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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.7.0-6354
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6359
Line 40: Line 40:
"AbilityButtonHint_Detonate": "起爆",
"AbilityButtonHint_Detonate": "起爆",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "ジンを起爆",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "ジンを起爆",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "減速",
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"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "加速",
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Line 197: Line 195:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
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"ActiveFireRate_postvalue_label": "発射速度",
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"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
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"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
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Line 247: Line 243:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
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"AfterProc_conditional": "(プロック後)",
"AfterProc_conditional": "(プロック後)",
"AfterburnDurationBase_postfix": "秒",
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"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 261: Line 259:
"AirControlPercent_postvalue_label": "空中制御",
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"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
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"AirDropBuffDuration_label": "シールド継続時間",
"AirDropBuffDuration_label": "バフ継続時間",
"AirDropBuffDuration_postfix": "秒",
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"AirDropBuffDuration_prefix": "",
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"AirDropBulletArmorReduction_label": "敵弾薬耐性",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "敵弾薬耐性",
Line 272: Line 270:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "味方弾薬耐性",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "味方弾薬耐性",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "コンバットバリア",
"AirDropBulletShield_label": "バリア",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
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"AirDropDebuff02Duration_label": "弾薬耐性継続時間",
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"AirDropDebuff02Duration_postfix": "秒",
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Line 284: Line 282:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropSelfCastDelay_label": "セルフキャスト時間",
"AirDropSelfCastDelay_label": "セルフキャスト時間",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "秒",
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Line 301: Line 300:
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "増加空中移動速度",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "増加空中移動速度",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
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"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
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"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
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"AllyDistance_label": "味方の距離",
"AllyDistance_label": "味方の距離",
"AllyDistance_postfix": "m",
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Line 659: Line 654:
"BonusGoldOnKill_label": "追加ソウル/キル",
"BonusGoldOnKill_label": "追加ソウル/キル",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "追加ソウル/キル",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "追加ソウル/キル",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル量/分",
"BonusHeadshotDamage_label": "追加ヘッドショットダメージ",
"BonusHeadshotDamage_label": "追加ヘッドショットダメージ",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
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Line 715: Line 711:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
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"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
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"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
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"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "ボーナス効果範囲",
"BonusRadius_postvalue_label": "ボーナス効果範囲",
Line 792: Line 786:
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "連鎖範囲",
"BounceRadius_postvalue_label": "連鎖範囲",
"BountyDuration_postfix": "秒",
"BrowseItems_Desc": "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!",
"BrowseItems_Desc": "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!",
"BrowseItems_Title": "アイテムブラウザ",
"BrowseItems_Title": "アイテムブラウザ",
Line 956: Line 951:
"BulletShieldOnLand_label": "テレポート時のバリア",
"BulletShieldOnLand_label": "テレポート時のバリア",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "テレポート時のバリア",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "テレポート時のバリア",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "弾薬シールド",
"BulletShieldPoints_label": "弾薬シールド",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "弾薬シールド",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "弾薬シールド",
Line 1,061: Line 1,055:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "ヘッドショットボーナス",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "ヘッドショットボーナス",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
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"CardHandDuration_label": "手札 継続時間",
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"CardResourceGenPctScale_label": "カード生成効率",
"CardResourceGenPctScale_label": "カード生成効率",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
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Line 1,104: Line 1,100:
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "突撃速度",
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"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
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"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
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"ChargedDuration_postfix": "秒",
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Line 1,119: Line 1,113:
"CharmDamage_label": "チャームダメージ",
"CharmDamage_label": "チャームダメージ",
"CharmDamage_postvalue_label": "チャームダメージ",
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"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
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"CitadelCategoryArmor": "バイタリティ",
"CitadelCategoryArmor": "バイタリティ",
"CitadelCategoryBuilds": "ビルド",
"CitadelCategoryBuilds": "ビルド",
Line 2,864: Line 2,856:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "ロスターを編集",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "ロスターを編集",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "ニューヨーク探索",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "ヒーローラボ",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "ヒーローラボ",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "サンドボックスモード",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "サンドボックスモード",
Line 2,886: Line 2,879:
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "予期せぬエラーコード {d:error_code}",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "予期せぬエラーコード {d:error_code}",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "不正なヒーロー選択です。",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "不正なヒーロー選択です。",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "ゲームモードがロスター編集に対応していません。",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "すでにマッチが成立しています。",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "すでにマッチが成立しています。",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "マッチメイキングキューにいません。",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "マッチメイキングキューにいません。",
Line 3,370: Line 3,364:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "秒",
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"ClubSlowPercent_label": "スロウ",
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"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "バリア/スタック",
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"CombatBarrier_label": "バリア",
"CombatBarrier_label": "バリア",
Line 3,396: Line 3,393:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
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"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "外れ時のクールダウン",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "外れ時のクールダウン",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "秒",
"CooldownReductionFlat_label": "クールダウン短縮",
"CooldownReductionFlat_label": "クールダウン短縮",
"CooldownReductionFlat_postfix": "秒",
"CooldownReductionFlat_postfix": "秒",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "クールダウン短縮",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "クールダウン短縮",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
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"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "チャージアビリティのクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "チャージアビリティのクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
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Line 3,410: Line 3,403:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "秒",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "秒",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "最小軽減量",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "最小軽減量",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "ヒット時のクールダウン短縮",
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"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
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"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "ヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "ヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHit_label": "ヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "秒",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "秒",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "ヒット時のクールダウン短縮",
"CooldownReductionOnKill_label": "クールダウン短縮",
"CooldownReductionOnKill_label": "クールダウン短縮",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "秒",
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Line 3,467: Line 3,459:
"CubeHealth_label": "キューブのHP",
"CubeHealth_label": "キューブのHP",
"CubeHealth_postvalue_label": "キューブのHP",
"CubeHealth_postvalue_label": "キューブのHP",
"CurrentBonus_label": "現在のボーナス:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "現在のボーナス:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "現在HP割合ダメージ",
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"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
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Line 3,486: Line 3,480:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkProcCD_postfix": "秒",
"DOTDuration_Label": "継続時間",
"DOTDuration_Label": "継続時間",
"DOTDuration_postfix": "秒",
"DOTDuration_postfix": "秒",
Line 3,491: Line 3,487:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "秒",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "最大DPS",
"DPSMax_label": "最大DPS",
Line 3,550: Line 3,544:
"DamageIncrease_postvalue_label": "被ダメージ",
"DamageIncrease_postvalue_label": "被ダメージ",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "秒",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,735: Line 3,727:
"DevMenu_UnstickHero": "ヒーローを解放",
"DevMenu_UnstickHero": "ヒーローを解放",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "開発初期ツール - 地形に挟まったヒーローを助けるために使用",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "開発初期ツール - 地形に挟まったヒーローを助けるために使用",
"DiamondResistShred_label": "弾薬&スピリット耐性低下",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "弾薬&スピリット耐性低下",
"DisarmDuration_label": "ディスアーム継続時間",
"DisarmDuration_label": "ディスアーム継続時間",
"DisarmDuration_postfix": "秒",
"DisarmDuration_postfix": "秒",
Line 3,757: Line 3,752:
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "ドラゴン飛行距離",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "ドラゴン飛行距離",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "秒",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
Line 3,766: Line 3,759:
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "ダメージ",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "ダメージ",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "移動速度",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "移動速度",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
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Line 3,828: Line 3,823:
"EnemyHealthPercent_label": "敵HPしきい値",
"EnemyHealthPercent_label": "敵HPしきい値",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
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"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
Line 3,930: Line 3,924:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
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"FencerLungeBaseDamage_label": "溜め最低時ダメージ",
"FencerLungeBaseDamage_label": "溜め最低時ダメージ",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "溜め最低時ダメージ",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "溜め最低時ダメージ",
Line 4,022: Line 4,013:
"FlatHealthHealing_label": "回復量",
"FlatHealthHealing_label": "回復量",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "回復量",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "回復量",
"FlightControlEnabled_label": "飛行速度",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
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"FloatMoveSpeed_label": "浮遊速度",
"FloatMoveSpeed_label": "浮遊速度",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
Line 4,028: Line 4,022:
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
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"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 4,034: Line 4,030:
"FreezeDuration_postfix": "秒",
"FreezeDuration_postfix": "秒",
"FreezeDuration_postvalue_label": "凍結継続時間",
"FreezeDuration_postvalue_label": "凍結継続時間",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "味方 武器ダメージ",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "味方 武器ダメージ",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "秒",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "秒",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "フルチャージ ダメージ",
"FullChargeDamage_label": "フルチャージ ダメージ",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "フルチャージ ダメージ",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "フルチャージ ダメージ",
Line 4,175: Line 4,174:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "弾薬スロウプロック",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "弾薬スロウプロック",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル/分",
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"GooDuration_label": "粘液の沼 継続時間",
"GooDuration_label": "粘液の沼 継続時間",
"GooDuration_postfix": "秒",
"GooDuration_postfix": "秒",
Line 4,284: Line 4,285:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "回復",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "回復",
"HealOnHit_postvalue_label": "ヒット時回復",
"HealOnHit_postvalue_label": "ヒット時回復",
"HealOnKillPct_label": "孤立キル時の回復",
"HealOnKillPct_label": "減少HPに応じた回復",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "孤立キル時の回復",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "減少HPに応じた回復",
"HealOnKill_label": "ヒーローキル時の回復",
"HealOnKill_label": "ヒーローキル時の回復",
"HealOnKill_postvalue_label": "ヒーローキル時の回復",
"HealOnKill_postvalue_label": "ヒーローキル時の回復",
Line 4,367: Line 4,368:
"Health_label": "HP",
"Health_label": "HP",
"Health_postvalue_label": "HP",
"Health_postvalue_label": "HP",
"HeartHeal_label": "回復量",
"HeartHeal_postvalue_label": "回復量",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,609: Line 4,612:
"InlineAttribute_WeaponDamage": "武器ダメージ",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "武器ダメージ",
"InterruptCooldown_label": "中断クールダウン",
"InterruptCooldown_label": "中断クールダウン",
"InterruptCooldown_postfix": "秒",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "中断クールダウン",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "中断クールダウン",
"InvisDuration_label": "インビジブル継続時間",
"InvisDuration_label": "インビジブル継続時間",
Line 4,782: Line 4,786:
"ItemTypeDescNoLevel": "レベル %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "レベル %s1",
"Item_Rejuvenator": "リジュベネーター",
"Item_Rejuvenator": "リジュベネーター",
"JokerExtraCards_label": "スプリットカード",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "スプリットカード",
"JumpVelocity_label": "ジャンプ速度",
"JumpVelocity_label": "ジャンプ速度",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postfix": "m",
Line 4,817: Line 4,823:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "クールダウン",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "秒",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "クールダウン",
"LaunchWindowDuration_label": "発射時間",
"LaunchWindowDuration_postfix": "秒",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "発射時間",
"LeashRadius_label": "最大召喚距離",
"LeashRadius_label": "最大召喚距離",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
Line 5,232: Line 5,232:
"MaxBonusBulletDamage_label": "最大ダメージ",
"MaxBonusBulletDamage_label": "最大ダメージ",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "最大ダメージ",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "最大ダメージ",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "最大移動速度",
"MaxBounces_label": "バウンド回数",
"MaxBounces_label": "バウンド回数",
"MaxBounces_postvalue_label": "バウンド回数",
"MaxBounces_postvalue_label": "バウンド回数",
Line 5,237: Line 5,239:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "最大弾薬耐性",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "最大弾薬耐性",
"MaxCards_label": "手札 最大枚数",
"MaxCards_postvalue_label": "手札 最大枚数",
"MaxChargeDuration_label": "フルチャージ時間",
"MaxChargeDuration_label": "フルチャージ時間",
"MaxChargeDuration_postfix": "秒",
"MaxChargeDuration_postfix": "秒",
Line 5,271: Line 5,275:
"MaxGravestones_label": "墓石 最大数",
"MaxGravestones_label": "墓石 最大数",
"MaxGravestones_postvalue_label": "墓石 最大数",
"MaxGravestones_postvalue_label": "墓石 最大数",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxHPDamage_label": "最大HPダメージ",
"MaxHPDamage_label": "最大HPダメージ",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
Line 5,330: Line 5,335:
"MaxStacks_label": "最大スタック",
"MaxStacks_label": "最大スタック",
"MaxStacks_postvalue_label": "最大スタック",
"MaxStacks_postvalue_label": "最大スタック",
"MaxStaminaRestore_label": "スタミナ 最大回復量",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "スタミナ 最大回復量",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "武器ダメージ 最大吸収量",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "武器ダメージ 最大吸収量",
Line 5,397: Line 5,404:
"MinBonusBulletDamage_label": "最小ダメージ",
"MinBonusBulletDamage_label": "最小ダメージ",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "最小ダメージ",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "最小ダメージ",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_label": "チャージなしのダメージ",
"MinChargeDamagePercent_label": "チャージなしのダメージ",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,407: Line 5,415:
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "最小範囲",
"MinDistance_postvalue_label": "最小範囲",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "秒",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,431: Line 5,437:
"MinSlowDuration_postfix": "秒",
"MinSlowDuration_postfix": "秒",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "最小時間停止",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "最小時間停止",
"MinStaminaRestore_label": "スタミナ 最小回復量",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "スタミナ 最小回復量",
"MinStunDuration_label": "最小スタン継続時間",
"MinStunDuration_label": "最小スタン継続時間",
"MinStunDuration_postfix": "秒",
"MinStunDuration_postfix": "秒",
Line 5,442: Line 5,450:
"MinimumSleepTime_postfix": "秒",
"MinimumSleepTime_postfix": "秒",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "最大乗数",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "最大乗数",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "最大HP吸収",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "最大HP吸収",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "最大HP吸収",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "最大HP吸収",
Line 5,492: Line 5,497:
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "移動速度",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "移動速度",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "移動速度",
"MoveSpeedDuration_postfix": "秒",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "移動速度",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/秒",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/秒",
Line 5,538: Line 5,539:
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "スロウ",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "スロウ",
"MultiSwap_label": "複数対象 範囲",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "複数対象 範囲",
"MyRosterAddHeroes": "ヒーローを追加",
"MyRosterAddHeroes": "ヒーローを追加",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "オープンテスト",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "オープンテスト",
Line 5,801: Line 5,805:
"PoisonDuration_postvalue_label": "継続時間",
"PoisonDuration_postvalue_label": "継続時間",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "秒",
"PostCubeBuffDuration_label": "バフ継続時間",
"PostCubeBuffDuration_label": "バフ継続時間",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "秒",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "秒",
Line 5,822: Line 5,825:
"PrepareTime_postfix": "秒",
"PrepareTime_postfix": "秒",
"ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾薬",
"ProcAmmoConsumed_label": "消費する追加弾薬",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "消費する追加弾数",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "増大スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "増大スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamage_label": "スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "スピリットダメージ",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "スピリットダメージ",
Line 5,852: Line 5,851:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "プロック 最大範囲",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "プロック 最大範囲",
"ProcRadius_label": "近距離",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "近距離",
"ProjectileAmount_label": "発射物の数",
"ProjectileAmount_label": "発射物の数",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "発射物の数",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "発射物の数",
Line 5,877: Line 5,879:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "秒",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "秒",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "増幅継続時間",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "増幅継続時間",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "時間減速",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
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"PulseInterval_label": "パルス間隔",
"PulseInterval_label": "パルス間隔",
"PulseInterval_postfix": "秒",
"PulseInterval_postfix": "秒",
Line 5,887: Line 5,892:
"PushToTalk": "プッシュ・トゥ・トーク",
"PushToTalk": "プッシュ・トゥ・トーク",
"Quicksilver_conditional": "(アビリティ使用後)",
"Quicksilver_conditional": "(アビリティ使用後)",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_label": "範囲拡大",
"RadiusPerSecond_label": "範囲拡大",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
Line 5,896: Line 5,902:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "秒",
"RampDuration_postfix": "秒",
"RangeForBonusDamage_label": "追加ダメージ発生範囲",
"RangeForBonusDamage_label": "近距離",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "追加ダメージ発生範囲",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "近距離",
"Range_label": "範囲",
"Range_label": "範囲",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
Line 5,931: Line 5,937:
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "インビジブル中のHPリジェネ",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "インビジブル中のHPリジェネ",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "リジェネレーション継続時間",
"RegenerationDuration_label": "リジェネ継続時間",
"RegenerationDuration_postfix": "秒",
"RegenerationDuration_postfix": "秒",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "リジェネ継続時間",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "リジェネ継続時間",
Line 6,058: Line 6,064:
"SalvageDuration_postfix": "秒",
"SalvageDuration_postfix": "秒",
"SalvageDuration_postvalue_label": "最大継続時間",
"SalvageDuration_postvalue_label": "最大継続時間",
"SandPhantomProcCooldown_label": "乗数間のクールダウン",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "秒",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "乗数間のクールダウン",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "アビリティの使用",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "アビリティの使用",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト",
Line 6,140: Line 6,143:
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
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"SellBonusSouls_label": "売却ボーナスソウル:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
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"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,227: Line 6,233:
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "アビリティ クールダウン短縮",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "アビリティ クールダウン短縮",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
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"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "最大HP スティール",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "最大HP スティール",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 6,265: Line 6,274:
"SlideScale_postvalue_label": "スライディング距離",
"SlideScale_postvalue_label": "スライディング距離",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "敵スロウ",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "敵スロウ",
"SlowAuraRadius_label": "スロウ範囲",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "スロウ範囲",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,318: Line 6,321:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "速度",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "速度",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "追加ダメージ",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "追加ダメージ",
"SpawnTimePenalty_label": "増加リスポーン時間",
"SpawnTimePenalty_label": "増加リスポーン時間",
"SpawnTimePenalty_postfix": "秒",
"SpawnTimePenalty_postfix": "秒",
Line 6,335: Line 6,341:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "秒",
"SpeedBurstSpeed_label": "最大ダッシュ速度",
"SpeedBurstSpeed_label": "最大ダッシュ速度",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
Line 6,347: Line 6,354:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "スピリットパワー",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "スピリットパワー",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "スピリットライフスティール(非ヒーロー)",
"SpellLifesteal_label": "スピリットライフスティール",
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"SpellParryDuration_label": "スペルパリィ継続時間",
"SpellParryDuration_label": "スペルパリィ継続時間",
"SpellParryDuration_postfix": "秒",
"SpellParryDuration_postfix": "秒",
Line 6,361: Line 6,362:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "ヘッドショット時のスピリット耐性低下",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "ヘッドショット時のスピリット耐性低下",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "召喚するクモの数",
"SpiderCount_label": "召喚するクモの数",
"SpiderCount_postvalue_label": "召喚するクモの数",
"SpiderCount_postvalue_label": "召喚するクモの数",
Line 6,451: Line 6,450:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル/分",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "ソウル/分",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "スロウ付与に必要な乗数",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "スロウ付与に必要な乗数",
"StageDuration_label": "継続時間",
"StageDuration_label": "継続時間",
"StageDuration_postfix": "秒",
"StageDuration_postfix": "秒",
Line 6,477: Line 6,474:
"StaminaReduction_label": "スタミナ減少",
"StaminaReduction_label": "スタミナ減少",
"StaminaReduction_postvalue_label": "スタミナ減少",
"StaminaReduction_postvalue_label": "スタミナ減少",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaRegenPercent_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "スタミナ回復",
"StaminaToRestore_label": "スタミナ回復",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "スタミナ回復",
Line 6,933: Line 6,928:
"SwapTotalDamage_label": "スワップダメージ",
"SwapTotalDamage_label": "スワップダメージ",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "スワップダメージ",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "スワップダメージ",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 6,967: Line 6,961:
"TargetsPerTick_label": "標的ヒット/発",
"TargetsPerTick_label": "標的ヒット/発",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "標的ヒット/発",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "標的ヒット/発",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "秒",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "スピリット耐性/スタック",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "スピリット耐性/スタック",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
Line 7,079: Line 7,069:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/秒",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/秒",
"TeleportCompletedTime_postfix": "秒",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,101: Line 7,092:
"TetherDuration_postfix": "秒",
"TetherDuration_postfix": "秒",
"TetherDuration_postvalue_label": "テザー継続時間",
"TetherDuration_postvalue_label": "テザー継続時間",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRadius_postfix": "m",
Line 7,122: Line 7,111:
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "秒",
"TimeBeforeCursed_label": "カース状態までの時間",
"TimeBeforeCursed_label": "カース状態までの時間",
"TimeBeforeCursed_postfix": "秒",
"TimeBeforeCursed_postfix": "秒",
Line 7,133: Line 7,118:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "秒",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "秒",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "秒",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "時間停止継続時間",
"TimeScaleDuration_label": "時間停止継続時間",
"TimeScaleDuration_postfix": "秒",
"TimeScaleDuration_postfix": "秒",
Line 7,155: Line 7,132:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "味方 弾速",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "味方 弾速",
"TimeWallWidth_label": "壁の幅",
"TimeWallWidth_label": "壁の幅",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "壁の幅",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "壁の幅",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "投てき距離",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "投てき距離",
"TossDuration_postfix": "秒",
"TossDuration_postfix": "秒",
"TossDuration_postvalue_label": "継続時間",
"TossDuration_postvalue_label": "継続時間",
"TotalBolts_label": "マジックボルト",
"TotalBolts_label": "マジックボルト",
"TotalBolts_postvalue_label": "マジックボルト",
"TotalBolts_postvalue_label": "マジックボルト",
"TotalDamage_label": "合計ダメージ",
"TotalDamage_postvalue_label": "合計ダメージ",
"TotalHealthRegen_label": "合計HPリジェネ",
"TotalHealthRegen_label": "合計HPリジェネ",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "合計HPリジェネ",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "合計HPリジェネ",
Line 7,185: Line 7,164:
"TrailDuration_postvalue_label": "血の跡の継続時間",
"TrailDuration_postvalue_label": "血の跡の継続時間",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "爆発ディレイ",
"TriggerDelay_postfix": "秒",
"TriggerDelay_postvalue_label": "爆発ディレイ",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "秒",
"TrooperLifetime_postfix": "秒",
Line 7,251: Line 7,227:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPダメージ",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPダメージ",
"VictimStackDuration_label": "乗数の継続時間",
"VictimStackDuration_postfix": "秒",
"VictimStackDuration_postfix": "秒",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "乗数の継続時間",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,324: Line 7,298:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "武器ダメージ",
"WeaponPowerDebuff_label": "武器ダメージ",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,410: Line 7,382:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅",
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:",
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:",
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E弾薬やアビリティによって燃焼効果の継続時間が更新される",
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる",
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる",
"ability_afterburn_t1_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,450: Line 7,421:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "チャーミングリード",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "チャーミングリード",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003Eスピリット耐性低下",
"ability_bookworm_dragonfire": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E、DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier": "ディフェンス&ファイト!",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "防衛",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "防衛",
Line 7,465: Line 7,432:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
Line 7,475: Line 7,440:
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える",
"ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える",
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "弾薬回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E、\u003Cbr\u003Eバレットダンス移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
Line 7,485: Line 7,448:
"ability_burrow_desc": "地中に潜って\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E素早く移動\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットアーマーと弾薬アーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_burrow_desc": "地中に潜って\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E素早く移動\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットアーマーと弾薬アーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_burrow_quip": "地中を移動してスピンダメージと共に出現する",
"ability_burrow_quip": "地中を移動してスピンダメージと共に出現する",
"ability_burrow_t1_desc": "穴掘り継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"ability_burrow_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_burrow_t2_desc": "スピンDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、範囲 +2m",
"ability_burrow_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19秒\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_burstaura": "アップスイング",
"ability_cadence_burstaura": "アップスイング",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "アップスイング",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "アップスイング",
Line 7,525: Line 7,486:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "爆発",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "爆発",
"ability_doorman_bomb_debuff": "ヒット時",
"ability_doorman_bomb_debuff": "ヒット時",
"ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +27\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "着弾時に半分の範囲で爆発が発生",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
Line 7,535: Line 7,493:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "最大距離 +50m\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 +30m",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "詠唱中アンストッパブル状態になる",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "カートダメージ +45、壁衝突時に117ダメージを与えて1.2秒間{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させる",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させ、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させ、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
Line 7,551: Line 7,506:
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "ハングリー",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "ハングリー",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローキル時:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、その状態の敵をキルすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +2m/秒",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +2m/秒",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "孤立キル時:すべてのアビリティのクールダウンを15秒短縮し、スタミナを3回復",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:",
"ability_empowerbullet": "トリック",
"ability_empowerbullet": "トリック",
Line 7,572: Line 7,523:
"ability_familiar_ability01": "おやすみのじかん",
"ability_familiar_ability01": "おやすみのじかん",
"ability_familiar_ability01/effect": "少しだけおやすみ…",
"ability_familiar_ability01/effect": "少しだけおやすみ…",
"ability_familiar_ability01_desc": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E詠唱完了時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内の敵は睡眠状態\u003C/span\u003Eになる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "詠唱中アンストッパブル状態になり、受けるダメージが減少する",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
Line 7,609: Line 7,558:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:30回復",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:30回復",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -10秒。突進中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピード\u003C/span\u003Eが上昇し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、前方に素早くダッシュして\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をスタン\u003C/span\u003Eさせ、その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
Line 7,628: Line 7,575:
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒーローヒット時:ダメージの70%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復する\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}を得ながら前方にダッシュし、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える炎の道を残す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E発動中に{g:citadel_binding:'MoveForward'}を長押しするとより遠くまでダッシュできる",
"ability_flame_dash_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}を得ながら前方にダッシュし、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える炎の道を残す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E発動中に{g:citadel_binding:'MoveForward'}を長押しするとより遠くまでダッシュできる",
"ability_flame_dash_quip": "前方に突進し、背後に炎の道を残す",
"ability_flame_dash_quip": "前方に突進し、背後に炎の道を残す",
