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| Line 6: | Line 6: | ||
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "포기 및 페널티 적용", | "AbandonMatchPrompt_Confirm": "포기 및 페널티 적용", | ||
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "포기 및 페널티 적용({d:countdown_seconds})", | "AbandonMatchPrompt_Countdown": "포기 및 페널티 적용({d:countdown_seconds})", | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 | "AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티가 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말로 포기할까요?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | ||
" | "AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "초", | "AbilityApplyDelay_postfix": "초", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | "AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | ||
| Line 14: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "자신에게 큐브 사용", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "자신에게 큐브 사용", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "자폭", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "자폭", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "아군과 함께 이동", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "아군과 함께 이동", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "확대/축소", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "확대/축소", | ||
| Line 30: | Line 29: | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "얼음 쉼터 시전", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "얼음 쉼터 시전", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "적군 생명 흡수", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "적군 생명 흡수", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "자신에게 시전", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "자신에게 시전", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "대상에 시전", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "대상에 시전", | ||
| Line 36: | Line 34: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "순간이동", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "순간이동", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 길게 눌러 밧줄 타기", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "조수와 위치 교체", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "조수와 위치 교체", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "배치", | "AbilityButtonHint_Deploy": "배치", | ||
| Line 42: | Line 40: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "폭파", | "AbilityButtonHint_Detonate": "폭파", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "진의 폭탄 폭파", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "진의 폭탄 폭파", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "속도 감소", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "속도 감소", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "속도 증가", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "속도 증가", | ||
| Line 63: | Line 63: | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "번개 발사", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "번개 발사", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득", | ||
| Line 72: | Line 69: | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "아래로 이동", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "아래로 이동", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "위로 이동", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "위로 이동", | ||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "소생의 보석 이미 보유 중 - 아군에게 이동", | "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "소생의 보석 이미 보유 중 - 아군에게 이동", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "속도 증가", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "속도 증가", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "취소", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "취소", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "점프", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "점프", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "속도 부스트", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "속도 부스트", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "생명 흡수 중단", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "생명 흡수 중단", | ||
| Line 84: | Line 78: | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "대체 능력 시전 모드로 전환", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "대체 능력 시전 모드로 전환", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "기본 시전 모드로 전환", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "기본 시전 모드로 전환", | ||
"AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동", | "AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "투척", | "AbilityButtonHint_Throw": "투척", | ||
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\ | "AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003E하이퍼라인 속도 부스트\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E", | ||
"AbilityCastDelay_label": "시전 지연", | "AbilityCastDelay_label": "시전 지연", | ||
"AbilityCastDelay_postfix": "초", | "AbilityCastDelay_postfix": "초", | ||
| Line 130: | Line 123: | ||
"AbilityDuration_postfix": "초", | "AbilityDuration_postfix": "초", | ||
"AbilityDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "AbilityDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "마법 체력 흡수", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "마법 체력 흡수", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
| Line 163: | Line 153: | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "흡수된 피해", | "AbsorbPercentage_postvalue_label": "흡수된 피해", | ||
"ActivatedFireRate_label": "연사 속도", | "ActivatedFireRate_label": "연사 속도", | ||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 179: | Line 166: | ||
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "총탄 체력 흡수", | "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "총탄 체력 흡수", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "이동 속도", | "ActiveBonusMoveSpeed_label": "이동 속도", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m", | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | "ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 199: | Line 186: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "연사 속도", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "연사 속도", | ||
"ActiveFlightTime_label": "Flight time", | |||
"ActiveFlightTime_postfix": "초", | |||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 212: | Line 201: | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "활성화 상태일 때", | "ActiveItemUse_conditional": "활성화 상태일 때", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "활성화 시 이동 속도 페널티", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "활성화 시 이동 속도 페널티", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m(초당)", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "활성화 시 이동 속도 페널티", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "활성화 시 이동 속도 페널티", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em(초당)\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em(초당)\u003C/span\u003E", | ||
| Line 247: | Line 226: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "발동 후", | "AfterProc_conditional": "발동 후", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirControlPercent_label": "공중 제어", | "AirControlPercent_label": "공중 제어", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "공중 제어", | "AirControlPercent_postvalue_label": "공중 제어", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": " | "AirDropBuffDuration_label": "방어막 지속 시간", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "초", | "AirDropBuffDuration_postfix": "초", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": " | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "적군 총탄 저항", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "적군 총탄 저항", | ||
| Line 286: | Line 244: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "아군 총탄 저항", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "아군 총탄 저항", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "방벽", | "AirDropBulletShield_label": "전사의 방벽", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "방벽", | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "전사의 방벽", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "총탄 저항 지속 시간", | "AirDropDebuff02Duration_label": "총탄 저항 지속 시간", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "초", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "초", | ||
| Line 298: | Line 256: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "자신에게 시전 지연 시간", | "AirDropSelfCastDelay_label": "자신에게 시전 지연 시간", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "초", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "초", | ||
| Line 315: | Line 270: | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "공중 이동 속도 보너스", | "AirSpeedBonus_label": "공중 이동 속도 보너스", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "m", | "AirSpeedBonus_postfix": "m(초당)", | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | |||
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m(초당)", | |||
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | |||
"AllyCooldownReduction_postfix": "초", | |||
"AllyDistance_label": "아군 거리", | "AllyDistance_label": "아군 거리", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
"AllyDistance_postvalue_label": "아군 거리", | "AllyDistance_postvalue_label": "아군 거리", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": "기습 시 연사 속도", | "AmbushBonusFireRate_label": "기습 시 연사 속도", | ||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 359: | Line 314: | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "m", | "AoESleep_postfix": "m", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 373: | Line 321: | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "초", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "초", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간", | "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간", | ||
"ArmTime_label": "설치 시간", | "ArmTime_label": "설치 시간", | ||
"ArmTime_postfix": "초", | "ArmTime_postfix": "초", | ||
| Line 384: | Line 329: | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 399: | Line 342: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 407: | Line 347: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "광선 무기", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "광선 무기", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "활", | "Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "활", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "점사", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "점사", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "근거리", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "근거리", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "중화기", | "Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "중화기", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "중무기", | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "중무기", | ||
| Line 423: | Line 361: | ||
"AuraDuration_postfix": "초", | "AuraDuration_postfix": "초", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "오라 지속 시간", | "AuraDuration_postvalue_label": "오라 지속 시간", | ||
"AvaRecallCooldown_label": "소환 쿨다운", | "AvaRecallCooldown_label": "소환 쿨다운", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "초", | "AvaRecallCooldown_postfix": "초", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "소환 쿨다운", | "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "소환 쿨다운", | ||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "기습 피해", | "BackstabBonusDamagePct_label": "기습 피해", | ||
| Line 446: | Line 377: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | ||
"BarrelDamage_label": "폭발 피해", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "폭발 피해", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "초", | "BarrelLifetime_postfix": "초", | ||
| Line 451: | Line 384: | ||
"Barrel_ArmTime_postfix": "초", | "Barrel_ArmTime_postfix": "초", | ||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "설치 시간", | "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "설치 시간", | ||
"BarrierDuration_label": "방벽 지속 시간", | "BarrierDuration_label": "방벽 지속 시간", | ||
"BarrierDuration_postfix": "초", | "BarrierDuration_postfix": "초", | ||
| Line 475: | Line 405: | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "기본 피해", | "BaseAttackDamage_postvalue_label": "기본 피해", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | |||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "총탄 피해", | "BaseBulletDamage_label": "총탄 피해", | ||
| Line 489: | Line 420: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatCount_label": "내보내는 박쥐 총합", | "BatCount_label": "내보내는 박쥐 총합", | ||
"BatCount_postvalue_label": "내보내는 박쥐 총합", | "BatCount_postvalue_label": "내보내는 박쥐 총합", | ||
| Line 509: | Line 438: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "광선 너비", | "BeamWidth_postvalue_label": "광선 너비", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "체력 임곗값 미만", | "BelowHealthThreshold_conditional": "체력 임곗값 미만", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "폭발 반경", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "폭발 반경", | ||
| Line 540: | Line 466: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityCharges_label": "보너스 능력 충전", | "BonusAbilityCharges_label": "보너스 능력 충전", | ||
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "보너스 능력 충전", | "BonusAbilityCharges_postvalue_label": "보너스 능력 충전", | ||
| Line 569: | Line 492: | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "m", | "BonusAttackRange_postfix": "m", | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
| Line 598: | Line 518: | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "총탄 보너스", | "BonusBullets_postvalue_label": "총탄 보너스", | ||
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | |||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "능력 집중 지속 시간", | "BonusChannelTimePercentage_label": "능력 집중 지속 시간", | ||
| Line 621: | Line 542: | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSPercent_label": "총탄 피해", | "BonusDPSPercent_label": "총탄 피해", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
| Line 653: | Line 571: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "피해 보너스", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "피해 보너스", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamage_label": "보너스 피해", | "BonusDamage_label": "보너스 피해", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해", | "BonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해", | ||
| Line 677: | Line 594: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "암살당 영혼 보너스", | "BonusGoldOnKill_label": "암살당 영혼 보너스", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "암살당 영혼 보너스", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "암살당 영혼 보너스", | ||
"BonusHeadshotDamage_label": "보너스 헤드샷 피해", | "BonusHeadshotDamage_label": "보너스 헤드샷 피해", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 700: | Line 616: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스", | "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "최대 체력", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "최대 체력", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "최대 체력", | "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "최대 체력", | ||
| Line 718: | Line 632: | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해", | "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | |||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 725: | Line 640: | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": "이동 속도", | "BonusMoveSpeed_label": "이동 속도", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "m", | "BonusMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | "BonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 734: | Line 649: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
" | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
" | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "최대 체력 재생", | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "최대 체력 재생", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 743: | Line 658: | ||
"BonusReloadSpeed_label": "재장전 시간", | "BonusReloadSpeed_label": "재장전 시간", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 시간", | "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 시간", | ||
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | |||
"BonusReloadTime_postfix": "초", | "BonusReloadTime_postfix": "초", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "보너스 볼트", | "BonusShocks_postvalue_label": "보너스 볼트", | ||
| Line 749: | Line 665: | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "보너스 영혼", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "보너스 영혼", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "보너스 마법 지속 시간", | "BonusSpiritDuration_label": "보너스 마법 지속 시간", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "초", | "BonusSpiritDuration_postfix": "초", | ||
| Line 758: | Line 671: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpirit_conditional": "발동 후", | "BonusSpirit_conditional": "발동 후", | ||
"BonusSpirit_label": "마력", | "BonusSpirit_label": "마력", | ||
| Line 775: | Line 682: | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": "질주 속도", | "BonusSprintSpeed_label": "질주 속도", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "m", | "BonusSprintSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도", | "BonusSprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 806: | Line 713: | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "최대 튕김", | "BounceCount_postvalue_label": "최대 튕김", | ||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "초", | "BouncePadExtendDuration_postfix": "초", | ||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "바운스 패드의 지속 시간 연장", | "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "바운스 패드의 지속 시간 연장", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위", | "BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위", | ||
"BrowseItems_Desc": "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!", | "BrowseItems_Desc": "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!", | ||
"BrowseItems_Title": "아이템을 살펴보세요", | "BrowseItems_Title": "아이템을 살펴보세요", | ||
| Line 824: | Line 726: | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항", | "BuffBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항", | ||
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | |||
"BuffDamageMult_postfix": "x", | |||
"BuffDamage_label": "최대 분노 피해 보너스", | "BuffDamage_label": "최대 분노 피해 보너스", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
| Line 831: | Line 735: | ||
"BuffDuration_postfix": "초", | "BuffDuration_postfix": "초", | ||
"BuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간", | "BuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "이동 속도", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "이동 속도", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m(초당)", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도", | "BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "이동 속도", | "BuffMoveSpeed_label": "이동 속도", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "m", | "BuffMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | "BuffMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 849: | Line 749: | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "총탄당 축적", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "총탄당 축적", | ||
" | "BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | ||
" | "BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "타격당 축적", | "BuildUpPercentPerHit_label": "타격당 축적", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 934: | Line 833: | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "적중 시 효과 차단 확률", | "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "적중 시 효과 차단 확률", | ||
"BulletResistDuration_label": "중첩 지속 시간", | "BulletResistDuration_label": "중첩 지속 시간", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "초", | "BulletResistDuration_postfix": "초", | ||
| Line 980: | Line 876: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "순간이동 방벽", | "BulletShieldOnLand_label": "순간이동 방벽", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "순간이동 방벽", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "순간이동 방벽", | ||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | |||
"BulletShieldPoints_label": "총탄 방어막", | "BulletShieldPoints_label": "총탄 방어막", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "총탄 방어막", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "총탄 방어막", | ||
| Line 987: | Line 884: | ||
"BulletSplitShot_label": "다발 공격", | "BulletSplitShot_label": "다발 공격", | ||
"BulletSplitShot_postvalue_label": "다발 공격", | "BulletSplitShot_postvalue_label": "다발 공격", | ||
"BulletVulnerbility_label": "총탄 피해 증폭", | "BulletVulnerbility_label": "총탄 피해 증폭", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
| Line 1,003: | Line 897: | ||
"BurnDuration_postfix": "초", | "BurnDuration_postfix": "초", | ||
"BurnDuration_postvalue_label": "화상 지속 시간", | "BurnDuration_postvalue_label": "화상 지속 시간", | ||
"BurstBonusPerStack_label": "무기 연사 보너스", | "BurstBonusPerStack_label": "무기 연사 보너스", | ||
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "무기 연사 보너스", | "BurstBonusPerStack_postvalue_label": "무기 연사 보너스", | ||
| Line 1,012: | Line 903: | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "초", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "초", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
" | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중", | ||
| Line 1,022: | Line 911: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "속박 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "무장 해제 상태", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음", | ||
| Line 1,035: | Line 923: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "능력 및 아이템 | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "무력화 능력 및 아이템 차단 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가", | ||
| Line 1,046: | Line 934: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "능력 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "능력 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "제거할 피해 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "제거할 피해 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "대상 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "대상 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "대상으로 영웅 필요", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "대상으로 영웅 필요", | ||
| Line 1,062: | Line 949: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "문이 너무 멀리 있음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "문이 너무 멀리 있음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "이동 | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "이동 불가 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "능력 사용 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "침묵 상태에서 능력 사용 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "단지 운반 | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "단지 운반 상태에서 능력 사용 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "이동 능력 사용 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "이동 능력 사용 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "기절 | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "기절 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "범위 내 대상 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "대상 | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "대상 하이퍼라인 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "사용할 수 없음", | "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "사용할 수 없음", | ||
"Cancel": "취소", | "Cancel": "취소", | ||
| Line 1,085: | Line 970: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 보너스", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 보너스", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "카드 충전 속도", | "CardResourceGenPctScale_label": "카드 충전 속도", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,095: | Line 978: | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "초", | "CasterBuffDuration_postfix": "초", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간", | "CasterBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간", | ||
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | |||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow", | |||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,101: | Line 986: | ||
"CatLifetime_postfix": "초", | "CatLifetime_postfix": "초", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "m", | "CatMaxSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "최대 연쇄 피해 수", | "ChainCount_label": "최대 연쇄 피해 수", | ||
| Line 1,118: | Line 1,003: | ||
"ChainRadius_postfix": "m", | "ChainRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "이동 반경", | "ChainRadius_postvalue_label": "이동 반경", | ||
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | |||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m(초당)", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,128: | Line 1,014: | ||
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "타격 범위", | "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "타격 범위", | ||
"ChargeSpeed_label": "충전 속도", | "ChargeSpeed_label": "충전 속도", | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m", | "ChargeSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도", | ||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | |||
"ChargeUpTime_postfix": "초", | |||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "초", | "ChargedDuration_postfix": "초", | ||
| Line 1,143: | Line 1,031: | ||
"CharmDamage_label": "매혹 피해", | "CharmDamage_label": "매혹 피해", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "매혹 피해", | "CharmDamage_postvalue_label": "매혹 피해", | ||
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | |||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | |||
"CitadelCategoryArmor": "생명", | "CitadelCategoryArmor": "생명", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "빌드", | "CitadelCategoryBuilds": "빌드", | ||
| Line 1,199: | Line 1,089: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "무기 능력치", | "CitadelHeroStats_Weapon": "무기 능력치", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "총탄 피해 감소 범위", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "총탄 피해 감소 범위", | ||
"CitadelShopSearch": "아이템 선택", | "CitadelShopSearch": "아이템 선택", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 이름\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E탄약\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마력\u003C/span\u003E 등으로 검색해 보세요", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 이름\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E탄약\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마력\u003C/span\u003E 등으로 검색해 보세요", | ||
| Line 1,232: | Line 1,121: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런의 심판", | ||
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"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼", | ||
| Line 1,240: | Line 1,127: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "중립 유닛", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "중립 유닛", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "전기 충격", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "전기 충격", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "갈고리", | "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "갈고리", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "폭탄", | "Citadel_Bebop_HeroTag_2": "폭탄", | ||
| Line 1,265: | Line 1,149: | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "수호자", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "수호자", | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "책벌레", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "책벌레", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "다른 플레이어와 함께 온라인 | "Citadel_BotMatchModal_Coop": "다른 플레이어와 함께 온라인 매치 플레이", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "봇 난이도 설정:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "봇 난이도 설정:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "비공개 | "Citadel_BotMatchModal_Private": "비공개 매치 플레이", | ||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "선택한 빌드 사용", | "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "선택한 빌드 사용", | ||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "빌드 검색", | "Citadel_BuildBrowser_Title": "빌드 검색", | ||
| Line 1,303: | Line 1,186: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.", | ||
| Line 1,396: | Line 1,276: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "비공개 매치", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "비공개 매치", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "랭크 매치", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "랭크 매치", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "매치", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "매치", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "업데이트 가능", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "업데이트 가능", | ||
| Line 1,443: | Line 1,322: | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "레벨 {i:item_level} / {i:item_max_level}", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "레벨 {i:item_level} / {i:item_max_level}", | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 크리스마스 챌린지", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 크리스마스 챌린지", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": " | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "정말로 종료할까요?", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 2개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 2개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E를 모두 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E를 모두 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "추가 슬롯 잠금 해제", | "Citadel_FlexSlot_Title": "추가 슬롯 잠금 해제", | ||
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "넌", | "Citadel_Frank_HeroTag_1": "넌", | ||
| Line 1,497: | Line 1,369: | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "오프라인", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "오프라인", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "온라인", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "온라인", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": "파티", | "Citadel_FriendsCategory_Party": "파티 참가 중", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "파티에 초대함", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "대기 중", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "대기 중", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "보낸 친구 요청", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "보낸 친구 요청", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "검색할 친구 | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "검색할 친구 ID를 입력하세요.", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "친구 추가", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "친구 추가", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "친구 | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "친구 ID:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "현재 친구 목록이 비어 있습니다.", | "Citadel_Friends_Empty": "현재 친구 목록이 비어 있습니다.", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "친구 추가", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "친구 추가", | ||
| Line 1,516: | Line 1,388: | ||
"Citadel_GC_updating": "매치메이킹에 실패했습니다. Deadlock 네트워크가 업데이트 중입니다.", | "Citadel_GC_updating": "매치메이킹에 실패했습니다. Deadlock 네트워크가 업데이트 중입니다.", | ||
"Citadel_GameName": "Deadlock", | "Citadel_GameName": "Deadlock", | ||
"Citadel_GameOver_Defeat: | "Citadel_GameOver_Defeat:g": "패배", | ||
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"Citadel_Geist_HeroTag_1": "체력 흡수", | "Citadel_Geist_HeroTag_1": "체력 흡수", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "자신이 입는 피해", | "Citadel_Geist_HeroTag_2": "자신이 입는 피해", | ||
| Line 1,530: | Line 1,402: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "지난 30일간 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "전체 등급", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "전체 등급", | ||
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"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "희생 제물", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "희생 제물", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "전리품 수집가", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "전리품 수집가", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "트루퍼", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "트루퍼", | ||
| Line 1,570: | Line 1,441: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "적군 처치", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "적군 처치", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "단지", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "단지", | ||
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"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "무기 피해 - 치명타", | "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "무기 피해 - 치명타", | ||
| Line 1,589: | Line 1,459: | ||
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"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제", | "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "잠금 해제", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "잠금 해제", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "잠김", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "잠김", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드", | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드", | ||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "조정된 아이템 능력치", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "조정된 아이템 능력치", | ||
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| Line 1,614: | Line 1,483: | ||
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"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "피해 보고서", | "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "피해 보고서", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources: | "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "주요 피해 유형", | ||
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| Line 1,620: | Line 1,489: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits: | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count}번 타격", | ||
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"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 눌러 피해 세부 정보 확인", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 눌러 피해 세부 정보 확인", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003E입은\u003C/i\u003E 피해", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003E입은\u003C/i\u003E 피해", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "방어막", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "방어막", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "트루퍼 필요", | "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "트루퍼 필요", | ||
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"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해", | ||
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| Line 1,665: | Line 1,519: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
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"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "은총 획득", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "은총 획득!", | ||
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"Citadel_HUD_PatronBoon": "패트런의 은총...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "패트런의 은총...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 획득", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 획득", | ||
| Line 1,712: | Line 1,565: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "매치ID %match_id%에서 생성", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "매치ID %match_id%에서 생성", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name%의 %hero_name% 빌드 사본", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name%의 %hero_name% 빌드 사본", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "복사 및 편집", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "복사 및 편집", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] 복사본", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] 복사본", | ||
| Line 1,731: | Line 1,582: | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve에서 이 영웅에게 추천하는 기본 아이템입니다.", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve에서 이 영웅에게 추천하는 기본 아이템입니다.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "삭제", | "Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "삭제", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": " | "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "정말로 이 영웅 빌드를 삭제할까요?", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "영웅 빌드 삭제", | "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "영웅 빌드 삭제", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "빌드를 삭제하지 못했습니다.", | "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "빌드를 삭제하지 못했습니다.", | ||
| Line 1,816: | Line 1,667: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가", | ||
| Line 1,836: | Line 1,686: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} 영웅으로 변경", | "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} 영웅으로 변경", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "다음 영웅 잠금 해제까지: \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E", | "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "다음 영웅 잠금 해제까지: \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": " | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "매치를 플레이할 때마다 투표권 1개 획득", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "\u003Cb\u003E투표권\u003C/b\u003E이 \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E개 있습니다.", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes: | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "소개합니다", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "소개합니다", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "투표 결과를 공개합니다...", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "투표 결과를 공개합니다...", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": " | "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "어떤 영웅을 만나고 싶나요?", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "영웅 잠금 해제 투표권이 {d:remaining_votes}개 있습니다.\u003Cbr /\u003E은신처에 있는 투표함에 투표하세요.", | ||
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"Citadel_HeroReleaseVote_World": "투표", | "Citadel_HeroReleaseVote_World": "투표", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "투표 | "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "투표\u003Cbr /\u003E투표권 {d:remaining_votes}개 사용 가능", | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "영혼(구매 총합)", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "영혼(구매 총합)", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "영혼", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "영혼", | ||
| Line 1,864: | Line 1,712: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": " | "Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: Deadlock 종료", | ||
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"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.", | "Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": " | "Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 플레이 방법 배우기", | ||
"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기", | "Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": " | "Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 소식 보기", | ||
"Citadel_Hideout_Play": " | "Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 게임 모드 선택", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": " | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | ||
" | "Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전", | |||
"Citadel_Hideout_Watch": " | |||
"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다", | "Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품", | ||
