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"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
Line 7,504: Line 7,505:
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 일으키며 근처 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 폭발은 바운스 패드당 1번만 발생합니다.",
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어는 착지 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 일으키며 근처 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발은 하나의 바운스 패드에서 한 명당 한 번만 발생합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.",
"ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
Line 7,581: Line 7,582:
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +20m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여합니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:",
Line 7,614: Line 7,616:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.5초 증가",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.5초 증가",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소 및 정신 집중 중 받는 피해 감소",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
Line 7,696: Line 7,698:
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 궁극기가 아닌 약화 효과 정화 및 마력 배수 증가",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리",
Line 8,017: Line 8,019:
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 상태 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1마리\u003C/span\u003E 소환",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 10,830: Line 10,832:
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E내에 재시전 가능 및 마력 배수 증가",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능\u003Cbr\u003E들어올리기 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3초\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",

Revision as of 19:07, 26 March 2026

{
	"AOERadius_label": "충격 반경",
	"AOERadius_postfix": "m",
	"AOERadius_postvalue_label": "충격 반경",
	"AbandonMatchPrompt_Cancel": "계속 플레이",
	"AbandonMatchPrompt_Confirm": "포기 및 페널티 적용",
	"AbandonMatchPrompt_Countdown": "포기 및 페널티 적용({d:countdown_seconds})",
	"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
	"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
	"AbilityApplyDelay_postfix": "초",
	"AbilityButtonHint_Activate": "활성화",
	"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "아군 치유",
	"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "자신에게 큐브 사용",
	"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "자폭",
	"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "대상 유닛",
	"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "아군과 함께 이동",
	"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "확대/축소",
	"AbilityButtonHint_AvaRecall": "에이바 소환",
	"AbilityButtonHint_AvaWarp": "에이바에게 이동",
	"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "얼음 쉼터 제거",
	"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "대지 강타",
	"AbilityButtonHint_CancelAbility": "{s:ability_name} 취소",
	"AbilityButtonHint_CancelAll": "취소",
	"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "극지 광선 취소",
	"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "안식처 제거",
	"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "얼음길 취소",
	"AbilityButtonHint_CancelTether": "속박 풀기",
	"AbilityButtonHint_CancelWall": "장벽 제거",
	"AbilityButtonHint_CastIceDome": "얼음 쉼터 시전",
	"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "적군 생명 흡수",
	"AbilityButtonHint_CastOnHost": "아군에게 시전",
	"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "자신에게 시전",
	"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "대상에 시전",
	"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "대상에 큐브 사용",
	"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
	"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "순간이동",
	"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 길게 눌러 밧줄 타기",
	"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "조수와 위치 교체",
	"AbilityButtonHint_Deploy": "배치",
	"AbilityButtonHint_Deselect": "선택 취소",
	"AbilityButtonHint_Detonate": "폭파",
	"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "진의 폭탄 폭파",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "속도 감소",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "속도 증가",
	"AbilityButtonHint_DropBomb": "폭탄 투하",
	"AbilityButtonHint_DropIdol": "영혼 단지 놓기",
	"AbilityButtonHint_DropTarget": "아군 낙하",
	"AbilityButtonHint_EruptWall": "장벽 구축",
	"AbilityButtonHint_FlyDown": "아래로 날기",
	"AbilityButtonHint_FlyUp": "위로 날기",
	"AbilityButtonHint_GrabTarget": "대상 잡기",
	"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "폭발",
	"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "가속",
	"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "돌아가기",
	"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "사격",
	"AbilityButtonHint_HealSelf": "자신 치유",
	"AbilityButtonHint_HealTarget": "대상 치유",
	"AbilityButtonHint_IcePathDown": "얼음길 하강",
	"AbilityButtonHint_IcePathUp": "얼음길 상승",
	"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "지금 뛰어들기",
	"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "번개 방향 전환",
	"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "번개 발사",
	"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경",
	"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "강한 근거리 공격으로 파괴",
	"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득",
	"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득",
	"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "강한 근거리 공격으로 소생의 보석 획득",
	"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
	"AbilityButtonHint_MoveDown": "아래로 이동",
	"AbilityButtonHint_MoveUp": "위로 이동",
	"AbilityButtonHint_PlacePoster": "포스터 배치",
	"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "소생의 보석 이미 보유 중 - 아군에게 이동",
	"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "속도 증가",
	"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "취소",
	"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "점프",
	"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "자신 축소",
	"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "대상 축소",
	"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "속도 부스트",
	"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "생명 흡수 중단",
	"AbilityButtonHint_Swing": "휘두르기",
	"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "대체 능력 시전 모드로 전환",
	"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "기본 시전 모드로 전환",
	"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "도망가기",
	"AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동",
	"AbilityButtonHint_Throw": "투척",
	"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003E집라인 속도 부스트\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
	"AbilityCastDelay_label": "시전 지연",
	"AbilityCastDelay_postfix": "초",
	"AbilityCastDelay_postvalue_label": "시전 지연 시간",
	"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
	"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
	"AbilityCastRange_label": "시전 범위",
	"AbilityCastRange_postfix": "m",
	"AbilityCastRange_postvalue_label": "시전 범위",
	"AbilityChannelTimeDisplay_label": "능력 집중 지속 시간",
	"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "초",
	"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "능력 집중 지속 시간",
	"AbilityChannelTime_label": "능력 집중 지속 시간",
	"AbilityChannelTime_postfix": "초",
	"AbilityChannelTime_postvalue_label": "능력 집중 지속 시간",
	"AbilityChargeUpTime_label": "충전 시간",
	"AbilityChargeUpTime_postfix": "초",
	"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "충전 시간",
	"AbilityCharges_label": "충전",
	"AbilityCharges_postvalue_label": "충전",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "충전 지연",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "초",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "충전 지연 시간",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "비영웅 헤드샷당 쿨다운",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "초",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "비영웅 헤드샷당 쿨다운",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "헤드샷당 쿨다운",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "초",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "헤드샷당 쿨다운",
	"AbilityCooldownPerHit_label": "타격당 쿨다운 감소",
	"AbilityCooldownPerHit_postfix": "초",
	"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "타격당 쿨다운 감소",
	"AbilityCooldown_label": "쿨다운",
	"AbilityCooldown_postfix": "초",
	"AbilityCooldown_postvalue_label": "쿨다운",
	"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
	"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
	"AbilityDamageReduction_label": "마법 피해 감소",
	"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
	"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "마법 피해 감소",
	"AbilityDuration_label": "지속 시간",
	"AbilityDuration_postfix": "초",
	"AbilityDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"AbilityLifestealDuration_label": "능력 체력 흡수 지속 시간",
	"AbilityLifestealDuration_postfix": "초",
	"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "능력 체력 흡수 지속 시간",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercentHero_label": "마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "비영웅 대상 마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "비영웅 대상 마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercent_label": "마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
	"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityPower_label": "Ability Power",
	"AbilityPower_postfix": "",
	"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
	"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
	"AbilitySpeedPct_label": "능력 속도",
	"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
	"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "능력 속도",
	"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
	"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
	"AboveHealthThreshold_conditional": "체력 임곗값 초과",
	"AbsorbPercentage_label": "흡수된 피해",
	"AbsorbPercentage_postfix": "%",
	"AbsorbPercentage_postvalue_label": "흡수된 피해",
	"AccuracyPercentage_label": "무기 명중률",
	"AccuracyPercentage_postfix": "%",
	"AccuracyPercentage_postvalue_label": "무기 명중률",
	"ActivatedFireRate_label": "연사 속도",
	"ActivatedFireRate_postfix": "%",
	"ActivatedFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
	"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
	"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
	"ActiveBonusFireRate_label": "연사 속도",
	"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
	"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
	"ActiveBonusLifesteal_label": "총탄 체력 흡수",
	"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
	"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
	"ActiveBonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
	"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m",
	"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
	"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveBulletArmorReduction_label": "총탄 저항 감소",
	"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "총탄 저항 감소",
	"ActiveBulletDamageReduction_label": "총탄 피해",
	"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
	"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "총탄 피해",
	"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
	"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "초",
	"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "총탄 방어막 수명",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
	"ActiveChainDuration_postfix": "초",
	"ActiveFireRate_label": "연사 속도",
	"ActiveFireRate_postfix": "%",
	"ActiveFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
	"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
	"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
	"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
	"ActiveHealthChange_postfix": "체력",
	"ActiveHealthRegenBoost_label": "체력 재생",
	"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
	"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "체력 재생",
	"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveHealthRegen_label": "체력 재생",
	"ActiveHealthRegen_postfix": "체력(초당)",
	"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
	"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveItemUse_conditional": "활성화 상태일 때",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "총탄 공격 피해",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "총탄 공격 피해",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "총탄 방어막 수명",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "약화 감소",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "약화 감소",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "활성화 시 이동 속도 페널티",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "활성화 시 이동 속도 페널티",
	"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em(초당)\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E(초당)\u003C/span\u003E",
	"ActiveRadius_label": "활성 반경",
	"ActiveRadius_postfix": "m",
	"ActiveRadius_postvalue_label": "활성 반경",
	"ActiveReloadPercent_label": "탄약",
	"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
	"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "탄약",
	"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
	"ActiveStatusResistancePercent_label": "약화 감소",
	"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
	"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "약화 감소",
	"ActiveTechPower_label": "마력",
	"ActiveTechPower_postvalue_label": "마력",
	"ActiveTechPower_prefix": "+",
	"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
	"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
	"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
	"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
	"AfterProc_conditional": "발동 후",
	"AfterburnDurationBase_label": "기본 화상 지속 시간",
	"AfterburnDurationBase_postfix": "초",
	"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "기본 화상 지속 시간",
	"AfterburnDurationMax_label": "최대 화상 지속 시간",
	"AfterburnDurationMax_postfix": "초",
	"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "최대 화상 지속 시간",
	"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
	"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
	"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
	"AirBonusDamageGiven_label": "공중 피해",
	"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
	"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "공중 피해",
	"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
	"AirBonusDamageTaken_label": "받는 공중 피해",
	"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
	"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "받는 공중 피해",
	"AirControlAccelPercent_label": "공중 가속",
	"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
	"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "공중 가속",
	"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirControlPercent_label": "공중 제어",
	"AirControlPercent_postfix": "%",
	"AirControlPercent_postvalue_label": "공중 제어",
	"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirDropBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
	"AirDropBuffDuration_postfix": "초",
	"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
	"AirDropBuffDuration_prefix": "",
	"AirDropBulletArmorReduction_label": "적군 총탄 저항",
	"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
	"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "적군 총탄 저항",
	"AirDropBulletResist_label": "아군 총탄 저항",
	"AirDropBulletResist_postfix": "%",
	"AirDropBulletResist_postvalue_label": "아군 총탄 저항",
	"AirDropBulletResist_prefix": "+",
	"AirDropBulletShield_label": "방벽",
	"AirDropBulletShield_postfix": "",
	"AirDropBulletShield_postvalue_label": "방벽",
	"AirDropDebuff02Duration_label": "총탄 저항 지속 시간",
	"AirDropDebuff02Duration_postfix": "초",
	"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "총탄 저항 지속 시간",
	"AirDropDebuffDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"AirDropDebuffDuration_postfix": "초",
	"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"AirDropExplodeRadius_label": "폭발 반경",
	"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
	"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
	"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "입히는 피해 보너스",
	"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
	"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "입히는 피해 보너스",
	"AirDropSelfCastDelay_label": "자신에게 시전 지연 시간",
	"AirDropSelfCastDelay_postfix": "초",
	"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "자신에게 시전 지연 시간",
	"AirDropSilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
	"AirDropSilenceDuration_postfix": "초",
	"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "침묵 지속 시간",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirMoveIncreasePercent_label": "공중 점프/대시 거리",
	"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
	"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "공중 점프/대시 거리",
	"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
	"AirSpeedBonus_label": "공중 이동 속도 보너스",
	"AirSpeedBonus_postfix": "m",
	"AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스",
	"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"AllyDistance_label": "아군 거리",
	"AllyDistance_postfix": "m",
	"AllyDistance_postvalue_label": "아군 거리",
	"AllyPercentage_label": "아군 비율",
	"AllyPercentage_postfix": "%",
	"AllyPercentage_postvalue_label": "아군 비율",
	"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
	"AmbushBonusFireRate_label": "기습 시 연사 속도",
	"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
	"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "기습 시 연사 속도",
	"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
	"AmbushBonusMeleeDamage_label": "기습 근거리 피해",
	"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
	"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "기습 근거리 피해",
	"AmbushBonusTechPower_label": "기습 시 마력",
	"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "기습 시 마력",
	"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
	"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
	"AmbushDuration_label": "기습 지속 시간",
	"AmbushDuration_postfix": "초",
	"AmbushDuration_postvalue_label": "기습 지속 시간",
	"AmmoPerSoul_label": "영혼당 탄약",
	"AmmoPerSoul_postvalue_label": "영혼당 탄약",
	"AmmoPerSoul_prefix": "+",
	"AmmoReloadPercent_label": "총탄 재장전",
	"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
	"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "총탄 재장전",
	"AmmoScavengerDuration_label": "지속 시간",
	"AmmoScavengerDuration_postfix": "초",
	"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"AmpDamagePercent_label": "피해 증폭",
	"AmpDamagePercent_postfix": "%",
	"AmpDamagePercent_postvalue_label": "피해 증폭",
	"AmpDuration_label": "증폭 지속 시간",
	"AmpDuration_postfix": "초",
	"AmpDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간",
	"AmpPercentPerStack_label": "중첩당 증폭",
	"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
	"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "중첩당 증폭",
	"AoESleep_label": "Explode Radius",
	"AoESleep_postfix": "m",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "피해 보너스",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "피해 보너스",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
	"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
	"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해",
	"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
	"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "동결 보너스 피해",
	"ArcticBlastSlowDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "초",
	"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"AreaRadius_label": "반경",
	"AreaRadius_postfix": "m",
	"AreaRadius_postvalue_label": "반경",
	"ArmTime_label": "설치 시간",
	"ArmTime_postfix": "초",
	"ArmTime_postvalue_label": "설치 시간",
	"ArmingDuration_label": "설치 시간",
	"ArmingDuration_postfix": "초",
	"ArmingDuration_postvalue_label": "설치 시간",
	"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
	"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
	"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
	"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 및 마법 저항",
	"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
	"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
	"ArmorPower_label": "기본 체력",
	"ArmorPower_postfix": "%",
	"ArmorPower_postvalue_label": "기본 체력",
	"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
	"AscendSpeed_label": "",
	"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
	"AssaultDuration_postfix": "초",
	"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
	"AssaultFireRate_postfix": "%",
	"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
	"AttackDashRange_label": "공격 전진 거리",
	"AttackDashRange_postfix": "m",
	"AttackDashRange_postvalue_label": "공격 전진 거리",
	"AttackPower_label": "Attack Power",
	"AttackPower_postfix": "",
	"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
	"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
	"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "광선 무기",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "탄력",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "활",
	"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "점사",
	"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "근거리",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "석궁",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "중화기",
	"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "중무기",
	"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "장거리",
	"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "중거리",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "권총",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "투사체",
	"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "속사",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "산탄",
	"AuraDuration_label": "오라 지속 시간",
	"AuraDuration_postfix": "초",
	"AuraDuration_postvalue_label": "오라 지속 시간",
	"AuraRadius_label": "오라 반경",
	"AuraRadius_postfix": "m",
	"AuraRadius_postvalue_label": "오라 반경",
	"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
	"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "자동 시전 체력 임곗값",
	"AvaRecallCooldown_label": "소환 쿨다운",
	"AvaRecallCooldown_postfix": "초",
	"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "소환 쿨다운",
	"AwakeDamage_label": "깨어날 때 피해",
	"AwakeDamage_postvalue_label": "깨어날 때 피해",
	"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
	"BackstabBonusDamagePct_label": "기습 피해",
	"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
	"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "기습 피해",
	"BackstabberRadius_label": "보너스 반경",
	"BackstabberRadius_postfix": "m",
	"BackstabberRadius_postvalue_label": "보너스 반경",
	"BallRadius_label": "공 반경",
	"BallRadius_postfix": "m",
	"BallRadius_postvalue_label": "공 반경",
	"BarrelDamageRadius_label": "폭발 반경",
	"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
	"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
	"BarrelDamage_label": "폭발 피해",
	"BarrelDamage_postvalue_label": "폭발 피해",
	"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
	"BarrelLifetime_postfix": "초",
	"Barrel_ArmTime_label": "설치 시간",
	"Barrel_ArmTime_postfix": "초",
	"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "설치 시간",
	"BarrierDamagePercentage_label": "방벽 피해",
	"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
	"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "방벽 피해",
	"BarrierDuration_label": "방벽 지속 시간",
	"BarrierDuration_postfix": "초",
	"BarrierDuration_postvalue_label": "방벽 지속 시간",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "보조 사격 무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "보조 사격 무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "최대 무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "최대 무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
	"BaseAttackDamagePercent_label": "무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "무기 피해",
	"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BaseAttackDamage_label": "기본 피해",
	"BaseAttackDamage_postvalue_label": "기본 피해",
	"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
	"BaseBulletDamage_label": "총탄 피해",
	"BaseBulletDamage_postvalue_label": "총탄 피해",
	"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
	"BaseDamagePct_postfix": "%",
	"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
	"BaseDamage_label": "기본 피해",
	"BaseDamage_postvalue_label": "기본 피해",
	"BaseHealOnHeadshot_label": "헤드샷당 치유",
	"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "헤드샷당 치유",
	"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
	"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
	"BasicReflectPercent_postfix": "%",
	"Basics_Tutorial_Desc": "이 간단한 대화형 안내를 통해 기본기를 배워보세요.",
	"Basics_Tutorial_Title": "기초 튜토리얼",
	"BatCount_label": "내보내는 박쥐 총합",
	"BatCount_postvalue_label": "내보내는 박쥐 총합",
	"BatPerSecond_label": "초당 박쥐 수",
	"BatPerSecond_postvalue_label": "초당 박쥐 수",
	"BatSwarmLifeTime_label": "박쥐 활성 시간",
	"BatSwarmLifeTime_postfix": "초",
	"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "박쥐 활성 시간",
	"BatteryGenerationPercent_label": "배터리 충전",
	"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
	"BeamLength_label": "광선 길이",
	"BeamLength_postfix": "m",
	"BeamLength_postvalue_label": "광선 길이",
	"BeamSplit_label": "추가 광선 길이",
	"BeamSplit_postfix": "m",
	"BeamSplit_postvalue_label": "추가 광선 길이",
	"BeamWidth_label": "광선 너비",
	"BeamWidth_postfix": "m",
	"BeamWidth_postvalue_label": "광선 너비",
	"BellLifetime_label": "호출 벨 수명",
	"BellLifetime_postfix": "초",
	"BellLifetime_postvalue_label": "호출 벨 수명",
	"BelowHealthThreshold_conditional": "체력 임곗값 미만",
	"BlastAOERadius_postvalue_label": "폭발 반경",
	"BleedDPSPerStack_label": "칼날당 출혈 초당 피해",
	"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "칼날당 출혈 초당 피해",
	"BleedDamage_label": "출혈 피해",
	"BleedDamage_postvalue_label": "출혈 피해",
	"BleedDuration_label": "출혈 지속 시간",
	"BleedDuration_postfix": "초",
	"BleedDuration_postvalue_label": "출혈 지속 시간",
	"BleedTechResist_label": "마법 저항",
	"BleedTechResist_postfix": "%",
	"BleedTechResist_postvalue_label": "마법 저항",
	"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
	"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
	"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
	"BloodPoolDuration_postfix": "초",
	"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
	"BloodPoolRadius_postfix": "m",
	"BloodSpillDuration_label": "독성 물질 지속 시간",
	"BloodSpillDuration_postfix": "초",
	"BloodSpillDuration_postvalue_label": "독성 물질 지속 시간",
	"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
	"BlurVisionRange_postfix": "m",
	"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
	"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
	"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
	"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
	"BombDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "비충전 능력",
	"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "비충전 능력",
	"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilityCharges_label": "보너스 능력 충전",
	"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "보너스 능력 충전",
	"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilityDurationPercent_label": "능력 지속 시간",
	"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
	"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "능력 지속 시간",
	"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
	"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
	"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
	"BonusAccuracy_postfix": "%",
	"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAmmo": "보너스 탄약!",
	"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
	"BonusAmmoRegen_postfix": "초당",
	"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAmmo_label": "Bullets",
	"BonusAmmo_postfix": "%",
	"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAttackRangePercent_label": "무기 피해 감소 범위",
	"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
	"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "무기 피해 감소 범위",
	"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
	"BonusAttackRange_postfix": "m",
	"BonusBarrierAmpPercent_label": "방벽 효율",
	"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
	"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "방벽 효율",
	"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
	"BonusBaseDamage_postfix": "%",
	"BonusBaseHealth_label": "기본 체력",
	"BonusBaseHealth_postfix": "%",
	"BonusBaseHealth_postvalue_label": "기본 체력",
	"BonusBaseHealth_prefix": "+",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "무기 피해",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "무기 피해",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
	"BonusBaseWeaponDamage_label": "무기 피해",
	"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "무기 피해",
	"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusBatsMax_label": "최대 추가 박쥐 수",
	"BonusBatsMax_postvalue_label": "최대 추가 박쥐 수",
	"BonusBatsPerProc_label": "사랑의 고통 발동시 추가 박쥐 수",
	"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "사랑의 고통 발동시 추가 박쥐 수",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
	"BonusBulletSpeedPercent_label": "총탄 속도",
	"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "총탄 속도",
	"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusBullets_postvalue_label": "총탄 보너스",
	"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
	"BonusChannelTimePercentage_label": "능력 집중 지속 시간",
	"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
	"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "능력 집중 지속 시간",
	"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
	"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
	"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
	"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipPerKill_label": "처치당 탄약 보너스",
	"BonusClipPerKill_postvalue_label": "처치당 탄약 보너스",
	"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipSizePercent_label": "최대 탄약",
	"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
	"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "최대 탄약",
	"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipSize_label": "탄약",
	"BonusClipSize_postvalue_label": "탄약",
	"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
	"BonusCooldownReduction_label": "총탄당 쿨다운 감소",
	"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "총탄당 쿨다운 감소",
	"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
	"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "현재 체력 비례 보너스 피해",
	"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "현재 체력 비례 보너스 피해",
	"BonusDPSPercent_label": "총탄 피해",
	"BonusDPSPercent_postfix": "%",
	"BonusDPSPercent_postvalue_label": "총탄 피해",
	"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
	"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
	"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
	"BonusDamageAmp_postfix": "%",
	"BonusDamageCap_label": "최대 저장 피해",
	"BonusDamageCap_postvalue_label": "최대 저장 피해",
	"BonusDamageConversionPercent_label": "저장한 입은 피해",
	"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
	"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "저장한 입은 피해",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "점착 폭탄 피해",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "점착 폭탄 피해",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "점착 폭탄 피해",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "점착 폭탄 피해",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamagePerBullet_label": "총탄당 피해",
	"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "총탄당 피해",
	"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
	"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
	"BonusDamagePercent_label": "보너스 피해",
	"BonusDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusDamagePercent_postvalue_label": "피해 보너스",
	"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "방벽 대상 보너스 피해",
	"BonusDamage_label": "보너스 피해",
	"BonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해",
	"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
	"BonusDuration_postfix": "초",
	"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
	"BonusFireRateNPC_label": "비영웅 연사 속도",
	"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
	"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "비영웅 연사 속도",
	"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRatePerHero_label": "연사 속도",
	"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
	"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "연사 속도",
	"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRatePlayerUnit_label": "미니언 연사 속도",
	"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
	"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "미니언 연사 속도",
	"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRate_label": "연사 속도",
	"BonusFireRate_postfix": "%",
	"BonusFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
	"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"BonusGoldOnKill_label": "암살당 영혼 보너스",
	"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "암살당 영혼 보너스",
	"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼 가치",
	"BonusHeadshotDamage_label": "보너스 헤드샷 피해",
	"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
	"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "보너스 헤드샷 피해",
	"BonusHealthOnKill_label": "처치당 최대 체력 보너스",
	"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "처치당 최대 체력 보너스",
	"BonusHealthPercent_label": "체력",
	"BonusHealthPercent_postfix": "%",
	"BonusHealthPercent_postvalue_label": "체력",
	"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealthRegen_label": "체력 재생",
	"BonusHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
	"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealth_label": "보너스 체력",
	"BonusHealth_postvalue_label": "보너스 체력",
	"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHeavyMeleeDamage_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스",
	"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
	"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스",
	"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
	"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
	"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "보너스 아이템 지속 시간/범위",
	"BonusMaxHealthPerHero_label": "최대 체력",
	"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "최대 체력",
	"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMaxHealth_label": "최대 체력",
	"BonusMaxHealth_postvalue_label": "최대 체력",
	"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
	"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
	"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeDamagePercent_label": "근거리 공격 피해",
	"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
	"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeDamage_label": "근거리 공격 피해",
	"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
	"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
	"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
	"BonusMoveSpeedPercent_label": "이동 속도",
	"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "이동 속도",
	"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
	"BonusMoveSpeed_postfix": "m",
	"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
	"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
	"BonusPerChain_label": "연쇄 피해",
	"BonusPerChain_postvalue_label": "연쇄 피해",
	"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
	"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
	"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
	"BonusRadius_postfix": "m",
	"BonusRadius_postvalue_label": "보너스 반경",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "최대 체력 재생",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "최대 체력 재생",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
	"BonusReloadSpeed_label": "재장전 시간",
	"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 시간",
	"BonusReloadTime_postfix": "초",
	"BonusShocks_postvalue_label": "보너스 볼트",
	"BonusSoulsPct_label": "보너스 영혼",
	"BonusSoulsPct_postfix": "%",
	"BonusSoulsPct_postvalue_label": "보너스 영혼",
	"BonusSoulsPct_prefix": "+",
	"BonusSpiritDamagePercentage_label": "보너스 마법 피해",
	"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
	"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "보너스 마법 피해",
	"BonusSpiritDuration_label": "보너스 마법 지속 시간",
	"BonusSpiritDuration_postfix": "초",
	"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "보너스 마법 지속 시간",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "충전 능력 보너스 마력",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
	"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
	"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSpiritPower_label": "보너스 마력",
	"BonusSpiritPower_postvalue_label": "보너스 마력",
	"BonusSpirit_conditional": "발동 후",
	"BonusSpirit_label": "마력",
	"BonusSpirit_postvalue_label": "마력",
	"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSprintSpeedPercent_label": "질주 속도",
	"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "질주 속도",
	"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSprintSpeed_label": "질주 속도",
	"BonusSprintSpeed_postfix": "m",
	"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
	"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
	"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSuperSprintSpeed_label": "질주 속도",
	"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
	"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusTechDamagePercent_label": "보너스 마법 피해",
	"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "보너스 마법 피해",
	"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
	"BonusTechPowerPerKill_label": "처치당 마력",
	"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "처치당 마력",
	"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
	"BonusTechPower_postvalue_label": "마력",
	"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
	"BonusWeaponDamage_label": "총탄 피해",
	"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "총탄 피해",
	"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
	"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
	"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusZoomPercent_label": "무기 확대",
	"BonusZoomPercent_postfix": "%",
	"BonusZoomPercent_postvalue_label": "무기 확대",
	"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
	"BoostDuration_postfix": "초",
	"BounceCount_label": "Shield Bounces",
	"BounceCount_postvalue_label": "최대 튕김",
	"BounceGrace_postvalue_label": "최대 머무는 시간",
	"BouncePadExtendDuration_postfix": "초",
	"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "바운스 패드의 지속 시간 연장",
	"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
	"BounceRadius_label": "튕김 범위",
	"BounceRadius_postfix": "m",
	"BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위",
	"BountyDuration_label": "처치 보상 획득 시간",
	"BountyDuration_postfix": "초",
	"BountyDuration_postvalue_label": "처치 보상 획득 시간",
	"BrowseItems_Desc": "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!",
	"BrowseItems_Title": "아이템을 살펴보세요",
	"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
	"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
	"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
	"BuffBulletResist_label": "총탄 저항",
	"BuffBulletResist_postfix": "%",
	"BuffBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BuffDamage_label": "최대 분노 피해 보너스",
	"BuffDamage_postfix": "%",
	"BuffDamage_postvalue_label": "최대 분노 피해 보너스",
	"BuffDamage_prefix": "+",
	"BuffDuration_label": "강화 지속 시간",
	"BuffDuration_postfix": "초",
	"BuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
	"BuffFrequency_label": "강화 빈도",
	"BuffFrequency_postfix": "초",
	"BuffFrequency_postvalue_label": "강화 빈도",
	"BuffMaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
	"BuffMoveSpeedBonus_label": "이동 속도",
	"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
	"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
	"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"BuffMoveSpeed_label": "이동 속도",
	"BuffMoveSpeed_postfix": "m",
	"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
	"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
	"BuffTechResist_label": "마법 저항",
	"BuffTechResist_postfix": "%",
	"BuffTechResist_postvalue_label": "마법 저항",
	"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "총탄당 축적",
	"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
	"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "총탄당 축적",
	"BuildUpPerSecond_label": "초당 축적",
	"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
	"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "초당 축적",
	"BuildUpPercentPerHit_label": "타격당 축적",
	"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
	"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "타격당 축적",
	"BuildUpProcDamage_label": "발동 피해",
	"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "발동 피해",
	"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
	"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
	"BuildupDecayDelay_postfix": "초",
	"BuildupDuration_label": "축적 만료 시간",
	"BuildupDuration_postfix": "초",
	"BuildupDuration_postvalue_label": "축적 만료 시간",
	"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
	"BuildupExpire_postfix": "초",
	"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
	"BuildupPerProc_postfix": "%",
	"BuildupPerShot_label": "총탄당 축적",
	"BuildupPerShot_postfix": "%",
	"BuildupPerShot_postvalue_label": "총탄당 축적",
	"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
	"BuildupRate_postfix": "",
	"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "마법 피해 임곗값",
	"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "마법 피해 임곗값",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"BulletArmorDamageReduction_label": "총탄 저항",
	"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
	"BulletArmorPenetration_postfix": "",
	"BulletArmorReductionDuration_label": "지속 시간",
	"BulletArmorReductionDuration_postfix": "초",
	"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"BulletArmorReductionPerStack_label": "총탄 피해",
	"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "%(중첩당)",
	"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "총탄 피해",
	"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
	"BulletArmorReduction_label": "총탄 저항",
	"BulletArmorReduction_postfix": "%",
	"BulletArmorReduction_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"BulletArmor_label": "총탄 저항",
	"BulletArmor_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
	"BulletDamageAmpDuration_postfix": "초",
	"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "파쇄 지속 시간",
	"BulletDamageAmp_postfix": "%",
	"BulletDamageAmp_postvalue_label": "파쇄 탄환 피해 증폭",
	"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
	"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
	"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "보너스 마법 피해",
	"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
	"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "마법 피해 보너스",
	"BulletDamagePercent_label": "총탄 피해",
	"BulletDamagePercent_postfix": "%",
	"BulletDamagePercent_postvalue_label": "총탄 피해",
	"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BulletDamageReduction_label": "총탄 저항",
	"BulletDamageReduction_postfix": "%",