"ability_flame_dash_t1_desc": "ヒット時:6秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度-25%\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t2_desc": "炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDPS +20\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティがチャージを獲得\u003C/span\u003Eし、クールダウンが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003Eになる",
"ability_flame_dash_t3_desc": "リチャージ時間が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14秒\u003C/span\u003Eのチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E個獲得する",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "苦悶のオーラ",
"ability_frank_painaura": "苦悶のオーラ",
Line 7,642: Line 7,588:
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを付与する",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを付与する",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive/reviving": "ショックリバイブ",
Line 7,650: Line 7,596:
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive_t3_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E。発動時に非アルティメットのバフを解除する",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "ヒーローヒット時:失ったHPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eを回復",
"ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する",
"ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える",
Line 7,691: Line 7,633:
"ability_header_blasted_melee": "ブラスト中近接時:",
"ability_header_blasted_melee": "ブラスト中近接時:",
"ability_header_bulletamp": "レックド状態:",
"ability_header_bulletamp": "レックド状態:",
"ability_header_card_toss_club": "クラブ",
"ability_header_card_toss_diamond": "ダイヤ",
"ability_header_card_toss_heart": "ハート",
"ability_header_card_toss_spade": "スペード",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003Eスートはそれぞれ異なるボーナスを発生させる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジョーカー\u003C/span\u003Eはすべてのスートとして扱われ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E付近の対象に連鎖する\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "ヒーロー追従:",
"ability_header_helpinghands_ally": "ヒーロー追従:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "トルーパー追従:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "トルーパー追従:",
Line 7,728: Line 7,675:
"ability_health_swap_desc": "対象の敵と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPの現在割合を交換\u003C/span\u003Eする。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている",
"ability_health_swap_desc": "対象の敵と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPの現在割合を交換\u003C/span\u003Eする。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている",
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する",
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する",
"ability_health_swap_t2_desc": "発動後の8秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_health_swap_t3_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,742: Line 7,688:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvinが周囲の空気を凍らせて、自身を囲むように\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E侵入不可能なドーム\u003C/span\u003Eを作る。ドーム内では味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPが素早く回復\u003C/span\u003Eし、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる\u003Cbr\u003Eフローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する",
"ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する",
"ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する",
"ability_ice_dome_t1_desc": "敵の発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_t3_desc": "HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、スピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター",
"ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター",
"ability_ice_grenade": "フロストグレネード",
"ability_ice_grenade": "フロストグレネード",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "アイスグレネード スロウ",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "アイスグレネード スロウ",
"ability_ice_grenade_desc": "爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。グレネードは敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度を低下\u003C/span\u003Eさせる",
"ability_ice_grenade_quip": "敵にダメージを与えスロウを付与する",
"ability_ice_grenade_quip": "敵にダメージを与えスロウを付与する",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "フロストグレネードが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方のHPを 80 \u003C/span\u003E回復するようになる。スピリットでスケールする",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "ダメージ +144、スタミナリジェネ -30%",
"ability_icebeam": "アークティックビーム",
"ability_icebeam": "アークティックビーム",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "凍結",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "凍結",
Line 7,758: Line 7,698:
"ability_icebeam_desc": "前方に冷気エネルギーを放ち、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度と発射速度\u003C/span\u003Eを徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる",
"ability_icebeam_desc": "前方に冷気エネルギーを放ち、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度と発射速度\u003C/span\u003Eを徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる",
"ability_icebeam_quip": "徐々に増大するスロウを付与する",
"ability_icebeam_quip": "徐々に増大するスロウを付与する",
"ability_icebeam_t3_desc": "最後にヒットした対象から10 m以内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加のアークティックビームを2本\u003C/span\u003E放つ",
"ability_icepath": "アイスパス",
"ability_icepath": "アイスパス",
"ability_icepath/modifier_icepath": "アイスパス",
"ability_icepath/modifier_icepath": "アイスパス",
Line 7,764: Line 7,703:
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_t3_desc": "発動中、生成したアイスパスの長さが1メートルにつきスピリットパワーを +1 獲得。最大で 90 スピリットパワー",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下",
Line 7,776: Line 7,714:
"ability_incendiary_projectile_desc": "可燃性の高い混合物を噴射する。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eナパーム\u003C/span\u003Eで覆う",
"ability_incendiary_projectile_desc": "可燃性の高い混合物を噴射する。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eナパーム\u003C/span\u003Eで覆う",
"ability_incendiary_projectile_quip": "ダメージを増幅させるナパームを噴射する",
"ability_incendiary_projectile_quip": "ダメージを増幅させるナパームを噴射する",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "ナパームの効果:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール+10%\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "ナパームの効果:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール+15%\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "ナパームの効果:被ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E、敵の回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "ナパームの効果:被ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E、敵の回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate": "スコーン",
"ability_intimidate": "スコーン",
Line 7,798: Line 7,736:
"ability_lash_flog_quip": "前方の対象からHPを回復する",
"ability_lash_flog_quip": "前方の対象からHPを回復する",
"ability_lash_flog_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E移動速度を3秒間付与",
"ability_lash_flog_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E移動速度を3秒間付与",
"ability_lash_flog_t3_desc": "ダメージ +85.5、-30%の発射速度を付与",
"ability_life_drain": "ライフドレイン",
"ability_life_drain": "ライフドレイン",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "ライフドレイン",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "ライフドレイン",
Line 7,805: Line 7,742:
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続的に敵のHPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復する\u003C/span\u003Eテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える\u003C/span\u003E",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続的に敵のHPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復する\u003C/span\u003Eテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える\u003C/span\u003E",
"ability_life_drain_quip": "継続的に敵からHPを奪う",
"ability_life_drain_quip": "継続的に敵からHPを奪う",
"ability_life_drain_t3_desc": "アビリティが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ\u003C/span\u003Eを獲得し、チャージ数が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse": "ラビットヘックス",
"ability_magician_animalcurse": "ラビットヘックス",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "呪われた!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "呪われた!",
Line 7,886: Line 7,822:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "アヴァ",
"ability_nano_catform": "アヴァ",
"ability_nano_catform/damageamp": "アヴァ",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "アヴァ",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "アヴァ",
"ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E。ただし、武器やアビリティは使用できない\u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}:飛びついて箱を破壊する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けるとボーナス移動速度が65%低下し、6秒間アヴァを発動できなくなる\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する",
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する",
"ability_nano_catform_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒間\u003C/span\u003E。アヴァ操作中 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003EのHPリジェネを獲得する",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる",
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム",
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム",
Line 7,897: Line 7,832:
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける",
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける",
"ability_nano_dash_t3_desc": "ヒーローヒット時:クールダウン回復50%",
"ability_nano_pounce": "パウンス",
"ability_nano_pounce": "パウンス",
"ability_nano_pounce_desc": "対象に向かって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛びかかり\u003C/span\u003E、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E使用後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}秒間\u003C/span\u003Eは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E別の対象にもパウンス\u003C/span\u003Eを使用可能",
"ability_nano_pounce_desc": "対象に向かって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛びかかり\u003C/span\u003E、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E使用後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}秒間\u003C/span\u003Eは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E別の対象にもパウンス\u003C/span\u003Eを使用可能",
Line 7,915: Line 7,849:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのクールダウンを回復\u003C/span\u003Eし、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eのダメージ増幅を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E獲得する",
"ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン",
"ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン",
"ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)",
"ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)",
Line 7,961: Line 7,893:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E、クールダウン  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,977: Line 7,908:
"ability_power_surge_desc": "感電効果を付与して武器を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える\u003C/span\u003E。この感電ダメージは対象の近くにいる\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に連鎖する\u003C/span\u003E。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する",
"ability_power_surge_desc": "感電効果を付与して武器を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える\u003C/span\u003E。この感電ダメージは対象の近くにいる\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に連鎖する\u003C/span\u003E。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する",
"ability_power_surge_quip": "射撃で電撃アークを発生させる",
"ability_power_surge_quip": "射撃で電撃アークを発生させる",
"ability_power_surge_t2_desc": "感電ダメージがスピリット耐性を-10%、6秒間低下させる",
"ability_power_surge_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_power_surge_t3_desc": "感電ダメージ +11、スピリットスケールの上昇、最大連鎖回数 +3",
"ability_power_surge_t3_desc": "継続時間 +12秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与",
"ability_priest_antispiritvest": "祝福の戦術ベスト",
"ability_priest_antispiritvest": "祝福の戦術ベスト",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する",
Line 8,029: Line 7,960:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "激昂",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "激昂",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "レックド状態",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "レックド状態",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E近接武器が命中すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬を回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド\u003C/span\u003Eを付与する",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバッシュダウンのチャージ回数 +1\u003C/span\u003E、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバッシュダウンのチャージ回数 +1\u003C/span\u003E、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E武器を強化する。近接攻撃で{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド状態\u003C/span\u003Eの敵に対して弾薬の威力が増す\u003Cbr\u003E武器ダメージを与えると、ブラスト状態の時間が延長される",
"ability_punkgoat_goatflip": "ライジング・ラム",
"ability_punkgoat_goatflip": "ライジング・ラム",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:クールダウン -50%",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +35%",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "ヒット時:最大HPの8% を{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}として与える",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "ヒット時:最大HPの6.5% を{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}として与える",