| Line 1,898: | Line 1,743: | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "자동 구매 일시 정지", | "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "자동 구매 일시 정지", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "항목을 오른쪽 클릭 시 대기열에서 제거", | "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "항목을 오른쪽 클릭 시 대기열에서 제거", | ||
"Citadel_Hud_CantPause": "{i:pause_cooldown}초 후에 일시 정지할 수 있습니다.", | "Citadel_Hud_CantPause": "{i:pause_cooldown}초 후에 일시 정지할 수 있습니다.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "{i:pause_cooldown}초 후에 다시 시작할 수 있습니다.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "{i:pause_cooldown}초 후에 다시 시작할 수 있습니다.", | ||
| Line 1,910: | Line 1,754: | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "개구리 처벌 및\u003Cbr\u003E나중에 차단", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "개구리 처벌 및\u003Cbr\u003E나중에 차단", | ||
"Citadel_Hud_ChooseHero": "영웅 선택", | "Citadel_Hud_ChooseHero": "영웅 선택", | ||
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"Citadel_Hud_DPS": "초당 피해 {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "초당 피해 {i:dps}", | ||
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| Line 1,973: | Line 1,817: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "아이템을 드래그하여 순서 변경", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "아이템을 드래그하여 순서 변경", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "판매 표시", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "판매 표시", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} 아이템", | ||
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"Citadel_Hud_RespawnIn": "부활까지 남은 시간:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "부활까지 남은 시간:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "게임으로 돌아가기", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "게임으로 돌아가기", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 | "Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 하이퍼라인 타기", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "피해를 입은 후에는 사용 불가", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "피해를 입은 후에는 사용 불가", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}초", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}초", | ||
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| Line 2,004: | Line 1,845: | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E", | ||
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"Citadel_Hud_UseBuild": "현재 빌드로 시작", | "Citadel_Hud_UseBuild": "현재 빌드로 시작", | ||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "현재 채팅 사용 불가", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "현재 채팅 사용 불가", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "현재 매치메이킹 대기 중이지만 자리를 비운 것으로 보입니다. 마우스를 움직이지 않으면 매치메이킹에서 제외됩니다.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "현재 매치메이킹 대기 중이지만 자리를 비운 것으로 보입니다. 마우스를 움직이지 않으면 매치메이킹에서 제외됩니다.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "매치메이킹 대기 중 활동 없음", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "매치메이킹 대기 중 활동 없음", | ||
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"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | ||
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"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "플레이어 {i:players_in_team_chat}명", | "Citadel_PartyChat_PlayerCount": "플레이어 {i:players_in_team_chat}명", | ||
"Citadel_PartyChat_Title": "파티 채팅", | "Citadel_PartyChat_Title": "파티 채팅", | ||
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "음성 및 | "Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "음성 및 문자 채팅", | ||
"Citadel_PartyFindMatch": "매치 찾기", | "Citadel_PartyFindMatch": "매치 찾기", | ||
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "개발자용 - 무시하고 계속", | "Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "개발자용 - 무시하고 계속", | ||
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"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | ||
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"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | ||
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"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.", | "Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.", | ||
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"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "랭크 매치", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음", | ||
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"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "게임이 최신 버전이 아닙니다.", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "게임이 최신 버전이 아닙니다.", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(숨김)", | ||
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"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value}초 후 게임 다시 시작...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value}초 후 게임 다시 시작...", | ||
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"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "게임을 일시 정지했습니다. 앞으로 {i:value}번 더 일시 정지할 수 있습니다.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "핑 휠 옵션은 \u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 변경할 수 있습니다.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "매치메이킹이 현재 종료되었습니다. 플레이테스트 일정에 맞춰 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "선택한 일정 없음", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "선택한 일정 없음", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "랭크 매치를 플레이하려면 먼저 일정을 선택해야 합니다.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "랭크 매치를 플레이하려면 먼저 일정을 선택해야 합니다.", | ||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "선호 영웅", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "선호 영웅", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "친구 초대 수락", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "친구 초대 수락", | ||
| Line 2,539: | Line 2,327: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | "Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | ||
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| Line 2,560: | Line 2,348: | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "마력", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "마력", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "능력치 증가", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "능력치 증가", | ||
"Citadel_Player_Level_StatMax": "은총 | "Citadel_Player_Level_StatMax": "은총 33에 최대 보상", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "능력치 증가", | "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "능력치 증가", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "은총 {#}에 최대 능력치 보상", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "은총 {#}에 최대 능력치 보상", | ||
| Line 2,580: | Line 2,368: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "잠시 기다려 주세요.", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "잠시 기다려 주세요.", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "플레이어 추천 제출 중", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "플레이어 추천 제출 중", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": "이 게임은 | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Deadlock에 오신 것을 환영합니다. 이 게임은 개발 초기 단계에 있으며, 임시 아트와 실험적 게임 플레이가 많이 포함되어 있습니다. 모든 피드백을 환영합니다!", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "초기 개발 빌드", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "초기 개발 빌드", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "포럼 계정을 만들어 게임에 대한 피드백을 제공하세요. Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "포럼 계정을 만들어 게임에 대한 피드백을 제공하세요. Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요.", | ||
| Line 2,602: | Line 2,390: | ||
"Citadel_Playtest_Weekdays": "월요일~목요일:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "월요일~목요일:", | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "금요일~일요일:", | "Citadel_Playtest_Weekends": "금요일~일요일:", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "매치 ID 복사", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "매치 ID 복사", | ||
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"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "대화", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "대화", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "대화 제한", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "대화 제한", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "낮은 우선순위 매치메이킹에서 {i:low_priority_games_remaining}번의 매치를 더 승리해야 합니다.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "의도적으로 매치를 방해하거나 매치를 포기하는 플레이어는 별도의 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 추가되어 낮은 우선순위 매치메이킹에 속한 플레이어와 매치됩니다.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "의도적으로 매치를 방해하거나 매치를 포기하는 플레이어는 별도의 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 추가되어 낮은 우선순위 매치메이킹에 속한 플레이어와 매치됩니다.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "매치메이킹", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "매치메이킹", | ||
| Line 2,778: | Line 2,492: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급", | "Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "불러오는 중...", | "Citadel_Profile_Loading": "불러오는 중...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "패배", | "Citadel_Profile_Loss": "패배", | ||
| Line 2,801: | Line 2,511: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "스킬 등급 - 클릭하여 자세히 보기", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "스킬 등급 - 클릭하여 자세히 보기", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "모든 영웅", | "Citadel_Profile_Stats_All": "모든 영웅", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists: | "Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "도움", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends: | "Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "추천", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies: | "Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "디나이", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed: | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "플레이한 매치", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon: | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "승리한 매치", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing: | "Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "치유", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage: | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "영웅 피해", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills: | "Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "처치", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits: | "Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "마지막 타격", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth: | "Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "획득 영혼", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage: | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "주요 목표물 피해", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "정렬 기준:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "정렬 기준:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "전체 시간 통계", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "전체 시간 통계", | ||
| Line 2,819: | Line 2,529: | ||
"Citadel_Profile_Title": "프로필", | "Citadel_Profile_Title": "프로필", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "전 세계 순위표 보기", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "전 세계 순위표 보기", | ||
"Citadel_Profile_Win": "승리", | "Citadel_Profile_Win": "승리", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "승", | "Citadel_Profile_Win_Short": "승", | ||
| Line 2,825: | Line 2,534: | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "혼돈", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "혼돈", | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹", | ||
"Citadel_RP_Away": "자리 비움", | "Citadel_RP_Away": "자리 비움", | ||
"Citadel_RP_Busy": "바쁨", | "Citadel_RP_Busy": "바쁨", | ||
| Line 2,843: | Line 2,551: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.", | ||
| Line 2,955: | Line 2,574: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?\u003Cbr\u003ESteam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?\u003Cbr\u003ESteam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "포기", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "포기", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "다시 연결할까요?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "다시 연결할까요?", | ||
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| Line 2,976: | Line 2,594: | ||
"Citadel_Replay_DecompressPct": "압축 푸는 중 - {d:replay_progress}%", | "Citadel_Replay_DecompressPct": "압축 푸는 중 - {d:replay_progress}%", | ||
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| Line 3,013: | Line 2,623: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경", | ||
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"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실 플레이", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock 플레이", | ||
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"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이", | ||
| Line 3,027: | Line 2,636: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "랭크 | "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | ||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_ClearPriority": "기본으로 지정", | "Citadel_Roster_ClearPriority": "기본으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "명단에 있는 영웅:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "명단에 있는 영웅:", | ||
| Line 3,061: | Line 2,657: | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "영웅 명단 만들기", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "영웅 명단 만들기", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "영웅 실험실", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "영웅 실험실", | ||
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "최우선으로 지정", | "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "최우선으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_MakePriority": "우선으로 지정", | "Citadel_Roster_MakePriority": "우선으로 지정", | ||
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"Citadel_Roster_PreferredCount": "우선 영웅:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "우선 영웅:", | ||
| Line 3,070: | Line 2,664: | ||
"Citadel_Roster_Priority": "우선", | "Citadel_Roster_Priority": "우선", | ||
"Citadel_Roster_Random": "무작위", | "Citadel_Roster_Random": "무작위", | ||
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"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "영웅 배경 이야기 보기", | "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "영웅 배경 이야기 보기", | ||
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| Line 3,092: | Line 2,680: | ||
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| Line 3,105: | Line 2,691: | ||
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"Citadel_SetSchedule_Success": "설정 완료", | "Citadel_SetSchedule_Success": "설정 완료", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "프레임 시간 및 FPS 표시", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "프레임 시간 및 FPS 표시", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "프레임 시간 | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "프레임 시간 표시 임곗값", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "프레임 시간이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "프레임 시간이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "최근의 가장 길었던 프레임 시간을 밀리초 단위로 표시하고, 현재 평균 초당 프레임 수를 표시합니다.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "최근의 가장 길었던 프레임 시간을 밀리초 단위로 표시하고, 현재 평균 초당 프레임 수를 표시합니다.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "네트워크 문제 표시", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "네트워크 문제(손실 또는 지터로 인한 틱 누락) 표시", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "틱 손실 비율 경고 임곗값", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "네트워크 틱 손실 비율 경고 임곗값", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "네트워크 전송 오류로 인한 틱 누락 비율이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "네트워크 전송 오류로 인한 틱 누락 비율이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "네트워크 손실 또는 전송 지연으로 인해 필요한 시점에 사용할 수 없는 틱의 비율을 표시합니다. | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "네트워크 손실 또는 전송 지연으로 인해 필요한 시점에 사용할 수 없는 틱의 비율을 표시합니다.\u003Cbr\u003E각 방향의 비율(서버에 대한 업스트림 및 다운스트림)이 표시됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E네트워크 전송 오류는 종종 자동으로 수정되고 누락된 틱은 추가 버퍼링으로 채워질 수 있습니다. 이 수치는 네트워크 전송 오류로 누락되고 수정되지 않은 틱의 수만 포함합니다.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "네트워크 품질 세부 정보 표시", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "네트워크 품질 세부 정보 표시", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "네트워크 정보가 두 줄로 표시됩니다. 핑과 누락된 틱 비율과 함께 보정되지 않은 패킷 손실 및 지터 측정값도 표시합니다.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "네트워크 정보가 두 줄로 표시됩니다. 핑과 누락된 틱 비율과 함께 보정되지 않은 패킷 손실 및 지터 측정값도 표시합니다.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "지터 표시", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "네트워크 지터 및 전송 오류 그래프 표시", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "네트워크 지터의 실시간 그래프를 표시합니다. 손실, 재정렬, 과도한 지터와 같은 전송 오류가 강조 표시됩니다.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "네트워크 지터의 실시간 그래프를 표시합니다. 손실, 재정렬, 과도한 지터와 같은 전송 오류가 강조 표시됩니다.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "핑 표시", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "핑 표시", | ||
| Line 3,143: | Line 2,725: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "표시 안 함", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "표시 안 함", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "성능이 저하된 경우", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "성능이 저하된 경우", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "원격 분석 데이터 HUD", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "원격 분석 데이터 HUD", | ||
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| Line 3,174: | Line 2,753: | ||
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "조건부", | "Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "조건부", | ||
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| Line 3,242: | Line 2,819: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.", | ||
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"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.", | ||
| Line 3,257: | Line 2,833: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | ||
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"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.", | ||
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"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartupPause_Continue": "계속", | "Citadel_StartupPause_Continue": "계속", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료", | "Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료", | ||
| Line 3,300: | Line 2,877: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "매치메이킹이 중지되었습니다. 게임 코디네이터로부터 응답을 받지 못했습니다.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "매치메이킹이 중지되었습니다. 게임 코디네이터로부터 응답을 받지 못했습니다.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "매치메이킹에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "매치메이킹에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": " | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "매우 재미있음", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": " | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "매우 재미없음", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "약함", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "약함", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "매우 재미있고 흥미로움", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "매우 재미있고 흥미로움", | ||
| Line 3,342: | Line 2,897: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "순간 피해", | "Citadel_Synth_HeroTag_2": "순간 피해", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "개구리", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "개구리", | ||
"Citadel_Team1_Name": " | "Citadel_Team1_Name": "앰버 핸드", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "앰버 핸드", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "앰버 핸드", | ||
"Citadel_Team2_Name": " | "Citadel_Team2_Name": "사파이어 플레임", | ||
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"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "사파이어 플레임", | ||
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| Line 3,353: | Line 2,908: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "적군 패트런", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "적군 패트런", | ||
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" | "Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "팀", | ||
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"Citadel_Three_Lanes": "맵 개편", | "Citadel_Three_Lanes": "맵 개편", | ||
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| Line 3,368: | Line 2,919: | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "키를 바인딩할 수 없음", | "Citadel_UnableToBindKey": "키를 바인딩할 수 없음", | ||
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.", | "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.", | ||
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키", | "Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음", | ||
| Line 3,413: | Line 2,960: | ||
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"Citadel_WatchPage_NextPage": "다음", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "다음", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전", | ||
| Line 3,433: | Line 2,976: | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1}K", | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1}K", | ||
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "전체 관전", | "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "전체 관전", | ||
"Citadel_Watch_Page_Spectators: | "Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "관전자 {d:spectators}명", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "모든 매치 보기", | "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "모든 매치 보기", | ||
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"Citadel_Watch_Title": "매치 관전", | "Citadel_Watch_Title": "매치 관전", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "결투가", | "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "결투가", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "고립 전문가", | "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "고립 전문가", | ||
| Line 3,446: | Line 2,986: | ||
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "곡예", | "Citadel_Yamato_HeroTag_2": "곡예", | ||
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "추격자", | "Citadel_Yamato_HeroTag_3": "추격자", | ||
"Citadel_ZiplineBoostDesc": " | "Citadel_ZiplineBoostDesc": "하이퍼라인 부스트", | ||
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"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보", | "Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}", | ||
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| Line 3,468: | Line 3,000: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:", | "Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번", | ||
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능", | "Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능", | ||
| Line 3,482: | Line 3,012: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
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"Citadel_ranks_rank1": "개척가", | "Citadel_ranks_rank1": "개척가", | ||
| Line 3,515: | Line 3,033: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "새 맞춤 매치 만들기", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "새 맞춤 매치 만들기", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "로비 코드 입력", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "로비 코드 입력", | ||
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power", | |||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,552: | Line 3,071: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
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"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽", | ||
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"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
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"ConfirmRoster_BadRoster | "ConfirmRoster_BadRoster": "매치에 참가하려면 영웅 명단에 최소 3명의 영웅이 있어야 합니다.", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | "ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
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"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "충전 시간 단축", | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "충전 시간 단축", | ||
| Line 3,582: | Line 3,096: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "빗나갈 시 쿨다운", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "빗나갈 시 쿨다운", | ||
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"CooldownReductionFlat_postfix": "초", | "CooldownReductionFlat_postfix": "초", | ||
| Line 3,591: | Line 3,107: | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 쿨다운 감소", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 쿨다운 감소", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "타격 시 쿨다운 감소", | |||
"CooldownReductionOnHit_label": " | |||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "초", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "초", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": " | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "타격 시 쿨다운 감소", | ||
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"CooldownReductionOnKill_postfix": "초", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "초", | ||
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"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
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"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "쿨다운 복사", | "CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "쿨다운 복사", | ||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요.", | "CreateBuilds_Desc": "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요.", | ||
| Line 3,654: | Line 3,156: | ||
"CubeHealth_label": "큐브 수명", | "CubeHealth_label": "큐브 수명", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명", | "CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명", | ||
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"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DOTDuration_Label": "지속 시간", | "DOTDuration_Label": "지속 시간", | ||
"DOTDuration_postfix": "초", | "DOTDuration_postfix": "초", | ||
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"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
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"DanceMoveSpeed_label": "탄무 이동 속도", | "DanceMoveSpeed_label": "탄무 이동 속도", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "m", | "DanceMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "탄무 이동 속도", | "DanceMoveSpeed_postvalue_label": "탄무 이동 속도", | ||
"DashDistance_label": "대시 거리", | "DashDistance_label": "대시 거리", | ||
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"DashDistance_postvalue_label": "대시 거리", | "DashDistance_postvalue_label": "대시 거리", | ||
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"DashRange_label": " | |||
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"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | ||
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | "DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | ||
"DebuffAccuracy_label": "무기 | "DebuffAccuracy_label": "무기 정확도", | ||
"DebuffAccuracy_postfix": "%", | "DebuffAccuracy_postfix": "%", | ||
"DebuffAccuracy_postvalue_label": "무기 | "DebuffAccuracy_postvalue_label": "무기 정확도", | ||
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay", | "DebuffDelay_label": "Debuff Delay", | ||
"DebuffDelay_postfix": "초", | "DebuffDelay_postfix": "초", | ||
| Line 3,911: | Line 3,392: | ||
"DelayDuration_Postfix": "초", | "DelayDuration_Postfix": "초", | ||
"DelayDuration_postvalue_label": "지연 지속 시간", | "DelayDuration_postvalue_label": "지연 지속 시간", | ||
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| Line 3,928: | Line 3,406: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "영웅 고정 해제", | "DevMenu_UnstickHero": "영웅 고정 해제", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다", | ||
"DisarmDuration_label": "무장 해제 지속 시간", | "DisarmDuration_label": "무장 해제 지속 시간", | ||
"DisarmDuration_postfix": "초", | "DisarmDuration_postfix": "초", | ||
| Line 3,953: | Line 3,428: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "용 이동 범위", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "용 이동 범위", | ||
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | |||
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "초", | |||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,960: | Line 3,437: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "이동 속도", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "이동 속도", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 4,024: | Line 3,499: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "즉시 처치 체력 기준", | "EnemyHealthPercent_label": "즉시 처치 체력 기준", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "처치 체력 | "EnemyHealthPercent_postvalue_label": "즉시 처치 체력 임곗값", | ||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | ||
| Line 4,074: | Line 3,549: | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"EvasionPercent_postvalue_label": "총탄 회피", | "EvasionPercent_postvalue_label": "총탄 회피", | ||
"ExecuteThreshold_label": "처형 임곗값", | "ExecuteThreshold_label": "처형 임곗값", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
| Line 4,089: | Line 3,562: | ||
"ExplodeDelay_postfix": "초", | "ExplodeDelay_postfix": "초", | ||
"ExplodeDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간", | "ExplodeDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간", | ||
"ExplodeRadius_label": " | "ExplodeRadius_label": "Explosion Radius", | ||
"ExplodeRadius_postfix": "m", | "ExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionDamage_label": "폭발 피해", | "ExplosionDamage_label": "폭발 피해", | ||
"ExplosionDamage_postvalue_label": "폭발 피해", | "ExplosionDamage_postvalue_label": "폭발 피해", | ||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,106: | Line 3,575: | ||
"ExplosionRadius_postfix": "m", | "ExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | "ExplosionRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | ||
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage", | |||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,126: | Line 3,596: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
" | "FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots", | ||
" | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
" | "FastFireDuration_postfix": "초", | ||
"FervorBulletResist_label": "총탄 저항", | "FervorBulletResist_label": "총탄 저항", | ||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,145: | Line 3,611: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m(초당)", | "FervorMovespeed_postfix": "m(초당)", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "이동 속도", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"FervorTechResist_label": "마법 저항", | "FervorTechResist_label": "마법 저항", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,154: | Line 3,616: | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "m", | "FinalSlow_postfix": "m(초당)", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
| Line 4,187: | Line 3,649: | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "연사 속도", | "FireRateSlow_postvalue_label": "연사 속도", | ||
"FireRateSlow_prefix": "-", | "FireRateSlow_prefix": "-", | ||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "초당 피해", | "FlameAuraDPS_label": "초당 피해", | ||
| Line 4,210: | Line 3,669: | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "보너스 마법 피해", | "FlameDashDebuff_postvalue_label": "보너스 마법 피해", | ||
"FlaskDebuffDuration_label": "무기 약화 지속 시간", | "FlaskDebuffDuration_label": "무기 약화 지속 시간", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "초", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "초", | ||
| Line 4,217: | Line 3,674: | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "총탄 피해 감소", | "FlatBulletDamageReduction_label": "총탄 피해 감소", | ||
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "총탄 피해 감소", | "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "총탄 피해 감소", | ||
"FlyingBulletResist_label": "총탄 저항", | "FlyingBulletResist_label": "총탄 저항", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "초", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "초", | ||
| Line 4,241: | Line 3,683: | ||
"FreezeDuration_postfix": "초", | "FreezeDuration_postfix": "초", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "동결 지속 시간", | "FreezeDuration_postvalue_label": "동결 지속 시간", | ||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "초", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "초", | ||
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration", | |||
"FullChargeDamage_label": "완전 충전 피해", | "FullChargeDamage_label": "완전 충전 피해", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "완전 충전 피해", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "완전 충전 피해", | ||
| Line 4,367: | Line 3,806: | ||
"GarbageRadius_postfix": "m", | "GarbageRadius_postfix": "m", | ||
"GarbageRadius_postvalue_label": "과부하 반경", | "GarbageRadius_postvalue_label": "과부하 반경", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "총탄 둔화 확률", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "총탄 둔화 확률", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "총탄 둔화 확률", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "총탄 둔화 확률", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GooDuration_label": "끈적이늪 지속 시간", | "GooDuration_label": "끈적이늪 지속 시간", | ||
"GooDuration_postfix": "초", | "GooDuration_postfix": "초", | ||
| Line 4,396: | Line 3,819: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "m", | "GrabRange_postfix": "m", | ||
"GrenadeCount_label": "폭탄 수", | "GrenadeCount_label": "폭탄 수", | ||
"GrenadeCount_postvalue_label": "폭탄 수", | "GrenadeCount_postvalue_label": "폭탄 수", | ||
| Line 4,424: | Line 3,842: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "시작", | "GuidedBotMatch_Start": "시작", | ||
"HalfHeight_postfix": "m", | "HalfHeight_postfix": "m", | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,467: | Line 3,882: | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealFixedHealth_label": "영웅 타격 시 치유", | "HealFixedHealth_label": "영웅 타격 시 치유", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유", | "HealFixedHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유", | ||
| Line 4,481: | Line 3,894: | ||
"HealInterval_postfix": "초", | "HealInterval_postfix": "초", | ||
"HealInterval_postvalue_label": "치유 간격", | "HealInterval_postvalue_label": "치유 간격", | ||
"HealMaxHealthPercent_label": "최대 체력 회복", | "HealMaxHealthPercent_label": "최대 체력 회복", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%(초당)", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "%(초당)", | ||
| Line 4,496: | Line 3,905: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "치유", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "치유", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "적중 시 치유", | "HealOnHit_postvalue_label": "적중 시 치유", | ||
"HealOnKillPct_label": " | "HealOnKillPct_label": "고립 처치 시 치유", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": " | "HealOnKillPct_postvalue_label": "고립 처치 시 치유", | ||
"HealOnKill_label": "영웅 처치 시 치유", | "HealOnKill_label": "영웅 처치 시 치유", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 치유", | "HealOnKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 치유", | ||
| Line 4,509: | Line 3,918: | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "비영웅 상대 치유", | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "비영웅 상대 치유", | ||
"HealPerStack_label": "중첩당 치유", | "HealPerStack_label": "중첩당 치유", | ||
"HealPerStack_postvalue_label": "중첩당 치유", | "HealPerStack_postvalue_label": "중첩당 치유", | ||
| Line 4,548: | Line 3,953: | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "(초당)", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "(초당)", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "체력 흡수", | "HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "체력 흡수", | ||
"HealthPercent_label": "체력 비율", | "HealthPercent_label": "체력 비율", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "체력 비율", | "HealthPercent_postvalue_label": "체력 비율", | ||
"HealthRegenPerTrooper_label": "체력 재생", | "HealthRegenPerTrooper_label": "체력 재생", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(근처 트루퍼당)", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "(근처 트루퍼당)", | ||
| Line 4,579: | Line 3,978: | ||
"Health_label": "체력", | "Health_label": "체력", | ||
"Health_postvalue_label": "체력", | "Health_postvalue_label": "체력", | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,632: | Line 4,029: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 시작", | "HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 시작", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "종료", | "HeroTraining_Outro_Button": "종료", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "기본기를 익혔으니\u003Cbr /\u003E이제 전선 훈련에 뛰어들어 보세요.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 완료", | ||
"HeroesPageTitle": "영웅", | "HeroesPageTitle": "영웅", | ||
"HexDuration_label": "주술 지속 시간", | "HexDuration_label": "주술 지속 시간", | ||
| Line 4,639: | Line 4,036: | ||
"HexDuration_postvalue_label": "주술 지속 시간", | "HexDuration_postvalue_label": "주술 지속 시간", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "이동 속도 제한", | "HexMoveSpeedLimit_label": "이동 속도 제한", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m", | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m(초당)", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도 제한", | "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도 제한", | ||
"Hideout_View_Builds": "빌드", | "Hideout_View_Builds": "빌드", | ||
| Line 4,654: | Line 4,051: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "초", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "초", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "체공 지속 시간", | "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "체공 지속 시간", | ||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"HotelTimeScale_label": "둔화", | "HotelTimeScale_label": "둔화", | ||
| Line 4,673: | Line 4,067: | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "m", | "IcePathShardRadius_postfix": "m", | ||
"Ignore": "무시", | "Ignore": "무시", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": "보강한 능력 지속 시간", | "ImbuedBonusDuration_label": "보강한 능력 지속 시간", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 4,685: | Line 4,075: | ||
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강한 능력 쿨다운 감소", | "ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강한 능력 쿨다운 감소", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechPower_label": "보강한 능력 마력", | "ImbuedTechPower_label": "보강한 능력 마력", | ||
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "보강한 능력 마력", | "ImbuedTechPower_postvalue_label": "보강한 능력 마력", | ||
| Line 4,711: | Line 4,097: | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "쿨다운 반환", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "쿨다운 반환", | ||
"ImpactDamage_label": " | "ImpactDamage_label": "피해", | ||
"ImpactDamage_postvalue_label": " | "ImpactDamage_postvalue_label": "피해", | ||
"ImpactDurationBonus_label": "보너스 효과 지속 시간", | "ImpactDurationBonus_label": "보너스 효과 지속 시간", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "초", | "ImpactDurationBonus_postfix": "초", | ||
| Line 4,739: | Line 4,125: | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "입은 총탄 피해", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "입은 총탄 피해", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "입은 피해", | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "입은 피해", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
| Line 4,754: | Line 4,137: | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "입은 피해", | "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "입은 피해", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "초", | "InfectDuration_postfix": "초", | ||
| Line 4,762: | Line 4,142: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "시전 시 최대 체력 치유", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "시전 시 최대 체력 치유", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
| Line 4,778: | Line 4,150: | ||
"InitialDamage_label": "초기 피해", | "InitialDamage_label": "초기 피해", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "초기 피해", | "InitialDamage_postvalue_label": "초기 피해", | ||
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | |||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | "InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | ||
| Line 4,798: | Line 4,171: | ||
"InlineAttribute_Healing": "치유", | "InlineAttribute_Healing": "치유", | ||
"InlineAttribute_Heals": "치유", | "InlineAttribute_Heals": "치유", | ||
"InlineAttribute_Immobilize": "이동 불가", | "InlineAttribute_Immobilize": "이동 불가", | ||
"InlineAttribute_KnockBack": "밀치기", | "InlineAttribute_KnockBack": "밀치기", | ||
| Line 4,812: | Line 4,184: | ||
"InlineAttribute_Regen": "재생", | "InlineAttribute_Regen": "재생", | ||
"InlineAttribute_Silence": "침묵", | "InlineAttribute_Silence": "침묵", | ||
"InlineAttribute_Slow": "둔화", | "InlineAttribute_Slow": "둔화", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "둔화 저항", | "InlineAttribute_SlowResistance": "둔화 저항", | ||
| Line 4,822: | Line 4,193: | ||
"InlineAttribute_Stun": "기절", | "InlineAttribute_Stun": "기절", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해", | ||
" | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
" | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
"InvisDuration_label": "투명 지속 시간", | "InvisDuration_label": "투명 지속 시간", | ||
"InvisDuration_postfix": "초", | "InvisDuration_postfix": "초", | ||
| Line 4,836: | Line 4,202: | ||
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "투명 상태 지속 시간", | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "투명 상태 지속 시간", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "투명 상태 질주 속도", | "InvisMoveSpeedMod_label": "투명 상태 질주 속도", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m", | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "m(초당)", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "투명 상태 질주 속도", | "InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "투명 상태 질주 속도", | ||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,847: | Line 4,213: | ||
"IsolationRange_postfix": "m", | "IsolationRange_postfix": "m", | ||
"IsolationRange_postvalue_label": "고립 거리", | "IsolationRange_postvalue_label": "고립 거리", | ||
"ItemCooldownReduction_label": "아이템 쿨다운 감소", | "ItemCooldownReduction_label": "아이템 쿨다운 감소", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 5,001: | Line 4,363: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "레벨 %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "레벨 %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "소생의 보석", | "Item_Rejuvenator": "소생의 보석", | ||
"JumpVelocity_label": "점프 속도", | "JumpVelocity_label": "점프 속도", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m(초당)", | ||
"JumpVelocity_postvalue_label": "점프 속도", | "JumpVelocity_postvalue_label": "점프 속도", | ||
"KillDuration_label": "처치 간격", | "KillDuration_label": "처치 간격", | ||
"KillDuration_postfix": "초", | "KillDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,038: | Line 4,395: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "쿨다운", | |||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "초", | |||
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "쿨다운", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "투척 가능 시간", | |||
"LaunchWindowDuration_postfix": "초", | |||
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "투척 가능 시간", | |||
"LeashRadius_label": "최대 사슬 반경", | "LeashRadius_label": "최대 사슬 반경", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,065: | Line 4,428: | ||
"LifestealDuration_postfix": "초", | "LifestealDuration_postfix": "초", | ||
"LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간", | "LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간", | ||
"LifestealPercentHero_label": "체력 흡수", | "LifestealPercentHero_label": "체력 흡수", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
| Line 5,136: | Line 4,494: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "실명", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "실명", | ||
| Line 5,162: | Line 4,513: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "독성", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "독성", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MageTime_label": "대상 지정 불가 지속 시간", | "MageTime_label": "대상 지정 불가 지속 시간", | ||
"MageTime_postfix": "초", | "MageTime_postfix": "초", | ||
| Line 5,418: | Line 4,522: | ||
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "보너스 피해", | "MagicBurstDamage_postvalue_label": "보너스 피해", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "보너스 비행 속도", | "MagicCarpetMoveSpeed_label": "보너스 비행 속도", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m", | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "보너스 비행 속도", | "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "보너스 비행 속도", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 5,424: | Line 4,528: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "초", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "초", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간", | ||
"MagicDamagePerBullet_label": "총탄당 마법 피해", | "MagicDamagePerBullet_label": "총탄당 마법 피해", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "총탄당 마법 피해", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "총탄당 마법 피해", | ||
| Line 5,437: | Line 4,540: | ||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_postvalue_label": "현재 체력 보너스 피해", | "MagicShockDamage_postvalue_label": "현재 체력 보너스 피해", | ||
"MaxAmpDistance_postfix": "m", | "MaxAmpDistance_postfix": "m", | ||
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "최대 증폭까지의 거리", | "MaxAmpDistance_postvalue_label": "최대 증폭까지의 거리", | ||
| Line 5,450: | Line 4,550: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "최대 피해", | "MaxBonusBulletDamage_label": "최대 피해", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "최대 피해", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "최대 피해", | ||
"MaxBounces_label": "튕김", | "MaxBounces_label": "튕김", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "튕김", | "MaxBounces_postvalue_label": "튕김", | ||
| Line 5,457: | Line 4,555: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "최대 총탄 저항", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "최대 총탄 저항", | ||
"MaxChargeDuration_label": "완전 충전 시간", | "MaxChargeDuration_label": "완전 충전 시간", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "초", | "MaxChargeDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,464: | Line 4,560: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "최대 초당 피해", | "MaxDPS_label": "최대 초당 피해", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해", | "MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageTime_label": "최대 피해 도달 시간", | "MaxDamageTime_label": "최대 피해 도달 시간", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "초", | "MaxDamageTime_postfix": "초", | ||
| Line 5,487: | Line 4,576: | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "m", | "MaxExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "최대 폭발 반경", | "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "최대 폭발 반경", | ||
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | |||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
| Line 5,493: | Line 4,583: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "최대 연사 속도", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "최대 연사 속도", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해", | "MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,515: | Line 4,593: | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "초당 최대 체력", | "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "초당 최대 체력", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | |||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | |||
"MaxHealthRegenPct_label": "최대 체력 재생", | "MaxHealthRegenPct_label": "최대 체력 재생", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,524: | Line 4,604: | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "최대 체력", | "MaxHealth_postvalue_label": "최대 체력", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxLifetime_label": "활성 시간", | "MaxLifetime_label": "활성 시간", | ||
"MaxLifetime_postfix": "초", | "MaxLifetime_postfix": "초", | ||
| Line 5,533: | Line 4,611: | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "최대 이동 속도", | "MaxMoveSpeed_label": "최대 이동 속도", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": "m", | "MaxMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "최대 이동 속도", | "MaxMoveSpeed_postvalue_label": "최대 이동 속도", | ||
"MaxProjectiles_label": "투사체 수", | "MaxProjectiles_label": "투사체 수", | ||
| Line 5,543: | Line 4,621: | ||
"MaxRange_postfix": "m", | "MaxRange_postfix": "m", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "최대 연결 범위", | "MaxRange_postvalue_label": "최대 연결 범위", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "다시 시전", | |||
"MaxRecasts_postvalue_label": " | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxShots_label": " | |||
"MaxSlowDuration_label": "최대 시간 정지", | "MaxSlowDuration_label": "최대 시간 정지", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "초", | "MaxSlowDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,557: | Line 4,633: | ||
"MaxSlowTime_postfix": "초", | "MaxSlowTime_postfix": "초", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "최대 약화 도달 시간", | "MaxSlowTime_postvalue_label": "최대 약화 도달 시간", | ||
"MaxStacks_label": "최대 중첩", | "MaxStacks_label": "최대 중첩", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩", | "MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩", | ||
"MaxStunDuration_label": "최대 기절 지속 시간", | "MaxStunDuration_label": "최대 기절 지속 시간", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "초", | "MaxStunDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,611: | Line 4,673: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "근거리 치유", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "근거리 치유", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeReflectPercentage_label": "반사된 근거리 피해", | "MeleeReflectPercentage_label": "반사된 근거리 피해", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,621: | Line 4,680: | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "근거리 공격 저항", | "MeleeResistPercent_postvalue_label": "근거리 공격 저항", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 5,633: | Line 4,686: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "최소 피해", | "MinBonusBulletDamage_label": "최소 피해", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "최소 피해", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "최소 피해", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "충전 피해 없음", | "MinChargeDamagePercent_label": "충전 피해 없음", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,645: | Line 4,696: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "최소 범위", | "MinDistance_postvalue_label": "최소 범위", | ||
"MinDuration_label": "Min Duration", | |||
"MinDuration_postfix": "초", | |||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,650: | Line 4,703: | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "m", | "MinExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "최소 폭발 반경", | "MinExplosionRadius_postvalue_label": "최소 폭발 반경", | ||
"MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력", | "MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,662: | Line 4,711: | ||
"MinRange_postfix": "m", | "MinRange_postfix": "m", | ||
"MinRange_postvalue_label": "최소 범위", | "MinRange_postvalue_label": "최소 범위", | ||
"MinSlowDuration_label": "최소 시간 정지", | "MinSlowDuration_label": "최소 시간 정지", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "초", | "MinSlowDuration_postfix": "초", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "최소 시간 정지", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "최소 시간 정지", | ||
"MinStunDuration_label": "최소 기절 지속 시간", | "MinStunDuration_label": "최소 기절 지속 시간", | ||
"MinStunDuration_postfix": "초", | "MinStunDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,680: | Line 4,725: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "초", | "MinimumSleepTime_postfix": "초", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": " | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "최대 승수", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": " | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | ||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "최대 승수", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "최대 체력 흡수", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "최대 체력 흡수", | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "순간이동 이후", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "순간이동 이후", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,692: | Line 4,740: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "초", | "MissCooldown_postfix": "초", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 비례 피해", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 비례 피해", | ||
"MissingHealthPercentHeal_label": "잃은 체력 비례 치유", | "MissingHealthPercentHeal_label": "잃은 체력 비례 치유", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유", | "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
| Line 5,711: | Line 4,750: | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "아군이 적군 워커 2개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.", | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "아군이 적군 워커 2개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "아군이 적군 워커 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.", | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "아군이 적군 워커 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스", | "MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": "이동 속도", | "MoveSpeedBonus_label": "이동 속도", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "m", | "MoveSpeedBonus_postfix": "m(초당)", | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "이동 속도", | |||
"MoveSpeedDuration_postfix": "초", | |||
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "이동 속도", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m(초당)", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m(초당)", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "이동 속도", | "MoveSpeedLimit_label": "이동 속도", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "m", | "MoveSpeedLimit_postfix": "m(초당)", | ||
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도", | "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"MoveSpeedMax_label": "이동 속도", | "MoveSpeedMax_label": "이동 속도", | ||
| Line 5,767: | Line 4,803: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간", | ||
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도", | "MovementSpeedSlow_label": "이동 속도 둔화", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화", | ||
"MyRosterAddHeroes": "영웅 추가", | "MyRosterAddHeroes": "영웅 추가", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "오픈 테스트", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "오픈 테스트", | ||
| Line 5,795: | Line 4,827: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | ||
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | "MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | ||
"MyRosterRosterDesc | "MyRosterRosterDesc": "매치에 참여하려면 최소 3명의 영웅이 필요합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "매치에 참여하려면 신규 영웅이 아닌 최소 3명의 영웅이 필요합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다 | |||
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음", | "MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기", | "MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기", | ||
| Line 5,811: | Line 4,841: | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCProcChance_label": "트루퍼 발동 확률", | "NPCProcChance_label": "트루퍼 발동 확률", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 5,847: | Line 4,875: | ||
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기", | "NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | |||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수", | "NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "비영웅 대상 체력 흡수", | "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "비영웅 대상 체력 흡수", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "보강하지 않은 능력 지속 시간", | "NonImbuedBonusDuration_label": "보강하지 않은 능력 지속 시간", | ||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 5,861: | Line 4,888: | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 쿨다운 감소", | "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 쿨다운 감소", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 5,885: | Line 4,908: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "이 매치는 기록되지 않습니다. 이제 매치에서 나가도 괜찮습니다.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,892: | Line 4,916: | ||
"OK": "확인", | "OK": "확인", | ||
"OS_Default_Device": "기본 기기", | "OS_Default_Device": "기본 기기", | ||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "적군 기지 보스", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "적군 기지 보스", | ||
"Objective_Enemy_Final": "적군 패트런(약화 상태)", | |||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "적군 성지", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "적군 성지", | ||
"Objective_Enemy_T1": "적군 가디언", | "Objective_Enemy_T1": "적군 가디언", | ||
"Objective_Enemy_T2": "적군 워커", | "Objective_Enemy_T2": "적군 워커", | ||
"Objective_Enemy_T3": "적군 패트런", | "Objective_Enemy_T3": "적군 패트런", | ||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "아군 기지 보스", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "아군 기지 보스", | ||
"Objective_Friendly_Final": "아군 패트런(약화 상태)", | |||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "아군 성지", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "아군 성지", | ||
"Objective_Friendly_T1": "아군 가디언", | "Objective_Friendly_T1": "아군 가디언", | ||
"Objective_Friendly_T2": "아군 워커", | "Objective_Friendly_T2": "아군 워커", | ||
"Objective_Friendly_T3": "아군 패트런", | "Objective_Friendly_T3": "아군 패트런", | ||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "범위를 벗어남", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "범위를 벗어남", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "패트런 변형 중...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "패트런 변형 중...", | ||
"Objective_MidBoss": "중앙 보스", | "Objective_MidBoss": "중앙 보스", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "앰버 기지 보스", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "앰버 기지 보스", | ||
"Objective_Team1_Final": "앰버 패트런(약화 상태)", | |||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "앰버 성지", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "앰버 성지", | ||
"Objective_Team1_T1": "앰버 가디언", | "Objective_Team1_T1": "앰버 가디언", | ||
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커", | "Objective_Team1_T2": "앰버 워커", | ||
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런", | "Objective_Team1_T3": "앰버 패트런", | ||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스", | ||
"Objective_Team2_Final": "사파이어 패트런(약화 상태)", | |||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "사파이어 성지", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "사파이어 성지", | ||
"Objective_Team2_T1": "사파이어 가디언", | "Objective_Team2_T1": "사파이어 가디언", | ||
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커", | "Objective_Team2_T2": "사파이어 워커", | ||
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런", | "Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런", | ||
"OnLandDamageRadius_label": "착지 반경", | "OnLandDamageRadius_label": "착지 반경", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "m", | "OnLandDamageRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,945: | Line 4,958: | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "피해", | "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "피해", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamagePercent_label": "피해", | "OutgoingDamagePercent_label": "피해", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,966: | Line 4,976: | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "초", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "초", | ||
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration", | |||
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | |||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "마력", | "OverflowTechPower_label": "마력", | ||
| Line 5,976: | Line 4,988: | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량", | ||
"PartyWarningPostGame": "실력 차이가 큰 파티 매치", | "PartyWarningPostGame": "실력 차이가 큰 파티 매치", | ||
"PassiveFireRate_label": "연사 속도", | "PassiveFireRate_label": "연사 속도", | ||
| Line 6,004: | Line 5,008: | ||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "체력 치유량", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "체력 치유량", | ||
" | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "석화 피해 차단", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "석화 피해 차단", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "석화 피해 차단", | "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "석화 피해 차단", | ||
| Line 6,029: | Line 5,026: | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "무적 상태 지속 시간", | "PhaseOutDuration_postvalue_label": "무적 상태 지속 시간", | ||
"Ping_Low_Health": "체력 낮음", | "Ping_Low_Health": "체력 낮음", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
| Line 6,038: | Line 5,032: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "PoisonDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "초", | |||
"PostCubeBuffDuration_label": "강화 지속 시간", | "PostCubeBuffDuration_label": "강화 지속 시간", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "초", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,053: | Line 5,048: | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "초", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "초", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "초", | "PrepareTime_postfix": "초", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "추가 탄약 소모", | "ProcAmmoConsumed_label": "추가 탄약 소모", | ||
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | |||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "추가 탄약 소모", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "추가 탄약 소모", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "마법 피해 증가 중", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "마법 피해 증가 중", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | |||
"ProcBonusMagicDamage_label": "마법 피해", | "ProcBonusMagicDamage_label": "마법 피해", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "마법 피해", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "마법 피해", | ||
| Line 6,084: | Line 5,081: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "발동 최대 범위", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "발동 최대 범위", | ||
"ProjectileAmount_label": "투사체 수", | "ProjectileAmount_label": "투사체 수", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "투사체 수", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "투사체 수", | ||
| Line 6,112: | Line 5,106: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "초", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "초", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간", | ||
"PulseInterval_label": "파동 간격", | "PulseInterval_label": "파동 간격", | ||
"PulseInterval_postfix": "초", | "PulseInterval_postfix": "초", | ||
| Line 6,125: | Line 5,116: | ||
"PushToTalk": "눌러서 음성 채팅", | "PushToTalk": "눌러서 음성 채팅", | ||
"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후", | "Quicksilver_conditional": "능력 사용 후", | ||
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경", | "RadiusPerSecond_label": "확장 반경", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m(초당)", | ||
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "확장 반경", | "RadiusPerSecond_postvalue_label": "확장 반경", | ||
"Radius_label": "반경", | "Radius_label": "반경", | ||
| Line 6,138: | Line 5,125: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "초", | "RampDuration_postfix": "초", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "보너스 피해 범위", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": " | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해 범위", | ||
"Range_label": "범위", | "Range_label": "범위", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "범위", | "Range_postvalue_label": "범위", | ||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | "RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | ||
"Rarity_Common": "일반", | "Rarity_Common": "일반", | ||
"Rarity_Rare": "희귀", | "Rarity_Rare": "희귀", | ||
"Rarity_Uncommon": "고급", | "Rarity_Uncommon": "고급", | ||
"RecastWindow_label": "재시전 제한 시간", | "RecastWindow_label": "재시전 제한 시간", | ||
"RecastWindow_postfix": "초", | "RecastWindow_postfix": "초", | ||
| Line 6,161: | Line 5,144: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,177: | Line 5,152: | ||
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "초", | "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "초", | ||
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간", | "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_label": "피해 | "RegenIncomingDamagePercent_label": "재생한 피해", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "피해 | "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "재생한 피해", | ||
"RegenWhileInvisible_label": "투명 상태일 때 체력 재생", | "RegenWhileInvisible_label": "투명 상태일 때 체력 재생", | ||
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "투명 상태일 때 체력 재생", | "RegenWhileInvisible_postvalue_label": "투명 상태일 때 체력 재생", | ||
| Line 6,234: | Line 5,209: | ||
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}", | "ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}", | ||
"ReportCard_PowerUp": "영웅 강화", | "ReportCard_PowerUp": "영웅 강화", | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": " | "ReportCard_PowerUp_Desc": "하이퍼라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.", | ||
"ResistReductionDuration_label": "저항 감소 지속 시간", | "ResistReductionDuration_label": "저항 감소 지속 시간", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "초", | "ResistReductionDuration_postfix": "초", | ||
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "저항 감소 지속 시간", | "ResistReductionDuration_postvalue_label": "저항 감소 지속 시간", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay", | |||
"RespawnDelay_postfix": "초", | "RespawnDelay_postfix": "초", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "부활 체력", | "RespawnHealthPercent_label": "부활 체력", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "부활 체력", | "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "부활 체력", | ||
"RestoreDelay_label": "Restore Delay", | |||
"RestoreDelay_label": " | |||
"RestoreDelay_postfix": "초", | "RestoreDelay_postfix": "초", | ||
"ReturnDamage_label": "갈고리 피해", | "ReturnDamage_label": "갈고리 피해", | ||
"ReturnDamage_postvalue_label": "갈고리 피해", | "ReturnDamage_postvalue_label": "갈고리 피해", | ||
| Line 6,285: | Line 5,247: | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "도탄 대상", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "도탄 대상", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "도탄 대상", | "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "도탄 대상", | ||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "초당 로켓 수", | "RocketsPerSecond_label": "초당 로켓 수", | ||
| Line 6,302: | Line 5,262: | ||
"Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기", | "Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기", | ||
"RunSpeed_postfix": "m(초당)", | "RunSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"SafeToAbandon_Text": "이 매치는 포기해도 페널티가 적용되지 않지만, 패배로 기록됩니다.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도", | "SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도", | ||
| Line 6,309: | Line 5,270: | ||
"SalvageDuration_postfix": "초", | "SalvageDuration_postfix": "초", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간", | "SalvageDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": " | "SandPhantomProcCooldown_label": "승수 증가 쿨다운", | ||
" | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "초", | ||
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "승수 증가 쿨다운", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "능력 사용", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability4'} 키를 눌러 능력을 사용하세요.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "오르기\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(구조물 오르기)\u003C/span\u003E", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "오르기\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(구조물 오르기)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "사격", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "사격", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "대시", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "대시", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "점프", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "점프", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "이동", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "이동", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "재장전", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "재장전", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "확대", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "확대", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Mods": "영웅을 위한 아이템 구매", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "상점으로 이동하여 아이템을 살펴보고 구매해 보세요.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement": "컨트롤 테스트", | "Sandbox_Tutorial_Movement": "컨트롤 테스트", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "컨트롤을 테스트해 보세요.", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "컨트롤을 테스트해 보세요.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "6단계 | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "1/6단계", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "6단계 | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "2/6단계", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "6단계 | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "3/6단계", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "6단계 | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "4/6단계", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "6단계 | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "5/6단계", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6단계 | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "6/6단계", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "능력 배우기", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "능력 배우기", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요.", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "능력 업그레이드", | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "능력 업그레이드", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 능력 포인트를 사용하여 능력을 업그레이드하세요.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "하이퍼라인 타기", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Mantle'} 키를 길게 눌러 하이퍼라인으로 뛰어오르세요. {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.", | ||
"Scoreboard": "점수판", | "Scoreboard": "점수판", | ||
"ScrapDamage_label": "피해", | "ScrapDamage_label": "피해", | ||
| Line 6,384: | Line 5,323: | ||
"SelfDamage_label": "자신이 입는 피해", | "SelfDamage_label": "자신이 입는 피해", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "자신이 입는 피해", | "SelfDamage_postvalue_label": "자신이 입는 피해", | ||
"SelfModifier_label": "Self Modifier", | |||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m(초당)", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,423: | Line 5,360: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "초", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "초", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "초", | "ShockBuildupDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,458: | Line 5,394: | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "마법 증폭", | "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "마법 증폭", | ||
"SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간", | "SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간", | ||
"SilenceDuration_postfix": "초", | "SilenceDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,474: | Line 5,403: | ||
"SilenceRadius_postfix": "m", | "SilenceRadius_postfix": "m", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "침묵 반경", | "SilenceRadius_postvalue_label": "침묵 반경", | ||
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | |||
"SilencerSlowPercent_postfix": "%", | |||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | |||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소", | "SingleAbilityCooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "m", | "SlamDownRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,504: | Line 5,422: | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "m", | "SlashWideRadius_postfix": "m", | ||
"SleepDuration_label": "수면 지속 시간", | "SleepDuration_label": "수면 지속 시간", | ||
"SleepDuration_postfix": "초", | "SleepDuration_postfix": "초", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "수면 지속 시간", | "SleepDuration_postvalue_label": "수면 지속 시간", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "수면 상태 시 이동 속도", | "SleepMoveSpeed_label": "수면 상태 시 이동 속도", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "m", | "SleepMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "수면 상태 시 이동 속도", | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "수면 상태 시 이동 속도", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "수면 해제 | "SleepWakeUpDelay_label": "수면 해제 시간", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "초", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "초", | ||
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "수면 해제 | "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "수면 해제 시간", | ||
"SlideScale_label": "활주 거리", | "SlideScale_label": "활주 거리", | ||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_postvalue_label": "활주 거리", | "SlideScale_postvalue_label": "활주 거리", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "적군 이동 속도 둔화", | |||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | |||
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "적군 이동 속도 둔화", | |||
"SlowAuraRadius_label": "둔화 반경", | |||
"SlowAuraRadius_postfix": "m", | |||
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "둔화 반경", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,566: | Line 5,488: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "속도", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "속도", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "부활 시간 증가", | "SpawnTimePenalty_label": "부활 시간 증가", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "초", | "SpawnTimePenalty_postfix": "초", | ||
| Line 6,579: | Line 5,498: | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "m", | "SpeedBonus_postfix": "m(초당)", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "충전 길게 누르기 지속 시간", | "SpeedBoostDuration_label": "충전 길게 누르기 지속 시간", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "초", | "SpeedBoostDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,586: | Line 5,505: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도", | "SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "최대 대시 속도", | "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "최대 대시 속도", | ||
"SpeedChange_label": "속도 보너스", | "SpeedChange_label": "속도 보너스", | ||
| Line 6,600: | Line 5,517: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "마력", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "마력", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellLifestealNonHero_label": "마법 체력 흡수(비영웅)", | |||
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | |||
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "마법 체력 흡수(비영웅)", | |||
"SpellLifesteal_label": "마법 체력 흡수", | |||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | |||
"SpellLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수", | |||
"SpellParryDuration_label": "마법 방어 지속 시간", | "SpellParryDuration_label": "마법 방어 지속 시간", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "초", | "SpellParryDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,608: | Line 5,531: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항", | ||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | |||
"SphereRadius_postfix": "m", | |||
"SpiderCount_label": "내보내는 거미", | "SpiderCount_label": "내보내는 거미", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "방사하는 거미", | "SpiderCount_postvalue_label": "방사하는 거미", | ||
| Line 6,621: | Line 5,546: | ||
"SpinDuration_postfix": "초", | "SpinDuration_postfix": "초", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간", | "SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간", | ||
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | |||
"SpinUpTime_postfix": "초", | "SpinUpTime_postfix": "초", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "마법 피해 발동", | "SpiritDamagePerAttack_label": "마법 피해 발동", | ||
| Line 6,635: | Line 5,559: | ||
"SpiritDamage_label": "마법 피해", | "SpiritDamage_label": "마법 피해", | ||
"SpiritDamage_postvalue_label": "마법 피해", | "SpiritDamage_postvalue_label": "마법 피해", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "마력", | "SpiritPowerGainPct_label": "마력", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
| Line 6,667: | Line 5,589: | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "초", | "SpiritStealDuration_postfix": "초", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "마법 약화 지속 시간", | "SpiritStealDuration_postvalue_label": "마법 약화 지속 시간", | ||
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | |||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | |||
"SpiritStrike_conditional": "근거리 공격 성공 후", | "SpiritStrike_conditional": "근거리 공격 성공 후", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "중첩 지속 시간", | "SplitShotWeaponDuration_label": "중첩 지속 시간", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "초", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "초", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간", | "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간", | ||
"SplitShotsCount_label": "Split Shots", | |||
"SpottedRadius_label": "연막탄 반경", | "SpottedRadius_label": "연막탄 반경", | ||
"SpottedRadius_postfix": "m", | "SpottedRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,682: | Line 5,607: | ||
"SpreadTargets_postvalue_label": "연쇄 피해 대상", | "SpreadTargets_postvalue_label": "연쇄 피해 대상", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "질주 속도", | "SprintSpeedBonus_label": "질주 속도", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "m", | "SprintSpeedBonus_postfix": "m(초당)", | ||
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "질주 속도", | "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "질주 속도", | ||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "질주 속도", | "SprintSpeed_label": "질주 속도", | ||
"SprintSpeed_postfix": "m", | "SprintSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"SprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도", | "SprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
| Line 6,698: | Line 5,623: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "둔화에 필요한 승수", | |||
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "둔화에 필요한 승수", | |||
"StageDuration_label": "지속 시간", | "StageDuration_label": "지속 시간", | ||
"StageDuration_postfix": "초", | "StageDuration_postfix": "초", | ||
"StageDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "StageDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "초", | "StalkDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,713: | Line 5,638: | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "활력 회복", | "StaminaHeal_label": "활력 회복", | ||
"StaminaHeal_postvalue_label": "활력 회복", | "StaminaHeal_postvalue_label": "활력 회복", | ||
