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Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "플레이어가 매치를 떠났습니다",
"AbilityApplyDelay_postfix": "초",
"AbilityApplyDelay_postfix": "초",
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화",
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화",
Line 36: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "순간이동",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "순간이동",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 밧줄 타기",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 길게 눌러 밧줄 타기",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "조수와 위치 교체",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "조수와 위치 교체",
"AbilityButtonHint_Deploy": "배치",
"AbilityButtonHint_Deploy": "배치",
Line 64: Line 63:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "강한 근거리 공격으로 파괴",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "강한 근거리 공격으로 파괴",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "강한 근거리 공격으로 영혼 단지 획득",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "근거리 공격으로 영혼 단지 줍기",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득",
Line 267: Line 264:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "공중 가속",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "공중 가속",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "공중 제어",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "공중 제어",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 364: Line 357:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "시전 제한 시간",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "초",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "시전 제한 시간",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 446: Line 436:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"BarrelDamage_label": "폭발 피해",
"BarrelDamage_postvalue_label": "폭발 피해",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "초",
"BarrelLifetime_postfix": "초",
Line 758: Line 750:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "마법 체력 흡수",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 1,063: Line 1,051:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "단지 획득 중에는 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "단지 획득 중에는 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "배치가 막혀 있습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
Line 1,232: Line 1,219:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런의 심판",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "히든 킹",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "아치마더",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼",
Line 1,303: Line 1,288:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{명에게} other{명에게}} 칭찬받았습니다.",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "좋았어.",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.",
Line 1,502: Line 1,484:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "보낸 친구 요청",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "보낸 친구 요청",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "검색할 친구 코드를 입력하세요",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "검색할 친구 ID를 입력하세요.",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "친구 추가",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "친구 추가",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "친구 코드:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "친구 ID:",
"Citadel_Friends_Empty": "현재 친구 목록이 비어 있습니다.",
"Citadel_Friends_Empty": "현재 친구 목록이 비어 있습니다.",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "친구 추가",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "친구 추가",
Line 1,530: Line 1,512:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "순위표에 표시되려면 지난 30일 동안 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 최소 {i:required_games_played} 게임을 플레이해야 하고, {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 누적 승리 횟수가 {i:min_hero_wins_total}회 이상이어야 하며, 계정 전체 게임 플레이 횟수가 {i:min_games_total}회 이상이어야 합니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "지난 30일간 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "전체 등급",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "전체 등급",
Line 1,633: Line 1,615:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "영혼 단지 만료...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!",
Line 1,645: Line 1,626:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "균열 확보!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "균열 잃음",
"Citadel_HUD_KothExpired": "균열이 사라졌습니다...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "균열이 사라집니다...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "시간이 거의 다 됐습니다...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "불안정한 균열이 열립니다...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "균열로 이동해 힘을 손에 넣으세요",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,667: Line 1,641:
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "은총 획득",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "은총 획득",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "은총",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "은총",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "레벨 상승",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "패트런의 은총...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "패트런의 은총...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 획득",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 획득",
Line 1,816: Line 1,789:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} 님이 영웅 변경",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가",
Line 1,864: Line 1,836:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock을 종료하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: Deadlock 종료",
"Citadel_Hideout_Heroes": "영웅을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 영웅 보기",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "크리스마스 챌린지 진척도를 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 크리스마스 챌린지 진척도 보기",
"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.",
"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.",
"Citadel_Hideout_Learn": "플레이 방법을 배우려면  {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 플레이 방법 배우기",
"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기",
"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기",
"Citadel_Hideout_News_Button": "새 소식을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 소식 보기",
"Citadel_Hideout_Play": "게임 모드를 선택하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 게임 모드 선택",
"Citadel_Hideout_Ranked": "랭크 시즌 세부 사항을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기",
"Citadel_Hideout_Resources": "자원을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "다음 영웅에 투표하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표",
"Citadel_Hideout_Watch": "매치를 관전하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전",
"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다",
"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품",
Line 2,133: Line 2,104:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} 이상에서는 일정량의 포인트를 얻는 것으로 배지를 획득할 수 없습니다. 그 대신, 자격이 되는 모든 플레이어는 랭크 포인트에 따라 순서대로 배치되며, 그다음 각각 백분위에 따른 배지를 받습니다.",
"Citadel_LearnMore": "자세히 보기",
"Citadel_LearnMore": "자세히 보기",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.",
Line 2,209: Line 2,179:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중",
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨",
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "포기",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
Line 2,220: Line 2,188:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "무효 매치",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "낮은 우선순위 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
Line 2,233: Line 2,199:
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "길거리 난투",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
Line 2,360: Line 2,326:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태라서 길거리 난투를 플레이할 수 없습니다",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
Line 2,378: Line 2,343:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 아직 랭크 측정을 완료하지 않아서 파티로서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "랭크 매치가 지원하지 않는 파티 규모입니다. 랭크 매치는 2인 파티만 허용합니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 매치메이킹 금지 상태라서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태이거나 다른 비매너 행동 제재를 받아서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "파티의 배지가 너무 차이 나서 랭크 매치를 함께 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
Line 2,406: Line 2,366:
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들을 초대하고 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기",
Line 2,444: Line 2,404:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨",
"Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기",
"Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기",
"Citadel_Party_MatchMaking": "캐주얼 매치",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "랭크 매치",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음",
Line 2,495: Line 2,457:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "낮은 우선순위 상태일 때는 이용할 수 없습니다",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "출연:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "주연:",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
Line 2,506: Line 2,467:
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "네트워크 미연결",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "연결 없음",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