	"BulletDamageReduction_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BulletDamageReflectedPct_label": "총탄 피해 반사",
	"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
	"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "총탄 피해 반사",
	"BulletDamageTotal_label": "총탄 피해",
	"BulletDamageTotal_postvalue_label": "총탄 공격 피해",
	"BulletLifestealPercentHero_label": "총탄 체력 흡수",
	"BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
	"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
	"BulletLifestealPercent_label": "총탄 체력 흡수",
	"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
	"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
	"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BulletPenetrationPercent_label": "총탄 관통 피해",
	"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
	"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "총탄 관통 피해",
	"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
	"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
	"BulletProcDeflectionPercent_label": "적중 시 효과 차단 확률",
	"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
	"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "적중 시 효과 차단 확률",
	"BulletRadius_label": "총탄 반경",
	"BulletRadius_postfix": "m",
	"BulletRadius_postvalue_label": "총탄 반경",
	"BulletResistDuration_label": "중첩 지속 시간",
	"BulletResistDuration_postfix": "초",
	"BulletResistDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간",
	"BulletResistOnActive_label": "총탄 저항",
	"BulletResistOnActive_postfix": "%",
	"BulletResistOnActive_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
	"BulletResistPerStack_label": "중첩당 총탄 저항",
	"BulletResistPerStack_postfix": "%",
	"BulletResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항",
	"BulletResistReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항",
	"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
	"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항",
	"BulletResistReduction_label": "총탄 저항",
	"BulletResistReduction_postfix": "%",
	"BulletResistReduction_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BulletResist_label": "총탄 저항",
	"BulletResist_postfix": "%",
	"BulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
	"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
	"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "남은 총탄 방어막 피해",
	"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
	"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "남은 총탄 방어막 피해",
	"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
	"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
	"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
	"BulletShieldDuration_postfix": "초",
	"BulletShieldHealth_label": "총탄 방어막 수명",
	"BulletShieldHealth_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
	"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "총탄 방어막 최대 수명",
	"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
	"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "총탄 방어막 최대 수명",
	"BulletShieldMaxHealth_label": "총탄 방어막 수명",
	"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
	"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "잃은 총탄 방어막 수명",
	"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
	"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "잃은 총탄 방어막 수명",
	"BulletShieldOnCast_label": "총탄 방어막",
	"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "총탄 방어막",
	"BulletShieldOnLand_label": "순간이동 방벽",
	"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "순간이동 방벽",
	"BulletShieldPoints_label": "총탄 방어막",
	"BulletShieldPoints_postvalue_label": "총탄 방어막",
	"BulletSlowDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"BulletSlowDuration_postfix": "초",
	"BulletSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"BulletSplitShot_label": "다발 공격",
	"BulletSplitShot_postvalue_label": "다발 공격",
	"BulletSpread_label": "총기 탄퍼짐",
	"BulletSpread_postfix": "°",
	"BulletSpread_postvalue_label": "총기 탄퍼짐",
	"BulletVulnerbility_label": "총탄 피해 증폭",
	"BulletVulnerbility_postfix": "%",
	"BulletVulnerbility_postvalue_label": "총탄 피해 증폭",
	"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
	"BulletsBonusMagicDamage_label": "기본 총탄 피해",
	"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
	"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "기본 총탄 피해",
	"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
	"BurnDPS_label": "화상 초당 피해",
	"BurnDPS_postvalue_label": "화상 초당 피해",
	"BurnDuration_label": "화상 지속 시간",
	"BurnDuration_postfix": "초",
	"BurnDuration_postvalue_label": "화상 지속 시간",
	"BurnRadius_label": "화상 반경",
	"BurnRadius_postfix": "m",
	"BurnRadius_postvalue_label": "화상 반경",
	"BurstBonusPerStack_label": "무기 연사 보너스",
	"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "무기 연사 보너스",
	"BurstDamage_label": "Burst Damage",
	"BurstDamage_postvalue_label": "순간 피해",
	"BurstFireOnHeroHit_postfix": "초",
	"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
	"CDReduceOnPillowHit_postfix": "초",
	"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "베개 공격 쿨다운",
	"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
	"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 - 행동 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "충전 지연 시간",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "이동 능력 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "총기 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "대시 점프: 타이밍 놓침",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "대시 점프: 너무 빨리 점프함",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "대시 점프: 너무 늦게 점프함",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "대시 점프: 활력 부족",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "체력이 너무 높음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "능력 및 아이템 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "분노 부족",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "생존 상태에서 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "능력 자원 부족",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "에너지 부족",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "위쪽 공간 부족",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "잠금 상태",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "능력 없음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "제거할 피해 없음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "능력에서 커서를 움직여 포스터 선택",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "대상 없음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "대상으로 영웅 필요",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "비영웅 대상 필요",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "대상으로 트루퍼 필요",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "능력 반경 내 유효한 유닛이 없음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "이중 공중 대시 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "이중 공중 점프 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "이중 하강 돌진 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "이중 벽 점프 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "삼중 공중 대시 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "삼중 공중 점프 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "삼중 하강 대시 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "삼중 벽 점프 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "문이 너무 멀리 있음",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "단지 획득 중에는 비활성화",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "이동 능력 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "능력 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "단지 운반 중 - 능력 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "이동 능력 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "기절 - 행동 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "범위를 벗어남",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "대상 집라인 없음",
	"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "사용할 수 없음",
	"Cancel": "취소",
	"CaptureRadius_label": "결박 반경",
	"CaptureRadius_postfix": "m",
	"CaptureRadius_postvalue_label": "결박 반경",
	"CarbineHeadshotBonus_label": "헤드샷 보너스",
	"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
	"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 보너스",
	"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
	"CardHandDuration_label": "핸드 지속 시간",
	"CardHandDuration_postvalue_label": "핸드 지속 시간",
	"CardResourceGenPctScale_label": "카드 충전 속도",
	"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
	"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "카드 충전 속도",
	"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
	"CartDamage_postvalue_label": "카트 피해",
	"CasterBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
	"CasterBuffDuration_postfix": "초",
	"CasterBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
	"CasterHealthPercent_postfix": "%",
	"CasterSlowPercent_postfix": "%",
	"CatExplosionCount_label": "Explosions",
	"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
	"CatLifetime_postfix": "초",
	"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
	"CatMaxSpeed_postfix": "m",
	"CenterDamage_label": "Damage at the center",
	"ChainCount_label": "최대 연쇄 피해 수",
	"ChainCount_postvalue_label": "최대 연쇄 피해 수",
	"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
	"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
	"ChainDuration_label": "결박 지속 시간",
	"ChainDuration_postfix": "초",
	"ChainDuration_postvalue_label": "속박 지속 시간",
	"ChainLength_label": "밧줄 길이",
	"ChainLength_postfix": "m",
	"ChainLength_postvalue_label": "밧줄 길이",
	"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
	"ChainLightningRadius_postfix": "m",
	"ChainRadius_label": "연쇄 피해 반경",
	"ChainRadius_postfix": "m",
	"ChainRadius_postvalue_label": "이동 반경",
	"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
	"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
	"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
	"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
	"ChargeDistance_postfix": "m",
	"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
	"ChargeDuration_postfix": "초",
	"ChargeMultiHitRadius_postfix": "m",
	"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "타격 범위",
	"ChargeSpeed_label": "충전 속도",
	"ChargeSpeed_postfix": "m",
	"ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도",
	"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
	"ChargedDuration_postfix": "초",
	"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
	"ChargedShotBonus_postfix": "%",
	"ChargedShotBonus_prefix": "+",
	"ChargedShotHitRadiusScale_label": "위력의 화살 폭발 반경 증가",
	"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
	"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "위력의 화살 폭발 반경",
	"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
	"ChargesRestored_label": "충전 복구됨",
	"ChargesRestored_postvalue_label": "충전 복구됨",
	"CharmDamage_label": "매혹 피해",
	"CharmDamage_postvalue_label": "매혹 피해",
	"CitadelCategoryArmor": "생명",
	"CitadelCategoryBuilds": "빌드",
	"CitadelCategoryCustom": "맞춤 빌드",
	"CitadelCategoryFlex": "플렉스 슬롯",
	"CitadelCategorySuggested": "추천 아이템",
	"CitadelCategoryTech": "마법",
	"CitadelCategoryWeapon": "무기",
	"CitadelComponentGroup_EActives": "활성 아이템",
	"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "추가 보호",
	"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "총기 대응책",
	"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "치유 차단",
	"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "총탄 보호",
	"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "총탄 속도",
	"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "순간 피해",
	"CitadelComponentGroup_ECharges": "능력 충전",
	"CitadelComponentGroup_ECooldown": "쿨다운",
	"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "군중 제어",
	"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "약화 효과",
	"CitadelComponentGroup_EDuration": "능력 지속 시간",
	"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "헤드샷 애호가",
	"CitadelComponentGroup_EHealing": "치유",
	"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "체력 흡수",
	"CitadelComponentGroup_EMagazines": "탄창",
	"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "마법 취약",
	"CitadelComponentGroup_EMelee": "근거리 체력 흡수",
	"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "근거리 마법",
	"CitadelComponentGroup_EMisc": "기타 지속 효과",
	"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "기타 마법",
	"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "체력 증가",
	"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "마법 증가",
	"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "이동 및 민첩성",
	"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "미분류",
	"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "연사 속도",
	"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "원기 회복",
	"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "둔화탄",
	"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "둔화 마법",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "마법 보호",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "능력 범위",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "마법 총잡이",
	"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "상남자 싸움꾼",
	"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "암살자의 도구함",
	"CitadelHeroDetails_Background": "소개",
	"CitadelHeroDetails_Basic": "기본 정보",
	"CitadelHeroDetails_Builds": "빌드",
	"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "새 빌드 제작",
	"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "빌드 편집",
	"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "빌드 검색",
	"CitadelHeroDetails_Equipment": "장비",
	"CitadelHeroDetails_Progression": "진척도",
	"CitadelHeroDetails_Stats": "능력치",
	"CitadelHeroStats_Spirit": "마법 능력치",
	"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "마력은 능력과 아이템의 효과를 증가시킵니다.",
	"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "마력 영향",
	"CitadelHeroStats_Vitality": "생명 능력치",
	"CitadelHeroStats_Weapon": "무기 능력치",
	"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "총탄 피해 감소 범위",
	"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "해당 없음",
	"CitadelShopSearch": "아이템 선택",
	"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 이름\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E탄약\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마력\u003C/span\u003E 등으로 검색해 보세요",
	"CitadelShop_SearchExampleLine1": "검색 예시:",
	"CitadelShop_SearchExampleLine2": "이름: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E유령 타격\u003C/span\u003E",
	"CitadelShop_SearchExampleLine3": "속성: \u003Cb\u003E총탄 저항\u003C/b\u003E",
	"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "부착 시:",
	"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "폭발 시:",
	"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "적중 시:",
	"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "다음 능력으로 추천",
	"Citadel_Ability_CannotImbue": "보강 불가",
	"Citadel_Ability_IsImbued": "보강함",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "탱크",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "싸움꾼",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "황소고집",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "지금은 이 초대를 수락할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "초대 수락",
	"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} 님이 초대를 수락했습니다.",
	"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "초대 수락함",
	"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "매치 참가 중",
	"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 서버를 이용할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "매치가 시작되었습니다.",
	"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "매치 준비",
	"Citadel_AlreadyInGame": "매치메이킹을 시작하지 못했습니다. 이미 매치에 참가한 상태입니다. 매치메이킹을 시작하려면 현재 매치를 종료하세요.",
	"Citadel_Astro_HeroTag_1": "명사수",
	"Citadel_Astro_HeroTag_2": "폭발성",
	"Citadel_Astro_HeroTag_3": "검거자",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런의 심판",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "티어 1 가디언",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "중립 유닛",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "전기 충격",
	"Citadel_BannedHeroes": "금지된 영웅",
	"Citadel_BannedWarning_Desc": "이번 매치에서 이 영웅과 만날 확률이 낮아집니다.",
	"Citadel_BannedWarning_Title": "피하기 지정 영웅",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "갈고리",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "폭탄",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "펀치",
	"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
	"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
	"Citadel_Book_NextPage": "다음",
	"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
	"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
	"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
	"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
	"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
	"Citadel_Book_Pause": "일시 정지",
	"Citadel_Book_Play": "플레이",
	"Citadel_Book_PrevPage": "뒤로",
	"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
	"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
	"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
	"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
	"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "조력자",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "수호자",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "책벌레",
	"Citadel_BotMatchModal_Coop": "다른 플레이어와 함께 온라인 일반 매치 플레이",
	"Citadel_BotMatchModal_Desc": "봇 난이도 설정:",
	"Citadel_BotMatchModal_Private": "비공개 일반 매치 플레이",
	"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "비공개 난투 매치 플레이",
	"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "선택한 빌드 사용",
	"Citadel_BuildBrowser_Title": "빌드 검색",
	"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "능력",
	"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "빌드 내 아이템",
	"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "마법 아이템",
	"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "일반 태그",
	"Citadel_BuildTagPicker_Title": "태그 선택",
	"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "생명 아이템",
	"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "무기 아이템",
	"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} 님에게 보낸 친구 요청을 취소할까요? 며칠 동안 해당 계정에 다른 친구 요청을 보낼 수 없습니다.",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "초대 취소",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "지금은 이 초대를 취소할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "친구 삭제",
	"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "결박",
	"Citadel_ChatError_Disabled": "메시지 전송 실패: 현재 채팅이 비활성화 상태입니다.",
	"Citadel_ChatError_InternalError": "메시지 전송 실패: 내부 오류입니다.",
	"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "메시지 전송 실패: 유효하지 않은 메시지입니다.",
	"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "메시지 전송 실패: 권한이 없습니다.",
	"Citadel_ChatError_RateLimited": "메시지 전송 실패: 전송을 요청한 메시지가 너무 많습니다.",
	"Citadel_ChatError_Timeout": "메시지 전송 실패: 시간이 초과되었습니다.",
	"Citadel_ChatError_Unknown": "메시지 전송 실패: 알 수 없는 오류입니다.",
	"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "현재 대화 제한 상태이므로 메시지가 전송되지 않습니다.",
	"Citadel_ChatSender_LocalClient": "시스템",
	"Citadel_ChatTarget_GameAll": "전체",
	"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "아군",
	"Citadel_ChatTarget_Party": "파티",
	"Citadel_ChatType_AllTeam": "팀원",
	"Citadel_ChatType_Disabled": "사용 안 함",
	"Citadel_ChatType_PartyOnly": "파티",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "계획적인 플레이",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가",
	"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음",
	"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.",
	"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "플레이어 추천",
	"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "뛰어난 실력",
	"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "팀 플레이어",
	"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "추천으로 보답하려면 클릭하세요.",
	"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender}({s:commender_hero}) 님이 친절하고 함께 플레이하면 재미있는 플레이어로 추천했습니다!",
	"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender}({s:commender_hero}) 님의 추천을 받았습니다!",
	"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} 님의 추천을 받았습니다!",
	"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender}({s:commender_hero}) 님이 실력이 뛰어난 플레이어로 추천했습니다!",
	"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender}({s:commender_hero}) 님이 팀 플레이어로 추천했습니다!",
	"Citadel_ComponentOwned": "소유함",
	"Citadel_ComponentRequired": "다음에서 업그레이드:",
	"Citadel_ComponentUseIn": "현재 사용 중인 아이템:",
	"Citadel_Confirm_Discord": "Discord 초대를 요청할 준비가 되셨나요? 이 초대는 2시간 동안만 유효하며, 만료된 후에는 다시 초대를 요청할 수 없습니다.",
	"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Discord 초대 요청",
	"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "이미 Discord 초대를 요청하였으므로 더 이상 요청할 수 없습니다.",
	"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Discord 초대를 요청할 수 없습니다.",
	"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "나중에 파티나 매치메이킹에 참가 중인 상태가 아닐 때 Discord 링크를 요청해 주세요.",
	"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "현재 요청 불가",
	"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "이 변경 단축키는 {s:key_name} 키와 충돌합니다.",
	"Citadel_Connection_GCUpdating": "네트워크 업데이트",
	"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "연결을 기다리고 있습니다.",
	"Citadel_Connection_LoggingIn": "네트워크에 연결 중",
	"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "로그인 중...",
	"Citadel_Connection_NoSession": "네트워크가 연결되지 않음",
	"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "일부 기능을 사용하지 못할 수도 있습니다.",
	"Citadel_Connection_NoSteam": "Steam 연결에 연결되지 않음",
	"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Steam에 로그인하세요.",
	"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Steam 업데이트 중",
	"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Steam 업데이트가 완료될 때까지 기다리는 중입니다.",
	"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "이미 파티에 속해 있으므로 현재 파티에서 나갈 때까지 다른 파티를 만들 수 없습니다.",
	"Citadel_CreateParty_Disabled": "관리 점검이 진행되는 동안 파티 시스템이 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "현재 이 모드에서는 파티가 허용되지 않습니다.",
	"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "파티 만들기 실패",
	"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 파티를 만들 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "매치메이킹 중에는 파티를 만들 수 없습니다.",
	"Citadel_CreateParty_InternalError": "파티를 만드는 중에 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "클라이언트가 최신 버전이 아닙니다. 클라이언트를 업데이트하고 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Steam 데이터그램 릴레이에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결된 상태인 경우, 이는 일반적으로 방화벽, 최대 전송 단위(MTU) 또는 인터넷 연결 문제로 인해 발생합니다.",
	"Citadel_CreateParty_NotFriends": "파티 초대는 친구에게만 보낼 수 있습니다.",
	"Citadel_CreateParty_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_CreateParty_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 관전 요청을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "현재 Steam에 로그인하지 않았거나 Deadlock 네트워크에서 현재 서버와의 연결 상태를 확인할 수 없습니다.",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "능력 피해",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "무기 피해",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "환경 피해",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "근거리 피해",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "독 피해",
	"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "현재 플레이 중인 매치를 포기합니다.",
	"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
	"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "#{d:buildNumber}",
	"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "준비를 취소하면 파티가 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "공지 닫기",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "맵 프리로드 및 셰이더 컴파일 중: {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress_total} 중 {d:prewarm_progress} 완료",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "맵 프리로드 및 셰이더 컴파일이 완료될 때까지 기다리는 중입니다.",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "맵 및 셰이더 프리로드 중",
	"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "매치메이킹\u003Cbr\u003E시작",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "공개 봇 매치 - 플레이어 참가 대기 중",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "공개 봇 매치 - {s:coop_time_remaining} 후에 매치 시작",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "매치 찾는 중",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "플레이어 {s:users_in_queue}명 대기 중",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "플레이어 {s:users_in_queue}명 대기 중",
	"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "파티와 함께 플레이할 모드를 변경합니다.",
	"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "파티와 함께 플레이할 모드를 선택합니다.",
	"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "최신 패치 노트를 확인합니다.",
	"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "다른 플레이어와 매치메이킹을 시작합니다.",
	"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "Steam Deck에서는 현재 일반 매치메이킹을 지원하지 않습니다.",
	"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "파티가 매치를 플레이할 수 있도록 영웅 명단을 선택하세요.",
	"Citadel_Dashboard_Recommended": "추천",
	"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "진행 중인 매치에 다시 참가합니다.",
	"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "현재 페이지 다시 불러오기",
	"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "영웅 명단 초기화",
	"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "선택한 모든 영웅이 이미 대기열에 있습니다.",
	"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003E매치메이킹을 시작하려면 반드시 영웅 3명을 선택해야 합니다.\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "디스플레이와 오디오 등의 설정을 조정합니다.",
	"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "공지 열기",
	"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "실험 영웅 표시",
	"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "게임 서버에 연결 중",
	"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "매치가 곧 시작됩니다.",
	"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Deadlock 네트워크 오프라인",
	"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "일부 기능을 사용하지 못할 수도 있습니다.",
	"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "매치 진행 중",
	"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 다시 참가 또는 포기",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "협동 봇 매치",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "영웅 실험실 매치",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "랭크 배정 매치",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "비공개 매치",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "랭크 매치",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "길거리 난투",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "매치",
	"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "업데이트 가능",
	"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Steam에서 다운로드",
	"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "도서관 보기",
	"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}: 데스캠 다시 재생",
	"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}: 상점 및 업그레이드",
	"Citadel_Digger_HeroTag_1": "태그팀",
	"Citadel_Digger_HeroTag_2": "교전 개시자",
	"Citadel_Digger_HeroTag_3": "잠행자",
	"Citadel_DisableDevMessage": "다시 보지 않기",
	"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "이미 Discord 초대를 요청했습니다. 사용자당 초대는 한 번만 요청할 수 있습니다.",
	"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "이미 요청함",
	"Citadel_DiscordInvite_Close": "닫기",
	"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Discord 대화 상자를 닫을까요? 이 대화 상자를 닫으면 더는 Discord 초대 링크를 생성할 수 없습니다.",
	"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "대화 상자 닫기 확인",
	"Citadel_DiscordInvite_Copied": "복사 완료",
	"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "클립보드에 링크 복사",
	"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord 초대 링크가 아래에 있습니다. 링크를 브라우저에 복사하고 안내에 따라 가입하세요.",
	"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "관리 점검이 진행되는 동안 Discord 초대가 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "비활성화됨",
	"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "링크:",
	"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "이 링크는 {i:num_hours}시간 동안 유효합니다.",
	"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "현재 Discord 초대를 생성할 수 없습니다. 사용자 수가 많기 때문일 수 있습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "오류",
	"Citadel_DiscordInvite_Loading": "불러오는 중...",
	"Citadel_DiscordInvite_Title": "Discord 초대",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "혼란 유발",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "전장 통제",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "심리전",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "추격자",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "피에 굶주림",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "잔혹함",
	"Citadel_DuplicateKeybind": "중복 단축키",
	"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "키가 바인딩된 명령:",
	"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "키",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "팀플레이",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "전투 개시자",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "클러치",
	"Citadel_EnemyTeam": "적군 팀",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "발명가",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "지원",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "방해",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "각 영웅으로 매치에서 승리하면 은신처 트리에 사용할 수 있는 고유한 장식을 획득할 수 있습니다.",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "트리에 더 많은 장식을 추가하면 던질 수 있는 \u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003E눈덩이\u003C/span\u003E 활성 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "레벨 {i:item_level} / {i:item_max_level}",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 크리스마스 챌린지",
	"Citadel_Exit_Game_Confirm": "정말 종료할까요?",
	"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "조력자",
	"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "꼬꼬마",
	"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
	"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "재주꾼",
	"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "기동력",
	"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "공중 찌르기",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 2개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E를 모두 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
	"Citadel_FlexSlotVanguard": "뱅가드가 곧 {Lane Color} 전선에 도착합니다",
	"Citadel_FlexSlot_Title": "추가 슬롯 잠금 해제",
	"Citadel_Frank_HeroTag_1": "넌",
	"Citadel_Frank_HeroTag_2": "날",
	"Citadel_Frank_HeroTag_3": "죽일 수 없어",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "유효하지 않은 코드입니다.",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "친구 추가",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "친구 코드 입력",
	"Citadel_FriendCode_Blocked": "이 플레이어에 의해 차단되었습니다. 최근 친구 초대를 보냈기 때문일 수 있습니다.",
	"Citadel_FriendCode_Close": "닫기",
	"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "친구 코드 복사됨",
	"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_FriendCode_Expiration": "만료 일시: {t:s:expireDate} {t:t:expireDate}",
	"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "이미 이 플레이어와 친구입니다.",
	"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "이 시스템은 일시적으로 비활성화되었습니다.",
	"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "예상치 못한 내부 서버 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "이 코드는 만료되었습니다.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "이 코드는 유효하지 않습니다.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "이 코드는 이미 최대 횟수만큼 사용되었습니다.",
	"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "너무 많은 초대를 보냈습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "시스템이 현재 과부화 상태입니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "이미 최대 수의 친구 코드를 생성했습니다. 새 코드를 생성하려면 이전 코드를 취소하세요.",
	"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "친구 초대를 보낼까요?",
	"Citadel_FriendCode_GCContact": "네트워크 연결 중",
	"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "친구 코드",
	"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "친구 코드 복사",
	"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "추가할 수 있는 친구 수가 최대 한도에 도달했습니다.",
	"Citadel_FriendCode_Ignored": "이 플레이어에게 보낸 친구 초대가 무시되었습니다.",
	"Citadel_FriendCode_InviteSent": "친구 초대를 보냈습니다.",
	"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_FriendCode_Reconnect": "다시 연결",
	"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "코드 취소",
	"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "이 플레이어는 추가할 수 있는 친구 수가 최대 한도에 도달했습니다.",
	"Citadel_FriendCode_Title": "친구 코드",
	"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "남은 횟수: {i:usesLeft}",
	"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "연결 시도 중",
	"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "이미 참가함",
	"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "초대 가능",
	"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "받은 파티 초대",
	"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "초대 전송 완료",
	"Citadel_FriendsCategory_Invited": "초대 대기 중",
	"Citadel_FriendsCategory_Offline": "오프라인",
	"Citadel_FriendsCategory_Online": "온라인",
	"Citadel_FriendsCategory_Party": "파티",
	"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "초대 발송",
	"Citadel_FriendsCategory_Pending": "대기 중",
	"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중",
	"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "보낸 친구 요청",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "검색할 친구 ID를 입력하세요.",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "친구 추가",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "친구 ID:",
	"Citadel_Friends_Empty": "현재 친구 목록이 비어 있습니다.",
	"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "친구 추가",
	"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E명 온라인",
	"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "친구와 함께 플레이",
	"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E명 게임 중",
	"Citadel_Friends_WindowTitle": "친구",
	"Citadel_GC_NoSteam": "매치메이킹에 실패했습니다. Steam에 연결되어 있지 않습니다.",
	"Citadel_GC_noconnection": "매치메이킹에 실패했습니다. Deadlock 네트워크에 연결되어 있지 않습니다.",
	"Citadel_GC_steamupdating": "매치메이킹에 실패했습니다. Steam에 연결되어 있지 않습니다.",
	"Citadel_GC_updating": "매치메이킹에 실패했습니다. Deadlock 네트워크가 업데이트 중입니다.",
	"Citadel_GameName": "Deadlock",
	"Citadel_GameOver_Defeat:f": "패배",
	"Citadel_GameOver_Victory:f": "승리",
	"Citadel_Geist_HeroTag_1": "체력 흡수",
	"Citadel_Geist_HeroTag_2": "자신이 입는 피해",
	"Citadel_Geist_HeroTag_3": "악녀",
	"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "허용된 온라인 플레이 시간을 초과했습니다.",
	"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "클라이언트 버전이 달라서 이 서버에 연결할 수 없습니다. 클라이언트를 최신 버전으로 업데이트하세요.",
	"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "온라인으로 플레이하려면 계정을 등록해야 합니다.",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "고압 전류",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "무자비한",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "지역 장악",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "스킬 등급",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "지난 30일간 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "전체 등급",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "플레이어",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "전 세계 순위표",
	"Citadel_GraphGroup_General": "일반",
	"Citadel_GraphGroup_Player": "플레이어별",
	"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "피해 대상 유형",
	"Citadel_GraphType_DamageDealt": "플레이어에게 입힌 피해",
	"Citadel_GraphType_DamageTaken": "플레이어에게 입은 피해",
	"Citadel_GraphType_DamageType": "피해 유형",
	"Citadel_GraphType_Deaths": "사망",
	"Citadel_GraphType_Healing": "치유",
	"Citadel_GraphType_HealingType": "치유 유형",
	"Citadel_GraphType_Kills": "처치",
	"Citadel_GraphType_LaneStats": "전선 통계",
	"Citadel_GraphType_NetWorth": "획득 영혼",
	"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "획득 영혼 격차",
	"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "분당 영혼",
	"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "재생 유형",
	"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "영혼 유형",
	"Citadel_Graph_Damage_Boss": "주요 목표물",
	"Citadel_Graph_Damage_Creep": "트루퍼",
	"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "중립 유닛",
	"Citadel_Graph_Damage_Player": "적군 플레이어",
	"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "획득 영혼 격차",
	"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "암살 능력",
	"Citadel_Graph_Souls_Assists": "처치 도움",
	"Citadel_Graph_Souls_Boss": "주요 목표물",
	"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "파괴 가능 픽업",
	"Citadel_Graph_Souls_Denies": "디나이",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "희생 제물",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "황금 거위알",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "전리품 수집가",
	"Citadel_Graph_Souls_Lane": "트루퍼",
	"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "중립 유닛",
	"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct}%",
	"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
	"Citadel_Graph_Souls_Players": "적군 처치",
	"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "팀 캐치업",
	"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "단지",
	"Citadel_Graph_Team1": "히든 킹",
	"Citadel_Graph_Team2": "아치마더",
	"Citadel_Graph_WeaponDamage": "무기 피해",
	"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "무기 피해 - 치명타",
	"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "최상의 게임플레이 경험을 위해 AMD 지원 사이트를 방문하여 최신 드라이버를 다운로드하세요.",
	"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "최상의 게임플레이 경험을 위해 NVIDIA 지원 사이트를 방문하여 최신 드라이버를 다운로드하세요.",
	"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "경고: 그래픽 드라이버가 최신 상태가 아님",
	"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "그래픽 설정 권장 사항",
	"Citadel_GunTag_Bow": "활",
	"Citadel_GunTag_BurstFire": "급속 사격",
	"Citadel_GunTag_Heavy": "중화기",
	"Citadel_GunTag_Pistol": "권총",
	"Citadel_GunTag_Projectile": "투사체",
	"Citadel_GunTag_SMG": "기관단총",
	"Citadel_GunTag_Shotgun": "산탄총",
	"Citadel_GunTag_Sniper": "저격 소총",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 키를 길게 눌러 능력 잠금 해제",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "잠금 해제",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "잠김",
	"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
	"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 키를 길게 눌러 능력 업그레이드",
	"Citadel_HUD_AdjustedBy": "조정된 아이템 능력치",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "모든 영웅에게 가한 피해",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "모든 영웅에게 입은 피해",
	"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "현재 목숨",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "영웅이 입힌 피해",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "가한 피해",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent}%",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "입은 피해",
	"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "영웅에게 가한 피해",
	"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "영웅에게 입은 피해",
	"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(마지막 사망)",
	"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "더 보기",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3분",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30초",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5분",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1분",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10분",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "피해 보고서",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "주요 피해 원인 {i:num_damage_rows}개",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "피해 총합:",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "영웅이 입은 피해:",
	"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
	"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
	"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 눌러 피해 세부 정보 확인",
	"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003E입은\u003C/i\u003E 피해",
	"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "근처 디펜더",
	"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "방어막",
	"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "트루퍼 필요",
	"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "구덩이에 없음",
	"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "원 안에 없음",
	"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "저항력",
	"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음",
	"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음",
	"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!",
	"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!",
	"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "수면",
	"Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움",
	"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "저주 상태",
	"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "무장 해제 상태",
	"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "이동 불가 상태",
	"Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치",
	"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "침묵",
	"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절",
	"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여",
	"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해",
	"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
	"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "체력",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold}K",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "다음 보상:",
	"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "마법 피해",
	"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
	"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "능력 포인트",
	"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "능력 잠금 해제",
	"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
	"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
	"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "궁극기 잠금 해제",
	"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "은총 획득",
	"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "은총",
	"Citadel_HUD_PatronBoon": "패트런의 은총...",
	"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 획득",
	"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;자살",
	"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 손실",
	"Citadel_HUD_PowerIncrease": "기운 강화",
	"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "소생의 보석 획득",
	"Citadel_HUD_RejuvStolen": "소생의 보석을 가로챘다!",
	"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "은총 합계",
	"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "총탄 및 근거리 피해",
	"Citadel_Haze_HeroTag_1": "암살자",
	"Citadel_Haze_HeroTag_2": "은신",
	"Citadel_Haze_HeroTag_3": "치명적",
	"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "추천",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "능력 업그레이드 순서를 추천하려면 편집 버튼을 누르고 각 능력을 추천하는 순서대로 클릭하세요.",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "편집",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "능력 포인트 순서",
	"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "카테고리 추가",
	"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "빌드에 추가",
	"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "태그로 검색",
	"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "전체 기간 인기",
	"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "빌드에 추가됨",
	"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "태그 지정",
	"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "신규 플레이어용 %hero_name% 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Valve에서 이 영웅을 처음 플레이하는 신규 플레이어에게 추천하는 기본 아이템입니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "빌드 검색",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "빌드 브라우저",
