ほりでい horidei holliday",
"hero_astro_search:n": "ホリデイ ほりでい horidei holliday",
"hero_atlas": "エイブラムス",
"hero_atlas:n": "エイブラムス",
"hero_atlas_lore": "体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんな\u003Cbr\u003Eエイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍\u003Cbr\u003Eし続けてきた探偵だ。美術品の盗難事件に行方不明者の\u003Cbr\u003E捜索、儀式のための殺人事件……自身のデスクに舞い\u003Cbr\u003E込んでくるありとあらゆる事件を、エイブラムスはただ\u003Cbr\u003E対応するだけでなく、すべて解決へと導いた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、浮気調査に追われる日々は突然、終わりを告げる。\u003Cbr\u003Eある日、彼がオフィスのドアを開けると、デスクの上に\u003Cbr\u003E1冊の本が置かれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不思議に思う彼だったが、残されていたのは漆黒の血で\u003Cbr\u003E書き殴られていた「奴らに渡してはならぬ」というメモ\u003Cbr\u003Eだけであった。どのような経緯で本やメモが置かれたのか、\u003Cbr\u003E現在に至るまでエイブラムスは突き止められていない。\u003Cbr\u003Eしかしその後、自宅は侵入され、オフィスは3度にわたって\u003Cbr\u003E荒らされ、そして車には火炎瓶が投げ込まれている。\u003Cbr\u003Eそのようなこともありエイブラムスは、事の真相を暴きたい\u003Cbr\u003Eと強い興味を抱いている。",
"hero_atlas_playstyle": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。",
"hero_atlas_role": "接近戦に自ら飛び込む",
"hero_atlas_search": "エイブラムス えいぶらむす eiburamusu abrams",
"hero_atlas_search:n": "エイブラムス えいぶらむす eiburamusu abrams",
"hero_ballista": "バリスタ",
"hero_ballista:n": "バリスタ",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "バリスタ ばりすた barisuta ballista",
"hero_ballista_search:n": "バリスタ ばりすた barisuta ballista",
"hero_bebop": "ビバップ",
"hero_bebop:n": "ビバップ",
"hero_bebop_lore": "ジャンクヤードで働く未亡人の手によって作られた\u003Cbr\u003Eビバップは、ただのスクラップゴーレムではない……\u003Cbr\u003E未亡人にとっては、授かることが叶わなかった息子そのもの\u003Cbr\u003Eだった。昼間は鉄くず置き場で働き、そして夜が訪れると\u003Cbr\u003Eジャズを聴く。2人が過ごす日々は平凡ではあったが、\u003Cbr\u003Eそれでも心安らぐものだった。しかし、ビバップの生みの\u003Cbr\u003E親であるミス・シェリーは今、病に倒れている。その\u003Cbr\u003E治療費を工面するべく、ビバップが夜な夜な行っている\u003Cbr\u003E行動は、彼女が知れば許さないものだろうが、それが\u003Cbr\u003E本人の耳に入らない限り、彼女が傷つくこともないのだ。",
"hero_bebop_playstyle": "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。",
"hero_bebop_role": "敵をフックしてノックアウトコンボをたたき込む",
"hero_bebop_search": "ビバップ びばっぷ bibappu bebop",
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"hero_bebop_sort": "ビバップ",
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"hero_boho": "ボーホー",
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"hero_boho_search": "ボーホー ぼーほー bo-ho- boho",
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"hero_bomber": "ボマー",
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"hero_bomber_search": "ボマー ぼまー boma- bomber",
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"hero_bookworm": "ペイジ",
"hero_bookworm:n": "ペイジ",
"hero_bookworm_lore": "希書商人の娘として生まれたペイジは、優しい心や魔法、そして物語を\u003Cbr\u003E重視する家庭で育った。ペイジは、そんな両親の価値観を自然に\u003Cbr\u003E受け入れたが、弟のブライスはそうではなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E反抗的な若者であったブライスは、家族が掲げる甘ったるい考え\u003Cbr\u003Eだけでなく、「危険すぎる」として自身が魔法に手を出すことを\u003Cbr\u003E許されなかったことに不満を抱いていた。ペイジはあらゆる方法で\u003Cbr\u003Eそんな彼を更生させようとしたが、他のティーンエイジャー同様、\u003Cbr\u003E納得させるべく彼女が説得しようとすればするほど、彼はその反抗的な\u003Cbr\u003E姿勢を強めていった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eなぜブライスが家から追い出されたのか、ペイジには分からない……\u003Cbr\u003E彼女が唯一知っているのは、図書館から帰宅したときには弟の姿が消え、\u003Cbr\u003E両親が泣いていたことだけだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそうして数週間、数カ月、数年もの時が流れた。才能ある\u003Cbr\u003Eビブリオマンサーとなったペイジは、市内の行政区にある図書館で\u003Cbr\u003E物語を読み聞かせする語り部として、生計を立てるようになっていた。\u003Cbr\u003Eあの日、ブライスと何があったのか、両親は未だに語ってはくれないが、\u003Cbr\u003E弟を探したいという思いは強まるばかりだった。\u003Cbr\u003Eたとえ神に行く手を阻まれたとしても……弟の身に何が起きたのか、\u003Cbr\u003E彼女は必ず突き止めることだろう。",
"hero_bookworm_search": "ペイジ ぺいじ peiji peizi paige",
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"hero_cadence": "ケイデンス",
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"hero_cadence_search": "ケイデンス けいでんす keidensu cadence",
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"hero_chrono": "パラドックス",
"hero_chrono:n": "パラドックス",
"hero_chrono_lore": "パラドックス。それは、時間が生み出す乱れであり、\u003Cbr\u003E悪名高き盗賊ギルドの名でもある。彼らは、とりわけ\u003Cbr\u003E手出しが難しい個人や組織を標的とし、綿密な強盗計画を\u003Cbr\u003E練ることを誇りにしていた。ではパラドックスは、\u003Cbr\u003E無数の遺物や国家機密、著名人の親子鑑定結果を一体\u003Cbr\u003E何のために盗んでいるのか? それは、ポップアップ\u003Cbr\u003Eミュージアムにて展示し、パラドックスの手に届かないもの\u003Cbr\u003Eはこの世に存在しないと、世界に広く知らしめるためだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E彼らの正体は謎に包まれている。パラドックスに所属する\u003Cbr\u003E者は仮面を身につけ、組織名を自らの名前として名乗る。\u003Cbr\u003E彼らはどこにも存在し、そしてどこにも存在しない。\u003Cbr\u003E彼らに狙われたものは、決して彼らから逃れられないのだ。",
"hero_chrono_playstyle": "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。",
"hero_chrono_role": "空間と時間を自在に操る",
"hero_chrono_search": "パラドックス ぱらどっくす paradokkusu paradox",
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"hero_clawdril": "クロードリル",
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"hero_clawdril_search": "クロードリル くろーどりる kuro-doriru clawdril",
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"hero_coldmetal": "コールドメタル",
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"hero_coldmetal_search": "コールドメタル こーるどめたる ko-rudometaru cold metal",
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"hero_cowboy": "カウボーイ",
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"hero_cowboy_search": "カウボーイ かうぼーい kaubo-i cowboy",
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"hero_demoman": "デモリッションエキスパート",
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"hero_demoman_search": "デモリッションエキスパート でもりっしょんえきすぱーと demorisshonnekisupa-to demorissyonnekisupa-to",
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"hero_doorman": "ドアマン",
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"hero_doorman_lore": "上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマン\u003Cbr\u003Eである彼は、見かけ以上の存在だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもり\u003Cbr\u003Eだった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨーク\u003Cbr\u003Eにおけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを\u003Cbr\u003E知るための素晴らしい現場なのだと。",
"hero_doorman_search": "ドアマン どあまん doaman doorman",
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"hero_drifter_lore": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\u003Cbr\u003Eする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\u003Cbr\u003Eあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\u003Cbr\u003E伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\u003Cbr\u003E彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\u003Cbr\u003Eされている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を\u003Cbr\u003E切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること\u003Cbr\u003Eだろう……",
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"hero_duo": "デュオ",
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"hero_duo_search": "デュオ でゅお dhuo dexyuo duo",
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"hero_dynamo": "ダイナモ",
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"hero_dynamo_lore": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\u003Cbr\u003Eだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\u003Cbr\u003Eあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\u003Cbr\u003Eこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\u003Cbr\u003Eできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\u003Cbr\u003Eであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\u003Cbr\u003E死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\u003Cbr\u003E変わらず生き続いている。コロンビア大学の終身教授と\u003Cbr\u003Eなったダイナモは、自身の状態について研究しながら、\u003Cbr\u003E講義を続けている――将来有望な若者のために。",
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
"hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める",
"hero_dynamo_search": "ダイナモ だいなも dainamo dynamo",
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"hero_familiar": "レム",
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"hero_familiar_lore": "夢の世界からうっかり紛れ込んだレムは、いつのまにやら\u003Cbr\u003E眠らない街に取り残されていました。好奇心が旺盛な\u003Cbr\u003Eレムとその小さなお友だちは、元の世界に戻るための方法を\u003Cbr\u003E探すため、ニューヨークの街を冒険することにしました。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E仕事から帰宅途中の地下鉄でうたた寝をしてしまった時は\u003Cbr\u003Eもしかしたら、カースド・アップルの新しい住民に\u003Cbr\u003E出会っていたのかもしれませんね。",
"hero_familiar_search": "レム れむ remu rem",
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"hero_fencer": "アポロ",
"hero_fencer:n": "アポロ",
"hero_fencer_lore": "美と伝統と争いの地である北イキシアでは、残虐な政治的\u003Cbr\u003E暴力が珍しくない。そのため、「身の安全のため」として\u003Cbr\u003Eニューヨークの学校に入るようにと伝えられたアポロは、\u003Cbr\u003E事態が深刻であることを悟ったのであった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eブラックモア・アカデミーでの生活に慣れるのは、アポロに\u003Cbr\u003Eとって容易なことではなかった。本来であればこの学校は、\u003Cbr\u003Eカースド・アップルにおける最も優秀で最も聡明な生徒で\u003Cbr\u003Eあふれているはずだ。だが実際は、数少ない例外を除き、\u003Cbr\u003E自信過剰な凡才だらけであった。パーティーやダンスなどの\u003Cbr\u003Eつまらないことで時間を無駄にするべきではない……そう\u003Cbr\u003E心に決めた彼は、ブラックモアのフェンシングチームの\u003Cbr\u003Eキャプテンとして、ピストでの厳しいトレーニングに全力を\u003Cbr\u003E注いでいる。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだがアポロはけっして、ニューヨークにおける退屈な日々に\u003Cbr\u003E強いストレスを感じているというわけではない。いずれ、\u003Cbr\u003E父親に呼ばれて帰還した暁には、先祖代々受け継がれてきた\u003Cbr\u003E剣を扱うにふさわしいことを証明する機会が訪れる……\u003Cbr\u003Eアポロはそれを知っているからだ。",
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"hero_forge": "マクギニス",
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"hero_forge_lore": "マギー・マクギニスは、幼少期から物作りの才に恵まれて\u003Cbr\u003Eいた。4才の頃には積み木のオモチャを使い建築美を再現。\u003Cbr\u003E10才になると、両親の結婚記念日に一点物の照明器具を\u003Cbr\u003E作り、配線をやり直してみせた。15才には死者の魂を精製\u003Cbr\u003Eする機械を設計した……それは、世間の注目を集めるには\u003Cbr\u003E十分過ぎる発明品だった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこうしてマクギニスは、フェアファックス・インダストリーズ\u003Cbr\u003Eの軍事研究開発部のリーダーを務めることになった。しかし\u003Cbr\u003E彼女は研究室ではなく、機械工場で日々を過ごす。理論\u003Cbr\u003Eなんぞに興味はない。なぜならマクギニスにとって科学とは、\u003Cbr\u003E手で触れることのできる魔法だからだ。",
"hero_forge_playstyle": "キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。",
"hero_forge_role": "タレットで戦場を支配する",
"hero_forge_search": "マクギニス まくぎにす makuginisu mcginnis",
"hero_forge_search:n": "マクギニス まくぎにす makuginisu mcginnis",
"hero_fortuna": "フォルトゥナ",
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"hero_frank_lore": "「自分とは何者なのか」という疑問は、多くの人間が死ぬまで一生\u003Cbr\u003E抱き続ける問いだ。誰に、なぜ、そして誰を使って造られたのか、\u003Cbr\u003Eその一切の知識を持たずに遺体安置所の台の上で目覚めたビクター\u003Cbr\u003Eにとって、この根源的な命題はより複雑だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして現在、ビクターは、その答えを求めてニューヨークの五つの\u003Cbr\u003E区をさまよう。自身の正体、そのほんの一部でも知る者を探し求めて……",
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"hero_ghost_lore": "かつて、レディ・ジャンヌ・ガイストは町で一番の花形\u003Cbr\u003Eだった。しかし時が経ち、その美貌が衰えると共に、\u003Cbr\u003E彼女は輝かしい社交界からどんどん遠ざかり続けた。\u003Cbr\u003Eそして最終的には、介護施設で過去の栄光を語るだけの、\u003Cbr\u003E貧弱な老婦人と成り果てた。オースキーパーが現れたのは、\u003Cbr\u003Eそんな時だった。異界から来た強力な霊体であるオース\u003Cbr\u003Eキーパーは、ガイストの過去の栄光を取り戻す道を\u003Cbr\u003E提示した。若さを取り戻す、そのためには生きる者の命を\u003Cbr\u003E吸い取ればいいのだ、と。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eガイストは思い悩んだ。殺人は明らかに忌まわしい行為。\u003Cbr\u003Eそれに、オースキーパーはどう見ても怪しい存在だ。\u003Cbr\u003Eしかし若さを取り戻し、人生をやり直すチャンスを\u003Cbr\u003E得られるという話は、あまりにも魅力的だった。そこで\u003Cbr\u003Eガイストはとある計画を企てた。それはオースキーパー\u003Cbr\u003Eとの契約を交わした後、彼を拘束して力を制限する術を\u003Cbr\u003E施すというものだった。拘束したとしても、オース\u003Cbr\u003Eキーパーは生命力を得られる。だがそこに彼の意志は\u003Cbr\u003E介在せず、ガイストはその力を思い通りにできるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eしかし何十年という年月が流れ、彼を束縛する術の力は\u003Cbr\u003E弱まってしまっている。かつてない程の飢えに苛まれる\u003Cbr\u003Eオースキーパーが解放されれば、どのような悲劇が待ち\u003Cbr\u003E受けているかは想像に難くない……",
"hero_ghost_playstyle": "自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。",
"hero_ghost_role": "HPを消費しながら戦い、敵から吸収する",
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"hero_gigawatt_lore": "神秘のエネルギーが地球で目覚めたとき、世界は生まれ\u003Cbr\u003E変わった……ありとあらゆることが実現可能になったのだ。\u003Cbr\u003Eしかし、だからといってすべてが許されるわけではない。\u003Cbr\u003E政府は規則を――法律を作った。アメリカ国民が安全に、\u003Cbr\u003E超常的力の恩恵を享受できるようにするための法律を\u003Cbr\u003E作ったのだ。しかし、規則や法律は弱き者、力を持たぬ者\u003Cbr\u003Eのために存在するものだ……セブンはその中の1人\u003Cbr\u003Eではなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eセブンがロストウィスパーに収監されることになった\u003Cbr\u003E経緯については様々な噂が存在し、どれが真実なのかは\u003Cbr\u003Eはっきりしていない。ロストウィスパーとは、特に危険な\u003Cbr\u003E神秘主義者を閉じ込めるための地下牢だ。しかしあの夜、\u003Cbr\u003E彼が処刑される夜に起きた出来事は、誰もが知る紛れもない\u003Cbr\u003E事実だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E7つの国から集った、最強の儀式師によって施された術――\u003Cbr\u003E処刑に対する神秘的な干渉を防ぐだけではなく、セブンの\u003Cbr\u003E魂を完全に消滅させ、何者かがその魂に接触することも、\u003Cbr\u003E彼を復活させることも、あるいは彼と同じ道をたどる\u003Cbr\u003Eために何らかの方法で利用することも防ぐための術が、\u003Cbr\u003E失敗したのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E恐怖の中、彼らは目撃した。アメリカ陸軍が雇った\u003Cbr\u003E最強の霊能者の頭部は、まるでブドウがはじけるように\u003Cbr\u003E破裂した。スコットランドヤードでトップを誇る\u003Cbr\u003E捜査官――セブンを捕らえたとされる人物が灰へと\u003Cbr\u003E崩れるさまに、悲鳴があがった。セブンは拘束具に\u003Cbr\u003E押さえつけられながらものたうち回っていた。その肌は\u003Cbr\u003E異界の雷で焼かれていた……しかし彼はそれでも、\u003Cbr\u003E死んでいなかった。笑っていたのである。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E自身の拘束を解きながら……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E自身を捕らえた者が恐怖する姿を見ながら……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E自身を拷問した者たちを虐殺しながら……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E数年ぶりの新鮮な空気を味わいながら……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、ニューヨークにたどり着いた後にやることを\u003Cbr\u003E思い描きながら、大きく笑っていた。",
"hero_gigawatt_playstyle": "小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。",
"hero_gigawatt_role": "複数の敵を同時に感電させる",
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"hero_haze_lore": "オカルト保安捜査委員会(OSIC)は、CIAが透明に\u003Cbr\u003E見えるほどのブラックボックスの政府機関である。\u003Cbr\u003EOSICに所属する男性や女性、そして人間以外の存在は、\u003Cbr\u003E地方の法執行機関では対処できないような邪悪な力から\u003Cbr\u003E国家を守るため、その責務を果たしている。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E悪名高い睡魔部門の一員であるヘイズは、怪しいと\u003Cbr\u003E目される人物の夢に潜入し、その脅威度を評価する任務を\u003Cbr\u003E日常的にこなしている。そして必要とあれば……\u003Cbr\u003Eその人物を永遠の眠りにつかせるのだ。",
"hero_haze_playstyle": "1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。",
"hero_haze_role": "敵陣に侵入し、銃を乱射する",
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"hero_hornet_lore": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\u003Cbr\u003Eなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然\u003Cbr\u003Eの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって\u003Cbr\u003Eその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\u003Cbr\u003Eを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\u003Cbr\u003Eした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\u003Cbr\u003E超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの\u003Cbr\u003E犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。",
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する",