Line 2,539: Line 2,500:
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트",
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, 7에 능력 잠금 해제",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 1, 4, 6에 능력 잠금 해제",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,656: Line 2,617:
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유",
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} 경험치",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "매치 패배",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "매치 승리",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입",
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치",
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치",
Line 2,672: Line 2,630:
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "랭크",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이",
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도",
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도",
Line 2,678: Line 2,635:
"Citadel_Post_Game_You": "플레이어",
"Citadel_Post_Game_You": "플레이어",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "영웅을 변경하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "영웅을 다시 변경할 수 없습니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "영웅 변경",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "영웅 고정",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{초} other{초}} 동안 영웅 변경 불가능",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
Line 2,778: Line 2,728:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "매치 기록을 불러오지 못했습니다",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "친구 코드 복사",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "복사 완료",
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급",
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급",
"Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "불러오는 중...",
"Citadel_Profile_Loading": "불러오는 중...",
"Citadel_Profile_Loss": "패배",
"Citadel_Profile_Loss": "패배",
Line 2,819: Line 2,765:
"Citadel_Profile_Title": "프로필",
"Citadel_Profile_Title": "프로필",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "전 세계 순위표 보기",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "전 세계 순위표 보기",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steam 프로필 보기",
"Citadel_Profile_Win": "승리",
"Citadel_Profile_Win": "승리",
"Citadel_Profile_Win_Short": "승",
"Citadel_Profile_Win_Short": "승",
Line 2,828: Line 2,773:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스",
"Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "정말 매치매이킹 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "매치메이킹 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
Line 2,843: Line 2,792:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "측정 중",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "측정 안 함",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "참여 안 함",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "랭크 시즌",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "측정 완료",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "측정 중 {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} 포인트",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "승리",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "대화가 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "낮은 우선순위 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{게임} other{게임}} 남음.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "자격 정보를 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "랭크 매치를 이용하려면 먼저 일반 매치를 플레이해야 합니다. {d:matches_played} / {d:matches_required} 완료.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "유효하지 않은 파티 규모: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님이 측정을 완료하지 않았습니다.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님의 자격 정보를 확인할 수 없습니다.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "파티원의 랭크가 너무 차이 납니다.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "신고로 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "측정 완료",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "포인트",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "활성화 상태",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "현재 연승",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "랭크 매치 참여 자격:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "일반 매치에서 {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} 승리",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "랭크 매치는 플레이 메뉴에서 이용하실 수 있습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} 승리 이상을 보유한 영웅 {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "랭크 매치를 잠금 해제하려면 일반 매치를 플레이하세요.",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "측정을 완료하지 않았습니다.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{승리} other{승리}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "랭크 매치를 위한 영웅 자격을 잠금 해제하려면 \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{승리} other{승리}}\u003C/b\u003E 가 더 필요합니다.",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "최고 랭크",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "시즌 정보를 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "개인 시즌 진행 상황을 불러올 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "보호 {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} 남음",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "강등 보호 사용됨",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "결과 순위",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "시즌 종료",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "시즌 랭크",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} 남음",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "시즌 종료 시 확인 가능",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "연승",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} 포인트",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins}승",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}승 이상",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} 포인트",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "연속으로 매치에서 승리하면 랭크 포인트를 더 빨리 모을 수 있습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "승리",
"Citadel_RankedTitle": "랭크",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "영웅",
"Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "매치",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "랭크 매치는 Deadlock을 더 엄격한 규칙으로 더 치열하게 플레이하는 방법입니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "랭크는 총 11가지가 있습니다. 각 랭크는 6개의 서브랭크(I - VI)로 나뉘어 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "계정에 {d:required_account_wins} 총 {d:required_account_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있어야 합니다. 또한 일반 매치에서 각각 {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있는 {d:required_hero_unlocks, plural, one {영웅} other {영웅}}이 {d:required_hero_unlocks}명 이상 있어야 합니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "랭크 매치에서 플레이어는 1인 또는 2인 파티로만 대기열에 들어갈 수 있습니다. 2인 파티의 플레이어들은 랭크가 2 단계 이상 차이 나면 안 됩니다. 불멸자 플레이어는 서브랭크 차이가 3 단계 이하인 다른 불멸자 플레이어하고만 대기열에 들어갈 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "1인 측정 게임을 {d:required_solo_calibration_games}회 완료해야 합니다. 측정 완료 시 받을 수 있는 최고 랭크는 {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}입니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "게임 시작 전 대기 구역",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "새로운 랭크 매치에 들어가면 게임에 참가한 모든 플레이어의 랭크를 상세히 볼 수 있으며, 이후 게임 시작 전 대기 구역으로 이동하게 됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "영웅을 변경하여 팀의 조합을 개선하거나 아군과 전선을 바꿀 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "레벨 상승",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "승리/패배는 각각 평균적으로 +/- {d:ranked_point_gain} 포인트를 제공합니다. 이 수치는 매치메이킹 시스템이 예측한 유불리에 따라 조금 달라질 수 있으며, 연승으로도 달라질 수 있습니다. 랭크 포인트 변동은 매치가 끝날 때마다 진척도 막대를 통해 눈으로 확인할 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "새로운 랭크 또는 서브랭크로 승격되면 강등 보호 토큰을 얻습니다. 배지 랭크가 완전히 상승하면 5개를 얻고, 서브랭크가 상승하면 2개를 얻습니다. 강등 보호가 활성화되어 있을 때 랭크가 내려가는 패배를 당하면 강등되는 대신 토큰이 소모됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "서브랭크를 올리려면 1,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). 다음 배지 랭크로 완전히 승격하려면 2,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "최고 랭크에서는 규칙이 약간 바뀝니다. 랭크 포인트를 얻거나 잃는 건 다른 랭크와 같지만, 서브랭크가 일정한 포인트에 묶여 있지 않습니다. 그 대신 {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} 랭크에 속한 플레이어의 백분위에 따라 하루에 한 번 다른 서브랭크가 배정됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "개요",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "백분위",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "랭크",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%",
"Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "시즌 기록 보기",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.",
Line 3,027: Line 2,887:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "영웅 변경",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움",
Line 3,242: Line 3,101:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태일 때는 길거리 난투 매치메이킹을 이용할 수 없습니다",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.",
Line 3,257: Line 3,115:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "캐주얼 멀티플레이어 모드로 매치를 {i:games_needed_to_unlock_ranked}번 더 플레이하여 랭크 멀티플레이어 모드를 잠금 해제하세요.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "캐주얼 멀티플레이어 모드로 매치를 {i:games_needed_to_unlock_ranked}번 더 플레이하여 랭크 멀티플레이어 모드를 잠금 해제하세요.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.",
Line 3,265: Line 3,125:
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "메이메이킹에 참가할 수 없습니다. 파티원이 도구 모드를 실행하고 있거나 'gameinfo.gi'의 다음 항목에 미지원되는 변경 사항을 적용했습니다: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer",
"Citadel_StartupPause_Continue": "계속",
"Citadel_StartupPause_Continue": "계속",
"Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료",
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Line 3,316: Line 3,175:
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E캐리 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "이 영웅의 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E무력화 또는 군중 제어\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E는 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "최고",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "매우 재미있음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "최악",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "매우 재미없음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E",
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"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "최고",
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"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함",
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"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "약함",
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"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "이 영웅의 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E군중 제어가 아닌 보조 능력 또는 아군 치유 능력\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "매우 재미있고 흥미로움",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "매우 재미있고 흥미로움",
Line 3,346: Line 3,201:
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "대모신",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "대모신",
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"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
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"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
Line 3,357: Line 3,212:
"Citadel_TeamName_Spectator": "관전자",
"Citadel_TeamName_Spectator": "관전자",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "대기 상태",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "대기 상태",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "팀",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "팀업",
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"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼",
Line 3,372: Line 3,228:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한",
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"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
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"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "최근 피해를 입었다면 고정 해제를 사용할 수 없습니다.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
Line 3,418: Line 3,273:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "일반 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "일반 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "다음",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "다음",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전",
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Line 3,451: Line 3,305:
"Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급",
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"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보",
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"Citadel_rank_material_1": "브릭",
"Citadel_rank_material_2": "스톤",
"Citadel_rank_material_3": "아이언",
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"Citadel_rank_material_6": "골드",
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"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}",
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"Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료",
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Line 3,468: Line 3,314:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보",
"Citadel_ranked_load_more": "더 불러오기",
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:",
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:",
"Citadel_ranked_no_matches": "이 시즌에서 아직 랭크 매치를 플레이하지 않음",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번",
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능",
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능",
Line 3,482: Line 3,326:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
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"Citadel_ranks_0": "사색가",
"Citadel_ranks_1": "개척가",
"Citadel_ranks_10": "승천자",
"Citadel_ranks_11": "불멸자",
"Citadel_ranks_2": "탐험가",
"Citadel_ranks_3": "수행자",
"Citadel_ranks_4": "파수꾼",
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"Citadel_ranks_6": "의식술사",
"Citadel_ranks_7": "전령사",
"Citadel_ranks_8": "예지자",
"Citadel_ranks_9": "초월자",
"Citadel_ranks_rank0": "사색가",
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"Citadel_ranks_rank1": "개척가",
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Line 3,552: Line 3,384:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
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Line 4,145: Line 3,976:
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"FervorTechResist_label": "마법 저항",
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Line 4,233: Line 4,060:
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Line 4,822: Line 4,646:
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Line 5,143: Line 4,963:
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Line 5,188: Line 5,013:
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Line 5,220: Line 5,057:
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Line 5,258: Line 5,091:
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"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "무료 공중 점프",
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Line 5,289: Line 5,119:
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "아이템 쿨다운 감소",
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Line 5,302: Line 5,132:
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
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Line 5,345: Line 5,175:
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "약화 저항",
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"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "마법 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "마법 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
Line 5,378: Line 5,212:
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "보조 사격 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "보조 사격 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "비영웅 대상",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "비영웅 대상 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "비영웅 대상 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
Line 5,501: Line 5,318:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "초",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "최대 체력",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,611: Line 5,424:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "근거리 치유",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "근거리 치유",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "근거리 치유",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "근거리 치유",
"MeleeReflectPercentage_label": "반사된 근거리 피해",
"MeleeReflectPercentage_label": "반사된 근거리 피해",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,720: Line 5,530:
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 5,767: Line 5,576:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간",
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도",
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도 둔화",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "여러 대상 반경",
"MultiSwap_label": "여러 대상 반경",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postfix": "m",
Line 5,800: Line 5,608:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "불멸자 6 플레이어는 최소 {d:min_highest_priority}명 이상의 영웅을 최우선 순위로 선택해야 합니다",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "이 정도 규모의 파티에 속해 있는 불멸자 6 플레이어는 최소 {d:min_highest_priority}명 이상의 영웅을 최우선으로 선택해야 합니다",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다. 명단에 영웅을 추가하거나 영웅을 변경해 보세요.",
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음",
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음",
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기",
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기",
Line 5,885: Line 5,691:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "이 매치는 기록되지 않습니다. 이제 매치에서 나가도 괜찮습니다.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,918: Line 5,725:
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(최종 단계)",
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
Line 5,925: Line 5,732:
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(최종 단계)",
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
Line 6,144: Line 5,951:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "범위",
"Range_postvalue_label": "범위",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다. 플레이어 랭크에 아무 영향이 없을 것입니다.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "이제 이 매치에서 랭크 포인트를 잃을 수 없으며, 안전하게 떠날 수 있습니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "일반",
"Rarity_Common": "일반",
Line 6,161: Line 5,966:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리",
"RefillDurationCrit_label": "헤드샷당 연장",
"RefillDurationCrit_postfix": "초",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "헤드샷당 연장",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "총탄당 연장",
"RefillDurationHit_postfix": "초",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "총탄당 연장",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 6,302: Line 6,099:
"Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기",
"Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기",
"RunSpeed_postfix": "m(초당)",
"RunSpeed_postfix": "m(초당)",
"SafeToAbandon_Text": "이 매치는 포기해도 페널티가 적용되지 않지만, 패배로 기록됩니다.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도",
"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도",
Line 6,859: Line 6,657:
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness": "생명력 흡수 효율",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postvalue_label": "생명력 흡수 효율",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003E마법 저항\u003C/b\u003E - 마법 피해에 대한 저항 비율",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003E마법 저항\u003C/b\u003E - 마법 피해에 대한 저항 비율",
Line 7,198: Line 6,999:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "체력 흡수 지속 시간",
"TargetLifestealDuration_postfix": "초",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"TargetLifesteal_label": "대상을 상대로 총탄, 마법 체력 흡수",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "대상을 상대로 체력 흡수",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "초",
"TargetPracticeDuration_postfix": "초",
Line 7,464: Line 7,259:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "이제 매치를 안전하게 떠날 수 있으며, 떠나더라도 매치가 기록되지 않을 것입니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.",
"UnstoppablePerHero_label": "영웅당",
"UnstoppablePerHero_postfix": "초",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "영웅당",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초",
Line 7,653: Line 7,442:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간으로 초기화하고, 무기가 적중하면 화장 지속 시간을 연장합니다.",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
Line 7,683: Line 7,472:
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.",
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가",
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가",
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷",
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
Line 7,699: Line 7,488:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "이동 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "이동 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회",
"ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정",
"ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
Line 7,708: Line 7,497:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군에게 적용\u003Cbr\u003E마력 배수 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "방벽 배수 증가\u003Cbr\u003E최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
Line 7,720: Line 7,509:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "지면 착지 시 기절 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "추가 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 및 탄무 중 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당) \u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
Line 7,777: Line 7,566:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "충전 +1회 증가",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "충전 +1회 증가",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "반경 +4.5m 증가\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +26초 증가\u003Cbr\u003E배수 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "반경 +4m 증가\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +26초 증가\u003Cbr\u003E배수 증가",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_close": "문 닫기",
"ability_doorman_doorway_close": "문 닫기",
"ability_doorman_doorway_desc": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나거나 능력을 다시 발동하면 닫힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +40m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +45m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용",
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님",
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요",
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -25초 감소",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 15초의 쿨다운 적용",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운13초 감소",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +25m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +20m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.",
Line 7,806: Line 7,595:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +2m(초) 증가",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 18% 치유 및 활력 2칸 회복",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:",
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술",
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술",
Line 7,815: Line 7,604:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 불을 붙이고\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.\u003Cbr\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E화상 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "들어올리기 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초 \u003C/span\u003E 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 증가",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,826: Line 7,615:
"ability_familiar_ability01_desc": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
"ability_familiar_ability01_desc": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.75초 증가",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.5초 증가",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -55초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "범위 +2m 증가 및 연사 속도 -35% 감소 부여",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "범위 +2m 증가 및 연사 속도 -35% 감소 부여",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +100 증가 및 충전 +1회 부여",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 증가 및 충전 +1회 부여",
"ability_familiar_attach": "동행",
"ability_familiar_attach": "동행",
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
"ability_familiar_attach/attachheal": "낮잠 치유",
"ability_familiar_attach/attachheal": "치유 zZz...",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "휴식",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "휴식",
"ability_familiar_attach/recast": "동행 재시전",
"ability_familiar_attach/recast": "동행 재시전",
"ability_familiar_attach_desc": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 아군을 치유할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.\u003Cbr\u003E렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 지속 시간을 갱신할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.\u003Cbr\u003E렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 35% 증가",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 획득",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "낮잠을 자는 동안 및 낮잠에서 깨어난 뒤 10초 동안 마력 +15% 및 마력 +35 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 증가",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "낮잠을 자는 동안 및 깨어난 후 잠시 동안 보너스 마력 획득",
"ability_familiar_attach_trigger": "아군에게 이동",
"ability_familiar_attach_trigger": "아군에게 이동",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다.",
Line 7,850: Line 7,639:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E마력 저항 +15% 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +2\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +20% 증가",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
Line 7,861: Line 7,650:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "최대 중첩 시 발동",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "최대 중첩 시 발동",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 30 치유",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 완벽한 타이밍 피해 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 속도 및 거리 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +65 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 속도 및 거리 증가",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 전방으로 빠르게 대시해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E 획득",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8초 동안 연사 속도 +25% 및 총탄 속도 +25% 증가",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10초 동안 연사 속도 +20% 및 총탄 속도 +50% 증가",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +1칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +2칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4초 내에 재시전 가능",
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
Line 7,884: Line 7,670:
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,897: Line 7,683:
"ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료",
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
Line 7,905: Line 7,691:
"ability_frank_revive/slow": "충격 부활",
"ability_frank_revive/slow": "충격 부활",
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
Line 8,042: Line 7,828:
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 8,157: Line 7,943:
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.",
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 획득 및 6초 지속",
"ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 획득 및 6초 지속",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리",
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄",