	"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "빌드 보기 또는 변경",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "제작자:",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "빌드 설명",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "빌드ID: {i:r:selected_hero_build_id}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "클립보드에 복사 완료!",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "빌드 이름",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "빌드 게시 완료",
	"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "취소",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "설명",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "이름",
	"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "영웅 변경",
	"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "매치ID %match_id%에서 생성",
	"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name%의 %hero_name% 빌드 사본",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "매치 중에는 현재 플레이하는 영웅의 빌드만 복사할 수 있습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "빌드 복사 실패",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "복사 및 편집",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] 복사본",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "%name%의 사본",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "빌드 생성",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "플레이어가 이번 매치에서 구매한 아이템을 기반으로, 비공개 로컬 빌드를 생성합니다. 보강 대상 및 아이템 판매 순서가 포함됩니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "새 빌드 제작",
	"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "현재 사용 중",
	"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "일일 최고",
	"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "지난 24시간 동안 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "기본 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "새로운 기본 빌드가 추가되었습니다!",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "기본 빌드를 업데이트하지 못했습니다!",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "기본 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "기존 기본 빌드가 업데이트되었습니다!",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name% 기본 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve에서 이 영웅에게 추천하는 기본 아이템입니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "삭제",
	"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "정말 이 영웅 빌드를 삭제할까요?",
	"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "영웅 빌드 삭제",
	"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "빌드를 삭제하지 못했습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "빌드 삭제 중",
	"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "빌드 설명",
	"Citadel_HeroBuilds_Early": "초반",
	"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "게임 초반",
	"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "빌드 편집",
	"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "편집",
	"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "카테고리 편집",
	"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "상점에서 빌드 편집 모드를 사용하면 아이템을 클릭하여 현재 선택한 빌드 카테고리에 추가하거나 이미 추가되어 있는 아이템을 해당 카테고리에서 제거할 수 있습니다. 여러 카테고리를 추가할 수 있으며 이름과 설명을 추가하고 원하는 대로 크기를 조정할 수 있습니다.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E또한, 아이템을 오른쪽 클릭하여 빌드에서 제거하거나 빌드 제작자의 설명을 추가할 수도 있습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "아이템 편집",
	"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "빌드 편집:",
	"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "빌드를 게시하지 못했습니다. 내부 서버 오류 또는 유효하지 않은 빌드 데이터로 인한 문제일 수 있습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "닫기",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "선택함",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "선호 빌드 전환",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
	"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "이 영웅 능력은 구매 대화 상자에서 이 아이템의 권장 보강 대상으로 표시되며, 빠른 구매를 통해 구매한 경우 자동으로 구매 대상으로 선택됩니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "아이템 참고 사항",
	"Citadel_HeroBuilds_Lane": "전선",
	"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "마지막 업데이트: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HeroBuilds_Late": "후반",
	"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "게임 후반",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "영웅 빌드를 불러오지 못했습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "빌드 불러오는 중",
	"Citadel_HeroBuilds_Mid": "중반",
	"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "게임 중반",
	"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "알 수 없음",
	"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "빌드 이름",
	"Citadel_HeroBuilds_New": "신규",
	"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "카테고리 %number%",
	"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "신규 %hero_name% 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[이전 버전 빌드]\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HeroBuilds_Old": "기존",
	"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "이 빌드는 최근에 업데이트되지 않았거나 더 이상 존재하지 않는 아이템에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 빌드를 복사하거나 편집하면 해당 설명은 제거됩니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_Optional": "이 카테고리의 아이템은 선택 사항이며, 기본적으로 빌드를 대기열에 추가할 때 같이 추가되지 않습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "선택 사항",
	"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "선택 사항",
	"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "기본 추천 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "검색 요청이 많아 서버 응답이 지연되고 있습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "빌드 검색 실패",
	"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "공개 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "이 빌드를 게시하면 다른 플레이어와 공유됩니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "게시",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "영웅 빌드 게시",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "버전: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
	"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "대기열에 빌드 추가",
	"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "카테고리의 아이템을 빠른 구매에 추가하거나 제거하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.",
	"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "추천 아이템",
	"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "제거",
	"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "빌드에서 제거",
	"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "되돌리기",
	"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "이 빌드에 적용된 로컬 변경 사항을 초기화하고 현재 게시된 버전으로 교체합니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "빌드를 되돌리지 못했습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "빌드 되돌리는 중",
	"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "변경 사항 저장",
	"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "빌드를 게시하지 못했습니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "빌드 게시 중",
	"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "텍스트 또는 빌드ID 검색",
	"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "기본으로 설정",
	"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "현재 빌드:",
	"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "슬롯이 가득 찬 상태에서 빠른 구매를 실행할 경우, 판매 우선 순위(0~100)가 가장 높은 아이템을 먼저 판매해 빌드의 아이템을 구매할 슬롯을 확보합니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "구매 우선 순위 설정",
	"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "대상 보강",
	"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "구매 우선 순위",
	"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "모든 언어 보기",
	"Citadel_HeroBuilds_TabName": "빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "선호 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "내 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "공개 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_Title": "영웅 빌드",
	"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "빌드가 활성화되면 상점의 아이템 툴팁에 표시되는 내용입니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "아이템 설명 업데이트",
	"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "빌드에 대한 이름, 설명 그리고 최소 1개의 추천 아이템을 지정해야 합니다.",
	"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "빌드 저장 오류",
	"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "기본으로 설정",
	"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve 제작",
	"Citadel_HeroBuilds_Version": "버전: {i:r:selected_hero_build_version}",
	"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고",
	"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
	"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자",
	"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가",
	"Citadel_HeroGrid_Marksman": "명사수",
	"Citadel_HeroGrid_Mystic": "마법사",
	"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "최근 {s:hero_name} 변경 사항",
	"Citadel_HeroPage_Backstory": "배경 이야기:",
	"Citadel_HeroPage_BaseStats": "기본 능력치",
	"Citadel_HeroPage_Complexity": "복잡성",
	"Citadel_HeroPage_EditBuild": "빌드 제작/편집",
	"Citadel_HeroPage_FatesTale": "배경 이야기:",
	"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "변경 사항 보기",
	"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "실험 영웅은 자주 변경될 수 있습니다.",
	"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "현재 영웅의 능력에 대해 제작된 영상이 없습니다.",
	"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "플레이어 능력치",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox": "영웅 체험",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "파티와 함께 영웅 체험",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "영웅 체험",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} 영웅으로 변경",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "다음 영웅 잠금 해제까지: \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E",
	"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "일반 매치 또는 길거리 난투를 플레이하여 표를 획득하세요.",
	"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "매일 첫 승리 시 4표가 추가로 주어집니다.",
	"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "투표권이 \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E개 남았습니다",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "소개합니다",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "투표 결과를 공개합니다...",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "다음은 누구?",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "영웅 잠금 해제 투표권이 {d:remaining_votes}개 남았습니다.\u003Cbr /\u003E은신처의 투표함에서 사용하세요.",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "잠금 해제됨",
	"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "투표",
	"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "투표수 합계",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World": "투표",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "투표",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "투표권 {d:remaining_votes}개 행사 가능",
	"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "영혼(구매 총합)",
	"Citadel_Hero_Stats_Souls": "영혼",
	"Citadel_Hero_Stats_Title": "영웅 능력치:",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "생명 탭에서 아이템을 구매하여 얻은 기본 체력 보너스 총합",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "현재 아이템에 사용 가능한 통화",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003E마력\u003C/span\u003E은 능력의 효과를 높입니다. 마력은 마법 탭에서 아이템을 구매하여 획득할 수 있습니다.",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "능력에서 \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003E마력\u003C/span\u003E 아이콘을 찾아 효과를 확인하세요.",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "무기 탭에서 아이템을 구매하여 얻은 무기 및 근거리 피해 보너스 총합",
	"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "미확보 영혼",
	"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}회",
	"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}회 성공 :)",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "연결하지 못했습니다.",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "할당된 서버가 없습니다.",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.",
	"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: Deadlock 종료",
	"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 영웅 보기",
	"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 크리스마스 챌린지 진척도 보기",
	"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.",
	"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 플레이 방법 배우기",
	"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기",
	"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 소식 보기",
	"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 게임 모드 선택",
	"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기",
	"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환",
	"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집",
	"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득",
	"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표",
	"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전",
	"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다",
	"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품",
	"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "일시 정지됨",
	"Citadel_Hud_AutoSelect": "자동 선택",
	"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "구매",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}: 구매",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "전투 중에는 구매 불가",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 길게 눌러 대기열에 추가",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}: 상점 열기",
	"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "구매 주문서:",
	"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "받은 은총",
	"Citadel_Hud_BuildOrder": "빌드 순서",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "게임 시작 시 선택한 빌드를 자동으로 대기열에 추가",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "상점 범위 내에서 아이템 자동 구매",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "대기열 항목 전부 삭제",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "자동 구매 재개",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "자동 구매 일시 정지",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "항목을 오른쪽 클릭 시 대기열에서 제거",
	"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "라운드 시작까지...",
	"Citadel_Hud_CantPause": "{i:pause_cooldown}초 후에 일시 정지할 수 있습니다.",
	"Citadel_Hud_CantUnpause": "{i:pause_cooldown}초 후에 다시 시작할 수 있습니다.",
	"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "{g:citadel_binding:'HeldItem'} 길게 누르기",
	"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining}초",
	"Citadel_Hud_ChatDisabled": "현재 채팅 수신 허용 안 함",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "게임에서 부정행위를 한 플레이어가 적발되었습니다.",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 눌러 운명 선택",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
	"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "차단 및\u003Cbr\u003E매치 나가기",
	"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "개구리 처벌 및\u003Cbr\u003E나중에 차단",
	"Citadel_Hud_ChooseHero": "영웅 선택",
	"Citadel_Hud_Critical": "치명상",
	"Citadel_Hud_DPS": "초당 피해 {i:dps}",
	"Citadel_Hud_DeathCam": "사망 캠",
	"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "매치: {s:match_id}\u003Cbr\u003E서버 CPU: {s:server_frametime_avg_pct}%(최고: {s:server_frametime_max_pct}%)",
	"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "매치: {s:match_id}\u003Cbr\u003E클라이언트 FPS: {s:client_framerate}  핑: {s:ping}\u003Cbr\u003E서버 CPU: {s:server_frametime_avg_pct}%(최고: {s:server_frametime_max_pct}%)",
	"Citadel_Hud_Denied": "디나이",
	"Citadel_Hud_HealthCritical": "체력 위험",
	"Citadel_Hud_HealthWarning": "체력 경고",
	"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "적군 가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "적군 워커",
	"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "기지 가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "적군 기지 가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "적군 가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "적군 성지",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "적군 패트런",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "적군 워커",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "아군 기지 가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "아군 가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "아군 성지",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "아군 패트런",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "아군 워커",
	"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "중립 유닛 {i:unit_num}",
	"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CNone\u003E",
	"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} 님이 \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E 획득",
	"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "센트리 포탑",
	"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "성지",
	"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "신전 가디언",
	"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "패트런",
	"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "트루퍼 {i:unit_num}",
	"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "차량",
	"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "워커",
	"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "전 세계",
	"Citadel_Hud_LeaveMatch": "매치 나가기",
	"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "사망 리플레이 불러오는 중",
	"Citadel_Hud_LowAmmo": "탄약 부족",
	"Citadel_Hud_MatchFull": "매치 정원이 모두 찼습니다.",
	"Citadel_Hud_MicActive": "마이크 활성화",
	"Citadel_Hud_MovementSpeed": "이동 속도:",
	"Citadel_Hud_NoBuild": "빌드 불러오지 않기",
	"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "직접 아이템 추가",
	"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "일시 정지할 수 없습니다. 이번 매치에서 사용할 수 있는 마지막 일시 정지 기회를 사용했습니다.",
	"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "일시 정지할 수 없습니다. 아군 팀이 이번 매치에서 사용할 수 있는 일시 정지 기회를 모두 사용했습니다.",
	"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "에너지 부족",
	"Citadel_Hud_OpenShop": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}: 상점 열기",
	"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "탄약 없음",
	"Citadel_Hud_Paused": "게임 일시 정지 상태",
	"Citadel_Hud_Pauser": "{s:pauser} 님이 게임을 일시 정지했습니다.",
	"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "게임 시작...",
	"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "전투 중이므로 구매 불가",
	"Citadel_Hud_Quickbuy": "빠른 구매",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "대기열에서 제거",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "오른쪽 클릭 또는 드래그로\u003Cbr\u003E빠른 구매에 아이템 추가",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "빈 슬롯 없음",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E 버튼으로 빠른 구매에 추가/제거",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}: 구매",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "아이템을 드래그하여 순서 변경",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "판매 표시",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "아이템 {i:queue_size}개",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "아이템 {i:items_ready}개",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "빠른 구매",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "구매한 아이템",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "아이템 판매함",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "이곳에서 아이템을 클릭하여 구매하거나 상점 범위 내에서 {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} 키를 눌러 빠른 구매 아이템을 구매하세요.",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "상점 범위 내에 있으며 영혼이 충분할 경우 이 아이템을 구매할 수 있습니다. 이 기능은 영웅 체험 모드와 같이 무료 구매가 가능한 경우에는 사용할 수 없습니다.",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "[M2]를 눌러 빠른 구매 대기열에 아이템을 추가하거나 제거합니다.",
	"Citadel_Hud_RecentPurchases": "최근 구매:",
	"Citadel_Hud_RespawnIn": "부활까지 남은 시간:",
	"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "게임으로 돌아가기",
	"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 집라인 타기",
	"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "피해를 입은 후에는 사용 불가",
	"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}초",
	"Citadel_Hud_SelectBuild": "빠른 구매 시작점:",
	"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "아이템 순서는 매치 중에 언제나 마음대로 설정할 수 있습니다",
	"Citadel_Hud_SoulsGathered": "영혼 획득",
	"Citadel_Hud_Spectate": "관전",
	"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "라운드 완료",
	"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "라운드 시작까지:",
	"Citadel_Hud_TeamChoice": "팀:",
	"Citadel_Hud_ToNext": "남음",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} 님이 {s:hero_name} 영웅의 크리스마스 보상을 받았습니다!",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} 님이 {s:hero_name} 장식을 잠금 해제했습니다!",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E 님이",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "눈덩이로 처치!",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E점\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_Unpausing": "게임 일시 정지 해제 중",
	"Citadel_Hud_UseBuild": "현재 빌드로 시작",
	"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "현재 채팅 사용 불가",
	"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "포스터 선택",
	"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "선택 완료",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "현재 매치메이킹 대기 중이지만 자리를 비운 것으로 보입니다. 마우스를 움직이지 않으면 매치메이킹에서 제외됩니다.",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "매치메이킹 대기 중 활동 없음",
	"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "매치메이킹 대기 중에 너무 오랫동안 활동이 없었습니다. 마우스를 움직여 아직 대기 중인지 알려 주세요!",
	"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "매치메이킹 대기 중 활동 없음",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "너무 오랫동안 활동이 없어서 매치메이킹에서 제외되었습니다.",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "매치메이킹에서 제외됨",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} 님이 보낸 친구 초대를 무시할까요?",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "초대 무시",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "지금은 이 초대를 무시할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "초대 무시",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "방화범",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "폭발성",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "불꽃 대시",
	"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "다시 재장전할 탄창이 없음",
	"Citadel_InvalidPersonaName": "유효하지 않은 플레이어 이름",
	"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 초대할 수 있는 친구를 확인할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "오류",
	"Citadel_IsComponentOf": "다음으로 업그레이드:",
	"Citadel_ItemDraft_Bonus": "보너스!",
	"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "강화",
	"Citadel_ItemDraft_Legendary": "전설",
	"Citadel_ItemDraft_Rare": "희귀!",
	"Citadel_ItemModifies": "능력치 변경",
	"Citadel_ItemOwnedBy": "소유한 영웅:",
	"Citadel_ItemViewImpact": "자세히 보기",
	"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
	"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "추천 보강:",
	"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "필요 추가 슬롯: {i:required_flex_slots}",
	"Citadel_Item_Build_SellPriority": "판매 우선 순위: {i:sell_priority}",
	"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "영혼이 부족합니다.",
	"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
	"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "계정 세부 정보:",
	"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "이 계정에는 이미 포럼 참여 권한이 부여되었습니다.",
	"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "계정에 대한 비밀번호가 임의로 생성되었습니다.",
	"Citadel_JoinForum_Copied": "복사 완료!",
	"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "클립보드에 복사",
	"Citadel_JoinForum_Description": "포럼은 사용자가 문제를 보고하고 다양한 주제에 대해 토론할 수 있는 공간입니다. 이메일을 제공하면 포럼에 참여할 수 있도록 포럼 계정과 비밀번호가 제공됩니다.",
	"Citadel_JoinForum_DisabledText": "관리 점검이 진행되는 동안 포럼 참여가 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_JoinForum_Email": "이메일:",
	"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "이메일 주소",
	"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "제공된 이메일은 이미 포럼에 등록되어 있습니다. 다른 이메일을 사용하세요.",
	"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "포럼에 참여할 수 없음",
	"Citadel_JoinForum_FailedText": "예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "이메일",
	"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "비밀번호:",
	"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "사용자 이름:",
	"Citadel_JoinForum_Loading": "불러오는 중...",
	"Citadel_JoinForum_Submit": "제출",
	"Citadel_JoinForum_Title": "포럼 가입",
	"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "포럼 로그인 정보 보기",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "코드 복사",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "파티 만들기",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "새로 파티를 생성하고 코드를 공유합니다",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "코드 생성",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "파티 코드 입력",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "Deadlock을 플레이 중인 친구 {d:friend_count}명",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "참가",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "파티 참가",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "파티 코드를 입력해 생성된 파티에 합류합니다",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "파티 설정",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "친구 초대",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "파티 설정",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "파티 코드",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "다른 플레이어가 파티에 합류하도록 코드를 공유합니다",
	"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "이미 파티에 속해 있으므로 현재 파티에서 나갈 때까지 다른 파티에 참가할 수 없습니다.",
	"Citadel_JoinParty_Desc": "파티 코드를 받은 경우 아래에 코드를 입력하세요.",
	"Citadel_JoinParty_Disabled": "관리 점검이 진행되는 동안 파티 시스템이 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 파티에 참가할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "매치를 찾고 있는 도중에는 파티에 참가할 수 없습니다.",
	"Citadel_JoinParty_InternalError": "파티에 참가하는 중에 내부 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "입력한 코드와 일치하는 파티 코드가 없습니다. 코드가 유효하지 않거나 해당 파티가 해체된 경우일 수 있습니다.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "참가를 요청한 파티를 더 이상 찾을 수 없습니다. 파티가 해체된 경우일 수 있습니다.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "해당 파티에 초대받지 않아 참가할 수 없습니다.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "클라이언트가 최신 버전이 아닙니다. 클라이언트를 업데이트하고 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Steam 데이터그램 릴레이에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결된 상태인 경우, 이는 일반적으로 방화벽, 최대 전송 단위(MTU) 또는 인터넷 연결 문제로 인해 발생합니다.",
	"Citadel_JoinParty_PartyFull": "파티 정원이 모두 찼습니다.",
	"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "이 파티는 현재 매치를 찾고 있습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_JoinParty_Prompt": "파티 ID",
	"Citadel_JoinParty_RateLimited": "최근 파티 참가 요청이 너무 많았습니다. 추가로 참가 요청을 하기 전에 몇 초 정도 기다려 주세요.",
	"Citadel_JoinParty_Title": "파티 참가",
	"Citadel_JoinParty_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 요청을 처리할 수 없습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "수호자",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "탐험가",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "냉혈한",
	"Citadel_Key_CapsLock": "Caps",
	"Citadel_Key_Enter": "Enter",
	"Citadel_Key_Escape": "ESC",
	"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
	"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
	"Citadel_Key_LShift": "Shift",
	"Citadel_Key_LWin": "승리",
	"Citadel_Key_RAlt": "오른쪽 Alt",
	"Citadel_Key_RCtrl": "오른쪽 Ctrl",
	"Citadel_Key_RShift": "오른쪽 Shift",
	"Citadel_Key_RWin": "오른쪽 Win",
	"Citadel_Key_Space": "스페이스 바",
	"Citadel_Key_Tab": "Tab",
	"Citadel_KeybindConflict": "키 설정 충돌:",
	"Citadel_LaneColorBlue": "파란색",
	"Citadel_LaneColorGreen": "초록색",
	"Citadel_LaneColorPurple": "보라색",
	"Citadel_LaneColorUnassigned": "대기 상태",
	"Citadel_LaneColorYellow": "노란색",
	"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "균형",
	"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "매치 내 모든 플레이어의 실력에 따라 전선이 배정됩니다.",
	"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "전선 배정 시 파티 유지를 우선시합니다.",
	"Citadel_LanePreference_Title": "전선 선호도",
	"Citadel_LanePreference_Tooltip": "가능하다면 가급적 파티원들과 같은 전선에서 게임을 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E참고: 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다.",
	"Citadel_LanePreference_WithParty": "파티와 함께",
	"Citadel_LaneStats_Denies": "디나이",
	"Citadel_LaneStats_Guardians": "기지 가디언",
	"Citadel_LaneStats_Kills": "처치",
	"Citadel_LaneStats_LastHits": "마지막 타격",
	"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "플레이어 피해",
	"Citadel_LaneStats_Souls": "영혼",
	"Citadel_LaneStats_Tier1": "티어 1",
	"Citadel_LaneStats_Tier2": "티어 2",
	"Citadel_Lash_HeroTag_1": "전투 개시자",
	"Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프",
	"Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함",
	"Citadel_LearnMore": "자세히 보기",
	"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 파티에서 나갈 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "참가한 파티가 현재 매치메이킹 중이므로 파티에서 나가려면 먼저 매치메이킹을 중단해야 합니다.",
	"Citadel_LeaveParty_InternalError": "파티를 나가는 중에 내부 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "해당 파티에서 나갈 수 없습니다. 현재 파티원이 아닙니다.",
	"Citadel_Level_test": "99",
	"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
	"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
	"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
	"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself.  However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
	"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
	"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
	"Citadel_Library_Title": "도서관",
	"Citadel_Library_Welcome": "도서관에 오신 것을 환영합니다.",
	"Citadel_LoadingScreen_Loading": "불러오는 중...",
	"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "NVIDIA G-Sync가 활성화되어 있지만, V-Sync와 NVIDIA Reflex는 활성화되어 있지 않은 것 같습니다. 최상의 게임플레이 경험을 위해서는 3가지 설정을 모두 활성화하는 것이 좋습니다.",
	"Citadel_Magician_HeroTag_1": "트릭스터",
	"Citadel_Magician_HeroTag_2": "모방범",
	"Citadel_Magician_HeroTag_3": "다재다능",
	"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "초기 개발 빌드",
	"Citadel_Main_PlayMode": "플레이 모드 선택:",
	"Citadel_Main_ViewProfile": "프로필 보기",
	"Citadel_Map_Gameplay_Update": "대규모 업데이트",
	"Citadel_MatchDetails_Assists": "도움",
	"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "플레이어를 추천하려면 클릭하세요.",
	"Citadel_MatchDetails_Deaths": "사망",
	"Citadel_MatchDetails_Defeat": "패배",
	"Citadel_MatchDetails_GraphType": "그래프 유형:",
	"Citadel_MatchDetails_Healing": "치유",
	"Citadel_MatchDetails_InternalError": "매치 세부 정보를 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "유효하지 않은 매치 ID",
	"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "이 매치의 세부 정보를 볼 수 있는 권한이 없습니다.",
	"Citadel_MatchDetails_Kills": "처치",
	"Citadel_MatchDetails_Loading": "매치 세부 정보 불러오는 중",
	"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "무승부",
	"Citadel_MatchDetails_MatchID": "매치 ID: {s:match_id}",
	"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "이 매치는 아직 진행 중입니다.",
	"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "영혼 총합",
	"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_MatchDetails_NotScored": "매치 무효",
	"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "주요 목표물 피해",
	"Citadel_MatchDetails_Objectives": "주요 목표물",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "방벽 흡수",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "플레이어 피해",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "플레이어 피해",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "치유",
	"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "더 많은 매치 세부 정보를 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_MatchDetails_Report": "신고",
	"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "플레이어 신고하려면 클릭",
	"Citadel_MatchDetails_Reported": "플레이어가 신고되었습니다!",
	"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "자신이 입는 피해",
	"Citadel_MatchDetails_ServerError": "서버 오류",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "데이터 표시 기준:",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "플레이어",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "팀",
	"Citadel_MatchDetails_Stats": "플레이어 통계",
	"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "{s:sample_time} 기준 통계",
	"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth}K",
	"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth}K",
	"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth}K",
	"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 세부 정보가 일시적으로 비활성화되었습니다.",
	"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 세부 정보를 불러올 수 없습니다.",
	"Citadel_MatchDetails_Victory": "승리",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "표시 형식:",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "값",
	"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "그래프 보기",
	"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "점수판 보기",
	"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} 승리",
	"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중",
	"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨",
	"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
	"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "이 플레이어의 매치 기록을 볼 수 있는 권한이 없습니다.",
	"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배",
	"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.",
	"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
	"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "영웅 실험실",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "일반 매치(로비)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "길거리 난투(로비)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투",
	"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...",
	"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
	"Citadel_MatchPage_Prev": "이전",
	"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "이 매치에 대한 피드백을 공유해 주세요.",
	"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "재미있음",
	"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "재미없음",
	"Citadel_MatchSurvey_Skip": "건너뛰기",
	"Citadel_MatchSurvey_Submit": "제출",
	"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "매우 재미있음",
	"Citadel_MatchSurvey_Title": "매치 설문 조사",
	"Citadel_MatchmakingSchedule": "업데이트:",
	"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "이제 24시간 내내 매치메이킹이 가능합니다!",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "매치메이킹에서 제외됨",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "영웅 실험실 매치메이킹 종료",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "랭크 매치메이킹 종료",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "매치메이킹에서 제외되었습니다.",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "클라이언트 버전이 더 이상 호환되지 않아 매치메이킹에서 제외되었습니다. 게임을 다시 시작하여 클라이언트를 업데이트하세요.",
	"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "매치메이킹 중에는 파티에 참가하거나 파티를 만들 수 없습니다.",
	"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "서버에 연결 중",
	"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
	"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "{g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} 길게 눌러 검색 취소",
	"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소",
	"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
	"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "찾는 중 -",
	"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "파티 대기 중",
	"Citadel_Menu": "메뉴",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "경호원",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "여행자",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "정밀",
	"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "생명 투자",
	"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "체력 증가",
	"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold}.{i:hundreds_gold}K",
	"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
	"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%",
	"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "마법 투자",
	"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "마력 증가",
	"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "무기 투자",
	"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "무기 피해 증가",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "활성 효과",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "특성",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "지속 효과",
	"Citadel_ModifierKeybindOnly": "변경 단축키만 이 키바인딩에 바인딩할 수 있습니다.",
	"Citadel_MyTeam": "아군 팀",
	"Citadel_Nano_HeroTag_1": "교활함",
	"Citadel_Nano_HeroTag_2": "교묘함",
	"Citadel_Nano_HeroTag_3": "순간 피해",
	"Citadel_Necro_HeroTag_1": "소름",
	"Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악",
	"Citadel_Necro_HeroTag_3": "강령술사",
	"Citadel_News_FailedToLoad": "현재 새로운 소식을 이용할 수 없습니다.",
	"Citadel_News_LoadMore": "더 불러오기",
	"Citadel_News_Loading": "불러오는 중...",
	"Citadel_News_MajorUpdate": "대규모 업데이트",
	"Citadel_News_OldGods_Title": "고대의 신과 새로운 피",
	"Citadel_News_RegularUpdate": "정기 업데이트",
	"Citadel_News_SmallUpdate": "소규모 업데이트",
	"Citadel_News_Subtitle": "모든 뉴스를 확인하세요.",
	"Citadel_News_Title": "최근 업데이트",
	"Citadel_News_ViewAllNews": "모든 뉴스 보기",
	"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "부활 준비 중...",
	"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "부활 시간",
	"Citadel_Notification_Paused_Message": "게임이 일시 정지되었습니다.",
	"Citadel_Notification_Paused_Title": "일시 정지됨",
	"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "게임 다시 시작 중...",
	"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "다시 시작됨",
	"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
	"Citadel_Orion_HeroTag_1": "정교함",
	"Citadel_Orion_HeroTag_2": "사냥꾼",
	"Citadel_Orion_HeroTag_3": "지역 장악",
	"Citadel_Overtime": "오버타임",
	"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
	"Citadel_PartyAction_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyAction_InMatch": "현재 파티가 매치에 참가한 상태이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "현재 파티가 매치메이킹 중이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartyAction_InternalError": "예상치 못한 오류가 발생했습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "파티를 찾을 수 없습니다. 이미 해체되었을 수 있습니다.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "해당 파티에 변경 사항을 적용할 수 있는 권한이 없습니다.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "지정된 플레이어는 더 이상 파티원이 아닙니다.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "입력한 값이 이 파티에 대해 유효하지 않습니다.",
	"Citadel_PartyAction_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyAction_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "게임 내 전용",
	"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "플레이어 {i:players_in_team_chat}명",
	"Citadel_PartyChat_Title": "파티 채팅",
	"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "음성 및 텍스트 채팅",
	"Citadel_PartyFindMatch": "매치 찾기",
	"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "개발자용 - 무시하고 계속",
	"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "플레이하려면 먼저 준비해야 합니다.",
	"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "아직 수락되지 않아 대기 중인 파티 초대가 있습니다. 초대를 취소하고 계속 진행할까요?",
	"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "대기 중인 초대",
	"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "파티원 중 한 명이 아직 준비되지 않았습니다.",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "파티에 아무도 없습니다. 친구를 초대하여 함께 플레이하거나 파티에서 나간 다음 플레이하세요.",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "파티 비어 있음",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "혼자 플레이하기",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "친구 기다리기",
	"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "초대함",
	"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "이미 파티에 참가함",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "취소",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "닫기",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "초대",
	"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "파티 정원이 모두 참",
	"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "현재 Deadlock을 플레이하고 있는 친구가 없습니다.",
	"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "파티에 참가하지 않음",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "온라인 상태인 친구 초대",
	"Citadel_PartyInvite_Accept": "초대 수락",
	"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "새로운 파티에 참가하려면 현재 참가한 파티에서 나가야 합니다. 현재 파티에서 나갈까요?",
	"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "현재 파티 나가기",
	"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "이 플레이어는 이미 파티에 참가 중이거나 초대되었습니다.",
	"Citadel_PartyInvite_Decline": "초대 거절",
	"Citadel_PartyInvite_Disabled": "파티에 플레이어를 초대하는 기능이 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "초대를 보낼 수 없습니다.",
	"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 초대 관리",
	"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 해당 플레이어를 초대할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyInvite_Hold": "길게 누르기",
	"Citadel_PartyInvite_InternalError": "플레이어를 파티에 초대하는 중에 내부 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "초대를 보내려고 했던 파티가 더 이상 존재하지 않습니다.",
	"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "이 플레이어를 파티에 초대할 수 있는 권한이 없습니다.",
	"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "파티 초대는 친구에게만 보낼 수 있습니다.",
	"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 초대를 보냈습니다. 새로운 초대를 보내기 전에 잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 요청을 처리할 수 없습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "이 파티에서 보낸 대기 중인 초대가 너무 많습니다. 새로운 초대를 보내기 전에 앞서 보낸 초대를 취소해 주세요.",
	"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "초대한 플레이어는 아직 Deadlock을 플레이한 적이 없습니다. 비공개 베타에서는 Deadlock을 이미 플레이한 적이 있는 플레이어에게만 초대를 보낼 수 있습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
	"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "현재 5명으로 구성된 파티는 매치메이킹을 할 수 없습니다. 더 많거나 적은 인원의 파티로 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "현재 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 아직 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_InMatch": "현재 파티가 매치에 참가한 상태이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "현재 파티가 매치메이킹 중이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_InternalError": "예상치 못한 오류가 발생했습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "파티를 찾을 수 없습니다. 이미 해체되었을 수 있습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "해당 파티에 변경 사항을 적용할 수 있는 권한이 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "입력한 값이 이 파티에 대해 유효하지 않습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 낮은 우선순위 상태이므로 현재 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "파티원 5명 간의 실력 차이가 큽니다. 파티원 간의 실력 차이가 일반적으로 매치에 허용되는 수준보다 크면, 실력 수준 차이가 비슷한 다른 파티와 매치가 이루어집니다. 현재 5명으로 파티가 구성되어 있어, 매치를 진행할 수 있는 다른 파티 조합이 없습니다. 매치를 찾으려면 파티원이나 인원수를 조정하세요.",
	"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
	"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
	"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "파티에 MMR이 매우 높은 플레이어가 너무 많아서 매치메이킹을 할 수 없습니다. 실력이 뛰어난 플레이어로만 이루어진 불균형한 팀을 방지하기 위해 일시적으로 이를 허용하지 않습니다.",
	"Citadel_PartyStartMatch": "매치 시작",
	"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "게임을 종료하고 초대를 수락합니다.",
	"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "초대 수락",
	"Citadel_Party_CancelInviteText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "초대 취소",
	"Citadel_Party_CancelMM": "취소",
	"Citadel_Party_Commend": "추천",
	"Citadel_Party_Commended": "추천 완료",
	"Citadel_Party_Context_ClearReady": "준비 취소",
	"Citadel_Party_Context_Close": "비공개 파티",
	"Citadel_Party_Context_CopyCode": "파티 코드 복사",
	"Citadel_Party_Context_HideCode": "숨김",
	"Citadel_Party_Context_Invite": "친구 초대",
	"Citadel_Party_Context_Open": "공개 파티",
	"Citadel_Party_Context_PartyCode": "파티 코드",
	"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "준비",
	"Citadel_Party_Context_ShowCode": "표시",
	"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "팀 변경",
	"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.",
	"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.",
	"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.",
	"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기",
	"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "공유할 파티 코드 만들기",
	"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "비공개 로비 만들기",
	"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "초대 거절",
	"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "매치메이킹 중에는 초대를 수락할 수 없습니다.",
	"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "이미 파티에 참가한 경우 초대를 수락할 수 없습니다.",
	"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} 님이 매치를 취소했습니다.",
	"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "매치 취소됨",
	"Citadel_Party_InMatchMaking": "매치 찾는 중",
	"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "초대",
	"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "이 친구를 게임에 초대합니다.",
	"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "파티 초대",
	"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "파티에 친구를 초대하세요.",
	"Citadel_Party_InviteFriends": "친구 초대",
	"Citadel_Party_InviteSent": "초대 보냄",
	"Citadel_Party_InviteUserText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_InviteUserTitle": "플레이어 초대",
	"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} 님이 파티에 초대했습니다.",
	"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "파티 초대",
	"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003E파티 {party_invites, plural, one{초대} other{초대}}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "파티 참가 또는 만들기",
	"Citadel_Party_JoinParty": "파티 참가",
	"Citadel_Party_JoinPartyText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "파티 참가",
	"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "파티 코드 입력",
	"Citadel_Party_KickPlayerText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "플레이어 추방",
	"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} 님에 의해 파티에서 추방되었습니다.",
	"Citadel_Party_KickedByTitle": "파티에서 추방됨",
	"Citadel_Party_Leave": "파티 나가기",
	"Citadel_Party_LeaveParty": "파티 나가기",
	"Citadel_Party_LeavePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "파티 나가기",
	"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} 님이 매치를 취소했습니다.",
	"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨",
	"Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기",
	"Citadel_Party_MatchMaking": "캐주얼 매치",
	"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}",
	"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패",
	"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "랭크 매치",
	"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.",
	"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음",
	"Citadel_Party_Or": "또는",
	"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "게임이 최신 버전이 아닙니다.",
	"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
	"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "초대 코드:",
	"Citadel_Party_PartyPlayer": "플레이어",
	"Citadel_Party_PartyReadyText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "준비 상태 변경 중",
	"Citadel_Party_PartyRoleText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "역할 변경",
	"Citadel_Party_PartySlotText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_PartySlotTitle": "슬롯 변경 중",
	"Citadel_Party_PartySpectator": "관전자",
	"Citadel_Party_PlayWithFriends": "친구와 함께 플레이",
	"Citadel_Party_PlayerLabel": "플레이어",
	"Citadel_Party_PrivateMatch": "비공개 매치",
	"Citadel_Party_ReadyUp": "준비 완료",
	"Citadel_Party_Report": "신고",
	"Citadel_Party_Reported": "신고 완료",
	"Citadel_Party_RolePlayer": "플레이어",
	"Citadel_Party_RoleSpectator": "관전자",
	"Citadel_Party_SentInvite": "초대 보냄",
	"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "봇 난이도 설정",
	"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "환경 설정",
	"Citadel_Party_SetMatchModeText": "파티를 설정하는 동안 잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "파티 모드 설정 중",
	"Citadel_Party_SetRegionText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_SetRegionTitle": "지역 설정",
	"Citadel_Party_SetTeamNameText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "팀 이름 변경 중",
	"Citadel_Party_SetTeamText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_Party_SetTeamTitle": "팀 변경 중",
	"Citadel_Party_SpectatorLabel": "관전자",
	"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "대기 중에는 사용할 수 없습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "게임이 자동으로 다시 시작되었습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_CantPause": "일시 정지할 수 없습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "{i:value}초 동안 일시 정지할 수 없습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "아직 이 팀으로 게임을 다시 시작할 수 없습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "더는 일시 정지할 수 없습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} 님이 {i:value}초 후에 게임을 일시 정지합니다.",
	"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} 님이 게임을 일시 정지했습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "{g:citadel_binding:'Pause'}: 일시 정지 해제",
	"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value}초 후 게임 다시 시작...",
	"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} 님이 게임을 다시 시작했습니다.",
	"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회",
	"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.",
	"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
	"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
	"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "출연:",
	"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "주연:",
	"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
	"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "매치메이킹이 현재 종료되었습니다. 플레이테스트 일정에 맞춰 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "매치메이킹이 오프라인 상태입니다. 잠시 후에 다시 시도하세요",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
	"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
	"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "연결 없음",
	"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
	"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "선택한 일정 없음",
	"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "랭크 매치를 플레이하려면 먼저 일정을 선택해야 합니다.",
	"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "빠른 속도로 진행되는 4대4 전투",
	"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "길거리 난투",
	"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "길거리",
	"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "난투",
	"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "선호 영웅",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "친구 초대 수락",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "친구 요청 보내기",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "오디오 음량",
	"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "친구 요청 취소",
	"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
	"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "친구 초대 무시",
	"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "파티 초대",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "파티 초대 취소",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "파티 만들기",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "파티에서 추방",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "파티 나가기",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "플레이어로 전환",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "관전자로 전환",
	"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "친구 삭제",
	"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "게임 관전",
	"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "프로필 보기",
	"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Deadlock 초기 개발 플레이테스터 커뮤니티에 참여해 주셔서 감사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E귀하의 의견은 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다.",
	"Citadel_PlayerFeedback_Title": "플레이어 피드백",
	"Citadel_PlayerList_Enemy": "적군 팀",
	"Citadel_PlayerList_Teammates": "아군 팀",
	"Citadel_Player_Level_AP": "능력 포인트",
	"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 1, 4, 6에 능력 잠금 해제",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "능력 잠금 해제",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "능력 잠금 해제",
	"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "기본 총탄 피해",
	"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "기본 체력",
	"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "기본 근거리 피해",
	"Citadel_Player_Level_BulletResist": "총탄 저항",
	"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} 레벨 {i:hero_level}",
	"Citadel_Player_Level_Legend": "범례:",
	"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "최대 도달",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "은총",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "각 은총이 제공하는 혜택:",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "은총",
	"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "{s:hero_name}, 임곗값마다 획득:",
	"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "은총 보상",
	"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "마법 피해 증폭",
	"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "마력",
	"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "능력치 증가",
	"Citadel_Player_Level_StatMax": "은총 35에 최대 보상",
	"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "능력치 증가",
	"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "은총 {#}에 최대 능력치 보상",
	"Citadel_Player_Level_TechResist": "마법 저항",
	"Citadel_Player_Level_Title": "은총",
	"Citadel_Player_Level_ToNext": "다음 은총까지 {i:gold_to_next}",
	"Citadel_Player_Level_TotalGold": "총 영혼 {i:total_gold}",
	"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
	"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "무기 사거리",
	"Citadel_Players_WindowTitle": "플레이어",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "이 플레이어는 이미 Deadlock을 소유하고 있습니다.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 플레이어 추천을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "지정한 플레이어와 친구가 아닙니다.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "이 플레이어의 Steam 계정은 제한된 계정이므로 현재 Deadlock을 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "이 플레이어와 친구가 된지 오래되지 않아 초대를 보낼 수 없습니다.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "해당 플레이어를 추천해 주셔서 감사합니다!",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "접수 완료",
	"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "플레이어 추천 제출 중",
	"Citadel_PlaytestWarningBody": "이 게임은 아직 개발 초기 단계로서, 다수의 임시 아트워크와 실험적 게임 플레이가 적용되어 있습니다. 피드백은 언제나 환영합니다.",
	"Citadel_PlaytestWarningTitle": "초기 개발 빌드",
	"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "포럼 계정을 만들어 게임에 대한 피드백을 제공하세요. Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요.",
	"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "피드백 제공 및 토론 참여",
	"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Discord 가입",
	"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요.",
	"Citadel_Playtest_GoToForum": "포럼으로 이동",
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	"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "현재 매치매이킹 일시 정지 중: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
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	"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "매치 ID 복사",
	"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "복사 완료",
	"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "실력 편차가 큰 파티",
	"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "길거리 난투",
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	"Citadel_Post_Game_Graphs": "개인 기록",
	"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "그래프",
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	"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "핵심 플레이어",
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	"Citadel_Post_Game_MostAssits": "최다 도움",
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	"Citadel_Post_Game_MostHealing": "최다 치유",
	"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "최다 영웅 피해",
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	"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:",
	"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이",
	"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도",
	"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "점수판",
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	"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기",
	"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
	"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
	"Citadel_Priest_HeroTag_1": "신실한",
	"Citadel_Priest_HeroTag_2": "무기 전문가",
	"Citadel_Priest_HeroTag_3": "전술가",
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	"Citadel_PriorityToken_Available": "사용 가능",
	"Citadel_PriorityToken_Cancel": "제거",
	"Citadel_PriorityToken_Desc": "매치를 플레이하면 영웅 우선 토큰을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E토큰을 잠금 해제하고 영웅 카드로 드래그하면 특정 영웅을 얻을 확률을 최대로 높일 수 있습니다. 토큰은 해당 영웅을 얻었을 경우에만 소모됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E매치메이킹 풀에 신규 영웅이 더 많이 추가될수록 토큰 획득 속도도 증가합니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "봇: 쉬움",
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	"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "치트 - 허용 안 함",
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	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "보통",
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	"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "영웅 중복 - 허용 안 함",
	"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "영웅 중복 - 허용",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "이 매치에는 플레이어가 없습니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "아직 팀을 선택하지 않은 플레이어가 있습니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "아직 모든 플레이어가 준비되지 않았습니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "실험 영웅 비활성화",
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	"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "매치가 곧 시작됩니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "게임 모드 - 일반",
	"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "게임 모드 - 길거리 난투",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "초대",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "관전자",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "대기 상태",
	"Citadel_PrivateLobby_Invite": "친구 초대",
	"Citadel_PrivateLobby_Join": "대기 상태로 전환",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "정말 이 맞춤 매치에서 나갈까요?",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "맞춤 매치 나가기",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "맞춤 매치 나가기",
	"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "매치 설정",
	"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "맞춤 매치",
	"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "플레이어에게만 공개",
	"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "전체 공개",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "전선 배치 - 지정",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "전선 배치 - 기본",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "모든 플레이어 무작위 지정",
	"Citadel_PrivateLobby_Ready": "준비",
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	"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "동남아시아",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "지역 선택",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "각 팀의 플레이어를 무작위로 전선에 배치합니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "팀별로 섞기",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "로비에 있는 플레이어를 두 팀에 무작위로 배치합니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "매치 시작",
	"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "매치를 시작할까요?",
	"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "매치 시작",
	"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "팀 교체",
	"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "팀을 교체하고 전선은 동일하게 유지합니다.",
	"Citadel_PrivateLobby_Unready": "준비 취소",
	"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "다른 플레이어와의 대화가 {t:l:t:m:comms_ban_end_time}까지 제한되었습니다.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "대화 제한 상태에서는 파티에 속한 플레이어만 내 채팅 메시지를 보거나 음성을 들을 수 있습니다.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "대화",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "대화 제한",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "낮은 우선순위 매치메이킹에서 남은 승리: {i:low_priority_games_remaining}회",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "의도적으로 매치를 방해하거나 매치를 포기하는 플레이어는 별도의 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 추가되어 낮은 우선순위 매치메이킹에 속한 플레이어와 매치됩니다.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "매치메이킹",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "낮은 우선순위 매치메이킹",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "현재 제한된 기능이 없습니다. 패트런이 감사를 표합니다!",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "해당 계정의 게임 일시 정지 기능이 {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}까지 비활성화되었습니다.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "게임을 과도하게 일시 정지할 경우 해당 계정의 일시 정지 기능이 비활성화됩니다.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "일시 정지",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "일시 정지 비활성화",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "계정의 게임 내 플레이어 신고 기능이 {t:l:t:m:report_ban_end_time}까지 비활성화되었습니다.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "플레이어를 허위로 신고하거나 과도하게 신고하면 해당 계정의 신고 기능이 비활성화되며, 같은 문제가 지속되면 계정이 영구적으로 차단됩니다.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "신고",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "신고 비활성화",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "플레이어 행동 요약",
	"Citadel_ProfileCard_AccountID": "계정 ID: {d:account_id}",
	"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "파티에 초대함",
	"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "파티 매치메이킹 중",
	"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "준비되지 않음",
	"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "플레이 준비 완료",
	"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "영웅 명단",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "추천",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "매치",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "처치",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "승리",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
	"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급",
	"Citadel_Profile_Loading": "불러오는 중...",
	"Citadel_Profile_Loss": "패배",
	"Citadel_Profile_Loss_Short": "패",
	"Citadel_Profile_MatchHistory": "매치 기록",
	"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "모든 매치 기록 보기",
	"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "세부 사항 보기",
	"Citadel_Profile_MostPlayed": "가장 많이 플레이한 영웅",
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	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "이 영웅을 플레이하여 스킬 등급을 측정하세요.",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "스킬 등급 기준 상위",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "스킬 등급 기준 최상위",
	"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "스킬 등급은 플레이어의 최근 및 이전의 플레이 결과를 측정하여 결정됩니다.",
	"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "스킬 등급 - 클릭하여 자세히 보기",
	"Citadel_Profile_Stats_All": "모든 영웅",
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	"Citadel_RankedGames_Played": "플레이한 매치: {i:ranked_games_played}/{i:ranked_games_required}",
	"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "랭크는 추가로 플레이한 매치를 바탕으로 결정됩니다.",
	"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.",
	"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.",
	"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.",
	"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.",
	"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "준비하려면 먼저 영웅 명단을 만들어야 합니다.",
	"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "영웅 명단에 포함된 영웅이 대부분 새로운 영웅입니다. 현재 매치를 찾으려면 신규 영웅이 아닌 일부 기존 영웅을 영웅 명단에 포함해야 합니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
	"Citadel_RecommendFriend_Comments": "설명:",
	"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "친구에 대한 간략한 정보",
	"Citadel_RecommendFriend_Email": "이메일:",
	"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(친구에게 연락하기 가장 좋은 이메일 주소여야 하지만 친구의 Steam 계정 이메일 주소와 일치하지 않아도 괜찮습니다.)",
	"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "이메일 주소",
	"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "목록에서 친구를 선택해야 합니다.",
	"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "다른 언어를 지원하기 위한 작업을 진행 중이지만, 현재 이 플레이테스트에서는 영어만 지원합니다. 친구 초대 시 이를 고려해 주세요.",
	"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "제출",
	"Citadel_RecommendFriend_Region": "지역 선택:",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "유럽",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "북미",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "기타(설명에 기재해 주세요.)",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "남미",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "아시아/태평양",
	"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Steam에서 친구 선택:",
	"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "친구 요청은 일반적으로 1~2일 이내에 전송되지만 경우에 따라 조금 더 오래 걸릴 수도 있습니다.",
	"Citadel_RecommendFriend_Title": "친구 초대",
	"Citadel_RecommendFriend_desc": "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?\u003Cbr\u003ESteam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요.",
	"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "포기",
	"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "정말 포기할까요?",
	"Citadel_ReconnectPopup_Message": "다시 연결할까요?",
	"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "다시 연결",
	"Citadel_ReconnectPopup_Title": "매치 진행 중",
	"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "클라이언트 버전이 더는 유효하지 않아서 이 서버에 연결할 수 없습니다.",
	"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "호환되지 않는 버전",
	"Citadel_RefreshRateRecommendation": "디스플레이에서 {d:max_refresh_rate}Hz 모드를 지원하는 것으로 보이지만, 현재 {d:curr_refresh_rate}Hz를 사용하고 있습니다. 최상의 게임플레이 경험을 위해서는 일반적으로 디스플레이에서 지원하는 가장 높은 주사율을 사용하는 것이 좋습니다.",
	"Citadel_Region_All": "전체",
	"Citadel_Region_Europe": "유럽",
	"Citadel_Region_NA": "북아메리카",
	"Citadel_Region_Oceania": "오세아니아",
	"Citadel_Region_SAmerica": "남아메리카",
	"Citadel_Region_SEA": "아시아",
	"Citadel_RemoveFriend_Body": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} 님을 친구 목록에서 삭제할까요?",
	"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "친구 삭제",
	"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "지금은 이 친구를 삭제할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_RemoveFriend_Title": "친구 삭제 중",
	"Citadel_Replay_DecompressPct": "압축 푸는 중 - {d:replay_progress}%",
	"Citadel_Replay_Delete": "리플레이 삭제",
	"Citadel_Replay_Download": "리플레이",
	"Citadel_Replay_Downloading": "다운로드 중",
	"Citadel_Replay_DownloadingPct": "다운로드 중 - {d:replay_progress}%",
	"Citadel_Replay_Error": "오류: {s:replay_error}",
	"Citadel_Replay_ErrorDirect": "오류",
	"Citadel_Replay_Expired": "리플레이 만료",
	"Citadel_Replay_FindingReplay": "리플레이 찾는 중",
	"Citadel_Replay_NotReadyYet": "리플레이가 아직 준비되지 않움",
	"Citadel_Replay_RequestingReplay": "리플레이 요청 중",
	"Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
	"Citadel_Replay_Speed_16": "16x",
	"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1.5x",
	"Citadel_Replay_Speed_2": "2x",
	"Citadel_Replay_Speed_4": "4x",
	"Citadel_Replay_Speed_8": "8x",
	"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0.25x",
	"Citadel_Replay_Speed_Point5": "0.5x",
	"Citadel_Replay_Unavailable": "리플레이 이용 불가",
	"Citadel_Replay_Watch": "리플레이 보기",
	"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "해당 플레이어와 관련해 어떤 문제가 있었는지 설명해 주세요.",
	"Citadel_ReportPlayer_Desc": "부적절한 행동을 하는 플레이어를 신고하세요.",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "매치 포기",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "부정행위",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "설명:",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "게임 방해",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "부계정 악용",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "이유:",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "음성/문자 채팅 시 부적절한 언어 사용",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "최근에 이미 신고한 플레이어입니다.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "현재 다른 플레이어를 신고할 수 없습니다.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 플레이어 신고를 제출하는 데 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "신고해 주셔서 감사합니다!",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "성공적으로 신고되었습니다!",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "신고 가능 시간이 만료되었습니다. 매치 종료 후 1시간 내에 플레이어를 신고해야 합니다.",
	"Citadel_ReportPlayer_Title": "플레이어 신고",
	"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경",
	"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "적군 영웅 변경",
	"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "봇",
	"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
	"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집",
	"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "뉴욕 탐험",
	"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실",
	"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드",
	"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
	"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "봇 매치 플레이",
	"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이",
	"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock 플레이",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "비공개 파티 봇 매치 - 쉬움",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "비공개 파티 봇 매치 - 어려움",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통",
	"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통",
	"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비",
	"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "랭크",
	"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "길거리 난투",
	"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드",
	"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험",
	"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "현재 영웅 명단 업데이트가 비활성화되어 있습니다.",
	"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "영웅 명단 업데이트 불가",
	"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}.",
	"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "유효하지 않은 영웅 선택입니다.",
	"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "게임 모드가 영웅 명단 편집을 지원하지 않습니다.",
	"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "이미 매치가 구성 중입니다.",
	"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다.",
	"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "요청이 너무 많습니다.",
	"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없음",
	"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlock 네트워크가 너무 혼잡합니다.",
	"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정",
	"Citadel_Roster_ClearBan": "영웅 피하기 중지",
	"Citadel_Roster_ClearPriority": "기본으로 지정",
	"Citadel_Roster_HeroCount": "명단에 있는 영웅:",
	"Citadel_Roster_HeroLocked": "잠겨 있는 영웅",
	"Citadel_Roster_HighPriority": "최우선",
	"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "최우선 영웅:",
	"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "최우선 영웅:",
	"Citadel_Roster_InRoster": "영웅 명단",
	"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "최소 3명의 영웅을 선택하세요. 매치 시작 시 자동으로 지정한 영웅 중 1명이 배정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003E기본\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003E우선\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, 또는 \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003E최우선\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로 지정하면 원하는 영웅이 배정될 확률을 높일 수 있습니다.",
	"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "새로운 실험 영웅을 선택하거나 상대로 플레이합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 3명 이상 선택합니다.\u003Cb\u003E선택한 영웅 중 2명은 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.\u003C/b\u003E플레이어가 실험 영웅을 마지막으로 플레이한 시기에 따라 실험 영웅이 명단에 포함될 가능성이 높아집니다.",
	"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}: \u003Cb\u003E우선\u003C/b\u003E 및 \u003Cb\u003E최우선\u003C/b\u003E 전환",
	"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}: 영웅 기본 지정 및 해제",
	"Citadel_Roster_Instructions_Title": "영웅 명단 만들기",
	"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "영웅 실험실",
	"Citadel_Roster_MakeBanned": "영웅 피하기",
	"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "최우선으로 지정",
	"Citadel_Roster_MakePriority": "우선으로 지정",
	"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "신규 영웅은 피할 수 없습니다",
	"Citadel_Roster_NoHeroes": "사용 안 함",
	"Citadel_Roster_PreferredCount": "우선 영웅:",
	"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "우선 영웅:",
	"Citadel_Roster_Priority": "우선",
	"Citadel_Roster_Random": "무작위",
	"Citadel_Roster_RandomHero": "무작위 영웅",
	"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "활성화하면 매치메이커가 사용 가능한 모든 영웅 중 무작위 영웅을 선택합니다.",
	"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "기본 지정 해제",
	"Citadel_Roster_TestHero": "테스트",
	"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "영웅 배경 이야기 보기",
	"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round} 라운드",
	"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "총 라운드 시간",
	"Citadel_Scoreboard_Items": "아이템",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "도움",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "사망",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "처치",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "전선 교체를 요청하려면 클릭하세요.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "전선을 교체하려면 클릭하세요.\u003Cbr\u003E거부하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "거부되었습니다.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "거부했습니다.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "요청을 취소하려면 클릭하세요.",
	"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "주요 목표물 피해:",
	"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "능력 포인트",
	"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "처치",
	"Citadel_SelectHero": "영웅 선택",
	"Citadel_ServerRegion_0": "지역 자동 선택",
	"Citadel_ServerRegion_1": "미국 서부",
	"Citadel_ServerRegion_10": "남미",
	"Citadel_ServerRegion_11": "남아프리카",
	"Citadel_ServerRegion_14": "칠레",
	"Citadel_ServerRegion_15": "페루",
	"Citadel_ServerRegion_19": "일본",
	"Citadel_ServerRegion_2": "미국 동부",
	"Citadel_ServerRegion_21": "스페인",
	"Citadel_ServerRegion_22": "미국 남서부",
	"Citadel_ServerRegion_23": "미국 남동부",
	"Citadel_ServerRegion_24": "홍콩",
	"Citadel_ServerRegion_27": "미국 중북부",
	"Citadel_ServerRegion_28": "폴란드",
	"Citadel_ServerRegion_3": "프랑스",
	"Citadel_ServerRegion_31": "미국 사우스 센트럴",
	"Citadel_ServerRegion_38": "아르헨티나",
	"Citadel_ServerRegion_39": "대한민국",
	"Citadel_ServerRegion_44": "핀란드",
	"Citadel_ServerRegion_45": "영국",
	"Citadel_ServerRegion_48": "홍콩",
	"Citadel_ServerRegion_5": "싱가포르",
	"Citadel_ServerRegion_50": "네덜란드",
	"Citadel_ServerRegion_52": "독일",
	"Citadel_ServerRegion_7": "호주",
	"Citadel_ServerRegion_8": "스웨덴",
	"Citadel_ServerRegion_9": "이탈리아",
	"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "일정이 이미 설정되었으므로 일정을 설정할 수 없습니다.",
	"Citadel_SetSchedule_Failed": "일정 설정 도중 오류 발생",
	"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "일정을 설정하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "일정은 현지 시간으로 표시됩니다.",
	"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
	"Citadel_SetSchedule_Selected": "선택 완료",
	"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "일정이 설정되었습니다.",
	"Citadel_SetSchedule_Success": "설정 완료",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "프레임 시간 및 FPS 표시",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "프레임 시간 경고 임곗값",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "프레임 시간이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "최근의 가장 길었던 프레임 시간을 밀리초 단위로 표시하고, 현재 평균 초당 프레임 수를 표시합니다.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "네트워크 문제 표시",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "틱 손실 비율 경고 임곗값",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "네트워크 전송 오류로 인한 틱 누락 비율이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "네트워크 손실 또는 전송 지연으로 인해 필요한 시점에 사용할 수 없는 틱의 비율을 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E각 방향의 비율(서버에 대한 업스트림 및 다운스트림)이 표시됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E네트워크 전송 오류는 종종 자동으로 수정되고 누락된 틱은 추가 버퍼링으로 채워질 수 있습니다. 이 수치는 네트워크 전송 오류로 누락되고 수정되지 않은 틱의 수만 포함합니다.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "네트워크 품질 세부 정보 표시",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "네트워크 정보가 두 줄로 표시됩니다. 핑과 누락된 틱 비율과 함께 보정되지 않은 패킷 손실 및 지터 측정값도 표시합니다.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "지터 표시",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "네트워크 지터의 실시간 그래프를 표시합니다. 손실, 재정렬, 과도한 지터와 같은 전송 오류가 강조 표시됩니다.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "핑 표시",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "서버 왕복 지연 시간을 밀리초 단위로 표시합니다.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "항상 표시",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "표시 안 함",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "성능이 저하된 경우",
	"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "인터페이스",
	"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "원격 분석 데이터 HUD",
	"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "정말 원격 측정 옵션을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "원격 측정 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "분노",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "출혈",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "재공격",
	"Citadel_ShopFilter_Ammo": "탄약",
	"Citadel_ShopFilter_Disruption": "분열",
	"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "내구도",
	"Citadel_ShopFilter_FireRate": "연사 속도",
	"Citadel_ShopFilter_Healing": "치유",
	"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "마법 피해",
	"Citadel_ShopFilter_Melee": "근거리 공격",
	"Citadel_ShopFilter_Movement": "이동",
	"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "무기 피해",
	"Citadel_ShopStats_Base": "기본",
	"Citadel_ShopStats_Boons": "은총",
	"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "황금 조각상",
	"Citadel_ShopStats_Mods": "아이템",
	"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "상점 보너스",
	"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "마력",
	"Citadel_ShopStats_Starting": "초기 능력치",
	"Citadel_ShopStats_Total": "전체",
	"Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "{s:imbuing_ability_name} 아이템으로 보강함",
	"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "{s:imbued_ability_name} 능력으로 보강함",
	"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "슬롯을 변경하려면 현재 지정되어 있는 능력을 끌어다 놓으세요.",
	"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "구매를 완료하려면 능력 슬롯을 선택하세요.",
	"Citadel_Shop_BonusAttribute": "보너스",
	"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "조건부",
	"Citadel_Shop_Destroy_Item": "아이템을 판매할까요?",
	"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "정말 {s:item_name} 아이템을 구매 가격의 절반인 {i:item_sell_amount}영혼에 판매할까요?",
	"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 누르기",
	"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "아이템으로 보강할 능력을 선택하세요.",
	"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "피해 경고",
	"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "강화할 아이템을 선택하세요",
	"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "아이템 강화",
	"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Shop_Purchased": "구매함",
	"Citadel_Shop_Rework": "상점 개편",
	"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
	"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "활성 아이템 슬롯이 가득 참",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003E대체\u003C/span\u003E할 아이템을 선택하세요",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "추천",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "판매",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "아이템 슬롯이 가득 참",
	"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "카테고리별 정렬",
	"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "가격순으로 정렬",
	"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "기본 체력",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "마력",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "무기 피해",
	"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "2024년 12월",
	"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "2025년 12월",
	"Citadel_SkipTutorial_Body": "정말 튜토리얼을 건너뛰고 싶으신가요? 이전에 플레이한 적이 있는 경우에만 건너뛰기를 권장합니다.",
	"Citadel_SkipTutorial_Title": "튜토리얼 건너뛰기",
	"Citadel_Social_Invite": "초대",
	"Citadel_Social_Party": "파티",
	"Citadel_SpectateUser_BusyText": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "매치 불러오는 중",
	"Citadel_SpectateUser_Disabled": "플레이어 관전이 일시적으로 비활성화되었습다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "플레이어가 현재 플레이하고 있는 매치는 관전을 허용하지 않습니다.",
	"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "관전 불가",
	"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 이 플레이어를 관전할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_SpectateUser_InParty": "현재는 파티에 참가한 상태에서 매치를 관전할 수 없습니다. 관전하려면 파티에서 나가주세요.",
	"Citadel_SpectateUser_InternalError": "이 플레이어를 관전하려고 시도하는 중에 내부 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "이 매치는 다른 지역에서 진행되고 있어 현재 관전할 수 없습니다.",
	"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "관전을 요청한 플레이어와 친구가 아닙니다. 관전하려는 플레이어와 친구여야 합니다.",
	"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "관전하려는 플레이어가 더 이상 매치에 없습니다.",
	"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "최근 너무 많은 사용자에 대한 관전을 요청하셨습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "현재 서버에 허용된 최대 관전자 수가 모두 다 찼습니다.나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크 과부화로 인해 이 관전 요청을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "매치에 연결되었습니다. 버퍼링하는 동안 기다려 주세요.",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "매치에 연결 중",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "매치에 연결하는 동안 기다려 주세요. 서버에서 방송을 시작하기까지 최대 1분이 걸릴 수 있습니다.",
	"Citadel_Spectate_Deaths": "사망",
	"Citadel_Spectate_Kills": "처치",
	"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "처치 및 사망",
	"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "매치메이킹을 시작할 수 없습니다. 이미 매치를 찾고 있는 중입니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "매치메이킹 지역을 선택할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "오류",
	"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 매치메이킹에 참가할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "현재 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "아직 영웅 실험실 매치를 잠금 해제하지 않았습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "영웅 명단에 아직 사용 중이지 않은 영웅이 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "파티에 속해 있으므로 혼자 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "매치메이킹에 참가하는 중에 내부 오류가 발생했습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "매치메이킹을 시작할 수 없습니다. 클라이언트가 최신 상태가 아닙니다. 클라이언트를 업데이트하고 게임을 다시 시작하세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "선택한 영웅이 유효하지 않아 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "해당 파티가 해산되어 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "이 게임 모드는 파티로 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "해당 파티의 매치메이킹을 시작할 권한이 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "플레이어가 이 게임 모드에서 유효하지 않은 팀을 선택했습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "이 모드에서는 현재 매치메이킹이 비활성화되어 있습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "현재 대기 중인 매치메이킹이 너무 많습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "신고로 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Steam 데이터그램 릴레이에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결된 상태인 경우, 이는 일반적으로 방화벽, 최대 전송 단위(MTU) 또는 인터넷 연결 문제로 인해 발생합니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "파티에 랭크 매치메이킹을 잠금 해제하지 않은 플레이어가 있어서 이 모드를 플레이할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "해당 파티는 이미 매치메이킹을 시작한 상태입니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "이미 매치에 참가한 상태이므로 매치메이킹을 시작할 수 없습니다. 먼저 현재 플레이 중인 매치를 종료하세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "현재 매치에 참가한 상태입니다. 준비하려면 먼저 매치에서 나가야 합니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "파티원 중 한 명의 클라이언트가 최신 버전이 아닙니다. 매치메이킹을 하려면 업데이트해야 합니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "모든 파티원이 온라인 상태가 아니거나 매치메이킹에 참가할 수 있는 상태가 아닙니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "파티원 중 한 명이 현재 매치매이킹을 시작할 준비가 되지 않았습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "캐주얼 멀티플레이어 모드로 매치를 {i:games_needed_to_unlock_ranked}번 더 플레이하여 랭크 멀티플레이어 모드를 잠금 해제하세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "캐주얼 멀티플레이어 모드로 매치를 {i:games_needed_to_unlock_ranked}번 더 플레이하여 랭크 멀티플레이어 모드를 잠금 해제하세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "파티에 플레이어가 부족해서 이 모드의 매치메이킹에 참가할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "영웅 명단에 포함된 영웅이 대부분 새로운 영웅입니다. 현재 매치를 찾으려면 신규 영웅이 아닌 일부 기존 영웅을 영웅 명단에 포함해야 합니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "파티에 플레이어가 너무 많아서 이 모드의 매치메이킹에 참가할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "너무 많은 플레이어가 같은 팀에 있습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
	"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.",
	"Citadel_StartupPause_Continue": "계속",
	"Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료",
	"Citadel_StartupPause_Message": "은신처를 불러오기 전에 기다리는 중입니다.",
	"Citadel_StartupPause_Title": "시작 일시 중지 상태",
	"Citadel_StatusEffect": "상태 효과",
	"Citadel_StatusEffectBleed": "출혈",
	"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
	"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
	"Citadel_StatusEffectBurn": "화상",
	"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "약화",
	"Citadel_StatusEffectDisarmed": "무장 해제",
	"Citadel_StatusEffectDisplacement": "위치 이동",
	"Citadel_StatusEffectEMP": "침묵",
	"Citadel_StatusEffectFreeze": "동상",
	"Citadel_StatusEffectImmobilize": "이동 불가",
	"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "무한 탄약",
	"Citadel_StatusEffectInvisible": "투명",
	"Citadel_StatusEffectPetrify": "석화",
	"Citadel_StatusEffectSilence": "침묵",
	"Citadel_StatusEffectSleep": "수면",
	"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
	"Citadel_StatusEffectStun": "기절",
	"Citadel_StatusEffectTethered": "연결",
	"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "절대 저항",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "아군 %victim_name% 파괴됨!",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name%에게 처치당함",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "적군 %victim_name% 파괴됨!",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "%victim_name% 처치함",
	"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "아군 %victim_name%",
	"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "사망",
	"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "적군 %victim_name%",
	"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "처치",
	"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "매치메이킹이 중지되었습니다. 게임 코디네이터로부터 응답을 받지 못했습니다.",
	"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "매치메이킹에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "평균 라운드",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "{d:item_draft_rounds_total} 중 {d:item_draft_round} 선택",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "다시 굴리기 횟수 사용",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "남은 리롤: {i:rerolls}회",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "아이템 건너뛰기",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "아이템 선택",
	"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "매치포인트",
	"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "양 팀",
	"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "트루퍼 체력 증가\u003Cbr\u003E부활 시간 증가",
	"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "오버타임",
	"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3선승제",
	"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round} 라운드",
	"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= 길거리 난투에 맞춰 조정된 값",
	"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
	"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
