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Deadbot v1.11.2-6522 |
Deadbot v1.12.1-6540 |
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| Line 7,684: | Line 7,684: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "最大スタックプロック時:", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": " | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン - | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -12秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュの速度と距離が上昇する", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュの速度と距離が上昇する", | ||
"ability_fencer_riposte": "リポスト", | "ability_fencer_riposte": "リポスト", | ||
| Line 7,695: | Line 7,695: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | "ability_fencer_throwblade_desc": "五芒星を目の前に描き、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E後ろへと飛びのく\u003C/span\u003E。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "プレイヤーヒット時:", | ||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10秒間、発射速度が + | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10秒間、発射速度が +30%、弾速が +50%", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする", | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "プレイヤーヒット時:スタミナを2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする", | ||
"ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | "ability_fencer_ultimate": "イタニ・ロー・サーン", | ||
| Line 7,727: | Line 7,727: | ||
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | "ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | "ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート", | ||
| Line 8,026: | Line 8,026: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eグール\u003C/span\u003Eを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "デス時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "デス時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E分のダメージを与える", | ||
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター", | "ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念", | "ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念", | ||
| Line 8,412: | Line 8,412: | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "スラムファイア", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "全弾ヒットさせた場合、現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E分のダメージを与える", | ||
"ability_wrecker_salvage": "コンシューム", | "ability_wrecker_salvage": "コンシューム", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "テザー状態", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "テザー状態", | ||
| Line 8,848: | Line 8,848: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 11,325: | Line 11,325: | ||
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | "synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E", | "synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"synth_barrage": "バラージ", | "synth_barrage": "バラージ", | ||
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,334: | Line 11,334: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | "synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13秒\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | "synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | ||
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | "synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | ||