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Line 260: Line 260:
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "空中被ダメージ",
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"AirControlAccelPercent_label": "空中加速",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
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"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "空中加速",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "空中制御",
"AirControlPercent_label": "空中制御",
Line 5,487: Line 5,489:
"MinimumSleepTime_postfix": "秒",
"MinimumSleepTime_postfix": "秒",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "最短睡眠時間",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "最大HP吸収",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "HP吸収/秒",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "最大HP吸収",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "HP吸収/秒",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "テレポート後",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "テレポート後",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
Line 6,654: Line 6,656:
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "移動速度",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "移動速度",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットライフスティール\u003C/b\u003E - スピリットダメージを与えた際のHP回復量",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットライフスティール\u003C/b\u003E - スピリットダメージを与えた際のHP回復量",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness": "ライフスティール効果量",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postvalue_label": "ライフスティール効果量",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットパワー\u003C/b\u003E - アビリティやアイテムの性能強化",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットパワー\u003C/b\u003E - アビリティやアイテムの性能強化",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットアーマー\u003C/b\u003E - 受けるスピリットダメージに対する耐性",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003Eスピリットアーマー\u003C/b\u003E - 受けるスピリットダメージに対する耐性",
Line 7,559: Line 7,563:
"ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E射撃することで早めに起爆できる\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_impact": "着弾時",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "チャージ +1",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "着弾ダメージ +30\u003Cbr\u003E爆発ダメージ +40",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "チャージ +1\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +26秒\u003Cbr\u003Eベルが継続的に強化されたスロウを発する",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "範囲 +4m\u003Cbr\u003Eベルの生存時間 +26秒\u003Cbr\u003Eスケーリングが上昇する",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway": "ドアウェイ",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "設置クリア",
Line 7,686: Line 7,691:
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "範囲 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
Line 7,808: Line 7,813:
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_quip": "氷の道を作りながら高速移動する",
"ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinが移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E、弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t1_desc": "アイスパス上にいるKelvinが移動速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m/秒\u003C/span\u003E、弾薬耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"ability_icepath_t3_desc": "アイスパス上にいるKelvinのスピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E、スピリット\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
"ability_immobilize_trap": "スピリットスネア",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "スピリットアーマー低下",
Line 7,979: Line 7,984:
"ability_necro_fear/debuff": "生気吸収",
"ability_necro_fear/debuff": "生気吸収",
"ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける",
"ability_necro_fear_desc": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける",
"ability_necro_fear_t3_desc": "武器の\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E攻撃対象が1人増加\u003C/span\u003Eする",
"ability_necro_fear_t3_desc": "武器のテザー \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E本、テザーの追尾性能が向上する",
"ability_necro_gravestone": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "屍鬼累々",
Line 7,985: Line 7,990:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "グール移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E、継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "爆発が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003Eの現在HPの割合ダメージを与える。発動時、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2体\u003C/span\u003Eのグールを即座に召喚する",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "デス時:現在HPの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E分のダメージを与える",
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター",
"ability_necro_haunt": "ホーンテッドスペクター",
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念",
"ability_necro_haunt/buff": "亡霊の無念",
Line 7,994: Line 7,999:
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E死\u003C/span\u003Eを収集する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E魔瓶を投げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデッドヘッド\u003C/span\u003Eを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E死\u003C/span\u003Eを収集する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E魔瓶を投げて\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eデッドヘッド\u003C/span\u003Eを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E回復する",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "死を収集するたびにHPを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E回復する",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "ヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1秒間\u003C/span\u003Eスロウ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒット時:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003Eのスロウを1秒間付与",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E。デッドヘッドが生気吸収を発動するようになる",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "デッドヘッドの数 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E。デッドヘッドが生気吸収を発動するようになる",
"ability_necro_killsummon": "命の徴収",
"ability_necro_killsummon": "命の徴収",
Line 8,012: Line 8,017:
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34秒\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、グールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E体召喚",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,227: Line 8,232:
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eライフスティール +100%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -35秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eクールダウン -35秒\u003C/span\u003E、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬耐性 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、ダメージ/秒\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7秒\u003C/span\u003E、DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E、スケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "シャイニングワンダー",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eダッシュ距離\u003C/span\u003Eを減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される\u003C/span\u003E",
Line 8,239: Line 8,244:
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "ダズリングトリック",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包み、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "爆発時:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する",
Line 8,273: Line 8,278:
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eプロック時:5秒間、発射速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife": "レーキ",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eアクティブ:\u003C/span\u003E傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eパッシブ:\u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EレーキはHPが60未満の非ヒーローを処刑する\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "キルによる回復 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "キルによる回復 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "減少HPに応じたダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "減少HPに応じたダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する",
Line 8,828: Line 8,833:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、ナイフが別の敵に跳弾し、出血させた敵にスロウを付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "対象にスタック可能な出血効果を付与する",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "チャージ+2",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス",
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス",
Line 8,949: Line 8,955:
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_teleport": "テレポート",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift": "エアドロップ",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E味方をつかみ\u003C/span\u003E共に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E飛行する\u003C/span\u003E。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E味方に使用した場合はクールダウンが25%短縮される\u003Cbr\u003Eダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる\u003Cbr\u003E飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "空を飛んで敵に向かって味方を落とす",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "飛行終了時:Ivyと味方が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003Eのバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする",
Line 8,986: Line 8,992:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "一時的に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E対象指定不可\u003C/span\u003Eとなり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E:周辺の味方を同行させる",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "虚空を通って移動する",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "アルティメットを除くデバフを解除する\u003Cbr\u003Eチャージアビリティのチャージを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E回分回復する",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 10,803: Line 10,809:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} マッチがライブ中",
"mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ",
"mirage_fire_beetles": "ファイアスカラベ",
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。寄生された敵は{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E奪われ\u003C/span\u003E、Mirageからの被{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}状態となる",
"mirage_fire_beetles_desc": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_fire_beetles_quip": "敵からHPを吸収するスカラベを放つ",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "チャージ+2",
Line 11,601: Line 11,607:
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "ホロウポイント ほろうぽいんと horoupointo hollow point",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "ホロウポイント ほろうぽいんと horoupointo hollow point",
"upgrade_icarus_wings": "セラフィムウィング",
"upgrade_icarus_wings": "セラフィムウィング",
"upgrade_icarus_wings_desc": "空中にいる間、与ダメージは増加し、被ダメージは減少する。着地前に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ジャンプ\u003C/span\u003Eと\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E空中ダッシュ\u003C/span\u003Eが追加で1回使用できるようになる",
"upgrade_icarus_wings_desc": "空中にいる間、与ダメージは増加し、被ダメージは減少する。空中ダッシュと空中ジャンプが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無制限に\u003C/span\u003E使用できるようになる",
"upgrade_imbued_duration_extender": "スーパーエクステンダー",
"upgrade_imbued_duration_extender": "スーパーエクステンダー",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが長くなる",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "アビリティおよびアイテムの\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E継続時間\u003C/span\u003Eが長くなる",
Line 11,721: Line 11,727:
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quick_silver": "クイックシルバーリロード",
"upgrade_quick_silver": "クイックシルバーリロード",
"upgrade_quick_silver_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E追加弾薬\u003C/span\u003Eを獲得する",
"upgrade_quick_silver_desc": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾数をリロード\u003C/span\u003Eする",
"upgrade_quick_silver_search": "クイックシルバーリロード くいっくしるばーりろーど kuikkusiruba-riro-do quicksilver reload",
"upgrade_quick_silver_search": "クイックシルバーリロード くいっくしるばーりろーど kuikkusiruba-riro-do quicksilver reload",
"upgrade_rapid_recharge": "ラピッドリチャージ",
"upgrade_rapid_recharge": "ラピッドリチャージ",
Line 11,894: Line 11,900:
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_ultimate_burst_search": "ライトニングスクロール らいとにんぐすくろーる raitoningusukuro-ru lightning scroll",
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬",
"upgrade_unstable_concoction": "不安定な調合薬",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eアンストッパブル\u003C/span\u003Eを獲得し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E速度、HP、スピリット、武器ダメージ\u003C/span\u003Eが増加する調合薬を飲む。短時間後に、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E自身はデスして爆発\u003C/span\u003Eし、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える",
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル",
"upgrade_unstoppable": "アンストッパブル",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E状態異常\u003C/span\u003Eを一時的に抑制し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアーム\u003C/span\u003Eを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E無効化\u003C/span\u003Eする\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eスタン状態\u003C/span\u003Eや\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E睡眠状態\u003C/span\u003Eの間は使用できない",