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング",
"ability_punkgoat_tether": "チェーンギャング",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "移動不能状態",
Line 8,049: Line 7,976:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "束縛状態",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "束縛状態",
"ability_punkgoat_tether_desc": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動アビリティを使用できず\u003C/span\u003E、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイ後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E全ての敵をビリーの元に引き寄せ\u003C/span\u003E、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射線が短時間途切れると鎖は切れる\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動アビリティを使用できず\u003C/span\u003E、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイ後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E全ての敵をビリーの元に引き寄せ\u003C/span\u003E、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射線が短時間途切れると鎖は切れる\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003E引き寄せ時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間アンストッパブル\u003C/span\u003Eになる",
"ability_punkgoat_ult": "バッシュダウン",
"ability_punkgoat_ult": "バッシュダウン",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "スラム状態",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "スラム状態",
Line 8,056: Line 7,982:
"ability_punkgoat_ult_desc": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_punkgoat_ult_desc": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "範囲 +1.3m",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "60%の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,079: Line 8,003:
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない",
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない",
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1減少\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -12秒\u003C/span\u003E、覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を6秒間付与する",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの発射速度を6秒間付与する",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,098: Line 8,020:
"ability_smoke_bomb_desc": "視界から消えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル状態\u003C/span\u003Eになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント速度\u003C/span\u003Eを獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる",
"ability_smoke_bomb_desc": "視界から消えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル状態\u003C/span\u003Eになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント速度\u003C/span\u003Eを獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる",
"ability_smoke_bomb_quip": "視界から消える",
"ability_smoke_bomb_quip": "視界から消える",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "インビジブル解除後の8秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティがチャージを獲得\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒\u003C/span\u003Eの無敵状態を獲得する",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,108: Line 8,027:
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
"ability_stacking_damage_desc": "対象を撃つと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその対象への弾薬ダメージが増加\u003C/span\u003Eする。1発ヒットするたびに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1スタック\u003C/span\u003E獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
"ability_stacking_damage_quip": "対象に対する弾薬ダメージが増加する",
"ability_stacking_damage_quip": "対象に対する弾薬ダメージが増加する",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003Eスタックごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003Eスピリットダメージを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003Eのスロウを2秒間付与する",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "最大スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5秒\u003C/span\u003E",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
"ability_swan_acrobat": "アクロバット",
Line 8,141: Line 8,060:
"ability_throw_sand_desc": "目の前に砂をまき散らして敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_throw_sand_desc": "目の前に砂をまき散らして敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする",
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする",
"ability_throw_sand_t3_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-40%減少させる\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-25%減少させる\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク",
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー",
Line 8,172: Line 8,091:
"ability_ult_combo_desc": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを付与してダメージを与える\u003C/span\u003E。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する",
"ability_ult_combo_desc": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを付与してダメージを与える\u003C/span\u003E。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する",
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる",
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる",
"ability_ult_combo_t1_desc": "袋叩き中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "袋叩き継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール 80%\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される。命中しなかった場合、クールダウンを半分回復する\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される。命中しなかった場合、クールダウンを半分回復する\u003C/span\u003E",
Line 8,201: Line 8,117:
"ability_vampirebat_batblink": "サングインブリンク",
"ability_vampirebat_batblink": "サングインブリンク",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "発動時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加",
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
Line 8,215: Line 8,130:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬とアビリティが{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬とアビリティが{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E、追加ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "プロック時:スタミナ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E、3秒間スロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "ダメージ +54、キルによる回復量のスケーリングが上昇",
"ability_viper_debuffdagger": "スクリュージャブダガー",
"ability_viper_debuffdagger": "スクリュージャブダガー",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "スクリュージャブ",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "スクリュージャブ",
Line 8,254: Line 8,165:
"ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する",
"ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +36\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲 +1m\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5秒\u003C/span\u003E、武器ダメージデバフが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E の発射速度を付与",
"ability_warden_high_alert": "ウィルパワー",
"ability_warden_high_alert": "ウィルパワー",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する",
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "バリア量が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E、スピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード",
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード",
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "弾薬耐性 +50%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +50%\u003Cbr\u003E継続時間 +2.5秒",
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ",
Line 8,304: Line 8,211:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}と{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}が増加し、敵ヒーローに対する{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}スタックを獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}と{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}が増加し、敵ヒーローに対する{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}スタックを獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/秒\u003C/span\u003E、HP増加 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "呪いを解く",
Line 8,412: Line 8,319:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "壁ヒット時:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "壁ヒット時:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "敵を引きずりながら戦地に突撃する",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "敵を引きずりながら戦地に突撃する",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "ヒーロー衝突時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E秒間武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "壁ヒット時:スタン時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒーロー衝突時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E秒間武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "サイフォンライフ",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "目の前の敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "目の前の敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "目の前の敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "目の前の敵からHPを奪う",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "ダメージ/秒 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap": "サイズミック・インパクト",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "ヒーローヒット時:最大HP+100、発射速度+14%",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "発動時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eになる、衝撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "発動時、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eになる",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "カードトリック",
"citadel_ability_card_toss": "カードトリック",
"citadel_ability_card_toss_desc": "武器ダメージを与えるとカードを生成する。発動すると、敵またはクロスヘアの地点に向けてカードを投げる",
"citadel_ability_card_toss_desc": "武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される",
"citadel_ability_card_toss_quip": "ホーミングするカードを投げる",
"citadel_ability_card_toss_quip": "ホーミングするカードを投げる",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "カード召喚率が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E、カードが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003E付与する",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "すべてのスートを強化、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジョーカー\u003C/span\u003Eの生成確率が上昇",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,448: Line 8,356:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "チャージ切れまで",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "クールダウン -8秒、チャージ継続時間 +2秒",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "チャージ継続時間 +2秒、最大ダメージスケール +50%",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "最大ダメージスケール +50%",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "パルスグレネード",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "パルスグレネード ダメージ増幅",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。それぞれのパルスは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ、スロウ、Paradoxから対象へのダメージ増幅(スタック可)\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスローモーション状態\u003C/span\u003EとParadoxから対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}(スタック可)を付与する",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スロウを付与するグレネードを投げる",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "ダメージを与え、スローモーションを付与するグレネードを投げる",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E、範囲/パルス \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "パルスダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ",
