Data:Lang ja.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.8.1-6359 |
Deadbot v1.8.1-6362 |
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| Line 243: | Line 243: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "(プロック後)", | "AfterProc_conditional": "(プロック後)", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "燃焼 基礎継続時間", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "秒", | "AfterburnDurationBase_postfix": "秒", | ||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "燃焼 基礎継続時間", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "燃焼 最大継続時間", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "秒", | "AfterburnDurationMax_postfix": "秒", | ||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "燃焼 最大継続時間", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 490: | Line 494: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "ビーム幅", | "BeamWidth_postvalue_label": "ビーム幅", | ||
"BellLifetime_postfix": "秒", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より低い場合)", | "BelowHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より低い場合)", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "ブラスト範囲", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "ブラスト範囲", | ||
| Line 631: | Line 636: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "追加ダメージ", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "追加ダメージ", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "追加ダメージ(対バリア)", | |||
"BonusDamage_label": "追加ダメージ", | "BonusDamage_label": "追加ダメージ", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "追加ダメージ", | "BonusDamage_postvalue_label": "追加ダメージ", | ||
| Line 786: | Line 792: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "連鎖範囲", | "BounceRadius_postvalue_label": "連鎖範囲", | ||
"BountyDuration_label": "報酬効果の継続時間", | |||
"BountyDuration_postfix": "秒", | "BountyDuration_postfix": "秒", | ||
"BountyDuration_postvalue_label": "報酬効果の継続時間", | |||
"BrowseItems_Desc": "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!", | "BrowseItems_Desc": "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!", | ||
"BrowseItems_Title": "アイテムブラウザ", | "BrowseItems_Title": "アイテムブラウザ", | ||
| Line 987: | Line 995: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "対象にビートルがいます", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "対象にビートルがいます", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "現在操作中です", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "現在操作中です", | ||
| Line 993: | Line 1,000: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "チャージが不足しています", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "チャージが不足しています", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "空中では使用できません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "空中では使用できません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "弾倉が満タンです", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "弾倉が満タンです", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "対象は消費できません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "対象は消費できません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "ここにはドアウェイを設置できない", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "ここにはドアウェイを設置できない", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "敵のHPが低すぎます", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "敵のHPが低すぎます", | ||
| Line 1,006: | Line 1,011: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "すでに発動中", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "すでに発動中", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "クールダウン:{f:1:cooldown_seconds}秒", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "クールダウン:{f:1:cooldown_seconds}秒", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "リフレッシュするものがありません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "リフレッシュするものがありません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "生存している必要があります", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "生存している必要があります", | ||
| Line 1,036: | Line 1,040: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "不正な位置です", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "不正な位置です", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "マッチがまだ開始していません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "マッチがまだ開始していません", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "スタミナ使用不可", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "スタミナ使用不可", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "テレポートできない", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "テレポートできない", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "エイム中は使用できません", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "エイム中は使用できません", | ||
| Line 3,396: | Line 3,394: | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "秒", | "CooldownReductionFlat_postfix": "秒", | ||
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "クールダウン短縮", | "CooldownReductionFlat_postvalue_label": "クールダウン短縮", | ||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | |||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "チャージアビリティのクールダウン短縮", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "チャージアビリティのクールダウン短縮", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
| Line 3,403: | Line 3,403: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "秒", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "秒", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "最小軽減量", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "最小軽減量", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮", | |||
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"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "ヒット時のクールダウン短縮", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "ヒット時のクールダウン短縮", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "ヒット時のクールダウン短縮", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "ヒット時のクールダウン短縮", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "ヒーローヒット時のクールダウン短縮", | |||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "秒", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "秒", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "ヒーローヒット時のクールダウン短縮", | |||
"CooldownReductionOnKill_label": "クールダウン短縮", | "CooldownReductionOnKill_label": "クールダウン短縮", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "秒", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "秒", | ||
| Line 3,823: | Line 3,827: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "敵HPしきい値", | "EnemyHealthPercent_label": "敵HPしきい値", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "敵HPしきい値", | |||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | ||
| Line 4,022: | Line 4,027: | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "弾薬耐性", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "アイテム射程", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | "FlyingItemCastRange_postfix": "%", | ||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "アイテム射程", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
