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Deadbot v1.8.1-6373
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Deadbot v1.8.1-6379
Line 286: Line 286:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "爆発範囲",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "与ダメージ上昇",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "与ダメージ上昇",
"AirDropSelfCastDelay_label": "セルフキャスト時間",
"AirDropSelfCastDelay_label": "セルフキャスト時間",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "秒",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "秒",
Line 494: Line 496:
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "ビーム幅",
"BeamWidth_postvalue_label": "ビーム幅",
"BellLifetime_label": "ベル 生存時間",
"BellLifetime_postfix": "秒",
"BellLifetime_postfix": "秒",
"BellLifetime_postvalue_label": "ベル 生存時間",
"BelowHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より低い場合)",
"BelowHealthThreshold_conditional": "(HPしきい値より低い場合)",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "ブラスト範囲",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "ブラスト範囲",
Line 995: Line 999:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "睡眠状態 - アクションを行えません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "対象にビートルがいます",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "対象にビートルがいます",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "現在操作中です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "現在操作中です",
Line 1,000: Line 1,005:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "チャージが不足しています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "チャージが不足しています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "空中では使用できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "空中では使用できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "移動アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "弾倉が満タンです",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "弾倉が満タンです",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "対象は消費できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "対象は消費できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "武器が無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "ここにはドアウェイを設置できない",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "ここにはドアウェイを設置できない",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "敵のHPが低すぎます",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "敵のHPが低すぎます",
Line 1,011: Line 1,018:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "すでに発動中",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "すでに発動中",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "クールダウン:{f:1:cooldown_seconds}秒",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "クールダウン:{f:1:cooldown_seconds}秒",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "アビリティとアイテムが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "リフレッシュするものがありません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "リフレッシュするものがありません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "生存している必要があります",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "生存している必要があります",
Line 1,040: Line 1,048:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "不正な位置です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "不正な位置です",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "マッチがまだ開始していません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "マッチがまだ開始していません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "移動アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "壺の運搬中 - アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "移動アビリティが無効化されています",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "スタミナ使用不可",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "スタミナ使用不可",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "スタン - アクションを行えません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "範囲外",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "テレポートできない",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "テレポートできない",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "エイム中は使用できません",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "エイム中は使用できません",
Line 3,484: Line 3,498:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "刻印 最大数",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "刻印 最大数",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "ダメージ/刻印",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "ダメージ/刻印",
"DMarkProcCD_label": "対象ごとのクールダウン",
"DMarkProcCD_postfix": "秒",
"DMarkProcCD_postfix": "秒",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "対象ごとのクールダウン",
"DOTDuration_Label": "継続時間",
"DOTDuration_Label": "継続時間",
"DOTDuration_postfix": "秒",
"DOTDuration_postfix": "秒",
Line 6,494: Line 6,514:
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "スタミナリジェネ",
"StaminaRestore_label": "スタミナ回復",
"StaminaRestore_postvalue_label": "スタミナ回復",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "スタミナ回復",
"StaminaToRestore_label": "スタミナ回復",
Line 6,554: Line 6,576:
"StatDesc_DPS": "DPS",
"StatDesc_DPS": "DPS",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003Eダメージ増幅\u003C/b\u003E - すべての与えるダメージを増減させる補正値",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "ダッシュ速度",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "ダッシュ速度",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
Line 6,944: Line 6,967:
"SurgeDelay_postvalue_label": "ディレイ",
"SurgeDelay_postvalue_label": "ディレイ",
"SurgeOfPower_conditional": "(アビリティ使用後)",
"SurgeOfPower_conditional": "(アビリティ使用後)",
"SwapTotalDamage_label": "スワップダメージ",
"SwapDamage_label": "スワップダメージ",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "スワップダメージ",
"SwapDamage_postvalue_label": "スワップダメージ",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 7,087: Line 7,110:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/秒",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/秒",
"TeleportCompletedTime_label": "準備時間",
"TeleportCompletedTime_postfix": "秒",
"TeleportCompletedTime_postfix": "秒",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "準備時間",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,150: Line 7,175:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "壁の高さ",
"TimeWallSilenceDuration_label": "サイレンス継続時間",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "秒",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "サイレンス継続時間",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "味方 弾速",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "味方 弾速",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
Line 7,245: Line 7,273:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPダメージ",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "減少HPダメージ",
"VictimStackDuration_label": "ジンの刻印 継続時間",
"VictimStackDuration_postfix": "秒",
"VictimStackDuration_postfix": "秒",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "ジンの刻印 継続時間",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,442: Line 7,472:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "チャーミングリード",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "チャーミングリード",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003Eスピリット耐性低下",
"ability_bookworm_dragonfire": "ブックドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "サモンドラゴン",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "炎の道の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "飛行距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EDPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eチャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier": "プロットアーマー",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "ファイト",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "ディフェンド",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "ディフェンド",
Line 7,449: Line 7,485:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "バリア時:発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "バリア \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "バリアスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E最大\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E人の味方に追加で\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003Eバリアを付与する",
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "ファントムチャージ",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E街全体\u003C/span\u003Eを駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "騎馬の列幅が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E頭分増加\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30秒\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E最大増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
Line 7,511: Line 7,550:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "爆発",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "爆発",
"ability_doorman_bomb_debuff": "ヒット時",
"ability_doorman_bomb_debuff": "ヒット時",
"ability_doorman_bomb_desc": "短いディレイ後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "爆発ダメージ +75、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "チャージ +1\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +22秒\u003Cbr\u003Eベルが継続的にスロウ付与を発する",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
Line 7,518: Line 7,560:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "ポータル通過時",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +50m\u003Cbr\u003Eスピリットパワーでスケールするようになる",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel": "ホテルゲスト",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "ホテルから脱出する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_desc": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eバロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "スタミナ減少 1、クールダウン -25秒",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "ダメージ +150\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時に+1.5秒スタン",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる\u003Cbr\u003Eチェックアウト失敗時にクールダウン13秒",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.5秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させる",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:",
Line 7,530: Line 7,578:
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "ハングリー",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "ハングリー",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "孤立ヒーローデス時:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eの敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立状態\u003C/span\u003Eのヒーローには\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージが増加\u003C/span\u003Eし、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +2m/秒",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +2m/秒",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "孤立ヒーローデス時:減少HPの18%を回復し、スタミナを2回復する",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "奇襲後:",
"ability_empowerbullet": "トリック",
"ability_empowerbullet": "トリック",
Line 7,547: Line 7,599:
"ability_familiar_ability01": "おやすみのじかん",
"ability_familiar_ability01": "おやすみのじかん",
"ability_familiar_ability01/effect": "少しだけおやすみ…",
"ability_familiar_ability01/effect": "少しだけおやすみ…",
"ability_familiar_ability01_desc": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E詠唱完了時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲内の敵は睡眠状態\u003C/span\u003Eになる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.5秒",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -65秒、詠唱中に受けるダメージが減少する",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
Line 7,582: Line 7,637:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "再発動",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:30回復",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "ヒーローへのパーフェクトヒット時:30回復",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "クールダウン -10秒。突進中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003Eの弾薬耐性を獲得する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する\u003Cbr\u003E突進攻撃のダッシュ距離が上昇する",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack": "リポスト",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる",
"ability_fencer_riposte_desc": "次の攻撃を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受け流す\u003C/span\u003E準備をする。受け流しに成功すると、短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eとなる。その後、前方に素早くダッシュして\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵をスタン\u003C/span\u003Eさせ、その敵の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接攻撃耐性\u003C/span\u003Eを低下させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "柄頭ヒット時:",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
"ability_fencer_throwblade": "退避の五芒星",
Line 7,621: Line 7,678:
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive/zombie": "一時的なリバイブ",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "合計HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E、アルティメットを除くデバフを解除、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを受けると\u003C/span\u003E、ペインバッテリーが自動的に蓄積される\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "ヒーローヒット時に失ったHPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003Eを回復、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する",
"ability_frank_shocktarget_desc": "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けたダメージ\u003C/span\u003Eは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える",
Line 7,701: Line 7,763:
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する",
"ability_health_swap_quip": "敵ヒーローと現在のHPを交換する",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m以内にいる敵を 3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス状態\u003C/span\u003Eにする",