"citadel_ability_chrono_swap": "パラドックススワップ",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える\u003C/span\u003E発射物を発射する。効果発動中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得し、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージを受ける\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える\u003C/span\u003E発射物を発射する",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "敵ヒーローと位置を入れ替える",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35秒\u003C/span\u003E、キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、現在HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせ、味方の弾薬の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾速とダメージ\u003C/span\u003Eを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "接触時の最大HPダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5秒\u003C/span\u003E、武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "タイムウォールに接触した敵は2.5秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eになる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "リチャージ時間が4秒のチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E個獲得する",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,511: Line 8,418:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "壁ダメージデバフ",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断する\u003C/span\u003E壁を生成する。壁は生成時、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "通り抜けた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与\u003C/span\u003Eする壁を生成する。生成された壁は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E地形を分断\u003C/span\u003Eし、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003Eキャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E壁は近接攻撃で破壊できる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "壁を作って敵をブロックする",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1減少し\u003C/span\u003E、 McGinnisから受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E上昇する。この効果は7秒間持続する",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "ヒットした敵に対してMcGinnisの与えるダメージが、7秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "スペクトラル・ウォールにヒットした敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75秒間スタン状態\u003C/span\u003Eにする",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "壁の近くに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2個のミニタレット\u003C/span\u003Eを8秒間設置する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ +30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "フライングストライク",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "フライングストライク スロウ",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象にダメージを与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "味方\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒーロー\u003C/span\u003Eに飛びつき可能になる、発動後の \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10秒間\u003C/span\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,543: Line 8,446:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "杭を投げ、着地地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を縛りつける\u003C/span\u003E。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "杭を投げ、着地地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵を縛りつける\u003C/span\u003E。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "敵を地面に縛りつける",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "敵を地面に縛りつける",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "テザー継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E、捕獲範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "テザー継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、捕獲範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,551: Line 8,454:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "フライト",
"citadel_ability_hornet_leap": "フライト",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "空中に飛び上がって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003E状態になる。飛行中、武器は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加スピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "飛び上がって、武器を強化する",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "飛び上がって、武器を強化する",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "飛行中、基礎弾数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "飛行中、基礎弾数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
Line 8,562: Line 8,464:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E残りHPが50%未満\u003C/span\u003Eの敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加武器ダメージを獲得\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E残りHPが50%未満\u003C/span\u003Eの敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加ダメージ\u003C/span\u003Eを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加武器ダメージを獲得\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "クロウ・ファミリア",
"citadel_ability_hornet_sting": "クロウ・ファミリア",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "クロウ・ファミリア",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "クロウ・ファミリア",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "カラスが 15m以内の他の敵に対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2回まで連鎖する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "弾薬耐性 -8%、スピリット耐性 -8%",
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ",
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +20%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +20%",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%",
"citadel_ability_interrupted": "中断された",
"citadel_ability_interrupted": "中断された",
"citadel_ability_jump": "ジャンプ",
"citadel_ability_jump": "ジャンプ",
Line 8,581: Line 8,479:
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "グラップル",
"citadel_ability_lash": "グラップル",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中を移動して\u003C/span\u003E対象の位置まで移動する。グラップルを使うと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプとダッシュ\u003C/span\u003Eの回数制限がリセットされる",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中を移動して\u003C/span\u003E対象の位置まで移動する。グラップルを使うと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプとダッシュ\u003C/span\u003Eの回数制限がリセットされる",
Line 8,597: Line 8,489:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する",
"citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "武器バフに発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E を追加",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム",
"citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム",
Line 8,605: Line 8,496:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "着地場所にいた敵を1秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる",
"citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール",
"citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内のすべての対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "ダメージを与える雷球を発射する",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "ヒットした対象の移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E、電球の生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.5m",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "DPS +58.5、範囲 +1.5m",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
Line 8,657: Line 8,548:
"citadel_ability_mobile_resupply": "スペクターメディック",
"citadel_ability_mobile_resupply": "スペクターメディック",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "回復中",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "回復中",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eし、スタミナ回復効果を付与するガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "付近の味方のHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003Eするガジェットを展開する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "回復するガジェットを配置する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "スペクターメディックで回復中のユニットに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%の発射速度\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "ガジェットが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003Eのスピリット耐性を付与する",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 +2.5%",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003Eのスタミナ回復を付与",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "最大HPリジェネ/秒 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E、回復範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,670: Line 8,562:
"citadel_ability_nikuman_desc": "詠唱中、自身と近くにいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを継続回復\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "詠唱中、自身と近くにいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを継続回復\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "自身と周りのプレイヤーを回復する",
"citadel_ability_nikuman_quip": "自身と周りのプレイヤーを回復する",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "最後まで詠唱すると8秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度が +4m/秒\u003C/span\u003E上昇する。5AP強化後は詠唱開始時に上昇する",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動やアビリティ使用が自由にできる\u003C/span\u003Eようになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの +2.5%\u003C/span\u003E を追加で毎秒回復する",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動やアビリティ使用が自由にできる\u003C/span\u003Eようになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの +2.5%\u003C/span\u003E を追加で毎秒回復する",
"citadel_ability_passive_beefy": "ヘル・レジリエンス",
"citadel_ability_passive_beefy": "ヘル・レジリエンス",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "受けたダメージを一部回復する",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "受けたダメージを一部回復する",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "デバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E、被ダメージのリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,698: Line 8,590:
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4秒間の詠唱を行い、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ完了時に刀攻撃\u003C/span\u003Eを放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する",
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4秒間の詠唱を行い、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ完了時に刀攻撃\u003C/span\u003Eを放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する",
"citadel_ability_power_slash_quip": "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える",
"citadel_ability_power_slash_quip": "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "詠唱中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +60\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003Eのスロウを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E付与",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "ダメージ +150、スピリットパワースケーリングが上昇\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "プロジェクトマインド",
"citadel_ability_projectmind": "プロジェクトマインド",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "バリア",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "バリア",
Line 8,712: Line 8,601:
"citadel_ability_psychic_lift": "テレキネシス",
"citadel_ability_psychic_lift": "テレキネシス",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "テレキネシス",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "テレキネシス",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "敵ヒーローを空中に持ち上げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eにし、地面に叩きつける。その後、対象にサイレンス状態とディスアーム状態を付与する",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "敵ヒーローを空中に持ち上げ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E指定地点に向かって\u003C/span\u003E叩きつける",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "テレキネシスが付近にいる別の対象1人に連鎖する",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003E地面に叩きつけた対象には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。また、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナや移動関連のアイテムとアビリティ\u003C/span\u003Eを使用できなくする",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "デバフ継続時間 +1.5秒、叩きつけとキャスト範囲 +6m",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,734: Line 8,624:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnisはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnisはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "ロケットでエリアを砲撃する",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% のスロウ\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1.5秒間、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%のスロウとダッシュ性能低下\u003C/span\u003Eを付与",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ/ロケット +20.7\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージスケーリング強化\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ/ロケット \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,749: Line 8,640:
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "敵を射撃して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "敵を射撃して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "自動のタレットを配置する",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "自動のタレットを配置する",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "タレットが \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E のスロウを付与する",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "タレットDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E、攻撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "攻撃範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E、タレットの発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレット発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、タレット継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレットDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E、タレット継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ",
"citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて出血を付与する\u003C/span\u003Eナイフを投げる。ヒットごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタック\u003C/span\u003Eを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "アルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "ダメージ +30、出血DPS +5.5",
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス",
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュし、進路上にいる敵にダメージを与える\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "ヒットした敵ヒーローごとにクールダウンが 2秒短縮する(非ヒーローの場合は 1秒)\u003Cbr\u003Eダッシュごとの最大短縮時間は 8秒",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "ブラッドレッティング",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "ブラッドレッティング",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E変換した継続ダメージの一部を解消する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E変換した継続ダメージの一部を解消する\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "アルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、変換できるダメージ量が増加する",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "発動時",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "発動時",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "発動時、敵ヒーローに向かって飛びかかり、HPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値を下回っている\u003C/span\u003E敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする。それ以外の場合は200ダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "パッシブ:敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、シヴのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが発動する",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "敵HPしきい値 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E、怒り最大時の追加ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "キリングブローで敵をキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウンをリセットする\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時",
