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"ability_familiar_ability01_desc": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E詠唱完了時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内の敵は睡眠状態\u003C/span\u003Eになる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_familiar_ability01_desc": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E詠唱完了時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内の敵は睡眠状態\u003C/span\u003Eになる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.5秒",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -65秒\u003Cbr\u003E詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -65秒\u003Cbr\u003E詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",