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄 접촉당: 6초\u003C/span\u003E 동안 근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄의 방벽 대상 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
Line 8,186: Line 7,972:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "완료 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E 치유 및 모든 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반환\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "완료 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E 치유 및 모든 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반환\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
Line 8,200: Line 7,986:
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈",
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈",
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.",
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "최대 강탈 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소환물\u003C/span\u003E에 정수 강탈 적용",
"ability_necro_fear_t3_desc": "공격 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 증가 및 대상 지정 능력 향상",
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기본 효과: \u003C/span\u003E능력으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성: \u003C/span\u003E 대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E소환 주기 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령",
Line 8,216: Line 8,001:
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: 1초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 적용",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능",
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기",
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기",
"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
Line 8,232: Line 8,017:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,245: Line 8,030:
"ability_power_jump_desc": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다발 공격\u003C/span\u003E이 가능해집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.",
"ability_power_jump_desc": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다발 공격\u003C/span\u003E이 가능해집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.",
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_t1_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_power_surge": "전기 충격",
"ability_power_surge": "전기 충격",
Line 8,251: Line 8,036:
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 배수 증가",
"ability_power_surge_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 배수 증가",
"ability_power_surge_t3_desc": "지속 시간 +10초 증가\u003Cbr\u003E대상의 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_power_surge_t3_desc": "지속 시간 +12초 증가\u003Cbr\u003E대상의 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼",
"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.",
Line 8,263: Line 8,048:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 곰덫",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 곰덫",
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E노출된 대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "노출된 대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_priest_flashbang": "축성 유탄",
"ability_priest_flashbang": "축성 유탄",
"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
Line 8,310: Line 8,095:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "들이받기의 강인함",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "충전 지속 시간 0.4초\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 8%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
Line 8,331: Line 8,115:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -3초 감소\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 50%\u003C/span\u003E 적용",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -2초\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 60%\u003C/span\u003E 적용",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,353: Line 8,137:
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E표적 고정 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E 중첩 적용",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,374: Line 8,158:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 부여",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 부여",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,384: Line 8,168:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "중첩당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E무기 피해에 비례",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
"ability_swan_acrobat/stack": "곡예",
"ability_swan_acrobat/stack": "곡예",
Line 8,417: Line 8,200:
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30% 적용 및 대시 거리 -30%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% 적용 및 대시 거리 -25%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
Line 8,450: Line 8,233:
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가",
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "피해 +90 및 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소",
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -22초 감소 및 적중 시 피해 +80 증가",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -18초 감소 및 적중 시 피해 +70 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +70 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.25 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.5 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
Line 8,480: Line 8,262:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검",
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
Line 8,492: Line 8,274:
"ability_vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "총탄이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 능력으로 피해를 입히면 잔인한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고통\u003C/span\u003E이 중첨되며, 폭발적인 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E사랑의 고통은 대상마다 별도의 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "탄환과 능력이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 피해가 누적되면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이후 잠시 동안 대상은 사랑의 고통에 영향을 받지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E 및 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E 및 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E발동 시: 5초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E발동 시: 5초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E갈퀴는 체력이 60 미만인 비영웅 대상을 처형합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E갈퀴는 체력이 60 미만인 비영웅 대상을 처형합니다.\u003C/span\u003E",
Line 8,505: Line 8,287:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "최대 중첩 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검",
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검",
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
Line 8,528: Line 8,310:
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.",
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적",
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적",
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크",
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크",
Line 8,534: Line 8,316:
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--25%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 -24초 감소 및 지속 시간 +2초 증가",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 -22초 감소 및 지속 시간 +2초 증가",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가",
"ability_warden_lock_down": "속박 저주",
"ability_warden_lock_down": "속박 저주",
Line 8,545: Line 8,327:
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "쿨다운 -14초 감소\u003Cbr\u003E적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "쿨다운 -18초 감소\u003Cbr\u003E적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +4초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
Line 8,575: Line 8,357:
"ability_werewolf_netshot": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력이나 활력 사용을 차단합니다.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "약화 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E올가미가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E개의 추가 대상에게 튕김",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 올가미가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E개의 추가 대상에게 튕김",
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시",
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대 인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타",
Line 8,588: Line 8,370:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.",
"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트루퍼와 중립 유닛에게 보너스 무기 피해를 입힙니다.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 입힘",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 입힘",
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집",
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨",
Line 8,698: Line 8,480:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득 및 충격 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득 및 충격 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
Line 8,733: Line 8,515:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소\u003Cbr\u003E속도 배수 증가",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 최대 피해 배수 +50% 증가",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 피해 배수 +55% 증가",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭",