	"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "매우 재미있음",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "매우 재미없음",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "매우 재미있음",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "매우 재미없음",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "약함",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "매우 재미있고 흥미로움",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "개선 필요",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "이 아이템이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "너무 강함",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "너무 약함",
	"Citadel_Survey_Question_Number": "질문 {d:question_number} / {d:max_question_number}",
	"Citadel_Survey_Question_Title": "플레이 테스터 설문 조사",
	"Citadel_Survey_Skip": "건너뛰기",
	"Citadel_Survey_Submitting": "제출 중...",
	"Citadel_Synth_HeroTag_1": "트릭스터",
	"Citadel_Synth_HeroTag_2": "순간 피해",
	"Citadel_Synth_HeroTag_3": "개구리",
	"Citadel_Team1_Name": "히든 킹",
	"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "히든 킹",
	"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
	"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
	"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "아치마더",
	"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "아치마더",
	"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
	"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
	"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "적군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
	"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "적군 패트런",
	"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "아군 패트런",
	"Citadel_TeamName_Invalid": "유효하지 않음",
	"Citadel_TeamName_Neutral": "중립",
	"Citadel_TeamName_Spectator": "관전자",
	"Citadel_TeamName_Unassigned": "대기 상태",
	"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "팀",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "팀업",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "견고함",
	"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Three_Lanes": "맵 개편",
	"Citadel_Tip_0": "팁입니다.",
	"Citadel_Tip_1": "또 다른 팁입니다.",
	"Citadel_Tip_2": "또 다른 하나의 팁입니다.",
	"Citadel_Tip_4": "승리하려면 코어를 파괴하세요.",
	"Citadel_UnableToBindKey": "키를 바인딩할 수 없음",
	"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.",
	"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "공연가",
	"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "방해꾼",
	"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한",
	"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
	"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
	"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
	"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "피드백을 주셔서 감사합니다. 팀에서 검토할 예정입니다.",
	"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "접수 완료",
	"Citadel_UserFeedback_Submit": "피드백 제출",
	"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "피드백 제출 중",
	"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "여기에 정보 입력",
	"Citadel_UserFeedback_Title": "피드백 제출",
	"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "피드백 제출",
	"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "유형",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "버그",
	"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "심각한 버그",
	"Citadel_UserFeedback_eType_General": "일반 피드백",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "기타",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "제안",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "견제자",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "민첩한",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "성가신",
	"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "디스플레이에서 NVIDIA G-Sync를 지원하는 것으로 보이지만 현재 활성화되어 있지 않습니다. 최상의 게임플레이 경험을 위해서는 G-Sync를 활성화하는 것이 좋습니다. NVIDIA 제어판을 사용하여 게임 외부에서 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수 있습니다.",
	"Citadel_ViewMatchID_Desc": "매치 세부 정보를 보려면 매치 ID를 입력하세요.",
	"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "이 매치는 아직 진행 중입니다. 관전할까요?",
	"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "매치 현재 진행 중",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "잠시 기다려 주세요.",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "매치 관전 불가",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "매치 불러오는 중",
	"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "매치 ID",
	"Citadel_ViewMatchID_Title": "매치 ID로 검색",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "저격수",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "활공",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "즉사 일격",
	"Citadel_Viper_HeroTag_1": "포수",
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	"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "회피",
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	"Citadel_Warden_HeroTag_1": "전투 개시자",
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	"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount}개의 매치 진행 중",
	"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "영웅으로 필터링",
	"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "모든 모드",
	"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
	"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "일반 매치",
	"Citadel_WatchPage_NextPage": "다음",
	"Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전",
	"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "매치 ID로 검색",
	"Citadel_Watch_Featured": "추천 매치",
	"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "친구만 표시",
	"Citadel_Watch_Loading": "불러오는 중...",
	"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "매치 중인 Steam 친구",
	"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "봇 매치",
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	"Citadel_Watch_Page_MatchID": "매치 ID: {s:match_id}",
	"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0}K",
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	"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "전체 관전",
	"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "관전자 {d:spectators}명",
	"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "모든 매치 보기",
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	"Citadel_Watch_Title": "매치 관전",
	"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "야성",
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	"Citadel_ZiplineBoostDesc": "집라인 부스트",
	"Citadel_ZiplineBoost_Active": "활성화 상태",
	"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "쿨다운 상태",
	"Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급",
	"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보",
	"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}",
	"Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료",
	"Citadel_ranked_comingsoon": "첫 랭크 매치는 10월 15일 화요일 오전 8시(그리니치 표준시)에 시작됩니다.",
	"Citadel_ranked_explainer_button": "랭크 매치 더 알아보기",
	"Citadel_ranked_explainer_desc": "랭크 매치는 더욱 치열하게 경쟁하며 Deadlock을 즐길 수 있는 도전 모드입니다. 이 모드에서는 실력이 비슷한 플레이어를 상대로 플레이하며 전 세계 플레이어 사이에서 자신의 스킬 랭크를 결정합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E매주, 플레이어들은 해당 지역에서 랭크 매치가 진행되는 시간 동안 이러한 경쟁에서 전투를 펼치며 실력을 입증할 수 있습니다.",
	"Citadel_ranked_explainer_note": "배지 디자인은 10월 22일 화요일 첫 번째 랭크가 부여될 때 공개됩니다.",
	"Citadel_ranked_explainer_title": "랭크 매치",
	"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.",
	"Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보",
	"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:",
	"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번",
	"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능",
	"Citadel_ranked_rankedmedals": "배지 레벨:",
	"Citadel_ranked_result_adjustment": "랭크 조정",
	"Citadel_ranked_result_rankup": "스킬 등급 상승",
	"Citadel_ranked_result_title": "스킬 등급",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "본인에게 가장 적합한 랭크 매치 일정을 선택하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E선택한 일정에 관계없이 가장 가까운 위치의 서버를 이용하여 플레이할 수 있습니다.",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "랭크 매치 일정",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "참고: 일정을 선택하고 나면 7일 후에 다른 일정으로 변경할 수 있습니다.",
	"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.",
	"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_ranks_rank0": "사색가",
	"Citadel_ranks_rank1": "개척가",
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	"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
	"CleavePercentage_postfix": "%",
	"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
	"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
	"ClipSizeOverride_label": "탄약",
	"ClipSizeOverride_postvalue_label": "탄약",
	"Cloaked": "Cloaked",
	"CloneDamagePercentage_label": "조수 번개 피해",
	"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
	"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "조수가 입히는 피해",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
	"CloneHealthPercentage_label": "환영 체력",
	"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
	"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "환영 체력",
	"CloneHealth_label": "조수 체력",
	"CloneHealth_postvalue_label": "조수 체력",
	"CloneLifetime_label": "환영 지속 시간",
	"CloneLifetime_postfix": "초",
	"CloneLifetime_postvalue_label": "환영 지속 시간",
	"Close": "닫기",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "무기 피해",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "무기 피해",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
	"CloseRangeBonusDamageRange_label": "근거리",
	"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
	"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "근거리",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "범위 내",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "무기 피해",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "무기 피해",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
	"CloudDuration_postfix": "초",
	"ClubSlowPercent_label": "이동 속도 둔화",
	"ClubSlowPercent_postfix": "%",
	"ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽",
	"CombatBarrier_label": "방벽",
	"CombatBarrier_postvalue_label": "방벽",
	"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
	"CombatRegenPercent_postfix": "%",
	"ComboBulletResist_label": "콤보 총탄 저항",
	"ComboBulletResist_postfix": "%",
	"ComboBulletResist_postvalue_label": "콤보 총탄 저항",
	"ConeAngle_label": "원뿔형 각도",
	"ConeAngle_postfix": "도",
	"ConeAngle_postvalue_label": "영역 각도",
	"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
	"ConeRadius_postfix": "m",
	"ConfirmRoster_BadRoster:f": "매치에 참여하려면 영웅 명단에 최소 {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{명의 영웅} other{명의 영웅}}이 필요합니다.",
	"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율",
	"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
	"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "고철 수집 치유 비율",
	"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "깨어날 때 활력 감소",
	"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
	"CooldownBetweenChargeReduction_label": "충전 시간 단축",
	"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
	"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "충전 시간 단축",
	"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownOnMissReduction_label": "빗나갈 시 쿨다운",
	"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
	"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "빗나갈 시 쿨다운",
	"CooldownReductionFlat_label": "쿨다운 감소",
	"CooldownReductionFlat_postfix": "초",
	"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
	"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "충전 능력 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
	"CooldownReductionOnHitMin_label": "최소 감소",
	"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "초",
	"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "최소 감소",
	"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "비영웅 적중 시 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "초",
	"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "비영웅 적중 시 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnHitPct_label": "적중 시 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
	"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "적중 시 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnHit_label": "영웅 적중 시 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnHit_postfix": "초",
	"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "영웅 적중 시 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnKill_label": "쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnKill_postfix": "초",
	"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
	"CooldownReductionOnProc_postfix": "초",
	"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "쿨다운 감소",
	"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownReductionPerHit_label": "타격당 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionPerHit_postfix": "초",
	"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "타격당 쿨다운 감소",
	"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
	"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "타격당 쿨다운 감소",
	"CooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소",
	"CooldownReduction_postfix": "%",
	"CooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
	"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownRefreshChancePercent_label": "쿨다운 반환 확률",
	"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
	"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "쿨다운 반환 확률",
	"CooldownRefundPercent_label": "쿨다운 반환",
	"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
	"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "쿨다운 반환",
	"CopiedUltWindow_label": "복사 지속 시간",
	"CopiedUltWindow_postfix": "초",
	"CopiedUltWindow_postvalue_label": "환영 지속 시간",
	"CopyCooldownPercentage_label": "쿨다운 복사",
	"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
	"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "쿨다운 복사",
	"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
	"CounterTimeWindow_postfix": "s",
	"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
	"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
	"CreateBuilds_Desc": "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요.",
	"CreateBuilds_Title": "{s:hero_name} 전용 빌드 생성",
	"CritBuildup_label": "헤드샷당 축적",
	"CritBuildup_postfix": "%",
	"CritBuildup_postvalue_label": "헤드샷당 축적",
	"CritChance_label": "치명타 확률",
	"CritChance_postfix": "%",
	"CritChance_postvalue_label": "치명타 확률",
	"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
	"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
	"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"CritDamagePercent_label": "보너스 무기 피해",
	"CritDamagePercent_postfix": "%",
	"CritDamagePercent_postvalue_label": "보너스 무기 피해",
	"CritDamagePercent_prefix": "+",
	"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
	"CritStackInterval_postfix": "초",
	"CubeHealth_label": "큐브 수명",
	"CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명",
	"CurrentBonus_label": "현재 보너스:",
	"CurrentBonus_postvalue_label": "현재 보너스:",
	"CurrentHealthDamagePercentage_label": "현재 체력 비례 피해",
	"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "현재 체력 비례 피해",
	"CurrentHealthDamage_label": "현재 체력 비례 피해 비율",
	"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
	"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "현재 체력 비례 피해",
	"CurrentHealthPercentDamage_label": "현재 체력",
	"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
	"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "현재 체력",
	"CurrentHealthPercent_label": "현재 체력",
	"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
	"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "현재 체력",
	"CurrentStacks_label": "현재 중첩:",
	"CurrentStacks_postvalue_label": "현재 중첩:",
	"CurseDuration_label": "저주 지속 시간",
	"CurseDuration_postfix": "초",
	"CurseDuration_postvalue_label": "저주 지속 시간",
	"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
	"CycleTimePercent_postfix": "%",
	"DMarkMaxMarks_label": "최대 표식",
	"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "최대 표식",
	"DMarkMultiplierPerStack_label": "표식당 피해",
	"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
	"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "표식당 피해",
	"DMarkProcCD_label": "대상당 쿨다운",
	"DMarkProcCD_postfix": "초",
	"DMarkProcCD_postvalue_label": "대상당 쿨다운",
	"DOTDuration_Label": "지속 시간",
	"DOTDuration_postfix": "초",
	"DOTDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
	"DPSDmgPercent_postfix": "%",
	"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
	"DPSMax_label": "최대 초당 피해",
	"DPSMax_postvalue_label": "최대 초당 피해",
	"DPSMin_label": "최소 초당 피해",
	"DPSMin_postvalue_label": "최소 초당 피해",
	"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
	"DPSPercentHealth_label": "최대 체력 비례 피해",
	"DPSPercentHealth_postfix": "%",
	"DPSPercentHealth_postvalue_label": "최대 체력 비례 피해",
	"DPS_Self_label": "자체 피해",
	"DPS_Self_postfix": "(초당)",
	"DPS_Self_postvalue_label": "자신이 입는 피해",
	"DPS_label": "초당 피해",
	"DPS_postvalue_label": "초당 피해",
	"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
	"DamageAmpPercentage_label": "피해 증폭",
	"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
	"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "피해 증폭",
	"DamageAmp_label": "피해 증폭",
	"DamageAmp_postfix": "%",
	"DamageAmp_postvalue_label": "피해 증폭",
	"DamageAmplificationPerStack_label": "중첩당 보너스 무기 피해",
	"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
	"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "중첩당 보너스 무기 피해",
	"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"DamageBonusFixedPerStack_label": "무기 피해",
	"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "(중첩당)",
	"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "무기 피해",
	"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
	"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
	"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
	"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
	"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
	"DamageBoosted_label": "피해",
	"DamageBoosted_postvalue_label": "피해",
	"DamageDuration_label": "지속 시간",
	"DamageDuration_postfix": "초",
	"DamageDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"DamageHealMultNonHero_label": "피해 기반 치유 승수",
	"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
	"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "피해 기반 치유 승수",
	"DamageHealMult_label": "영웅 피해 기반 치유 승수",
	"DamageHealMult_postfix": "x",
	"DamageHealMult_postvalue_label": "영웅 피해 기반 치유 승수",
	"DamageHealPerTarget_label": "대상당 피해/치유",
	"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "대상당 피해/치유",
	"DamageHeavyMelee_label": "피해",
	"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "피해",
	"DamageIncreasePct_postfix": "%",
	"DamageIncreasePct_postvalue_label": "피해 보너스",
	"DamageIncreasePercent_label": "입은 피해",
	"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
	"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "입은 피해",
	"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
	"DamageIncrease_label": "입은 피해",
	"DamageIncrease_postvalue_label": "입은 피해",
	"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
	"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
	"DamageMax_label": "Maximum Damage",
	"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
	"DamageMin_label": "Minimum Damage",
	"DamageNPC_label": "비플레이어 대상 피해",
	"DamageNPC_postvalue_label": "비플레이어 대상 피해",
	"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
	"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
	"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
	"DamagePctDeferredMaxRage_label": "지연되는 피해",
	"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
	"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "지연되는 피해",
	"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
	"DamagePctDeferred_label": "지연되는 피해",
	"DamagePctDeferred_postfix": "%",
	"DamagePctDeferred_postvalue_label": "지연되는 피해",
	"DamagePctInAura_postfix": "%",
	"DamagePctInAura_postvalue_label": "렘에 대한 피해",
	"DamagePctPerWallHit_label": "최대 체력 피해",
	"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
	"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "최대 체력 피해",
	"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
	"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
	"DamagePerChain_label": "전기 충격 피해",
	"DamagePerChain_postvalue_label": "전기 충격 피해",
	"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
	"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
	"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
	"DamagePerProjectile_label": "투사체당 피해",
	"DamagePerProjectile_postvalue_label": "투사체당 피해",
	"DamagePerRocket_label": "로켓당 피해",
	"DamagePerRocket_postvalue_label": "로켓당 피해",
	"DamagePerSecondFlown_label": "초당 비행 피해",
	"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "초당 비행 피해",
	"DamagePerSecondWrecker_label": "초당 피해",
	"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "초당 피해",
	"DamagePerSecond_label": "초당 피해",
	"DamagePerSecond_postvalue_label": "초당 피해",
	"DamagePerShot_label": "번개당 피해 증가",
	"DamagePerShot_postvalue_label": "번개당 피해 증가",
	"DamagePerStack_label": "중첩당 피해",
	"DamagePerStack_postvalue_label": "중첩당 피해",
	"DamagePercentHealth_label": "최대 체력 비례 피해",
	"DamagePercentHealth_postfix": "%",
	"DamagePercentHealth_postvalue_label": "최대 체력 비례 피해",
	"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
	"DamagePercent_postfix": "%",
	"DamagePlayer_label": "플레이어 대상 피해",
	"DamagePlayer_postvalue_label": "플레이어에게 입힌 피해",
	"DamagePulseAmount_label": "파동 피해",
	"DamagePulseAmount_postvalue_label": "파동 피해",
	"DamagePulseInterval_label": "파동 간격",
	"DamagePulseInterval_postfix": "초",
	"DamagePulseInterval_postvalue_label": "파동 간격",
	"DamagePulseRadius_label": "파동 반경",
	"DamagePulseRadius_postfix": "m",
	"DamagePulseRadius_postvalue_label": "파동 반경",
	"DamageRadius_label": "피해 반경",
	"DamageRadius_postfix": "m",
	"DamageRadius_postvalue_label": "피해 반경",
	"DamageReduction_label": "피해 감소",
	"DamageReduction_postfix": "%",
	"DamageReduction_postvalue_label": "피해 감소",
	"DamageReflectedFrequencyPct_label": "발동 확률",
	"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
	"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "발동 확률",
	"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
	"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "능력 집중 피해 저항",
	"DamageSharePercentage_label": "연결된 피해",
	"DamageSharePercentage_postfix": "%",
	"DamageSharePercentage_postvalue_label": "연결된 피해",
	"DamageShareRadius_label": "연결 거리",
	"DamageShareRadius_postfix": "m",
	"DamageShareRadius_postvalue_label": "연결 거리",
	"DamageTakenPct_postfix": "%",
	"DamageTakenPct_postvalue_label": "입은 피해",
	"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
	"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
	"DamageThreshold_label": "피해 임곗값",
	"DamageThreshold_postvalue_label": "피해 임곗값",
	"DamageToStack_label": "중첩으로 전환되는 피해",
	"DamageToStack_postvalue_label": "중첩으로 전환되는 피해",
	"DamageWallHit_label": "접촉 시 피해",
	"DamageWallHit_postvalue_label": "접촉 시 피해",
	"DamageWindow_label": "제한 시간",
	"DamageWindow_postfix": "초",
	"DamageWindow_postvalue_label": "제한 시간",
	"Damage_label": "피해",
	"Damage_postvalue_label": "피해",
	"DanceMoveSpeed_label": "탄무 이동 속도",
	"DanceMoveSpeed_postfix": "m",
	"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "탄무 이동 속도",
	"DashDistance_label": "대시 거리",
	"DashDistance_postfix": "m",
	"DashDistance_postvalue_label": "대시 거리",
	"DashJump_conditional": "대시 점프 이후",
	"DashRadius_label": "반경",
	"DashRadius_postfix": "m",
	"DashRadius_postvalue_label": "반경",
	"DashRange_label": "Time Window",
	"DashRange_postfix": "s",
	"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
	"DashSlowPct_label": "대시 둔화",
	"DashSlowPct_postvalue_label": "대시 둔화",
	"DashSpeed_label": "대시 속도",
	"DashSpeed_postfix": "m",
	"DashSpeed_postvalue_label": "대시 속도",
	"DashTime_label": "대시 시간",
	"DashTime_postfix": "초",
	"DashTime_postvalue_label": "대시 시간",
	"DazeDuration_label": "멍해짐 지속 시간",
	"DazeDuration_postfix": "초",
	"DazeDuration_postvalue_label": "멍해짐 지속 시간",
	"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
	"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "최대 체력 피해",
	"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
	"DeathImmunityDamageReduction_label": "피해 감소",
	"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
	"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "피해 감소",
	"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
	"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
	"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "사망 면역 지속 시간",
	"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
	"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
	"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
	"DebuffAccuracy_label": "무기 명중률",
	"DebuffAccuracy_postfix": "%",
	"DebuffAccuracy_postvalue_label": "무기 명중률",
	"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
	"DebuffDelay_postfix": "초",
	"DebuffDurationReductionPercentage_label": "약화 지속 시간 감소",
	"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
	"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "약화 지속 시간 감소",
	"DebuffDuration_label": "약화 지속 시간",
	"DebuffDuration_postfix": "초",
	"DebuffDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"DebuffMaxDuration_label": "최대 둔화 지속 시간",
	"DebuffMaxDuration_postfix": "초",
	"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "최대 둔화 지속 시간",
	"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
	"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
	"DecoyLifetime_postfix": "초",
	"DecoyLifetime_prefix": "",
	"DefensePower_label": "Defense Power",
	"DefensePower_postfix": "",
	"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
	"DeferClearPct_label": "제거되는 지연 피해",
	"DeferClearPct_postfix": "%",
	"DeferClearPct_postvalue_label": "지연되는 피해 제거",
	"DeferredDamageDuration_label": "피해 지연 지속 시간",
	"DeferredDamageDuration_postfix": "초",
	"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "지연되는 피해 지속 시간",
	"DeflectionPercent_label": "튕겨내기 확률",
	"DeflectionPercent_postfix": "%",
	"DeflectionPercent_postvalue_label": "튕겨내기 확률",
	"DegenResistance_label": "치유 감소 저항",
	"DegenResistance_postfix": "%",
	"DegenResistance_postvalue_label": "치유 감소 저항",
	"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
	"DelayBeforeStun_label": "효과 발동 전 지연 시간",
	"DelayBeforeStun_postfix": "초",
	"DelayBeforeStun_postvalue_label": "효과 발동 전 지연 시간",
	"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
	"DelayDuration_Label": "지연 지속 시간",
	"DelayDuration_Postfix": "초",
	"DelayDuration_postvalue_label": "지연 지속 시간",
	"DelayedDamage_label": "지연 피해",
	"DelayedDamage_postvalue_label": "지연 피해",
	"DemonShotCount_label": "악마탄",
	"DemonShotCount_postvalue_label": "악마탄",
	"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
	"DescendSpeed_label": "",
	"DetectionRadius_label": "감지 반경",
	"DetectionRadius_postvalue_label": "감지 반경",
	"DevMenu_ChangeHero": "영웅 변경",
	"DevMenu_ChangeTeam": "팀 변경",
	"DevMenu_Collapse": "접기",
	"DevMenu_Expand": "펼치기",
	"DevMenu_SelfKill": "자살",
	"DevMenu_Substitute": "대체",
	"DevMenu_Title": "개발자 명령",
	"DevMenu_UnstickHero": "영웅 고정 해제",
	"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다",
	"DiamondResistShred_label": "총탄 및 마법 저항 감소",
	"DiamondResistShred_postfix": "%",
	"DiamondResistShred_postvalue_label": "총탄 및 마법 저항 감소",
	"DisarmDuration_label": "무장 해제 지속 시간",
	"DisarmDuration_postfix": "초",
	"DisarmDuration_postvalue_label": "무장 해제 지속 시간",
	"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
	"DischargeRadius_postfix": "m",
	"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
	"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
	"DistanceBuff_postfix": "%",
	"Distance_label": "Distance",
	"Distance_postfix": "m",
	"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
	"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
	"DontShowAgain": "다시 보지 않기",
	"DoorwayDistance_label": "출입구까지 거리",
	"DoorwayDistance_postfix": "m",
	"DoorwayDistance_postvalue_label": "출입구까지 거리",
	"DotHealthPercent_label": "출혈 피해",
	"DotHealthPercent_postfix": "%(초당)",
	"DotHealthPercent_postvalue_label": "출혈 피해",
	"DragonTravelRange_label": "용 이동 범위",
	"DragonTravelRange_postfix": "m",
	"DragonTravelRange_postvalue_label": "용 이동 범위",
	"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
	"DrainPulseRadius_postfix": "m",
	"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
	"DrainTimeNeeded_postfix": "초",
	"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
	"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
	"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
	"DrifterRend_SpiritDamage_label": "피해",
	"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "피해",
	"DroneBonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
	"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
	"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
	"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"DroneBonusReloadTime_label": "재장전 시간",
	"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
	"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "재장전 시간",
	"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
	"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
	"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
	"DroneCount_label": "Drone Count",
	"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
	"DroneDPS_label": "Drone Damage",
	"DroneDPS_postfix": "초당 피해",
	"DroneHealthRegen_label": "체력 재생",
	"DroneHealthRegen_postfix": "(초당)",
	"DroneHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
	"DroneHealth_label": "Drone Health",
	"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
	"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
	"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
	"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
	"DurationPerHeat_postfix": "초",
	"DurationPerHeavyMelee_postfix": "초",
	"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "근거리 공격당 추가 시간",
	"DurationPerLightMelee_postfix": "초",
	"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "약한 근거리 공격 지속 시간",
	"DuringAmbush_conditional": "기습 중",
	"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
	"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
	"EMPDuration_label": "약화 지속 시간",
	"EMPDuration_postfix": "초",
	"EMPDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"EMultiplyBase_postfix": "%",
	"EShopFilterClipSize": "탄약",
	"EShopFilterDisruption": "방해",
	"EShopFilterDurability": "내구성",
	"EShopFilterFireRate": "연사 속도",
	"EShopFilterHealing": "치유",
	"EShopFilterMagicDamage": "마법 피해",
	"EShopFilterMelee": "근거리 공격",
	"EShopFilterMovement": "이동",
	"EShopFilterNone": "사용 안 함",
	"EShopFilterWeaponDamage": "무기 피해",
	"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
	"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
	"EffectDuration_label": "약화 지속 시간",
	"EffectDuration_postfix": "초",
	"EffectDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"EndDuration_label": "Final Duration",
	"EndDuration_postfix": "초",
	"EndRadius_label": "종료 반경",
	"EndRadius_postfix": "m",
	"EndRadius_postvalue_label": "종료 반경",
	"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
	"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
	"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
	"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
	"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "사슬로 묶은 적군이 입히는 피해",
	"EnemyHealthPercent_label": "즉시 처치 체력 기준",
	"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
	"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "처치 체력 기준",
	"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
	"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
	"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
	"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
	"EnemyLiftDuration_label": "적군 체공 시간",
	"EnemyLiftDuration_postfix": "초",
	"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "적군 체공 시간",
	"EnemyMinHealthPct_label": "적군 최소 체력",
	"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
	"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "적군 최소 체력",
	"EnemyMoveSlowDuration_label": "적군 둔화 지속 시간",
	"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "초",
	"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "적군 둔화 지속 시간",
	"EnemyMoveSlow_label": "타격당 적군 둔화",
	"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
	"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "타격당 적군 둔화",
	"EnemyRange_label": "적 거리",
	"EnemyRange_postfix": "m",
	"EnemyRange_postvalue_label": "적 거리",
	"EnemySlowDuration_label": "약화 지속 시간",
	"EnemySlowDuration_postfix": "초",
	"EnemySlowDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"EnemySlowPct_label": "적 이동 속도",
	"EnemySlowPct_postfix": "%",
	"EnemySlowPct_postvalue_label": "적 이동 속도",
	"EnemySlowPct_prefix": "-",
	"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
	"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
	"EscalatingExposureProcCooldown_label": "대상당 최대 중첩 쿨다운",
	"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "초",
	"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "대상당 최대 중첩 쿨다운",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "마법 피해 시 마법 저항 감소",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 피해 시 마법 저항 감소",
	"EscapeDuration_label": "피신 지속 시간",
	"EscapeDuration_postfix": "초",
	"EscapeDuration_postvalue_label": "피신 지속 시간",
	"EscapeRange_label": "탈출 반경",
	"EscapeRange_postfix": "m",
	"EscapeRange_postvalue_label": "탈출 반경",
	"EscapeTime_label": "탈출 시간",
	"EscapeTime_postfix": "초",
	"EscapeTime_postvalue_label": "탈출 시간",
	"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
	"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
	"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
	"EvasionPercent_label": "총탄 회피",
	"EvasionPercent_postfix": "%",
	"EvasionPercent_postvalue_label": "총탄 회피",
	"EvasionWhileSliding_label": "활주 중 회피",
	"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "활주 중 회피",
	"ExecuteThreshold_label": "처형 임곗값",
	"ExecuteThreshold_postfix": "%",
	"ExecuteThreshold_postvalue_label": "처형 임곗값",
	"ExpandTime_label": "Expand time",
	"ExpandTime_postfix": "초",
	"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
	"ExplodeDamage_postvalue_label": "폭발 피해",
	"ExplodeDebuffDuration_label": "연사 속도 둔화 지속 시간",
	"ExplodeDebuffDuration_postfix": "초",
	"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "연사 속도 둔화 지속 시간",
	"ExplodeDelay_label": "폭발 지연 시간",
	"ExplodeDelay_postfix": "초",
	"ExplodeDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간",
	"ExplodeRadius_label": "폭발 반경",
	"ExplodeRadius_postfix": "m",
	"ExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
	"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
	"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
	"ExplosionDamage_label": "폭발 피해",
	"ExplosionDamage_postvalue_label": "폭발 피해",
	"ExplosionInterval_label": "광선 간격",
	"ExplosionInterval_postfix": "초",
	"ExplosionInterval_postvalue_label": "광선 간격",
	"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
	"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
	"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
	"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
	"ExplosionRadius_label": "폭발 반경",
	"ExplosionRadius_postfix": "m",
	"ExplosionRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
	"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
	"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
	"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
	"ExternalBonusHealthRegen_label": "체력 재생",
	"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "(초당)",
	"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
	"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
	"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
	"ExtraInfo": "추가 정보",
	"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
	"ExtraLargeClip_postfix": "%",
	"ExtraTargetConeAngle_label": "올가미 투척 영역 각도",
	"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "올가미 투척 영역 각도",
	"FadingSlowPercent_label": "점진적 이동 속도 둔화",
	"FadingSlowPercent_postfix": "%",
	"FadingSlowPercent_postvalue_label": "점진적 이동 속도 둔화",
	"FadingSlowPercent_prefix": "-",
	"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
	"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
	"FencerLungeBaseDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
	"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
	"FencerLungeStabDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
	"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
	"FencerUltDebuffDuration_label": "약화 지속 시간",
	"FencerUltDebuffDuration_postfix": "초",
	"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"FervorBulletResist_label": "총탄 저항",
	"FervorBulletResist_postfix": "%",
	"FervorBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
	"FervorBulletResist_prefix": "+",
	"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
	"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
	"FervorFireRate_label": "연사 속도",
	"FervorFireRate_postfix": "%",
	"FervorFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
	"FervorMovespeed_label": "이동 속도",
	"FervorMovespeed_postfix": "m(초당)",
	"FervorMovespeed_postvalue_label": "이동 속도",
	"FervorTechResist_label": "마법 저항",
	"FervorTechResist_postfix": "%",
	"FervorTechResist_postvalue_label": "마법 저항",
	"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
	"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
	"FinalSlow_postfix": "m",
	"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
	"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
	"FireRateBonus_label": "연사 속도 보너스",
	"FireRateBonus_postfix": "%",
	"FireRateBonus_postvalue_label": "연사 속도 보너스",
	"FireRateBuffDuration_label": "보너스 효과 지속 시간",
	"FireRateBuffDuration_postfix": "초",
	"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간",
	"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
	"FireRatePerCharge_postfix": "%",
	"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
	"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
	"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
	"FireRatePerKill_label": "처치당 연사 속도",
	"FireRatePerKill_postfix": "%",
	"FireRatePerKill_postvalue_label": "처치당 연사 속도",
	"FireRatePerKill_prefix": "+",
	"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
	"FireRatePerSecondDuration_postfix": "초",
	"FireRatePerStack_label": "중첩당 연사 속도",
	"FireRatePerStack_postfix": "%",
	"FireRatePerStack_postvalue_label": "중첩당 연사 속도",
	"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
	"FireRateScale_postfix": "%",
	"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
	"FireRateSlowDuration_label": "지속 시간",
	"FireRateSlowDuration_postfix": "초",
	"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"FireRateSlow_label": "연사 속도",
	"FireRateSlow_postfix": "%",
	"FireRateSlow_postvalue_label": "연사 속도",
	"FireRateSlow_prefix": "-",
	"FireRateWhileSliding_label": "활주 중 연사 속도",
	"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
	"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "활주 중 연사 속도",
	"FireRate_postfix": "%",
	"FlameAuraDPS_label": "초당 피해",
	"FlameAuraDPS_postvalue_label": "초당 피해",
	"FlameAuraDuration_label": "약화 지속 시간",
	"FlameAuraDuration_postfix": "초",
	"FlameAuraDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"FlameAuraMovementSlow_label": "적군 이동 속도 둔화",
	"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
	"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "적군 이동 속도 둔화",
	"FlameAuraRadius_label": "흔적 반경",
	"FlameAuraRadius_postfix": "m",
	"FlameAuraRadius_postvalue_label": "흔적 반경",
	"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
	"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
	"FlameDashDebuffDuration_label": "약화 지속 시간",
	"FlameDashDebuffDuration_postfix": "초",
	"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"FlameDashDebuff_label": "보너스 마법 피해",
	"FlameDashDebuff_postfix": "%",
	"FlameDashDebuff_postvalue_label": "보너스 마법 피해",
	"FlareDamage_label": "플레어 피해",
	"FlareDamage_postvalue_label": "플레어 피해",
	"FlaskDebuffDuration_label": "무기 약화 지속 시간",
	"FlaskDebuffDuration_postfix": "초",
	"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "무기 약화 지속 시간",
	"FlatBulletDamageReduction_label": "총탄 피해 감소",
	"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "총탄 피해 감소",
	"FlatHealthHealing_label": "치유량",
	"FlatHealthHealing_postvalue_label": "치유량",
	"FlightControlEnabled_label": "비행 속도",
	"FlightControlEnabled_postfix": "m",
	"FlightControlEnabled_postvalue_label": "비행 속도",
	"FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도",
	"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
	"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "공중 이동 속도",
	"FlyingBulletResist_label": "총탄 저항",
	"FlyingBulletResist_postfix": "%",
	"FlyingBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
	"FlyingItemCastRange_label": "아이템 범위",
	"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
	"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "아이템 범위",
	"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
	"Force_label": "Blast Force",
	"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
	"FreezeBuildUpTime_postfix": "초",
	"FreezeDuration_label": "동결 지속 시간",
	"FreezeDuration_postfix": "초",
	"FreezeDuration_postvalue_label": "동결 지속 시간",
	"FriendlyBulletDamageBonus_label": "아군 무기 피해",
	"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
	"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "아군 무기 피해",
	"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
	"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
	"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
	"FriendlyTargetCooldown_postfix": "초",
	"FullChargeDamage_label": "완전 충전 피해",
	"FullChargeDamage_postvalue_label": "완전 충전 피해",
	"FullDistance_label": "Max Range:",
	"FullDistance_postfix": "m",
	"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
	"FuseDuration_postfix": "",
	"FuseTime_label": "퓨즈 시간",
	"FuseTime_postfix": "초",
	"FuseTime_postvalue_label": "퓨즈 시간",
	"Fuse_label": "Fuse length",
	"Fuse_postfix": "초",
	"GalvanicBuffDuration_label": "지속 시간",
	"GalvanicBuffDuration_postfix": "초",
	"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"GalvanicProcDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"GalvanicProcDuration_postfix": "초",
	"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"GameUI_ClientBadServerAddress": "잘못된 서버 주소입니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "서버 연결 시간을 초과했습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientConsistencyFail": "서버 모델이 일치하지 않아 연결이 중단되었습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientDifferentMap": "서버와 맵이 일치하지 않습니다. 게임을 업데이트하세요.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientMissingModel": "모델을 찾을 수 없어 연결을 유지할 수 없습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientNoMap": "서버에서 지정한 맵을 불러올 수 없습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientRetryLimit": "서버에 연결할 수 없습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientServerShutdown": "서버가 종료됩니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientStringTableError": "스트링 테이블 데이터가 서버와 일치하지 않습니다. 게임을 업데이트하세요.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "클라이언트측 dll의 체크섬을 계산할 수 없습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "맵의 체크섬을 계산할 수 없습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "클라이언트 델타 틱 순서가 올바르지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "질못된 릴레이 비밀번호입니다.",