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"hero_inferno": "インファーナス",
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"hero_inferno_lore": "他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で\u003Cbr\u003E反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が\u003Cbr\u003E異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていた\u003Cbr\u003Eことである。若い頃の彼が、放火に殺人、証拠隠滅と忙しい\u003Cbr\u003E日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今と\u003Cbr\u003Eなっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。\u003Cbr\u003Eいいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの\u003Cbr\u003E会話を楽しむ。しかし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えない\u003Cbr\u003Eトラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を操り、\u003Cbr\u003E身にかかる火の粉を振り払うだろう。",
"hero_inferno_playstyle": "継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。",
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"hero_kali": "カリ",
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
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"hero_kelvin": "ケルビン",
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"hero_kelvin_lore": "冒険好きな科学者として知られたケルビンは、未知の存在を\u003Cbr\u003E調査し、理解することをその生涯の使命としていた。北極に\u003Cbr\u003E8個目のアストロゲートが隠されているという噂を聞いた\u003Cbr\u003E彼が即座に探索隊を組むのは自然なことだった。\u003Cbr\u003E同世代の中でもとりわけ頭脳明晰な仲間を集めた彼は、\u003Cbr\u003E鳴り物入りで北極に向かったのである。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eしかし、彼らは戻らなかった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれから1年半後のこと。トロール漁船が、ケルビンの\u003Cbr\u003E凍りついた遺体を発見した。その手には、輝くルーンが\u003Cbr\u003E刻まれた岩が握られていた。そして、船員たちが氷を削り\u003Cbr\u003E落とし、彼の遺体を調べようとしたときのことだった。\u003Cbr\u003Eなんと、ケルビンの目が開いたのだ。驚愕した船員達は\u003Cbr\u003Eケルビンのバイタルをチェックしたが……脈はない。\u003Cbr\u003E手当てだけでもしようと傷口を見ると、そこには血が\u003Cbr\u003E流れていない。科学的にはあり得ないことだがケルビンは\u003Cbr\u003E\"生きて\"いるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E探索中にいったい何が起きたのか。その記憶を失っている\u003Cbr\u003Eケルビンは今でも、その答えを探し続けている。",
"hero_kelvin_playstyle": "決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。",
"hero_kelvin_role": "凍らせて敵の動きを止める",
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"hero_krill": "モー&クリル",
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"hero_krill_lore": "モー&クリルは、「トンネル・ラッツ」のメンバーだ。\u003Cbr\u003Eトンネル・ラッツとは、地下のトンネル網を利用して\u003Cbr\u003Eニューヨークをまたぐ闇取引や貿易を円滑に進める役割を\u003Cbr\u003E担っている組織のことである。裏社会の住人のほとんどは\u003Cbr\u003Eラッツの働きを尊重しているが、まれにそのトンネル網を\u003Cbr\u003E私欲のために利用しようとするギャングが存在する。\u003Cbr\u003Eモー&クリルの役目は、そのような者に制裁を加え、\u003Cbr\u003Eラッツを軽んじる者がどのような目にあうか、この街の\u003Cbr\u003E住民に広く知らしめることだ。",
"hero_krill_playstyle": "モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。",
"hero_krill_role": "敵の足元を掘り進む",
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"hero_lash_lore": "ジェイコブ・ラッシュはクズだ。",
"hero_lash_playstyle": "油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。",
"hero_lash_role": "地面に急降下して敵を踏みつける",
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"hero_magician_lore": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\u003Cbr\u003E両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\u003Cbr\u003E器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\u003Cbr\u003Eそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\u003Cbr\u003Eマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\u003Cbr\u003Eステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\u003Cbr\u003E仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\u003Cbr\u003Eショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\u003Cbr\u003Eそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\u003Cbr\u003Eプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\u003Cbr\u003E歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\u003Cbr\u003Eお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\u003Cbr\u003Eこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\u003Cbr\u003Eお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\u003Cbr\u003E彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\u003Cbr\u003Eサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\u003Cbr\u003Eヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\u003Cbr\u003Eいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\u003Cbr\u003E彼らの魂は結びついているため、どちらもその場から\u003Cbr\u003E動けなかったということだ。口論の絶えない1組の幽霊と\u003Cbr\u003E化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける\u003Cbr\u003E魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を\u003Cbr\u003E合わせるしかないだろう。",
"hero_magician_playstyle": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、\u003Ci\u003Eマグニフィセント・シンクレア\u003C/i\u003Eは様々な魔法を操って敵を混乱させる。",
"hero_magician_role": "敵を惑わし、呪いをかける",
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"hero_mirage_lore": "ジンは、現代社会においてとりわけ興味深い存在だ。\u003Cbr\u003E非常に強大な力を持つが、48分以上は身体を維持できず、\u003Cbr\u003E何らかの容器の中でその身を休める必要がある。そのため、\u003Cbr\u003E彼らは移動手段や護衛または仲間として、人間のボディ\u003Cbr\u003Eガードを雇っていることが多い。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eミラージュはそんなボディガードのひとりだ。ジンの\u003Cbr\u003E使節であるナシャラ・ディオンに雇われた彼は、外交\u003Cbr\u003E任務のためニューヨークに滞在している。ジンの願い、\u003Cbr\u003Eそれは、アメリカ政府との交渉を通じてワイオミング州の\u003Cbr\u003E一部を買収し、仲間たちが暮らせる主権国家を作りあげる\u003Cbr\u003Eことである。",
"hero_mirage_playstyle": "激しい竜巻と化して敵を空中に打ち上げる能力を有するミラージュ。スカラベの助けを借りて生存力を高めることができるほか、味方の援護や甘えた敵の始末のため、マップのどこにでも瞬間移動することができる。",
"hero_mirage_role": "タイミングよく射撃して逃げる対象を仕留める",
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"hero_nano_lore": "キャリコはかつて、名誉ある「バクスター・ソサエティ」の\u003Cbr\u003E一員として名を馳せていた。しかし、タダで怪物を倒すより\u003Cbr\u003E金銭を受け取って人間を殺すほうがうまみがあると気づいて\u003Cbr\u003Eしまった彼女は、その高名な組織を抜けることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E現在は、引く手あまたの暗殺者として、他人の人生を\u003Cbr\u003E終わらせることで自らの人生を謳歌している。",
"hero_nano_playstyle": "キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。",
"hero_nano_role": "戦場に突然姿を現し混乱を起こす",
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"hero_necro_lore": "敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、\u003Cbr\u003E討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。\u003Cbr\u003E彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、\u003Cbr\u003Eクライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの\u003Cbr\u003E時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる\u003Cbr\u003E存在であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eグレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを\u003Cbr\u003E落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった……\u003Cbr\u003Eしかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に\u003Cbr\u003E応えてくれたかのような女性の声。興味を引かれた彼女は\u003Cbr\u003Eその声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、\u003Cbr\u003Eヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、\u003Cbr\u003E埋められていた鉛の棺だった。切断されたリッチの手を発掘\u003Cbr\u003Eすれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。\u003Cbr\u003Eしかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放され、\u003Cbr\u003E力強さを増すリッチの声……自らの知識を授けられるような\u003Cbr\u003E生徒を探し求め、リッチは長年の時を費やしてきた。そして\u003Cbr\u003Eグレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、\u003Cbr\u003Eブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に\u003Cbr\u003E追われる日々を送っている。それぞれの問題を抱える墓地の\u003Cbr\u003E住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。",
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"hero_operative_lore": "エカチェリーナ2世の亡霊による主導のもと、神秘主義\u003Cbr\u003Eという新世界においてソビエト帝国は繁栄を極めた。\u003Cbr\u003E彼女がどのような動機を心の奥底に宿しているのか、\u003Cbr\u003Eそれが国際社会という舞台で明らかにされる機会は\u003Cbr\u003E少なかったが、1つだけ確かなことがあった。彼女は、\u003Cbr\u003E自らが幽霊であるという事実を憎んでいるのだ。\u003Cbr\u003Eそのため彼女は、帝国の諜報長官にとある命令を\u003Cbr\u003E下している。その内容とは、私の肉体を復活させよ、\u003Cbr\u003Eというものだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\"レイヴン\"と呼ばれる工作員は、その任務を遂行するべく、\u003Cbr\u003E地球上のありとあらゆる場所を探索し、奇妙な遺物や\u003Cbr\u003E出所の疑わしい書物、そして死後の世界に関する英知を\u003Cbr\u003E探し続けてきた。そして現在、レイヴンはニューヨーク\u003Cbr\u003Eにて、エカチェリーナの魂を現世につなぎとめる方法を\u003Cbr\u003E模索している。",
"hero_operative_playstyle": "敵の動きを妨害し、自身を見た者に罰を与える。こうして、レイヴンは敵を背後から突き刺す状況を作り出すのだ。",
"hero_operative_role": "狡猾さを武器に最大限のダメージを与える",
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"hero_orion_lore": "「バクスター・ソサエティ」の創設者の1人である\u003Cbr\u003Eウェスリー・グレイタロンは、40年近くにわたって\u003Cbr\u003E人間を襲う怪物を狩り続けてきた。だがようやく彼は、\u003Cbr\u003E後継者を見つけて弓を置く決心をした。長年の任務のため、\u003Cbr\u003E妻や子どもと過ごす時間はほぼ皆無だった。しかし、\u003Cbr\u003E息子が家庭を持ち始めたこのタイミングを逃せば、自らが\u003Cbr\u003E愛する者たちとの絆を取り戻す機会はもう二度と訪れない。\u003Cbr\u003E彼はそう悟ったのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E一線を退いた後の生活は、ウェスリーに安息をもたらした。\u003Cbr\u003Eこれまでに失った時間を取り戻すように、妻と過ごし\u003Cbr\u003E孫たちをかわいがった。毎週水曜日には、家族全員のために\u003Cbr\u003E夕食を作った。彼はこの上なく幸せだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eあの、1本の電話を受けるまでは。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E当局によれば、不慮の事故だったという。炎は息子の\u003Cbr\u003E家をまるごと飲み込むほど燃え盛っており、誰ひとりとして\u003Cbr\u003E逃げる間がなかったというのだ。だがウェスリーは、\u003Cbr\u003E気づいていた。息子の妻は、そう念じるだけで炎を消す\u003Cbr\u003Eことのできるイキシアンだ。その彼らの遺体が焼けていた\u003Cbr\u003Eということは、火事が起きるはるか前に、彼らの命が\u003Cbr\u003E奪われていたということだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこうして、グレイタロンは再び弓を手に取った。\u003Cbr\u003E犯人を見つけ、血をもってその罪を償わせるために。",
"hero_orion_playstyle": "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。",
"hero_orion_role": "遠距離のスキルショットを放つ",
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"hero_priest_lore": "聖ベネディクトのヴェナトルとは、ヴァチカンによって認可\u003Cbr\u003Eされた特別部隊であり、超自然的な捕食者が密集する地域\u003Cbr\u003Eへの派遣を任務としている。構成員こそ少ないものの、彼らが\u003Cbr\u003E任務の遂行のために取る手法とは、対象の観察、特定、そして\u003Cbr\u003E殲滅である。その手際は几帳面かつ正確であり、信者への脅威\u003Cbr\u003Eを特定した彼らは一切の情けを見せない。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだが聖ベネディクトの剣と呼ばれる彼らの中で、頭一つ抜きん\u003Cbr\u003E出ている男がいた。大義の名のもと、その無情さをもって\u003Cbr\u003E数々の恐ろしい代償を支払ってきたその男は……今再び、\u003Cbr\u003Eニューヨークへと派遣されたのであった。",
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"hero_punkgoat_lore": "ビリーは怒り狂う、白く燃え盛る鉄砲玉。理由なんてどうでもいい。\u003Cbr\u003E警察かもしれないし、魔法の規則かもしれない。ダウンタウンの\u003Cbr\u003Eジャイロ屋の接客かもしれない。いや、あのうまい店じゃない、あっちだ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eあと、ヤギの頭に関しては触れないことだ。",
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"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
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"hero_shiv_lore": "国際的な怪物狩り組織「バクスター・ソサエティ」の忠実な\u003Cbr\u003Eメンバーであるシヴは、生きた人間を餌食にする怪物を\u003Cbr\u003E狩るために北アメリカ中を旅している。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eソサエティの保守的なメンバーの中には彼の粗野な性格と\u003Cbr\u003E犯罪歴を理由に彼を警戒する者もいるが、その実力を\u003Cbr\u003E否定できる者は皆無だ。",
"hero_shiv_playstyle": "フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。",
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"hero_slork_lore": "「ディープ」の悪名高い怪物ファゾムは、恐怖を振りまく\u003Cbr\u003Eことを何よりの娯楽としていた。わがままな船乗りたちを\u003Cbr\u003E喰らい、人魚に貢ぎ物を要求することを楽しんでいたのだ。\u003Cbr\u003Eだがある時、「魔王」と呼ばれる存在が現れたことで、\u003Cbr\u003Eすべてが台無しになってしまった。恐怖をまき散らす\u003Cbr\u003Eという点では、命を大量に奪う自然の脅威的存在に\u003Cbr\u003Eかなうわけがなかった。ファゾムは不公平だと思った。\u003Cbr\u003E自分という存在が忘れ去られる前に、何か手を打たなくては\u003Cbr\u003Eならない……そう考えた彼は、自らが「ディープ」における\u003Cbr\u003E頂点捕食者であり続けるために、パトロンの召喚に\u003Cbr\u003E頼ることにするのであった。",
"hero_slork_playstyle": "近接戦闘に特化した暗殺者であるファゾムは、戦線からの離脱を繰り返して長期戦へと持ちこみ、勝利を手にする。",
"hero_slork_role": "戦場に現れては隠れて回復する",
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"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
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"hero_synth": "ポケット",
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"hero_synth_lore": "アリン・フェアファックスは、フェアファックス・\u003Cbr\u003Eインダストリーズにおける最年長の後継者だ。しかし、\u003Cbr\u003Eアリンは18才の誕生日に狙撃を受けた。一命は取り留めた\u003Cbr\u003Eものの、その後の5年間は身を潜めて生活してきた。\u003Cbr\u003E誰が自分を殺して会社を牛耳ろうとしたのか、アリンには\u003Cbr\u003E見当もついていないが……これだけは明らかだ。\u003Cbr\u003Eフェアファックス・インダストリーズのような\u003Cbr\u003E貪欲さに満ちた毒蛇の巣窟では、誰が犯人だとしても\u003Cbr\u003Eおかしくはない。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそれからというもの、アリンは「ポケット」という偽名\u003Cbr\u003Eを使い、自分の正体を隠し続けている……だがそれは、\u003Cbr\u003E自身の身を守るためだけではない。親とは関係のない、\u003Cbr\u003E自分だけのアイデンティティを得たいからでもあるのだ。",
"hero_synth_playstyle": "細身でありながら高威力のショットガンを操るポケットは、中に逃げ込むことができる不思議なスーツケースや、瞬間移動が可能な空飛ぶマントを活用し、近接戦を生き残る。",
"hero_synth_role": "敵の後衛に忍び込み、戦線をかき乱す",
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"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
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"hero_tengu": "アイビー",
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"hero_tengu_lore": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\u003Cbr\u003E起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\u003Cbr\u003E大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\u003Cbr\u003Eそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\u003Cbr\u003Eつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\u003Cbr\u003E感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\u003Cbr\u003Eしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\u003Cbr\u003E人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\u003Cbr\u003E体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\u003Cbr\u003E安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\u003Cbr\u003Eにも、その名前を受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\u003Cbr\u003Eアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\u003Cbr\u003Eアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\u003Cbr\u003E小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\u003Cbr\u003Eモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\u003Cbr\u003Eこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\u003Cbr\u003Eシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\u003Cbr\u003E市民を傷つけているという事実であった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\u003Cbr\u003Eアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\u003Cbr\u003Eその心血を注いでいた。しかし、20年という長い年月を\u003Cbr\u003Eたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に\u003Cbr\u003E何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。\u003Cbr\u003Eこの世界には、自らの掲げる自警的な正義以外に\u003Cbr\u003Eどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、\u003Cbr\u003Eスパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。",
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ",
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"hero_thumper": "サンパー",
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"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