| Line 5,246: | Line 5,253: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "最大クールダウン短縮", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "最大クールダウン短縮", | |||
"MaxDPS_label": "最大DPS", | "MaxDPS_label": "最大DPS", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "最大DPS", | "MaxDPS_postvalue_label": "最大DPS", | ||
| Line 5,275: | Line 5,284: | ||
"MaxGravestones_label": "墓石 最大数", | "MaxGravestones_label": "墓石 最大数", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "墓石 最大数", | "MaxGravestones_postvalue_label": "墓石 最大数", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "最大ダッシュスロウ", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "最大ダッシュスロウ", | |||
"MaxHPDamage_label": "最大HPダメージ", | "MaxHPDamage_label": "最大HPダメージ", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,405: | Line 5,416: | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "最小ダメージ", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "最小ダメージ", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "最小移動速度", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "チャージなしのダメージ", | "MinChargeDamagePercent_label": "チャージなしのダメージ", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,892: | Line 5,904: | ||
"PushToTalk": "プッシュ・トゥ・トーク", | "PushToTalk": "プッシュ・トゥ・トーク", | ||
"Quicksilver_conditional": "(アビリティ使用後)", | "Quicksilver_conditional": "(アビリティ使用後)", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "範囲/パルス", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | "RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "範囲/パルス", | |||
"RadiusPerSecond_label": "範囲拡大", | "RadiusPerSecond_label": "範囲拡大", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 6,342: | Line 6,356: | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "秒", | "SpeedBuildDuration_postfix": "秒", | ||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "最大ボーナスまでの時間", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "最大ダッシュ速度", | "SpeedBurstSpeed_label": "最大ダッシュ速度", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 6,376: | Line 6,391: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "スピン継続時間", | "SpinDuration_postvalue_label": "スピン継続時間", | ||
"SpinUpTime_postfix": "秒", | "SpinUpTime_postfix": "秒", | ||
"SpiritBonus_label": "追加スピリット", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "追加スピリット", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "スピリットダメージ", | "SpiritDamagePerAttack_label": "スピリットダメージ", | ||
| Line 6,477: | Line 6,494: | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | |||
"StaminaToRestore_label": "スタミナ回復", | "StaminaToRestore_label": "スタミナ回復", | ||
"StaminaToRestore_postvalue_label": "スタミナ回復", | "StaminaToRestore_postvalue_label": "スタミナ回復", | ||
| Line 7,382: | Line 7,400: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "アフターバーン ダメージ増幅", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:", | "ability_afterburn_burn_header": "燃焼効果:", | ||
"ability_afterburn_desc": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアビリティによって燃焼効果の基礎継続時間が更新される\u003C/span\u003E", | |||
"ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる", | "ability_afterburn_quip": "弾薬が敵を燃焼させる", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | "ability_afterburn_t2_desc": "燃焼効果:スピリットダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_t3_desc": "燃焼 最大継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒間\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,402: | Line 7,422: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身のHPを消費し\u003C/span\u003E、短い起爆時間の後に爆発して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E爆弾を放つ\u003Cbr\u003E自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能", | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身のHPを消費し\u003C/span\u003E、短い起爆時間の後に爆発して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E爆弾を放つ\u003Cbr\u003E自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "HPを少し消費して、ダメージを与える爆弾を放つ", | "ability_blood_bomb_quip": "HPを少し消費して、ダメージを与える爆弾を放つ", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージ+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "起爆後に毒沼が発生し、元のダメージの \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが毎秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E発生する", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "起爆後に毒沼が発生し、元のダメージの \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが毎秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E発生する", | ||
"ability_blood_shards": "マリス", | "ability_blood_shards": "マリス", | ||
| Line 7,428: | Line 7,449: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ", | "ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ", | ||
| Line 7,440: | Line 7,460: | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | "ability_bounce_pad_t3_desc": "着地ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | ||
"ability_bullet_flurry": "バレットダンス", | "ability_bullet_flurry": "バレットダンス", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | |||
"ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える", | "ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす", | "ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E", | |||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "追加対象\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eバレットダンス移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/秒\u003C/span\u003E", | |||
"ability_burrow": "穴掘り", | "ability_burrow": "穴掘り", | ||
"ability_burrow2": "穴掘り", | "ability_burrow2": "穴掘り", | ||
| Line 7,448: | Line 7,471: | ||
"ability_burrow_desc": "地中に潜って\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E素早く移動\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットアーマーと弾薬アーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | "ability_burrow_desc": "地中に潜って\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E素早く移動\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットアーマーと弾薬アーマー\u003C/span\u003Eを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | ||
"ability_burrow_quip": "地中を移動してスピンダメージと共に出現する", | "ability_burrow_quip": "地中を移動してスピンダメージと共に出現する", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "スピンDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E", | |||
"ability_burrow_t2_desc": "穴掘り継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E、範囲 +2m", | |||
"ability_burrow_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E", | "ability_burrow_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_cadence_burstaura": "アップスイング", | "ability_cadence_burstaura": "アップスイング", | ||
| Line 7,575: | Line 7,600: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eスタンバーストは一度発動すると中断できない\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる", | "ability_fire_bomb_quip": "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65秒\u003C/span\u003E、爆発ライフスティール\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "フレイムダッシュ", | "ability_flame_dash": "フレイムダッシュ", | ||