	"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "잘못된 관전자 비밀번호입니다.",
	"GameUI_Disconnect_BanAdded": "차단 목록에 추가되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "연결을 종료합니다.",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "연결이 끊겼습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "연결 초과 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "게임 서버에 연결할 수 없습니다.",
	"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "델타 엔터티 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "서버에서 사용하는 클래스 테이블과 일치하지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "서버 연결이 해제되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "사용자에 의해 연결이 해제되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_Disconnected": "연결 끊김",
	"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV에서 게임에 직접 연결할 수 없습니다.",
	"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "SourceTV 서버는 로컬 관전자(클래스 C)에게로 제한됩니다.",
	"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV 정지",
	"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "사용 가능한 SourceTV 릴레이가 없습니다.",
	"GameUI_Disconnect_InternalError": "내부 오류로 연결이 끊어졌습니다. 콘솔에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.",
	"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "추방 및 차단되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_Kicked": "서버 관리자에 의해 추방되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "화면 분할을 종료합니다.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "게임 서버와 클라이언트가 사용하는 기본 릴레이와의 연결이 끊겼습니다.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "다른 위치에서 여러 번 릴레이를 시도했지만, 연결이 끊겼습니다. 인터넷 연결에 문제가 발생했을 가능성이 가장 큽니다.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "인터넷 연결을 확인해 주세요. CDN에서 네트워크 구성을 다운로드할 수 없습니다.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "연결이 끊어졌습니다. 인터넷 연결에 문제가 있는 것으로 보입니다.",
	"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "화면을 더는 분할할 수 없습니다.",
	"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "매치에서 관전을 허용하지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "정상 서버: 클라이언트에서 추가 파일을 불러왔습니다.",
	"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "정상 서버: 클라이언트 파일이 서버와 일치하지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "게임 연결이 거부되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "신뢰할 수 있는 채널 수를 초과했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "신뢰할 수 있는 버퍼 초과 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "원격 호스트의 인증서가 인증을 완료하기에 충분하지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "원격 호스트에서 옳지 않은 인증서, 암호화 키 또는 서명을 제시했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "원격 호스트와 통신하는 도중 문제가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "원격 호스트와의 통신이 중단되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "여러 번 연결을 시도했지만, 서버가 응답하지 않았습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "리플레이가 호환되지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_Server": "서버와의 연결이 끊겼습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "서버 버전이 호환되지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "정보 데이터 한도 초과",
	"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 게임 서버가 종료됩니다.",
	"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "스냅샷 전송 도중 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "신뢰할 수 있는 스냅샷 초과 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "게임 소리 메시지 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. Steam 부정행위 방지 시스템과 호환되지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 여러 요소가 Steam과 호환되지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Steam 인증을 완료하지 못했습니다. 처음으로 게임 서버에 연결할 경우 반드시 Steam에 연결된 상태여야 합니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "차단된 STEAM 사용자 ID입니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "이미 이 서버에서 사용 중인 STEAM 사용자 ID입니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "이 Steam 계정은 다른 위치에서 사용되고 있습니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Steam에 로그인되지 않았습니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "이 Steam 계정은 해당 게임을 소유하고 있지 않습니다.\u003Cbr\u003E게임을 소유한 Steam 계정으로 다시 로그인해 주세요.",
	"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "유효하지 않은 STEAM 사용자 ID 티켓입니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Valve Anti-Cheat 시도가 만료되었습니다. 부정행위 방지 시스템을 방해하는 프로그램이 실행되고 있거나 Steam이 정상적으로 설치되었는지 확인해 주시기 바랍니다.",
	"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "보안 서버에서 VAC 차단되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "스트링 테이블 업데이트 메시지 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "임시 엔터티 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_TickMessage": "확인 메시지 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnect_TimedOut": "원격 호스트와의 연결이 원활하지 않습니다.",
	"GameUI_Disconnect_Unusual": "연결이 끊겼습니다. 예상치 못한 문제가 발생했습니다. 콘솔에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.",
	"GameUI_Disconnect_User": "사용자에 의해 연결이 해제되었습니다.",
	"GameUI_Disconnect_UserCmd": "사용자 명령을 처리하는 도중 오류가 발생했습니다.",
	"GameUI_Disconnected": "서버 연결 끊김",
	"GameUI_ServerAuthDisabled": "인증이 비활성화되었습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "인터넷 서버에 대한 CD 키 인증이 유효하지 않습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerCDKeyInUse": "이미 사용 중인 CD 키입니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "서버가 올바른 시도로 응답하지 않았습니다.\u003Cbr\u003E만료되었을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "서버가 최신 버전으로 업데이트되지 않았습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerInsecure": "현재 보안되지 않은 상태입니다. 보안 서버에 연결하려면 다시 시작해야 합니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerInvalidCDKey": "유효하지 않은 CD 키입니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerNoLobby": "서버에서 게임 세션을 찾지 못했습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "잘못된 시도입니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadPassword": "잘못된 암호입니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Steam 키의 길이가 유효하지 않습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBanned": "이 서버를 이용할 수 없도록 차단되었습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "넷 채널을 생성하지 못했습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser에 실패했습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "인증서 길이가 유효하지 않습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "연결이 유효하지 않습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM 인증서 길이 오류입니다!\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "로컬 서버는 로컬 클라이언트(클래스 C)로만 제한됩니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "서버에서 클라이언트보다 최신 버전의 프로토콜을 사용하고 있습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "서버에서 클라이언트보다 이전 버전의 프로토콜을 사용하고 있습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectOldVersion": "연결하려고 하는 서버에서\u003Cbr\u003E이전 버전의 게임이 실행되고 있습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectServerFull": "서버 정원이 모두 찼습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM 유효성 검사가 거부되었습니다.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRequireSteams": "서버에 연결하려면 Steam을 실행해야 합니다.\u003Cbr\u003E",
	"GarbageRadius_label": "과부하 반경",
	"GarbageRadius_postfix": "m",
	"GarbageRadius_postvalue_label": "과부하 반경",
	"GhoulCount_label": "소환한 구울",
	"GhoulCount_postvalue_label": "소환한 구울",
	"GhoulDPS_label": "초당 구울 피해",
	"GhoulDPS_postvalue_label": "초당 구울 피해",
	"GhoulHealth_label": "구울 체력",
	"GhoulHealth_postvalue_label": "구울 체력",
	"GhoulLifetime_label": "구울 수명",
	"GhoulLifetime_postfix": "초",
	"GhoulLifetime_postvalue_label": "",
	"GhoulMeleeDamage_label": "구울 근거리 피해",
	"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "구울 근거리 피해",
	"GhoulSummonFrequency_label": "구울 소환 주기",
	"GhoulSummonFrequency_postfix": "초",
	"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "구울 소환 주기",
	"GlassCannon_SlowPercent_label": "총탄 둔화 확률",
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	"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "총탄 둔화 확률",
	"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
	"GoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
	"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
	"GooDuration_label": "끈적이늪 지속 시간",
	"GooDuration_postfix": "초",
	"GooDuration_postvalue_label": "끈적이늪 지속 시간",
	"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
	"GooSlowPercent_postfix": "%",
	"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
	"GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
	"GrabRange_label": "Grab Range",
	"GrabRange_postfix": "m",
	"GravestoneHealth_label": "묘비 체력",
	"GravestoneHealth_postvalue_label": "묘비 체력",
	"GravityScale_label": "중력 비율",
	"GravityScale_postfix": "%",
	"GravityScale_postvalue_label": "중력 비율",
	"GrenadeCount_label": "폭탄 수",
	"GrenadeCount_postvalue_label": "폭탄 수",
	"GrenadeDamage_label": "폭발 피해",
	"GrenadeDamage_postvalue_label": "폭발 피해",
	"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
	"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
	"GrenadesInVolley_label": "수류탄 수량",
	"GrenadesInVolley_postvalue_label": "수류탄 수",
	"GrenadesPerSecond_label": "초당 로켓 수",
	"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "초당 로켓 수",
	"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
	"Grenades_label": "Extra Bombs",
	"GroundDashReductionPercent_label": "대시 거리",
	"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
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	"GroundFlameDuration_label": "화염 흔적 지속 시간",
	"GroundFlameDuration_postfix": "초",
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	"GuidedBotMatch_Concluded": "기본 플레이를 익혔습니다! 매치에 참가하거나 영웅 체험 모드에서 영웅을 테스트해 보세요.",
	"GuidedBotMatch_Finish": "종료",
	"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "계속 플레이",
	"GuidedBotMatch_Start": "시작",
	"HalfHeight_postfix": "m",
	"HauntCount_label": "망령 수",
	"HauntCount_postvalue_label": "망령 수",
	"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "데드헤드 체력",
	"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
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	"HeadShotBonusDamage_label": "헤드샷 보너스 피해",
	"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "헤드샷 보너스 피해",
	"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
	"HeadShotCooldown_label": "쿨다운",
	"HeadShotCooldown_postfix": "초",
	"HeadShotCooldown_postvalue_label": "쿨다운",
	"HeadShotDebuffDuration_label": "지속 시간",
	"HeadShotDebuffDuration_postfix": "초",
	"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
	"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
	"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
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	"HeadshotBonus_label": "헤드샷 피해",
	"HeadshotBonus_postfix": "%",
	"HeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 피해",
	"HeadshotBonus_prefix": "+",
	"HealAmount_label": "치유",
	"HealAmount_postvalue_label": "치유량",
	"HealAmpCastPercent_label": "치유 효율",
	"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
	"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "치유 효율",
	"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "치유 감소",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "치유 감소",
	"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
	"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
	"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "치유 감소",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "치유 감소",
	"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
	"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
	"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealCooldown_postfix": "초",
	"HealCooldown_postvalue_label": "치유 쿨다운",
	"HealFixedHealth_label": "영웅 타격 시 치유",
	"HealFixedHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유",
	"HealFriendRadius_label": "아군 치유 반경",
	"HealFriendRadius_postfix": "m",
	"HealFriendRadius_postvalue_label": "아군 치유 반경",
	"HealFromHero_label": "영웅 사격 시 치유",
	"HealFromHero_postvalue_label": "영웅 사격 시 치유",
	"HealFromNPC_label": "비영웅/구슬 사격 시 치유",
	"HealFromNPC_postvalue_label": "비영웅/구슬 사격 시 치유",
	"HealInterval_label": "치유 간격",
	"HealInterval_postfix": "초",
	"HealInterval_postvalue_label": "치유 간격",
	"HealLifePercentOutOfCombat_label": "최대 체력 재생",
	"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
	"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "최대 체력 재생",
	"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"HealMaxHealthPercent_label": "최대 체력 회복",
	"HealMaxHealthPercent_postfix": "%(초당)",
	"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "최대 체력 회복",
	"HealMaxHealth_label": "영웅 타격 시 치유",
	"HealMaxHealth_postfix": "%(최대 체력 기준)",
	"HealMaxHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유",
	"HealOnActivate_label": "시전 시 체력 치유",
	"HealOnActivate_postvalue_label": "시전 시 체력 치유",
	"HealOnCounterSpell_label": "치유",
	"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "치유",
	"HealOnHit_postvalue_label": "적중 시 치유",
	"HealOnKillPct_label": "잃은 체력 비례 치유",
	"HealOnKillPct_postfix": "%",
	"HealOnKillPct_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유",
	"HealOnKill_label": "영웅 처치 시 치유",
	"HealOnKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 치유",
	"HealOnlevelHealAmount_label": "치유",
	"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "치유",
	"HealPctVsHeroes_label": "영웅 상대 치유",
	"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
	"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "영웅 상대 치유",
	"HealPctVsNonHeroes_label": "비영웅 상대 치유",
	"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
	"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "비영웅 상대 치유",
	"HealPerPickup_label": "획득 시 치유",
	"HealPerPickup_postvalue_label": "획득 시 치유",
	"HealPerSecond_label": "초당 치유",
	"HealPerSecond_postvalue_label": "초당 치유",
	"HealPerStack_label": "중첩당 치유",
	"HealPerStack_postvalue_label": "중첩당 치유",
	"HealPercentAmount_label": "치유",
	"HealPercentAmount_postfix": "%",
	"HealPercentAmount_postvalue_label": "치유량",
	"HealPercentPerHeadshot_label": "헤드샷당 치유",
	"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
	"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "헤드샷당 치유",
	"HealRadius_label": "치유 반경",
	"HealRadius_postfix": "m",
	"HealRadius_postvalue_label": "치유 반경",
	"HealRate_label": "Heal Rate",
	"HealRate_postfix": "(초당)",
	"HealReductionDuration_label": "치유 감소 지속 시간",
	"HealReductionDuration_postfix": "초",
	"HealReductionDuration_postvalue_label": "치유 감소 지속 시간",
	"HealingFactor_label": "체력 흡수",
	"HealingFactor_postfix": "%",
	"HealingFactor_postvalue_label": "체력 흡수",
	"HealingPerCast_Label": "능력 시전 시 치유",
	"HealingPerCast_postvalue_label": "능력 시전 시 치유",
	"HealingPerSecond_label": "체력 회복",
	"HealingPerSecond_postfix": "(초당)",
	"HealingPerSecond_postvalue_label": "체력 회복",
	"HealingPercent_label": "치유 비율",
	"HealingPercent_postfix": "%",
	"HealingPercent_postvalue_label": "치유 비율",
	"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
	"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
	"HealthBoostDuration_postfix": "초",
	"HealthBoostDuration_postvalue_label": "체력 부스트 지속 시간",
	"HealthCost_label": "Health Cost",
	"HealthDrainedPerSecond_label": "체력 흡수",
	"HealthDrainedPerSecond_postfix": "(초당)",
	"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "체력 흡수",
	"HealthPctDamage_label": "현재 체력 비례 피해",
	"HealthPctDamage_postfix": "%",
	"HealthPctDamage_postvalue_label": "현재 체력 비례 피해",
	"HealthPercent_label": "체력 비율",
	"HealthPercent_postfix": "%",
	"HealthPercent_postvalue_label": "체력 비율",
	"HealthRegenDuration_label": "재생 지속 시간",
	"HealthRegenDuration_postfix": "초",
	"HealthRegenDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
	"HealthRegenPerTrooper_label": "체력 재생",
	"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(근처 트루퍼당)",
	"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "체력 재생",
	"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
	"HealthRegen_label": "체력 재생",
	"HealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
	"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"HealthStealPctHero_label": "영웅 체력 흡수",
	"HealthStealPctHero_postfix": "%",
	"HealthStealPctHero_postvalue_label": "영웅 체력 흡수",
	"HealthStealPct_label": "비영웅 체력 흡수",
	"HealthStealPct_postfix": "%",
	"HealthStealPct_postvalue_label": "비영웅 체력 흡수",
	"HealthSteal_label": "총탄당 최대 체력 흡수",
	"HealthSteal_postvalue_label": "총탄당 최대 체력 흡수",
	"HealthSwapBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
	"HealthSwapBuffDuration_postfix": "초",
	"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
	"HealthToDamage_label": "피해",
	"HealthToDamage_postvalue_label": "피해",
	"Health_label": "체력",
	"Health_postvalue_label": "체력",
	"HeartHeal_label": "치유",
	"HeartHeal_postvalue_label": "치유",
	"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
	"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
	"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "피해",
	"HeavyMeleeMultiplier_label": "강한 근거리 공격 보너스",
	"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
	"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "강한 근거리 공격 보너스",
	"HeroMultiplier_label": "영웅 폭발 승수",
	"HeroMultiplier_postfix": "%",
	"HeroMultiplier_postvalue_label": "영웅 폭발 승수",
	"HeroProcChance_label": "영웅 발동 확률",
	"HeroProcChance_postfix": "%",
	"HeroProcChance_postvalue_label": "영웅 발동 확률",
	"HeroTesting_AllPerks": "최대 능력",
	"HeroTesting_ChangeHero": "영웅 변경",
	"HeroTesting_ChangeTeam": "팀 변경",
	"HeroTesting_ClearFollow": "컨트롤 초기화",
	"HeroTesting_FastStamina": "무한 활력",
	"HeroTesting_FullHealth": "최대 체력",
	"HeroTesting_GameRules": "게임 규칙",
	"HeroTesting_HalfHealth": "절반 체력",
	"HeroTesting_HeroControl": "영웅 컨트롤",
	"HeroTesting_HeroToSpawn": "영웅 소환",
	"HeroTesting_HeroTools": "영웅 도구",
	"HeroTesting_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 누르기",
	"HeroTesting_KillHero": "영웅 자폭",
	"HeroTesting_LaneChallenge": "전선 챌린지",
	"HeroTesting_LastHits": "마지막 타격: {i:lastHits}",
	"HeroTesting_LevelUp": "레벨 상승",
	"HeroTesting_MakeMimic": "모방 모드",
	"HeroTesting_MakePuppet": "조종 모드",
	"HeroTesting_MaxLevel": "최대 레벨",
	"HeroTesting_NoCooldown": "쿨다운 제거",
	"HeroTesting_NoDeath": "사망 불가",
	"HeroTesting_OrbsDenied": "디나이한 구슬: {i:orbsDenied}",
	"HeroTesting_OrbsSecured": "확보한 구슬: {i:orbsSecured}",
	"HeroTesting_RemoveBots": "봇 제거",
	"HeroTesting_ResetHero": "영웅 초기화",
	"HeroTesting_SpawnCamp": "캠프 생성",
	"HeroTesting_SpawnEnemy": "적군",
	"HeroTesting_SpawnFriendly": "아군",
	"HeroTesting_SpeedDown": "저속",
	"HeroTesting_SpeedNormal": "기본",
	"HeroTesting_SpeedUp": "고속",
	"HeroTesting_TakeControl": "영웅 컨트롤",
	"HeroTesting_TestTools": "영웅 체험 도구",
	"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "무한 탄창",
	"HeroTesting_UnlockFlex": "추가 슬롯",
	"HeroTraining_Continue_Button": "계속 플레이",
	"HeroTraining_Intro_Desc": "영웅을 직접 컨트롤하고 능력을 사용해 볼 수 있습니다. 승리를 위해서는 컨트롤 방법과 능력을 익히는 것이 관건입니다.",
	"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 시작",
	"HeroTraining_Outro_Button": "종료",
	"HeroTraining_Outro_Desc": "다음으로는 길거리 난투 매치를 플레이해 보세요.",
	"HeroTraining_Outro_Title": "기초 튜토리얼 완료",
	"HeroesPageTitle": "영웅",
	"HexDuration_label": "주술 지속 시간",
	"HexDuration_postfix": "초",
	"HexDuration_postvalue_label": "주술 지속 시간",
	"HexMoveSpeedLimit_label": "이동 속도 제한",
	"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m",
	"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도 제한",
	"Hideout_View_Builds": "빌드",
	"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
	"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"HitCap_label": "Hit Cap",
	"HitCap_postfix": "hits",
	"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
	"HobbledMovementSlow_Label": "이동 속도 둔화",
	"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
	"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"HoldInPlaceDuration_label": "체공 지속 시간",
	"HoldInPlaceDuration_postfix": "초",
	"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "체공 지속 시간",
	"HopOffEffecDuration_label": "강화 지속 시간",
	"HopOffEffecDuration_postfix": "초",
	"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
	"HotDPS_label": "Hot DPS",
	"HotelTimeScale_label": "둔화",
	"HotelTimeScale_postfix": "%",
	"HotelTimeScale_postvalue_label": "둔화",
	"HungerLowHealthThreshold_label": "피의 흔적 체력 임곗값",
	"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
	"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "피의 흔적 체력 임곗값",
	"IceBeamBuildupProcDuration_label": "약화 지속 시간",
	"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "초",
	"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"IcePathAuraDuration_label": "얼음길 지속 시간",
	"IcePathAuraDuration_postfix": "초",
	"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "얼음길 지속 시간",
	"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
	"IcePathShardRadius_postfix": "m",
	"Ignore": "무시",
	"ImbueAbilityLifesteal_label": "보강한 체력 흡수",
	"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
	"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "보강한 체력 흡수",
	"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedBonusDuration_label": "보강한 능력 지속 시간",
	"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
	"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "보강한 능력 지속 시간",
	"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedCooldownReduction_label": "보강한 능력 쿨다운 감소",
	"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
	"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강한 능력 쿨다운 감소",
	"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "보강한 능력 범위",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "보강한 능력 범위",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechPower_label": "보강한 능력 마력",
	"ImbuedTechPower_postvalue_label": "보강한 능력 마력",
	"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "보강한 능력 범위",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "보강한 능력 범위",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"ImmobilizeDuration_label": "이동 불가 지속 시간",
	"ImmobilizeDuration_postfix": "초",
	"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "이동 불가 지속 시간",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "저주 지속 시간",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "초",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "저주 지속 시간",
	"ImmunityDuration_label": "면역 지속 시간",
	"ImmunityDuration_postfix": "초",
	"ImmunityDuration_postvalue_label": "면역 지속 시간",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "쿨다운 반환",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "쿨다운 반환",
	"ImpactDamage_label": "충돌 피해",
	"ImpactDamage_postvalue_label": "충돌 피해",
	"ImpactDurationBonus_label": "보너스 효과 지속 시간",
	"ImpactDurationBonus_postfix": "초",
	"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간",
	"ImpactDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"ImpactDuration_postfix": "초",
	"ImpactDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"ImpactMoveSlow_label": "충격 이동 속도 둔화",
	"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
	"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "충격 이동 속도 둔화",
	"ImpactRadius_label": "충격 반경",
	"ImpactRadius_postfix": "m",
	"ImpactRadius_postvalue_label": "충격 반경",
	"ImpactSlowDuration_label": "충돌 둔화 지속 시간",
	"ImpactSlowDuration_postfix": "초",
	"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "충돌 둔화 지속 시간",
	"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
	"ImpaleDamage_postfix": "",
	"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
	"ImpaleDuration_postfix": "초",
	"InactiveRadius_label": "비활성 반경",
	"InactiveRadius_postfix": "m",
	"InactiveRadius_postvalue_label": "비활성 반경",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "입은 총탄 피해",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "입은 총탄 피해",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "중첩당 입는 피해",
	"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "입은 피해",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "입은 피해",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentOnHit_label": "입은 피해",
	"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "입은 피해",
	"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercent_label": "입은 피해",
	"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "입은 피해",
	"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamageReductionPercent_label": "시간 지연 중 피해 감소",
	"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
	"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "시간 지연 중 피해 감소",
	"InfectDuration_label": "Infect Duration",
	"InfectDuration_postfix": "초",
	"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
	"InfectionBonusDPS_postfix": "",
	"InfectionBonusDPS_prefix": "",
	"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
	"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "피해 / 저항",
	"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
	"InfestHealInterval_postfix": "초",
	"InfestHealInterval_postvalue_label": "치유 간격",
	"InfestHeal_label": "트루퍼 치유",
	"InfestHeal_postfix": "(초당)",
	"InfestHeal_postvalue_label": "치유",
	"InfinitySlashHealOnCast_label": "시전 시 최대 체력 치유",
	"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
	"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "시전 시 최대 체력 치유",
	"InfinitySlashHealOnKill_label": "처치 시 최대 체력 치유",
	"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
	"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "처치 시 최대 체력 치유",
	"InitialDamage_label": "초기 피해",
	"InitialDamage_postvalue_label": "초기 피해",
	"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
	"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
	"InitialRadius_label": "시작 반경",
	"InitialRadius_postfix": "m",
	"InitialRadius_postvalue_label": "시작 반경",
	"InlineAttribute_BonusFireRate": "보너스 연사 속도",
	"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "보너스 이동 속도",
	"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "보너스 마법 피해",
	"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "보너스 질주 속도",
	"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "보너스 무기 피해",
	"InlineAttribute_BulletDamage": "총탄 피해",
	"InlineAttribute_BulletResist": "총탄 저항",
	"InlineAttribute_CombatBarrier": "방벽",
	"InlineAttribute_Courage": "Courage",
	"InlineAttribute_DamageAmp": "피해 증가",
	"InlineAttribute_FireRate": "연사 속도",
	"InlineAttribute_Fortitude": "Fortitude",
	"InlineAttribute_Heal": "치유",
	"InlineAttribute_Healing": "치유",
	"InlineAttribute_Heals": "치유",
	"InlineAttribute_Health": "체력",
	"InlineAttribute_Immobilize": "이동 불가",
	"InlineAttribute_KnockBack": "밀치기",
	"InlineAttribute_KnockUp": "들어올리기",
	"InlineAttribute_MaxHealth": "최대 체력",
	"InlineAttribute_MeleeDamage": "근거리 공격 피해",
	"InlineAttribute_MoveSpeed": "이동 속도",
	"InlineAttribute_Pull": "끌어당기기",
	"InlineAttribute_Pulling": "끌어당기기",
	"InlineAttribute_Pulls": "끌어당기기",
	"InlineAttribute_PureDamage": "순수 피해",
	"InlineAttribute_ReducedFireRate": "감소된 연사 속도",
	"InlineAttribute_Regen": "재생",
	"InlineAttribute_Silence": "침묵",
	"InlineAttribute_Sleep": "수면",
	"InlineAttribute_Slow": "둔화",
	"InlineAttribute_SlowResistance": "둔화 저항",
	"InlineAttribute_Spirit": "Spirit",
	"InlineAttribute_SpiritDPS": "지속 마법 피해",
	"InlineAttribute_SpiritDamage": "마법 피해",
	"InlineAttribute_SpiritResist": "마법 저항",
	"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "활력 회복",
	"InlineAttribute_Stun": "기절",
	"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
	"InterruptCooldown_label": "중단 시 쿨다운",
	"InterruptCooldown_postfix": "초",
	"InterruptCooldown_postvalue_label": "중단 시 쿨다운",
	"InvisDuration_label": "투명 지속 시간",
	"InvisDuration_postfix": "초",
	"InvisDuration_postvalue_label": "투명 지속 시간",
	"InvisFadeToDuration_label": "투명 상태 지속 시간",
	"InvisFadeToDuration_postfix": "초",
	"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "투명 상태 지속 시간",
	"InvisMoveSpeedMod_label": "투명 상태 질주 속도",
	"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
	"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "투명 상태 질주 속도",
	"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
	"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
	"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
	"InvisRegen_postfix": "%",
	"InvisibilityDuration_label": "투명 지속 시간",
	"InvisibilityDuration_postvalue_label": "투명 지속 시간",
	"IsolationRange_label": "고립 거리",
	"IsolationRange_postfix": "m",
	"IsolationRange_postvalue_label": "고립 거리",
	"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
	"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "사용 시 아이템 쿨다운",
	"ItemCooldownReduce_postfix": "초",
	"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "사용 시 아이템 쿨다운",
	"ItemCooldownReduction_label": "아이템 쿨다운 감소",
	"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
	"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "아이템 쿨다운 감소",
	"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2에 %s1",
	"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "홈에서 꺼냄",
	"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "홈으로 제거됨",
	"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "홈 추가됨",
	"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "발견",
	"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "보복의 암살자 이벤트에 참가하여 획득",
	"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "획득",
	"ItemHistory_Action_AutographRemove": "사인 아이템에 사용됨",
	"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "업적을 잠금 해제하여 획득",
	"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "선물 보냄",
	"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "선물 받음",
	"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "상점에서 구매",
	"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "홍보 아이템 획득",
	"ItemHistory_Action_AwardTime": "발견",
	"ItemHistory_Action_AwardXP": "레벨 상승 보상으로 받음",
	"ItemHistory_Action_Banned": "금지됨",
	"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "제품 코드를 입력하고 받음",
	"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "CD 키 폐기됨",
	"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "PC방이나 학교에서 삭제",
	"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "아이템 폐기됨",
	"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "수집품에 추가됨",
	"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "이전 수집 아이템 제거",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "조합법 완성에 사용됨",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "조합법 재료로 사용됨",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "조합법 재료로 사용됨",
	"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "제작에 사용됨",
	"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Steam 고객지원에서 제작",
	"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "다른 게임에서 업적을 잠금 해제하여 획득",
	"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "텍스처 맞춤 설정됨",
	"ItemHistory_Action_Delete": "직접 삭제함",
	"ItemHistory_Action_DiretideReward": "다이어타이드 이벤트에서 받음",
	"ItemHistory_Action_Drop": "발견",
	"ItemHistory_Action_EarnedItem": "획득",
	"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "거래됨",
	"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "기록서 보상 획득",
	"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "포인트로 구매",
	"ItemHistory_Action_EventWon": "이벤트에서 획득",
	"ItemHistory_Action_Expired": "만료",
	"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "보석 추출됨",
	"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "사용",
	"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "환불",
	"ItemHistory_Action_GSCreate": "플레이하던 게임 서버에서 획득",
	"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "포기한 도전 승부",
	"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "도전 승부 입장료",
	"ItemHistory_Action_GauntletReward": "도전 승부 보상",
	"ItemHistory_Action_GenericAdd": "추가됨",
	"ItemHistory_Action_GenericRemove": "제거 또는 변형됨",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "선물 받음",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "%partner% 님으로부터 선물 받음",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "선물 보냄",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "%partner% 님에게 선물 보냄",
	"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "선물 개봉됨",
	"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "선물로 포장됨",
	"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "초기 계정 부여",
	"ItemHistory_Action_ItemConsume": "소모됨",
	"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "선물 증여 문구 제거됨",
	"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "선물 증여자 정보 제거됨",
	"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "기타 통화로 획득함",
	"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "거래됨",
	"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "무기고 한도 초과로 파괴됨",
	"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "선발된 카드",
	"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Steam 고객지원에서 생성",
	"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "변환됨",
	"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "상점 재구매로 제거됨",
	"ItemHistory_Action_Market_Add": "Steam 커뮤니티 장터에서 받음",
	"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Steam 장터에 등록됨",
	"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "이름 변경됨",
	"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "재활용됨",
	"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "팩을 열고 획득",
	"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "개봉된 팩",
	"ItemHistory_Action_PackageItem": "홍보 아이템 획득",
	"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "폐기됨",
	"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "도색한 아이템",
	"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "깃발 업그레이드에 사용됨",
	"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "홍보 아이템 획득",
	"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "환영 아이템 제작",
	"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "단일 아이템으로 통합",
	"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "가루를 카드 팩으로 교환",
	"ItemHistory_Action_Purchase": "상점에서 구매",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "구매 확정",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "구매 확정",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "환불됨",
	"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "사용",
	"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "재활용으로 파괴됨",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "제작 지수 제거에 따라 제거됨",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "연속 처치 제거에 따라 제거됨",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "제작자 이름 제거됨",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "맞춤 이름 제거됨",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "도색 제거됨",
	"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "홈 아이템이 제거됨",
	"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "구독/시즌 아이템 증정",
	"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Steam 창작마당 공헌자로서 획득",
	"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "색다른 변형 요인 적용 시 제거됨",
	"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Steam 고객지원에서 삭제함",
	"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Steam 고객지원에서 삭제함",
	"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Steam 고객지원에서 맞춤 설명 추가함",
	"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Steam 고객지원에서 이름 변경함",
	"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Steam 고객지원에서 이상한 품질로 변경한 아이템",
	"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "대회를 관전하는 동안 받음",
	"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "포기한 토너먼트",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "토너먼트 참가비",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "토너먼트 참가비 환불됨",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "환불된 토너먼트 참가비",
	"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "거래 무효화",
	"ItemHistory_Action_Traded": "거래됨",
	"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "튜토리얼 완료 보상으로 받음",
	"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "보물함을 여는 데 사용됨",
	"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "스타일 잠금 해제됨",
	"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "팩 개봉됨",
	"ItemHistory_Action_UnpackItems": "번들을 풀고 획득",
	"ItemHistory_Action_Unpurchase": "환불됨",
	"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "타사 홍보물 업그레이드",
	"ItemHistory_Action_UseItem": "사용됨",
	"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "아이템을 사용하지 못했습니다. 해당 아이템은 복구되었습니다.",
	"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "VAC 차단으로 삭제됨",
	"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "기록서에서 올바르게 예측하여 받음",
	"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "결혼 반지 절차에 사용",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "획득",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "사용",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "환불됨",
	"ItemHistory_ItemIsInInventory": "보관함에 있음",
	"ItemHistory_ItemIsSubscription": "구독 아이템",
	"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "알에 정수 주입",
	"ItemHistory_Transaction_Autographed": "서명 추가",
	"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "조합법 완성함",
	"ItemHistory_Transaction_Craft": "제작함",
	"ItemHistory_Transaction_Delete": "직접 삭제함",
	"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "선수 카드 팩 개봉",
	"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "깃발 레벨 업그레이드",
	"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "가루로 재활용",
	"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "구매 확정",
	"ItemHistory_Transaction_Recycled": "재활용됨",
	"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "제작 지수 제거",
	"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "색다른 변형 요인 적용",
	"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "이전에 실행했던 내용 한 가지 이상을 Steam 고객 지원에서 되돌림",
	"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "보물함 개봉",
	"ItemInitialCharges_label": "충전",
	"ItemInitialCharges_postvalue_label": "충전",
	"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1",
	"ItemNameUniqueFormat": "%s1의 %s2%s3",
	"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s311",
	"ItemTypeDesc": "레벨 %s1 %s2",
	"ItemTypeDescKillEater": "%s1 %s2",
	"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
	"ItemTypeDescNoLevel": "레벨 %s1",
	"Item_Rejuvenator": "소생의 보석",
	"JokerExtraCards_label": "카드 나누기",
	"JokerExtraCards_postvalue_label": "카드 나누기",
	"JumpVelocity_label": "점프 속도",
	"JumpVelocity_postfix": "m",
	"JumpVelocity_postvalue_label": "점프 속도",
	"KillDurationBonus_label": "처치 지속 시간 보너스",
	"KillDurationBonus_postfix": "초",
	"KillDurationBonus_postvalue_label": "처치 지속 시간 보너스",
	"KillDuration_label": "처치 간격",
	"KillDuration_postfix": "초",
	"KillDuration_postvalue_label": "처치 간격",
	"KnightCount_postvalue_label": "내보내는 기사와 군마",
	"KnightPositionSpread_label": "기사 확산 범위",
	"KnightPositionSpread_postfix": "m",
	"KnightPositionSpread_postvalue_label": "기사 확산 범위",
	"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
	"KnockDownRadius_postfix": "m",
	"LandingBonusesDuration_label": "강화 지속 시간",
	"LandingBonusesDuration_postfix": "초",
	"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
	"LandingDamage_label": "범위 피해",
	"LandingDamage_postvalue_label": "범위 피해",
	"LaneTraining_Intro_Button": "시작",
	"LaneTraining_Intro_Desc": "게임 초반의 목표는 주요 목표물을 쓰러뜨릴 수 있을 만큼 충분한 힘을 키우는 것입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E오른쪽에 나열된 목표를 완료하면 가디언을 상대할 수 있게 됩니다.",
	"LaneTraining_Intro_Targets": "주요 목표물",
	"LaneTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E전선 훈련\u003C/b\u003E 시작",
	"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003E전선 훈련\u003C/b\u003E 완료",
	"LashDamage_label": "추격 채찍 피해",
	"LashDamage_postvalue_label": "추격 채찍 피해",
	"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
	"LashLaunchHeight_postfix": "m",
	"LashUltimateChargeTime_label": "충전 시간",
	"LashUltimateChargeTime_postfix": "초",
	"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "충전 시간",
	"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "피해",
	"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
	"LaunchDamage_postfix": "",
	"LeashRadius_label": "최대 사슬 반경",
	"LeashRadius_postfix": "m",
	"LeashRadius_postvalue_label": "최대 사슬 반경",
	"LeaveMatchPrompt_Cancel": "취소",
	"LeaveMatchPrompt_Confirm": "나가기",
	"LeaveMatchPrompt_Text": "매치에서 나가면 다시 참가할 수 없습니다.",
	"LeaveMatchPrompt_Title": "매치에서 나갈까요?",
	"LeechHealOnKill_label": "처치 시 최대 체력 치유",
	"LeechHealOnKill_postfix": "%",
	"LeechHealOnKill_postvalue_label": "처치 시 최대 체력 치유",
	"LeechHealOnKill_prefix": "+",
	"LevelUpBaseMeleeDamage": "근거리 피해",
	"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
	"LifeDrainHealthMult_label": "치유로 전환되는 피해",
	"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
	"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "피해 기반 치유 승수",
	"LifeDrainPerSecond_label": "초당 피해",
	"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "초당 피해",
	"LifeStealPercent_label": "체력 흡수",
	"LifeStealPercent_postfix": "%",
	"LifeStealPercent_postvalue_label": "체력 흡수",
	"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
	"LifeThreshold_postfix": "%",
	"LifestealDuration_label": "체력 흡수 지속 시간",
	"LifestealDuration_postfix": "초",
	"LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
	"LifestealHealPercent_label": "근거리 공격 적중 치유",
	"LifestealHealPercent_postfix": "%",
	"LifestealHealPercent_postvalue_label": "근거리 적중 치유",
	"LifestealHeal_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
	"LifestealHeal_postvalue_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
	"LifestealPercentHero_label": "체력 흡수",
	"LifestealPercentHero_postfix": "%",
	"LifestealPercentHero_postvalue_label": "체력 흡수",
	"LifestealPercentNonHero_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
	"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
	"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
	"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"LifestealPercentOnHit_label": "체력 흡수",
	"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
	"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "체력 흡수",
	"LifestrikeHeal_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
	"LifestrikeHeal_postvalue_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
	"Lifetime_label": "활성 시간",
	"Lifetime_postfix": "초",
	"Lifetime_postvalue_label": "활성 시간",
	"LightMeleeAmmo_label": "탄약",
	"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
	"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "탄약",
	"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
	"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
	"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "약한 근거리 공격 효과",
	"LightningScrollMysticSlow_label": "마법 피해 시 이동 속도",
	"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
	"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "마법 피해 시 이동 속도",
	"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
	"LightningStrikeDamage_label": "강타 피해",
	"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "강타 피해",
	"LightningStrikeRadius_label": "강타 반경",
	"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
	"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "강타 반경",
	"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
	"LingerDuration_label": "Linger Duration",
	"LingerDuration_postfix": "초",
	"LocalBulletArmorReduction_label": "총탄 저항",
	"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
	"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "총탄 저항",
	"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
	"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
	"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"LockOnTime_label": "Lock On Time",
	"LockOnTime_postfix": "초",
	"LockedRadius_label": "Chain Length",