| Line 6,722: | Line 5,645: | ||
"StaminaReduction_label": "활력 감소", | "StaminaReduction_label": "활력 감소", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "활력 감소", | "StaminaReduction_postvalue_label": "활력 감소", | ||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | |||
"StaminaRegenPercent_label": "활력 재생", | "StaminaRegenPercent_label": "활력 재생", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 재생", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 재생", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "활력 회복", | "StaminaToRestore_label": "활력 회복", | ||
| Line 6,745: | Line 5,667: | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "방어", | "StatDesc_ArmorAttribute": "방어", | ||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "체력 재생", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "체력 재생", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "무기 피해", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "무기 피해", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "방어력", | "StatDesc_BulletArmor": "방어력", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "총탄 저항", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "총탄 저항", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletDamage": "총탄 피해", | "StatDesc_BulletDamage": "총탄 피해", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003E총탄 회피\u003C/b\u003E - 무기로 공격받을 시 총탄 회피 확률", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003E총탄 회피\u003C/b\u003E - 무기로 공격받을 시 총탄 회피 확률", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "총탄 체력 흡수", | "StatDesc_BulletLifesteal": "총탄 체력 흡수", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": "방어막 피해", | "StatDesc_BulletShieldHealth": "방어막 피해", | ||
"StatDesc_BulletSpeed": "총탄 속도", | "StatDesc_BulletSpeed": "총탄 속도", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "총탄 속도 증가", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "총탄 속도 증가", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m(초당)", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "탄약", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "탄약", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "탄창 크기 증가", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "탄창 크기 증가", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 배율", | |||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 | |||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DPS": "초당 피해", | "StatDesc_DPS": "초당 피해", | ||
"StatDesc_DebuffResist": "약화 저항", | "StatDesc_DebuffResist": "약화 저항", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 6,800: | Line 5,702: | ||
"StatDesc_FireRate": "연사 속도", | "StatDesc_FireRate": "연사 속도", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "연사 속도", | "StatDesc_FireRateAttribute": "연사 속도", | ||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003E연사 속도\u003C/b\u003E - 무기의 연사 속도 조정 비율", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003E연사 속도\u003C/b\u003E - 무기의 연사 속도 조정 비율", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003E치유 효과\u003C/b\u003E - 치유 능력 조정 비율", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003E치유 효과\u003C/b\u003E - 치유 능력 조정 비율", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "치유 증폭", | "StatDesc_HealingOutput": "치유 증폭", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealthAttribute": "체력", | "StatDesc_HealthAttribute": "체력", | ||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "체력 재생", | "StatDesc_HealthRegen": "체력 재생", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "강한 근거리 공격", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "강한 근거리 공격", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 6,822: | Line 5,717: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "방어력", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "방어력", | ||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "약한 근거리 공격", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "약한 근거리 공격", | ||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "최대 충전 증가", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "최대 충전 증가", | ||
"StatDesc_MaxHealth": "최대 체력", | "StatDesc_MaxHealth": "최대 체력", | ||
"StatDesc_MeleeDamage": "근거리 피해", | "StatDesc_MeleeDamage": "근거리 피해", | ||
"StatDesc_MeleeResist": "근거리 공격 저항", | "StatDesc_MeleeResist": "근거리 공격 저항", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003E이동 속도\u003C/b\u003E - 현재 이동 속도", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003E이동 속도\u003C/b\u003E - 현재 이동 속도", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "비전투 상태 재생", | "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "비전투 상태 재생", | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 6,847: | Line 5,735: | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "재장전 감소", | "StatDesc_ReloadSpeed": "재장전 감소", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "재장전 시간", | "StatDesc_ReloadTime": "재장전 시간", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "초", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "초", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "초당 총탄", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "초당 총탄", | ||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "이동 속도", | "StatDesc_RunSpeed": "이동 속도", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭", | ||
| Line 6,863: | Line 5,747: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "질주 속도", | "StatDesc_SprintSpeed": "질주 속도", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"StatDesc_Stamina": "활력", | "StatDesc_Stamina": "활력", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "활력 쿨다운", | "StatDesc_StaminaCooldown": "활력 쿨다운", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "초", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "초", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "활력 회복", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "활력 회복", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "활력 회복", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "활력 회복", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "활력 회복", | "StatDesc_StaminaRegenPercent": "활력 회복", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "마법 저항", | "StatDesc_TechArmor": "마법 저항", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "마법 저항", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "마법 저항", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown": "능력 쿨다운", | "StatDesc_TechCooldown": "능력 쿨다운", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "충전 쿨다운", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "충전 쿨다운", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "마법 피해", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "마법 피해", | ||
"StatDesc_TechDamageScale": "마법 피해", | "StatDesc_TechDamageScale": "마법 피해", | ||
"StatDesc_TechDuration": "능력 지속 시간", | "StatDesc_TechDuration": "능력 지속 시간", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal": "마법 체력 흡수", | "StatDesc_TechLifesteal": "마법 체력 흡수", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "비영웅 대상 마법 체력 흡수", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "비영웅 대상 마법 체력 흡수", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "마력", | "StatDesc_TechPower": "마력", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechRange": "능력 범위", | "StatDesc_TechRange": "능력 범위", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
| Line 6,921: | Line 5,788: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "무기 피해", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "무기 피해", | ||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | ||
| Line 6,933: | Line 5,798: | ||
"StatStealDuration_postfix": "초", | "StatStealDuration_postfix": "초", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간", | "StatStealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간", | ||
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | |||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | |||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "적군 노출", | "StatueActivateRange_label": "적군 노출", | ||
| Line 6,958: | Line 5,825: | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "피해 감소", | "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "피해 감소", | ||
"StatusResistanceDuration_label": "지속 시간", | "StatusResistanceDuration_label": "지속 시간", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "초", | "StatusResistanceDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,976: | Line 5,840: | ||
"StealthDuration_postvalue_label": "은신 지속 시간", | "StealthDuration_postvalue_label": "은신 지속 시간", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "은신처에서 에이바와 노는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Ava": "은신처에서 에이바와 노는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "은신처에서 생각에 잠겨 있는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "은신처에서 생각에 잠겨 있는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "은신처에서 도박하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Cards": "은신처에서 도박하는 중", | ||
| Line 6,982: | Line 5,845: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "은신처에서 칵테일 만드는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "은신처에서 칵테일 만드는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "은신처에서 아로요 가족 그리워하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "은신처에서 아로요 가족 그리워하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "은신처에서 래쉬 무시하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "은신처에서 래쉬 무시하는 중", | ||
| Line 7,030: | Line 5,888: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "메인 메뉴", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "메인 메뉴", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "온라인", | "Steam_Citadel_RP_Online": "온라인", | ||
"Steam_Citadel_Spectating": "매치 관전 중", | "Steam_Citadel_Spectating": "매치 관전 중", | ||
"Steam_RP_hero_akimbo": "아킴보", | "Steam_RP_hero_akimbo": "아킴보", | ||
"Steam_RP_hero_apocalypse": "아포칼립스", | "Steam_RP_hero_apocalypse": "아포칼립스", | ||
| Line 7,054: | Line 5,910: | ||
"Steam_RP_hero_duo": "듀오", | "Steam_RP_hero_duo": "듀오", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "다이나모", | "Steam_RP_hero_dynamo": "다이나모", | ||
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"Steam_RP_hero_mirage": "미라지", | "Steam_RP_hero_mirage": "미라지", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "칼리코", | "Steam_RP_hero_nano": "칼리코", | ||
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"Steam_RP_hero_orion": "그레이 탈론", | "Steam_RP_hero_orion": "그레이 탈론", | ||
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"Steam_RP_hero_tokamak": "토카막", | "Steam_RP_hero_tokamak": "토카막", | ||
"Steam_RP_hero_trapper": "트래퍼", | "Steam_RP_hero_trapper": "트래퍼", | ||
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"Steam_RP_hero_vampirebat": "미나", | "Steam_RP_hero_vampirebat": "미나", | ||
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"Steam_RP_hero_viscous": "비스쿠스", | "Steam_RP_hero_viscous": "비스쿠스", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "워든", | "Steam_RP_hero_warden": "워든", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "레이스", | "Steam_RP_hero_wraith": "레이스", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "렉커", | "Steam_RP_hero_wrecker": "렉커", | ||
| Line 7,139: | Line 5,989: | ||
"StoredSpiritDamage_label": "저장된 마법 피해", | "StoredSpiritDamage_label": "저장된 마법 피해", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "저장된 마법 피해", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "저장된 마법 피해", | ||
"StunDelay_label": "기절 지연", | "StunDelay_label": "기절 지연", | ||
"StunDelay_postfix": "초", | "StunDelay_postfix": "초", | ||
| Line 7,162: | Line 6,009: | ||
"SummonDuration_postfix": "초", | "SummonDuration_postfix": "초", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "소환 지속 시간", | "SummonDuration_postvalue_label": "소환 지속 시간", | ||
"SummonHealth_label": "Gangster Health", | |||
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | |||
"SummonHealth_label": " | |||
"SummonLifetime_label": " | |||
"SummonLifetime_postfix": "초", | "SummonLifetime_postfix": "초", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 7,178: | Line 6,018: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "지연 시간", | "SurgeDelay_postvalue_label": "지연 시간", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "능력 사용 후", | "SurgeOfPower_conditional": "능력 사용 후", | ||
" | "SwapTotalDamage_label": "전환 피해", | ||
" | "SwapTotalDamage_postvalue_label": "전환 피해", | ||
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | |||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 7,193: | Line 6,034: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "마나 소모", | "Tag_Category_ManaCost": "마나 소모", | ||
"Tag_Category_Rarity": "희귀도", | "Tag_Category_Rarity": "희귀도", | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "초", | "TargetPracticeDuration_postfix": "초", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetingConeAngle_label": "공격 각도", | "TargetingConeAngle_label": "공격 각도", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
| Line 7,219: | Line 6,045: | ||
"TargetsPerTick_label": "발사당 대상 적중", | "TargetsPerTick_label": "발사당 대상 적중", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "발사당 대상 명중", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "발사당 대상 명중", | ||
" | "TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | ||
" | "TechAmpLinger_postfix": "초", | ||
" | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | |||
"TechArmorDamageReduction_Label": "마법 저항", | "TechArmorDamageReduction_Label": "마법 저항", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항", | "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmor_label": "마법 저항", | "TechArmor_label": "마법 저항", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "마법 저항", | "TechArmor_postvalue_label": "마법 저항", | ||
| Line 7,327: | Line 6,152: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "(초당)", | "TechShieldPerSecond_postfix": "(초당)", | ||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,336: | Line 6,158: | ||
"TeleporterBonus": "보너스 이동 속도!", | "TeleporterBonus": "보너스 이동 속도!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | |||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "임시 탄약", | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "임시 탄약", | ||
| Line 7,344: | Line 6,167: | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "임시 탄약", | "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "임시 탄약", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,352: | Line 6,174: | ||
"TetherDuration_postfix": "초", | "TetherDuration_postfix": "초", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "결박 지속 시간", | "TetherDuration_postvalue_label": "결박 지속 시간", | ||
"TetherLength_label": "Tether Length", | |||
"TetherLength_postfix": "m", | |||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,371: | Line 6,195: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration", | |||
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "초", | |||
"TimeBeforeCursed_label": "저주에 걸리는 응시 시간", | "TimeBeforeCursed_label": "저주에 걸리는 응시 시간", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "초", | "TimeBeforeCursed_postfix": "초", | ||
| Line 7,378: | Line 6,206: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeFreeze_label": "Time Freeze", | |||
"TimeFreeze_postfix": "초", | |||
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time", | |||
"TimeSaveDuration_postfix": "초", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration", | |||
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"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%", | |||
"TimeScaleDuration_label": "시간 정지 지속 시간", | "TimeScaleDuration_label": "시간 정지 지속 시간", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "초", | "TimeScaleDuration_postfix": "초", | ||
| Line 7,392: | Line 6,228: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이", | ||
"TimeWallWidth_label": "장벽 너비", | "TimeWallWidth_label": "장벽 너비", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "장벽 너비", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "장벽 너비", | ||
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | |||
"TornadoDuration_postfix": "s", | |||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDuration_postfix": "초", | "TossDuration_postfix": "초", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "TossDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
"TotalBolts_label": "마법 번개", | "TotalBolts_label": "마법 번개", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "마법 번개", | "TotalBolts_postvalue_label": "마법 번개", | ||
"TotalDamage_label": "피해 총합", | |||
"TotalDamage_postvalue_label": "피해 총합", | |||
"TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합", | "TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합", | ||
"TotalShots_label": "발사된 총탄 합계", | "TotalShots_label": "발사된 총탄 합계", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "총 발사된 총탄 수", | "TotalShots_postvalue_label": "총 발사된 총탄 수", | ||
"TotalSwaps_label": "최대 교체 수", | "TotalSwaps_label": "최대 교체 수", | ||
"TotalSwaps_postvalue_label": "최대 교체 수", | "TotalSwaps_postvalue_label": "최대 교체 수", | ||
| Line 7,427: | Line 6,255: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "흔적 지속 시간", | "TrailDuration_postvalue_label": "흔적 지속 시간", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "폭발 지연 시간", | |||
"TriggerDelay_postfix": "초", | |||
"TriggerDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "초", | "TrooperLifetime_postfix": "초", | ||
| Line 7,436: | Line 6,267: | ||
"TurretAttackRange_postfix": "m", | "TurretAttackRange_postfix": "m", | ||
"TurretAttackRange_postvalue_label": "공격 범위", | "TurretAttackRange_postvalue_label": "공격 범위", | ||
"TurretBaseHealth_label": "포탑 | "TurretBaseHealth_label": "포탑 수명", | ||
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "포탑 | "TurretBaseHealth_postvalue_label": "포탑 수명", | ||
"TurretDPS_label": "포탑 초당 피해", | "TurretDPS_label": "포탑 초당 피해", | ||
"TurretDPS_postvalue_label": "포탑 초당 피해", | "TurretDPS_postvalue_label": "포탑 초당 피해", | ||
| Line 7,446: | Line 6,277: | ||
"TurretFireRate_postvalue_label": "포탑 연사 속도", | "TurretFireRate_postvalue_label": "포탑 연사 속도", | ||
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | "TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"TurretHealthScaling_label": "포탑 | "TurretHealthScaling_label": "포탑 수명", | ||
"TurretHealthScaling_postfix": "%", | "TurretHealthScaling_postfix": "%", | ||
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "포탑 | "TurretHealthScaling_postvalue_label": "포탑 수명", | ||
"TurretLifetime_label": "활성 시간", | "TurretLifetime_label": "활성 시간", | ||
"TurretLifetime_postfix": "초", | "TurretLifetime_postfix": "초", | ||
| Line 7,454: | Line 6,285: | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "초", | "UberChargeTime_postfix": "초", | ||
| Line 7,464: | Line 6,292: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "초", | ||
| Line 7,481: | Line 6,303: | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "치유", | "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "치유", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "투명 상태 이동 속도", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "투명 상태 이동 속도", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m", | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "투명 상태 이동 속도", | "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "투명 상태 이동 속도", | ||
"VenomDuration_label": "맹독 축적 지속 시간", | "VenomDuration_label": "맹독 축적 지속 시간", | ||
| Line 7,496: | Line 6,318: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 피해", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 피해", | ||
"VictimStackDuration_label": " | "VictimStackDuration_label": "승수 지속 시간", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "초", | "VictimStackDuration_postfix": "초", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": " | "VictimStackDuration_postvalue_label": "승수 지속 시간", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,517: | Line 6,339: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "충돌 피해 범위", | "WallImpactRange_postvalue_label": "충돌 피해 범위", | ||
"WallStunDuration_label": "기절 지속 시간", | "WallStunDuration_label": "기절 지속 시간", | ||
"WallStunDuration_postfix": "초", | "WallStunDuration_postfix": "초", | ||
| Line 7,536: | Line 6,355: | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "초", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "초", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간", | "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "초당 무기 피해 증가", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "초당 무기 피해 증가", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
| Line 7,569: | Line 6,384: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | |||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | |||
"WeaponPowerDebuff_label": "무기 피해", | "WeaponPowerDebuff_label": "무기 피해", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,586: | Line 6,403: | ||
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해", | "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStack_label": "중첩당 무기 피해", | "WeaponPowerPerStack_label": "중첩당 무기 피해", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,628: | Line 6,441: | ||
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | "ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | ||
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | "ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | ||
"ZipLineSpeedPercent_label": " | "ZipLineSpeedPercent_label": "하이퍼라인 속도", | ||
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | "ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": " | "ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "하이퍼라인 속도", | ||
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | "ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "초", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "초", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"ZombieLifeDuration_label": "일시적 부활 지속 시간", | "ZombieLifeDuration_label": "일시적 부활 지속 시간", | ||
"ZombieLifeDuration_postfix": "초", | "ZombieLifeDuration_postfix": "초", | ||
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "일시적 부활 지속 시간", | "ZombieLifeDuration_postvalue_label": "일시적 부활 지속 시간", | ||
"_back_": "돌아와라, {s:param_1}!", | "_back_": "돌아와라, {s:param_1}!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} 행방 묘연", | "_missing_": "{s:param_1} 행방 묘연", | ||
| Line 7,653: | Line 6,459: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:", | "ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:", | ||
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E총탄 및 능력을 사용하면 화상 지속 시간이 초기화됩니다.", | ||
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.", | "ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.", | ||
" | "ability_afterburn_t1_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,675: | Line 6,480: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력의 일부를 희생\u003C/span\u003E하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.", | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력의 일부를 희생\u003C/span\u003E하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다.", | "ability_blood_bomb_quip": "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다.", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "폭탄이 터진 자리에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 기존 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 피해\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "폭탄이 터진 자리에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 기존 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 피해\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출", | ||
"ability_blood_shards": "악의", | "ability_blood_shards": "악의", | ||
| Line 7,683: | Line 6,487: | ||
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | "ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가", | "ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | "ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | ||
| Line 7,695: | Line 6,499: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "매력적인 독서", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "매력적인 독서", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "용 소환", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | ||
" | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 및 DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "수호와 반격", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bounce_pad": "바운스 패드", | "ability_bounce_pad": "바운스 패드", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 일으키며 근처 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 폭발은 바운스 패드당 1번만 발생합니다.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.", | "ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 마력 승수 증가", | ||
"ability_bullet_flurry": "탄무", | "ability_bullet_flurry": "탄무", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | "ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 및\u003Cbr\u003E탄무 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_burrow": "굴파기", | "ability_burrow": "굴파기", | ||
"ability_burrow2": "굴파기", | "ability_burrow2": "굴파기", | ||
| Line 7,733: | Line 6,534: | ||
"ability_burrow_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 및 총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | "ability_burrow_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 및 총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.", | "ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_burrow_t1_desc": " | "ability_burrow_t1_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_burrow_t2_desc": " | "ability_burrow_t2_desc": "회전 공격 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 반경 +2 증가", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_cadence_burstaura": "상승", | "ability_cadence_burstaura": "상승", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승", | ||
| Line 7,756: | Line 6,557: | ||
"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.", | "ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가", | "ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_crackshot": "명사수", | "ability_crackshot": "명사수", | ||
"ability_crackshot_desc": "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 이동 속도 둔화 페널티\u003C/span\u003E를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_desc": "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 이동 속도 둔화 페널티\u003C/span\u003E를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.", | "ability_crackshot_quip": "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "점진적 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 둔화", | "ability_crackshot_t1_desc": "점진적 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "영웅 헤드샷 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "영웅 헤드샷 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -2초 감소", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,775: | Line 6,576: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | "ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +27 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가", | |||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 + | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "충돌 시 기존 폭발 반경의 절반 규모 폭발 발생", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | |||
"ability_doorman_doorway": "문 연결", | "ability_doorman_doorway": "문 연결", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "문 닫기", | "ability_doorman_doorway_close": "문 닫기", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 | "ability_doorman_doorway_desc": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나거나 능력을 다시 발동하면 닫힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": " | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "문 연결 거리 +50m 증가\u003Cbr\u003E시전 거리 +30m 증가", | ||
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | "ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": " | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "남작 호텔 탈출 중", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 | "ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "시전 중 절대 저항", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": " | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | "ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "카트 피해 +45 증가 및 벽 충돌 시 117 피해를 주고 1.2초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과 적용", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:", | ||
| Line 7,804: | Line 6,601: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 처치 시:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 처치하면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +2m(초) 증가", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": " | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립 처치 시: 모든 능력의 쿨다운 15초 감소 및 활력 3칸 회복", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:", | ||
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술", | "ability_empowerbullet": "교묘한 손기술", | ||
| Line 7,815: | Line 6,612: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | ||
"ability_explosive_barrel": "화약통", | "ability_explosive_barrel": "화약통", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 | "ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | "ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": " | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "들어올리기 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초 \u003C/span\u003E 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 증가", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb": "충격 폭발", | "ability_fire_bomb": "충격 폭발", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | "ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": " | "ability_fire_bomb_t2_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": " | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 +94.5\u003C/span\u003E 증가. \u003Cbr\u003E영웅 적중시: 피해의 70% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "화염 대시", | "ability_flame_dash": "화염 대시", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.", | "ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.", | "ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.", | ||
" | "ability_flame_dash_t1_desc": "적중 시: 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 -30% 감소\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": " | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "고통의 오라", | "ability_frank_painaura": "고통의 오라", | ||
| Line 7,897: | Line 6,636: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive": "충격 부활", | "ability_frank_revive": "충격 부활", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활", | "ability_frank_revive/reviving": "충격 부활", | ||
| Line 7,905: | Line 6,644: | ||
"ability_frank_revive/slow": "충격 부활", | "ability_frank_revive/slow": "충격 부활", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활", | "ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활", | ||
"ability_frank_revive_desc": " | "ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": " | "ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.", | "ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소. 시전 시: 궁극기가 아닌 약화 효과 제거", | ||
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리", | "ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리", | "ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 치유", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘", | ||
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E, 최대 충전 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E 증가", | "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E, 최대 충전 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_golden_idol": " | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
"ability_gravity_lasso": "마법 밧줄", | "ability_gravity_lasso": "마법 밧줄", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "마법 밧줄", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "마법 밧줄", | ||
| Line 7,948: | Line 6,686: | ||
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:", | "ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:", | ||
"ability_header_bulletamp": "파쇄:", | "ability_header_bulletamp": "파쇄:", | ||
"ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:", | "ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:", | ||
"ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:", | "ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:", | ||
"ability_header_on_buff": "강화 적용 시:", | "ability_header_on_buff": "강화 적용 시:", | ||
"ability_header_on_cast": "시전 시:", | "ability_header_on_cast": "시전 시:", | ||
"ability_header_on_debuff": "약화 효과 적용 시:", | "ability_header_on_debuff": "약화 효과 적용 시:", | ||
"ability_header_on_empowered_cast": "강화 시전 시:", | "ability_header_on_empowered_cast": "강화 시전 시:", | ||
"ability_header_on_enemy_hit": "적군 명중 시:", | "ability_header_on_enemy_hit": "적군 명중 시:", | ||
"ability_header_on_friendly_hit": "아군 사격 시:", | "ability_header_on_friendly_hit": "아군 사격 시:", | ||
"ability_header_on_hero_hit": "영웅 적중 시:", | "ability_header_on_hero_hit": "영웅 적중 시:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "영웅 처치 시:", | "ability_header_on_hero_kill": "영웅 처치 시:", | ||
| Line 7,979: | Line 6,707: | ||
"ability_header_on_wall_hit": "벽 충돌 시:", | "ability_header_on_wall_hit": "벽 충돌 시:", | ||
"ability_header_passive": "지속 효과:", | "ability_header_passive": "지속 효과:", | ||
"ability_header_when_active": "활성화 시:", | "ability_header_when_active": "활성화 시:", | ||
"ability_header_when_inactive": "비활성화 시:", | "ability_header_when_inactive": "비활성화 시:", | ||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 7,990: | Line 6,715: | ||
"ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.", | "ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.", | ||
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.", | "ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.", | ||
"ability_health_swap_t2_desc | "ability_health_swap_t2_desc": "시전 시 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵", | |||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 8,004: | Line 6,729: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "얼음 쉼터", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "얼음 쉼터", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "얼음 쉼터", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "얼음 쉼터", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin이 주변의 공기를 얼리고 자신을 둘러싸는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 만듭니다. 돔 안에 있는 동안 아군은 빠르게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 재생\u003C/span\u003E하고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.", | "ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.", | ||
" | "ability_ice_dome_t1_desc": "적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 마력에 비례하여 체력 재생 증가", | |||
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄", | "ability_ice_grenade": "냉각 수류탄", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. | "ability_ice_grenade_desc": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 반경 내 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 감소\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.", | "ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.", | ||
" | "ability_ice_grenade_t2_desc": "냉각 수류탄으로 아군 대상의 체력을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80만큼 치유\u003C/span\u003E 및 마력에 비례하여 치유량 증가", | ||
"ability_icebeam": "극지 광선", | "ability_icebeam": "극지 광선", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중", | ||
| Line 8,020: | Line 6,743: | ||
"ability_icebeam_desc": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.", | "ability_icebeam_desc": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.", | ||
"ability_icebeam_quip": "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다.", | "ability_icebeam_quip": "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다.", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "광선을 맞은 적군의 반경 10m 내에 있는 다른 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E극지 광선이 추가로 2번\u003C/span\u003E 튕김", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": " | |||
"ability_icepath": "얼음길", | "ability_icepath": "얼음길", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "얼음길", | "ability_icepath/modifier_icepath": "얼음길", | ||
| Line 8,028: | Line 6,749: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.", | ||
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | "ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "능력 시전 중 얼음길 1m당 마력 +1 증가(최대 마력 55)", | |||
"ability_icepath_t3_desc": " | |||
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | "ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | ||
| Line 8,041: | Line 6,761: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E네이팜\u003C/span\u003E을 뒤집어쓰게 합니다.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E네이팜\u003C/span\u003E을 뒤집어쓰게 합니다.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.", | "ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 10%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_intimidate": "도발", | "ability_intimidate": "도발", | ||
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.", | "ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.", | ||
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.", | "ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩", | |||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,064: | Line 6,783: | ||
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.", | "ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화", | "ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
" | "ability_lash_flog_t3_desc": "피해 +85.5 증가 및 연사 속도 -35% 감소", | ||
"ability_life_drain": "생명 흡수", | "ability_life_drain": "생명 흡수", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수", | ||
| Line 8,072: | Line 6,790: | ||
"ability_life_drain_desc": "적군과 연결하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "적군과 연결하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다.", | "ability_life_drain_quip": "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다.", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충전\u003C/span\u003E 능력으로 전환 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여", | ||
"ability_magician_animalcurse": "토끼 주술", | "ability_magician_animalcurse": "토끼 주술", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!", | ||
| Line 8,103: | Line 6,821: | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "탈출 성공!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "탈출 성공!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "혼란의 번개", | "ability_magician_magicbolt": "혼란의 번개", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "마법 번개를 발사하여 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가속\u003C/span\u003E하기 시작합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방향을 전환\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "마법 번개를 발사하여 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가속\u003C/span\u003E하기 시작합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방향을 전환\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
| Line 8,120: | Line 6,837: | ||
"ability_melee_doorman": "근거리 공격", | "ability_melee_doorman": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_drifter": "근거리 공격", | "ability_melee_drifter": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_frank": "근거리 공격", | "ability_melee_frank": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_ghost": "근거리 공격", | "ability_melee_ghost": "근거리 공격", | ||
| Line 8,130: | Line 6,845: | ||
