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Line 1,629: Line 1,629:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "アルティメット解放",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "アルティメット解放",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "恩恵を獲得した!",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "恩恵を獲得",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "恩恵",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "恩恵",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "パトロンからの恩恵",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "パトロンからの恩恵",
Line 7,537: Line 7,537:
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "最大距離 +50m\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 +30m",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "最大距離 +50m\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 +30m",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "バロネス・ホテルから脱出しろ",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "詠唱中アンストッパブル状態になる",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "詠唱中アンストッパブル状態になる",
Line 7,596: Line 7,596:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "スピリット吸収",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "敵から奪ったスピリット",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E使い魔に範囲内で簡単なお使いをさせる\u003C/span\u003E。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方の追従ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒーローの追従:\u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーの追従:\u003C/span\u003Eトルーパーに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。\u003C/span\u003E付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eおひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "スピリット耐性 +8%\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
Line 10,099: Line 10,099:
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "アキンボ",
"hero_akimbo_search": "アキンボ あきんぼ akinbo akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "アキンボ",
"hero_akimbo_search:n": "アキンボ あきんぼ akinbo akimbo",
"hero_apocalypse": "アポカリプス",
"hero_apocalypse": "アポカリプス",
"hero_apocalypse:n": "アポカリプス",
"hero_apocalypse:n": "アポカリプス",
Line 10,111: Line 10,111:
"hero_assassin": "アサシン",
"hero_assassin": "アサシン",
"hero_assassin:n": "アサシン",
"hero_assassin:n": "アサシン",
"hero_assassin_search": "アサシン",
"hero_assassin_search": "アサシン あさしん asasin assassin",
"hero_assassin_search:n": "アサシン",
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"hero_astro": "ホリデイ",
"hero_astro": "ホリデイ",
"hero_astro:n": "ホリデイ",
"hero_astro:n": "ホリデイ",
Line 10,118: Line 10,118:
"hero_astro_playstyle": "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。",
"hero_astro_playstyle": "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。",
"hero_astro_role": "飛び跳ねながらトリックショットを繰り出す",
"hero_astro_role": "飛び跳ねながらトリックショットを繰り出す",
"hero_astro_search": "ホリデイ",
"hero_astro_search": "ホリデイ ほりでい horidei holliday",
"hero_astro_search:n": "ホリデイ",
"hero_astro_search:n": "ホリデイ ほりでい horidei holliday",
"hero_atlas": "エイブラムス",
"hero_atlas": "エイブラムス",
"hero_atlas:n": "エイブラムス",
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Line 10,125: Line 10,125:
"hero_atlas_playstyle": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。",
"hero_atlas_playstyle": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。",
"hero_atlas_role": "接近戦に自ら飛び込む",
"hero_atlas_role": "接近戦に自ら飛び込む",
"hero_atlas_search": "エイブラムス",
"hero_atlas_search": "エイブラムス えいぶらむす eiburamusu abrams",
"hero_atlas_search:n": "エイブラムス",
"hero_atlas_search:n": "エイブラムス えいぶらむす eiburamusu abrams",
"hero_ballista": "バリスタ",
"hero_ballista": "バリスタ",
"hero_ballista:n": "バリスタ",
"hero_ballista:n": "バリスタ",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "バリスタ",
"hero_ballista_search": "バリスタ ばりすた barisuta ballista",
"hero_ballista_search:n": "バリスタ",
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"hero_bebop": "ビバップ",
"hero_bebop": "ビバップ",
"hero_bebop:n": "ビバップ",
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Line 10,138: Line 10,138:
"hero_bebop_playstyle": "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。",
"hero_bebop_playstyle": "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。",
"hero_bebop_role": "敵をフックしてノックアウトコンボをたたき込む",
"hero_bebop_role": "敵をフックしてノックアウトコンボをたたき込む",
"hero_bebop_search": "ビバップ",
"hero_bebop_search": "ビバップ びばっぷ bibappu bebop",
"hero_bebop_search:n": "ビバップ",
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"hero_bebop_sort": "ビバップ",
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Line 10,164: Line 10,164:
"hero_chrono_playstyle": "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。",
"hero_chrono_playstyle": "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。",
"hero_chrono_role": "空間と時間を自在に操る",
"hero_chrono_role": "空間と時間を自在に操る",
"hero_chrono_search": "パラドックス",
"hero_chrono_search": "パラドックス ぱらどっくす paradokkusu paradox",
"hero_chrono_search:n": "パラドックス",
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"hero_clawdril": "クロードリル",
"hero_clawdril": "クロードリル",
"hero_clawdril:n": "クロードリル",
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Line 10,176: Line 10,176:
"hero_cowboy": "カウボーイ",
"hero_cowboy": "カウボーイ",
"hero_cowboy:n": "カウボーイ",
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"hero_cowboy_search": "カウボーイ",
"hero_cowboy_search": "カウボーイ かうぼーい kaubo-i cowboy",
"hero_cowboy_search:n": "カウボーイ",
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"hero_demoman": "デモリッションエキスパート",
"hero_demoman": "デモリッションエキスパート",
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"hero_demoman_search": "デモリッションエキスパート でもりっしょんえきすぱーと demorisshonnekisupa-to demorissyonnekisupa-to",
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"hero_doorman": "ドアマン",