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"hero_trapper": "トラッパー",
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"hero_trapper_lore": "魂の壺を作り、巨大ネズミをおびき出し、異界から\u003Cbr\u003Eやってきた外来種を捕獲する――ニューヨーク市営魔術\u003Cbr\u003E結社に勤めるトラッパーは来る日も来る日も、このような\u003Cbr\u003E仕事ばかりしている。取り立てて華やかな仕事ではなく、\u003Cbr\u003Eむしろ彼としては、クモと関わることが心底嫌いであった。\u003Cbr\u003Eしかし、ニューヨーク・ニックスのシーズンチケットは\u003Cbr\u003Eタダでは手に入らない。どうにかしてチケット代を工面\u003Cbr\u003Eする必要があるのだ。",
"hero_trapper_playstyle": "トラッパーは恐ろしいクモで戦場を支配し、重要となるエリアに呪いを仕掛ける。野放しになったトラッパーは、マップのいたる場所を罠だらけにしてしまうだろう。",
"hero_trapper_role": "敵を閉じ込め、エリアを制圧する",
"hero_trapper_search": "トラッパー とらっぱー trappa- trapper",
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"hero_unicorn": "セレステ",
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"hero_unicorn_lore": "魔法の世界においても、珍しく希少価値の高いものは存在\u003Cbr\u003Eする。では、ユニコーンはどうすればよいのだろうか? \u003Cbr\u003E自らの存在を世界に知らしめ、角を狙う密猟者を招くべき\u003Cbr\u003Eだろうか? それとも、自らの姿をパフォーマンスの一部\u003Cbr\u003Eであると勘違いさせるため、コニー・アイランド・サイド\u003Cbr\u003Eショーに身を潜めるべきなのだろうか?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E長い年月をかけ、「眩惑のセレステ」はコニーにおける\u003Cbr\u003E大人気アトラクションへと成長した。観客から受ける拍手\u003Cbr\u003E喝采は確かにうれしいものだ。だが彼女にとっての原動力は\u003Cbr\u003E職場で見つけた家族のような仲間だった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E人魚のケルバ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E間抜けなレニー。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eチキンウィング。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eテッド。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E彼らこそ、彼女にとっての家族だった。だからこそ、仲間の\u003Cbr\u003E1人がギャンブルで作った借金を返すために魂の一部を売った\u003Cbr\u003Eと知ったセレステは、今こそ表舞台へと飛び出し、どんな\u003Cbr\u003E手段を使ってでも魂を取り戻す時だと悟ったのだ。彼女の\u003Cbr\u003E力をパトロンたちに明かす。それは確かに危険な行為だ。\u003Cbr\u003Eだが今はそんなことを言っている場合ではない……彼女の\u003Cbr\u003E家族が助けを求めているのだから。",
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"hero_vampirebat": "ミナ",
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"hero_vampirebat_lore": "裕福な両親、エリート教育、そしてありふれた上流階級から\u003Cbr\u003Eアメリカ有数の権力者への地位向上を約束する見合い結婚……\u003Cbr\u003Eミナ・ハには、そのすべてがあった。彼女は幸せだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eだがある日、彼女の婚約者が暗殺された。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eミナが涙したのは彼の死にではなく、奪われた自らの未来にであった。\u003Cbr\u003Eなぜ暗殺者は、結婚式が終わるのを待ってくれなかったのだろう。\u003Cbr\u003Eそうすれば、彼女は夢に見た姓を手に入れ、誰かを愛するフリをする\u003Cbr\u003E必要もなくなったというのに。すべてが完璧だったはずなのに……\u003Cbr\u003E人生は平等ではないのだ。そこで、ミナが思い通りにならなかったときの\u003Cbr\u003Eいつもの手を使った。両親に何とかするように迫ったのである。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eミナの両親が彼女をなだめる唯一の方法は、彼女が失ったもの以上のもの\u003Cbr\u003Eを与えることだった。だが、世界で最も称えられる一族への縁組以上\u003Cbr\u003Eのものとなると並大抵ではない。時間をかけて熟考しなければ。\u003Cbr\u003E枠にとらわれぬ考え方が必要だ。彼女に不死を約束しなければ……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E莫大な資金を投じた末、ついに彼女を同族へと変えることを承諾して\u003Cbr\u003Eくれた吸血鬼を見つけた。永遠の若さと信託財産を得られるこの代替案を\u003Cbr\u003E悪くないと考えた彼女は、それを喜んで受け入れることにした。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eかくしてミナは、未熟な吸血鬼として生まれ変わった。\u003Cbr\u003Eしかし彼女は、人間として有していた権力や影響力が吸血鬼の社会では\u003Cbr\u003E何の意味も持たないという現実をすぐに思い知ることとなった……\u003Cbr\u003E当初こそ、彼女はそれを苛立たしいと思っていたが、ルールを学び\u003Cbr\u003Eそれを逆手に取るという点において、彼女は抜きんでた才を持っている。\u003Cbr\u003Eミナはいずれ、ニューヨークの吸血鬼を統べる子爵となることだろう。\u003Cbr\u003E他の吸血鬼はまだそれを知らないだけだ。",
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"hero_viper_lore": "法を破る際に重要なのは、捕まらないことだ。だが\u003Cbr\u003Eヴァイパーはその心得を知らなかった。幸運だったのは、\u003Cbr\u003E捕らえられる以上に得意なのが脱獄だったことだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eトライステートの主要な刑務所すべてに収容された経験を\u003Cbr\u003E生かし、ヴァイパーは街の底辺にいる住民との強力な\u003Cbr\u003Eつながりを作り上げていた。逆に、彼女の命を狙う者も\u003Cbr\u003E作ってしまったが、あくまで彼女は物事の悪い面には\u003Cbr\u003E目もくれないようである。",
"hero_viper_playstyle": "強力な武器(とそれに見合うほど危険な毒)を操るヴァイパーは、高い機動性を生かして敵の後衛へと突入し、真っ先に倒すべき敵を暗殺する。",
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"hero_viscous_lore": "バミューダトライアングルは決して神話などではない。\u003Cbr\u003Eそれは大西洋の深海に存在する、シャドウライン・\u003Cbr\u003Eネクサスだったのである。これまで、このアストロゲート\u003Cbr\u003Eから現れるものは、例えばネッシーのように、無害な存在\u003Cbr\u003Eばかりであった。しかし、「魔王」と呼ばれる、邪悪で\u003Cbr\u003Eどう猛な存在が海を狩場として暴れ始め、海の住人たちが\u003Cbr\u003E死ぬほど震え上がるようになってしまった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそんな住人の1人でありながら、死の恐怖に対峙しようとする\u003Cbr\u003Eものがいた。それが、サイキック能力を有するイソギン\u003Cbr\u003Eチャクのヴィスカスだった。地上で活動するために\u003Cbr\u003Eエクトプラズムからスライム状の身体を作り出した彼は、\u003Cbr\u003E深海に潜む恐怖からこの「ディープ」を守るため、\u003Cbr\u003Eパトロンの召喚に全力を尽くすのだ。",
"hero_viscous_playstyle": "ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。",
"hero_viscous_role": "銃弾を跳ね返しながら転がり回る",
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"hero_warden_lore": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\u003Cbr\u003Eこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\u003Cbr\u003Eしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\u003Cbr\u003E世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\u003Cbr\u003E恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\u003Cbr\u003E捧げ続ける者たちがいた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\u003Cbr\u003Eいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\u003Cbr\u003E備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\u003Cbr\u003Eその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\u003Cbr\u003E鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\u003Cbr\u003E語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\u003Cbr\u003Eウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\u003Cbr\u003E真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\u003Cbr\u003E怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\u003Cbr\u003E我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\u003Cbr\u003E生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\u003Cbr\u003Eウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\u003Cbr\u003E侵入せんとするパトロンを止めることである。",
"hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
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"hero_werewolf_lore": "ライラ・シルバーは甲斐性なしだ。酒は暴飲するし、タバコは\u003Cbr\u003Eたくさん吸う。彼女の私生活については……あまり触れない方が\u003Cbr\u003Eいいだろう。そんな欠点だらけのシルバーだが、賞金稼ぎ\u003Cbr\u003Eとしては成功を収めている。並外れた直感こそがその成功の\u003Cbr\u003E理由だと彼女自身は思い込もうとしているが、彼女が人狼である\u003Cbr\u003Eことも少なからず後押ししているだろう。",
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"hero_wraith_lore": "レイスが率いる組織はニューヨークにおけるギャンブル\u003Cbr\u003E界になくてはならない礎のようなものだが、その組織の\u003Cbr\u003E存在は公然の秘密である。しかし、レイスは知っている。\u003Cbr\u003E賄賂や恐喝、脅迫といった犯罪行為に手を染める日々を\u003Cbr\u003E送る自分は、法に縛られない存在なのだと。",
"hero_wraith_playstyle": "標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。",
"hero_wraith_role": "孤立した敵を一瞬で溶かす",
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"hero_wrecker": "レッカー",
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"hero_wrecker_lore": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\u003Cbr\u003E神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\u003Cbr\u003Eそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\u003Cbr\u003E台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\u003Cbr\u003Eではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\u003Cbr\u003Eよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\u003Cbr\u003E防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\u003Cbr\u003E形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E社会では、超常軍事会社が頭角を表し始めていた。超常\u003Cbr\u003E軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み\u003Cbr\u003E合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役\u003Cbr\u003Eである預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見\u003Cbr\u003Eしており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eフェアファックス・インダストリーズの子会社である\u003Cbr\u003Eエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働く\u003Cbr\u003Eレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない\u003Cbr\u003E汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。",
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
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"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。",
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"mirage_sand_phantom_passive_desc": "パッシブ:射撃が、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジンの刻印を付与\u003C/span\u003Eするようになる。対象に付与した刻印の継続時間が切れるか消費されると、対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象が短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマップ上に表示される\u003C/span\u003Eようになる。付与した刻印1つにつき、発動時のダメージが2倍になる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E刻印の追加付与には、対象ごとのクールダウンが存在する\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "増加していくダメージの刻印を付与する",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "プロック時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003Eの減衰するスロウを付与する",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "基礎ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、刻印の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印の最大数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印最大時に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒間\u003C/span\u003Eスタンさせる",
"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport_desc": "ミニマップ上で任意の地点を指定する。短い準備時間の後、その地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする。準備中にダメージを受けると、テレポートが中断される",
"mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス",
"mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする",
"mirage_teleport_t1_desc": "12秒間、移動速度+3m/秒、発射速度 +20%",
"mirage_teleport_t2_desc": "スピリットでスケールするバリア 400",
"mirage_tornado": "ダストデビル",
"mirage_tornado_desc": "竜巻に変身して前方に移動しながら\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与える\u003C/span\u003E。ヒットした敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与し\u003C/span\u003E、空中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eノックアップ\u003C/span\u003Eする。変身終了後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬回避\u003C/span\u003Eを獲得する",
"mirage_tornado_quip": "敵をノックアップする竜巻に変身する",
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "スピリットストライク",
"modifier_afterburn_dot": "アフターバーンによる燃焼",
"modifier_airlift_ally": "エアドロップ",
"modifier_arcane_surge_ability": "アビリティサージ!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "アーケインサージ!",
"modifier_armor_reactive_armor": "反射",
"modifier_armor_return_fire": "リターンファイア",
"modifier_astro_lasso_tether": "投げ縄による束縛",
"modifier_astro_rifle_slow": "スロウ",
"modifier_bebop_laser_beam": "ハイパービーム",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_bolo_immobilized": "移動不能状態",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
"modifier_charge_drag_enemy": "ショルダーチャージ",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "デスチーター",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "パルスグレネード - スピリット耐性低下",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "パラドックススワップ",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "命中率",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "着火中",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "ガイドアウル",
"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "追放",
"modifier_citadel_barrier": "バリア",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "エーテリアルシフト",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "ポイント確保",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "パルスグレネード",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "スピリット無効",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "スロウ状態",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "タイムウォール",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "呪い状態",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "目眩",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "被弾した - ジャンプパッドチャージ中",
"modifier_citadel_delayed_stun": "スタン発生ディレイ",
"modifier_citadel_disarm_proc": "ディスアーム状態",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarmed": "ディスアーム状態",
"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "武器凍結中",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
"modifier_citadel_dps_tracker": "DPS",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "壺の運搬",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "敵に見られている",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "テザー状態",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "壺 タイムアウト",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "壺を拾えません",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "スピリットスネア",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "スピリットスネア デバフ",
"modifier_citadel_in_fountain": "拠点",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_kelvin_frozen": "凍結中",
"modifier_citadel_knockdown": "スタン状態",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
"modifier_citadel_lineslow": "スロー状態",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "スロウ状態",
"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"modifier_citadel_metal_skin": "メタルスキン",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "マッチ開始を待機中",
"modifier_citadel_psychiclift": "持ち上げられている!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "即時復活",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "壺を設置中",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "マップに表示",
"modifier_citadel_root": "移動不能状態",
"modifier_citadel_rootgrenade": "移動不能",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ",
"modifier_citadel_shiv_dash": "スライス&ダイス",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "スライス&ダイス",
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-スピリットダメージ",
"modifier_citadel_silenced": "サイレンス状態",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "眠っている",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "ダメージ軽減",
"modifier_citadel_slowtarget": "スロー状態",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "インビジブル",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "武器を取り出し中…",
"modifier_citadel_sprint_start": "武器を収納中…",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "自身に爆弾設置",
"modifier_citadel_stunned": "スタン状態",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "スピリットシールド",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tethered": "テザー状態",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "サンドブラスト状態",
"modifier_citadel_unstick": "固定解除",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "シャドウウィーブ - 奇襲",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "シャドウウィーブ - ステルス",
"modifier_colossus_active": "コロッサス",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "出血状態",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "ヒロイックアクティブ",