"ability_health_swap_t3_desc": "発動後の8秒間、スピリットパワー\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E、発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E、スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,737: Line 7,800:
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
"ability_icepath_desc": "Kelvinが氷雪でできた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E道\u003C/span\u003Eを空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能\u003Cbr\u003Eアイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinが移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E、弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
Line 7,754: Line 7,818:
"ability_intimidate_desc": "付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、与えたダメージに応じて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復\u003C/span\u003Eする。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する",
"ability_intimidate_desc": "付近にいる敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与え、与えたダメージに応じて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身を回復\u003C/span\u003Eする。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する",
"ability_intimidate_quip": "付近の敵にダメージを与えて回復する",
"ability_intimidate_quip": "付近の敵にダメージを与えて回復する",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -5秒\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E範囲 +1m\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate_t3_desc": "Mo \u0026 Krillから受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%上昇する\u003C/span\u003Eデバフを付与する。この効果はスタックし、 16秒間継続する",
"ability_intimidate_t3_desc": "Mo \u0026 Krillから受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%上昇する\u003C/span\u003Eデバフを付与する。この効果はスタックし、 16秒間継続する",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
Line 7,939: Line 8,004:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "グラスプハンド",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,006: Line 8,073:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "激昂",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "激昂",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "レックド状態",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "レックド状態",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E近接攻撃が命中すると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬を回復\u003C/span\u003Eし、対象に\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド\u003C/span\u003E状態を7秒間付与する",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m/秒\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバッシュダウンのチャージ回数 +1\u003C/span\u003E、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eバッシュダウンのチャージ回数 +1\u003C/span\u003E、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "近接攻撃時のHP増加 +50、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eレックド\u003C/span\u003E状態の敵に対し弾薬の威力が増す。近接攻撃をヒットさせると{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、継続時間が延長される",
"ability_punkgoat_goatflip": "ライジング・ラム",
"ability_punkgoat_goatflip": "ライジング・ラム",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "ラムダメージ増加",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "強化近接攻撃",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "敵に頭から突進して、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eヒット時にクールダウンが50%短縮される\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "ヒット時:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "ヒット時:5秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25%",
Line 8,023: Line 8,094:
"ability_punkgoat_tether_desc": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動アビリティを使用できず\u003C/span\u003E、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイ後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E全ての敵をビリーの元に引き寄せ\u003C/span\u003E、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射線が短時間途切れると鎖は切れる\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動アビリティを使用できず\u003C/span\u003E、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eディレイ後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E全ての敵をビリーの元に引き寄せ\u003C/span\u003E、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射線が短時間途切れると鎖は切れる\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E引き寄せたヒーローにつき\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3秒\u003C/span\u003Eの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003E状態を獲得する",
"ability_punkgoat_ult": "バッシュダウン",
"ability_punkgoat_ult": "バッシュダウン",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "スラム状態",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "スラム状態",
Line 8,028: Line 8,100:
"ability_punkgoat_ult_desc": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_punkgoat_ult_desc": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "クールダウン -10秒",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "チャージ +1、範囲 +2m",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "チャージ時間 -2秒\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%の近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,173: Line 8,247:
"ability_vampirebat_batblink": "サングインブリンク",
"ability_vampirebat_batblink": "サングインブリンク",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "一時的に分散して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点まで飛行する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E発動後の短い間であれば、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E再発動\u003C/span\u003Eが可能",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "発動時:8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾数を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E発追加",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "再発動 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "ノックス・ノストラ",
Line 8,186: Line 8,262:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬とアビリティが{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "弾薬とアビリティが{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "ラヴファング(ヒット時)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "プロック時:3秒間スロウ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E追加ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "キルによる回復 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "減少HPに応じたダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_viper_debuffdagger": "スクリュージャブダガー",
"ability_viper_debuffdagger": "スクリュージャブダガー",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "スクリュージャブ",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "スクリュージャブ",