"hero_doorman": "ドアマン",
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Line 10,202: Line 10,202:
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"hero_duo_search": "デュオ でゅお dhuo dexyuo duo",
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"hero_dynamo": "ダイナモ",
"hero_dynamo:n": "ダイナモ",
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Line 10,209: Line 10,209:
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
"hero_dynamo_playstyle": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
"hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める",
"hero_dynamo_role": "敵チームを封じ込める",
"hero_dynamo_search": "ダイナモ",
"hero_dynamo_search": "ダイナモ だいなも dainamo dynamo",
"hero_dynamo_search:n": "ダイナモ",
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"hero_familiar": "レム",
"hero_familiar": "レム",
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Line 10,226: Line 10,226:
"hero_forge_playstyle": "キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。",
"hero_forge_playstyle": "キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。",
"hero_forge_role": "タレットで戦場を支配する",
"hero_forge_role": "タレットで戦場を支配する",
"hero_forge_search": "マクギニス",
"hero_forge_search": "マクギニス まくぎにす makuginisu mcginnis",
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"hero_fortuna": "フォルトゥナ",
"hero_fortuna": "フォルトゥナ",
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Line 10,241: Line 10,241:
"hero_gadgeteer": "ガジェッター",
"hero_gadgeteer": "ガジェッター",
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"hero_gadgetman": "ガジェットマン",
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"hero_gadgetman_search": "ガジェットマン",
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Line 10,254: Line 10,254:
"hero_ghost_playstyle": "自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。",
"hero_ghost_playstyle": "自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。",
"hero_ghost_role": "HPを消費しながら戦い、敵から吸収する",
"hero_ghost_role": "HPを消費しながら戦い、敵から吸収する",
"hero_ghost_search": "レディガイスト",
"hero_ghost_search": "レディガイスト れでぃがいすと redhigaisuto redexigaisuto lady geist",
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"hero_gigawatt:n": "セブン",
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Line 10,261: Line 10,261:
"hero_gigawatt_playstyle": "小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。",
"hero_gigawatt_playstyle": "小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。",
"hero_gigawatt_role": "複数の敵を同時に感電させる",
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"hero_gigawatt_search:n": "セブン",
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"hero_glider": "グライダー",
"hero_glider": "グライダー",
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"hero_glider_search": "グライダー ぐらいだー guraida- glider",
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Line 10,284: Line 10,284:
"hero_haze_playstyle": "1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。",
"hero_haze_playstyle": "1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。",
"hero_haze_role": "敵陣に侵入し、銃を乱射する",
"hero_haze_role": "敵陣に侵入し、銃を乱射する",
"hero_haze_search": "ヘイズ",
"hero_haze_search": "ヘイズ へいず heizu haze",
"hero_haze_search:n": "ヘイズ",
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Line 10,291: Line 10,291:
"hero_hijack": "ハイジャック",
"hero_hijack": "ハイジャック",
"hero_hijack:n": "ハイジャック",
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"hero_hijack_search": "ハイジャック はいじゃっく haijakku haizyakku hijack",
"hero_hijack_search:n": "ハイジャック",
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"hero_hornet": "ヴィンディクタ",
"hero_hornet": "ヴィンディクタ",
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Line 10,298: Line 10,298:
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
"hero_hornet_playstyle": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する",
"hero_hornet_role": "油断している敵を狙撃する",
"hero_hornet_search": "ヴィンディクタ",
"hero_hornet_search": "ヴィンディクタ ヴぃんでぃくた びんでぃくた vindhikuta bindhikuta vindexikuta bindexikuta vindicta",
"hero_hornet_search:n": "ヴィンディクタ",
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Line 10,307: Line 10,307:
"hero_inferno_playstyle": "継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。",
"hero_inferno_playstyle": "継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。",
"hero_inferno_role": "敵を燃え上がらせる",
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"hero_inferno_search": "インファーナス",
"hero_inferno_search": "インファーナス いんふぁーなす infa-nasu inhuxa-nasu inifernus",
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"hero_inferno_sort": "インファーナス",
"hero_inferno_sort:n": "インファーナス",
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Line 10,314: Line 10,314:
"hero_kali:n": "カリ",
"hero_kali:n": "カリ",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_search": "カリ",
"hero_kali_search": "カリ かり kari kali",
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"hero_kelvin": "ケルビン",
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Line 10,321: Line 10,321:
"hero_kelvin_playstyle": "決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。",
"hero_kelvin_playstyle": "決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。",
"hero_kelvin_role": "凍らせて敵の動きを止める",
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"hero_krill_playstyle": "モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。",
"hero_krill_playstyle": "モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。",
"hero_krill_role": "敵の足元を掘り進む",
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"hero_krill_search": "モー&クリル もー&くりる もー くりる mo- \u0026 kuriru mo krill",
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Line 10,335: Line 10,335:
"hero_lash_playstyle": "油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。",