Line 8,745: Line 8,526:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-35초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고,  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고,  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5초\u003C/span\u003E, 장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E, 장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "침묵 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "침묵 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2회\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,807: Line 8,588:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "대체 능력 시전으로 아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 1회\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 갈고리를 걸 수 있으며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충전\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,841: Line 8,622:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
Line 8,856: Line 8,637:
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형",
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형",
Line 8,865: Line 8,646:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 -20 감소",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 130 감소",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%",
"citadel_ability_interrupted": "방해",
"citadel_ability_interrupted": "방해",
Line 8,890: Line 8,671:
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E시전 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E칸 및 공중 제어\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "시전 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E칸 및 공중 제어\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타",
"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타",
Line 8,903: Line 8,684:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.75m 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.5m 증가",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,952: Line 8,733:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,032: Line 8,813:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 9,048: Line 8,829:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 포탑 공격 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 포탑 공격 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
Line 9,059: Line 8,840:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4% 증가\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
Line 9,070: Line 8,851:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E결정타로 적군을 마무리하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16초\u003C/span\u003E 이내에 재시전할 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최대 분노 상태에서 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "즉시 처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E결정타로 적 처치 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
Line 9,145: Line 8,925:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.",
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 가능",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 가능",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4초\u003C/span\u003E 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4초\u003C/span\u003E 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
Line 9,158: Line 8,938:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "시전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최종 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E시작 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 9,177: Line 8,957:
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 30% 감소합니다.\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 25% 감소합니다.\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여",
Line 9,186: Line 8,966:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시",
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
Line 9,208: Line 8,988:
"citadel_ability_uppercut_desc": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E 회복",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 회복",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1회\u003C/span\u003E 충전",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E충전 능력의 충전이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E회 보충",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,311: Line 9,091:
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴",
"citadel_chatwheel_label_Go": "진입",
"citadel_chatwheel_label_Go": "진격",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진입",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진격",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬",
Line 9,369: Line 9,149:
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "진입!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "진격!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진입한다!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진격한다!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!",
Line 9,401: Line 9,181:
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다",
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다",
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다",
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다.",
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!",
Line 9,509: Line 9,289:
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용",
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게",
"citadel_keybind_interact": "상호작용",
"citadel_keybind_item1": "아이템 1",
"citadel_keybind_item1": "아이템 1",
"citadel_keybind_item2": "아이템 2",
"citadel_keybind_item2": "아이템 2",
Line 9,586: Line 9,365:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "능력 업그레이드 메뉴",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "능력 업그레이드 메뉴",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "집라인/밧줄",
"citadel_keybind_zipline": "집라인",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% 매치에 대한 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% 매치에 대한 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다.",
Line 9,747: Line 9,526:
"citadel_settings_controller": "컨트롤러",
"citadel_settings_controller": "컨트롤러",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "상호작용 단축키",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "기존의 \"은신처 오브젝트와 상호작용\" 단축키를 새로운 전역 \"상호작용\" 단축키로 교체했습니다. 이 단축키는 은신처뿐만 아니라 랭크 매치 영웅 변경 등 다른 상황에서도 사용됩니다. 이전에 은신처 상호작용에 대한 단축키를 따로 지정해 두셨다면 다시 설정해야 합니다.",
"citadel_settings_crosshair": "조준점",
"citadel_settings_crosshair": "조준점",
"citadel_settings_crosshair_color": "색상",
"citadel_settings_crosshair_color": "색상",
Line 9,925: Line 9,702:
"citadel_settings_misckeybinds": "기타",
"citadel_settings_misckeybinds": "기타",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "더 높은 수준의 협동, 소통, 경쟁을 추구하는 플레이어들과 함께하기를 선호합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E참고: 현재 파티에 속해 있는 경우, 이 설정 변경은 현재 파티의 매치메이킹에만 적용됩니다. 파티를 떠나면, 이전 설정으로 되돌아갑니다.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "매우 경쟁적",
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기",
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.",
Line 10,011: Line 9,790:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
"citadel_settings_resolution_size": "해상도",
"citadel_settings_resolution_size": "해상도",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "밧줄 단축키",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "이제 집라인 단축키가 밧줄에도 적용됩니다. 기본 설정에서 변경한 경우, 밧줄에 올라타거나 내릴 때 점프 단축키가 아닌 집라인 단축키가 사용됩니다. 이제 집라인/밧줄 조작에 마우스 휠을 배정할 수 있으며, 해당 키가 점프 단축키와 다르면 키를 길게 누르지 않아도 됩니다.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
Line 10,100: Line 9,877:
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 크기를 나타냅니다. 이 막대를 이용해 마이크를 시험하고, 원하는 경우 마이크 활성화 임계값을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 레벨을 나타냅니다. 이를 통해 마이크를 테스트하고, 원한다면 마이크 활성화 기준을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
Line 10,249: Line 10,026:
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.",
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -7초 감소",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 55% 피해\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "적군이 근거리에 있다면, 2.3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
Line 10,260: Line 10,037:
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
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"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
Line 10,293: Line 10,070:
"frozen_shelter_modifier_buff": "얼음 쉼터",
"frozen_shelter_modifier_buff": "얼음 쉼터",
"ghost_malice_stack_effect_header": "중첩당 효과:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "중첩당 효과:",
"golden_idol_bonus_01": "추가 영혼 +35%",
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"golden_idol_bonus_02": "능력 포인트 +1",
"golden_idol_bonus_02": "능력 포인트 +1",
"guardian_unit": "가디언",
"guardian_unit": "가디언",
Line 10,887: Line 10,664:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "보너스 체력 +15",
"hp_permanent_pickup_label": "보너스 체력 +15",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "보너스 체력 +20",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "보너스 체력 +25",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "보너스 체력 +30",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "보너스 체력 +30",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}: 카메라 변경",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}: 카메라 변경",
Line 10,954: Line 10,731:
"menu_control_zoo": "동물원 컨트롤",
"menu_control_zoo": "동물원 컨트롤",
"menu_disconnect": "연결 해제",
"menu_disconnect": "연결 해제",
"menu_edit_roster": "영웅 명단 편집",
"menu_edit_roster_desc": "다음 매치를 위해 영웅 명단을 갱신하세요.",
"menu_exit": "Deadlock 종료",
"menu_exit": "Deadlock 종료",
"menu_exit_db_page": "뒤로",
"menu_exit_db_page": "뒤로",
Line 10,972: Line 10,747:
"menu_leave": "매치 나가기",
"menu_leave": "매치 나가기",
"menu_leave_queue": "검색 취소",
"menu_leave_queue": "검색 취소",
"menu_leave_queue_desc": "매치메이킹 대기열에서 나갑니다.",
"menu_leave_spectate": "관전 종료",
"menu_leave_spectate": "관전 종료",
"menu_leave_testing": "테스트 종료",
"menu_leave_testing": "테스트 종료",
"menu_new_tag": "신규!",
"menu_new_tag": "신규!",
"menu_new_violator": "신규",
"menu_news": "소식",
"menu_news": "소식",
"menu_placement_matches": "Deadlock 플레이",
"menu_placement_matches": "Deadlock 플레이",
Line 10,994: Line 10,767:
"menu_play_lane_training_time_est": "8분",
"menu_play_lane_training_time_est": "8분",
"menu_play_learn_to_play_desc": "게임의 기초를 배워보세요",
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"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{게임} other{게임}} 남음",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.",
"menu_play_low_priority_title": "낮은 우선순위 매치메이킹",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count}명 대기 중",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count}명 대기 중",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock 매치를 몇 번 플레이하세요.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock 매치를 몇 번 플레이하세요.",
"menu_play_ranked": "랭크",
"menu_play_ranked": "랭크 모드 플레이",
"menu_play_ranked_locked": "잠김",
"menu_play_ranked_desc": "비슷한 실력의 플레이어를 상대로 더 경쟁적인 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_ranked_locked_details": "랭크 허브에서 세부 사항을 확인하세요 →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 랭크 매치를 플레이합니다",
"menu_play_roster_button": "플레이",
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"menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.",
"menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.",
Line 11,010: Line 10,779:
"menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가",
"menu_play_unranked": "일반",
"menu_profile": "프로필",
"menu_profile": "프로필",
"menu_ranked": "랭크",
"menu_ranked_schedule_alldays": "일별 일정:",
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"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time}~{t:t:end_time}",
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Line 11,029: Line 10,796:
"menu_resources": "아이템",
"menu_resources": "아이템",
"menu_resume": "게임 재개",
"menu_resume": "게임 재개",
"menu_roster_detail2": "영웅 명단 편집",
"menu_roster_edit": "편집",
"menu_sandbox": "영웅 체험 모드",
"menu_sandbox": "영웅 체험 모드",
"menu_seasonal_2025": "크리스마스 챌린지",
"menu_seasonal_2025": "크리스마스 챌린지",
Line 11,044: Line 10,813:
"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.",
"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.",
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.",
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 충전 증가\u003Cbr\u003E지속 시간 +2초 증가",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 +2회 가능",
"mirage_sand_phantom": "진의 표식",
"mirage_sand_phantom": "진의 표식",
"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.",
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Line 11,051: Line 10,820:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절",
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"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",
"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",
Line 11,063: Line 10,832:
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
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"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능\u003Cbr\u003E들어올리기 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3초\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
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"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 11,073: Line 10,842:
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
"modifier_astro_barrel_burn": "화약 화상",
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박",
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박",
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화",
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화",
Line 11,142: Line 10,910:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "단지 전달",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "영혼 단지를 제단으로 운반 중",
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"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
Line 11,149: Line 10,918:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "단지 시간 초과",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "팀 영혼 단지 시간 초과",
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"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
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Line 11,223: Line 10,991:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중",
"modifier_fencer_riposte": "반격",
"modifier_fencer_riposte": "반격",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "체력 흡수의 대상",
"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레",
"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레",
"modifier_fervor_aura_active": "광란",
"modifier_fervor_aura_active": "광란",
Line 11,233: Line 11,000:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"modifier_glitch_self_penalty": "저주의 반동",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
Line 11,326: Line 11,092:
"modifier_snakedash": "뱀 형상",
"modifier_snakedash": "뱀 형상",
"modifier_spin": "회전",
"modifier_spin": "회전",
"modifier_spirit_burn_immunity": "영혼 화상 면역",
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화",
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화",
Line 11,419: Line 11,184:
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중",
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중",
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!",
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!",
"ping_going_in": "진입한다!",
"ping_going_in": "진격한다!",
"ping_good_job": "수고했다!",
"ping_good_job": "수고했다!",
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청",
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청",
Line 11,428: Line 11,193:
"ping_im_back": "돌아왔다!",
"ping_im_back": "돌아왔다!",
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!",
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!",
"ping_koth": "불안정한 균열이 열렸습니다!",
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자",
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자",
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자",
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자",
Line 11,525: Line 11,289:
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,533: Line 11,297:
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14초\u003C/span\u003E 감소",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
Line 11,584: Line 11,348:
"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다",
"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다",
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard_active": "궁극이 아닌 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 아이템의 쿨다운이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보강된 능력의 쿨다운\u003C/span\u003E만큼 증가합니다.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "궁극기를 제외한 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편",
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
Line 11,593: Line 11,357:
"upgrade_absorbing_armor_search": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_absorbing_armor_search": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
"upgrade_active_reload": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload": "급속 재장전",
Line 11,617: Line 11,381:
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 후 {s:ArcaneSurgeWindow}초 내에 사용하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간, 마력\u003C/span\u003E 보너스가 적용됩니다.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E둔화된 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 재생이 동결\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_auto_cleanse": "진압 불가",
"upgrade_auto_cleanse_search": "진압 불가 정화",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
"upgrade_berserker": "광전사",
"upgrade_berserker": "광전사",
Line 11,649: Line 11,411:
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bulletshredimbue": "폭발 강화",
"upgrade_bulletshredimbue": "폭발 강화",
Line 11,692: Line 11,454:
"upgrade_close_range_search": "근접전",
"upgrade_close_range_search": "근접전",
"upgrade_cold_front": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
"upgrade_colossus": "거인",
"upgrade_colossus": "거인",
Line 11,710: Line 11,472:
"upgrade_counterspell_search": "마법 방어",
"upgrade_counterspell_search": "마법 방어",
"upgrade_crackshot": "신비탄",
"upgrade_crackshot": "신비탄",
"upgrade_crackshot_desc": "다음 총탄이 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_crackshot_desc": "대상이 총탄에 맞으면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입습니다.",
"upgrade_crackshot_search": "신비탄",
"upgrade_crackshot_search": "신비탄",
"upgrade_critshot": "행운탄",
"upgrade_critshot": "행운탄",
Line 11,728: Line 11,490:
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. 대상에 걸려 있던 약화는 감소합니다.\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_discord_search": "재앙",
"upgrade_discord_search": "재앙",
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽",
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽",
Line 11,751: Line 11,513:
"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 대상에 중첩되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 적용되어 플레이어가 대상에 입히는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증가합니다.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 중첩되어 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure_search": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_eternal_gift": "영원의 선물",
"upgrade_eternal_gift": "영원의 선물",
Line 11,757: Line 11,519:
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "다음 사망 시 부활 시간이 감소합니다.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "다음 사망 시 부활 시간이 감소합니다.",
"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
Line 11,768: Line 11,530:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E이면 일정 시간 동안 능력치 보너스를 획득하고, 기존 약화 효과가 감소합니다.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
Line 11,778: Line 11,540:
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고, 사격 중의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 제거됩니다. 대신 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용과 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
Line 11,788: Line 11,550:
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glitch": "저주받은 유물",
"upgrade_glitch": "저주받은 유물",
"upgrade_glitch_desc": "적을 저주하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방해하고, 침묵시키고, 무장 해제시키고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단합니다\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 버프를 모두 제거합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지속 시간 동안 플레이어의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해량\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_goose_egg": "황금 거위알",
"upgrade_goose_egg": "황금 거위알",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "알을 부화시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영혼\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구 강화 효과\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E알은 오래 보유할수록 가치가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E부화 시 누적된 영혼 {s:BonusBuffsPerGold}당 한 개의 영구 강화 효과를 얻습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "알을 부화시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영혼\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구 강화 효과\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E알은 오래 보유할수록 가치가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E부화 시 저장된 영혼 {s:BonusBuffsPerGold}당 한 개의 영구 강화 효과를 얻습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_goose_egg_desc": "살아 있는 동안, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간이 지남에 따라 영혼\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_goose_egg_desc": "살아 있는 동안, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간이 지남에 따라 영혼\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_goose_egg_search": "황금 거위알",
"upgrade_goose_egg_search": "황금 거위알",
Line 11,799: Line 11,561:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
"upgrade_grit": "근성",
"upgrade_grit_desc": "짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득합니다.",
"upgrade_grit_search": "근성",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,812: Line 11,571:
"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터",
"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터",
"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2_search": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.",
Line 11,822: Line 11,581:
"upgrade_heal_on_level_search": "패트런의 치유",
"upgrade_heal_on_level_search": "패트런의 치유",
"upgrade_healbane": "치유 억제",
"upgrade_healbane": "치유 억제",
"upgrade_healbane_desc": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
"upgrade_healbane_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
"upgrade_healbane_search": "치유 억제",
"upgrade_healbane_search": "치유 억제",
"upgrade_healbuff": "치유 리듬",
"upgrade_healbuff": "치유 리듬",
Line 11,910: Line 11,669:
"upgrade_magic_shock_search": "탱크버스터",
"upgrade_magic_shock_search": "탱크버스터",
"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_magic_slow_search": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow_search": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
"upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
Line 11,919: Line 11,678:
"upgrade_magic_tempo_search": "쿨다운 압축",
"upgrade_magic_tempo_search": "쿨다운 압축",
"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "적이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때, 해당 적군의 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "신비의 상처",
"upgrade_medic_bullets": "회복탄",
"upgrade_medic_bullets": "회복탄",
Line 11,934: Line 11,693:
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_reverb": "신비의 반향",
"upgrade_mystic_reverb": "신비의 반향",
Line 12,029: Line 11,788:
"upgrade_shadow_step": "그림자 걸음",
"upgrade_shadow_step": "그림자 걸음",
"upgrade_shadow_step_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_shadow_step_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "주기적으로 주변 모든 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "근처 모든 적군에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_shadow_strike": "암습",
"upgrade_shadow_strike": "암습",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 사용하면\u003C/span\u003E 감지 범위가 없는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 투명 상태에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항을 강탈\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 사용하면\u003C/span\u003E 감지 범위가 없는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 투명 상태에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항을 강탈\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
Line 12,054: Line 11,813:
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 큰 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
"upgrade_spellbreaker_search": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker_search": "마법 차단",
"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!",
"upgrade_spellshield_desc": "다음 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
"upgrade_spellshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
"upgrade_spellshield_search": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield_search": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
Line 12,071: Line 11,830:
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 해당 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E쿨다운은 적마다 따로 적용되므로, 각 대상은 쿨다운 한 번당 한 번만 화상을 입을 수 있습니다. 비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
Line 12,077: Line 11,836:
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeReduction}% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}%감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
Line 12,093: Line 11,852:
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E도 감소시킵니다.",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
Line 12,109: Line 11,868:
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 주기적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄",
Line 12,115: Line 11,874:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 지속 시간\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
Line 12,124: Line 11,883:
"upgrade_tech_range_search": "대확장",
"upgrade_tech_range_search": "대확장",
"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator_search": "화염 연금술",
"upgrade_timeless_emblem": "영원의 문장",
"upgrade_timeless_emblem": "영원의 문장",
Line 12,137: Line 11,896:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
Line 12,143: Line 11,902:
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기 1회 사용당 각 대상에게 한 번만 발동합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기 1회 사용당 각 대상에게 한 번만 발동합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E신비의 둔화 효과\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E을 제공하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다. 이렇게 사망하면 부활 시간이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E 감소합니다.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E을 제공하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "다음에 걸리는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵\u003C/span\u003E이 자동으로 정화합니다. 정화가 발동하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득하고 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운\u003C/span\u003E이 {s:CooldownReductionOnProc}% 감소합니다.",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
Line 12,156: Line 11,913:
"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵\u003C/span\u003E에 걸리면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득합니다.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면\u003C/span\u003E 상태일 때 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 1칸 회복\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
Line 12,178: Line 11,935:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +20% 증가",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +7초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화",
Line 12,187: Line 11,943:
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1번 튕김 및 마력 배수 증가",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김 및 마력 배수 증가",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 12,201: Line 11,957:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_t1_desc": "충전 +1회 및 피해 +20 증가",
"viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 피해 +30 증가",
"viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -14초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"walker_unit": "워커",
"walker_unit": "워커",
"wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%",
"wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%",
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