Line 8,233: Line 8,314:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "移動不能状態のヒーローに対して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5秒間\u003C/span\u003E、Wardenが与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージが +20\u003C/span\u003E 上昇する",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間+0.75秒\u003Cbr\u003Eキャスト範囲+12m",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "継続時間+0.75秒\u003Cbr\u003Eキャスト範囲+12m",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "クールダウン -18秒\u003Cbr\u003E敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol": "ラストスタンド",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2秒間のチャージ後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ\u003C/span\u003E。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする\u003Cbr\u003Eラストスタンドの詠唱中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが上昇する",
Line 8,242: Line 8,324:
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "テイルスマッシュ",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "周囲の敵を強打して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eになり、短時間{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "周囲の敵を強打して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。ヒットした敵は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eディスアーム状態\u003C/span\u003Eになり、短時間{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "デバフ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒間\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_frenzy": "ブラッディファング",
"ability_werewolf_frenzy": "ブラッディファング",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "目の前にいるすべての敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する。対象のHPが低いほど、与えるダメージが上昇する",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "目の前にいるすべての敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する。対象のHPが低いほど、与えるダメージが上昇する",
Line 8,271: Line 8,354:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "人狼の呪い",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003Eダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティと武器\u003C/span\u003Eがより凶暴なものに変化する",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "解放!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "弾薬&スピリット耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E",
Line 8,429: Line 8,513:
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200バリア\u003C/span\u003Eを獲得、バリア量はスピリットでスケールする",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35秒\u003C/span\u003E、キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35秒\u003C/span\u003E、キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MultiSwap}m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、現在HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:CurrentHealthDamage}%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "ヒットした対象から\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "タイムウォール",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせ、味方の弾薬の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾速とダメージ\u003C/span\u003Eを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵の発射物や弾薬\u003C/span\u003Eすべての\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間を停止\u003C/span\u003Eさせ、味方の弾薬の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾速とダメージ\u003C/span\u003Eを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003E状態と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E、\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5.5秒\u003C/span\u003E、武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "サイレンス継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "リチャージ時間が4秒のチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E個獲得する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,491: Line 8,575:
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "対象の敵に向かって飛びつく",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003Eスピリットパワー \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003Eを獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "キャスト範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E、 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒間\u003C/span\u003Eスピリットパワー \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003Eを獲得する",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "味方\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒーロー\u003C/span\u003Eに飛びつき可能になる、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eチャージを1回\u003C/span\u003E獲得する",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "ストームクラウド雷撃",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,498: Line 8,583:
"citadel_ability_healing_slash_desc": "目の前の敵を斬り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて発射速度を低下させる\u003C/span\u003E。敵ヒーローにヒットすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "目の前の敵を斬り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与えて発射速度を低下させる\u003C/span\u003E。敵ヒーローにヒットすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eする",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "付近の敵にダメージを与え、ヒット時に回復する",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "付近の敵にダメージを与え、ヒット時に回復する",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "ヒット時:4秒間、近接ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "ヒーローヒット時:最大HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003Eを回復",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,536: Line 8,624:
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E衝撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象の現在のHP\u003C/span\u003Eに応じたダメージを与える\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "対象を継続的に出血させる",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003Eの回復阻害を付与する",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "出血ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2秒間\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ",
"citadel_ability_infinity_slash": "トランスシャドウ",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "シャドウフォーム",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamatoが有する影の魂をその身に宿す。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵状態\u003C/span\u003Eでの変身後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる\u003C/span\u003E。効果時間中、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常を無効化\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性とスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する\u003Cbr\u003Eヒーローをキルすると\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHPを回復\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E効果時間\u003C/span\u003Eを延長する",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "無敵となり強大な力を身に宿す",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "移動速度 +4m/秒、クールダウン 130",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "継続時間 +3秒間\u003Cbr\u003E弾薬耐性 +30%\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +30%",
"citadel_ability_interrupted": "中断された",
"citadel_ability_interrupted": "中断された",
Line 8,843: Line 8,934:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "イバラの絆",