"hero_lash_playstyle": "油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。",
"hero_lash_role": "地面に急降下して敵を踏みつける",
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Line 10,364: Line 10,364:
"hero_nano_playstyle": "キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。",
"hero_nano_playstyle": "キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。",
"hero_nano_role": "戦場に突然姿を現し混乱を起こす",
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"hero_nano_search": "キャリコ",
"hero_nano_search": "キャリコ きゃりこ kyariko calico",
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"hero_necro": "グレイブス",
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Line 10,389: Line 10,389:
"hero_orion_playstyle": "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。",
"hero_orion_playstyle": "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。",
"hero_orion_role": "遠距離のスキルショットを放つ",
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"hero_orion_search": "グレイタロン",
"hero_orion_search": "グレイタロン ぐれいたろん gureitaron grey talon",
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Line 10,415: Line 10,415:
"hero_revenant": "レヴナント",
"hero_revenant": "レヴナント",
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"hero_revenant_search": "レヴナント れヴなんと れぶなんと revunanto rebunanto revenant",
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"hero_sapper:n": "サッパー",
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"hero_shieldguy": "シールドガイ",
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"hero_shiv_playstyle": "フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。",
"hero_shiv_playstyle": "フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。",
"hero_shiv_role": "敵を出血させつつ、キルを狙う",
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"hero_skymonk_search": "スカイモンク すかいもんく sukaimonku sky monk",
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"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
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"hero_tempest_search": "テンペスト てんぺすと tenpesuto tempest",
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"hero_tengu": "アイビー",
"hero_tengu:n": "アイビー",
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Line 10,488: Line 10,488:
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
"hero_tengu_playstyle": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ",
"hero_tengu_role": "味方とのチームワークで勝利をつかむ",
"hero_tengu_search": "アイビー",
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"hero_tengu_search:n": "アイビー",
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"hero_test": "ヒーローを試す",
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Line 10,517: Line 10,517:
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"hero_vampire": "ヴァンパイア",
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"hero_vampire:n": "ヴァンパイア",
"hero_vampire_search": "ヴァンパイア",
"hero_vampire_search": "ヴァンパイア ヴぁんぱいあ ばんぱいあ vanpaia banpaia vampire",
"hero_vampire_search:n": "ヴァンパイア",
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"hero_vampirebat": "ミナ",
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Line 10,542: Line 10,542:
"hero_viscous_playstyle": "ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。",
"hero_viscous_playstyle": "ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。",
"hero_viscous_role": "銃弾を跳ね返しながら転がり回る",
"hero_viscous_role": "銃弾を跳ね返しながら転がり回る",
"hero_viscous_search": "ヴィスカス",
"hero_viscous_search": "ヴィスカス ヴぃすかす びすかす visukasu bisukasu viscous",
"hero_viscous_search:n": "ヴィスカス",
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"hero_warden": "ウォーデン",
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Line 10,549: Line 10,549:
"hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
"hero_warden_playstyle": "ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
"hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する",
"hero_warden_role": "敵を弱体化させてから追撃する",
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"hero_warden_search:n": "ウォーデン",
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"hero_werewolf": "シルバー",
"hero_werewolf": "シルバー",
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Line 10,563: Line 10,563:
"hero_wraith_playstyle": "標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。",
"hero_wraith_playstyle": "標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。",
"hero_wraith_role": "孤立した敵を一瞬で溶かす",
"hero_wraith_role": "孤立した敵を一瞬で溶かす",
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Line 10,570: Line 10,570:
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
"hero_wrecker_playstyle": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
"hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す",
"hero_wrecker_role": "集めたスクラップで武器を作り出す",
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"hero_wrecker_search:n": "レッカー",
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"hero_yakuza": "ザ・ボス",
"hero_yakuza": "ザ・ボス",
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"hero_yamato_playstyle": "ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。",
"hero_yamato_playstyle": "ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。",
"hero_yamato_role": "巧みなチャージ攻撃を繰り出す",
"hero_yamato_role": "巧みなチャージ攻撃を繰り出す",
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"hero_zealot": "ジーロット",
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"hero_zealot:n": "ジーロット",
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"hero_zealot_search": "ジーロット じーろっと ji-rotto zi-rotto zealot",
"hero_zealot_search:n": "ジーロット",
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"hint_throw_wrecking_ball": "ボールを投げる",
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