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Line 1,229: Line 1,229:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "シュライン・ガーディアン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "T2ウォーカー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "パトロン",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "ヒドゥン・キング",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "アークマザー",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "アークマザー",
Line 1,626: Line 1,627:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "遠すぎる",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "遠すぎる",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "低すぎる",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "低すぎる",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "魂の壺が時間切れとなった…",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "壺を拾った!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "壺を拾った!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "魂の壺を返還した!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "魂の壺を返還した!",
Line 1,637: Line 1,639:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "スタン状態",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "スタン状態",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "裂け目を確保した!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "裂け目が失われた",
"Citadel_HUD_KothExpired": "裂け目が消滅した…",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "裂け目が消滅した…",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "もうすぐ時間切れだ…",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "もうすぐ時間切れだ…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "不安定な裂け目が開いた…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "裂け目へと向かいその力を手に入れよう",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "弾薬ダメージ",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "弾薬ダメージ",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 7,686: Line 7,694:
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003E移動速度 +1.5m/秒",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eトルーパーの与ダメージと耐性 +15%",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eトルーパーの与ダメージと耐性 +15%",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "使い魔 +1\u003Cbr\u003Eスピリット耐性 +15%",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "武器ダメージ",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "武器ダメージ - クリティカル",
Line 8,884: Line 8,893:
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する",
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス",
"citadel_ability_shiv_dash": "スライス&ダイス",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、シヴから\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E受けるダメージが増加する\u003C/span\u003E。このデバフはスタックする",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ\u003C/span\u003Eを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "ダメージ増幅 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:VulnerabilityPerStack}%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DashRange}m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "スピリット耐性\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eダッシュ距離\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-{s:CooldownReductionOnHit}秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "衝突ダメージ\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Eヒットしたヒーローにつきクールダウン\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2秒\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "ヒット時",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003Eアルティメット解放後:\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E怒りゲージ最大時\u003C/span\u003E、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える",
Line 10,076: Line 10,085:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "至近距離",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -8秒",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "クールダウン -8秒",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "70%の近接強攻撃ダメージを与える\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2.3秒間サイレンス状態にする",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "55%の近接強攻撃ダメージを与える\u003Cbr\u003E至近距離内にいる敵を2.3秒間サイレンス状態にする",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness": "エターナルナイト",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
"drifter_darkness_desc": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E視界を大幅に制限する\u003C/span\u003E。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E孤立\u003C/span\u003E状態とみなされる\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
Line 11,242: Line 11,251:
"ping_im_back": "戻った!",
"ping_im_back": "戻った!",
"ping_jar_call": "魂の壺がある!",
"ping_jar_call": "魂の壺がある!",
"ping_koth": "ここに不安定な裂け目がある!",
"ping_lets_go_blue": "ブルーに行こう",
"ping_lets_go_blue": "ブルーに行こう",
"ping_lets_go_green": "グリーンに行こう",
"ping_lets_go_green": "グリーンに行こう",