"modifier_dps_aura_player": "ヒロイック発射速度",
"modifier_drifter_darkness_target": "エターナルナイト",
"modifier_drifter_hunger_stealth": "ステルス",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "ソウルを確保中",
"modifier_fencer_riposte": "リポスト",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "ライフスティール増幅対象",
"modifier_fencer_ultimate_target": "グランドフィナーレ",
"modifier_fervor_aura_active": "フレンジー状態",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "フレイムダッシュ",
"modifier_fleetfoot_boots": "フリートフット",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "ミニタレット - スロウ",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "呪われた!",
"modifier_glitch_self_penalty": "呪いの反動",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "ヒーリングノヴァ",
"modifier_health_swap_buff": "ソウルエクスチェンジ",
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル",
"modifier_hint_vertical_movement": "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}で上下に移動",
"modifier_hollow_point_stack": "ホロウポイント",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "アークティックビーム",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "魂の壺を取得中",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "インフューザー",
"modifier_inhibitor_debuff": "インヒビター",
"modifier_intimidate_debuff": "スコーン",
"modifier_invis": "Stealthed",
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "出血状態",
"modifier_item_disarmed": "ディスアーム状態",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "キネティックダッシュ",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "ジップラインから落とされた",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "習得中",
"modifier_life_drain_silence": "サイレンス状態",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_luggage_cart_drag": "キャリーカート",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "ラッキーカード",
"modifier_magiccarpet": "マジックカーペット",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "ファイアスカラベ",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "ファイアスカラベ",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "ジンの刻印",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "移動不能状態",
"modifier_mirage_tornado_lift": "ダストデビル",
"modifier_mirage_tornado_slow": "ダストデビル - スロウ",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "スペクターメディック",
"modifier_nano_shadow_debuff": "-弾薬耐性",
"modifier_nano_shadow_step": "シャドウステップ",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "未確定のソウルを取得中",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "スピリットシールド",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "リベレーション",
"modifier_operative_revelation_debuff": "リベレーション カース",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "アンブレラマニューバー",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "アンブレラマニューバー",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "弾薬シールド",
"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_surge": "チェーンライトニング",
"modifier_power_surge_debuff": "スピリット耐性低下",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "パルスグレネード",
"modifier_reinforcing_casings": "エスカレートレジリエンス",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "リジュベネーターを取得中",
"modifier_restorative_goo": "ザ・キューブ",
"modifier_restorative_locket_stacks": "ヒーリングロケット",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "エーテリアルシフト",
"modifier_shiv_bleed": "出血",
"modifier_shiv_bleed_dash": "スライス&ダイス",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "セレイテッド・ナイフ",
"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "スライス&ダイス 回復デバフ",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "セレイテッド・ナイフ",
"modifier_shoulder_charge_buff": "追加ダメージ",
"modifier_shrink_ray": "シュリンクレイ",
"modifier_silencer_proc_active": "サイレンサー",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "サイフォンバレット",
"modifier_siphon_bullets_health_loss": "サイフォンバレット",
"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
"modifier_slork_invis": "Invisible",
"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slow_base": "スロー状態",
"modifier_slow_immunity": "アンストッパブル",
"modifier_slowaura": "スロー状態",
"modifier_snakedash": "スネークフォーム",
"modifier_spin": "スピン",
"modifier_spirit_burn_immunity": "スピリットバーン 無効",
"modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル",
"modifier_stomp_debuff": "ストンプデバフ",
"modifier_succor_move": "レスキュービーム",
"modifier_summon_magiccarpet": "カーペット召喚中",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "ヴァンパイアバースト",
"modifier_synth_affliction_debuff": "アフリクテッド",
"modifier_synth_barrage_amp": "バラージ - ダメージ増幅",
"modifier_synth_barrage_debuff": "バラージスロウ",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "フライングクローク",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "フライングクローク",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "追加武器ダメージ",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "スピリットシュレッダー",
"modifier_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー",
"modifier_tech_overflow_building": "オーバーフロー蓄積中…",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "ロケットバラージ",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "不安定な調合薬",
"modifier_unstoppable": "アンストッパブル",
"modifier_upgrade_magic_storm": "パワーサージ",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "奪ったHP",
"modifier_uppercut_buff": "武器ブースト",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "ヴァンガードバフ",
"modifier_veil_walker_stealth": "ベールウォーカー インビジブル",
"modifier_veil_walker_triggered": "ベール発射速度",
"modifier_void_sphere": "クアンタムブリンク",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "ウォーカー・レジストオーラ",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "アルケミカルフラスコ",
"modifier_warden_high_alert": "ウィルパワー",
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "バインディングワード",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "移動不能にならないよう範囲から逃げろ",
"modifier_warden_lockdown_root": "バインディングワード",
"modifier_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "スロウ状態",
"modifier_warp_stone_caster": "ワープストーン",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_withering_whip_debuff": "-発射速度",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "コンバットバリア",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "発射速度上昇",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "レッキングボール",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
"modifier_zealot_tether": "Tether",
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "移動速度上昇",
"move_speed_pickup_label": "移動速度上昇",
"movement_powerup_pickup": "移動",
"movement_slow": "-移動速度",
"not_ready": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"notification_crushing_fists_stun": "クラッシュフィスト - スタン!",
"on_bridge": "{s:param_1}が橋の上にいる",
"on_roof": "{s:param_1}が屋根の上にいる",
"on_top_of_mid": "{s:param_1}が中央の上にいる",
"operative_blindside": "ブラインドサイド",
"operative_blindside_active_desc": "アクティブ:敵のターン速度を低下させるスタングレネードを投げる",
"operative_blindside_passive_desc": "パッシブ:銃や近接攻撃で敵を背後から攻撃すると、追加ダメージを与える",
"operative_revelation": "リベレーション",
"operative_revelation_desc": "遺物を発動する。付近の敵ヒーローは移動速度とダッシュ性能が低下し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eレイヴンを見ている\u003C/span\u003E間は継続ダメージを受ける。レイヴンを長時間見続けた敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eカース状態\u003C/span\u003Eになる",
"operative_scattercharge": "スキャッターチャージ",
"operative_scattercharge_desc": "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす",
"operative_umbrella_maneuver": "アンブレラマニューバー",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "傘で風を捕らえ、自身を後方に浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[まだ実装されていません]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}がクールダウン中(残り{s:param_2}秒)",
"ping_ability_ready": "{s:param_1}は準備完了!",
"ping_affermative_": "了解",
"ping_attack": "{s:param_1}を狙おう",
"ping_attack_enemy_titan": "敵のパトロンを攻撃しよう",
"ping_blue_help": "ブルーで助けが必要",
"ping_careful": "{s:param_1}に注意",
"ping_defend": "防衛",
"ping_defend_base": "拠点を防衛",
"ping_defend_blue": "ブルーを防衛",
"ping_defend_green": "グリーンを防衛",
"ping_defend_purple": "グリーンを防衛",
"ping_defend_yellow": "イエローを防衛",
"ping_enemy_has_item": "{s:param_1}が{s:param_2}を持っているから注意!",
"ping_enemy_take_mid": "マップ中央を取られた!",
"ping_going_in": "突撃する!",
"ping_good_job": "よくやった",
"ping_green_help": "グリーンで助けが必要",
"ping_headed_blue": "ブルーに移動",
"ping_headed_green": "グリーンに移動",
"ping_headed_purple": "グリーンに移動",
"ping_headed_yellow": "イエローに移動",
"ping_im_back": "戻った!",
"ping_jar_call": "魂の壺がある!",
"ping_koth": "ここに不安定な裂け目がある!",
"ping_lets_go_blue": "ブルーに行こう",
"ping_lets_go_green": "グリーンに行こう",
"ping_lets_go_purple": "グリーンに行こう",
"ping_lets_go_yellow": "イエローに行こう",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "ブルーで行方不明!",
"ping_missing_green": "グリーンで行方不明!",
"ping_missing_purple": "グリーンで行方不明!",
"ping_missing_yellow": "イエローで行方不明!",
"ping_need_help_blue": "ブルーを助けよう",
"ping_need_help_green": "グリーンを助けよう",
"ping_need_help_purple": "グリーンを助けよう",
"ping_need_help_yellow": "イエローを助けよう",
"ping_nevermind": "今のは取り消す",
"ping_nice_work": "ナイス",
"ping_on_way": "向かう",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_purple_help": "グリーンで助けが必要",
"ping_push_blue": "ブルーをプッシュしよう",
"ping_push_green": "グリーンをプッシュしよう",
"ping_push_purple": "グリーンをプッシュしよう",
"ping_push_yellow": "イエローをプッシュしよう",
"ping_request_follow": "ついて来い",
"ping_retreat": "撤退しよう!",
"ping_see": "{s:param_1}を見かけた",
"ping_see_param_2": "{s:param_2}HPの{s:param_1}を発見",
"ping_stay_together": "一緒に行動しよう",
"ping_stun": "{s:param_1}をスタン!",
"ping_take_core": "敵のコアを攻撃しよう",
"ping_take_mid": "マップ中央を取ろう!",
"ping_thank_you": "ありがとう!",
"ping_the_enemy": "敵だ!",
"ping_they_are": "敵が",
"ping_titan_under": "味方のパトロンが狙われてる",
"ping_use_ability": "{s:param_1}は準備完了!",
"ping_yellow_help": "イエローで助けが必要",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "ダブルパウンス",
"power_slash_debuff": "パワースラッシュ",
"proc_silence_buildup": "サイレンス蓄積中…",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "スロウ継続時間",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "秒",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"refresh_powerup_pickup": "更新",
"respond_no": "いいえ!",
"respond_yes": "はい!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
"rutger_pulse": "Pulse",
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "スピリットパワー、速度、スピリット耐性",
"silencer_immune": "サイレンサー無効",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
"slork_chomp": "Chomp",
"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
"slork_raging_current": "Torrent Storm",
"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
"slork_riptide": "Riptide",
"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald": "Scald",
"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label:p": "ソウル",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 スピリットパワー",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 スピリットパワー",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 スピリットパワー",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "ミッド・ボス チャージ",
"super_neutral_gun": "ミッド・ボス ガン",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "-発射速度",
"survival_powerup_pickup": "生存",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction_desc": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する",
"synth_barrage_t3_desc": "増幅/スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3m\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux": "フライングクローク",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ",
"synth_pulse_desc": "スーツケースの中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E隠れる\u003C/span\u003E。潜伏時間終了時、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる",
"synth_pulse_quip": "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える",
"synth_pulse_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E4秒間、移動速度と発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "魂の壺",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "味方チームが敵のパトロンを破壊しました",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "パトロンが破壊されました",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "パトロンが破壊された",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "味方のパトロンが破壊されました",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_2": "Spike Strip",
"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
"thumper_ability_3": "Badger Drone",
"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"titan_unit": "パトロン",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1}がガレージの上にいる",
"trooper_boss_grenade": "スタングレネード",
"trooper_neutral_grenade": "スタングレネード",
"trooper_neutral_gun": "スクラップガン",
"under_garage": "{s:param_1}がガレージの中にいる",
"upgrade_ability_power_shard": "エコーシャード",
"upgrade_ability_power_shard_active": "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムのクールダウンは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eエンチャントしたアビリティのクールダウン\u003C/span\u003Eに応じて増加する",
"upgrade_ability_power_shard_search": "エコーシャード えこーしゃーど eko-sha-do eko-sya-do echo shard",
"upgrade_ability_refresher": "リフレッシャー",
"upgrade_ability_refresher_desc": "すべてのアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセット\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのチャージを回復\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_ability_refresher_search": "リフレッシャー りふれっしゃー rifuressha- rihuressha- rifuressya- rihuressya- refresher",
"upgrade_absorbing_armor": "ウィッチメイル",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "敵から大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eランダムなアビリティのクールダウン\u003C/span\u003Eを短縮する",
"upgrade_absorbing_armor_search": "ウィッチメイル うぃっちめいる wittimeiru witchmail",
"upgrade_acolytes_glove": "スピリットストライク",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "ヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃か近接強攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "スピリットストライク すぴりっとすとらいく spirittosutoraiku spirit strike",
"upgrade_active_reload": "アクティブリロード",
"upgrade_active_reload/buff": "アクティブリロード",
"upgrade_active_reload_desc": "リロード中にハイライト部分で{g:citadel_binding:'Reload'}を押すと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリロードが一瞬で完了\u003C/span\u003Eする。また、効果発動時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_active_reload_search": "アクティブリロード あくてぃぶりろーど akutexiburiro-do active reload",
"upgrade_aerial_supremacy": "エアリアルマスタリー",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "着地前に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプ\u003C/span\u003Eまたは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ダッシュ\u003C/span\u003Eが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無制限に\u003C/span\u003E使用できるようになる",