"ability_melee_lash": "근거리 공격", | "ability_melee_lash": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_magician": "근거리 공격", | "ability_melee_magician": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_nano": "근거리 공격", | "ability_melee_nano": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | "ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_vampirebat": "근거리 공격", | "ability_melee_vampirebat": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_viper": "근거리 공격", | "ability_melee_viper": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_viscous": "근거리 공격", | "ability_melee_viscous": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_wrecker": "근거리 공격", | "ability_melee_wrecker": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_yamato": "근거리 공격", | "ability_melee_yamato": "근거리 공격", | ||
| Line 8,153: | Line 6,862: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "에이바", | "ability_nano_catform": "에이바", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "에이바", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "에이바", | ||
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. | "ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨지지만\u003C/span\u003E 공격하거나 능력을 시전할 수 없습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: 습격하여 상자를 파괴합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E 적군 영웅에게 피해를 입으면, 보너스 이동 속도가 65% 감소하며 6초 동안 에이바를 활성화할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.", | "ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.", | ||
" | "ability_nano_catform_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 에이바 상태에서 체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄", | "ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.", | ||
"ability_nano_dash": "도약 타격", | "ability_nano_dash": "도약 타격", | ||
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.", | "ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.", | "ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "영웅 적중 시: 쿨다운 50% 반환", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | |||
"ability_nano_pounce": "습격", | "ability_nano_pounce": "습격", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도약\u003C/span\u003E하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}초\u003C/span\u003E 이내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번째 대상에 습격\u003C/span\u003E을 시도할 수 있습니다.", | "ability_nano_pounce_desc": "대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도약\u003C/span\u003E하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}초\u003C/span\u003E 이내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번째 대상에 습격\u003C/span\u003E을 시도할 수 있습니다.", | ||
| Line 8,186: | Line 6,891: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 쿨다운 반환\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E동안 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕", | "ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.", | ||
| Line 8,193: | Line 6,898: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,245: | Line 6,908: | ||
"ability_power_jump_desc": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다발 공격\u003C/span\u003E이 가능해집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.", | "ability_power_jump_desc": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다발 공격\u003C/span\u003E이 가능해집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.", | ||
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.", | "ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E | "ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_power_surge": "전기 충격", | "ability_power_surge": "전기 충격", | ||
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | "ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | ||
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.", | "ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 8초 동안 마법 저항 -15% 감소", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 승수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가", | |||
" | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,302: | Line 6,925: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "분노", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "분노", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "파쇄", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "파쇄", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근거리 공격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근거리 공격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄\u003C/span\u003E 상태를 부여합니다.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E내려찍기 충전 +1\u003C/span\u003E 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E내려찍기 충전 +1\u003C/span\u003E 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 무기를 강화합니다. 근거리 공격이 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 부스트하고 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄 \u003C/span\u003E 상태의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다.\u003Cbr\u003E무기 피해를 입히면 폭주가 더 오래 지속됩니다.", | |||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\ | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "들이받기", | "ability_punkgoat_goatflip": "들이받기", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다 | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} + | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 쿨다운 -50% 감소", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +35% 증가", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 6.5%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘", | |||
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획", | "ability_punkgoat_tether": "사슬 포획", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태", | ||
| Line 8,323: | Line 6,945: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "속박", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "속박", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +15% 증가", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": " | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} +90 증가\u003Cbr\u003E당길 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초 동안 절대 저항\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기", | "ability_punkgoat_ult": "내려찍기", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음", | ||
| Line 8,330: | Line 6,952: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "반경 +1.3m", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강력한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E의 60%를 입힘", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,353: | Line 6,975: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.", | "ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | "ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 1칸 제거\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": " | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 및 수면 해제 시 6초 동안 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,373: | Line 6,995: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "시야에서 사라집니다.", | "ability_smoke_bomb_quip": "시야에서 사라집니다.", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "투명 상태 이후 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수 +10%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 무적 상태", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,382: | Line 7,004: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.", | "ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.", | "ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_swan_acrobat": "곡예", | "ability_swan_acrobat": "곡예", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "곡예", | "ability_swan_acrobat/stack": "곡예", | ||
| Line 8,414: | Line 7,035: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "모래 폭풍", | "ability_throw_sand": "모래 폭풍", | ||
"ability_throw_sand_desc": "모래를 | "ability_throw_sand_desc": "모래를 뿌려 전방에 있는 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장을 해제\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | "ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | ||
" | "ability_throw_sand_t3_desc": "대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_trapper_fear": "유령 실크", | "ability_trapper_fear": "유령 실크", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | ||
| Line 8,449: | Line 7,068: | ||
"ability_ult_combo_desc": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시킨 뒤 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.", | "ability_ult_combo_desc": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시킨 뒤 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.", | "ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": " | "ability_ult_combo_t1_desc": "콤보 시전 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": " | "ability_ult_combo_t2_desc": "콤보 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E 및 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80%\u003C/span\u003E 증가", | |||
" | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 8,479: | Line 7,076: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각", | "ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "시전 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E 총탄 획득", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검", | "ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.", | ||
| Line 8,492: | Line 7,088: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "사랑의 고통", | "ability_vampirebat_lovebites": "사랑의 고통", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "사랑의 고통", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "사랑의 고통", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "탄환과 능력이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 피해가 누적되면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이후 잠시 동안 대상은 사랑의 고통에 영향을 받지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064m(초당)\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E, 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "발동 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2칸\u003C/span\u003E 감소 및 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | "ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다. | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": " | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "피해 +54 및 처치당 치유 증가", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검", | "ability_viper_debuffdagger": "기습 단검", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 반환", | ||
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | "ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 8,528: | Line 7,123: | ||
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.", | "ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적", | "ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적", | ||
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크", | "ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크", | ||
| Line 8,534: | Line 7,128: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_warden_high_alert": "투지", | "ability_warden_high_alert": "투지", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.", | "ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "방벽 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 추가 및 마력에 비례하여 수명 증가", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": " | |||
"ability_warden_lock_down": "속박 저주", | "ability_warden_lock_down": "속박 저주", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탈출 시간\u003C/span\u003E 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.", | "ability_warden_lock_down_desc": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탈출 시간\u003C/span\u003E 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.", | "ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 일격", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 | |||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": " | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초", | ||
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | "ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | ||
| Line 8,660: | Line 7,206: | ||
"capture_point_escort/capturing_escort": "결박", | "capture_point_escort/capturing_escort": "결박", | ||
"casting_powerup_pickup": "마법", | "casting_powerup_pickup": "마법", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "쿨다운 감소 +0.5%", | "cd_permanent_pickup_label": "쿨다운 감소 +0.5%", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "쿨다운 감소 +0.75%", | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "쿨다운 감소 +0.75%", | ||
| Line 8,667: | Line 7,212: | ||
"chat_wheel_options": "휠 옵션", | "chat_wheel_options": "휠 옵션", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": " | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "초기화", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "영웅별 단축키를 활성화 | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "영웅별 단축키를 활성화 또는 비활성화합니다.", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
| Line 8,696: | Line 7,241: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "벽 충돌 시:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "벽 충돌 시:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다.", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 스턴 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수", | "citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다. | "citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | "citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 +100 및 연사 속도 +15% 증가", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭", | "citadel_ability_card_toss": "카드 트릭", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 | "citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입히면 능력이 충전됩니다. 카드 트릭을 시전하면 적군 또는 조준선에 겨냥된 지점을 향해 카드를 던집니다.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 카드 충전 속도 및 카드가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,733: | Line 7,276: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 - | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소 및 충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "최대 피해 배율 +50%", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 각 파동은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E하며 Gunslinger의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 증폭을 중첩\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 파동당 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E 증가", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "역설 전환", | "citadel_ability_chrono_swap": "역설 전환", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 적군 영웅과 위치를 바꾸는\u003C/span\u003E 투사체를 발사합니다. 능력을 시전하는 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 얻고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해를 입습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E합니다. 벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "접촉 시 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "시간 장벽에 닿은 적군 2.5초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,796: | Line 7,339: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "장벽 피해 약화", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "장벽 피해 약화", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공간을 분리\u003C/span\u003E하는 장벽을 구축합니다. 장벽 구축 시 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 효과를 적용\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E시전 후 {g:citadel_binding:'Attack'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 누르면 원하는 지점에 장벽을 구축할 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "장벽을 구축하여 적군을 막습니다.", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "장벽을 구축하여 적군을 막습니다.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "장벽과 충돌한 | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "장벽과 충돌한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸 제거 및 7초 동안 \u003C/span\u003EMcGinnis가 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 증폭", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "영혼의 장벽과 충돌한 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75초 동안 기절\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "민첩 일격", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": " | "citadel_ability_flying_strike/slow": "민첩 일격", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 | "citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 건 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며\u003C/span\u003E 적군에게 도달 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 시전 가능 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,816: | Line 7,357: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 연사 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 연사 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다.", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다.", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,833: | Line 7,371: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 결박합니다\u003C/span\u003E. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 결박합니다\u003C/span\u003E. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "적군을 특정 범위 내에 결박합니다.", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "적군을 특정 범위 내에 결박합니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "결박 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight+\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "결박 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight+\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가 및 결박 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,841: | Line 7,379: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "활공", | "citadel_ability_hornet_leap": "활공", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힐 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,851: | Line 7,388: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | "citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 영혼\u003C/span\u003E이 부여됩니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환", | "citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "까마귀가 15m 내에 있는 다른 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 2명까지\u003C/span\u003E 공격", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "총탄 저항 -8% 및 마법 저항 -8% 감소", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형", | "citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "그림자 상태", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "그림자 상태", | ||
| Line 8,865: | Line 7,402: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +20%\u003Cbr\u003E마법 저항 +20%", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 + | "citadel_ability_interrupted": "방해 발생:", | ||
"citadel_ability_interrupted": "방해", | |||
"citadel_ability_jump": "점프", | "citadel_ability_jump": "점프", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 8,885: | Line 7,421: | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "타격을 입은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 타격으로 들어올리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 둔화", | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "타격을 입은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 타격으로 들어올리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미터당 피해\u003C/span\u003E +110% 및 | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미터당 피해\u003C/span\u003E +110% 및 마력 승수 증가", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.", | "citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타", | "citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타", | ||
| Line 8,897: | Line 7,433: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E착지 영역에 있는\u003C/span\u003E 적군 1초 동안 기절", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄", | "citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1m 증가", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 + | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,950: | Line 7,485: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "치유의 영혼", | "citadel_ability_mobile_resupply": "치유의 영혼", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "약물 치료", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "약물 치료", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\ | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하고 활력을 회복시키는 물약을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼으로 회복한 유닛의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 재생 +3% 증가", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "최대 체력 | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,964: | Line 7,498: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속적으로 치유\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속적으로 치유\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "자신과 근처 아군을 치유합니다.", | "citadel_ability_nikuman_quip": "자신과 근처 아군을 치유합니다.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "시전 | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "능력 집중 시간이 다할 때까지 오로라 시전 시 8초 동안 이동 속도 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당) 증가 및 능력 포인트 5점 업그레이드 시 시전 즉시 이동 속도 증가", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 동작 및 능력 시전\u003C/span\u003E 가능, 초당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 +2.5%\u003C/span\u003E 추가 치유", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 동작 및 능력 시전\u003C/span\u003E 가능, 초당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 +2.5%\u003C/span\u003E 추가 치유", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "저항의 불꽃", | "citadel_ability_passive_beefy": "저항의 불꽃", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,994: | Line 7,526: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완전히 충전된 검으로 타격\u003C/span\u003E을 가합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "1.4초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완전히 충전된 검으로 타격\u003C/span\u003E을 가합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 \u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"citadel_ability_projectmind": "투사 이동", | "citadel_ability_projectmind": "투사 이동", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽", | ||
| Line 9,008: | Line 7,539: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "염력", | "citadel_ability_psychic_lift": "염력", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "염력", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "염력", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "적군 영웅을 공중으로 | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "적군 영웅을 공중으로 들어올려 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 지면으로 내리칩니다. 이후 대상은 침묵과 무장 해제 상태가 됩니다.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "근처 적군 1명에게 추가로 염력 적용", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 9,031: | Line 7,561: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 30% 둔화\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,045: | Line 7,574: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "미니 포탑", | "citadel_ability_shieldedsentry": "미니 포탑", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.\u003Cbr\ | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.\u003Cbr\u003E포탑은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은총당 10 체력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 트루퍼와 주요 목표물에는 포탑이 입히는 피해가 감소합니다.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 공격으로 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "공격 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 및 포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14초\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날", | "citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "톱니 칼날 출혈 피해", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "톱니 칼날 출혈 피해", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +36 및 초당 출혈 피해 +6.3 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | "citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "적군 영웅 타격당 2초 및 비영웅 타격당 1초씩 쿨다운 감소(대시당 최대 쿨다운 -8초)", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "유혈", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "유혈", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지연된 피해의 일부를 제거\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지연된 피해의 일부를 제거\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 지연되는 피해량이 증가합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "시전 시", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "시전 시", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "입은 피해가 일부 지연됩니다.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "입은 피해가 일부 지연됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "능력을 시전하면 적군 영웅을 향해 도약하여 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E즉시 처지 체력 기준보다 낮은 경우\u003C/span\u003E 해당 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E즉시 처치\u003C/span\u003E합니다. 그렇지 않은 경우 피해를 200 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시 피해가 증가하고 쉬브의 다른 능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성\u003C/span\u003E이 부여됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "적군 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 및 최대 분노 피해 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "결정타로 적군 처치 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 초기화\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시", | ||
| Line 9,137: | Line 7,663: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다.", | "citadel_ability_static_charge_quip": "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다.", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2": "전하 충전", | "citadel_ability_static_charge_v2": "전하 충전", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | "citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_stomp": "충격파", | "citadel_ability_stomp": "충격파", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.", | "citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 입는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 증가 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름", | "citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "폭풍 구름을 시전하면 능력 집중 시간 동안 폭풍 구름이 확장하며 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 시야 밖에 있는 적군은 피해를 입지 않습니다. 능력 집중 시간 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "번개 강타", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "번개 강타", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 0.25초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 밀쳐냅니다\u003C/span\u003E. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 0.25초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 밀쳐냅니다\u003C/span\u003E. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +54 증가 및 이동 제어 가능", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 9,169: | Line 7,693: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "수호 동맹", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "근처 아군과 | "citadel_ability_tangotether_desc": "보너스를 얻고 근처 아군과 자동으로 연결하여 보너스를 공유합니다. 연결된 모두가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동일하게 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cbr\u003E사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} 페널티\u003C/span\u003E를 제거합니다. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 누르면 대상을 고정할 수 있습니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E연결하려면 시야 내에 있어야 합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결", | "citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "보너스 이동 속도 +2m(초당) 증가", | ||
"citadel_ability_teleport": "순간이동", | "citadel_ability_teleport": "순간이동", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | "citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 총탄 저항을 얻지만, 공격할 수 없고 -30%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E 및 폭발 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "은총의 낙하", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "공중으로 날아올라 짧은 시간 동안 비행합니다. 착륙 시 비행한 시간에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생 부스트\u003C/span\u003E를 얻습니다. \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 원하는 시점에 비행을 마치고 착륙할 수 있습니다.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "전장 위를 비행합니다.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E 및 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E 증가", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "석화", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "석화", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "석화", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다. 낙하하기 전에 잠시 동안 공중에서 움직일 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 기절 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "칡넝쿨 폭탄", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\ | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하는 넝쿨을 소환합니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격", | |||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "대지 강타", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "대지 강타", | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저", | ||
" | "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | ||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | |||
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", | |||
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", | |||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 9,208: | Line 7,742: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 + | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔 쿨다운 초기화\u003C/span\u003E 및 현재 탄창 총탄\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | "citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 | "citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간이동합니다. 다시 나타나면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 무기를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동하여 아군의 무기를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전\u003C/span\u003E하고 자신이 얻는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}의 절반에 해당하는 효과를 부여합니다.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E초 감소 및 강화 적용 시: 최대 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "고속 연사", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "고속 연사", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트합니다. 근처 아군에게는 연사 속도 보너스의 절반이 적용됩니다.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄과 마법 체력 흡수 +15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 승수 증가", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.", | ||
| Line 9,250: | Line 7,783: | ||
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", | "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", | ||
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.", | "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.", | ||
"citadel_ability_zip_line": " | "citadel_ability_zip_line": "하이퍼라인", | ||
"citadel_all_chat_label_prefix": "[전체]", | "citadel_all_chat_label_prefix": "[전체]", | ||
"citadel_ap_max_level": "max Lvl", | "citadel_ap_max_level": "max Lvl", | ||
| Line 9,265: | Line 7,798: | ||
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "T1 방어 중", | "citadel_bot_objective_defend_zipline": "T1 방어 중", | ||
"citadel_bot_objective_none": "끄기", | "citadel_bot_objective_none": "끄기", | ||
"citadel_bot_objective_push_zipline": " | "citadel_bot_objective_push_zipline": "하이퍼라인 미는 중", | ||
"citadel_build_tag_complexity_1": "입문자 추천", | "citadel_build_tag_complexity_1": "입문자 추천", | ||
"citadel_build_tag_complexity_2": "중급자 추천", | "citadel_build_tag_complexity_2": "중급자 추천", | ||
| Line 9,281: | Line 7,814: | ||
"citadel_build_tag_vitality": "생명", | "citadel_build_tag_vitality": "생명", | ||
"citadel_build_tag_weapon": "무기", | "citadel_build_tag_weapon": "무기", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "마우스 반전", | "citadel_camera_pitch_inverted": "마우스 반전", | ||
" | "citadel_camera_use_wide_angle": "기존 FOV 사용", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "확대/축소 전환", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "확대 | |||
"citadel_chat_all": "[전체]", | "citadel_chat_all": "[전체]", | ||
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"citadel_chat_placeholder": "(전체):", | "citadel_chat_placeholder": "(전체):", | ||
"citadel_chat_placeholder_party": "(파티):", | "citadel_chat_placeholder_party": "(파티):", | ||
| Line 9,311: | Line 7,837: | ||
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...", | "citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...", | ||
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴", | "citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴", | ||
"citadel_chatwheel_label_Go": " | "citadel_chatwheel_label_Go": "진격", | ||
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": " | "citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진격", | ||
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"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬", | "citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬", | ||
| Line 9,369: | Line 7,895: | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!", | "citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!", | ||
"citadel_chatwheel_message_Go": " | "citadel_chatwheel_message_Go": "진격!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": " | "citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진격한다!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!", | "citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!", | "citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!", | ||
| Line 9,401: | Line 7,927: | ||
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다", | "citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다", | ||
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다", | "citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다", | ||
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다 | "citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다", | ||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...", | "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...", | ||
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!", | "citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!", | ||
| Line 9,427: | Line 7,953: | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "천만에!", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "천만에!", | ||
"citadel_clientversion": "버전: #{d:client_version_number}", | "citadel_clientversion": "버전: #{d:client_version_number}", | ||
" | "citadel_confirm_reset_crosshair": "정말로 조준선 및 조준선 설정을 초기화할까요?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "단축키(영웅별 단축키 포함)를 기본 설정으로 초기화할까요?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "기본 단축키를 기본 설정으로 초기화할까요?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅에 대한 단축키를 기본 설정으로 초기화할까요?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings": " | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": " | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "앰버", | "citadel_east_team_name": "앰버", | ||
"citadel_enable_ping_indicator": "HUD 핑 표시", | "citadel_enable_ping_indicator": "HUD 핑 표시 활성화", | ||
"citadel_game_audio_muted": "게임 오디오 음소거됨", | "citadel_game_audio_muted": "게임 오디오 음소거됨", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}: 음소거 해제", | "citadel_game_audio_press_unmute": "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}: 음소거 해제", | ||
| Line 9,458: | Line 7,978: | ||
"citadel_hint_slide": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 길게 눌러 경사로 활주", | "citadel_hint_slide": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 길게 눌러 경사로 활주", | ||
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드", | "citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드", | ||
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 | "citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 하이퍼라인으로 점프", | ||
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'} 길게 눌러 무기 조준", | "citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'} 길게 눌러 무기 조준", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다.", | ||
"citadel_keybind_ability1": "능력 1", | "citadel_keybind_ability1": "능력 1", | ||
"citadel_keybind_ability2": "능력 2", | "citadel_keybind_ability2": "능력 2", | ||
"citadel_keybind_ability3": "능력 3", | "citadel_keybind_ability3": "능력 3", | ||
"citadel_keybind_ability4": "능력 4", | "citadel_keybind_ability4": "능력 4", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "대체 사격", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "대체 능력 시전", | "citadel_keybind_alt_cast": "대체 능력 시전", | ||
| Line 9,475: | Line 7,993: | ||
"citadel_keybind_backwards": "뒤로 이동", | "citadel_keybind_backwards": "뒤로 이동", | ||
"citadel_keybind_cancel_ability": "능력 취소", | "citadel_keybind_cancel_ability": "능력 취소", | ||
"citadel_keybind_chat_all": " | "citadel_keybind_chat_all": "전체 대화", | ||
"citadel_keybind_chat_team": " | "citadel_keybind_chat_team": "팀 대화", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": " | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "핑 옵션 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": " | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "핑 옵션 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": " | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "핑 옵션 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": " | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "핑 옵션 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": " | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "핑 옵션 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_cosmetic1": "꾸미기 아이템 1", | "citadel_keybind_cosmetic1": "꾸미기 아이템 1", | ||
"citadel_keybind_crouch": "웅크리기/활주", | "citadel_keybind_crouch": "웅크리기/활주", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "웅크리기/활주 전환", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "웅크리기/활주 전환", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴", | "citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴", | ||
"citadel_keybind_cursorselect": "선택", | "citadel_keybind_cursorselect": "선택", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": " | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "재생 속도 감소", | ||
"citadel_keybind_dev_console": "개발자 콘솔", | "citadel_keybind_dev_console": "개발자 콘솔", | ||
"citadel_keybind_down": "아래로 날기", | "citadel_keybind_down": "아래로 날기", | ||
| Line 9,507: | Line 8,023: | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "설문 조사 옵션 5", | "citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "설문 조사 옵션 5", | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "설문 조사 건너뛰기", | "citadel_keybind_hideout_survey_skip": "설문 조사 건너뛰기", | ||
"citadel_keybind_hideout_use": " | "citadel_keybind_hideout_use": "은신처에 있는 물건과 상호 작용", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": " | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "재생 속도 증가", | ||
"citadel_keybind_item1": "아이템 1", | "citadel_keybind_item1": "아이템 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "아이템 2", | "citadel_keybind_item2": "아이템 2", | ||
| Line 9,524: | Line 8,039: | ||
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "앰버 미니맵 보기", | "citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "앰버 미니맵 보기", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "사파이어 미니맵 보기", | "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "사파이어 미니맵 보기", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": " | "citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "양 팀 미니맵 보기", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": " | "citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "영웅 미니맵 보기", | ||
"citadel_keybind_mouse_wheel": "채팅 휠", | "citadel_keybind_mouse_wheel": "채팅 휠", | ||
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "상점 | "citadel_keybind_open_hero_sheet": "상점", | ||
"citadel_keybind_open_main_menu": "메인 메뉴", | "citadel_keybind_open_main_menu": "메인 메뉴", | ||
"citadel_keybind_pause": "일시 정지", | "citadel_keybind_pause": "일시 정지", | ||
"citadel_keybind_ping": "핑 | "citadel_keybind_ping": "핑", | ||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "빠른 구매", | "citadel_keybind_purchase_quickbuy": "빠른 구매", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "음성 채팅(팀)", | "citadel_keybind_push_to_talk": "음성 채팅(팀)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "음성 채팅(파티)", | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "음성 채팅(파티)", | ||
"citadel_keybind_quick_response": "빠른 반응", | "citadel_keybind_quick_response": "빠른 반응", | ||
"citadel_keybind_reload": "재장전", | "citadel_keybind_reload": "재장전", | ||
