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"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E3番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EHSキル",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E2番目最多\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E回復",
Line 7,504: Line 7,505:
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad": "バウンスパッド",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "移動速度",
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E触れたヒーローを射出する\u003C/span\u003Eバウンスパッドをマップに設置する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E自身がパッドを使用した場合は着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eを起こし、付近にいる敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える。爆発はバウンスパッドごとに1回のみ発生する",
"ability_bounce_pad_desc": "バウンスパッドを設置し、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E任意のヒーローに放つ\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E着地時に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E爆発\u003C/span\u003Eし、付近の敵に\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eダメージ\u003C/span\u003Eを与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する",
"ability_bounce_pad_quip": "ヒーローを射出するパッドを設置する",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E",
Line 7,581: Line 7,582:
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart": "キャリーカート",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "キャスト範囲 +20m\u003Cbr\u003E壁衝突時のダメージ +75",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象を{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}させる",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象に追加ダメージを与える",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "満腹状態:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "空腹状態:",
Line 7,614: Line 7,616:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.5秒",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.5秒",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -65秒、詠唱中に受けるダメージが減少する",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "クールダウン -65秒\u003Cbr\u003E詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02": "まくらなげ",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
"ability_familiar_ability02_desc": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
Line 7,696: Line 7,698:
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_desc": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "合計HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "合計HPリジェネ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E、アルティメットを除くデバフを解除、スピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "チャージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eデバフ耐性 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー",
"ability_frank_shocktarget2": "ペインバッテリー",
Line 8,017: Line 8,019:
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_desc": "死者の手による壁を生成する。壁は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通ろうとした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eオルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で壁の方向を回転できる",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E、壁の長さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "移動不能継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E、グールを\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E体召喚",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E体のグールを召喚する\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動不能継続時間\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1秒\u003C/span\u003E",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 10,830: Line 10,832:
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "クールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E回避\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能。スピリットスケーリングが上昇する",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6秒\u003C/span\u003E以内に再発動可能\u003Cbr\u003Eノックアップ継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスピリットスケーリングが上昇する",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",