"upgrade_ammo_scavenger": "アモ・スカベンジャー",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "ソウルを確保あるいはディナイするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数が回復\u003C/span\u003Eし、スタックする\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E最大スタックになるとスプリント速度が上昇する",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "アモ・スカベンジャー あも・すかべんじゃー amosukabenja- amosukabenzya- ammo scavenger",
"upgrade_ancient_shield": "エンシェントシールド",
"upgrade_aoe_root": "ボルテックスウェブ",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバキューム\u003C/span\u003Eグレネードを投げる。グレネードは小範囲へとすべての敵を引き寄せ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウヘックス\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eオルトキャストで直接ユニットを指定する\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "ボルテックスウェブ ぼるてっくすうぇぶ borutekkusuwebu vortex web",
"upgrade_apex_combat": "エーペックスコンバット",
"upgrade_apex_combat_desc": "対象にヒットした弾薬が、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E跳弾\u003C/span\u003Eする。跳弾は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ヒット時効果を発生\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E元ダメージに応じたダメージを与える\u003C/span\u003E",
"upgrade_aprounds": "アーマーピアッサー",
"upgrade_aprounds_desc": "一定確率で弾薬が強化される。強化された弾薬は回避できず、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を貫通\u003C/span\u003Eして\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性を無視\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_aprounds_search": "アーマーピアッサー あーまーぴあっさー a-ma-piassa- armor piercing rounds",
"upgrade_arcane_extension": "エクステンダー",
"upgrade_arcane_extension_desc": "エンチャントしたアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eを増加させる",
"upgrade_arcane_extension_search": "エクステンダー えくすてんだー ekusutenda- duration extender",
"upgrade_arcane_surge": "アーケインサージ",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュジャンプ\u003C/span\u003E後の{s:ArcaneSurgeWindow}秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E次に使用するアビリティ\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲と継続時間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eが強化される",
"upgrade_arcane_surge_search": "アーケインサージ あーけいんさーじ a-keinsa-ji a-keinsa-zi arcane surge",
"upgrade_arctic_blast": "アークティックブラスト",
"upgrade_arctic_blast_desc": "膨張する氷の波動を放つ。波動は命中した対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E凍結\u003C/span\u003Eさせ、その後\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスロウ状態の対象は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナリジェネが凍結する\u003C/span\u003E",
"upgrade_arctic_blast_search": "アークティックブラスト あーくてぃっくぶらすと a-kutexikkuburasuto arctic blast",
"upgrade_auto_cleanse": "インドミタブル",
"upgrade_auto_cleanse_search": "インドミタブル・クレンズ",
"upgrade_banshee_slugs": "クリップリングショット",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eを命中させると、その対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させる。また、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_banshee_slugs_search": "クリップリングショット くりっぷりんぐしょっと kurippuringushotto kurippuringusyotto crippling headshot",
"upgrade_berserker": "バーサーカー",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "バーサーカー",
"upgrade_berserker_desc": "継続的にダメージを受けると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_berserker_search": "バーサーカー ばーさーかー ba-sa-ka- berserker",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "セレイテッド蓄積中…",
"upgrade_blitz_bullets": "スイフトストライカー",
"upgrade_blitz_bullets_search": "スイフトストライカー すいふとすとらいかー suifutosutoraika- suihutosutoraika- swift striker",
"upgrade_blood_tribute": "ブラッドトリビュート",
"upgrade_blood_tribute_desc": "切り替え:継続的にHPを捧げることで、{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_blood_tribute_search": "ブラッドトリビュート ぶらっどとりびゅーと buraddotoribyu-to blood tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "バウンドレススピリット",
"upgrade_boundless_spirit_search": "バウンドレススピリット ばうんどれすすぴりっと baundoresusupiritto boundless spirit",
"upgrade_boxing_glove": "ライフストライク",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接\u003C/span\u003E攻撃時、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与し、与えた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eの一定割合に固定値を加えた分のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E非ヒーローに対しては総回復量が{s:NonHeroHealPct}%に低下する\u003Cbr\u003E近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "ライフストライク らいふすとらいく raihusutoraiku raifusutoraiku lifestrike",
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は2倍\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "レジストシュレッダー",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "弾薬耐性低下",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "レジストシュレッダー れじすとしゅれっだー rejisutoshuredda- rezisutoshuredda- rejisutosyuredda- rezisutosyuredda- bullet resist shredder",
"upgrade_bulletshredimbue": "バリスティックエンチャント",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "アビリティに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射程増加\u003C/span\u003E効果を付与する。そのアビリティでダメージを与えると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E異なるヒーローに命中\u003C/span\u003Eするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する。非ヒーローに対する効果は減少する",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "バリスティックエンチャント ばりすてぃっくえんちゃんと barisutexikkuenchanto barisutexikkuentyanto ballistic enchantment",
"upgrade_burst_fire": "バーストファイア",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "バーストファイア",
"upgrade_burst_fire_desc": "弾薬が敵ヒーローにヒットすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが一時的に上昇する",
"upgrade_burst_fire_search": "バーストファイア ばーすとふぁいあ ba-sutofaia burst fire",
"upgrade_capacitor": "コンデンサー",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージ\u003C/span\u003Eを与える発射物を射出する。発射物は時間経過で回復する強力なスロウを付与する。また、対象は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが使用できなくなり\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動に関連するアイテムやアビリティ\u003C/span\u003Eが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態になる",
"upgrade_capacitor_search": "コンデンサー こんでんさー kondensa- capacitor",
"upgrade_cardio_calibrator": "ウィングブーツ",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "敵による\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eペナルティの効果を軽減する",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "ウィングブーツ うぃんぐぶーつ wingubu-tu enduring speed",
"upgrade_celestial_guidance": "天の祝福",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "非常に強力な浄化を付与し、味方全体を回復させる",
"upgrade_chain_lightning": "テスラバレット",
"upgrade_chain_lightning_desc": "弾薬が一定確率で、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E感電\u003C/span\u003Eダメージを与える。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E感電\u003C/span\u003Eダメージは付近にいる敵に連鎖する",
"upgrade_chain_lightning_search": "テスラバレット てすらばれっと tesurabaretto tesla bullets",
"upgrade_cheat_death": "デスチーター",
"upgrade_cheat_death_search": "デスチーター ですちーたー desuti-ta- desuchi-ta- cheat death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "HPがゼロになるようなダメージを受けたとき、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一時的にデスを無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを除くデバフをすべて解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eデス無効状態中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E被回復量\u003C/span\u003Eが低下する",
"upgrade_chonky": "フォルティチュード",
"upgrade_chonky_desc": "一定時間ダメージを受けないと、リジェネを獲得する",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:HealthThreshold}%を上回っている\u003C/span\u003E間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_chonky_search": "フォルティチュード ふぉるてぃちゅーど foruthichu-do foruthityu-do fortitude",
"upgrade_clip_size": "基礎拡張マガジン",
"upgrade_clip_size_search": "基礎拡張マガジン きそかくちょうまがじん kisokakuchoumagajin kisokakuchoumagazin kisokakutyoumagajin kisokakutyoumagazin extended magazine",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "加護のマント",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "次に付与される\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、束縛、移動不能、睡眠\u003C/span\u003Eのいずれかのデバフを無効化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003E状態になる。さらに、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eと{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}ボーナスを獲得する",
"upgrade_cloaking_device_active": "シャドウウィーブ",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E攻撃するかアビリティを使用するとステルス状態が解け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E奇襲\u003C/span\u003E状態となる。奇襲状態では\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが一時的に上昇する",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eステルス状態\u003C/span\u003Eになる。ダメージを受けるとステルス状態が一時的に解除される",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "シャドウウィーブ しゃどううぃーぶ shadouwi-bu syadouwi-bu shadow weave",
"upgrade_close_quarter_combat": "ポイントブランク",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "対象が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近距離\u003C/span\u003Eにいる場合、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇し、弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "ポイントブランク ぽいんとぶらんく pointoburanku point blank",
"upgrade_close_range": "クローズクォーター",
"upgrade_close_range_desc": "対象が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近距離\u003C/span\u003Eにいる場合、追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_close_range_search": "クローズクォーター くろーずくぉーたー kuro-zukuxo-ta- close quarters",
"upgrade_cold_front": "コールドフロント",
"upgrade_cold_front_desc": "氷の衝撃波を発生させる。衝撃波はヒット時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_cold_front_search": "コールドフロント こーるどふろんと ko-rudohuronto ko-rudofuronto cold front",
"upgrade_colossus": "コロッサス",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイズが大きく\u003C/span\u003Eなり、{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近にいる敵は{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ速度\u003C/span\u003Eが低下する",
"upgrade_colossus_search": "コロッサス ころっさす korossasu colossus",
"upgrade_containment": "スロウヘックス",
"upgrade_containment_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動に関連するアイテムやアビリティ\u003C/span\u003Eに限り、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象にかかる重力を増加させる\u003Cbr\u003Eスタミナを消費する行動には効果がない\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "スロウヘックス すろうへっくす surouhekkusu slowing hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "クールダウンブースト",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "アビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン\u003C/span\u003Eを短縮する",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "クールダウンブースト くーるだうんぶーすと ku-rudaunbu-suto superior cooldown",
"upgrade_corpse_explosion": "ソウルエクスプロージョン",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "キル/アシスト時にデスした対象の場所で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eが発生する。ヒーローをキルした場合は、爆発の範囲が広がりダメージが上昇する",
"upgrade_corpse_explosion_search": "ソウルエクスプロージョン そうるえくすぷろーじょん souruekusupuro-jon souruekusupuro-zyon soul explosion",
"upgrade_counterspell": "カウンタースペル",
"upgrade_counterspell_desc": "次のパリィが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを防ぎ、敵のアビリティやアイテムによる効果を防ぐ\u003C/span\u003Eようになる。スペルパリィに成功するとHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}と{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}を獲得する",
"upgrade_counterspell_search": "カウンタースペル かうんたーすぺる kaunta-superu counterspell",
"upgrade_crackshot": "ミスティックショット",
"upgrade_crackshot_desc": "次の弾薬が追加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"upgrade_crackshot_search": "ミスティックショット みすてぃっくしょっと misthikkushotto misthikkusyotto mistexikkushotto mistexikkusyotto mystic shot",
"upgrade_critshot": "ラッキーショット",
"upgrade_critshot_desc": "一定確率で弾薬が強化される。強化弾薬はヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加で武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E追加ダメージにはクリティカルが乗らない\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "ラッキーショット らっきーしょっと rakki-shotto rakki-syotto lucky shot",
"upgrade_crushing_fists": "クラッシュフィスト",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003Eを与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数を回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする弾薬耐性デバフ\u003C/span\u003Eを1つ付与する。近接強攻撃は2スタック付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスタックが最大数に達すると、対象は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003E状態になる",
"upgrade_crushing_fists_search": "クラッシュフィスト くらっしゅふぃすと kurasshufisuto kurassyufisuto crushing fists",
"upgrade_damage_recycler": "ライフドレイン",
"upgrade_damage_recycler_desc": "敵から付与される\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eの効果を軽減する",
"upgrade_damage_recycler_search": "ライフドレイン らいふどれいん raifudorein raihudorein leech",
"upgrade_debuff_reducer": "デバフリデューサー",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "付与された状態異常の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが短くなる",
"upgrade_debuff_reducer_search": "デバフリデューサー でばふりでゅーさー debahuridhu-sa- debafuridhu-sa- debuff reducer",
"upgrade_deflecting_armor": "プレートアーマー",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "一定確率で弾薬による攻撃を逸らす。弾薬を逸らした場合、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}をすべて無効化するか、その弾薬による\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒット時効果\u003C/span\u003Eをすべて無効化する",
"upgrade_deflecting_armor_search": "プレートアーマー ぷれーとあーまー pure-toa-ma- plated armor",
"upgrade_discord": "スカージ",
"upgrade_discord_desc": "指定した味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003Eを付与し、最大HPに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるオーラを付与する。対象にすでに付与されているデバフは軽減される\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる",
"upgrade_discord_search": "スカージ すかーじ suka-ji suka-zi scourge",
"upgrade_divine_barrier": "ディバインバリア",
"upgrade_divine_barrier_desc": "指定した対象に付与された\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを除くデバフをすべて解除\u003C/span\u003Eする。また、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる。自分以外に使用すると、クールダウンが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "ディバインバリア でぃばいんばりあ dhibainbaria divine barrier",
"upgrade_diviners_kevlar": "ディバイナーズケブラー",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアルティメットアビリティ\u003C/span\u003Eの発動時、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eと一時的な\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "ディバイナーズケブラー でぃばいなーずけぶらー dhibaina-zukebura- diviner's kevlar",