| Line 9,558: | Line 8,061: | ||
"citadel_keybind_roll": "대시", | "citadel_keybind_roll": "대시", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "점수판", | "citadel_keybind_scoreboard": "점수판", | ||
"citadel_keybind_shift": "SHIFT", | "citadel_keybind_shift": "SHIFT", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": "팀 변경", | "citadel_keybind_spec_change_Team": "관전 팀 변경", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "추적 카메라 관전", | "citadel_keybind_spec_chase": "추적 카메라 관전", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "플레이어 시점 관전", | "citadel_keybind_spec_in_eye": "플레이어 시점 관전", | ||
| Line 9,570: | Line 8,071: | ||
"citadel_keybind_tab": "TAB", | "citadel_keybind_tab": "TAB", | ||
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "순간이동", | "citadel_keybind_teleport_to_objective": "순간이동", | ||
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": " | "citadel_keybind_toggle_free_cursor": "커서 표시 전환", | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "음소거 전환", | "citadel_keybind_toggle_mute": "음소거 전환", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "카메라 모드 변경", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "카메라 모드 변경", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": " | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "일시 정지 전환", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "카메라 모드", | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "카메라 모드 변경", | ||
"citadel_keybind_up": "위로 날기", | "citadel_keybind_up": "위로 날기", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "능력 1 업그레이드", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "능력 1 업그레이드", | ||
| Line 9,586: | Line 8,087: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "능력 업그레이드 메뉴", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "능력 업그레이드 메뉴", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": " | "citadel_keybind_zipline": "하이퍼라인", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다.", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다.", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% 매치에 대한 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다.", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% 매치에 대한 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다.", | ||
| Line 9,618: | Line 8,119: | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "리플레이 다운로드가 준비되지 않았습니다.", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "리플레이 다운로드가 준비되지 않았습니다.", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "리플레이를 로컬 디스크에 저장하지 못했습니다.", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "리플레이를 로컬 디스크에 저장하지 못했습니다.", | ||
"citadel_reset_keybind": "단축키 설정을 초기화할까요?", | "citadel_reset_keybind": "단축키 설정을 초기화할까요?", | ||
"citadel_settings_2speakers": "2 채널", | "citadel_settings_2speakers": "2 채널", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 채널", | "citadel_settings_4speakers": "4 채널", | ||
"citadel_settings_5speakers": "5.1 채널", | "citadel_settings_5speakers": "5.1 채널", | ||
"citadel_settings_7speakers": "7.1 채널", | "citadel_settings_7speakers": "7.1 채널", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "능력 | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "능력 단축키", | ||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "특정 능력이나 아이템에 대한 빠른 시전을 사용 또는 사용하지 않도록 전환합니다.", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "특정 능력이나 아이템에 대한 빠른 시전을 사용 또는 사용하지 않도록 전환합니다.", | ||
"citadel_settings_about": "정보", | "citadel_settings_about": "정보", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "일시 정지 해제 시 강제 게임 포커스", | |||
"citadel_settings_active_window_unpause": "일시 정지 해제 시 게임 | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "이 기능을 활성화하면 게임에서 일시 정지를 해제할 때 포커스가 게임 창으로 이동합니다.", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "이 | "citadel_settings_advancedvideosettings": "고급 설정 사용", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": "고급 설정", | |||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "두 번 누르기", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "두 번 누르기", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "능력 버튼을 두 번 눌러 대체 능력을 시전합니다.", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "능력 버튼을 두 번 눌러 대체 능력을 시전합니다.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "시전 | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "대체 능력 시전 시 두 번 누르기 입력 시간 범위", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "대체 능력 시전 시 길게 누르기 입력 시간", | |||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "대체 능력 시전 누르기 시간", | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "대체 능력 시전 버튼", | "citadel_settings_alt_cast_key": "대체 능력 시전 버튼", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "능력 키를 선택한 다음 대체 능력 시전 버튼을 누르거나 대체 능력 시전 버튼을 누른 상태로 능력 키를 눌러 대체 능력을 시전합니다.", | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "능력 키를 선택한 다음 대체 능력 시전 버튼을 누르거나 대체 능력 시전 버튼을 누른 상태로 능력 키를 눌러 대체 능력을 시전합니다.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": "대체 능력 시전 모드 | "citadel_settings_alt_cast_mode": "대체 능력 시전 모드 변경:", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "길게 누르기", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "길게 누르기", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "능력 버튼을 | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "능력 버튼을 길게 눌러서 대체 능력을 시전합니다.", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "HUD 통계 항상 표시", | "citadel_settings_always_show_hud_stats": "HUD 통계 항상 표시", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "이 기능을 사용하면 HUD 왼쪽에 항상 통계가 표시됩니다.", | "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "이 기능을 사용하면 HUD 왼쪽에 항상 통계가 표시됩니다.", | ||
| Line 9,665: | Line 8,155: | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21x9", | ||
"citadel_settings_audio": "오디오", | "citadel_settings_audio": "오디오", | ||
"citadel_settings_audiodefaults": "기본값으로 초기화", | |||
"citadel_settings_audiodefaults": " | |||
"citadel_settings_basicvideosettings": "기본 설정 사용", | "citadel_settings_basicvideosettings": "기본 설정 사용", | ||
"citadel_settings_borderless": "테두리 없는 창", | "citadel_settings_borderless": "테두리 없는 창", | ||
"citadel_settings_camera": "카메라", | "citadel_settings_camera": "카메라", | ||
"citadel_settings_camera_preset_1": "카메라 1", | "citadel_settings_camera_preset_1": "카메라 1", | ||
"citadel_settings_camera_preset_2": "카메라 2", | "citadel_settings_camera_preset_2": "카메라 2", | ||
| Line 9,682: | Line 8,164: | ||
"citadel_settings_camera_preset_default": "기본", | "citadel_settings_camera_preset_default": "기본", | ||
"citadel_settings_camera_presets": "카메라 사전 설정", | "citadel_settings_camera_presets": "카메라 사전 설정", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "카메라 컷아웃", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "카메라 컷아웃", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.", | ||
| Line 9,693: | Line 8,174: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "취소 키 또는 능력 키", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "취소 키 또는 능력 키", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "취소 키 또는 능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다.", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "취소 키 또는 능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다.", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "능력 키로 능력 취소", | "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "능력 키로 능력 취소 허용", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "능력 | "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "능력 키나 능력 취소 키를 눌러 능력을 취소할 수 있습니다.", | ||
"citadel_settings_chat": "채팅", | "citadel_settings_chat": "채팅", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "채널 메시지를 다른 채널 탭에 표시", | "citadel_settings_chat_allow_global": "채널 메시지를 다른 채널 탭에 표시", | ||
| Line 9,710: | Line 8,190: | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "모든 채팅 차단", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "모든 채팅 차단", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "공개 마이크", | "citadel_settings_chat_openmic": "공개 마이크", | ||
"citadel_settings_chat_ptt": "눌러서 음성 채팅", | "citadel_settings_chat_ptt": "눌러서 음성 채팅", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[전체]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[전체]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam 메시지를 귓속말로 표시", | "citadel_settings_chat_whispers": "Steam 메시지를 귓속말로 표시", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "채팅 휠", | "citadel_settings_chatwheel": "채팅 휠", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "단축키 제거", | "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "단축키 제거", | ||
"citadel_settings_combatkeybinds": "전투 | "citadel_settings_combatkeybinds": "전투 단축키", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "대화 단축키", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "대화 | |||
"citadel_settings_contextual_slot": "[상황별 슬롯]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[상황별 슬롯]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "상황별 핑 미지정", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "상황별 핑 미지정", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "상황별 핑 휠 슬롯", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "상황별 핑 휠 슬롯", | ||
"citadel_settings_crosshair": "조준선 및 조준점", | |||
"citadel_settings_crosshair": "조준점", | |||
"citadel_settings_crosshair_color": "색상", | "citadel_settings_crosshair_color": "색상", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": " | "citadel_settings_crosshair_color_b": "파란색", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": " | "citadel_settings_crosshair_color_g": "초록색", | ||
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"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "조준점 외곽선 투명도", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "표시줄 테두리 표시", | |||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "조준점 | "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "간격", | ||
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"citadel_settings_crosshair_size": "조준선", | "citadel_settings_crosshair_size": "조준선", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "정적 조준선", | ||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "조준점", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "조준점", | ||
"citadel_settings_customresolution": " | "citadel_settings_customresolution": "사용자 지정 해상도 사용", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "기본", | "citadel_settings_defaultaudio": "기본", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": "기본", | "citadel_settings_defaultkeybinds": "기본", | ||
"citadel_settings_depth_of_field": "피사계 심도", | "citadel_settings_depth_of_field": "피사계 심도", | ||
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "다양한 카메라 렌즈의 초점 거리와 조리개를 재현합니다. 기본 설정의 경우 게임플레이 성능에 영향을 미치지 않습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 매우 낮음", | "citadel_settings_depth_of_field_desc": "다양한 카메라 렌즈의 초점 거리와 조리개를 재현합니다. 기본 설정의 경우 게임플레이 성능에 영향을 미치지 않습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 매우 낮음", | ||
"citadel_settings_dfao": " | "citadel_settings_dfao": "거리 필드 그림자", | ||
"citadel_settings_dfao_desc": "거리 필드 데이터를 사용하여 게임 내 캐릭터와 다이내믹 오브젝트에 대한 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 가변적", | "citadel_settings_dfao_desc": "거리 필드 데이터를 사용하여 게임 내 캐릭터와 다이내믹 오브젝트에 대한 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 가변적", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_high": "높음", | "citadel_settings_dfao_quality_high": "높음", | ||
| Line 9,797: | Line 8,229: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "끄기", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "끄기", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "초고성능", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "초고성능", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "변위 매핑", | "citadel_settings_displacement_mapping": "변위 매핑", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "게임 내 지오메트리의 고르지 않은 표면을 고해상도로 표현하기 위한 스크린 공간 변위 효과입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "게임 내 지오메트리의 고르지 않은 표면을 고해상도로 표현하기 위한 스크린 공간 변위 효과입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적", | ||
"citadel_settings_display": "디스플레이", | "citadel_settings_display": "디스플레이:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "모니터 {d:displayNumber} - {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "모니터 {d:displayNumber} - {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_dlssscaling": "스케일링 모드", | "citadel_settings_dlssscaling": "스케일링 모드", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": " | "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "자동", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "자동", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": " | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "균형", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": " | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution은 렌더링되는 픽셀의 수를 줄이고 AI를 사용하여 고해상도 프레임을 출력하여 프레임 속도를 높입니다. 이 기능을 사용하려면 GeForce RTX 그래픽 카드가 필요합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자동 - 현재 해상도에 맞는 스케일링 모드 자동 선택\u003Cbr\u003E성능 - 2배 스케일링\u003Cbr\u003E균형 - 1.7배 스케일링\u003Cbr\u003E품질 - 1.5배 스케일링\u003Cbr\u003EDLAA - 기본 해상도", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": " | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "성능", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": " | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "품질", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS 모델", | "citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS 모델", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS 모델 사용\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN은 현재 기본 모델이며 합성곱 신경망을 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랜스포머는 DLSS4와 함께 출시된 새로운 베타 모델이며 높은 스케일링 비율에서 더욱 선명하고 정확하지만, 성능 소모량이 더 큽니다.", | "citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS 모델 사용\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN은 현재 기본 모델이며 합성곱 신경망을 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랜스포머는 DLSS4와 함께 출시된 새로운 베타 모델이며 높은 스케일링 비율에서 더욱 선명하고 정확하지만, 성능 소모량이 더 큽니다.", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "트랜스포머", | "citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "트랜스포머", | ||
"citadel_settings_effects_bloom": " | "citadel_settings_effects_bloom": "블룸 효과", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "블룸 버퍼에 직접 효과를 적용하여 시각적 효과를 개선합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "블룸 버퍼에 직접 효과를 적용하여 시각적 효과를 개선합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "콘솔 활성화", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "콘솔을 활성화하는 -dev 또는 -console 명령어와 같은 실행 옵션을 사용한 경우 이 설정이 무시됩니다.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "콘솔을 활성화하는 -dev 또는 -console 명령어와 같은 실행 옵션을 사용한 경우 이 설정이 무시됩니다.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": " | "citadel_settings_english_hero_names": "영웅 이름을 영어로 표시", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "언어 설정과 관계없이 영웅 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 영웅 설명에 표시될 수 있습니다.", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "언어 설정과 관계없이 영웅 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 영웅 설명에 표시될 수 있습니다.", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": " | "citadel_settings_english_mod_names": "아이템 이름을 영어로 표시", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "언어 설정과 관계없이 아이템 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 아이템 설명에 표시될 수 있습니다.", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "언어 설정과 관계없이 아이템 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 아이템 설명에 표시될 수 있습니다.", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "속도 우선", | "citadel_settings_fastestvideo": "속도 우선", | ||
"citadel_settings_fogquality": "안개 품질", | "citadel_settings_fog_quality": "안개 효과 품질", | ||
"citadel_settings_fog_quality_high": "높음", | |||
"citadel_settings_fog_quality_low": "낮음", | |||
"citadel_settings_fog_quality_med": "중간", | |||
"citadel_settings_fogquality": "안개 효과 품질", | |||
"citadel_settings_fogquality_desc": "낮게 설정할 경우 안개 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능이 향상됩니다.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "낮게 설정할 경우 안개 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능이 향상됩니다.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "높음", | "citadel_settings_fogquality_high": "높음", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "낮음", | "citadel_settings_fogquality_low": "낮음", | ||
"citadel_settings_fps_max": "게임 내 최대 | "citadel_settings_fps_max": "게임 내 최대 초당 프레임 수", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "+fps_max 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "+fps_max 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": "대시보드 최대 | "citadel_settings_fps_max_ui": "대시보드 최대 초당 프레임 수", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "+fps_max_ui 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.", | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "+fps_max_ui 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.", | ||
"citadel_settings_fsr": "Fidelity FX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "Fidelity FX Super Resolution", | ||
| Line 9,837: | Line 8,269: | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "AMD FidelityFX Super Resolution 2의 일시적 안티앨리어싱 및 업스케일링으로 현재 통합 작업이 진행 중입니다.", | "citadel_settings_fsr2_desc": "AMD FidelityFX Super Resolution 2의 일시적 안티앨리어싱 및 업스케일링으로 현재 통합 작업이 진행 중입니다.", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR 선명도", | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR 선명도", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR 선명도", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": "스케일링 모드", | "citadel_settings_fsr2scaling": "스케일링 모드", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "균형", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "기본 AA - 1x 스케일링\u003Cbr\u003E품질 - 1.5x 스케일링\u003Cbr\u003E균형 - 1.7x 스케일링\u003Cbr\u003E성능 - 2x 스케일링\u003Cbr\u003E초고성능 - 3x 스케일링\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 높음 및 고정적", | ||
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"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR 선명도", | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR 선명도", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR 선명도", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "게임 렌더링 화면 품질이 100% 미만일 때 고품질 업스케일링으로 화질을 개선합니다. \u003Cbr\u003E안티앨리어싱이 활성화되어야 합니다.", | "citadel_settings_fsr_tooltip": "게임 렌더링 화면 품질이 100% 미만일 때 고품질 업스케일링으로 화질을 개선합니다. \u003Cbr\u003E안티앨리어싱이 활성화되어야 합니다.", | ||
"citadel_settings_fullscreen": "전체 화면", | "citadel_settings_fullscreen": "전체 화면", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "전체 화면 포커스 동작", | ||
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"citadel_settings_fxaa": "안티앨리어싱", | "citadel_settings_fxaa": "안티앨리어싱", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "이미지 언더샘플링으로 발생하는 계단 현상을 감소합니다. 안티앨리어싱은 개선 작업 중이며 현재 FXAA를 지원합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | "citadel_settings_fxaa_desc": "이미지 언더샘플링으로 발생하는 계단 현상을 감소합니다. 안티앨리어싱은 개선 작업 중이며 현재 FXAA를 지원합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | ||
"citadel_settings_game": "게임", | "citadel_settings_game": "게임", | ||
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"citadel_settings_gamevoicevolume": "마이크 | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "내 마이크의 입력 음량을 조절합니다.", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "내 마이크의 입력 음량을 조절합니다.", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "게임 사운드 음량", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": " | "citadel_settings_gamevolume_desc": "사운드 효과, 음악, 대화 음량을 조절합니다.", | ||
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"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "게임패드 전용", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "게임패드", | "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "키보드 및 마우스 전용", | ||
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" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "게임패드 아이콘만 표시됩니다.(참고: 컨트롤러 연결 필수)", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "키보드와 마우스 아이콘만 표시됩니다.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "아이콘이 마지막으로 사용한 입력 기기에 따라 자동으로 변경됩니다.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "범용 전면 버튼 아이콘 표시", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | |||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "사용 안 함", | "citadel_settings_gsync_disabled": "사용 안 함", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "사용", | "citadel_settings_gsync_enabled": "사용", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync는 가능한 경우 디스플레이의 새로 고침 빈도를 게임의 프레임 속도에 맞춰 동적으로 변경하여 보다 매끄러운 시각적 경험을 제공합니다. 이는 특정 디스플레이에서만 사용 가능하며 게임의 프레임 속도가 디스플레이 모드의 최대 새로 고침 빈도보다 낮을 때 가장 효과적입니다. 게임 외부에서 NVIDIA 제어판으로 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.", | "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync는 가능한 경우 디스플레이의 새로 고침 빈도를 게임의 프레임 속도에 맞춰 동적으로 변경하여 보다 매끄러운 시각적 경험을 제공합니다. 이는 특정 디스플레이에서만 사용 가능하며 게임의 프레임 속도가 디스플레이 모드의 최대 새로 고침 빈도보다 낮을 때 가장 효과적입니다. 게임 외부에서 NVIDIA 제어판으로 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.", | ||
"citadel_settings_headphones": "헤드폰", | "citadel_settings_headphones": "헤드폰", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "은신처 단축키", | |||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "은신처 | |||
"citadel_settings_hotkeys": "단축키", | "citadel_settings_hotkeys": "단축키", | ||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "게임 내 메뉴", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "게임 내 메뉴", | ||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "핑을 반전하려면 체크하세요. \u003Cbr\u003E기본: \u003Cbr\u003E싱글 핑 = 소극적 \u003Cbr\u003E더블 핑 = 적극적 \u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003E반전: \u003Cbr\u003E싱글 핑 = 적극적 \u003Cbr\u003E더블 핑 = 소극적", | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "아이템 단축키", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "핑을 반전하려면 체크하세요. | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "아이템 | |||
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?] 키", | "citadel_settings_keybind_unbound": "[?] 키", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "모든 단축키 설정 초기화", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "변경한 언어를 적용하려면 Deadlock 클라이언트를 다시 시작해야 합니다.", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": "모든 단축키 | "citadel_settings_language_change_title": "다시 시작 필요", | ||
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"citadel_settings_language_none": "사용 안 함", | "citadel_settings_language_none": "사용 안 함", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "번쩍임 효과 감소", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "번쩍임 효과 감소", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "이 설정을 사용하면 번쩍임과 섬광 효과가 감소하지만 완전히 제거되지는 않습니다. 시각적으로 더 편안한 게임플레이를 경험할 수 있도록 지원하는 기능이지만 일부 효과는 계속해서 표시됩니다.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "이 설정을 사용하면 번쩍임과 섬광 효과가 감소하지만 완전히 제거되지는 않습니다. 시각적으로 더 편안한 게임플레이를 경험할 수 있도록 지원하는 기능이지만 일부 효과는 계속해서 표시됩니다.", | ||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex Low Latency", | |||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "짧은 대기 시간 모드를 사용하며 시스템 대기 시간을 최적화합니다. GPU에 더 많은 전원을 공급하는 기술이 포함되어 있으며 최대한 대기 시간을 줄이도록 FPS에 약간 영향을 미칩니다.", | |||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "짧은 | |||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "저지연 모드가 비활성화되었습니다.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "저지연 모드가 비활성화되었습니다.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "짧은 | "citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "짧은 대기 시간 모드를 사용하며 시스템 대기 시간을 최적화합니다.", | ||
"citadel_settings_lowlatency_boost": "활성화 + 부스트", | "citadel_settings_lowlatency_boost": "활성화 + 부스트", | ||
"citadel_settings_lowlatency_off": "비활성화됨", | "citadel_settings_lowlatency_off": "비활성화됨", | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "활성화됨", | "citadel_settings_lowlatency_on": "활성화됨", | ||
"citadel_settings_mastervolume": " | "citadel_settings_mastervolume": "전체 음량", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "게임의 전체 음량을 조절합니다.", | "citadel_settings_mastervolume_desc": "게임의 전체 음량을 조절합니다.", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "현재 개선 작업 중인 기능으로 효과를 더 일관되게 렌더링할 수 있으며 나머지 프레임에 비해 더 낮은 해상도에서도 렌더링이 가능해집니다.", | "citadel_settings_mboit_desc": "현재 개선 작업 중인 기능으로 효과를 더 일관되게 렌더링할 수 있으며 나머지 프레임에 비해 더 낮은 해상도에서도 렌더링이 가능해집니다.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "기타", | "citadel_settings_misckeybinds": "기타 단축키", | ||
" | "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "높은 수준의 협동, 소통, 경쟁을 원하는 플레이어와 함께 플레이하는 것을 선호합니다.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_text": "매우 경쟁적", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기", | "citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.", | ||
| Line 9,933: | Line 8,339: | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "플레이어 전용", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "플레이어 전용", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "마우스 감도", | "citadel_settings_mousesensitivity": "마우스 감도", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "마우스 감도: | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "마우스 감도: 수직 조정", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "확대 감도 비율", | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "확대 감도 비율", | ||
"citadel_settings_movementkeybinds": "이동 단축키", | |||
"citadel_settings_movementkeybinds": "이동 | "citadel_settings_musicvolume": "메뉴 음악 음량", | ||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "메인 메뉴의 음악 음량을 조절합니다.", | |||
"citadel_settings_musicvolume": "메뉴 음악", | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "메인 메뉴의 음악 음량을 | |||
"citadel_settings_network": "네트워크", | "citadel_settings_network": "네트워크", | ||
" | "citadel_settings_openmicthreshold": "마이크 활성화 임계값", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "현재 설정된 레벨 이상으로 입력되는 음성만 전송합니다. 눌러서 음청 채팅 및 공개 마이크 기능에도 적용됩니다.", | |||
" | "citadel_settings_options": "옵션", | ||
" | |||
"citadel_settings_particlequality": "효과 품질", | "citadel_settings_particlequality": "효과 품질", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "효과의 불필요한 부분을 제거하여 성능을 개선합니다. 현재 사용하고 있지 않습니다.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "효과의 불필요한 부분을 제거하여 성능을 개선합니다. 현재 사용하고 있지 않습니다.", | ||
| Line 9,952: | Line 8,353: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "낮음", | "citadel_settings_particlequality_low": "낮음", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "보통", | "citadel_settings_particlequality_med": "보통", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "영웅별 | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "영웅별 단축키 사용", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "상황별 휠 슬롯 사용", | "citadel_settings_ping_wheel_contextual": "상황별 휠 슬롯 사용", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "상황별 슬롯은 현재 진행 중인 게임플레이 상황에 따라 변경됩니다.", | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "상황별 슬롯은 현재 진행 중인 게임플레이 상황에 따라 변경됩니다.", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "핑 휠 설정 초기화", | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground": "바탕 화면에서 게임 사운드 재생", | |||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": " | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground": " | |||
"citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸", | "citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸", | ||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "{s:ability_name} 빠른 시전 모드:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드 변경:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "활성 아이템 빠른 시전 모드:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "모든 | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "활성 아이템 시전", | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드가 성공적으로 설정되었습니다.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드가 성공적으로 설정되었습니다.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "설정 완료", | "citadel_settings_quick_cast_success": "설정 완료", | ||
| Line 9,980: | Line 8,368: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전", | "citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": " | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "기본적으로 능력에 설정되어 있는 빠른 시전 모드를 사용합니다.", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.", | ||
| Line 9,990: | Line 8,378: | ||
"citadel_settings_render_system": "렌더링", | "citadel_settings_render_system": "렌더링", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "권장", | "citadel_settings_render_system_recommended": "권장", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "DirectX 버전입니다.", | ||
"citadel_settings_rendering": " | "citadel_settings_rendering": "렌더링", | ||
"citadel_settings_renderquality": "렌더링 품질", | "citadel_settings_renderquality": "렌더링 품질", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "내부 렌더링 해상도를 계산하기 위한 차원별 스케일링 비율입니다. 값이 낮을수록 렌더링 속도가 빨라집니다. 값이 높을수록 아티팩트가 적고 더 선명하게 렌더링됩니다.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "내부 렌더링 해상도를 계산하기 위한 차원별 스케일링 비율입니다. 값이 낮을수록 렌더링 속도가 빨라집니다. 값이 높을수록 아티팩트가 적고 더 선명하게 렌더링됩니다.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": "리플레이 전용 | "citadel_settings_replaykeybinds": "리플레이 전용 단축키", | ||
"citadel_settings_reset_keybind": "초기화", | "citadel_settings_reset_keybind": "초기화", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "단축키 설정 초기화", | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "단축키 설정 초기화", | ||
"citadel_settings_resolution": "해상도", | "citadel_settings_resolution": "해상도", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "해상도", | "citadel_settings_resolution_size": "해상도", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "추가 빌드 검색 언어", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "이 언어로 생성한 공개 빌드는 현재 언어로 생성한 빌드와 함께 표시됩니다.", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds": " | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": " | |||
"citadel_settings_shadow_quality": "그림자 품질", | "citadel_settings_shadow_quality": "그림자 품질", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "그림자 품질입니다.", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "높음", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "높음", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "낮음", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "낮음", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "보통", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "보통", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "초고성능", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "초고성능", | ||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업 표시", | |||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업", | |||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "스킬 등급", | "citadel_settings_skill_rating": "스킬 등급", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "등급 변경 시 알림 표시", | |||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "등급 변경 알림 | "citadel_settings_skill_rating_post_game": "매치 후 평균 팀 등급 표시", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "매치 후 팀 등급 | |||
"citadel_settings_social": "소셜", | "citadel_settings_social": "소셜", | ||
"citadel_settings_sounddevice": " | "citadel_settings_sounddevice": "사운드 기기:", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "스피커 설정:", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "관전/리플레이 단축키", | |||
"citadel_settings_speakerconfig": "스피커 설정 | "citadel_settings_ssao": "스크린 공간 앰비언트 오클루전(AO)", | ||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": " | |||
"citadel_settings_ssao": " | |||
"citadel_settings_ssao_desc": "스크린 공간 데이터를 사용하여 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적", | "citadel_settings_ssao_desc": "스크린 공간 데이터를 사용하여 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_high": "높음", | "citadel_settings_ssao_quality_high": "높음", | ||
| Line 10,053: | Line 8,414: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_off": "사용 안 함", | "citadel_settings_ssao_quality_off": "사용 안 함", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "초고성능", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "초고성능", | ||
"citadel_settings_steam_input": "컨트롤러 | "citadel_settings_steam_input": "컨트롤러 설정", | ||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "컨트롤러가 감지되지 않음", | |||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": " | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Input 구성기 열기", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": " | |||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam 텍스트 필터 설정", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Steam 텍스트 필터 설정", | ||
"citadel_settings_steaminput": "컨트롤러", | "citadel_settings_steaminput": "컨트롤러", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "스트리머 모드", | "citadel_settings_streamer_mode": "스트리머 모드", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "이 기능을 켜면 게임 내 및 대시보드에서 플레이어 이름을 숨길 수 있습니다. 프로필 카드에 표시되는 플레이어 이름은 숨겨지지 않습니다.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "이 기능을 켜면 게임 내 및 대시보드에서 플레이어 이름을 숨길 수 있습니다. 프로필 카드에 표시되는 플레이어 이름은 숨겨지지 않습니다.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": " | "citadel_settings_streamlined_mic": "눌러서 음성 채팅(고급)", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "마이크 사용 시가 아닌 게임 시작 시 음성 입력 기능이 활성화됩니다.", | "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "마이크 사용 시가 아닌 게임 시작 시 음성 입력 기능이 활성화됩니다.", | ||
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Steam 고객지원에서 제공하는 Source 2 원격 분석 데이터 HUD 페이지로 이동하여 원격 분석 데이터 HUD에 대한 자세한 정보를 확인하려면 클릭하세요.", | "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Steam 고객지원에서 제공하는 Source 2 원격 분석 데이터 HUD 페이지로 이동하여 원격 분석 데이터 HUD에 대한 자세한 정보를 확인하려면 클릭하세요.", | ||
| Line 10,073: | Line 8,430: | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "낮음", | "citadel_settings_texturequality_low": "낮음", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "중간", | "citadel_settings_texturequality_med": "중간", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "언어:", | ||
"citadel_settings_upscaling": "업스케일링 기술", | "citadel_settings_upscaling": "업스케일링 기술", | ||
"citadel_settings_upscaling_desc": "저해상도에서 고해상도 프레임을 생성하여 내부 프레임의 렌더링 속도가 더 빨라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2는 일시적 안티앨리어싱(TAA)를 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적", | "citadel_settings_upscaling_desc": "저해상도에서 고해상도 프레임을 생성하여 내부 프레임의 렌더링 속도가 더 빨라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2는 일시적 안티앨리어싱(TAA)를 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적", | ||
| Line 10,084: | Line 8,440: | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": "기본 해상도 사용", | "citadel_settings_usenativeresolution": "기본 해상도 사용", | ||
"citadel_settings_video": "비디오", | "citadel_settings_video": "비디오", | ||
"citadel_settings_videodefaults": "기본값으로 초기화", | |||
"citadel_settings_voice": "음성 설정", | |||
"citadel_settings_videodefaults": " | |||
"citadel_settings_voice": "음성", | |||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "항상 마이크 음량 테스트", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "항상 마이크 음량 테스트", | ||
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨", | "citadel_settings_voice_level": "음성 레벨", | ||
" | "citadel_settings_voice_sounddevice": "음성 입력 기기:", | ||
"citadel_settings_voice_steam_link": "녹음 기기 설정은 \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam 음성 설정\u003C/a\u003E에서 구성할 수 있습니다.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "녹음 기기 설정은 \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam 음성 설정\u003C/a\u003E에서 구성할 수 있습니다.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": "음성 채팅( | "citadel_settings_voicevolume": "음성 채팅 음량(다른 플레이어)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "다른 플레이어의 마이크 음량을 조절합니다.", | "citadel_settings_voicevolume_desc": "다른 플레이어의 마이크 음량을 조절합니다.", | ||
"citadel_settings_volume": "음량", | "citadel_settings_volume": "음량", | ||
"citadel_settings_vsync": "수직 동기화", | "citadel_settings_vsync": "수직 동기화", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "화면 찢김 현상을 제거하지만 입력 지연 시간이 늘어납니다.", | "citadel_settings_vsync_desc": "화면 찢김 현상을 제거하지만 입력 지연 시간이 늘어납니다.", | ||
| Line 10,123: | Line 8,458: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "매치가 얼마나 재미있었나요?", | "citadel_survey_match_fun": "매치가 얼마나 재미있었나요?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": "팀원 1 | "citadel_switch_camera_teammate_1": "팀원 1 관전", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": "팀원 2 | "citadel_switch_camera_teammate_2": "팀원 2 관전", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": "팀원 3 | "citadel_switch_camera_teammate_3": "팀원 3 관전", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": "팀원 4 | "citadel_switch_camera_teammate_4": "팀원 4 관전", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": "팀원 5 | "citadel_switch_camera_teammate_5": "팀원 5 관전", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
| Line 10,156: | Line 8,491: | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "보니건", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "보니건", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "패스트 서비스", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "패스트 서비스", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "총구가 회전하면서 연사 속도가 증가합니다.", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "총구가 회전하면서 연사 속도가 증가합니다.", | ||
| Line 10,177: | Line 8,510: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "맹세의 증표", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "맹세의 증표", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "달콤한 거짓말", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "달콤한 거짓말", | ||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "우산총", | "citadel_weapon_hero_operative_set": "우산총", | ||
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| Line 10,191: | Line 8,522: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
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"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
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"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "도살자의 손", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "도살자의 손", | ||
| Line 10,208: | Line 8,535: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "카오리의 애도", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "카오리의 애도", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_west_team_name": "사파이어", | "citadel_west_team_name": "사파이어", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 10,236: | Line 8,559: | ||
"cosmetic_item_snowball": "눈덩이", | "cosmetic_item_snowball": "눈덩이", | ||
"cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E", | "cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
" | "damage_reduction_label": "Damage Reduction", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"detention_immune": "Detention Immune", | |||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": "투숙 비용", | "doorman_hotel_cost": "투숙 비용", | ||
| Line 10,245: | Line 8,569: | ||
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "체크아웃 시간", | "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "체크아웃 시간", | ||
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"double_jump_pickup/double_jump": "이중 점프 및 | "double_jump_pickup/double_jump": "이중 점프 및 하이퍼라인 속도", | ||
"drifter_blood_blast": "할퀴기", | "drifter_blood_blast": "할퀴기", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있다면, {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "4초 동안 영향받은 적을 상대로 총탄 체력 흡수 45% 증가", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | |||
"drifter_darkness": "영원의 밤", | "drifter_darkness": "영원의 밤", | ||