Line 8,836: Line 8,716:
"citadel_ability_static_charge_desc": "対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_desc": "対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_static_charge_quip": "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9秒\u003C/span\u003E、ダメージ \u003Cbr\u003E+160\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_v2": "スタティックチャージ",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E",
Line 8,846: Line 8,728:
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ",
"citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "ヒット時:スロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間発射速度-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8秒間\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E被弾薬ダメージ+30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E、チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド",
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない。詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "雷撃",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "雷撃",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "詠唱中に範囲を指定して{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、 0.25秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をノックバック\u003C/span\u003Eする。発動につき1回のみ使用できる",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "詠唱中に範囲を指定して{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、 0.25秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をノックバック\u003C/span\u003Eする。発動につき1回のみ使用できる",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "詠唱時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS +65、移動制御が可能になる",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E飛行速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,866: Line 8,745:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "監視者の誓約",
"citadel_ability_tangotether_desc": "バフを獲得し、付近にいる味方と自動的に線をつなげてバフを共有する。つながった味方全員に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}の一部\u003C/span\u003Eを供給する\u003Cbr\u003E射撃時の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}ペナルティ\u003C/span\u003Eを受けなくなる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} を押すと対象をロックオンできる\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E射線が切れると線が切れる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "対象にロックオン",
"citadel_ability_tangotether_lock": "対象にロックオン",
"citadel_ability_tangotether_quip": "自身と付近の味方を強化する",
"citadel_ability_tangotether_quip": "自身と付近の味方を強化する",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "移動速度ボーナス +2m/秒",
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する。飛行終了時、自分と味方がバリアを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが -20%に低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}で味方の代わりに爆弾を運びながら1人で飛行する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}で味方/爆弾を投下する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'}で飛行速度を加速できる\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveDown'}を長押しすると飛行開始時の高度を低く抑える",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8秒間\u003C/span\u003E、ヒットした敵の弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "バリア\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E、爆発範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "ヒットした敵に \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒間\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "フォーリンググレイス",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "空中へと飛翔し、しばらく飛行する。着地時、飛行時間に応じた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリジェネブースト\u003C/span\u003Eを獲得する。 \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E を押すと、飛行を早めに終えて急降下できる",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "戦場の上空を飛ぶ",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +{s:Damage}\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリジェネ +{s:Regeneration}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する。急降下するまでの間、少しだけ空中制御できる",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +67.5\u003C/span\u003E、スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn": "イバラ爆弾",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDPS +36\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲 +2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "レーザー",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "レーザー",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "ロケットバラージ",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "ロケットバラージ",
Line 8,904: Line 8,761:
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "パトロンレーザー",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "パトロンレーザー",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "パトロン",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "パトロン",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 8,921: Line 8,774:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク",
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。再出現時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を得て、武器を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリロード\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる。味方の武器も\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリロード\u003C/span\u003Eさせ、自身の{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}の半分を付与する",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5秒\u003C/span\u003E、バフ時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大弾数+120%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "フルオート",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "フルオート",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eを上昇させる。付近にいる味方は発射速度ボーナスの半分を得る",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eを上昇させ、追加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "発射速度を上昇させる",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "発射速度を上昇させる",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬/スピリットライフスティール +15%\u003C/span\u003E、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度 +10%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間 +3秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数が無制限になる\u003C/span\u003E、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "レッキングボール",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "レッキングボール",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタン状態\u003C/span\u003Eにする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えてスタン状態\u003C/span\u003Eにする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける",
Line 9,952: Line 9,804:
"double_jump_pickup/double_jump": "空中ジャンプとジップライン速度",
"double_jump_pickup/double_jump": "空中ジャンプとジップライン速度",
"drifter_blood_blast": "クロー",
"drifter_blood_blast": "クロー",
"drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003Eにいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -7秒",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "4秒間、ヒットした敵に対して 45%の弾薬ライフスティールを獲得する",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間、マップ上に表示される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得し、継続時間中は攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}をプロックする",
"drifter_darkness_t3_desc": "継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1",
"drifter_darkness_t2_desc": "クールダウン -30秒、スプリント速度 +3m/秒",
"drifter_darkness_t3_desc": "継続時間 +2秒、最大対象数 +1",
"drifter_infinity_slash": "シャドウスラッシュ",
"drifter_infinity_slash": "シャドウスラッシュ",
"drifter_last_breath": "深淵の抱擁",
"drifter_last_breath": "深淵の抱擁",
"drifter_last_breath_desc": "ダメージを吸収する水の球体で自身を包み込む。何らかの理由で水の球体が消滅すると、範囲内の敵にダメージを与える",
"drifter_last_breath_desc": "ダメージを吸収する水の球体で自身を包み込む。何らかの理由で水の球体が消滅すると、範囲内の敵にダメージを与える",
"drifter_shadow_mark": "追跡者の刻印",
"drifter_shadow_mark": "追跡者の刻印",
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "奇襲後の6秒間、発射速度 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "アビリティが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003Eつのチャージを獲得、継続時間 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬",
Line 10,737: Line 10,583:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中",
"mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ",
"mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ",
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベの発射を開始する。スカラベは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E複数回に分けての発射\u003C/span\u003Eが可能で、継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の最大HPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性低下\u003C/span\u003Eを付与する。同じ敵に複数のスカラベを当てると、HP吸収の継続時間が長くなる。ヒーローからのHP吸収量は、非ヒーローからの吸収量の3倍になる",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印",
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印",
"mirage_sand_phantom_desc": "アクティブ:ジンの刻印の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E乗数を消費\u003C/span\u003Eして即座にダメージを与える",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "パッシブ:射撃が、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加する乗数を付与\u003C/span\u003Eするようになる。対象に付与した乗数の継続時間が切れるか、乗数が上限に達すると、その乗数を消費して対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、対象が短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマップ上に表示される\u003C/span\u003Eようになる。最終的なダメージは基礎ダメージに乗数をかけた数値になる",
"mirage_sand_phantom_quip": "徐々に増えるデバフを射撃で付与する",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x以上の乗数を付与するたび、 60% のスロウを0.5秒間付与する",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "乗数継続時間 +2.5秒、基礎ダメージ +8.1",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "乗数間のクールダウン -0.75秒、最大乗数 +4",
"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport_desc": "詠唱アビリティ。ミニマップに表示されている味方オブジェクトや味方、敵ヒーローを対象にして、詠唱開始時の対象地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする。テレポート後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇し、次にリロードするまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス",
"mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス",
"mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする",
"mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする",
"mirage_teleport_t1_desc": "移動速度 +2m、クールダウン-35秒",
"mirage_teleport_t2_desc": "トラベラーのバフを味方に付与",
"mirage_teleport_t3_desc": "テレポート後の \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、スタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアームを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする",
"mirage_tornado": "トルネード",
"mirage_tornado_desc": "竜巻に変身して前方に移動しながら\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットした敵を空中にノックアップする\u003C/span\u003E。変身終了後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬回避\u003C/span\u003Eを獲得する",
"mirage_tornado_quip": "敵をノックアップする竜巻に変身する",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,787: Line 10,619:
"modifier_cheat_death_immunity": "デスチーター",
"modifier_cheat_death_immunity": "デスチーター",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "パルスグレネード - スピリット耐性低下",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "パルスグレネード - スピリット耐性低下",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "パラドックススワップ",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "パラドックススワップ",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "命中率",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "命中率",
Line 10,805: Line 10,636:
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "パルスグレネード",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "パルスグレネード",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "スピリット無効",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "スピリット無効",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "スロウ状態",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "スロウ状態",
Line 10,891: Line 10,721:
"modifier_citadel_tethered": "テザー状態",
"modifier_citadel_tethered": "テザー状態",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "サンドブラスト状態",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "サンドブラスト状態",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "固定解除",
"modifier_citadel_unstick": "固定解除",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 10,957: Line 10,786:
"modifier_magiccarpet": "マジックカーペット",
"modifier_magiccarpet": "マジックカーペット",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "ファイアスカラベ発射",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "ファイアスカラベ",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "ファイアスカラベ",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "ファイアスカラベ",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "ファイアスカラベ",
