Data:Lang ja.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6428
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6446
Line 7,513: Line 7,513:
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "追加対象\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eバレットダンス移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "追加対象\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eバレットダンス移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
Line 7,681: Line 7,681:
"ability_frank_painaura_buttonhint": "オーラをやめる",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "オーラをやめる",
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを付与する",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウを付与する",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
Line 7,695: Line 7,695:
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "合計HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "合計HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eデバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eデバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
Line 8,096: Line 8,096:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "ヒット時:最大HPの8% を{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}として与える",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "ヒット時:最大HPの10% を{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}として与える",
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング",
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態",
Line 8,113: Line 8,113:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -2秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%の近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -3秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%の近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,136: Line 8,136:
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -8%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -8%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17秒\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,156: Line 8,156:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,246: Line 8,246:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +80、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.5秒、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "サイレンス継続時間 +1.5秒、クールダウン -18秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",
"ability_unicorn_radiantblast": "ライトイーター",