| Line 7,676: | Line 7,702: | ||
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する", | "ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする", | "ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "発動後の8秒間、スピリットパワー\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,688: | Line 7,715: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "フローズンシェルター", | ||
"ability_ice_dome_desc": "自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E侵入不可能なドーム\u003C/span\u003Eを作る。ドーム内では味方は高速の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得し、敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eフローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する", | "ability_ice_dome_quip": "侵入不可能な回復ドームを作成する", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "自身と味方の非アルティメットのデバフを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E解除\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EHPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、HPリジェネがスピリットでスケールするようになる", | |||
"ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター", | "ability_ice_dome_trigger": "フローズンシェルター", | ||
"ability_ice_grenade": "フロストグレネード", | "ability_ice_grenade": "フロストグレネード", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "アイスグレネード スロウ", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "アイスグレネード スロウ", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Heals'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度低下\u003C/span\u003Eを付与する", | |||
"ability_ice_grenade_quip": "敵にダメージを与えスロウを付与する", | "ability_ice_grenade_quip": "敵にダメージを与えスロウを付与する", | ||
"ability_ice_grenade_t1_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E、回復量\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、デバフが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナリジェネを停止\u003C/span\u003Eさせる", | |||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する", | |||
"ability_icebeam": "アークティックビーム", | "ability_icebeam": "アークティックビーム", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "凍結", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "凍結", | ||
| Line 7,698: | Line 7,731: | ||
"ability_icebeam_desc": "前方に冷気エネルギーを放ち、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度と発射速度\u003C/span\u003Eを徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる", | "ability_icebeam_desc": "前方に冷気エネルギーを放ち、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象にダメージを与える\u003C/span\u003E。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度と発射速度\u003C/span\u003Eを徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる", | ||
"ability_icebeam_quip": "徐々に増大するスロウを付与する", | "ability_icebeam_quip": "徐々に増大するスロウを付与する", | ||
"ability_icebeam_t1_desc": "発射速度と移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_icebeam_t2_desc": "DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13秒\u003C/span\u003E、最後にヒットした対象から10m以内に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加のアークティックビームを2本\u003C/span\u003E放つ", | |||
"ability_icepath": "アイスパス", | "ability_icepath": "アイスパス", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "アイスパス", | "ability_icepath/modifier_icepath": "アイスパス", | ||
| Line 7,703: | Line 7,739: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能", | "ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能", | ||
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する", | "ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する", | ||
"ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinの弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア", | "ability_immobilize_trap": "スピリットスネア", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下", | ||
| Line 7,736: | Line 7,774: | ||
"ability_lash_flog_quip": "前方の対象からHPを回復する", | "ability_lash_flog_quip": "前方の対象からHPを回復する", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E移動速度を3秒間付与", | "ability_lash_flog_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E移動速度を3秒間付与", | ||
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003Eの発射速度を付与\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16秒\u003C/span\u003E", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E攻撃角度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_life_drain": "ライフドレイン", | "ability_life_drain": "ライフドレイン", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "ライフドレイン", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "ライフドレイン", | ||
| Line 7,742: | Line 7,782: | ||
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続的に敵のHPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復する\u003C/span\u003Eテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える\u003C/span\u003E", | "ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続的に敵のHPを吸収\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復する\u003C/span\u003Eテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える\u003C/span\u003E", | ||
"ability_life_drain_quip": "継続的に敵からHPを奪う", | "ability_life_drain_quip": "継続的に敵からHPを奪う", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "チャージアビリティになり\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003Eチャージを獲得、スピリットスケーリングが上昇する", | |||
"ability_magician_animalcurse": "ラビットヘックス", | "ability_magician_animalcurse": "ラビットヘックス", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "呪われた!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "呪われた!", | ||
| Line 7,824: | Line 7,865: | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "アヴァ", | "ability_nano_catform/damageamp": "アヴァ", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "アヴァ", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "アヴァ", | ||
"ability_nano_catform_desc": "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eミニマップ上に表示されなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する", | "ability_nano_catform_quip": "アヴァを操作する", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "HPリジェネ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E、最大移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_t3_desc": "時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003Eまで増加する。効果は6秒間持続する", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "憑依をやめる", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "グルームボム", | "ability_nano_clustergrenade": "グルームボム", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "複数の爆弾を投げる", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "爆弾がバリアに対して \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003Eダメージを与える", | |||
"ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ", | "ability_nano_dash": "リーピングスラッシュ", | ||
"ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | "ability_nano_dash_desc": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eこのアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する", | ||
"ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける", | "ability_nano_dash_quip": "前方にダッシュして敵を斬りつける", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "4秒以内にヒーローをキルすると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003Eソウルを獲得する", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、ヒーローヒット時:クールダウン回復\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_pounce": "パウンス", | "ability_nano_pounce": "パウンス", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "対象に向かって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛びかかり\u003C/span\u003E、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E使用後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}秒間\u003C/span\u003Eは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E別の対象にもパウンス\u003C/span\u003Eを使用可能", | "ability_nano_pounce_desc": "対象に向かって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛びかかり\u003C/span\u003E、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接弱攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E使用後の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}秒間\u003C/span\u003Eは、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E別の対象にもパウンス\u003C/span\u003Eを使用可能", | ||
| Line 7,849: | Line 7,896: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "瞬時に影へと姿を変えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003E状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E、移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "終了時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E回復し、すべてのアビリティのクールダウンを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復\u003C/span\u003Eする", | |||
"ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン", | "ability_nano_shadow_step": "シャドウクイーン", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)", | "ability_nano_shadow_step_desc": "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル\u003C/span\u003E状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接ダメージ\u003C/span\u003Eが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)", | ||
| Line 8,003: | Line 8,052: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない", | "ability_sleep_dagger_desc": "対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eを付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | "ability_sleep_dagger_quip": "敵を眠らせる", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E -8%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003E", | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15秒\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "睡眠継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E覚醒時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5秒間\u003C/span\u003E移動速度とダッシュ速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,020: | Line 8,071: | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "視界から消えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル状態\u003C/span\u003Eになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント速度\u003C/span\u003Eを獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる", | "ability_smoke_bomb_desc": "視界から消えて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eインビジブル状態\u003C/span\u003Eになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスプリント速度\u003C/span\u003Eを獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "視界から消える", | "ability_smoke_bomb_quip": "視界から消える", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | |||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得", | |||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003E5秒間、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%の弾薬ライフスティール\u003C/span\u003Eを獲得する", | |||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,060: | Line 8,114: | ||
"ability_throw_sand_desc": "目の前に砂をまき散らして敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eにする", | "ability_throw_sand_desc": "目の前に砂をまき散らして敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eにする", | ||
"ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする", | "ability_throw_sand_quip": "目の前の敵をディスアーム状態にする", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E", | |||
"ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-25%減少させる\u003C/span\u003E", | "ability_throw_sand_t2_desc": "対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-25%減少させる\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20秒\u003C/span\u003E", | |||
"ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク", | "ability_trapper_fear": "スペクトラル・シルク", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "フィアー", | ||
| Line 8,091: | Line 8,147: | ||
"ability_ult_combo_desc": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを付与してダメージを与える\u003C/span\u003E。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する", | "ability_ult_combo_desc": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタンを付与してダメージを与える\u003C/span\u003E。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する", | ||
"ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | "ability_ult_combo_quip": "敵ヒーローを拘束して殴りまくる", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ult_combo_t2_desc": "DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン +-60秒\u003C/span\u003E", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される。命中しなかった場合、クールダウンを半分回復する\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される。命中しなかった場合、クールダウンを半分回復する\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,165: | Line 8,224: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する", | "ability_warden_crowd_control_quip": "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタミナが1\u003C/span\u003E減少", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ +40\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器ダメージ-20%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E の発射速度を付与", | |||
"ability_warden_high_alert": "ウィルパワー", | "ability_warden_high_alert": "ウィルパワー", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバリア\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する", | "ability_warden_high_alert_quip": "バリアを獲得し、移動速度が上昇する", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "クールダウン -22秒、継続時間 +2秒", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "デバフ耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、バリアスケーリングが上昇する", | |||
"ability_warden_lock_down": "バインディングワード", | "ability_warden_lock_down": "バインディングワード", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる", | "ability_warden_lock_down_desc": "敵ヒーローを呪う。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E逃走時間\u003C/span\u003E内に元いた位置から移動しなかった敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを受けて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する", | "ability_warden_lock_down_quip": "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間+0.75秒\u003Cbr\u003Eキャスト範囲+12m", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド", | "ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "敵からHPを奪うパルスを放つ", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "DPS +40.5\u003Cbr\u003Eクールダウン -30秒", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "継続時間 +3秒、チャージ中アンストッパブル状態になる", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash": "テイルスマッシュ", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "テイルスマッシュ", | ||