	"LockedRadius_postfix": "m",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "최소 거리",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "최소 거리",
	"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "범위 밖",
	"LongRangeBonusWeaponPower_label": "무기 피해",
	"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "무기 피해",
	"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "최대 보너스 피해",
	"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "최대 보너스 피해",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "낮은 체력 임곗값",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "낮은 체력 임곗값",
	"LowHealthTechResist_label": "마법 저항",
	"LowHealthTechResist_postvalue_label": "마법 저항",
	"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
	"LowHealthThreshold_label": "체력 임곗값",
	"LowHealthThreshold_postfix": "%",
	"LowHealthThreshold_postvalue_label": "체력 임곗값",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
	"LungeCooldownReduction_label": "전진 찌르기 쿨다운",
	"LungeCooldownReduction_postfix": "초",
	"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "전진 찌르기 쿨다운",
	"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
	"LungeDistance_label": "전진 거리",
	"LungeDistance_postfix": "m",
	"LungeDistance_postvalue_label": "전진 거리",
	"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "비영웅 대상",
	"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "비영웅 대상 무기 피해",
	"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "비영웅 대상 무기 피해",
	"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
	"MODIFIER_STATE_BLINDED": "실명",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
	"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
	"MODIFIER_STATE_CHAINED": "속박",
	"MODIFIER_STATE_DISARMED": "무장 해제 상태",
	"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
	"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
	"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "무적",
	"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
	"MODIFIER_STATE_ROOTED": "이동 불가 상태",
	"MODIFIER_STATE_SILENCED": "침묵",
	"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
	"MODIFIER_STATE_STUNNED": "기절",
	"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "마법 피해 무적",
	"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "독성",
	"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "마법 피해 감소",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "마법 피해 감소",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "공중 제어",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "공중 제어",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "공중 점프/대시 거리",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "공중 점프/대시 거리",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
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	"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "무기 피해",
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	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "보너스 능력 충전",
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	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "총탄 저항",
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	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "총탄 방어",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "총탄 방어",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "총탄 방어",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
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	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "총탄 방어막 수명",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "충전 시간 단축",
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	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "충전 시간 단축",
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	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "능력 쿨다운 감소",
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	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "체력 재생",
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	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "연사 속도",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
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	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "보너스 체력",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "보너스 체력",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "체력 재생",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "체력 재생",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "치유 효율",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "치유 효율",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
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	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
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	"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "아이템 쿨다운 감소",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "아이템 쿨다운 감소",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "최소 거리",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "최소 거리",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "범위 밖",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "무기 피해",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "무기 피해",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "근거리 공격 피해",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
	"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "둔화 저항",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "둔화 저항",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "이동 속도",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "이동 속도",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "이동 속도",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "이동 속도",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "이동 속도 둔화",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "비전투 상태 재생",
	"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "비전투 상태 재생",
	"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "최대 체력 재생",
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	"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "최대 체력 재생",
	"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "재장전 시간",
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	"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "재장전 시간",
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	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "질주 속도",
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	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
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	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "질주 속도",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "활력",
	"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "활력",
	"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "약화 저항",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "약화 저항",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "마법 저항",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "마법 저항",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "마법 저항",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "마법 저항",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "피해",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "피해",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "마법 체력 흡수",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "마력",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "마력",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "마력",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "마력",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "반경",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "반경",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "능력 범위",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
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	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "능력 범위",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "능력 범위",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "능력 범위",
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	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "능력 범위",
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	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "무기 피해",
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	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "무기 피해",
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	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
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	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "집라인 속도",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "무기 확대",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "무기 확대",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MageTime_label": "대상 지정 불가 지속 시간",
	"MageTime_postfix": "초",
	"MageTime_postvalue_label": "대상 지정 불가 지속 시간",
	"MagicAmp_label": "마법 증폭",
	"MagicAmp_postfix": "%",
	"MagicAmp_postvalue_label": "마법 증폭",
	"MagicBurstDamage_label": "보너스 피해",
	"MagicBurstDamage_postvalue_label": "보너스 피해",
	"MagicCarpetMoveSpeed_label": "보너스 비행 속도",
	"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m",
	"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "보너스 비행 속도",
	"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
	"MagicCarpetShieldDuration_label": "방어막 지속 시간",
	"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "초",
	"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간",
	"MagicCarpetSummoning_channel": "소환 중",
	"MagicDamagePerBullet_label": "총탄당 마법 피해",
	"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "총탄당 마법 피해",
	"MagicIncreasePerStack_label": "중첩당 마력 증폭",
	"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
	"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "중첩당 마법 증폭",
	"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
	"MagicResistReduction_label": "마법 저항",
	"MagicResistReduction_postfix": "%",
	"MagicResistReduction_postvalue_label": "마법 저항",
	"MagicShockDamage_label": "현재 체력 보너스 피해",
	"MagicShockDamage_postfix": "%",
	"MagicShockDamage_postvalue_label": "현재 체력 보너스 피해",
	"MarkDuration_label": "표식 지속 시간",
	"MarkDuration_postfix": "초",
	"MarkDuration_postvalue_label": "표식 지속 시간",
	"MaxAmpDistance_postfix": "m",
	"MaxAmpDistance_postvalue_label": "최대 증폭까지의 거리",
	"MaxAmp_postfix": "%",
	"MaxAmp_postvalue_label": "최대 증폭",
	"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
	"MaxArmorStacks_label": "최대 총탄 저항",
	"MaxArmorStacks_postfix": "%",
	"MaxArmorStacks_postvalue_label": "최대 총탄 저항",
	"MaxBonusBulletDamage_label": "최대 피해",
	"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "최대 피해",
	"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
	"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "최대 이동 속도",
	"MaxBounces_label": "튕김",
	"MaxBounces_postvalue_label": "튕김",
	"MaxBulletResist_label": "최대 총탄 저항",
	"MaxBulletResist_postfix": "%",
	"MaxBulletResist_postvalue_label": "최대 총탄 저항",
	"MaxCards_label": "핸드 크기",
	"MaxCards_postvalue_label": "핸드 크기",
	"MaxChargeDuration_label": "완전 충전 시간",
	"MaxChargeDuration_postfix": "초",
	"MaxChargeDuration_postvalue_label": "완전 충전 시간",
	"MaxCharges_label": "Max Charges",
	"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
	"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "최대 쿨다운 감소",
	"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "최대 쿨다운 감소",
	"MaxDPS_label": "최대 초당 피해",
	"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해",
	"MaxDaggers_label": "Card Count",
	"MaxDamageBeforePerfect_label": "최대 길게 누르기 피해",
	"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "최대 길게 누르기 피해",
	"MaxDamageHealthPercentage_label": "최대 피해 기준 체력 비율",
	"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
	"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "최대 피해 기준 체력 비율",
	"MaxDamageTime_label": "최대 피해 도달 시간",
	"MaxDamageTime_postfix": "초",
	"MaxDamageTime_postvalue_label": "최대 피해 도달 시간",
	"MaxDamage_label": "최대 피해",
	"MaxDamage_postvalue_label": "최대 피해",
	"MaxDistance_label": "최대 범위",
	"MaxDistance_postfix": "m",
	"MaxDistance_postvalue_label": "최대 범위",
	"MaxDuration_postfix": "초",
	"MaxDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간",
	"MaxExplosionRadius_label": "최대 폭발 반경",
	"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
	"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "최대 폭발 반경",
	"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
	"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
	"MaxFireRateSlowPercent_label": "최대 연사 속도",
	"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
	"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "최대 연사 속도",
	"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
	"MaxGravestones_label": "최대 묘비",
	"MaxGravestones_postvalue_label": "최대 묘비",
	"MaxGroundDashReductionPercent_label": "최대 대시 둔화",
	"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
	"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "최대 대시 둔화",
	"MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해",
	"MaxHPDamage_postfix": "%",
	"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
	"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
	"MaxHealthDamage_postfix": "%",
	"MaxHealthDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
	"MaxHealthLossPercent_label": "최대 체력",
	"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
	"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "최대 체력",
	"MaxHealthMelee_postvalue_label": "근거리 보너스 체력",
	"MaxHealthPercentAsDPS_label": "초당 최대 체력",
	"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
	"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "초당 최대 체력",
	"MaxHealthRegenPct_label": "최대 체력 재생",
	"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
	"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "최대 체력 재생",
	"MaxHealthRegen_label": "최대 체력 치유",
	"MaxHealthRegen_postfix": "%",
	"MaxHealthRegen_postvalue_label": "최대 체력 치유",
	"MaxHealth_label": "최대 체력",
	"MaxHealth_postvalue_label": "최대 체력",
	"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"MaxHits_label": "최대 타격",
	"MaxHits_postvalue_label": "최대 타격",
	"MaxLifetime_label": "활성 시간",
	"MaxLifetime_postfix": "초",
	"MaxLifetime_postvalue_label": "활성 시간",
	"MaxLinks_label": "최대 연결",
	"MaxLinks_postvalue_label": "최대 연결",
	"MaxMines_label": "Max Mines",
	"MaxMoveSpeed_label": "최대 이동 속도",
	"MaxMoveSpeed_postfix": "m",
	"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "최대 이동 속도",
	"MaxProjectiles_label": "투사체 수",
	"MaxProjectiles_postvalue_label": "투사체 수",
	"MaxRadius_label": "최대 반경",
	"MaxRadius_postfix": "m",
	"MaxRadius_postvalue_label": "최대 반경",
	"MaxRange_label": "최대 연결 범위",
	"MaxRange_postfix": "m",
	"MaxRange_postvalue_label": "최대 연결 범위",
	"MaxRecasts_label": "최대 재시전",
	"MaxRecasts_postvalue_label": "최대 재시전",
	"MaxShots_label": "최대 발수",
	"MaxShots_postvalue_label": "최대 발수",
	"MaxSlowDuration_label": "최대 시간 정지",
	"MaxSlowDuration_postfix": "초",
	"MaxSlowDuration_postvalue_label": "최대 시간 정지",
	"MaxSlowPercent_label": "최대 이동 속도",
	"MaxSlowPercent_postfix": "%",
	"MaxSlowPercent_postvalue_label": "최대 이동 속도",
	"MaxSlowPercent_prefix": "-",
	"MaxSlowTime_label": "최대 약화 도달 시간",
	"MaxSlowTime_postfix": "초",
	"MaxSlowTime_postvalue_label": "최대 약화 도달 시간",
	"MaxStabs_label": "최대 전진",
	"MaxStabs_postvalue_label": "최대 전진",
	"MaxStacks_label": "최대 중첩",
	"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
	"MaxStaminaRestore_label": "최대 활력 회복",
	"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "최대 활력 회복",
	"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
	"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "강탈한 최대 무기 피해",
	"MaxStolenFireRate_label": "강탈한 최대 연사 속도",
	"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
	"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "강탈한 최대 연사 속도",
	"MaxStolenSpiritResist_label": "훔친 최대 마력 저항",
	"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
	"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "강탈한 최대 마력 저항",
	"MaxStolenTargets_label": "최대 강탈 대상",
	"MaxStolenTargets_postvalue_label": "최대 강탈 대상",
	"MaxStunDuration_label": "최대 기절 지속 시간",
	"MaxStunDuration_postfix": "초",
	"MaxStunDuration_postvalue_label": "최대 기절 지속 시간",
	"MaxTargets_label": "최대 대상",
	"MaxTargets_postvalue_label": "최대 대상",
	"MaxTrailTargets_label": "최대 흔적 대상",
	"MaxTrailTargets_postvalue_label": "최대 흔적 대상",
	"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
	"MaxWallToWallDistance_label": "최대 거미줄 길이",
	"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
	"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "최대 거미줄 길이",
	"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
	"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
	"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
	"MeleeAttackLength_postfix": "m",
	"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
	"MeleeDamageBonusPct_label": "보너스 피해",
	"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "보너스 피해",
	"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
	"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
	"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
	"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
	"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
	"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
	"MeleeDamage_label": "근거리 공격 피해",
	"MeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
	"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
	"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
	"MeleeDistanceScale_label": "강한 근거리 공격 범위",
	"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
	"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "강한 근거리 공격 범위",
	"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
	"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
	"MeleeLifestealPercent_label": "근거리 체력 흡수",
	"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
	"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "근거리 치유",
	"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeReflectPercentage_label": "반사된 근거리 피해",
	"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
	"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "반사된 근거리 피해",
	"MeleeResistPercent_label": "근거리 공격 저항",
	"MeleeResistPercent_postfix": "%",
	"MeleeResistPercent_postvalue_label": "근거리 공격 저항",
	"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeResistReductionDuration_label": "근거리 공격 저항 감소 지속 시간",
	"MeleeResistReductionDuration_postfix": "초",
	"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"MeleeResistReduction_label": "근거리 공격 저항",
	"MeleeResistReduction_postfix": "%",
	"MeleeResistReduction_postvalue_label": "근거리 공격 저항",
	"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
	"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
	"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
	"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
	"MinBonusBulletDamage_label": "최소 피해",
	"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "최소 피해",
	"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
	"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "최소 이동 속도",
	"MinChargeDamagePercent_label": "충전 피해 없음",
	"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
	"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "충전 피해 없음",
	"MinDPS_label": "최소 초당 피해",
	"MinDPS_postvalue_label": "최소 초당 피해",
	"MinDamage_label": "최소 피해",
	"MinDamage_postvalue_label": "최소 피해",
	"MinDistance_label": "최소 범위",
	"MinDistance_postfix": "m",
	"MinDistance_postvalue_label": "최소 범위",
	"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
	"MinExplosionDamage_postfix": "",
	"MinExplosionRadius_label": "최소 폭발 반경",
	"MinExplosionRadius_postfix": "m",
	"MinExplosionRadius_postvalue_label": "최소 폭발 반경",
	"MinHeal_label": "최소 치유",
	"MinHeal_postvalue_label": "최소 치유",
	"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
	"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "낮은 체력 임곗값",
	"MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력",
	"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
	"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "최소 획득 체력",
	"MinRadius_postfix": "m",
	"MinRadius_postvalue_label": "최소 반경",
	"MinRange_label": "최소 범위",
	"MinRange_postfix": "m",
	"MinRange_postvalue_label": "최소 범위",
	"MinSleepTime_postfix": "초",
	"MinSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간",
	"MinSlowDuration_label": "최소 시간 정지",
	"MinSlowDuration_postfix": "초",
	"MinSlowDuration_postvalue_label": "최소 시간 정지",
	"MinStaminaRestore_label": "최소 활력 회복",
	"MinStaminaRestore_postvalue_label": "최소 활력 회복",
	"MinStunDuration_label": "최소 기절 지속 시간",
	"MinStunDuration_postfix": "초",
	"MinStunDuration_postvalue_label": "최소 기절 지속 시간",
	"MinWallToWallDistance_label": "최소 거미줄 길이",
	"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
	"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "최소 거미줄 길이",
	"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
	"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
	"MinimumSleepTime_label": "최소 수면 시간",
	"MinimumSleepTime_postfix": "초",
	"MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간",
	"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "초당 체력 흡수",
	"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "초당 체력 흡수",
	"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "순간이동 이후",
	"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
	"MirvExplodeTime_postfix": "초",
	"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
	"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
	"MirvRadius_postfix": "m",
	"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
	"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
	"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
	"MissCooldown_postfix": "초",
	"MissingHPHeal_label": "잃은 체력 치유",
	"MissingHPHeal_postfix": "%",
	"MissingHPHeal_postvalue_label": "잃은 체력 치유",
	"MissingHealthBurstPct_label": "잃은 체력 순간 치유",
	"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
	"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "잃은 체력 순간 치유",
	"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 비례 피해",
	"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
	"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "잃은 체력 치유",
	"MissingHealthPercentHeal_label": "잃은 체력 비례 치유",
	"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
	"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유",
	"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
	"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
	"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "아군이 적군 워커 1개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "아군이 적군 워커 2개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "아군이 적군 워커 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
	"ModelScaleGrowthTooltip_label": "모델 비율",
	"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
	"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "모델 비율",
	"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "이동/대시 둔화",
	"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "이동/대시 둔화",
	"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스",
	"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
	"MoveSpeedBonus_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedBonus_postfix": "m",
	"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m(초당)",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
	"MoveSpeedLimit_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedLimit_postfix": "m",
	"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedMax_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedMax_postfix": "m(초당)",
	"MoveSpeedMax_postvalue_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "이동 속도 둔화",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"MoveSpeedSlowDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "초",
	"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"MoveSpeedSlowPct_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "이동 속도",
	"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
	"MoveSpeedSlowPercent_label": "이동 속도 둔화",
	"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
	"MovementDamagePercent_label": "피해",
	"MovementDamagePercent_postvalue_label": "피해",
	"MovementSlowDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"MovementSlowDuration_postfix": "초",
	"MovementSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"MovementSlowPct_label": "이동 속도 둔화",
	"MovementSlowPct_postfix": "%",
	"MovementSlowPct_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"MovementSlow_label": "이동 속도 둔화",
	"MovementSlow_postfix": "%",
	"MovementSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"MovementSpeedBonusDuration_label": "이동 속도 지속 시간",
	"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초",
	"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간",
	"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도 둔화",
	"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
	"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
	"MultiSwap_label": "여러 대상 반경",
	"MultiSwap_postfix": "m",
	"MultiSwap_postvalue_label": "여러 대상 반경",
	"MyRosterAddHeroes": "영웅 추가",
	"MyRosterAssignedOpenTesting": "오픈 테스트",
	"MyRosterAssignedTesting": "영웅 선택 테스트",
	"MyRosterCancelForEveryone": "파티 전체 취소",
	"MyRosterChangeHero": "영웅 변경",
	"MyRosterConfirm": "확인",
	"MyRosterConfirmAndReadyUp": "확인 및 준비 완료",
	"MyRosterCreateParty": "파티 만들기!",
	"MyRosterExit": "영웅 명단 나가기",
	"MyRosterExitRosterConfirm": "영웅 명단에서 나갈까요? 파티 전체에 대한 영웅 명단에서 나가게 됩니다.",
	"MyRosterGreatForNewPlayers": "신규 플레이어에게 추천",
	"MyRosterHeroLabsHero": "영웅 실험실",
	"MyRosterLetsGo": "매치 찾기",
	"MyRosterNoHeroDesc": "매치에 들어가면 영웅 명단에 있는 영웅 중 한 명으로 배정되어 플레이하게 됩니다.",
	"MyRosterNumHeroesInRoster": "영웅 명단: {i:num_heroes_in_roster}명",
	"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "영웅 명단: {i:num_heroes_in_roster}명",
	"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "파티원 간의 실력 차이가 큽니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이에 따라, 실력이 부족한 플레이어는 매치에서 더 많은 어려움을 겪습니다.",
	"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "실력 차이가 큰 파티",
	"MyRosterPartyMemberRoster": "이미 영웅 명단에 있는 영웅:",
	"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료",
	"MyRosterReadyUp": "준비 완료!",
	"MyRosterRosterDesc:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_roster_size}명의 영웅이 필요합니다.",
	"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.",
	"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.",
	"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
	"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
	"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
	"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음",
	"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기",
	"MyRosterSaveAndClose": "저장 후 닫기",
	"MyRosterSelectHero": "영웅 선택",
	"MyRosterTitle": "내 영웅 명단",
	"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...",
	"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
	"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
	"NPCInfestDuration_postfix": "초",
	"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"NPCProcChance_label": "트루퍼 발동 확률",
	"NPCProcChance_postfix": "%",
	"NPCProcChance_postvalue_label": "트루퍼 발동 확률",
	"NPE_Bots_Modal_Button": "알았다!",
	"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E처음으로 플레이하는 봇 매치입니다!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E봇 매치는 영웅에 익숙해지기에는 좋지만, PvP 매치의 흐름과 팀워크를 정확하게 재현하지는 못합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이에 익숙해졌다는 생각이 들면 봇 매치를 떠나 자유롭게 매치매이킹에 도전하세요.",
	"NPE_Heroes_Modal_Button": "알았다!",
	"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E처음 플레이하시는 것 같네요!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E신규 플레이어에게 추천되는 몇몇 영웅을 살펴보세요. 어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠는 경우 이 중 한 영웅을 선택해 보세요.",
	"NPE_Heroes_Modal_Title": "추천 영웅",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "총탄 저항 지속 시간",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "초",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "총탄 저항 지속 시간",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "총탄 저항(강한 근거리 공격)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "총탄 저항(강한 근거리 공격)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "총탄 저항(약한 근거리 공격)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "총탄 저항(약한 근거리 공격)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "근거리 공격 속도",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "근거리 공격 속도",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
	"NanoTechPerShot_label": "마법 피해",
	"NanoTechPerShot_postvalue_label": "마법 피해",
	"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
	"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
	"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
	"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
	"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
	"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
	"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기",
	"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
	"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
	"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
	"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
	"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
	"NonHeroStackLimit_label": "비영웅 중첩 한도",
	"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "비영웅 중첩 한도",
	"NonImbuedBonusDuration_label": "보강하지 않은 능력 지속 시간",
	"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
	"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 지속 시간",
	"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedCooldownReduction_label": "보강하지 않은 능력 쿨다운 감소",
	"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
	"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 쿨다운 감소",
	"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "보강하지 않은 능력 범위",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 범위",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "보강하지 않은 능력 범위",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 범위",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "비영웅 대상",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "비영웅 대상 무기 피해",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "비영웅 대상 무기 피해",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerBulletResist_conditional": "비영웅 대상",
	"NonPlayerBulletResist_label": "비영웅 대상 총탄 저항",
	"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
	"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "비영웅 대상 총탄 저항",
	"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
	"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과",
	"NormalDPS_label": "Normal DPS",
	"NotScored_Text": "이 매치는 기록되지 않습니다. 이제 매치에서 나가도 괜찮습니다.",
	"NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생",
	"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
	"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "최대 체력 재생",
	"NumBloodShards_label": "피의 파편",
	"NumBloodShards_postvalue_label": "피의 파편",
	"OK": "확인",
	"OS_Default_Device": "기본 기기",
	"Objective_Defender_Paused": "무적",
	"Objective_Defender_Paused_desc": "근처 디펜더",
	"Objective_Defender_Resistant": "근처 디펜더 저항",
	"Objective_Enemy_BarrackBoss": "적군 기지 보스",
	"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "적군 성지",
	"Objective_Enemy_T1": "적군 가디언",
	"Objective_Enemy_T2": "적군 워커",
	"Objective_Enemy_T3": "적군 패트런",
	"Objective_Enemy_T3_Final": "적 패트런(1단계)",
	"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "적 패트런(1단계)",
	"Objective_Friendly_BarrackBoss": "아군 기지 보스",
	"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "아군 성지",
	"Objective_Friendly_T1": "아군 가디언",
	"Objective_Friendly_T2": "아군 워커",
	"Objective_Friendly_T3": "아군 패트런",
	"Objective_Friendly_T3_Final": "아군 패트런(1단계)",
	"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "아군 페트런(1단계)",
	"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "범위를 벗어남",
	"Objective_Message_Patron_Transforming": "패트런 변형 중...",
	"Objective_Message_Protected": "보호 상태",
	"Objective_MidBoss": "중앙 보스",
	"Objective_Team1_BarrackBoss": "앰버 기지 보스",
	"Objective_Team1_ShieldGenerator": "앰버 성지",
	"Objective_Team1_T1": "앰버 가디언",
	"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
	"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
	"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(1단계)",
	"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
	"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
	"Objective_Team2_ShieldGenerator": "사파이어 성지",
	"Objective_Team2_T1": "사파이어 가디언",
	"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
	"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
	"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(1단계)",
	"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
	"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
	"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "충전 능력",
	"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
	"OnLandDamageRadius_label": "착지 반경",
	"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
	"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "착지 반경",
	"OpenHeroSheet": "상점 열기",
	"OutOfCombatHealthRegen_label": "전투 제외 재생",
	"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "전투 제외 재생",
	"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "피해 페널티",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "피해 페널티",
	"OutgoingDamagePercentHungry_label": "피해",
	"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "피해",
	"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "중첩당 입히는 피해",
	"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamagePercent_label": "피해",
	"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "피해",
	"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
	"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
	"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
	"OutgoingDamage_label": "초기 피해",
	"OutgoingDamage_postvalue_label": "초기 피해",
	"OutgoingProjectileLifetime_label": "갈고리 지연",
	"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "초",
	"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "갈고리 지연",
	"OutgoingTechDamagePercent_label": "마법 피해",
	"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
	"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "마법 피해",
	"OverchargePct_label": "Overcharge",
	"OverchargePct_postfix": "%",
	"OverdriveClipDuration_Postfix": "초",
	"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
	"OverflowTechPower_label": "마력",
	"OverflowTechPower_postvalue_label": "마력",
	"ParryCooldownReduction_label": "방어 쿨다운",
	"ParryCooldownReduction_postfix": "초",
	"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "방어 쿨다운",
	"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
	"ParrySuccessHealPercentage_label": "피해 방어 치유량",
	"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
	"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량",
	"ParryWindow_label": "무적 지속 시간",
	"ParryWindow_postfix": "초",
	"ParryWindow_postvalue_label": "무적 지속 시간",
	"PartCollectionRadius_label": "수집 범위",
	"PartCollectionRadius_postfix": "m",
	"PartCollectionRadius_postvalue_label": "수집 범위",
	"PartCollectionRequired_label": "필요 죽음의 기운",
	"PartCollectionRequired_postvalue_label": "필요 죽음의 기운",
	"PartyWarningPostGame": "실력 차이가 큰 파티 매치",
	"PassiveFireRate_label": "연사 속도",
	"PassiveFireRate_postfix": "%",
	"PassiveFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
	"PassiveShieldCooldown_label": "쿨다운",
	"PassiveShieldCooldown_postfix": "초",
	"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "쿨다운",
	"PathLength_label": "광선 길이",
	"PathLength_postfix": "m",
	"PathLength_postvalue_label": "광선 길이",
	"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
	"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
	"PerTargetCooldown_postfix": "초",
	"PerTargetCooldown_postvalue_label": "대상당 쿨다운",
	"PercentDamage_label": "침묵 만료 시 피해",
	"PercentDamage_postfix": "%",
	"PercentDamage_postvalue_label": "침묵 만료 시 피해",
	"PercentHealthHealing_label": "체력 치유량",
	"PercentHealthHealing_postfix": "%",
	"PercentHealthHealing_postvalue_label": "체력 치유량",
	"PerfectDamage_label": "완벽한 타이밍 피해",
	"PerfectDamage_postvalue_label": "완벽한 타이밍 피해",
	"PerfectHoldTimeStart_label": "완벽한 타이밍 시작",
	"PerfectHoldTimeStart_postfix": "초",
	"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "완벽한 타이밍 시작",
	"PerfectWindowDuration_label": "완벽한 타이밍 지속 시간",
	"PerfectWindowDuration_postfix": "초",
	"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "완벽한 타이밍 지속 시간",
	"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "석화 피해 차단",
	"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "석화 피해 차단",
	"PetrifyDamage_label": "석화 피해",
	"PetrifyDamage_postvalue_label": "석화 피해",
	"PetrifyDuration_label": "석화 지속 시간",
	"PetrifyDuration_postfix": "초",
	"PetrifyDuration_postvalue_label": "석화 지속 시간",
	"PetrifyRadius_label": "석화 반경",
	"PetrifyRadius_postfix": "m",
	"PetrifyRadius_postvalue_label": "석화 반경",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "약화 지속 시간",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "초",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
	"PhaseOutDuration_label": "무적 상태 지속 시간",
	"PhaseOutDuration_postfix": "초",
	"PhaseOutDuration_postvalue_label": "무적 상태 지속 시간",
	"Ping_Low_Health": "체력 낮음",
	"PlayerInfestDuration_label": "지속 시간",
	"PlayerInfestDuration_postfix": "초",
	"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"Player_DisconnectReason_Idle": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다.",
	"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
	"PoisonDuration_label": "지속 시간",
	"PoisonDuration_postfix": "초",
	"PoisonDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
	"PostCubeBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
	"PostCubeBuffDuration_postfix": "초",
	"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
	"PounceDebuffRadius_label": "둔화 반경",
	"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
	"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "둔화 반경",
	"PounceFriendlyRechargeTime_label": "아군 재충전 시간",
	"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "초",
	"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "아군 재충전 시간",
	"PounceFriendlyTargetCD_label": "아군 쿨다운",
	"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "초",
	"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "아군 쿨다운",
	"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
	"PowerJumpChannelTime_postfix": "초",
	"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
	"PreExplosionDuration_postfix": "초",
	"PreExplosionDuration_postvalue_label": "광선 형성 소요 시간",
	"PrepareTime_label": "Prepare Time",
	"PrepareTime_postfix": "초",
	"ProcAmmoConsumed_label": "추가 탄약 소모",
	"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "추가 탄약 소모",
	"ProcBonusMagicDamage_label": "마법 피해",
	"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "마법 피해",
	"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
	"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
	"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
	"ProcChance_label": "발동 확률",
	"ProcChance_postfix": "%",
	"ProcChance_postvalue_label": "발동 확률",
	"ProcCooldown_label": "최대 빈도",
	"ProcCooldown_postfix": "초",
	"ProcCooldown_postvalue_label": "최대 빈도",
	"ProcDamageBase_label": "기본 피해",
	"ProcDamageBase_postvalue_label": "기본 피해",
	"ProcDamagePercentage_label": "보너스 총탄 피해",
	"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
	"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "보너스 총탄 피해",
	"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
	"ProcDamage_label": "마법 피해",
	"ProcDamage_postvalue_label": "마법 피해",
	"ProcHealth_label": "체력 임곗값",
	"ProcHealth_postfix": "%",
	"ProcHealth_postvalue_label": "체력 임곗값",
	"ProcMaxRange_label": "발동 최대 범위",
	"ProcMaxRange_postfix": "m",
	"ProcMaxRange_postvalue_label": "발동 최대 범위",
	"ProcRadius_label": "근거리",
	"ProcRadius_postfix": "m",
	"ProcRadius_postvalue_label": "근거리",
	"ProjectileAmount_label": "투사체 수",
	"ProjectileAmount_postvalue_label": "투사체 수",
	"ProjectileInterval_label": "투사체 간격",
	"ProjectileInterval_postvalue_label": "투사체 간격",
	"ProjectileRedirectCount_label": "최대 방향 전환 수",
	"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "최대 방향 전환 수",
	"Projectiles_label": "Projectiles",
	"PuddleDuration_label": "끈적이늪 지속 시간",
	"PuddleDuration_postfix": "초",
	"PuddleDuration_postvalue_label": "끈적이늪 지속 시간",
	"PuddleRadius_label": "끈적이늪 반경",
	"PuddleRadius_postfix": "m",
	"PuddleRadius_postvalue_label": "끈적이늪 반경",
	"PulseDPS_label": "초당 피해",
	"PulseDPS_postvalue_label": "초당 피해",
	"PulseDamage_label": "파동 피해",
	"PulseDamage_postvalue_label": "파동 피해",
	"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
	"PulseDebuffDuration_postfix": "초",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "중첩당 피해 증폭",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "중첩당 피해 증폭",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "증폭 지속 시간",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "초",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간",
	"PulseGrenadeTimeSlow_label": "시간 둔화",
	"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
	"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "시간 둔화",
	"PulseInterval_label": "파동 간격",
	"PulseInterval_postfix": "초",
	"PulseInterval_postvalue_label": "파동 간격",
	"PulseRadius_label": "파동 반경",
	"PulseRadius_postfix": "m",
	"PulseRadius_postvalue_label": "파동 반경",
	"Pulses_label": "파동",
	"Pulses_postvalue_label": "파동",
	"PushToTalk": "눌러서 음성 채팅",
	"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후",
	"RadiusIncreasePerPulse_label": "파동당 반경",
	"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
	"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "파동당 반경",
	"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
	"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
	"RadiusPerSecond_postfix": "m",
	"RadiusPerSecond_postvalue_label": "확장 반경",
	"Radius_label": "반경",
	"Radius_postfix": "m",
	"Radius_postvalue_label": "반경",
	"RakeHealPerKill_postvalue_label": "처치당 치유",
	"RampDuration_label": "Ramp Duration",
	"RampDuration_postfix": "초",
	"RangeForBonusDamage_label": "근거리",
	"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
	"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "근거리",
	"Range_label": "범위",
	"Range_postfix": "m",
	"Range_postvalue_label": "범위",
	"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
	"Rarity_Common": "일반",
	"Rarity_Rare": "희귀",
	"Rarity_Uncommon": "고급",
	"RecastDuration_postfix": "초",
	"RecastDuration_postvalue_label": "재시전 지속 시간",
	"RecastWindow_label": "재시전 제한 시간",
	"RecastWindow_postfix": "초",
	"RecastWindow_postvalue_label": "재시전 제한 시간",
	"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
	"RecoveryDuration_postfix": "초",
	"RecoveryDuration_prefix": "",
	"ReduceFootstepSound_label": "발소리 거리",
	"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
	"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리",
	"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
	"ReflectDamage_postfix": "%",
	"RegenDuration_label": "재생 지속 시간",
	"RegenDuration_postfix": "초",
