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Line 3,978: Line 3,978:
"FervorMovespeed_postfix": "m/秒",
"FervorMovespeed_postfix": "m/秒",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "移動速度",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "移動速度",
"FervorStatusResistancePercent_label": "デバフ耐性",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "デバフ耐性",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "スピリット耐性",
"FervorTechResist_label": "スピリット耐性",
"FervorTechResist_postfix": "%",
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Line 4,648: Line 4,652:
"InlineAttribute_Stun": "スタン",
"InlineAttribute_Stun": "スタン",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "武器ダメージ",
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"InnateStatusResistancePercent_label": "デバフ耐性",
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"InterruptCooldown_label": "中断クールダウン",
"InterruptCooldown_label": "中断クールダウン",
"InterruptCooldown_postfix": "秒",
"InterruptCooldown_postfix": "秒",
Line 7,519: Line 7,527:
"ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える",
"ability_bullet_flurry_desc": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E完璧な精度\u003C/span\u003Eで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E武器を発射\u003C/span\u003Eし、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E弾薬ダメージ\u003C/span\u003Eを追加で与える",
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_quip": "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "発射速度\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E145秒\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "回避 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E移動速度 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m/秒\u003C/span\u003E",
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"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
"ability_burrow2": "穴掘り",
Line 7,689: Line 7,697:
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_desc": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E増加し続ける\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "敵に\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003Eのスロウとダッシュ性能低下を付与する",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "最小DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E、最大DPS\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "敵の受けるダメージが\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 増加する",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
"ability_frank_revive": "ショックリバイブ",
Line 7,698: Line 7,706:
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_desc": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t1_desc": "クールダウン中:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003Eの発射速度を獲得、弾薬ごとに\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Eを与える",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_revive_t3_desc": "ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eスタン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eクールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130秒\u003C/span\u003E",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "ジャンプスタート",
Line 8,315: Line 8,323:
"ability_viper_venom_desc": "対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eリーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eスピリットダメージ\u003C/span\u003Eを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eリーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "敵に致死性の毒を注入する",
"ability_viper_venom_quip": "敵に致死性の毒を注入する",
"ability_viper_venom_t2_desc": "回復阻害 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8秒\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t2_desc": "回復阻害 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E、クールダウン \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12秒\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリーサルポイズン\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"ability_viper_venom_t3_desc": "弾薬が\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eリーサルポイズン\u003C/span\u003Eを蓄積するようになる",
"ability_warden_crowd_control": "アルケミカルフラスコ",
"ability_warden_crowd_control": "アルケミカルフラスコ",
Line 8,537: Line 8,545:
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E高さ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "サイレンス継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "サイレンス継続時間 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3秒\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E武器ダメージ \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "アビリティチャージを \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E回獲得",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",