"citadel_ability_tangotether_desc": "付近にいる味方と線をつなげてバフを獲得する。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復の一部を共有\u003C/span\u003Eし、射撃時の移動速度ペナルティを受けなくなる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E射線が切れると線が切れる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "対象にロックオン",
"citadel_ability_tangotether_lock": "対象にロックオン",
"citadel_ability_tangotether_quip": "自身と付近の味方を強化する",
"citadel_ability_tangotether_quip": "自身と付近の味方を強化する",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E、弾薬ライフスティール \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "アビリティが常にアクティブになる",
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003Eのスロウを付与",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "ヒットした敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003Eを付与\u003Cbr\u003Eダメージとバリアのスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "ストーンフォーム",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無敵の石像\u003C/span\u003Eに変身して地面に急降下し、付近にいる敵を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態にしてダメージを与える\u003C/span\u003E。最大HPの一定割合分回復する",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "スタン継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒間\u003C/span\u003E、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_urn": "絡みつくイバラ",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "敵を窒息させて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与する\u003C/span\u003Eイバラを指定した範囲に召喚する",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E、DPSのスピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "イバラ内に2秒間滞在し続けた敵は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6秒\u003C/span\u003E間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動不能\u003C/span\u003E状態になる",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "レーザー",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "レーザー",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "ロケットバラージ",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "ロケットバラージ",
Line 8,872: Line 8,977:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク",
"citadel_ability_void_sphere": "クアンタムブリンク",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,902: Line 10,009:
"double_jump_pickup/double_jump": "空中ジャンプとジップライン速度",
"double_jump_pickup/double_jump": "空中ジャンプとジップライン速度",
"drifter_blood_blast": "クロー",
"drifter_blood_blast": "クロー",
"drifter_blood_blast_desc": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E至近距離\u003C/span\u003E内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -7秒",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -7秒",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "至近距離内にいる敵を2.3秒間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eサイレンス\u003C/span\u003E状態にする",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
"drifter_darkness_t3_desc": "継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1",
"drifter_darkness_t3_desc": "継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1",
"drifter_infinity_slash": "シャドウスラッシュ",
"drifter_infinity_slash": "シャドウスラッシュ",
Line 9,909: Line 10,020:
"drifter_last_breath_desc": "ダメージを吸収する水の球体で自身を包み込む。何らかの理由で水の球体が消滅すると、範囲内の敵にダメージを与える",
"drifter_last_breath_desc": "ダメージを吸収する水の球体で自身を包み込む。何らかの理由で水の球体が消滅すると、範囲内の敵にダメージを与える",
"drifter_shadow_mark": "追跡者の刻印",
"drifter_shadow_mark": "追跡者の刻印",
"drifter_shadow_mark_desc": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eその敵の背後に瞬間移動できる\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "弾薬耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3秒\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E出血ダメージ +2%\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E回復阻害 -40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"drifter_shadow_mark_teleport": "奇襲",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "次のヒーローキル時に追加報酬",
Line 10,685: Line 10,800:
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2",
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印",
"mirage_sand_phantom": "ジンの刻印",
"mirage_sand_phantom_desc": "アクティブ:ジンの刻印をすべて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E消費\u003C/span\u003Eして即座にダメージを与える",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "パッシブ:射撃が、対象に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eジンの刻印を付与\u003C/span\u003Eするようになる。対象に付与した刻印の継続時間が切れるか消費されると、対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象が短時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eマップ上に表示される\u003C/span\u003Eようになる。付与した刻印1つにつき、発動時のダメージが2倍になる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E刻印の追加付与には、対象ごとのクールダウンが存在する\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "増加していくダメージの刻印を付与する",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "プロック時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒間\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003Eの減衰するスロウを付与する",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "基礎ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E、刻印の継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5秒\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印の最大数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E刻印最大時に対象を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5秒間\u003C/span\u003Eスタンさせる",
"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport": "トラベラー",
"mirage_teleport_desc": "ミニマップ上で任意の地点を指定する。短い準備時間の後、その地点に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eテレポート\u003C/span\u003Eする。準備中にダメージを受けると、テレポートが中断される",
"mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス",
"mirage_teleport_movespeed": "トラベラー - 移動速度ボーナス",
"mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする",
"mirage_teleport_quip": "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする",
"mirage_teleport_t1_desc": "12秒間、移動速度 +3m/秒",
"mirage_teleport_t2_desc": "スピリットでスケールするバリア 400",
"mirage_tornado": "ダストデビル",
"mirage_tornado": "ダストデビル",
"mirage_tornado_desc": "竜巻に変身して前方に移動しながら\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与える\u003C/span\u003E。ヒットした敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与し\u003C/span\u003E、空中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eノックアップ\u003C/span\u003Eする。変身終了後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬回避\u003C/span\u003Eを獲得する",
"mirage_tornado_desc": "竜巻に変身して前方に移動しながら\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E敵にダメージを与える\u003C/span\u003E。ヒットした敵には\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウを付与し\u003C/span\u003E、空中に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eノックアップ\u003C/span\u003Eする。変身終了後、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬回避\u003C/span\u003Eを獲得する",
Line 11,146: Line 11,270:
"survival_powerup_pickup": "生存",