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 | "drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E드리프터는 지속 시간 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻고 공격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 발동됩니다.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "지속 시간 + | "drifter_darkness_t2_desc": "쿨다운 -30초 감소 및 질주 속도 +3m(초당) 증가", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "지속 시간 +2초 및 최대 대상 +1 증가", | |||
"drifter_infinity_slash": "그림자 베기", | "drifter_infinity_slash": "그림자 베기", | ||
"drifter_last_breath": "심연의 아늑함", | "drifter_last_breath": "심연의 아늑함", | ||
| Line 10,259: | Line 8,582: | ||
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식", | "drifter_shadow_mark": "추격자의 표식", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | "drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | |||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": " | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | "drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | ||
| Line 10,293: | Line 8,615: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "얼음 쉼터", | "frozen_shelter_modifier_buff": "얼음 쉼터", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "중첩당 효과:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "중첩당 효과:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "추가 영혼 + | "golden_idol_bonus_01": "추가 영혼 +25%", | ||
"golden_idol_bonus_02": "능력 포인트 +1", | "golden_idol_bonus_02": "능력 포인트 +1", | ||
"guardian_unit": "가디언", | "guardian_unit": "가디언", | ||
| Line 10,328: | Line 8,650: | ||
"guide_movement_slide_desc": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 경사로를 내려가거나 빠른 속도로 이동하는 동안 활주하세요.", | "guide_movement_slide_desc": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 경사로를 내려가거나 빠른 속도로 이동하는 동안 활주하세요.", | ||
"guide_movement_slide_header": "활주", | "guide_movement_slide_header": "활주", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 | "guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 하이퍼라인으로 뛰어오르세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.", | ||
"guide_movement_zipline_header": " | "guide_movement_zipline_header": "하이퍼라인", | ||
"guide_neutrals_desc": "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다.", | "guide_neutrals_desc": "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다.", | ||
"guide_neutrals_header": "중립 유닛", | "guide_neutrals_header": "중립 유닛", | ||
| Line 10,344: | Line 8,666: | ||
"guide_the_map_guardians_header": "가디언", | "guide_the_map_guardians_header": "가디언", | ||
"guide_the_map_header": "개요", | "guide_the_map_header": "개요", | ||
"guide_the_map_lanes_desc": " | "guide_the_map_lanes_desc": "3개의 전선이 있으며, 각 전선에는 플레이어가 빠르게 이동할 수 있는 하이퍼라인이 있습니다.", | ||
"guide_the_map_lanes_header": "전선", | "guide_the_map_lanes_header": "전선", | ||
"guide_the_map_main_header": "개요", | "guide_the_map_main_header": "개요", | ||
| Line 10,396: | Line 8,718: | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_apocalypse": "아포칼립스", | "hero_apocalypse": "아포칼립스", | ||
"hero_apocalypse:n": "아포칼립스", | "hero_apocalypse:n": "아포칼립스", | ||
"hero_architect": "아키텍트", | "hero_architect": "아키텍트", | ||
"hero_architect:n": "아키텍트", | "hero_architect:n": "아키텍트", | ||
"hero_assassin": "어쌔신", | "hero_assassin": "어쌔신", | ||
"hero_assassin:n": "어쌔신", | "hero_assassin:n": "어쌔신", | ||
"hero_astro": "홀리데이", | "hero_astro": "홀리데이", | ||
"hero_astro:n": "홀리데이", | "hero_astro:n": "홀리데이", | ||
| Line 10,415: | Line 8,729: | ||
"hero_astro_playstyle": "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.", | "hero_astro_playstyle": "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.", | ||
"hero_astro_role": "공중으로 뛰어올라 가하는 절묘한 사격", | "hero_astro_role": "공중으로 뛰어올라 가하는 절묘한 사격", | ||
"hero_atlas": "에이브럼스", | "hero_atlas": "에이브럼스", | ||
"hero_atlas:n": "에이브럼스", | "hero_atlas:n": "에이브럼스", | ||
| Line 10,422: | Line 8,734: | ||
"hero_atlas_playstyle": "에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다.", | "hero_atlas_playstyle": "에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다.", | ||
"hero_atlas_role": "근거리 전투에서 활약하는 돌격 대장", | "hero_atlas_role": "근거리 전투에서 활약하는 돌격 대장", | ||
"hero_ballista": "발리스타", | "hero_ballista": "발리스타", | ||
"hero_ballista:n": "발리스타", | "hero_ballista:n": "발리스타", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_bebop": "비밥", | "hero_bebop": "비밥", | ||
"hero_bebop:n": "비밥", | "hero_bebop:n": "비밥", | ||
| Line 10,435: | Line 8,743: | ||
"hero_bebop_playstyle": "비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.", | "hero_bebop_playstyle": "비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.", | ||
"hero_bebop_role": "갈고리로 적군을 낚아챈 후 치명적인 콤보 공격", | "hero_bebop_role": "갈고리로 적군을 낚아챈 후 치명적인 콤보 공격", | ||
"hero_boho": "보우호우", | "hero_boho": "보우호우", | ||
"hero_boho:n": "보우호우", | "hero_boho:n": "보우호우", | ||
"hero_bomber": "바머", | "hero_bomber": "바머", | ||
"hero_bomber:n": "바머", | "hero_bomber:n": "바머", | ||
"hero_bookworm": "페이지", | "hero_bookworm": "페이지", | ||
"hero_bookworm:n": "페이지", | "hero_bookworm:n": "페이지", | ||
"hero_bookworm_lore": "희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E어느 날, 페이지가 도서관에서 돌아왔을 때 동생은 집에서 쫓겨난 후였고 페이지의 부모는 슬피 울고 있었다. 그리고 페이지는 그 이유를 알 수 없었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그렇게 며칠이 흘렀고, 몇 개월이 지났으며, 몇 년이 지나갔다. 페이지는 뛰어난 서책술사가 되었으며, 다섯 개 자치구의 도서관을 돌며 이야기꾼으로의 삶을 살아갔다. 페이지의 부모는 브라이스에 대해 여전히 침묵했지만, 동생을 찾겠다는 페이지의 집념은 커져만 갔다. 페이지는 동생에게 무슨 일이 있었는지 밝혀낼 것이다... 그리고 그 어떤 인간도, 신도 그녀를 막을 수 없을 것이다.", | "hero_bookworm_lore": "희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E어느 날, 페이지가 도서관에서 돌아왔을 때 동생은 집에서 쫓겨난 후였고 페이지의 부모는 슬피 울고 있었다. 그리고 페이지는 그 이유를 알 수 없었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그렇게 며칠이 흘렀고, 몇 개월이 지났으며, 몇 년이 지나갔다. 페이지는 뛰어난 서책술사가 되었으며, 다섯 개 자치구의 도서관을 돌며 이야기꾼으로의 삶을 살아갔다. 페이지의 부모는 브라이스에 대해 여전히 침묵했지만, 동생을 찾겠다는 페이지의 집념은 커져만 갔다. 페이지는 동생에게 무슨 일이 있었는지 밝혀낼 것이다... 그리고 그 어떤 인간도, 신도 그녀를 막을 수 없을 것이다.", | ||
"hero_cadence": "케이던스", | "hero_cadence": "케이던스", | ||
"hero_cadence:n": "케이던스", | "hero_cadence:n": "케이던스", | ||
"hero_chrono": "패러독스", | "hero_chrono": "패러독스", | ||
"hero_chrono:n": "패러독스", | "hero_chrono:n": "패러독스", | ||
| Line 10,461: | Line 8,757: | ||
"hero_chrono_playstyle": "시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다.", | "hero_chrono_playstyle": "시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다.", | ||
"hero_chrono_role": "시공간을 자유자재로 조작", | "hero_chrono_role": "시공간을 자유자재로 조작", | ||
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"hero_coldmetal": "콜드 메탈", | "hero_coldmetal": "콜드 메탈", | ||
"hero_coldmetal:n": "콜드 메탈", | "hero_coldmetal:n": "콜드 메탈", | ||
"hero_cowboy": "카우보이", | "hero_cowboy": "카우보이", | ||
"hero_cowboy:n": "카우보이", | "hero_cowboy:n": "카우보이", | ||
"hero_demoman": "데몰리션 엑스퍼트", | "hero_demoman": "데몰리션 엑스퍼트", | ||
"hero_demoman:n": "데몰리션 엑스퍼트", | "hero_demoman:n": "데몰리션 엑스퍼트", | ||
"hero_doorman": "도어맨", | "hero_doorman": "도어맨", | ||
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"hero_doorman_lore": "겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 | "hero_doorman_lore": "겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 호텔의 도어맨은 그 이상의 존재다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E원래 도어맨은 몇 주 정도만 이 세계의 삶을 경험할 생각이었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 뉴욕의 서비스 업계가 인간을 기쁘게 하는 기묘한 요구를 들여다볼 좋은 기회라는 것을 알게 되었다.", | ||
"hero_doorman_sort": "도어맨", | "hero_doorman_sort": "도어맨", | ||
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| Line 10,489: | Line 8,773: | ||
"hero_drifter:n": "드리프터", | "hero_drifter:n": "드리프터", | ||
"hero_drifter_lore": "미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...", | "hero_drifter_lore": "미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...", | ||
"hero_druid": "드루이드", | "hero_druid": "드루이드", | ||
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"hero_duo": "듀오", | "hero_duo": "듀오", | ||
"hero_duo:n": "듀오", | "hero_duo:n": "듀오", | ||
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"hero_dynamo:n": "다이나모", | "hero_dynamo:n": "다이나모", | ||
| Line 10,506: | Line 8,782: | ||
"hero_dynamo_playstyle": "다이나모는 자신과 아군의 체력을 회복하며 최고의 활약을 보여줄 수 있는 순간이 올 때까지 기다립니다. 다이나모의 특이점만큼 팀 전투에 큰 영향을 미칠 수 있는 것은 거의 없습니다.", | "hero_dynamo_playstyle": "다이나모는 자신과 아군의 체력을 회복하며 최고의 활약을 보여줄 수 있는 순간이 올 때까지 기다립니다. 다이나모의 특이점만큼 팀 전투에 큰 영향을 미칠 수 있는 것은 거의 없습니다.", | ||
"hero_dynamo_role": "모든 적군을 한꺼번에 무력화", | "hero_dynamo_role": "모든 적군을 한꺼번에 무력화", | ||
"hero_forge": "맥기니스", | "hero_forge": "맥기니스", | ||
"hero_forge:n": "맥기니스", | "hero_forge:n": "맥기니스", | ||
| Line 10,523: | Line 8,787: | ||
"hero_forge_playstyle": "맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다.", | "hero_forge_playstyle": "맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다.", | ||
"hero_forge_role": "전장을 장악하는 전투 포탑 배치", | "hero_forge_role": "전장을 장악하는 전투 포탑 배치", | ||
"hero_fortuna": "포르투나", | "hero_fortuna": "포르투나", | ||
"hero_fortuna:n": "포르투나", | "hero_fortuna:n": "포르투나", | ||
"hero_frank": "빅터", | "hero_frank": "빅터", | ||
"hero_frank:n": "빅터", | "hero_frank:n": "빅터", | ||
"hero_frank_lore": "많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.", | "hero_frank_lore": "많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.", | ||
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| Line 10,551: | Line 8,803: | ||
"hero_ghost_playstyle": "레이디 가이스트의 힘의 원천은 바로 자신의 체력입니다. 체력을 희생하여 파괴적인 힘을 발휘하며, 체력이 낮아지면 적군의 체력을 흡수하여 회복할 수 있습니다.", | "hero_ghost_playstyle": "레이디 가이스트의 힘의 원천은 바로 자신의 체력입니다. 체력을 희생하여 파괴적인 힘을 발휘하며, 체력이 낮아지면 적군의 체력을 흡수하여 회복할 수 있습니다.", | ||
"hero_ghost_role": "체력을 대가로 체력을 빼앗는 힘", | "hero_ghost_role": "체력을 대가로 체력을 빼앗는 힘", | ||
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| Line 10,558: | Line 8,808: | ||
"hero_gigawatt_playstyle": "세븐은 전투 중에 자신의 순간이 오기를 기다립니다. 빛을 발할 수 있는 순간에 폭풍처럼 맹렬하게 몰아닥치며 전투를 휩쓸고 적군에게 번개 공격을 쏟아붓습니다.", | "hero_gigawatt_playstyle": "세븐은 전투 중에 자신의 순간이 오기를 기다립니다. 빛을 발할 수 있는 순간에 폭풍처럼 맹렬하게 몰아닥치며 전투를 휩쓸고 적군에게 번개 공격을 쏟아붓습니다.", | ||
"hero_gigawatt_role": "모든 적군을 감전시키는 강한 전류 공격", | "hero_gigawatt_role": "모든 적군을 감전시키는 강한 전류 공격", | ||
"hero_glider": "글라이더", | "hero_glider": "글라이더", | ||
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"hero_graf": "그라프", | "hero_graf": "그라프", | ||
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"hero_haze": "헤이즈", | "hero_haze": "헤이즈", | ||
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| Line 10,581: | Line 8,821: | ||
"hero_haze_playstyle": "헤이즈는 총알이 빗발치는 전투에서도 눈에 한번 들어온 적군은 놓치지 않습니다. 자신이 유리한 상황에서 일방적으로 공격하는 것을 즐기며, 공격을 피해 가까이 다가가 방심하고 있는 적군을 처치합니다.", | "hero_haze_playstyle": "헤이즈는 총알이 빗발치는 전투에서도 눈에 한번 들어온 적군은 놓치지 않습니다. 자신이 유리한 상황에서 일방적으로 공격하는 것을 즐기며, 공격을 피해 가까이 다가가 방심하고 있는 적군을 처치합니다.", | ||
"hero_haze_role": "소리 없이 다가와 퍼붓는 총탄 세례", | "hero_haze_role": "소리 없이 다가와 퍼붓는 총탄 세례", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": "하이잭", | "hero_hijack": "하이잭", | ||
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"hero_hornet": "빈딕타", | "hero_hornet": "빈딕타", | ||
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| Line 10,595: | Line 8,829: | ||
"hero_hornet_playstyle": "빈딕타는 여유롭게 날아다니며 적군을 탐색하고, 까마귀로 적군을 쪼아 출혈 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적군은 거리에 상관없이 치명적인 피해를 입히는 빈딕타의 저격을 조심해야 합니다.", | "hero_hornet_playstyle": "빈딕타는 여유롭게 날아다니며 적군을 탐색하고, 까마귀로 적군을 쪼아 출혈 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적군은 거리에 상관없이 치명적인 피해를 입히는 빈딕타의 저격을 조심해야 합니다.", | ||
"hero_hornet_role": "방심한 적군을 노리는 저격수", | "hero_hornet_role": "방심한 적군을 노리는 저격수", | ||
"hero_inferno": "인페르누스", | "hero_inferno": "인페르누스", | ||
"hero_inferno:n": "인페르누스", | "hero_inferno:n": "인페르누스", | ||
| Line 10,604: | Line 8,834: | ||
"hero_inferno_playstyle": "인페르누스는 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 다양한 능력이 있으며 주로 적군에게 먼저 화염 피해를 입히고 습격합니다. 걷잡을 수 없는 속도로 질주하는 인페르누스를 따라 타오르는 불길을 벗어날 수 있는 적군은 없을 겁니다.", | "hero_inferno_playstyle": "인페르누스는 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 다양한 능력이 있으며 주로 적군에게 먼저 화염 피해를 입히고 습격합니다. 걷잡을 수 없는 속도로 질주하는 인페르누스를 따라 타오르는 불길을 벗어날 수 있는 적군은 없을 겁니다.", | ||
"hero_inferno_role": "눈앞의 적군을 뜨거운 화염으로 처치", | "hero_inferno_role": "눈앞의 적군을 뜨거운 화염으로 처치", | ||
"hero_kali": "칼리", | "hero_kali": "칼리", | ||
"hero_kali:n": "칼리", | "hero_kali:n": "칼리", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kelvin": "켈빈", | "hero_kelvin": "켈빈", | ||
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| Line 10,618: | Line 8,842: | ||
"hero_kelvin_playstyle": "적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.", | "hero_kelvin_playstyle": "적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.", | ||
"hero_kelvin_role": "적군을 얼어붙게 하는 얼음 공격", | "hero_kelvin_role": "적군을 얼어붙게 하는 얼음 공격", | ||
"hero_krill": "모와 크릴", | "hero_krill": "모와 크릴", | ||
"hero_krill:n": "모와 크릴", | "hero_krill:n": "모와 크릴", | ||
| Line 10,625: | Line 8,847: | ||
"hero_krill_playstyle": "모와 크릴은 지하로 파고들어갔다가 지상으로 솟구쳐 오르며 근처 모든 적군에게 피해를 입힙니다. 가까이에 있을수록 그 피해는 더 치명적입니다.", | "hero_krill_playstyle": "모와 크릴은 지하로 파고들어갔다가 지상으로 솟구쳐 오르며 근처 모든 적군에게 피해를 입힙니다. 가까이에 있을수록 그 피해는 더 치명적입니다.", | ||
"hero_krill_role": "적군의 발밑에서부터 솟구쳐 오르는 공격", | "hero_krill_role": "적군의 발밑에서부터 솟구쳐 오르는 공격", | ||
"hero_lash": "래쉬", | "hero_lash": "래쉬", | ||
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| Line 10,632: | Line 8,852: | ||
"hero_lash_playstyle": "래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다.", | "hero_lash_playstyle": "래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다.", | ||
"hero_lash_role": "높게 뛰어올라 내리치는 일격", | "hero_lash_role": "높게 뛰어올라 내리치는 일격", | ||
"hero_magician": "싱클레어", | "hero_magician": "싱클레어", | ||
"hero_magician:n": "싱클레어", | "hero_magician:n": "싱클레어", | ||
| Line 10,639: | Line 8,857: | ||
"hero_magician_playstyle": "위대한 싱클레어는 유령 조수와 함께 방향과 위치를 전환하는 주술과 빠른 카드 공격으로 적군을 혼란에 빠뜨립니다.", | "hero_magician_playstyle": "위대한 싱클레어는 유령 조수와 함께 방향과 위치를 전환하는 주술과 빠른 카드 공격으로 적군을 혼란에 빠뜨립니다.", | ||
"hero_magician_role": "적군을 혼란에 빠뜨리는 주술", | "hero_magician_role": "적군을 혼란에 빠뜨리는 주술", | ||
"hero_mechaguy": "메카 가이", | "hero_mechaguy": "메카 가이", | ||
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"hero_mirage_playstyle": "미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다.", | "hero_mirage_playstyle": "미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다.", | ||
"hero_mirage_role": "결정적인 순간에 도망치는 적군을 잡는 기동력", | "hero_mirage_role": "결정적인 순간에 도망치는 적군을 잡는 기동력", | ||
"hero_nano": "칼리코", | "hero_nano": "칼리코", | ||
"hero_nano:n": "칼리코", | "hero_nano:n": "칼리코", | ||
| Line 10,661: | Line 8,869: | ||
"hero_nano_playstyle": "칼리코는 그림자를 유리하게 활용하여 전장을 이리저리 누비며 적군을 한 명씩 사냥합니다.", | "hero_nano_playstyle": "칼리코는 그림자를 유리하게 활용하여 전장을 이리저리 누비며 적군을 한 명씩 사냥합니다.", | ||
"hero_nano_role": "측면에서부터 불러일으키는 대혼란", | "hero_nano_role": "측면에서부터 불러일으키는 대혼란", | ||
"hero_operative": "레이븐", | "hero_operative": "레이븐", | ||
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| Line 10,679: | Line 8,874: | ||
"hero_operative_playstyle": "레이븐은 적군의 이동 속도를 둔화하고 자신을 바라보는 적군에게 피해를 입혀 아군이 적군의 뒤를 공격할 기회를 만들어 냅니다.", | "hero_operative_playstyle": "레이븐은 적군의 이동 속도를 둔화하고 자신을 바라보는 적군에게 피해를 입혀 아군이 적군의 뒤를 공격할 기회를 만들어 냅니다.", | ||
"hero_operative_role": "피해를 극대화하는 정교한 기술", | "hero_operative_role": "피해를 극대화하는 정교한 기술", | ||
"hero_orion": "그레이 탈론", | "hero_orion": "그레이 탈론", | ||
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| Line 10,686: | Line 8,879: | ||
"hero_orion_playstyle": "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다.", | "hero_orion_playstyle": "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다.", | ||
"hero_orion_role": "장거리에서도 목표물을 놓치지 않는 높은 적중률", | "hero_orion_role": "장거리에서도 목표물을 놓치지 않는 높은 적중률", | ||
"hero_phalanx": "팔랑크스", | "hero_phalanx": "팔랑크스", | ||
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"hero_punkgoat_lore": "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 | "hero_punkgoat_lore": "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 자이로 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다.", | ||
"hero_revenant": "레버넌트", | "hero_revenant": "레버넌트", | ||
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"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
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"hero_shiv_playstyle": "쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다.", | "hero_shiv_playstyle": "쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다.", | ||
"hero_shiv_role": "출혈 피해를 입히고 순식간에 처치", | "hero_shiv_role": "출혈 피해를 입히고 순식간에 처치", | ||
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"hero_slork_playstyle": "근거리 암살 전문가인 패덤은 은밀하게 전투에 뛰어들었다가 빠져나올 수 있는 능력으로 장시간 교전에서 승리를 이끌어 냅니다.", | "hero_slork_playstyle": "근거리 암살 전문가인 패덤은 은밀하게 전투에 뛰어들었다가 빠져나올 수 있는 능력으로 장시간 교전에서 승리를 이끌어 냅니다.", | ||
"hero_slork_role": "은밀하게 전투에 뛰어든 후 몸을 숨겨 체력 회복", | "hero_slork_role": "은밀하게 전투에 뛰어든 후 몸을 숨겨 체력 회복", | ||
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"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
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"hero_synth_lore": "페어팩스 인더스트리의 | "hero_synth_lore": "페어팩스 인더스트리의 장남이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.", | ||
"hero_synth_playstyle": "날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.", | "hero_synth_playstyle": "날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.", | ||
"hero_synth_role": "적군의 후방으로 침투하는 은밀한 순간이동", | "hero_synth_role": "적군의 후방으로 침투하는 은밀한 순간이동", | ||
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"hero_targetdummy:n": "모의 영웅", | "hero_targetdummy:n": "모의 영웅", | ||
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"hero_tempest:n": "템페스트", | "hero_tempest:n": "템페스트", | ||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
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"hero_tengu:n": "아이비", | "hero_tengu:n": "아이비", | ||
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"hero_tengu_playstyle": "아이비는 적군을 둔화시키고 기절시키는 파괴적인 전투 능력을 갖추고 있습니다. 특히 아군과 연결하여 자신과 아군의 무기를 강화하고 치유 효과를 공유할 때 아이비의 능력이 극대화됩니다.", | "hero_tengu_playstyle": "아이비는 적군을 둔화시키고 기절시키는 파괴적인 전투 능력을 갖추고 있습니다. 특히 아군과 연결하여 자신과 아군의 무기를 강화하고 치유 효과를 공유할 때 아이비의 능력이 극대화됩니다.", | ||
"hero_tengu_role": "아군 영웅과 최강의 듀오를 이루어 전투", | "hero_tengu_role": "아군 영웅과 최강의 듀오를 이루어 전투", | ||
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"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
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"hero_trapper_playstyle": "트래퍼는 전장에 유령 거미를 방사하고 주요 영역에 저주의 트랩을 설치합니다. 트래퍼가 전장을 누비고 다니도록 내버려둔다면 발길이 닿는 곳곳에 트랩이 숨어 있을 것입니다.", | "hero_trapper_playstyle": "트래퍼는 전장에 유령 거미를 방사하고 주요 영역에 저주의 트랩을 설치합니다. 트래퍼가 전장을 누비고 다니도록 내버려둔다면 발길이 닿는 곳곳에 트랩이 숨어 있을 것입니다.", | ||
"hero_trapper_role": "적군을 함정에 빠뜨려 전장 통제", | "hero_trapper_role": "적군을 함정에 빠뜨려 전장 통제", | ||
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"hero_vampirebat": "미나", | "hero_vampirebat": "미나", | ||
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"hero_vampirebat_lore": "하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나는 슬픔에 잠겼다. 그렇지만 그 슬픔은 약혼자를 잃은 슬픔이 아닌 빼앗긴 자신의 미래에 대한 슬픔이었다. 왜 암살자는 결혼식 다음 날까지 기다리지 못했을까? 그랬다면 미나는 꿈에 그리던 귀족 가문의 성을 물려받고 누군가를 사랑하는 척할 필요도 없었을 것이다. 모든 것이 완벽했을 텐데, 인생은 그렇게 호락호락하지 않았다. 미나는 이렇게 일이 뜻대로 풀리지 않으면 늘 하던 대로 부모에게 손을 써 달라고 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나의 부모는 미나를 달랠 수 있는 유일한 방법은 미나가 잃은 것보다 더 큰 무언가를 주어야 한다는 것을 알고 있었지만, 세계에서 손꼽히는 귀족 가문과 연을 맺는 결혼을 능가하는 것을 찾기란 여간 어려운 일이 아니었다. 부모는 크게 생각해야 했다. 기존의 틀을 벗어나야 했다. 미나에게 불멸을 약속해야 했다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적지 않은 돈이 들었지만, 부모는 마침내 미나에게 영생을 줄 수 있는 뱀파이어를 찾아냈다. 영원한 젊음이 함께하고 신탁 기금도 있으니 합리적인 차선책이라고 생각한 미나는 이를 당연히 받아들였다. 이제 막 뱀파이어가 된 미나는 인간 시절 누리던 권위가 뱀파이어 상류층 세계에서는 아무런 의미도 없다는 것을 뼈저리게 깨닫고 있다. 처음에는 이 사실이 거슬렸지만, 미나가 타고나게 잘하는 한 가지는 바로 규칙을 철저히 익혀서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이용하는 것이었다. 미나는 뉴욕의 자작이 될 것이다. 다른 뱀파이어들은 아직 그것을 알지 못할 뿐이다.", | "hero_vampirebat_lore": "하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나는 슬픔에 잠겼다. 그렇지만 그 슬픔은 약혼자를 잃은 슬픔이 아닌 빼앗긴 자신의 미래에 대한 슬픔이었다. 왜 암살자는 결혼식 다음 날까지 기다리지 못했을까? 그랬다면 미나는 꿈에 그리던 귀족 가문의 성을 물려받고 누군가를 사랑하는 척할 필요도 없었을 것이다. 모든 것이 완벽했을 텐데, 인생은 그렇게 호락호락하지 않았다. 미나는 이렇게 일이 뜻대로 풀리지 않으면 늘 하던 대로 부모에게 손을 써 달라고 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나의 부모는 미나를 달랠 수 있는 유일한 방법은 미나가 잃은 것보다 더 큰 무언가를 주어야 한다는 것을 알고 있었지만, 세계에서 손꼽히는 귀족 가문과 연을 맺는 결혼을 능가하는 것을 찾기란 여간 어려운 일이 아니었다. 부모는 크게 생각해야 했다. 기존의 틀을 벗어나야 했다. 미나에게 불멸을 약속해야 했다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적지 않은 돈이 들었지만, 부모는 마침내 미나에게 영생을 줄 수 있는 뱀파이어를 찾아냈다. 영원한 젊음이 함께하고 신탁 기금도 있으니 합리적인 차선책이라고 생각한 미나는 이를 당연히 받아들였다. 이제 막 뱀파이어가 된 미나는 인간 시절 누리던 권위가 뱀파이어 상류층 세계에서는 아무런 의미도 없다는 것을 뼈저리게 깨닫고 있다. 처음에는 이 사실이 거슬렸지만, 미나가 타고나게 잘하는 한 가지는 바로 규칙을 철저히 익혀서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이용하는 것이었다. 미나는 뉴욕의 자작이 될 것이다. 다른 뱀파이어들은 아직 그것을 알지 못할 뿐이다.", | ||
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| Line 10,832: | Line 8,959: | ||
"hero_viper_playstyle": "강력한 무기와 치명적인 맹독을 지닌 바이퍼는 총탄 세례를 피해 민첩하게 적진으로 숨어 들어가 중요한 표적을 처치할 수 있습니다.", | "hero_viper_playstyle": "강력한 무기와 치명적인 맹독을 지닌 바이퍼는 총탄 세례를 피해 민첩하게 적진으로 숨어 들어가 중요한 표적을 처치할 수 있습니다.", | ||
"hero_viper_role": "민첩하게 다가가 입히는 치명적인 맹독 피해", | "hero_viper_role": "민첩하게 다가가 입히는 치명적인 맹독 피해", | ||
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"hero_viscous_lore": "버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "hero_viscous_lore": "버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 차원에서 온 말미잘인 비스쿠스는 심해 주민으로서 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.", | "hero_viscous_playstyle": "비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.", | ||
"hero_viscous_role": "전장을 휩쓸며 굴러다니는 공으로 변신", | "hero_viscous_role": "전장을 휩쓸며 굴러다니는 공으로 변신", | ||
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"hero_warden_playstyle": "워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다.", | "hero_warden_playstyle": "워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다.", | ||
"hero_warden_role": "적군을 약화시키고 끝까지 추격하는 집념", | "hero_warden_role": "적군을 약화시키고 끝까지 추격하는 집념", | ||
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"hero_wraith_role": "고립된 적군을 단숨에 처치", | "hero_wraith_role": "고립된 적군을 단숨에 처치", | ||
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"hero_wrecker_playstyle": "쓸만한 부품을 수집하여 재활용하는 렉커는 트루퍼를 분해하고, 강철공으로 적군을 무찌르고, 모든 적군을 정지 트랩 안에 가둘 수 있습니다.", | "hero_wrecker_playstyle": "쓸만한 부품을 수집하여 재활용하는 렉커는 트루퍼를 분해하고, 강철공으로 적군을 무찌르고, 모든 적군을 정지 트랩 안에 가둘 수 있습니다.", | ||
"hero_wrecker_role": "고철 폐기물로 강력한 무기 제작", | "hero_wrecker_role": "고철 폐기물로 강력한 무기 제작", | ||
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"hero_yamato_lore": "'일곱 | "hero_yamato_lore": "'일곱 개의 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E곧바로 피를 부른 반란이 일어나 야마토가 카오리를 지키다 목숨을 잃었다. 카오리와 일부 충실한 부하들만이 야마토의 희생 덕분에 일본에서 미국으로 도망칠 수 있었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미국에 도착했을 때 카오리 일행을 마중 나온 남자는 야마토를 만나게 될 거라고 예상하고 있었다. 일본인 이름에 익숙하지 않아서 이름으로 성별을 짐작할 수 없었던 그는 카오리를 '야마토'라고 불렀다. 카오리는 남자의 실수를 바로잡으려다가 이내 그만두었다. 오빠에 대한 기억을 간직하기 위해서라도 야마토라는 이름으로 살아가며 오빠의 꿈을 이어 나가는 것이 최선의 길이라고 생각했기 때문이다.", | ||
"hero_yamato_playstyle": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.", | "hero_yamato_playstyle": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.", | ||
"hero_yamato_role": "정교하면서도 강력한 검술", | "hero_yamato_role": "정교하면서도 강력한 검술", | ||
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"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | "mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | ||
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"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 | "mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식으로 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E승수를 소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E증가하는 승수를 적용\u003C/span\u003E합니다. 대상에 적용된 승수 지속 시간이 만료되거나 최대 승수에 도달하면 해당 승수가 소모되며 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입게 되고 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출\u003C/span\u003E됩니다. 최종 피해량은 기본 피해에 승수를 곱한 값입니다.", | ||
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"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "능력 집중이 필요합니다. 미니맵에 아군 목표물, 아군 영웅, 또는 노출된 적군 영웅이 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다. 순간이동 후 일정 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음 재장전까지 연사 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도", | "mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도", | ||
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.", | "mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": " | "mirage_teleport_t1_desc": "이동 속도 +2m 증가 및 쿨다운 -35초 감소", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": " | "mirage_teleport_t2_desc": "아군에게 여행자 강화 효과 부여", | ||
" | "mirage_teleport_t3_desc": "순간이동 후 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E(\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 효과 지속)", | ||
"mirage_tornado": "토네이도", | |||
" | "mirage_tornado_desc": "토네이도로 변신하여 전방으로 이동하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 공중\u003C/span\u003E으로 들어올립니다. 토네이도가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 회피\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
" | "mirage_tornado_quip": "토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다", | ||
" | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "마법 강타", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "마법 강타", | ||
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | |||
"modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상", | "modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상", | ||
"modifier_airlift_ally": "공중 투하", | "modifier_airlift_ally": "공중 투하", | ||
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled", | |||
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | |||
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken", | |||
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | |||
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | |||
"modifier_arcane_surge_ability": "능력 증폭!", | "modifier_arcane_surge_ability": "능력 증폭!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "신비의 확산!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "신비의 확산!", | ||
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | |||
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | "modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | ||
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | "modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박", | "modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화", | "modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화", | ||
| Line 11,080: | Line 9,177: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "이동 불가 상태", | "modifier_bolo_immobilized": "이동 불가 상태", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced", | |||
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator", | |||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 11,094: | Line 9,193: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | |||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률", | ||
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will", | |||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "화염 점화", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "화염 점화", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 11,105: | Line 9,206: | ||
"modifier_citadel_banished": "유체이탈", | "modifier_citadel_banished": "유체이탈", | ||
"modifier_citadel_barrier": "방벽", | "modifier_citadel_barrier": "방벽", | ||
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | |||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "공허의 화신", | "modifier_citadel_bubble": "공허의 화신", | ||
| Line 11,113: | Line 9,215: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "파동 수류탄", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "파동 수류탄", | ||
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", | |||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "마법 면역", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "마법 면역", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "둔화", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "둔화", | ||
| Line 11,118: | Line 9,221: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
| Line 11,142: | Line 9,243: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "영혼 단지를 제단으로 운반 중", | ||
" | "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "적군에게 보입니다! 영혼 단지를 제단으로 운반 중", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | ||
| Line 11,149: | Line 9,250: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "영혼 단지 획득 비활성화 상태", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과", | ||
| Line 11,174: | Line 9,274: | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "즉시 부활", | "modifier_citadel_respawn_credit": "즉시 부활", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "영혼 단지 보관 중", | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "영혼 단지 보관 중", | ||
"modifier_citadel_root": "이동 불가 상태", | "modifier_citadel_root": "이동 불가 상태", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태", | "modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태", | ||
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move", | |||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "톱니 칼날", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "톱니 칼날", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "돌격 대시", | "modifier_citadel_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
| Line 11,196: | Line 9,296: | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "모래 폭풍", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "모래 폭풍", | ||
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | |||
"modifier_citadel_unstick": "고정 해제 중", | "modifier_citadel_unstick": "고정 해제 중", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 11,222: | Line 9,322: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "광란", | "modifier_fervor_aura_active": "광란", | ||
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | |||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "화염 대시", | "modifier_flamedash_debuff": "화염 대시", | ||
| Line 11,232: | Line 9,330: | ||
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "치유의 빛", | "modifier_health_nova": "치유의 빛", | ||
"modifier_health_swap_buff": "영혼 교환", | "modifier_health_swap_buff": "영혼 교환", | ||
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | |||
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소", | "modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요.", | "modifier_hint_vertical_movement": "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요.", | ||
| Line 11,252: | Line 9,349: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "출혈", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "출혈", | ||
"modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태", | "modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태", | ||
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive", | |||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": " | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "하이퍼라인에서 떨어짐", | ||
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive", | "modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive", | ||
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken", | "modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken", | ||
| Line 11,265: | Line 9,363: | ||
"modifier_magiccarpet": "마법 양탄자", | "modifier_magiccarpet": "마법 양탄자", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "불꽃 장수풍뎅이 투척", | |||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "불꽃 장수풍뎅이", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "불꽃 장수풍뎅이", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "불꽃 장수풍뎅이", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "불꽃 장수풍뎅이", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "진의 표식", | "modifier_mirage_sand_phantom": "회오리 돌풍", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "진의 표식 승수", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | "modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "회오리 돌풍", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | "modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "회오리 돌풍", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "토네이도", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "토네이도", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "토네이도 - 둔화", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "치유의 영혼", | "modifier_mobile_resupply": "치유의 영혼", | ||
| Line 11,292: | Line 9,394: | ||
"modifier_power_surge": "연쇄 전기 충격", | "modifier_power_surge": "연쇄 전기 충격", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "마법 저항 감소", | "modifier_power_surge_debuff": "마법 저항 감소", | ||
"modifier_predator_vision": "Predator Vision", | |||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "파동 수류탄", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "파동 수류탄", | ||
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate", | |||
"modifier_reinforcing_casings": "저항 증대", | "modifier_reinforcing_casings": "저항 증대", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "소생의 보석 획득 중", | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "소생의 보석 획득 중", | ||
| Line 11,307: | Line 9,411: | ||
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "톱니 칼날", | "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "톱니 칼날", | ||
"modifier_shoulder_charge_buff": "보너스 피해", | "modifier_shoulder_charge_buff": "보너스 피해", | ||
"modifier_silencer_proc_active": "소음기", | "modifier_silencer_proc_active": "소음기", | ||
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "흡수탄", | "modifier_siphon_bullets_health_gain": "흡수탄", | ||
| Line 11,324: | Line 9,427: | ||
"modifier_slow_immunity": "절대 저항", | "modifier_slow_immunity": "절대 저항", | ||
"modifier_slowaura": "둔화", | "modifier_slowaura": "둔화", | ||
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit", | |||
"modifier_snakedash": "뱀 형상", | "modifier_snakedash": "뱀 형상", | ||
"modifier_spin": "회전", | "modifier_spin": "회전", | ||
" | "modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | ||
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | "modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | ||
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | "modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | ||
| Line 11,333: | Line 9,437: | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_surging_power": "불멸의 기세", | "modifier_surging_power": "불멸의 기세", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": " | "modifier_synth_affliction_debuff": "고통의 흔적", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭", | "modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화", | "modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화", | ||
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp", | |||
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp", | |||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "비행 망토", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "비행 망토", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "비행 망토", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "비행 망토", | ||
| Line 11,342: | Line 9,448: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "마법 분쇄탄", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "마법 분쇄탄", | ||
"modifier_tech_overflow": "영혼의 너울", | "modifier_tech_overflow": "영혼의 너울", | ||
| Line 11,347: | Line 9,456: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
" | "modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "은총의 낙하 재생", | ||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | |||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | |||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstoppable": "절대 저항", | "modifier_unstoppable": "절대 저항", | ||
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | |||
"modifier_upgrade_magic_storm": "격동의 기세", | "modifier_upgrade_magic_storm": "격동의 기세", | ||
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "잃은 체력", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "잃은 체력", | ||
"modifier_uppercut_buff": "무기 부스트", | "modifier_uppercut_buff": "무기 부스트", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_veil_walker_stealth": "장막 걸음 투명 상태", | "modifier_veil_walker_stealth": "장막 걸음 투명 상태", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "장막 걸음 연사 속도", | "modifier_veil_walker_triggered": "장막 걸음 연사 속도", | ||
| Line 11,371: | Line 9,482: | ||
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요.", | "modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요.", | ||
"modifier_warden_lockdown_root": "속박 저주", | "modifier_warden_lockdown_root": "속박 저주", | ||
"modifier_warden_riot_protocol": "최후의 | "modifier_warden_riot_protocol": "최후의 일격", | ||
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "둔화", | "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "둔화", | ||
"modifier_warp_stone_caster": "시공의 돌", | "modifier_warp_stone_caster": "시공의 돌", | ||
| Line 11,419: | Line 9,530: | ||
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중", | "ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중", | ||
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!", | "ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!", | ||
"ping_going_in": " | "ping_going_in": "진격한다!", | ||
"ping_good_job": "수고했다!", | "ping_good_job": "수고했다!", | ||
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청", | "ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청", | ||
| Line 11,428: | Line 9,539: | ||
"ping_im_back": "돌아왔다!", | "ping_im_back": "돌아왔다!", | ||
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | "ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | ||
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | ||
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | ||
| Line 11,470: | Line 9,580: | ||
"power_slash_debuff": "절대 검술", | "power_slash_debuff": "절대 검술", | ||
"proc_silence_buildup": "침묵 축적 중...", | "proc_silence_buildup": "침묵 축적 중...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_label": "침묵 및 무장 해제 지속 시간", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "초", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "초", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "침묵 및 무장 해제 지속 시간", | ||
"refresh_powerup_pickup": "초기화", | "refresh_powerup_pickup": "초기화", | ||
"respond_no": "안 된다!", | "respond_no": "안 된다!", | ||
| Line 11,522: | Line 9,632: | ||
"survival_powerup_pickup": "생명", | "survival_powerup_pickup": "생명", | ||
"synth_affliction": "고통의 흔적", | "synth_affliction": "고통의 흔적", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 모든 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.", | ||
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | "synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 | "synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 +4% 증가 및 대상의 치유 -40% 억제", | ||
"synth_affliction_t3_desc": " | "synth_affliction_t3_desc": "초당 피해 +16.2 및 반경 +6m 증가", | ||
"synth_barrage": "공중 폭격", | "synth_barrage": "공중 폭격", | ||
"synth_barrage_desc": " | "synth_barrage_desc": "능력 집중 시간 동안 타격 지점 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하는 투사체를 발사합니다. 투사체가 영웅을 타격할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E포켓이 입히는 모든 피해를 증폭하는 중첩 강화 효과\u003C/span\u003E가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E하며 수평으로 움직일 수 있습니다.", | ||
"synth_barrage_quip": "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다.", | "synth_barrage_quip": "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다.", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "중첩당 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "중첩당 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E 반경 증가", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", | |||
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", | |||
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", | |||
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", | |||