"upgrade_dps_aura": "ヒロイックオーラ",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "自分自身と付近にいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003Eを上昇させる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eトルーパー\u003C/span\u003Eに対しては効果が2倍になる",
"upgrade_dps_aura_desc": "付近にいる味方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_dps_aura_search": "ヒロイックオーラ ひろいっくおーら hiroikkuo-ra heroic aura",
"upgrade_eldritch_shot": "ホーンテッドショット",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "次に放たれる弾薬が、敵の与ダメージ、回復効果、移動速度を低下させる強力なデバフを付与する。さらに、対象の現在のHPに応じた{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}も与える。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこの弾薬はサイズが大きく、対象を貫通する",
"upgrade_electric_slippers": "エレクトリックブーツ",
"upgrade_electric_slippers_desc": "スライディング中、弾薬を回避し、発射速度が上昇し、付近にいる敵にダメージを与える\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウンは対象ごとに適用される\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "スペルスリンガー",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "戦闘中にアビリティやアイテムを発動するたび、発射速度とリロード速度を上昇させるスタック性のバフを1つ獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタックを獲得するたびに継続時間が更新される\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "スペルスリンガー すぺるすりんがー superusuringa- spellslinger",
"upgrade_endurance": "エクストラリジェネ",
"upgrade_endurance_search": "エクストラリジェネ えくすとらりじぇね ekusutorarijene ekusutorarizyene extra regen",
"upgrade_escalating_exposure": "エクスポージャー",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "エクスポージャー",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるとスタックする\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット増幅\u003C/span\u003Eを獲得する。この効果は対象に与える{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を上昇させる",
"upgrade_escalating_exposure_search": "エクスポージャー えくすぽーじゃー ekusupo-ja- ekusupo-zya- escalating exposure",
"upgrade_eternal_gift": "エターナルギフト",
"upgrade_eternal_gift_desc": "定期的にランダムな永続ステータスバフを獲得する",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "次のデス時のリスポーン時間を短縮する",
"upgrade_ethereal_bullets": "マーキュリーマグナム",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数をリロード\u003C/span\u003Eする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を弾薬が与える\u003C/span\u003Eようになる",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "マーキュリーマグナム まーきゅりーまぐなむ ma-kyuri-magunamu mercurial magnum",
"upgrade_express_shot": "エクスプレスショット",
"upgrade_express_shot_desc": "次の攻撃時に素早く\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2回連続\u003C/span\u003Eで射撃し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する",
"upgrade_express_shot_search": "エクスプレスショット えくすぷれすしょっと ekusupuresushotto ekusupuresusyotto express shot",
"upgrade_extra_charge": "エクストラチャージ",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "エクストラチャージ えくすとらちゃーじ ekusutoracha-ji ekusutoratya-ji ekusutoracha-zi ekusutoratya-zi extra charge",
"upgrade_fervor": "フレンジー",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:LowHealthThreshold}%を下回っている\u003C/span\u003E間、一定時間ステータスが上昇し、すでに自身に付与されているデバフが軽減される",
"upgrade_fervor_search": "フレンジー ふれんじー hurenzi- furenzi- hurenji- furenji- frenzy",
"upgrade_fleetfoot_boots": "フリートフット",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "射撃中の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eペナルティを受けなくなる",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "フリートフット ふりーとふっと huri-tohutto furi-tofutto fleetfoot",
"upgrade_focus_lens": "フォーカスレンズ",
"upgrade_focus_lens_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする。サイレンス状態が終了したとき、サイレンス状態中に与えた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのダメージ\u003C/span\u003Eに応じたダメージを対象に与える",
"upgrade_focus_lens_search": "フォーカスレンズ ふぉーかすれんず fo-kasurenzu focus lens",
"upgrade_fury_trance": "フューリートランス",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを獲得する。また、射撃中の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eペナルティを受けなくなる。ただし、自身は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態となり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが使用できず回復しなくなる\u003C/span\u003E",
"upgrade_fury_trance_search": "フューリートランス ふゅーりーとらんす huxyu-ri-toransu fuxyu-ri-toransu fury trance",
"upgrade_glass_cannon": "グラスキャノン",
"upgrade_glass_cannon2": "グラスキャノン v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon2_search": "グラスキャノン ぐらすきゃのん gurasukyanon glass cannon v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "ヒーローをキルするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的に発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "グラスキャノン +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "グラスキャノン グラスキャノン gurasukyanon glass cannon",
"upgrade_glitch": "呪いの遺物",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E効果の継続時間中、自身が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003Eは減少する",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "卵をふ化させ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eソウル\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続バフ\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E卵を所有している時間が長いほど、卵の価値は高くなる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eふ化させた時に蓄積していたソウル{s:BonusBuffsPerGold}につき、1つ永続バフを獲得する",
"upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_goose_egg_search": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量",
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態にし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "ディスアームヘックス でぃすあーむへっくす dhisua-muhekkusu disarming hex",
"upgrade_grit": "不屈の心",
"upgrade_grit_desc": "短時間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_grit_search": "不屈の心 ふくつのこころ hukutunokokoro fukutunokokoro hukutsunokokoro fukutsunokokoro grit",
"upgrade_guardian_ward": "ガーディアンワード",
"upgrade_guardian_ward_desc": "指定した対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを付与し、一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを上昇させる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eこのアイテムはセルフキャストできる\u003Cbr\u003E自分以外に使用すると、クールダウンが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "ガーディアンワード がーでぃあんわーど ga-dhianwa-do guardian ward",
"upgrade_haunting_scream": "ホーンテッドスクリーム",
"upgrade_haunting_scream_desc": "拡大する発射物を放つ。投射物は命中した敵を短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E呪う\u003C/span\u003E",
"upgrade_headhunter": "ヘッドハンター",
"upgrade_headhunter_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する",
"upgrade_headhunter_search": "ヘッドハンター へっどはんたー heddohanta- headhunter",
"upgrade_headshot_booster": "ヘッドショットブースター",
"upgrade_headshot_booster2": "イグゾーストヘッドショット",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eを命中させると、その対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_headshot_booster2_search": "イグゾーストヘッドショット いぐぞーすとへっどしょっと iguzo-sutoheddoshotto iguzo-sutoheddosyotto weakening headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "敵ヒーローへの次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003Eが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える",
"upgrade_headshot_booster_search": "ヘッドショットブースター へっどしょっとぶーすたー heddoshottobu-suta- heddosyottobu-suta- headshot booster",
"upgrade_heal_on_level": "パトロンヒーリング",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "レベルアップ時の回復",
"upgrade_heal_on_level_buff": "レベルアップ時の回復",
"upgrade_heal_on_level_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E恩恵\u003C/span\u003Eを獲得すると自動的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_heal_on_level_search": "パトロンヒーリング ぱとろんひーりんぐ patoronhi-ringu patron's healing",
"upgrade_healbane": "ヒールベイン",
"upgrade_healbane_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する。この効果を受けている敵ヒーローがデスすると、HPを大幅に回復する",
"upgrade_healbane_search": "ヒールベイン ひーるべいん hi-rubein healbane",
"upgrade_healbuff": "ヒーリングテンポ",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "ヒーリングテンポ",
"upgrade_healbuff_desc": "自分自身か味方のHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}すると、その対象に{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローが元から有しているリジェネやパッシブの弾薬/スピリットライフスティールには適用されない\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "ヒーリングテンポ ひーりんぐてんぽ hi-ringutenpo healing tempo",
"upgrade_healing_booster": "ヒーリングブースター",
"upgrade_healing_booster_desc": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復効果\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_healing_booster_search": "ヒーリングブースター ひーりんぐぶーすたー hi-ringubu-suta- healing booster",
"upgrade_health": "エクストラヘルス",
"upgrade_health_2": "タフネス",
"upgrade_health_2_search": "タフネス たふねす tahunesu tafunesu toughness",
"upgrade_health_nova": "ヒーリングノヴァ",
"upgrade_health_nova_desc": "自分自身と付近にいる味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_health_nova_search": "ヒーリングノヴァ ひーりんぐのヴぁ hi-ringunova healing nova",
"upgrade_health_search": "エクストラヘルス えくすとらへるす ekusutoraherusu extra health",
"upgrade_health_stealing_magic": "スピリットライフスティール",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "スピリットライフスティール すぴりっとらいふすてぃーる supirittoraihusutexi-ru supirittoraifusutexi-ru spirit lifesteal",
"upgrade_health_stimpak": "ヒーリングリチュアル",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "ヒーリングリチュアル",
"upgrade_health_stimpak_desc": "指定した対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリジェネ\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント速度\u003C/span\u003Eを付与する。敵プレイヤーかオブジェクトからダメージを受けると効果が切れる。このアイテムはセルフキャストできる",
"upgrade_health_stimpak_search": "ヒーリングリチュアル ひーりんぐりちゅある hi-ringurichuaru hi-ringurityuaru healing rite",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "出血状態",
"upgrade_high_velocity_mag": "ハイスピードラウンド",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "ハイスピードラウンド はいすぴーどらうんど haisupi-do high-velocity rounds",
"upgrade_hollow_point_rounds": "ホロウポイント",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:LifeThreshold}%を上回っている\u003C/span\u003E間、追加\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与え、弾薬が敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "ホロウポイント ほろうぽいんと horoupointo hollow point",
"upgrade_icarus_wings": "セラフィムウィング",
"upgrade_icarus_wings_desc": "空中にいる間、与ダメージは増加し、被ダメージは減少する。空中ダッシュと空中ジャンプが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無制限に\u003C/span\u003E使用できるようになる",
"upgrade_imbued_duration_extender": "スーパーエクステンダー",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが長くなる",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "スーパーエクステンダー すーぱーえくすてんだー su-pa-ekusutenda- superior duration",
"upgrade_improved_bullet_armor": "バレットレジリエンス",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:HealthThreshold}%を下回っている\u003C/span\u003E間、追加の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "バレットレジリエンス ばれっとれじりえんす barettorejiriensu barettoreziriensu bullet resilience",
"upgrade_improved_spirit": "エクストラスピリット",
"upgrade_improved_spirit_search": "エクストラスピリット えくすとらすぴりっと ekusutorasupiritto extra spirit",
"upgrade_improved_stamina": "エクストラスタミナ",
"upgrade_improved_stamina_search": "エクストラスタミナ えくすとらすたみな ekusutorasutamina extra stamina",
"upgrade_infinite_rounds": "インフィニットラウンド",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数が無限\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_infinitemagazine": "エンドレスマガジン",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "エンドレスマガジン",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬が無限\u003C/span\u003Eになり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する",
"upgrade_infinitemagazine_search": "エンドレスマガジン えんどれすまがじん endoresumagazin endoresumagajin endless magazine",
"upgrade_infuser": "インフューザー",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_infuser_search": "インフューザー いんふゅーざー inhuxyu-za- infuxyu-za- infuser",
"upgrade_inhibitor": "インヒビター",
"upgrade_inhibitor_desc": "弾薬が対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003E低下を蓄積させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_inhibitor_search": "インヒビター いんひびたー inhibita- inhibitor",
"upgrade_intensifying_clip": "連射強化マガジン",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "武器を連続で発射し続けることで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_intensifying_clip_search": "連射強化マガジン れんしゃきょうかまがじん renshakyoukamagajin rensyakyoukamagajin renshakyoukamagazin rensyakyoukamagazin intensifying magazine",
"upgrade_juggernaut": "ジャガーノート",
"upgrade_juggernaut_search": "ジャガーノート じゃがーのーと jaga-no-to zyaga-no-to juggernaut",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "アイテム所有者を射撃した敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_kinetic_sash": "キネティックダッシュ",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュジャンプ\u003C/span\u003E時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eが上昇し、追加\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数\u003C/span\u003Eを獲得する。この効果は次にリロードするまで、最大で{s:AbilityDuration}秒間継続する",
"upgrade_kinetic_sash_search": "キネティックダッシュ きねてぃっくだっしゅ kinetexikkudasshu kinetexikkudassyu kinetic dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "メレーライフスティール",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接\u003C/span\u003E攻撃が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E非ヒーローに対しては回復量が{s:NonHeroHealPct}%に低下する\u003Cbr\u003E近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "メレーライフスティール めれーらいふすてぃーる mere-raifusutexi-ru mere-raihusutexi-ru melee lifesteal",
"upgrade_long_range": "ロングレンジ",
"upgrade_long_range_desc": "対象と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一定距離離れている\u003C/span\u003E場合、追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_long_range_search": "ロングレンジ ろんぐれんじ rongurenji rongurenzi long range",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"upgrade_magic_burst": "ミスティックバースト",
"upgrade_magic_burst_desc": "時間経過で{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}をチャージする。アビリティで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003Eを超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える",
"upgrade_magic_burst_search": "ミスティックバースト みすてぃっくばーすと misthikkuba-suto mistexikkuba-suto mystic burst",
"upgrade_magic_carpet": "マジックカーペット",
"upgrade_magic_carpet_desc": "乗ることで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003Eが可能なマジックカーペットを召喚する。飛行中はスロウを無効化し、いずれかのアクションを実行するとカーペットが消失する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003Eカーペット召喚中はアビリティを使用できない\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "マジックカーペット まじっくかーぺっと majikkuka-petto mazikkuka-petto magic carpet",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "サモンミサイル",
"upgrade_magic_missile_search": "サモンミサイル さもんみさいる samonmisairu conjure missiles",
"upgrade_magic_reach": "ミスティックエクスパンダー",