"modifier_mirage_sand_phantom": "ワーリング・ダーヴィシュ",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "ジンの刻印",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "ジンの刻印 乗数",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "移動不能状態",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "ワーリング・ダーヴィシュ",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "ワーリング・ダーヴィシュ",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "トルネード",
"modifier_mirage_tornado_lift": "トルネード",
"modifier_mirage_tornado_slow": "トルネード - スロウ",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "スペクターメディック",
"modifier_mobile_resupply": "スペクターメディック",
Line 11,031: Line 10,854:
"modifier_synth_barrage_amp": "バラージ - ダメージ増幅",
"modifier_synth_barrage_amp": "バラージ - ダメージ増幅",
"modifier_synth_barrage_debuff": "バラージスロウ",
"modifier_synth_barrage_debuff": "バラージスロウ",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "フライングクローク",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "フライングクローク",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "フライングクローク",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "フライングクローク",
Line 11,044: Line 10,865:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "フォーリンググレイス リジェネ",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "ロケットバラージ",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "ロケットバラージ",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
Line 11,168: Line 10,986:
"power_slash_debuff": "パワースラッシュ",
"power_slash_debuff": "パワースラッシュ",
"proc_silence_buildup": "サイレンス蓄積中…",
"proc_silence_buildup": "サイレンス蓄積中…",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "サイレンス/ディスアームの継続時間",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "スロウ継続時間",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "秒",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "秒",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "サイレンス/ディスアームの継続時間",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "スロウ継続時間",
"refresh_powerup_pickup": "更新",
"refresh_powerup_pickup": "更新",
"respond_no": "いいえ!",
"respond_no": "いいえ!",
Line 11,220: Line 11,038:
"survival_powerup_pickup": "生存",
"survival_powerup_pickup": "生存",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction_desc": "付近にいるすべての敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間+4秒、対象に-40%の回復阻害を付与",
"synth_affliction_t3_desc": "DPS +16.2、範囲 +6m",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003E発射物を放つ。発射物がヒーローにヒットするたび、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eあらゆる与ダメージが増幅するスタック型のバフ\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E空中で発動させると、水平方向の慣性を維持したまま\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E滑空\u003C/span\u003Eできる",
"synth_barrage_quip": "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する",
"synth_barrage_quip": "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する",
"synth_barrage_t3_desc": "増幅/スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_t3_desc": "増幅/スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3m\u003C/span\u003E",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "フライングクローク",
"synth_plasma_flux": "フライングクローク",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "フライングクロークによるテレポート後の 10秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ +7\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート",
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ",
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ",
"synth_pulse_desc": "スーツケースの中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E隠れる\u003C/span\u003E。潜伏時間終了時、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる",
"synth_pulse_quip": "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える",
"synth_pulse_quip": "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E の発射速度を 4秒間付与する\u003Cbr\u003E潜伏時間 +0.5秒",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "魂の壺",
"team_msg_Idol_Desc": "魂の壺",
Line 11,354: Line 11,150:
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー",
"upgrade_bullet_armor": "バレットアーマー",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "ハンターオーラ",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は3倍\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性と発射速度\u003C/span\u003Eを低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果量は2倍\u003C/span\u003Eになる",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "ハンターオーラ はんたーおーら hanta-o-ra hunter's aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "バレットアーマー ばれっとあーまー barettoa-ma- bullet armor",
Line 11,381: Line 11,177:
"upgrade_cheat_death": "デスチーター",
"upgrade_cheat_death": "デスチーター",
"upgrade_cheat_death_search": "デスチーター ですちーたー desuti-ta- desuchi-ta- cheat death",
"upgrade_cheat_death_search": "デスチーター ですちーたー desuti-ta- desuchi-ta- cheat death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "HPがゼロになるようなダメージを受けたとき、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一時的にデスを無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを除くデバフをすべて解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eデス無効状態中は与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E被回復量\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが低下する",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "HPがゼロになるようなダメージを受けたとき、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E一時的にデスを無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを除くデバフをすべて解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eデス無効状態中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E与えるダメージ\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E被回復量\u003C/span\u003Eが低下する",
"upgrade_chonky": "フォルティチュード",
"upgrade_chonky": "フォルティチュード",
"upgrade_chonky_desc": "一定時間ダメージを受けないと、リジェネを獲得する",
"upgrade_chonky_desc": "一定時間ダメージを受けないと、リジェネを獲得する",
Line 11,405: Line 11,201:
"upgrade_cold_front_search": "コールドフロント こーるどふろんと ko-rudohuronto ko-rudofuronto cold front",
"upgrade_cold_front_search": "コールドフロント こーるどふろんと ko-rudohuronto ko-rudofuronto cold front",
"upgrade_colossus": "コロッサス",
"upgrade_colossus": "コロッサス",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eを獲得し、付近にいる敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度とダッシュ速度\u003C/span\u003Eを低下させる。また、モデルサイズが大きくなる",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイズが大きく\u003C/span\u003Eなり、{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近にいる敵は{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ速度\u003C/span\u003Eが低下する",
"upgrade_colossus_search": "コロッサス ころっさす korossasu colossus",
"upgrade_colossus_search": "コロッサス ころっさす korossasu colossus",
"upgrade_containment": "スロウヘックス",
"upgrade_containment": "スロウヘックス",
"upgrade_containment_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動に関連するアイテムやアビリティ\u003C/span\u003Eに限り、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタミナを消費する行動には効果がない\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "指定した敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態にする。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動に関連するアイテムやアビリティ\u003C/span\u003Eに限り、対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象にかかる重力を増加させる\u003Cbr\u003Eスタミナを消費する行動には効果がない\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "スロウヘックス すろうへっくす surouhekkusu slowing hex",
"upgrade_containment_search": "スロウヘックス すろうへっくす surouhekkusu slowing hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "クールダウンブースト",
"upgrade_cooldown_reduction": "クールダウンブースト",
Line 11,500: Line 11,296:
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "卵を消費して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eソウル\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続バフ\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E卵を所有している時間が長いほど、卵の価値は高くなる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E消費時に蓄積していたソウル{s:BonusBuffsPerGold}につき、1つ永続バフを獲得する",
"upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量",
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス",
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "ディスアーム状態",
Line 11,746: Line 11,546:
"upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer",
"upgrade_silencer_search": "サイレンサー さいれんさー sairensa- silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット",
"upgrade_siphon_bullets": "サイフォンバレット",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "弾薬が一時的に敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPを奪う\u003C/span\u003E。敵のHPは、デバフ効果が切れると元に戻る。デバフ状態にある敵がデスするとHPを恒久的に{s:StealPerKill}スタック吸収するが、自身がデスすると{s:StackLostPerDeath}スタック失う",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "弾薬が一時的に敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPを奪う\u003C/span\u003E。敵のHPは、デバフ効果が切れると元に戻る",
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets",
Line 11,801: Line 11,601:
"upgrade_surging_power_search": "ヴァンパイアバースト ヴぁんぱいあばーすと バンパイアバースト ばんぱいあばーすと vanpaiaba-suto banpaiaba-suto vampiric burst",
"upgrade_surging_power_search": "ヴァンパイアバースト ヴぁんぱいあばーすと バンパイアバースト ばんぱいあばーすと vanpaiaba-suto banpaiaba-suto vampiric burst",
"upgrade_target_stun": "ノックダウン",
"upgrade_target_stun": "ノックダウン",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}秒\u003C/span\u003Eのディレイ後に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中\u003C/span\u003Eにいる対象に対してはスタン継続時間が増加する",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}秒\u003C/span\u003Eのディレイ後に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中\u003C/span\u003Eにいる対象に対してはスタン継続時間が増加する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタン状態の間、対象にかかる重力を増加させる\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "ノックダウン のっくだうん nokkudaun knockdown",
"upgrade_target_stun_search": "ノックダウン のっくだうん nokkudaun knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "サイレンスウェーブ",
"upgrade_targeted_silence": "サイレンスウェーブ",
Line 11,862: Line 11,662:
"upgrade_warp_stone_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_warp_stone_desc": "前方に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone",
"upgrade_warp_stone_search": "ワープストーン わーぷすとーん wa-pusuto-n warp stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "バックスタバー",
"upgrade_weapon_backstabber": "ストーカー",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "武器あるいは近接攻撃で背後から敵を攻撃すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、弾薬耐性を低下させる傷を付与する。この影響を受けている対象の付近にいるプレイヤーまたは味方は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E壁越し\u003C/span\u003Eにその姿を視認でき、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "近距離で{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えると傷を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E傷状態の敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}が低下する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E壁越し\u003C/span\u003Eにその姿を視認できる",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "バックスタバー ばっくすたばー bakkusutaba- backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "ストーカー すとーかー suto-ka- stalker",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding": "ウェポンシールド",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "短時間内に敵から一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding",
"upgrade_weapon_shielding_search": "ウェポンシールド うぇぽんしーるど weponsi-rudo weapon shielding",
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット",
"upgrade_weighted_shots": "ヘヴィショット",
"upgrade_weighted_shots_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_weighted_shots_search": "ヘヴィショット へヴぃしょっと ヘビーショット へびーしょっと hevishotto hebi-shotto weighted shots",
"upgrade_weighted_shots_search": "ヘヴィショット へヴぃしょっと ヘビーショット へびーしょっと hevishotto hebi-shotto weighted shots",
"upgrade_withering_whip": "コロッシブバレル",
"upgrade_withering_whip": "コロッシブバレル",
Line 11,877: Line 11,678:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "変身中にアビリティとアイテムが使用可能になる",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する",
"viscous_goo_grenade_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"viscous_goo_grenade_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "粘液の沼が地面に残り、沼に触れた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する",
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +1m",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
Line 11,899: Line 11,698:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "移動速度とスタミナ回復が上昇",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "HPリジェネ +25、継続時間 +1秒",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21秒\u003C/span\u003E",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch": "パドルパンチ",
"viscous_telepunch": "パドルパンチ",
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_t2_desc": "ダメージ +27、スロウ +15%",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"walker_unit": "ウォーカー",
"walker_unit": "ウォーカー",