| Line 8,424: | Line 8,489: | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "壁の近くに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2個のミニタレット\u003C/span\u003Eを8秒間設置する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ +30%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "壁の近くに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2個のミニタレット\u003C/span\u003Eを8秒間設置する\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ +30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "フライングスラッシュ", | |||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "フライングスラッシュ スロウ", | |||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | |||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "鉤縄を投げてヒットした\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与\u003C/span\u003Eする", | |||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003Eスピリットパワー \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003Eを獲得する", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,454: | Line 8,524: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "フライト", | "citadel_ability_hornet_leap": "フライト", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "空中に飛び上がって\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行\u003C/span\u003E状態になる。飛行中、武器は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加スピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与え、アイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E射程\u003C/span\u003Eが増加する", | |||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "飛び上がって、武器を強化する", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "飛び上がって、武器を強化する", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "飛行中、基礎弾数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "飛行中、基礎弾数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "ヒーローキルで継続時間が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E更新\u003C/span\u003Eされる\u003Cbr\u003Eスピリットダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,468: | Line 8,540: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ", | "citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム", | ||
| Line 8,479: | Line 8,553: | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | |||
"citadel_ability_lash": "グラップル", | "citadel_ability_lash": "グラップル", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中を移動して\u003C/span\u003E対象の位置まで移動する。グラップルを使うと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプとダッシュ\u003C/span\u003Eの回数制限がリセットされる", | "citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中を移動して\u003C/span\u003E対象の位置まで移動する。グラップルを使うと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプとダッシュ\u003C/span\u003Eの回数制限がリセットされる", | ||
| Line 8,490: | Line 8,570: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する", | "citadel_ability_lash_quip": "ムチを使って敵の位置まで移動する", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 10秒間武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "発動時:スタミナ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E、空中制御\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム", | "citadel_ability_lash_ultimate": "デススラム", | ||
| Line 8,496: | Line 8,577: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E持ち上げてスタン状態\u003C/span\u003Eを付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージとスロウ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "敵を持ち上げて地面に叩きつける", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "範囲内の敵を1秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる\u003Cbr\u003Eキャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10m\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール", | "citadel_ability_lightning_ball": "ライトニングボール", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "ライトニングボール・スロウ", | ||
| Line 8,562: | Line 8,644: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "詠唱中、自身と近くにいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを継続回復\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "詠唱中、自身と近くにいる味方の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを継続回復\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "自身と周りのプレイヤーを回復する", | "citadel_ability_nikuman_quip": "自身と周りのプレイヤーを回復する", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "詠唱中、オーラが移動速度+4m/秒を付与する", | |||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "クールダウン -20秒、継続時間 +1秒", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動やアビリティ使用が自由にできる\u003C/span\u003Eようになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの +2.5%\u003C/span\u003E を追加で毎秒回復する", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動やアビリティ使用が自由にできる\u003C/span\u003Eようになり、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E最大HPの +2.5%\u003C/span\u003E を追加で毎秒回復する", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "ヘル・レジリエンス", | "citadel_ability_passive_beefy": "ヘル・レジリエンス", | ||
| Line 8,590: | Line 8,674: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4秒間の詠唱を行い、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ完了時に刀攻撃\u003C/span\u003Eを放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する", | "citadel_ability_power_slash_desc": "1.4秒間の詠唱を行い、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージ完了時に刀攻撃\u003C/span\u003Eを放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える", | "citadel_ability_power_slash_quip": "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "アビリティクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダメージ+150、スピリットパワースケーリングが上昇", | |||
"citadel_ability_projectmind": "プロジェクトマインド", | "citadel_ability_projectmind": "プロジェクトマインド", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "バリア", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "バリア", | ||