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", | |||
"synth_dematerialize": "Dematerialize", | |||
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", | |||
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_grasp": "Grasp", | |||
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", | |||
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", | |||
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", | |||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | |||
"synth_plasma_flux": "비행 망토", | "synth_plasma_flux": "비행 망토", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | "synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | ||
" | "synth_plasma_flux_t3_desc": "비행 망토로 순간이동 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초 동안 무기 피해 +7 증가\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | "synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | ||
"synth_pulse": "마법사의 가방", | "synth_pulse": "마법사의 가방", | ||
"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 | "synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.", | ||
"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.", | "synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "4초 동안 적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 둔화 및 피신 지속 시간 +0.5초 증가", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지", | "team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지", | ||
| Line 11,584: | Line 9,708: | ||
"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다", | "under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편", | "upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": " | "upgrade_ability_power_shard_active": "궁극기를 제외한 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | "upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
" | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | |||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | |||
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | |||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | |||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷", | "upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타", | "upgrade_acolytes_glove": "마법 강타", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 | "upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | |||
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | |||
"upgrade_active_reload": "급속 재장전", | "upgrade_active_reload": "급속 재장전", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전", | "upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.", | "upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.", | ||
" | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "탄약 수집", | "upgrade_ammo_scavenger": "탄약 수집", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 돌려받고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E 중첩을 얻습니다.\u003Cbr\u003E최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 돌려받고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E 중첩을 얻습니다.\u003Cbr\u003E최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.", | ||
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄", | "upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다. \u003Cspan class=\" | "upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.", | ||
" | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
" | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | |||
"upgrade_aprounds": "방어 관통탄", | "upgrade_aprounds": "방어 관통탄", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.", | ||
" | "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | |||
"upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장", | "upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.", | ||
" | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산", | "upgrade_arcane_surge": "신비의 확산", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E | "upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.", | ||
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍", | "upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 | "upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate", | ||
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate", | |||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷", | "upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
" | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_berserker": "광전사", | "upgrade_berserker": "광전사", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사", | ||
"upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | "upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
" | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "고속 연사", | "upgrade_blitz_bullets": "고속 연사", | ||
"upgrade_blood_tribute": "피의 공물", | "upgrade_blood_tribute": "피의 공물", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.", | ||
" | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방", | "upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방", | ||
"upgrade_boxing_glove": "생명 강타", | "upgrade_boxing_glove": "생명 강타", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 대상에 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E의 | "upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 대상에 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E의 {s:LifestealHealPercent}% 및 추가 {s:LifestealHeal}만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다. \u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항", | "upgrade_bullet_armor": "총탄 저항", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | |||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | ||
" | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.", | ||
" | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | |||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_burst_fire": "급속 사격", | "upgrade_burst_fire": "급속 사격", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격", | ||
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator", | |||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | |||
"upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | "upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
" | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | |||
"upgrade_capacitor": "축전기", | "upgrade_capacitor": "축전기", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | "upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "쾌속 질주", | "upgrade_cardio_calibrator": "쾌속 질주", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 감소합니다.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 감소합니다.", | ||
"upgrade_chain_lightning": "전류탄", | "upgrade_chain_lightning": "전류탄", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.", | ||
" | "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | ||
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | |||
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | |||
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | |||
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기", | "upgrade_cheat_death": "죽음 속이기", | ||
" | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\ | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"upgrade_chonky": "불사의 정신", | "upgrade_chonky": "불사의 정신", | ||
"upgrade_chonky_desc": " | "upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay}초\u003C/span\u003E동안 피해를 입지 않으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 재생이 최대 {s:HealLifePercentOutOfCombat}%\u003C/span\u003E로 증가합니다.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:HealthThreshold}% 이상일 경우\u003C/span\u003E 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:HealthThreshold}% 이상일 경우\u003C/span\u003E 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"upgrade_clip_size": "확장 탄창", | "upgrade_clip_size": "확장 탄창", | ||
" | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
" | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine", | ||
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막", | "upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막", | ||
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.", | ||
" | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격", | "upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다.", | ||
"upgrade_close_range": "클로즈 쿼터", | "upgrade_close_range": "클로즈 쿼터", | ||
"upgrade_close_range_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_close_range_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"upgrade_cold_front": "얼음 전선", | "upgrade_cold_front": "얼음 전선", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 | "upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.", | ||
"upgrade_colossus": "거인", | "upgrade_colossus": "거인", | ||
"upgrade_colossus_desc": " | "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 영웅 크기가 20% 커집니다.", | ||
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_containment": "둔화 주술", | "upgrade_containment": "둔화 주술", | ||
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\" | "upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운", | "upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "영혼 폭발", | "upgrade_corpse_explosion": "영혼 폭발", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "적군을 직접 처치하거나 처지에 도움을 주면 적군이 사망한 위치에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E이 일어납니다. 영웅을 처치하면 폭발 반경과 피해가 더 증가합니다.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "적군을 직접 처치하거나 처지에 도움을 주면 적군이 사망한 위치에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E이 일어납니다. 영웅을 처치하면 폭발 반경과 피해가 더 증가합니다.", | ||
"upgrade_counterspell": "마법 방어", | "upgrade_counterspell": "마법 방어", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "다음 방어가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군의 능력과 아이템이 입히는 피해와 효과로부터 보호\u003C/span\u003E해 줍니다. 주문 방어에 성공하면 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하고, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 얻습니다.", | "upgrade_counterspell_desc": "다음 방어가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군의 능력과 아이템이 입히는 피해와 효과로부터 보호\u003C/span\u003E해 줍니다. 주문 방어에 성공하면 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하고, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 얻습니다.", | ||
"upgrade_crackshot": "신비탄", | "upgrade_crackshot": "신비탄", | ||
"upgrade_crackshot_desc": " | "upgrade_crackshot_desc": "대상이 총탄에 맞으면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입습니다.", | ||
"upgrade_critshot": "행운탄", | "upgrade_critshot": "행운탄", | ||
"upgrade_critshot_desc": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": "분쇄 주먹", | "upgrade_crushing_fists": "분쇄 주먹", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 총탄 저항 약화 효과\u003C/span\u003E를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E최대 중첩에 도달하면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 총탄 저항 약화 효과\u003C/span\u003E를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E최대 중첩에 도달하면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_damage_recycler": "거머리", | "upgrade_damage_recycler": "거머리", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.", | ||
" | "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_debuff_reducer": "약화 감소", | "upgrade_debuff_reducer": "약화 감소", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_deflecting_armor": "판금 갑옷", | "upgrade_deflecting_armor": "판금 갑옷", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.", | ||
" | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | |||
"upgrade_disarm": "Drain Will", | |||
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_discord": "재앙", | "upgrade_discord": "재앙", | ||
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 | "upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽", | "upgrade_divine_barrier": "수호 방벽", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_diviners_kevlar": "예언자의 방탄복", | "upgrade_diviners_kevlar": "예언자의 방탄복", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
" | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | |||
"upgrade_dps_aura": "영웅의 오라", | "upgrade_dps_aura": "영웅의 오라", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.", | "upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.", | ||
" | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
" | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | |||
" | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
" | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사", | "upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_endurance": "추가 재생", | "upgrade_endurance": "추가 재생", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩", | "upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": " | "upgrade_escalating_exposure_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 중첩되어 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘", | "upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
" | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": "신속탄", | "upgrade_express_shot": "신속탄", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.", | "upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.", | ||
"upgrade_extra_charge": "추가 충전", | "upgrade_extra_charge": "추가 충전", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fervor": "광란", | "upgrade_fervor": "광란", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\ | "upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.", | ||
" | "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | ||
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | |||
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | |||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | |||
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음", | "upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티를 제거합니다.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티를 제거합니다.", | ||
"upgrade_focus_lens": "포커스 렌즈", | "upgrade_focus_lens": "포커스 렌즈", | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.", | "upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.", | ||
" | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | |||
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | |||
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | |||
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | |||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_fury_trance": "격노 각성", | "upgrade_fury_trance": "격노 각성", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | "upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2", | "upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 무기 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 무기 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 발사 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 발사 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1", | ||
" | "upgrade_glitch": "저주", | ||
"upgrade_glitch": " | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "저주 상태!", | ||
"upgrade_glitch_desc": " | "upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술", | "upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | ||
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계", | "upgrade_guardian_ward": "수호 결계", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "헤드헌터", | "upgrade_headhunter": "헤드헌터", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고, 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하며, 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}가 부여됩니다.", | "upgrade_headhunter_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고, 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하며, 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}가 부여됩니다.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터", | "upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷", | "upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다. | "upgrade_headshot_booster2_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "패트런의 치유", | "upgrade_heal_on_level": "패트런의 치유", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "레벨별 치유", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "레벨별 치유", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "레벨별 치유", | "upgrade_heal_on_level_buff": "레벨별 치유", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은총\u003C/span\u003E을 받으면 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은총\u003C/span\u003E을 받으면 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"upgrade_healbane": "치유 억제", | "upgrade_healbane": "치유 억제", | ||
"upgrade_healbane_desc": "적군에게 | "upgrade_healbane_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.", | ||
"upgrade_healbuff": "치유 리듬", | "upgrade_healbuff": "치유 리듬", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "치유 리듬", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "치유 리듬", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "자신 또는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하면 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_healbuff_desc": "자신 또는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하면 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healing_booster": "치유 부스터", | "upgrade_healing_booster": "치유 부스터", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": " | "upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E의 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E 증가합니다.", | ||
"upgrade_health": "추가 체력", | "upgrade_health": "추가 체력", | ||
"upgrade_health_2": "강인함", | "upgrade_health_2": "강인함", | ||
" | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | |||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_health_nova": "치유의 빛", | "upgrade_health_nova": "치유의 빛", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | ||
" | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
" | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura", | |||
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수", | "upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수", | ||
" | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stimpak": "치유 의식", | "upgrade_health_stimpak": "치유 의식", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
" | "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | ||
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "출혈", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "출혈", | ||
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | |||
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | |||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | |||
"upgrade_high_velocity_mag": "고속탄", | "upgrade_high_velocity_mag": "고속탄", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "중공탄", | "upgrade_hollow_point_rounds": "중공탄", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
" | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
" | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | |||
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속", | "upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "총탄 저항", | "upgrade_improved_bullet_armor": "총탄 저항", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다.", | ||
"upgrade_improved_spirit": "추가 마법", | "upgrade_improved_spirit": "추가 마법", | ||
"upgrade_improved_stamina": "추가 활력", | "upgrade_improved_stamina": "추가 활력", | ||
"upgrade_infinitemagazine": "무한 탄창", | "upgrade_infinitemagazine": "무한 탄창", | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "무한 탄창", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "무한 탄창", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무한 탄약\u003C/span\u003E 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻습니다.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무한 탄약\u003C/span\u003E 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻습니다.", | ||
"upgrade_infuser": "신비의 숨결", | "upgrade_infuser": "신비의 숨결", | ||
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_inhibitor": "억제탄", | "upgrade_inhibitor": "억제탄", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해\u003C/span\u003E가 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "upgrade_inhibitor_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해\u003C/span\u003E가 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "강화 탄창", | "upgrade_intensifying_clip": "강화 탄창", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "무기를 연사할수록 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "무기를 연사할수록 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"upgrade_juggernaut": "저거노트", | "upgrade_juggernaut": "저거노트", | ||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "자신을 사격하는 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 둔화됩니다.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "자신을 사격하는 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 둔화됩니다.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "반응성 대시", | "upgrade_kinetic_sash": "반응성 대시", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 다음 재장전까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 다음 재장전까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.", | ||
" | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | |||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | |||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range": "장거리 사격", | "upgrade_long_range": "장거리 사격", | ||
"upgrade_long_range_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_long_range_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
" | "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | |||
"upgrade_magic_burst": "신비의 폭발", | "upgrade_magic_burst": "신비의 폭발", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.", | "upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.", | ||
"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자", | "upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "마법 양탄자를 소환해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "마법 양탄자를 소환해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "마법 미사일", | "upgrade_magic_missile": "마법 미사일", | ||
"upgrade_magic_reach": "신비의 확장", | "upgrade_magic_reach": "신비의 확장", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E을 넓힙니다.", | "upgrade_magic_reach_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E을 넓힙니다.", | ||
"upgrade_magic_shield": "마법사의 문장", | "upgrade_magic_shield": "마법사의 문장", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 감소\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_magic_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 감소\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"upgrade_magic_shock": "탱크버스터", | "upgrade_magic_shock": "탱크버스터", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_shock_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화", | "upgrade_magic_slow": "신비의 둔화", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 | "upgrade_magic_slow_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.", | ||
"upgrade_magic_storm": "격동의 기세", | "upgrade_magic_storm": "격동의 기세", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 마력\u003C/span\u003E을 부여하여 능력을 보강합니다. 해당 능력을 사용하면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 공격 중에도 최대 속도를 유지합니다.", | "upgrade_magic_storm_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 마력\u003C/span\u003E을 부여하여 능력을 보강합니다. 해당 능력을 사용하면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 공격 중에도 최대 속도를 유지합니다.", | ||
"upgrade_magic_tempo": "쿨다운 압축", | "upgrade_magic_tempo": "쿨다운 압축", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E을 단축합니다.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E을 단축합니다.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처", | "upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": " | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_medic_bullets": "회복탄", | "upgrade_medic_bullets": "회복탄", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "총탄 피해를 입힌 대상에 따라 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_medic_bullets_desc": "총탄 피해를 입힌 대상에 따라 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_melee_charge": "근거리 돌격", | "upgrade_melee_charge": "근거리 돌격", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "적군을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 증가\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_melee_charge_desc": "적군을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 증가\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "반격", | "upgrade_melee_rebuttal": "반격", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "적군 영웅을 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방어\u003C/span\u003E에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "적군 영웅을 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방어\u003C/span\u003E에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"upgrade_metal_skin": "강철 피부", | "upgrade_metal_skin": "강철 피부", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.", | "upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.", | ||
" | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | |||
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복", | "upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | |||
" | |||
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄", | "upgrade_non_player_bonus": "괴수탄", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.", | ||
" | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator": "환생", | "upgrade_personal_rejuvenator": "환생", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "영웅이 사망한 자리에서 부활합니다.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "영웅이 사망한 자리에서 부활합니다.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "유령 타격", | "upgrade_phantom_strike": "유령 타격", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
" | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
" | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "개방탄", | "upgrade_pristine_emblem": "개방탄", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
" | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | |||
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | |||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | |||
"upgrade_proc_silence": "침묵탄", | "upgrade_proc_silence": "침묵탄", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.", | "upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.", | ||
" | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | |||
"upgrade_quarantine": "Quarantine", | |||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | |||
"upgrade_quick_silver": "즉시 재장전", | "upgrade_quick_silver": "즉시 재장전", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "급속 재충전", | "upgrade_rapid_recharge": "급속 재충전", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "급속탄", | "upgrade_rapid_rounds": "급속탄", | ||
"upgrade_rebirth": "영혼 환생", | "upgrade_rebirth": "영혼 환생", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "약화 제거", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
" | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | |||
"upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대", | "upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_rescue_beam": "구호 광선", | "upgrade_rescue_beam": "구호 광선", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "대상 끌어당기기", | "upgrade_rescue_beam_pull": "대상 끌어당기기", | ||
"upgrade_resilience": "인내의 힘", | "upgrade_resilience": "인내의 힘", | ||
"upgrade_resonant_healing": "찬란한 회복", | "upgrade_resonant_healing": "찬란한 회복", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "능력을 시전할 때 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 짧은 시간 동안 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "능력을 시전할 때 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 짧은 시간 동안 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이", | "upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 아군을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 {s:StaminaToRestore}칸\u003C/span\u003E을 보충합니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_return_fire": "보복 사격", | "upgrade_return_fire": "보복 사격", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "적군이 능력 또는 무기로 공격하여 자신이 피해를 입으면 자동으로 해당 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 발사\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_return_fire_desc": "적군이 능력 또는 무기로 공격하여 자신이 피해를 입으면 자동으로 해당 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 발사\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_ricochet": "도탄", | "upgrade_ricochet": "도탄", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율로 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ricochet_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율로 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster": "용맹의 도약", | "upgrade_rocket_booster": "용맹의 도약", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "공중으로 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E날아올라\u003C/span\u003E 자신에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 공격을 받으면 {s: | "upgrade_rocket_booster_desc": "공중으로 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E날아올라\u003C/span\u003E 자신에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 공격을 받으면 {s:InteruptCooldown}초 동안 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "낙하", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "낙하", | ||
"upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨", | "upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨", | ||
" | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rupture": "부패", | "upgrade_rupture": "부패", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "부패", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "부패", | ||
"upgrade_rupture_desc": "대상의 현재 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.", | "upgrade_rupture_desc": "대상의 현재 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.", | ||
"upgrade_self_bubble": "공허의 화신", | "upgrade_self_bubble": "공허의 화신", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "공허 상태로 전환되어 짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 되지만, 이동 속도가 둔화하며 다른 동작을 취할 수 없습니다. 공허 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력, 이동 속도, 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다..\u003Cbr\u003E원하는 시점에 취소할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화하면 모든 활성화 능력이 취소됩니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "공허 상태로 전환되어 짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 되지만, 이동 속도가 둔화하며 다른 동작을 취할 수 없습니다. 공허 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력, 이동 속도, 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다..\u003Cbr\u003E원하는 시점에 취소할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화하면 모든 활성화 능력이 취소됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sharpshooter": "명중 사격", | "upgrade_sharpshooter": "명중 사격", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"upgrade_silencer": "침묵", | "upgrade_silencer": "침묵", | ||
"upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.", | "upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.", | ||
" | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄", | "upgrade_siphon_bullets": "흡수탄", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": " | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.", | ||
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | |||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | |||
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄", | "upgrade_slowing_bullets": "둔화탄", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
" | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | |||
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate", | |||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_soaring_spirit": "마법 강화", | "upgrade_soaring_spirit": "마법 강화", | ||
" | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | |||
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단", | "upgrade_spellbreaker": "마법 차단", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 | "upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.", | ||
"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구", | "upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": " | "upgrade_spellshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양", | "upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈", | "upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | |||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "마법 차폐", | "upgrade_spirit_bubble": "마법 차폐", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 | "upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취", | "upgrade_spirit_sap": "영혼 채취", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀", | "upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 | "upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}%로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot": "분할탄", | "upgrade_split_shot": "분할탄", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스", | "upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스", | ||
"upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화", | "upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화", | ||
" | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | |||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | |||
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_succor": "Rescue", | |||
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | |||
"upgrade_superacolytes_glove": "주술 봉인 주먹", | "upgrade_superacolytes_glove": "주술 봉인 주먹", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "축적된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E 마법 피해를 입힌 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "축적된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E 마법 피해를 입힌 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "활력의 대가", | "upgrade_superior_stamina": "활력의 대가", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_suppressor": "억제", | "upgrade_suppressor": "억제", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 | "upgrade_suppressor_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E도 감소시킵니다.", | ||
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | "upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.", | "upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.", | ||
"upgrade_target_stun": "충격의 모루", | "upgrade_target_stun": "충격의 모루", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}\u003C/span\ | "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}초\u003C/span\u003E 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는\u003C/span\u003E 대상은 기절 시간이 증가합니다.", | ||
"upgrade_targeted_silence": "침묵파", | "upgrade_targeted_silence": "침묵파", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_armor": "마법 저항", | "upgrade_tech_armor": "마법 저항", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+", | ||
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | |||
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향", | |||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": " | "upgrade_tech_bleed_desc": "능력으로 피해를 입은 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.", | ||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | |||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동", | "upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
" | "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | ||
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | |||
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄", | "upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | ||
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울", | "upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\ | "upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_tech_purge": "마법 저항", | "upgrade_tech_purge": "마법 저항", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 마법 저항을 얻습니다.", | "upgrade_tech_purge_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 마법 저항을 얻습니다.", | ||
"upgrade_tech_range": "대확장", | "upgrade_tech_range": "대확장", | ||
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | |||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | "upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술", | "upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당\u003C/span\ | "upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.", | ||
"upgrade_titan_round": "대형 탄창", | "upgrade_titan_round": "대형 탄창", | ||
" | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_toxic_bullets": "독성탄", | "upgrade_toxic_bullets": "독성탄", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 비율\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유가 감소\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 비율\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유가 감소\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "초월 쿨다운", | "upgrade_transcendent_cooldown": "초월 쿨다운", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가", | "upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다. | "upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서", | "upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기를 시전할 시 대상당 1회만 발동하며, 충전이 있는 궁극기에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstoppable": "절대 저항", | "upgrade_unstoppable": "절대 저항", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.", | "upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.", | ||
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수", | "upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수", | ||
" | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker": "장막 걸음", | "upgrade_veil_walker": "장막 걸음", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E우주 장막\u003C/span\u003E을 통과하여 걸으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | "upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E우주 장막\u003C/span\u003E을 통과하여 걸으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽", | "upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면\u003C/span\u003E 상태일 때 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 1칸 회복\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽", | "upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽", | ||
"upgrade_warp_stone": "시공의 돌", | "upgrade_warp_stone": "시공의 돌", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": "후방 기습", | |||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐", | "upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_weighted_shots": "중량탄", | "upgrade_weighted_shots": "중량탄", | ||
"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신", | "upgrade_withering_whip": "녹슨 총신", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | "upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | ||
" | "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | |||
"vampirebat_lovebites": "사랑의 고통", | "vampirebat_lovebites": "사랑의 고통", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "끈적이 공", | "viscous_goo_bowling_ball": "끈적이 공", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "굴러다니는 상태에서 능력 시전 및 아이템 사용 가능", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | |||
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | "viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "끈적이 폭탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.", | "viscous_goo_grenade_desc": "끈적이 폭탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다. | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.", | "viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +1m 증가", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김 및 마력 배수 증가", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,201: | Line 10,290: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | "viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | ||
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. | "viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.", | "viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.", | ||
" | "viscous_telepunch_t2_desc": "피해 +27 증가 및 이동 속도 +15% 둔화", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 - | |||
"walker_unit": "워커", | "walker_unit": "워커", | ||
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