"survival_powerup_pickup": "生存",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction": "アフリクション",
"synth_affliction_desc": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続ダメージ\u003C/span\u003Eを付与する\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_quip": "付近の敵に継続ダメージを付与する",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E、範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべての回復を無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003EDPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E、スピリットスケーリングが上昇する",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage": "バラージ",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "着弾地点周辺の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003Eを与えて、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003Eを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、Pocketに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E空中で発動すると、Pocketは\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E浮遊\u003C/span\u003Eする\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない\u003C/span\u003E",
Line 11,255: Line 11,381:
"upgrade_blitz_bullets_search": "スイフトストライカー すいふとすとらいかー suifutosutoraika- suihutosutoraika- swift striker",
"upgrade_blitz_bullets_search": "スイフトストライカー すいふとすとらいかー suifutosutoraika- suihutosutoraika- swift striker",
"upgrade_blood_tribute": "ブラッドトリビュート",
"upgrade_blood_tribute": "ブラッドトリビュート",
"upgrade_blood_tribute_desc": "切り替え:継続的にHPを捧げることで、{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}と\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデバフ耐性\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E移動速度\u003C/span\u003Eが上昇する",
"upgrade_blood_tribute_search": "ブラッドトリビュート ぶらっどとりびゅーと buraddotoribyu-to blood tribute",
"upgrade_blood_tribute_search": "ブラッドトリビュート ぶらっどとりびゅーと buraddotoribyu-to blood tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "バウンドレススピリット",
"upgrade_boundless_spirit": "バウンドレススピリット",
Line 11,409: Line 11,536:
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_desc": "敵1人を呪うことで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態\u003C/span\u003Eを付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアイテムを使用できなくする\u003C/span\u003E。\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E非アルティメットのバフすべてを解除する\u003C/span\u003E",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_glitch_search": "呪いの遺物 のろいのいぶつ noroinoibutsu noroinoibutu curse relic cursed",
"upgrade_goose_egg": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "卵をふ化させ、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eソウル\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E永続バフ\u003C/span\u003Eを獲得する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E卵を所有している時間が長いほど、卵の価値は高くなる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eふ化させた時に蓄積していたソウル{s:BonusBuffsPerGold}につき、1つ永続バフを獲得する",
"upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_goose_egg_desc": "生存している限り、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E時間経過でソウル\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_goose_egg_search": "ガチョウの黄金の卵",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "ソウル獲得量",
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス",
"upgrade_greater_withering_whip": "ディスアームヘックス",
Line 11,660: Line 11,790:
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "サイフォンバレット さいふぉんばれっと saifonbaretto siphon bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets": "スロウバレット",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "スロウ状態",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "弾薬が命中した敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "スロウバレット すろうばれっと suroubaretto slowing bullets",
Line 11,728: Line 11,858:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "スピリットシュレッダー すぴりっとしゅれっだー supirittoshuredda- supirittosyuredda- spirit shredder bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "スピリットシュレッダー すぴりっとしゅれっだー supirittoshuredda- supirittosyuredda- spirit shredder bullets",
"upgrade_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー",
"upgrade_tech_overflow": "スピリットオーバーフロー",
"upgrade_tech_overflow_desc": "敵ヒーローに弾薬を\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eヒットさせ続ける\u003C/span\u003Eと、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E発射速度\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリットパワー\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアビリティ継続時間\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_tech_overflow_search": "スピリットオーバーフロー すぴりっとおーばーふろー supirittoo-ba-huro- supirittoo-ba-furo- spiritual overflow",
"upgrade_tech_overflow_search": "スピリットオーバーフロー すぴりっとおーばーふろー supirittoo-ba-huro- supirittoo-ba-furo- spiritual overflow",
"upgrade_tech_purge": "スピリットレジリエンス",
"upgrade_tech_purge": "スピリットレジリエンス",
Line 11,788: Line 11,919:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "ヒット時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与え\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン\u003C/span\u003Eさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスピリット耐性\u003C/span\u003Eが大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダブルジャンプ\u003C/span\u003Eも可能",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "継続時間 +6秒、スタン継続時間 +0.3秒",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade": "スプラッター",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "スロウ状態",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する",
"viscous_goo_grenade_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"viscous_goo_grenade_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダメージを与える\u003C/span\u003E粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "粘液の沼が地面に残り、沼に触れた敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスロウ状態\u003C/span\u003Eを付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、粘液の沼でのスライディング速度が上昇する\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する",
"viscous_goo_grenade_quip": "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "ダメージ +36、範囲 +2m",
Line 11,810: Line 11,943:
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "使用時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25秒\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch": "パドルパンチ",
"viscous_telepunch": "パドルパンチ",
"viscous_telepunch_desc": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E自分と味方は、空中制御が上昇する\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_quip": "巨大な拳で敵をパンチする",
"viscous_telepunch_t2_desc": "範囲 +1.5m、ダメージ +30",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"viscous_telepunch_t3_desc": "クールダウン -12秒、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E近接強攻撃ダメージ\u003C/span\u003Eを与えるようになる",
"walker_unit": "ウォーカー",
"walker_unit": "ウォーカー",