"upgrade_magic_reach_desc": "エンチャントしたアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E距離\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果範囲\u003C/span\u003Eを上昇させる",
"upgrade_magic_reach_search": "ミスティックエクスパンダー みすてぃっくえくすぱんだー misutexikkuekusupanda- mystic expansion",
"upgrade_magic_shield": "妖術師の紋章",
"upgrade_magic_shield_desc": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:LifeThreshold}%を上回っている\u003C/span\u003E間、ボーナス\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮\u003C/span\u003Eされる",
"upgrade_magic_shield_search": "妖術師の紋章 ようじゅつしのもんしょう youjutusi youzyutusi youjutsushi youzyutsushi monshou monsyou enchanter's emblem",
"upgrade_magic_shock": "タンクバスター",
"upgrade_magic_shock_desc": "時間経過で{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}をチャージする。アビリティで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003Eを超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性を無視する\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "タンクバスター たんくばすたー tankubasuta- tankbuster",
"upgrade_magic_slow": "ミスティックスロウ",
"upgrade_magic_slow_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_magic_slow_search": "ミスティックスロウ みすてぃっくすろう misutexikkusurou mystic slow",
"upgrade_magic_storm": "パワーサージ",
"upgrade_magic_storm_desc": "このアイテムをエンチャントしたアビリティは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続的にスピリットパワー\u003C/span\u003Eが上昇する。エンチャントアビリティを使用すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇し、射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる",
"upgrade_magic_storm_search": "パワーサージ ぱわーさーじ pawa-sa-ji pawa-sa-zi surge of power",
"upgrade_magic_tempo": "コンプレッサー",
"upgrade_magic_tempo_desc": "エンチャントしたアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン\u003C/span\u003Eを短縮する",
"upgrade_magic_tempo_search": "コンプレッサー こんぷれっさー konpuressa- compress cooldown",
"upgrade_magic_vulnerability": "ヴァルネラビリティ",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた対象の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を低下させる",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "ヴァルネラビリティ ヴぁるねらびりてぃ ばるねらびりてぃ varunerabiritexi barunerabiritexi mystic vulnerability",
"upgrade_medic_bullets": "ヒーリングショット",
"upgrade_medic_bullets_desc": "次の弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eする。回復量はヒットした対象に応じて変化する",
"upgrade_medic_bullets_search": "ヒーリングショット ひーりんぐしょっと hi-ringushotto restorative shot",
"upgrade_melee_charge": "メレーチャージ",
"upgrade_melee_charge_desc": "次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃\u003C/span\u003Eで敵に与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが上昇\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_melee_charge_search": "メレーチャージ めれーちゃーじ mere-cha-ji mere-tya-ji mere-cha-zi mere-tya-zi melee charge",
"upgrade_melee_rebuttal": "プロテスト",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "敵ヒーローへの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eパリィ\u003C/span\u003Eに成功すると、パリィしたダメージ分、自身のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eし、対象にそのダメージを与える。また、一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "プロテスト ぷろてすと purotesuto rebuttal",
"upgrade_metal_skin": "メタルスキン",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬を無効化\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_metal_skin_search": "メタルスキン めたるすきん metarusukin metal skin",
"upgrade_mystic_regeneration": "ミスティックリジェネ",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "敵ヒーローに{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ボーナス{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する。この効果は異なるヒーローにダメージを与えるたびにスタックする",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "ミスティックリジェネ みすてぃっくりじぇね misutexikkurijene misutexikkurizyene mystic regeneration",
"upgrade_mystic_reverb": "ミスティックリバーブ",
"upgrade_mystic_reverb_search": "ミスティックリバーブ みすてぃっくりばーぶ misthikkuriba-bu mistexikkuriba-bu mystic reverb",
"upgrade_mystical_piano": "ミスティカルピアノ",
"upgrade_mystical_piano_desc": "短いディレイ後に、対象のエリア内にいる敵をスタン状態にし、スタミナを消耗させる。スタンした敵はスタン終了後、一時的に目眩状態になる",
"upgrade_non_player_bonus": "モンスターラウンド",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "サクリファイス",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "敵NPC1体を対象にする。対象をキルして\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%の追加ソウル\u003C/span\u003Eを獲得し、長時間持続する強力なバフを獲得する",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "サクリファイス さくりふぁいす sakurifaisu cultist sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_search": "モンスターラウンド もんすたーらうんど monsuta-raundo monster rounds",
"upgrade_nullification_aura": "虚無の波動",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "デス時に大きなスピリットダメージを与える",
"upgrade_nullification_aura_desc": "敵に付与されている有利なバフを全て解除し、スタミナの使用と回復効果を無効化する",
"upgrade_omnicharge_pendant": "オムニチャージ",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "追加チャージ",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "エンチャントした任意のアビリティ(アルティメットを除く)に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティ追加チャージ\u003C/span\u003Eを付与する。すでにチャージを持つアビリティはさらに多くの追加チャージを獲得する",
"upgrade_patrons_blessing": "ミスティックコンジット",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "自身と味方に強力なスピリット特化のオーラを付与する。味方への効果は低下する",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "{s:DamageThresholdDuration}秒以内に敵ヒーローに一定以上の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えると、自身と付近にいる味方を回復する",
"upgrade_personal_rejuvenator": "リザレクション",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "デスした場所にヒーローを復活させる",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "リザレクション りざれくしょん rizarekushon rizarekusyon rebirth",
"upgrade_phantom_strike": "ファントムストライク",
"upgrade_phantom_strike_desc": "指定した敵の場所まで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、対象を地面に引き寄せる。対象には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを低下させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム\u003C/span\u003E状態を付与する",
"upgrade_phantom_strike_search": "ファントムストライク ふぁんとむすとらいく fantomusutoraiku phantom strike",
"upgrade_prism_blast": "プリズムブラスト",
"upgrade_prism_blast_desc": "短時間ヴォイド状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可かつ無敵\u003C/span\u003E状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ",
"upgrade_pristine_emblem": "オープニングラウンド",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eに対する攻撃が追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_pristine_emblem_search": "オープニングラウンド おーぷにんぐらうんど o-puninguraundo opening rounds",
"upgrade_proc_silence": "サイレンサー",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "弾薬が命中した対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるスピリットダメージ\u003C/span\u003Eが低下する",
"upgrade_proc_silence_desc": "弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる。サイレンス状態が終了した後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}秒間\u003C/span\u003E、対象は蓄積の効果を受けない",
"upgrade_proc_silence_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quick_silver": "クイックシルバーリロード",
"upgrade_quick_silver_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数をリロード\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_quick_silver_search": "クイックシルバーリロード くいっくしるばーりろーど kuikkusiruba-riro-do quicksilver reload",
"upgrade_rapid_recharge": "ラピッドリチャージ",
"upgrade_rapid_recharge_search": "ラピッドリチャージ らぴっどりちゃーじ rapiddoricha-ji rapiddoritya-ji rapiddoricha-zi rapiddoritya-zi rapid recharge",
"upgrade_rapid_rounds": "ラピッドラウンド",
"upgrade_rapid_rounds_search": "ラピッドラウンド らぴっどらうんど rapiddo rapid rounds",
"upgrade_rebirth": "ソウルリザレクション",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "デスしてから{s:RespawnDelay}秒後、HPの一定割合を回復した状態で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその場にリスポーン\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_rebirth_search": "ソウルリザレクション そうるりざれくしょん soururizarekushon soururizarekusyon soul rebirth",
"upgrade_rechargingbullets": "リチャージラッシュ",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージを持つアビリティそれぞれ\u003C/span\u003Eの使用回数が1回分回復する",
"upgrade_rechargingbullets_search": "リチャージラッシュ りちゃーじらっしゅ richa-jirasshu richa-jirassyu richa-zirasshu richa-zirassyu ritya-jirasshu ritya-jirassyu ritya-zirasshu ritya-zirassyu richarging rush",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "ディスペルマジック",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアルティメット以外で付与されたすべての状態異常を解除する\u003C/span\u003E。何らかの状態異常を解除すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度が上昇\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタン状態や睡眠状態の間は使用できない\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "ディスペルマジック",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "バトルベスト",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:LifeThreshold}%を上回っている\u003C/span\u003E間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "バトルベスト ばとるべすと batorubesuto battle vest",
"upgrade_reinforcing_casings": "エスカレートレジリエンス",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "弾薬が敵ヒーローにヒットすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを獲得する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1回の射撃で複数ヒットしても1スタックしか獲得しない\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "エスカレートレジリエンス えすかれーとれじりえんす esukare-torejiriensu esukare-torezijiensu escalating resilience",
"upgrade_rescue_beam": "レスキュービーム",
"upgrade_rescue_beam_desc": "指定した味方ヒーローと自分を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HP\u003C/span\u003Eの一定割合\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする。回復中、対象を自身の近くへと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E引っ張る\u003C/span\u003Eことができる。このアイテムはセルフキャストできる",
"upgrade_rescue_beam_pull": "対象を救出",
"upgrade_rescue_beam_search": "レスキュービーム れすきゅーびーむ resukyu-bi-mu rescue beam",
"upgrade_resilience": "スピリットサステイン",
"upgrade_resilience_search": "スピリットサステイン すぴりっとさすていん supirittosasutein enduring spirit",
"upgrade_resonant_healing": "ラディアントリジェネ",
"upgrade_resonant_healing_desc": "アビリティを発動するとHPを回復し、ボーナス\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを短時間獲得する",
"upgrade_resonant_healing_search": "ラディアントリジェネ らでぃあんとりじぇね radhiantorijene radhiantorizyene radiant regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "ヒーリングロケット",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "所有者の{s:Radius}m以内で敵がアビリティを使用するたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E治癒スタック\u003C/span\u003Eを1つ獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eスタックすべてを消費することで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身のHPを回復\u003C/span\u003Eし、スタック数に応じて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナを最大で{s:MaxStaminaRestore}\u003C/span\u003E回復させる",
"upgrade_restorative_locket_search": "ヒーリングロケット ひーりんぐろけっと hi-ringuroketto restorative locket",
"upgrade_return_fire": "リターンファイア",
"upgrade_return_fire_desc": "アビリティや武器で自身にダメージを与えた対象に、自動的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬を発射\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_return_fire_search": "リターンファイア りたーんふぁいあ rita-nfaia return fire",
"upgrade_ricochet": "リコシェ",
"upgrade_ricochet_desc": "対象にヒットした弾薬が、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E跳弾\u003C/span\u003Eする。跳弾は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ヒット時効果を発生\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E元ダメージに応じたダメージを与える\u003C/span\u003E",
"upgrade_ricochet_search": "リコシェ りこしぇ rikoshe ricochet",
"upgrade_rocket_booster": "マジェスティックリープ",
"upgrade_rocket_booster_desc": "空中高くに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を射出\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する。空中で再発動することで急降下できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けてから{s:InterruptCooldown}秒間は使用できない\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "急降下",
"upgrade_rocket_booster_search": "マジェスティックリープ まじぇすてぃっくりーぷ majesutexikkuri-pu mazyesutexikkuri-pu majestic leap",
"upgrade_rocket_boots": "マジェスティックリープ - 無効",
"upgrade_rocket_boots_search": "マジェスティックリープ まじぇすてぃっくりーぷ majesutexikkuri-pu mazyesutexikkuri-pu majestic leap",
"upgrade_runed_gauntlets": "ルーンガントレット",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "近接強攻撃を命中させるたびに、クールダウンが短縮される",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "パリィを貫通する",
"upgrade_rupture": "ディケイ",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "ディケイ",
"upgrade_rupture_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを与え、対象の現在HPに応じたダメージを与える\u003Cbr\u003Eディケイのダメージではキルできず、アイテムのプロックも発生しない",
"upgrade_rupture_search": "ディケイ でぃけい dhikei decay",
"upgrade_self_bubble": "エーテリアルシフト",
"upgrade_self_bubble_desc": "ヴォイド状態となって一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可および無敵状態\u003C/span\u003Eになる。発動中はゆっくりと浮遊し、行動はできない。ヴォイド状態が終了すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー、移動速度、スピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する\u003Cbr\u003E途中でキャンセル可能\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E発動時にあらゆるアクティブアビリティをキャンセルする\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "エーテリアルシフト えーてりあるしふと e-teriarusihuto e-teriarusifuto ethereal shift",
"upgrade_shadow_step": "シャドウステップ",
"upgrade_shadow_step_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "定期的に、付近にいる敵すべてに{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"upgrade_shadow_strike": "シャドウストライク",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナを使用\u003C/span\u003Eすると、検知範囲なしで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。インビジブル状態時に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、敵から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性を奪い\u003C/span\u003E、さらに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_sharpshooter": "シャープシューター",
"upgrade_sharpshooter_desc": "対象と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一定距離離れている\u003C/span\u003E場合、追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_sharpshooter_search": "シャープシューター しゃーぷしゅーたー sha-pushu-ta- sya-pusyu-ta- sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "凍傷のチャーム",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "エンチャントしたアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンが短縮\u003C/span\u003Eされ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを獲得する。そのアビリティがダメージを与えると、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E凍結\u003C/span\u003Eさせ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウンは対象ごとに適用される\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "シュリンクレイ",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "シュリンクレイ",