| Line 8,643: | Line 8,730: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレット発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、タレット継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "タレット発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E、タレット継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ", | "citadel_ability_shiv_dagger": "セレイテッド・ナイフ", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血を付与する\u003C/span\u003Eナイフを投げる。ヒットごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタック\u003C/span\u003Eを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | "citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "ブラッドレッティング", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "ブラッドレッティング", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E変換した継続ダメージの一部を解消する\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E変換した継続ダメージの一部を解消する\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、変換できるダメージ量が増加する", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "発動時", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "発動時", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "キリングブロー", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "激怒状態", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eしきい値\u003C/span\u003Eを下回っている場合、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E即座にキル\u003C/span\u003Eする", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、Shivのダメージが上昇し、他のアビリティの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E特殊な効果\u003C/span\u003Eが解放される", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "怒りゲージ最大時、移動速度が \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/秒\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "怒り最大時の追加ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "敵HPしきい値\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eキリングブローで敵をキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20秒間\u003C/span\u003E再発動が可能", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "怒り", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "怒りゲージ最大時", | ||
| Line 8,728: | Line 8,827: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | "citadel_ability_stomp_desc": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ", | "citadel_ability_stomp_quip": "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "チャージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "ヒット時:弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4秒間\u003C/span\u003E移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E、キャスト範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16m\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド", | "citadel_ability_storm_cloud": "ストームクラウド", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵すべてにダメージを与える\u003C/span\u003E。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない", | ||
| Line 10,583: | Line 10,685: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中", | ||
"mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ", | "mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。寄生された敵は{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E奪われ\u003C/span\u003E、Mirageからの被{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}状態となる", | |||
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ", | "mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2", | |||
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印", | "mirage_sand_phantom": "ジンの刻印", | ||
"mirage_teleport": "トラベラー", | "mirage_teleport": "トラベラー", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス", | "mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス", | ||
"mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする", | "mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする", | ||
"mirage_tornado": "ダストデビル", | |||
"mirage_tornado_desc": "竜巻に変身して前方に移動しながら\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与える\u003C/span\u003E。ヒットした敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与し\u003C/span\u003E、空中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eノックアップ\u003C/span\u003Eする。変身終了後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬回避\u003C/span\u003Eを獲得する", | |||
"mirage_tornado_quip": "敵をノックアップする竜巻に変身する", | |||
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | |||
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能。スピリットスケーリングが上昇する", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,790: | Line 10,900: | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "ジンの刻印", | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "ジンの刻印", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "移動不能状態", | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "移動不能状態", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": "ダストデビル", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "ダストデビル - スロウ", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "スペクターメディック", | "modifier_mobile_resupply": "スペクターメディック", | ||
| Line 11,039: | Line 11,151: | ||
"synth_affliction": "アフリクション", | "synth_affliction": "アフリクション", | ||
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | "synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E", | |||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する", | |||
"synth_barrage": "バラージ", | "synth_barrage": "バラージ", | ||
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E", | |||
"synth_barrage_quip": "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する", | "synth_barrage_quip": "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "増幅/スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3m\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_t3_desc": "増幅/スタック \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3m\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,045: | Line 11,160: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前進し続ける\u003C/span\u003Eマントを飛ばす。マントは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与え\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E を押すとマントの位置に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eできる", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | "synth_plasma_flux_quip": "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8秒間\u003C/span\u003E、武器ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E", | |||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "生存時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E、クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14秒\u003C/span\u003E", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | "synth_plasma_flux_teleport": "テレポート", | ||
"synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | "synth_pulse": "マジシャンズバッグ", | ||
"synth_pulse_desc": "スーツケースの中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E隠れる\u003C/span\u003E。潜伏時間終了時、付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003C/span\u003E。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる", | |||
"synth_pulse_quip": "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える", | "synth_pulse_quip": "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E4秒間、移動速度と発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E", | |||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "魂の壺", | "team_msg_Idol_Desc": "魂の壺", | ||
| Line 11,297: | Line 11,416: | ||
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed", | "upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed", | ||
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵", | "upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵", | ||
"upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する", | "upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する", | ||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量", | "upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量", | ||