"upgrade_shrink_ray_desc": "対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eモデルサイズ\u003C/span\u003Eを縮小させ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eを上昇させる。このモードでは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eトンネルを使用\u003C/span\u003Eできる。セルフキャストが可能",
"upgrade_silencer": "サイレンサー",
"upgrade_silencer_active": "発動後の{s:AbilityDuration}秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての弾薬が即座にサイレンスを付与する\u003C/span\u003E。サイレンス状態の対象はアビリティを使用できない",
"upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "弾薬が一時的に敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPを奪う\u003C/span\u003E。敵のHPは、デバフ効果が切れると元に戻る",
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"upgrade_soaring_spirit": "グレータースピリット",
"upgrade_soaring_spirit_search": "グレータースピリット ぐれーたーすぴりっと gure-ta-supiritto improved spirit",
"upgrade_spellbreaker": "スペルブレイカー",
"upgrade_spellbreaker_desc": "次に受ける{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が一定量を超える場合、そのダメージを大幅に軽減する",
"upgrade_spellbreaker_search": "スペルブレイカー すぺるぶれいかー superubureika- spellbreaker",
"upgrade_spellshield": "ヘクサフォイルワード",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "ヘクサフォイルワード",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "ヘクサフォイルワードが破壊された!",
"upgrade_spellshield_desc": "次に受ける{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}か\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ\u003C/span\u003Eをブロックし、その効果を無効化する。非戦闘時にのみ回復する",
"upgrade_spellshield_search": "ヘクサフォイルワード へくさふぉいるわーど hekusafoiruwa-do hexafoil ward",
"upgrade_spellshield_shield": "アンチスピリットシジル",
"upgrade_spellslinger_headshots": "スピリットキラー",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "弾薬が対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させるデバフを付与するようになる。自分と味方は、デバフ状態の対象に対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヘッドショット\u003C/span\u003E時に、対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eをさらに低下させる",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "スピリットキラー すぴりっときらー supirittokira- spirit rend",
"upgrade_spirit_bubble": "スピリットシールド",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_spirit_bubble_search": "スピリットシールド すぴりっとしーるど supirittosi-rudo spirit shielding",
"upgrade_spirit_burn": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "スピリットバーン",
"upgrade_spirit_burn_desc": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、その敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E燃焼付与のクールダウンは対象ごとに適用される。非ヒーローに対しては与えるダメージが半減する\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "スピリットバーン すぴりっとばーん supirittoba-n spirit burn",
"upgrade_spirit_sap": "スピリットドレイン",
"upgrade_spirit_sap_desc": "指定した敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワーを低下\u003C/span\u003Eさせる",
"upgrade_spirit_sap_search": "スピリットドレイン すぴりっとどれいん supirittodorein spirit sap",
"upgrade_spirit_snatch": "スピリットスナッチ",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "ヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃か近接強攻撃\u003C/span\u003Eを行うと、追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eを吸収する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E近接弱攻撃の場合は効果量が{s:LightMeleeReduction}%減少する\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "スピリットスナッチ すぴりっとすなっち supirittosunatti spirit snatch",
"upgrade_split_shot": "スプリットショット",
"upgrade_split_shot_desc": "武器が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマルチショット\u003C/span\u003Eするようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2人以上のヒーローに命中させると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする武器ダメージボーナス\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E同じ対象に複数回命中することはない\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "スプリットショット 複数命中ボーナス",
"upgrade_split_shot_search": "スプリットショット すぷりっとしょっと supulittoshotto supulittosyotto split shot",
"upgrade_sprint_booster": "スプリントブーツ",
"upgrade_sprint_booster_search": "スプリントブーツ すぷりんとぶーつ supurintobu-tu sprint boots",
"upgrade_superacolytes_glove": "ヘックスシールドナックル",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "ナックル解放!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "合計で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003Eのスピリットダメージを与えると、次の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃\u003C/span\u003Eが追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}のスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "ヘックスシールドナックル へっくすしーるどなっくる hekkususi-rudonakkuru hex-sealed knuckles",
"upgrade_superior_stamina": "スタミナマスタリー",
"upgrade_superior_stamina_passive": "着地前に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプ\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ダッシュ\u003C/span\u003Eが追加で1回使用できるようになる",
"upgrade_superior_stamina_search": "スタミナマスタリー すたみなますたりー sutaminamasutari- stamina mastery",
"upgrade_suppressor": "サプレッサー",
"upgrade_suppressor_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_suppressor_search": "サプレッサー さぷれっさー sapuressa- suppressor",
"upgrade_surging_power": "ヴァンパイアバースト",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数\u003C/span\u003Eを獲得する。この追加弾数はマガジンの最大容量を超過できる",
"upgrade_surging_power_search": "ヴァンパイアバースト ヴぁんぱいあばーすと バンパイアバースト ばんぱいあばーすと vanpaiaba-suto banpaiaba-suto vampiric burst",
"upgrade_target_stun": "ノックダウン",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}秒\u003C/span\u003Eのディレイ後に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中\u003C/span\u003Eにいる対象に対してはスタン継続時間が増加する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタン状態の間、対象にかかる重力を増加させる\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "ノックダウン のっくだうん nokkudaun knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "サイレンスウェーブ",
"upgrade_targeted_silence_desc": "膨張する発射物を射出する。発射体は敵に着弾ダメージを与え、短い間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eサイレンス状態は詠唱アビリティを中断しない\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "サイレンスウェーブ さいれんすうぇーぶ sairensuwe-bu silence wave",
"upgrade_tech_armor": "スピリットアーマー",
"upgrade_tech_armor_search": "スピリットアーマー すぴりっとあーまー supirittoa-ma- spirit armor",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "ミスティックリバーブ",
"upgrade_tech_bleed_desc": "アビリティに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール\u003C/span\u003Eをエンチャントする。そのアビリティはヒット時、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する。また短いディレイの後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えたダメージに応じた追加ダメージ\u003C/span\u003Eを対象周囲の敵に与える",
"upgrade_tech_damage_pulse": "トーメントパルス",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "定期的に、一番近い敵2人に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "トーメントパルス とーめんとぱるす to-mentoparusu torment pulse",
"upgrade_tech_defense_shredders": "スピリットシュレッダー",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "弾薬が対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eを低下させるデバフを付与するようになる。自分と味方は、デバフ状態の対象に対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "スピリットシュレッダー すぴりっとしゅれっだー supirittoshuredda- supirittosyuredda- spirit shredder bullets",
"upgrade_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー",
"upgrade_tech_overflow_desc": "敵ヒーローに弾薬を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットさせ続ける\u003C/span\u003Eと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_tech_overflow_search": "スピリットオーバーフロー すぴりっとおーばーふろー supirittoo-ba-huro- supirittoo-ba-furo- spiritual overflow",
"upgrade_tech_purge": "スピリットレジリエンス",
"upgrade_tech_purge_desc": "自身の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが{s:HealthThreshold}%を下回っている\u003C/span\u003E間、追加のスピリット耐性を獲得する",
"upgrade_tech_purge_search": "スピリットレジリエンス すぴりっとれじりえんす supirittorejiriensu supirittoreziriensu spirit resilience",
"upgrade_tech_range": "グレーターエクスパンダー",
"upgrade_tech_range_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果範囲\u003C/span\u003Eが拡大する",
"upgrade_tech_range_search": "グレーターエクスパンダー ぐれーたーえくすぱんだー gure-ta-ekusupanda- greater expansion",
"upgrade_thermal_detonator": "アルケミカルファイア",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加する{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E毎秒\u003C/span\u003E与え続け、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E非ヒーローには効果が{s:NonHeroReductionPercent}%減少する",
"upgrade_thermal_detonator_search": "アルケミカルファイア あるけみかるふぁいあ arukemikarufaia alchemical fire",
"upgrade_timeless_emblem": "不朽の紋章",
"upgrade_titan_round": "巨大拡張マガジン",
"upgrade_titan_round_search": "巨大拡張マガジン きょだいかくちょうまがじん kyodaikakuchoumagajin kyodaikakutyoumagajin kyodaikakuchoumagazin kyodaikakutyoumagazin titanic magazine",
"upgrade_toxic_bullets": "トキシックバレット",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "毒蓄積中…",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "弾薬が敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる。出血状態の敵は時間経過で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HP\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一定割合\u003C/span\u003Eを失う。また、出血状態の対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害\u003C/span\u003Eを付与する",
"upgrade_toxic_bullets_search": "トキシックバレット ときしっくばれっと tokisikkubaretto toxic bullets",
"upgrade_transcendent_cooldown": "トランセンデント",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン\u003C/span\u003Eを短縮する",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "トランセンデント とらんせんでんと toransendento transcendent cooldown",
"upgrade_trophy_collector": "トロフィーコレクター",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアシストかキル\u003C/span\u003Eを獲得するたび、追加の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティ範囲\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eパッシブソウル生成\u003C/span\u003Eを獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する",
"upgrade_trophy_collector_search": "トロフィーコレクター とろふぃーこれくたー torofi-korekuta- trophy collector",
"upgrade_ultimate_burst": "ライトニングスクロール",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eこの効果はアルティメットにつき対象1人にのみ発生する\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミスティックスロウ 効果\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える。この効果でデスした場合、リスポーン時間が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E短縮される",
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない",
"upgrade_unstoppable_search": "アンストッパブル あんすとっぱぶる ansutoppaburu unstoppable",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "次に付与される\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、束縛、移動不能、睡眠、サイレンス\u003C/span\u003Eを自動的に浄化する。この効果が発動すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、すべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティのクールダウン\u003C/span\u003Eが{s:CooldownReductionOnProc}%短縮される",
"upgrade_vampire": "バレットライフスティール",
"upgrade_vampire_search": "バレットライフスティール ばれっとらいふすてぃーる barettoraihusutexi-ru barettoraifusutexi-ru bullet lifesteal",
"upgrade_veil_walker": "ベールウォーカー",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eコズミックベール\u003C/span\u003Eを通過すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eステルス状態\u003C/span\u003Eになる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_veil_walker_search": "ベールウォーカー べーるうぉーかー be-ruuxo-ka- veil walker",
"upgrade_vex_barrier": "リアクティブバリア",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、束縛、移動不能、睡眠、サイレンス\u003C/span\u003E状態になると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_vex_barrier_search": "リアクティブバリア りあくてぃぶばりあ riakutexibubaria reactive barrier",
"upgrade_vex_barrier_shield": "リアクティブバリア",
"upgrade_warp_stone": "ワープストーン",
"upgrade_warp_stone_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "ストーカー",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "近距離で{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えると傷を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E傷状態の敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}が低下する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E壁越し\u003C/span\u003Eにその姿を視認できる",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "ストーカー すとーかー suto-ka- stalker",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding",
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット",
"upgrade_weighted_shots_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_weighted_shots_search": "ヘヴィショット へヴぃしょっと ヘビーショット へびーしょっと hevishotto hebi-shotto weighted shots",
"upgrade_withering_whip": "コロッシブバレル",
"upgrade_withering_whip_desc": "指定した敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"upgrade_withering_whip_search": "コロッシブバレル ころっしぶばれる korossibubareru rusted barrel",
"vampirebat_lovebites": "ラヴファング",
"viscous_goo_bowling_ball": "スライムボール",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "ダメージ +70、耐性 +20%",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する",
"viscous_goo_grenade_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "粘液の沼が地面に残り、沼に触れた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、粘液の沼でのスライディング速度が上昇する\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_gootapult": "スプラタパルト",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_restorative_goo": "ザ・キューブ",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "キューブから出た後の短時間、対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度とスタミナ回復\u003C/span\u003Eが上昇する",
"viscous_restorative_goo_desc": "回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを防いでHPリジェネを上昇\u003C/span\u003Eさせる。キューブの中にいる間、対象は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eあらゆるアクションを行えない\u003C/span\u003E。自身にも使用可能。 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E を押すと早く脱出できる",
"viscous_restorative_goo_quip": "安全なキューブに味方を閉じ込める",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch": "パドルパンチ",
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_t1_desc": "チャージ +1、ダメージ +20",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ライフスティール +60%",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -14秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"walker_unit": "ウォーカー",
"wp_permanent_pickup_label": "武器ダメージ +3%",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "武器ダメージ +4%",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "武器ダメージ +6%",
"wraith_project_mind_t2_title": "バリア:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "静止状態",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
"yakuza_shakedown": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yamato_flying_strike_t3_header": "対象到達時:",
"zipline_boost": "ジップラインブースト",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "ジップライン速度上昇",
"zipline_speed_pickup_label": "ジップライン速度",
"zombiewall_rotate_hint": "回転"
}