	"RegenDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
	"RegenIncomingDamageDuration_label": "재생 지속 시간",
	"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "초",
	"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
	"RegenIncomingDamagePercent_label": "피해 재생",
	"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
	"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "피해 재생",
	"RegenWhileInvisible_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
	"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
	"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
	"RegenerationDuration_label": "재생 지속 시간",
	"RegenerationDuration_postfix": "초",
	"RegenerationDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
	"RegenerationRate_label": "Restore Time",
	"RegenerationRate_postfix": "초",
	"Regeneration_label": "재생",
	"Regeneration_postfix": "체력(초당)",
	"Regeneration_postvalue_label": "재생",
	"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
	"ReloadSpeedDecrease_label": "재장전 시간",
	"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
	"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "재장전 시간",
	"ReloadSpeedMultipler_label": "재장전 시간",
	"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
	"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "재장전 시간",
	"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
	"Reloaded": "재장전 완료!",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "능력 업그레이드",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 키를 누른 상태에서 능력을 선택하여 업그레이드하세요.",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
	"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
	"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
	"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
	"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
	"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
	"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
	"ReportCard_KillGuardian": "적군 가디언 처치",
	"ReportCard_KillGuardian_Desc": "승리를 향해 전진하며 마주하는 모든 적군을 쓰러뜨리세요!",
	"ReportCard_LastHits": "마지막 타격",
	"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
	"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E/{i:lastHitsNextGoal}",
	"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
	"ReportCard_ModsPurchased": "아이템 구매",
	"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "상점에서 아이템을 구매하세요.",
	"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E / {i:modsPurchasedNextGoal}",
	"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
	"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
	"ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E/{i:netWorthNextGoal}영혼",
	"ReportCard_OrbsDenied": "주황색 영혼 쏘기",
	"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "주황 구슬을 쏘아 적군의 영혼을 훔치세요.",
	"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
	"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
	"ReportCard_OrbsSecured": "파란색 영혼 쏘기",
	"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "공중에 떠 있는 파란색 구슬을 쏘아 영혼을 획득하세요.",
	"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
	"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
	"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
	"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
	"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
	"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
	"ReportCard_PowerUp": "영웅 강화",
	"ReportCard_PowerUp_Desc": "집라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.",
	"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.",
	"ResetsAirLimit_label": "공중 제한 초기화",
	"ResetsAirLimit_postvalue_label": "공중 제한 초기화",
	"ResistReductionDuration_label": "저항 감소 지속 시간",
	"ResistReductionDuration_postfix": "초",
	"ResistReductionDuration_postvalue_label": "저항 감소 지속 시간",
	"ResistStealAmount_label": "강탈한 저항",
	"ResistStealAmount_postfix": "%",
	"ResistStealAmount_postvalue_label": "강탈한 저항",
	"ResistancePerStack_label": "중첩당 저항",
	"ResistancePerStack_postfix": "%",
	"ResistancePerStack_postvalue_label": "중첩당 저항",
	"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
	"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초",
	"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
	"RespawnDelay_postfix": "초",
	"RespawnHealthPercent_label": "부활 체력",
	"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
	"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "부활 체력",
	"RespawnTime_label": "부활 시간",
	"RespawnTime_postfix": "%",
	"RespawnTime_postvalue_label": "부활 시간",
	"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
	"RestoreDelay_label": "회복 지연",
	"RestoreDelay_postfix": "초",
	"RestoreDelay_postvalue_label": "회복 지연",
	"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
	"ReturnDamage_label": "갈고리 피해",
	"ReturnDamage_postvalue_label": "갈고리 피해",
	"ReturnFireBulletResist_label": "총탄 저항",
	"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
	"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
	"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
	"RevealDuration_label": "노출 지속 시간",
	"RevealDuration_postfix": "초",
	"RevealDuration_postvalue_label": "노출 지속 시간",
	"RichochetChance_label": "발동 확률",
	"RichochetChance_postfix": "%",
	"RichochetChance_postvalue_label": "발동 확률",
	"RicochetChance_label": "도탄 확률",
	"RicochetChance_postfix": "%",
	"RicochetChance_postvalue_label": "도탄 확률",
	"RicochetDamagePercent_label": "도탄 피해",
	"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
	"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "도탄 피해",
	"RicochetRadius_label": "도탄 범위",
	"RicochetRadius_postfix": "m",
	"RicochetRadius_postvalue_label": "도탄 범위",
	"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "도탄 대상",
	"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "도탄 대상",
	"RiposteChannelTime_postfix": "초",
	"RiposteChannelTime_postvalue_label": "튕겨내기 지속 시간",
	"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
	"RocketsPerSecond_label": "초당 로켓 수",
	"RocketsPerSecond_postvalue_label": "초당 로켓 수",
	"RollingTime_label": "끈적이 공 지속 시간",
	"RollingTime_postfix": "초",
	"RollingTime_postvalue_label": "끈적이 공 지속 시간",
	"RopeDuration_label": "포획 시간",
	"RopeDuration_postfix": "초",
	"RopeDuration_postvalue_label": "포획 시간",
	"RopeLength_postfix": "m",
	"RopeLength_postvalue_label": "사슬 길이",
	"RopeSnapDistance_postfix": "m",
	"RopeSnapDistance_postvalue_label": "최대 사슬 거리",
	"Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기",
	"RunSpeed_postfix": "m(초당)",
	"SafeToAbandon_Text": "이 매치는 포기해도 페널티가 적용되지 않지만, 패배로 기록됩니다.",
	"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도",
	"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도",
	"SalvageBonus_Health_label": "치유",
	"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "치유",
	"SalvageDuration_label": "최대 지속 시간",
	"SalvageDuration_postfix": "초",
	"SalvageDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities": "능력을 사용해 보세요",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'} 눌러 시전",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'} 길게 눌러 잠금 해제",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
	"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
	"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}, 다음에 {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "시전",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "상점 닫기",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "가디언 파괴하기",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} 길게 누르기",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "오르기\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(구조물 오르기)\u003C/span\u003E",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "'마법 증폭 중첩' 구매하기",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'}, 다음에 {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "업그레이드",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "공중 대시",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "사격",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "대시",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "강한 근거리 공격",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "점프",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "약한 근거리 공격",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "이동",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "방어",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "재장전",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "활주",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "확대",
	"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "적군 가디언 처치하기",
	"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "적군 영웅 및 트루퍼에 맞서 싸울 수 있도록 추가 아이템과 능력 포인트를 받았습니다.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E아군 가디언을 지켜내면서 적군 가디언을 파괴하세요.",
	"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "트루퍼 처치하기(남은 트루퍼: {i:troopers_remaining})",
	"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "남은 적군 트루퍼: {i:troopers_remaining}",
	"Sandbox_Tutorial_Mods": "아이템을 구매해 보세요",
	"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "상점에 있는 아이템을 구매하면 영웅이 훨씬 더 강력해집니다. \u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E상점 범위 내로 이동한 다음 {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} 키를 누르세요.",
	"Sandbox_Tutorial_Movement": "컨트롤 테스트",
	"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "컨트롤을 테스트해 보세요.",
	"Sandbox_Tutorial_Step_1": "6단계 중 1단계",
	"Sandbox_Tutorial_Step_2": "6단계 중 2단계",
	"Sandbox_Tutorial_Step_3": "6단계 중 3단계",
	"Sandbox_Tutorial_Step_4": "6단계 중 4단계",
	"Sandbox_Tutorial_Step_5": "6단계 중 5단계",
	"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6단계 중 6단계",
	"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "궁극기를 사용해 보세요",
	"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
	"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "{g:citadel_binding:'Ability4'} 키를 눌러 궁극기 사용",
	"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "트루퍼 처치하기(남은 트루퍼: {i:troopers_remaining})",
	"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "능력 배우기",
	"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요.",
	"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "능력 업그레이드",
	"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 길게 능력 포인트",
	"Sandbox_Tutorial_Zipline": "집라인 타기",
	"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "짚라인을 조준하고, {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} 키를 길게 눌러 가디언에게 이동하세요.",
	"Scoreboard": "점수판",
	"ScrapDamage_label": "피해",
	"ScrapDamage_postvalue_label": "피해",
	"SearchRadius_label": "Search Radius",
	"SearchRadius_postfix": "m",
	"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
	"SelectHeroFromRoster": "영웅 명단에서 플레이할 영웅을 선택하세요.",
	"Select_Hero_Title": "영웅 선택",
	"SelfDamagePct_label": "체력 소모",
	"SelfDamagePct_postfix": "%",
	"SelfDamagePct_postvalue_label": "체력 소모",
	"SelfDamagePercentage_label": "자신이 입는 피해",
	"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
	"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "자신이 입는 피해",
	"SelfDamage_label": "자신이 입는 피해",
	"SelfDamage_postvalue_label": "자신이 입는 피해",
	"SelfModifier_postfix": "%",
	"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
	"SelfMovementBonus_postfix": "m",
	"SelfMovementBonus_prefix": "+",
	"SellBonusSouls_label": "보너스 영혼 판매:",
	"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
	"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
	"SenseRange_label": "Sense Range",
	"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
	"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "반복 타격 피해",
	"SequentialHitTime_postfix": "초",
	"SequentialHitTime_postvalue_label": "반복 타격 시간",
	"ShadowDuration_label": "폭발 지연 시간",
	"ShadowDuration_postfix": "초",
	"ShadowDuration_postvalue_label": "폭발 지연 시간",
	"ShadowFormDurationOnKill_label": "처치 시 지속 시간",
	"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "초",
	"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "처치 시 지속 시간",
	"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
	"ShadowPulseDuration_label": "그림자 상태 지속 시간",
	"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "그림자 상태 지속 시간",
	"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
	"ShareDamagePercent_postfix": "%",
	"ShareWithFriendsRadius_label": "아군 치유 반경",
	"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
	"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "아군 치유 반경",
	"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
	"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
	"ShieldDuration_label": "방어막 지속 시간",
	"ShieldDuration_postfix": "초",
	"ShieldDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간",
	"ShieldHealth_label": "방어막 수명",
	"ShieldHealth_postvalue_label": "방어막 수명",
	"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
	"ShieldPercentage_postfix": "% 최대 체력",
	"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "중첩당:",
	"ShiftingVeilDuration_label": "지속 시간",
	"ShiftingVeilDuration_postfix": "초",
	"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"ShiftingVeil_channel_desc": "무적",
	"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
	"ShockBuildupDuration_postfix": "초",
	"ShockDPS_label": "충격 초당 피해",
	"ShockDPS_postvalue_label": "충격 초당 피해",
	"ShockDelay_label": "기절 전 지연 시간",
	"ShockDelay_postfix": "초",
	"ShockDelay_postvalue_label": "기절 전 지연 시간",
	"ShockDuration_label": "충격 지속 시간",
	"ShockDuration_postfix": "초",
	"ShockDuration_postvalue_label": "충격 지속 시간",
	"ShockRadius_label": "반경",
	"ShockRadius_postfix": "m",
	"ShockRadius_postvalue_label": "반경",
	"ShockRange_label": "충격 범위",
	"ShockRange_postfix": "m",
	"ShockRange_postvalue_label": "충격 범위",
	"ShootDurationForMax_label": "최대 피해 도달 시간",
	"ShootDurationForMax_postfix": "초",
	"ShootDurationForMax_postvalue_label": "최대 피해 도달 시간",
	"ShootInterval_label": "Card Interval",
	"ShootInterval_postfix": "초",
	"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
	"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
	"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
	"ShotRegenTime_postfix": "초",
	"ShotsFired_label": "Shots fired",
	"ShotsFired_postfix": "",
	"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
	"ShoveRadius_label": "밀어내기 반경",
	"ShoveRadius_postfix": "m",
	"ShoveRadius_postvalue_label": "밀어내기 반경",
	"ShreddersTechAmp_label": "마법 증폭",
	"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
	"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "마법 증폭",
	"ShrinkDuration_label": "축소 지속 시간",
	"ShrinkDuration_postfix": "초",
	"ShrinkDuration_postvalue_label": "축소 지속 시간",
	"SigilBuff_label": "사용 시:",
	"SigilRadius_label": "반경",
	"SigilRadius_postfix": "m",
	"SigilRadius_postvalue_label": "반경",
	"SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
	"SilenceDuration_postfix": "초",
	"SilenceDuration_postvalue_label": "침묵 지속 시간",
	"SilenceOnHeavyDuration_label": "침묵 지속 시간",
	"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "초",
	"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "침묵 지속 시간",
	"SilenceRadius_label": "침묵 반경",
	"SilenceRadius_postfix": "m",
	"SilenceRadius_postvalue_label": "침묵 반경",
	"SingleAbilityCooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소",
	"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
	"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
	"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "최대 체력 흡수",
	"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
	"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "최대 체력 흡수",
	"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
	"SiphonRadius_postfix": "m",
	"SkullCount_label": "데드헤드",
	"SkullCount_postvalue_label": "데드헤드",
	"SkullLifetime_label": "데드헤드 수명",
	"SkullLifetime_postfix": "초",
	"SkullLifetime_postvalue_label": "데드헤드 수명",
	"SkullRevives_label": "데드헤드 부활",
	"SkullRevives_postvalue_label": "데드헤드 부활",
	"SkullsOnKill_label": "처치 시 데드헤드",
	"SkullsOnKill_postvalue_label": "처치 시 데드헤드",
	"SkullsOnPlayerKill_label": "영웅 처치 시 데드헤드",
	"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 데드헤드",
	"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
	"SlamDownRadius_postfix": "m",
	"SlashLength_label": "타격 범위",
	"SlashLength_postfix": "m",
	"SlashLength_postvalue_label": "타격 범위",
	"SlashRadius_label": "타격 반경",
	"SlashRadius_postfix": "m",
	"SlashRadius_postvalue_label": "타격 반경",
	"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
	"SlashWideRadius_postfix": "m",
	"SleepDamageThreshold_label": "수면 피해 임곗값",
	"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "수면 피해 임곗값",
	"SleepDuration_label": "수면 지속 시간",
	"SleepDuration_postfix": "초",
	"SleepDuration_postvalue_label": "수면 지속 시간",
	"SleepMoveSpeed_label": "수면 상태 시 이동 속도",
	"SleepMoveSpeed_postfix": "m",
	"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "수면 상태 시 이동 속도",
	"SleepWakeUpDelay_label": "수면 해제 지연",
	"SleepWakeUpDelay_postfix": "초",
	"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "수면 해제 지연",
	"SlideScale_label": "활주 거리",
	"SlideScale_postfix": "%",
	"SlideScale_postvalue_label": "활주 거리",
	"SlideScale_prefix": "+",
	"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
	"SlowCoatingDuration_postfix": "",
	"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
	"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
	"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
	"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
	"SlowDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"SlowDuration_postfix": "초",
	"SlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
	"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
	"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
	"SlowPercentPerStack": "중첩당 이동 속도",
	"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
	"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "중첩당 이동 속도",
	"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
	"SlowPercent_label": "이동 속도",
	"SlowPercent_postfix": "%",
	"SlowPercent_postvalue_label": "이동 속도",
	"SlowPercent_prefix": "-",
	"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
	"SlowProcChance_postfix": "%",
	"SlowRadius_label": "둔화 반경",
	"SlowRadius_postfix": "m",
	"SlowRadius_postvalue_label": "둔화 반경",
	"SlowResistancePercent_label": "둔화 저항",
	"SlowResistancePercent_postfix": "%",
	"SlowResistancePercent_postvalue_label": "둔화 저항",
	"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"SlowResistance_label": "둔화 저항",
	"SlowResistance_postfix": "%",
	"SlowResistance_postvalue_label": "둔화 저항",
	"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
	"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
	"SmallVisionDistance_label": "시야 감소",
	"SmallVisionDistance_postfix": "m",
	"SmallVisionDistance_postvalue_label": "시야 감소",
	"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
	"SmokeDuration_postfix": "초",
	"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
	"SmokeRadius_postfix": "m",
	"SnowballCount_label": "던진 눈덩이",
	"SnowballCount_postvalue_label": "투사체",
	"SnowballSpeed_label": "던지기 속도",
	"SnowballSpeed_postfix": "m(초당)",
	"SnowballSpeed_postvalue_label": "속도",
	"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
	"SpadeDamageBonus_label": "피해 보너스",
	"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
	"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "피해 보너스",
	"SpawnTimePenalty_label": "부활 시간 증가",
	"SpawnTimePenalty_postfix": "초",
	"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "부활 시간 증가",
	"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
	"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
	"SpecialShotsBonusFireRate_label": "다중 사격 중 연사 속도",
	"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
	"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "다중 사격 중 연사 속도",
	"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
	"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
	"SpeedBonus_postfix": "m",
	"SpeedBoostDuration_label": "충전 길게 누르기 지속 시간",
	"SpeedBoostDuration_postfix": "초",
	"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "충전 길게 누르기 지속 시간",
	"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
	"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
	"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
	"SpeedBuildDuration_postfix": "초",
	"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "최대 보너스 도달 시간",
	"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도",
	"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
	"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "최대 대시 속도",
	"SpeedChange_label": "속도 보너스",
	"SpeedChange_postfix": "%",
	"SpeedChange_postvalue_label": "속도 보너스",
	"SpeedMax_label": "이동 속도",
	"SpeedMax_postfix": "m(초당)",
	"SpeedMax_postvalue_label": "이동 속도",
	"SpellAmplificationPercent_label": "마력",
	"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "마력",
	"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
	"SpellParryDuration_label": "마법 방어 지속 시간",
	"SpellParryDuration_postfix": "초",
	"SpellParryDuration_postvalue_label": "마법 방어 지속 시간",
	"SpellShieldFlavorText_label": "레이블!",
	"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "레이블!",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항",
	"SpiderCount_label": "내보내는 거미",
	"SpiderCount_postvalue_label": "방사하는 거미",
	"SpiderDamage_label": "거미 피해",
	"SpiderDamage_postvalue_label": "거미 피해",
	"SpiderLifetime_label": "거미 활성 시간",
	"SpiderLifetime_postfix": "초",
	"SpiderLifetime_postvalue_label": "거미 활성 시간",
	"SpiderSearchRadius_label": "거미 추격 거리",
	"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
	"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "거미 추격 거리",
	"SpinDuration_label": "회전 지속 시간",
	"SpinDuration_postfix": "초",
	"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간",
	"SpinUpTime_postfix": "초",
	"SpiritBonus_label": "보너스 마력",
	"SpiritBonus_postvalue_label": "보너스 마력",
	"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
	"SpiritDamagePerAttack_label": "마법 피해 발동",
	"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "마법 피해 발동",
	"SpiritDamageReductionProc_label": "마법 피해 감소",
	"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
	"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "마법 피해 감소",
	"SpiritDamageReflectedPct_label": "마법 피해 반사",
	"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
	"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "마법 피해 반사",
	"SpiritDamage_label": "마법 피해",
	"SpiritDamage_postvalue_label": "마법 피해",
	"SpiritPerStack_label": "중첩당 마력",
	"SpiritPerStack_postvalue_label": "중첩당 마력",
	"SpiritPowerGainPct_label": "마력",
	"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
	"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "마력",
	"SpiritPowerInnate_label": "마력",
	"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "마력",
	"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
	"SpiritPowerPerSoul_label": "영혼당 마력",
	"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "영혼당 마력",
	"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
	"SpiritPower_label": "마력",
	"SpiritPower_postvalue_label": "마력",
	"SpiritPower_prefix": "+",
	"SpiritReducedPerStack_label": "마법 감소",
	"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "마법 감소",
	"SpiritResReducedPerStack_label": "마법 저항 감소",
	"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
	"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "마법 저항 감소",
	"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
	"SpiritShotSlowDuration_label": "둔화 지속 시간",
	"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "마법 저항 흡수",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "마법 저항 흡수",
	"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "마력 흡수",
	"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "마력 흡수",
	"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
	"SpiritStealDuration_label": "마법 약화 지속 시간",
	"SpiritStealDuration_postfix": "초",
	"SpiritStealDuration_postvalue_label": "마법 약화 지속 시간",
	"SpiritStrike_conditional": "근거리 공격 성공 후",
	"SplitShotWeaponDuration_label": "중첩 지속 시간",
	"SplitShotWeaponDuration_postfix": "초",
	"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간",
	"SpottedRadius_label": "연막탄 반경",
	"SpottedRadius_postfix": "m",
	"SpottedRadius_postvalue_label": "연막탄 반경",
	"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
	"SpreadDuration_postfix": "초",
	"SpreadRadius_label": "이동 반경",
	"SpreadRadius_postfix": "m",
	"SpreadRadius_postvalue_label": "연쇄 피해 반경",
	"SpreadTargets_label": "점프 대상",
	"SpreadTargets_postvalue_label": "연쇄 피해 대상",
	"SprintSpeedBonus_label": "질주 속도",
	"SprintSpeedBonus_postfix": "m",
	"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "질주 속도",
	"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
	"SprintSpeed_label": "질주 속도",
	"SprintSpeed_postfix": "m",
	"SprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
	"StackDamage_label": "Stack Damage",
	"StackDuration_label": "중첩 지속 시간",
	"StackDuration_postfix": "초",
	"StackDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간",
	"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
	"StackLossFrequency_postfix": "초",
	"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
	"StackingGoldPerMinute_label": "분당 영혼",
	"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
	"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
	"StageDuration_label": "지속 시간",
	"StageDuration_postfix": "초",
	"StageDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"StakeCount_label": "총 말뚝 수",
	"StakeCount_postvalue_label": "총 강철 말뚝 수",
	"StalkDuration_label": "Stalk Time",
	"StalkDuration_postfix": "초",
	"StaminaCooldownIncrease_label": "활력 재생",
	"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
	"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "활력 재생",
	"StaminaCooldownReduction_label": "활력 회복",
	"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
	"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "활력 회복",
	"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
	"StaminaDrain_label": "초당 활력 소모",
	"StaminaDrain_postvalue_label": "초당 활력 소모",
	"StaminaHeal_label": "활력 회복",
	"StaminaHeal_postvalue_label": "활력 회복",
	"StaminaHungry_label": "활력",
	"StaminaHungry_postvalue_label": "활력",
	"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
	"StaminaReduction_label": "활력 감소",
	"StaminaReduction_postvalue_label": "활력 감소",
	"StaminaRegenPercent_label": "활력 재생",
	"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
	"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 재생",
	"StaminaRestore_label": "활력 회복",
	"StaminaRestore_postvalue_label": "활력 회복",
	"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
	"StaminaToRestore_label": "활력 회복",
	"StaminaToRestore_postvalue_label": "활력 회복",
	"Stamina_label": "활력",
	"Stamina_postvalue_label": "활력",
	"Stamina_prefix": "{s:sign}",
	"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
	"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
	"StasisRadius_label": "반경",
	"StasisRadius_postfix": "m",
	"StasisRadius_postvalue_label": "반경",
	"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003E능력 지속 시간\u003C/b\u003E - 능력과 아이템의 지속 시간 증가",
	"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
	"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003E능력 범위\u003C/b\u003E - 능력과 아이템의 범위와 반경 증가",
	"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
	"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003E탄약\u003C/b\u003E - 재장전을 하지 않고 무기가 발사할 수 있는 총탄의 수",
	"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
	"StatDesc_ArmorAttribute": "방어",
	"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "방어",
	"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
	"StatDesc_BaseHealthRegen": "체력 재생",
	"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage": "무기 피해",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "무기 피해",
	"StatDesc_BonusClips": "Clips",
	"StatDesc_BulletArmor": "방어력",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "총탄 저항",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "총탄 저항",
	"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "방어",
	"StatDesc_BulletDamage": "총탄 피해",
	"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
	"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "총탄 공격 피해",
	"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003E총탄 회피\u003C/b\u003E - 무기로 공격받을 시 총탄 회피 확률",
	"StatDesc_BulletLifesteal": "총탄 체력 흡수",
	"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
	"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_BulletShieldHealth": "방어막 피해",
	"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "방어막 피해",
	"StatDesc_BulletSpeed": "총탄 속도",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "총탄 속도 증가",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "총탄 속도 증가",
	"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m(초당)",
	"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "총탄 속도",
	"StatDesc_ClipSizeBonus": "탄약",
	"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "탄약",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease": "탄창 크기 증가",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "탄창 크기 증가",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 배수",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "보너스 치명타 배수",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "치명타 감소",
	"StatDesc_DPS": "초당 피해",
	"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
	"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003E피해 증폭\u003C/b\u003E - 모든 입히는 피해량 조정 비율",
	"StatDesc_DashSpeedInMeters": "대시 속도",
	"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
	"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "대시 속도",
	"StatDesc_DebuffResist": "약화 저항",
	"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
	"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "약화 저항",
	"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
	"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
	"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
	"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
	"StatDesc_FireRate": "연사 속도",
	"StatDesc_FireRateAttribute": "연사 속도",
	"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "연사 속도",
	"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003E연사 속도\u003C/b\u003E - 무기의 연사 속도 조정 비율",
	"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
	"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "연사 속도",
	"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003E치유 증폭\u003C/b\u003E - 받는 치유량 조정 비율",
	"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003E치유 효과\u003C/b\u003E - 치유 능력 조정 비율",
	"StatDesc_HealingOutput": "치유 증폭",
	"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
	"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "치유 증폭",
	"StatDesc_HealthAttribute": "체력",
	"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "체력",
	"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
	"StatDesc_HealthRegen": "체력 재생",
	"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
	"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
	"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "강한 근거리 공격",
	"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격",
	"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
	"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
	"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingDamageReduction": "방어력",
	"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "방어",
	"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
	"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
	"StatDesc_LightMeleeDamage": "약한 근거리 공격",
	"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "약한 근거리 공격",
	"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
	"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
	"StatDesc_MaxChargesIncrease": "최대 충전 증가",
	"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "최대 충전 증가",
	"StatDesc_MaxHealth": "최대 체력",
	"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "최대 체력",
	"StatDesc_MeleeDamage": "근거리 피해",
	"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
	"StatDesc_MeleeResist": "근거리 공격 저항",
	"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
	"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "근거리 공격 저항",
	"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003E이동 속도\u003C/b\u003E - 현재 이동 속도",
	"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "비전투 상태 재생",
	"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "비전투 상태 재생",
	"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
	"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
	"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003E체력 회복\u003C/b\u003E - 초당 회복되는 체력의 양",
	"StatDesc_ReloadSpeed": "재장전 감소",
	"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
	"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 감소",
	"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_ReloadTime": "재장전 시간",
	"StatDesc_ReloadTime_postfix": "초",
	"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "재장전 시간",
	"StatDesc_RoundsPerSecond": "초당 총탄",
	"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "초당 총탄",
	"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
	"StatDesc_RunSpeed": "이동 속도",
	"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m",
	"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
	"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율",
	"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness": "생명력 흡수 효율",
	"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%",
	"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postvalue_label": "생명력 흡수 효율",
	"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭",
	"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003E마법 저항\u003C/b\u003E - 마법 피해에 대한 저항 비율",
	"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
	"StatDesc_SprintSpeed": "질주 속도",
	"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m",
	"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
	"StatDesc_Stamina": "활력",
	"StatDesc_StaminaCooldown": "활력 쿨다운",
	"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "초",
	"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "활력 쿨다운",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "활력 회복",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "활력 회복",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "활력 회복",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "활력 회복",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent": "활력 회복",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 회복",
	"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "활력",
	"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
	"StatDesc_TechArmor": "마법 저항",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "마법 저항",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항",
	"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "마법 저항",
	"StatDesc_TechCooldown": "능력 쿨다운",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "충전 쿨다운",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "충전 쿨다운",
	"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
	"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "능력 쿨다운",
	"StatDesc_TechDamageAttribute": "마법 피해",
	"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "마법 피해",
	"StatDesc_TechDamageScale": "마법 피해",
	"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "마법 피해",
	"StatDesc_TechDuration": "능력 지속 시간",
	"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
	"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "능력 지속 시간",
	"StatDesc_TechLifesteal": "마법 체력 흡수",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero": "비영웅 대상 마법 체력 흡수",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "비영웅 대상 마법 체력 흡수",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
	"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
	"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_TechPower": "마력",
	"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
	"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "마력",
	"StatDesc_TechRange": "능력 범위",
	"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
	"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "능력 범위",
	"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
	"StatDesc_Technology": "Technology",
	"StatDesc_Toughness": "Toughness",
	"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
	"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003E무기 피해\u003C/b\u003E - 무기 및 근거리 공격 피해 조정 비율",
	"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003E총탄 체력 흡수\u003C/b\u003E - 총탄 피해를 입히고 회복하는 체력 비율",
	"StatDesc_WeaponPower": "무기 피해",
	"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
	"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "무기 피해",
	"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "무기 피해",
	"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "무기 피해",
	"StatDesc_WeaponRange": "Range",
	"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
	"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
	"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
	"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003E총탄 방어\u003C/b\u003E - 총탄 피해에 대한 저항 비율",
	"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
	"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
	"StatStealDuration_label": "체력 흡수 지속 시간",
	"StatStealDuration_postfix": "초",
	"StatStealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
	"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
	"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
	"StatueActivateRange_label": "적군 노출",
	"StatueActivateRange_postfix": "m",
	"StatueActivateRange_postvalue_label": "적군 노출",
	"StatueAttackRadius_label": "공격 범위",
	"StatueAttackRadius_postfix": "m",
	"StatueAttackRadius_postvalue_label": "공격 범위",
	"StatueHealth_label": "(표준화됨)",
	"StatueHealth_postfix": "체력",
	"StatueHealth_postvalue_label": "(표준화됨)",
	"StatueHeldRegen_label": "소환된 에이바 재생",
	"StatueHeldRegen_postvalue_label": "소환된 에이바 재생",
	"StatueLifestealNonHero_label": "비영웅 체력 흡수",
	"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
	"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "비영웅 체력 흡수",
	"StatueLifesteal_label": "체력 흡수",
	"StatueLifesteal_postfix": "%",
	"StatueLifesteal_postvalue_label": "체력 흡수",
	"StatueLifetime_label": "자동 리콜 시간",
	"StatueLifetime_postfix": "초",
	"StatueLifetime_postvalue_label": "자동 리콜 시간",
	"StatueVictimDamageReduction_label": "피해 감소",
	"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
	"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "피해 감소",
	"StatusImmuneDuration_label": "절대 저항 지속 시간",
	"StatusImmuneDuration_postfix": "초",
	"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "절대 저항 지속 시간",
	"StatusResistanceDuration_label": "지속 시간",
	"StatusResistanceDuration_postfix": "초",
	"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"StatusResistancePercent_label": "약화 저항",
	"StatusResistancePercent_postfix": "%",
	"StatusResistancePercent_postvalue_label": "약화 저항",
	"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"StealDuration_label": "흡수 지속 시간",
	"StealDuration_postfix": "초",
	"StealDuration_postvalue_label": "흡수 지속 시간",
	"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
	"StealthDuration_label": "은신 지속 시간",
	"StealthDuration_postfix": "초",
	"StealthDuration_postvalue_label": "은신 지속 시간",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "은신처에서 에이바와 노는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "은신처에서 탄약을 축복하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "은신처에서 생각에 잠겨 있는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "은신처에서 도박하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "은신처에서 한가롭게 쉬는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "은신처에서 칵테일 만드는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "은신처에서 망자와 노는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "은신처에서 달콤한 꿈을 꾸는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "은신처에서 완벽을 위해 노력하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "은신처에서 반짝이 청소하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "어젯밤 은신처에서 무슨 일이 있었는지 알아내는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "은신처에서 아로요 가족 그리워하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "은신처에서 래쉬 무시하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "은신처 수사하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "은신처에서 칼 묘기 부리는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "은신처에서 자아도취에 빠져 있는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Life": "은신처에서 허기를 달래는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "은신처에서 느긋하게 쉬는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "은신처에서 사치부리는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "은신처에서 마술 연습하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "은신처에서 애통해 하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "은신처에서 미제 사건 해결하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "은신처에서 계략 세우는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "은신처에서 점잖은 척하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "은신처에서 기도하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "은신처에서 배회하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "은신처에서 술 만드는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "은신처에서 불평하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Read": "은신처에서 책 읽는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "은신처에서 추억 회상하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "은신처에서 음모 꾸미는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Service": "은신처에서 문 열어 주는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "은신처에서 수면보행 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "은신처에서 투덜거리는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Training": "은신처에서 훈련하는 중",
	"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "은신처에서 와이오밍주에서의 삶 꿈꾸는 중",
	"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%}  (%param0%분)",
	"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0%분)",
	"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "영웅 체험 모드에서 {%param2%} 테스트",
	"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "매치 찾는 중",
	"Steam_Citadel_RP_InParty": "은신처에서 파티 중",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "랭크 배정 매치:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "봇:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "영웅 실험실:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "로비:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "랭크:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "영웅 체험:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "튜토리얼:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
	"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "메인 메뉴",
	"Steam_Citadel_RP_Online": "온라인",
	"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "길거리 난투:",
	"Steam_Citadel_Spectating": "매치 관전 중",
	"Steam_RP_hero_airheart": "에어하트",
	"Steam_RP_hero_akimbo": "아킴보",
	"Steam_RP_hero_apocalypse": "아포칼립스",
	"Steam_RP_hero_architect": "아키텍트",
	"Steam_RP_hero_assassin": "어쌔신",
	"Steam_RP_hero_astro": "홀리데이",
	"Steam_RP_hero_atlas": "에이브럼스",
	"Steam_RP_hero_ballista": "발리스타",
	"Steam_RP_hero_bebop": "비밥",
	"Steam_RP_hero_bomber": "바머",
	"Steam_RP_hero_bookworm": "페이지",
	"Steam_RP_hero_cadence": "케이던스",
	"Steam_RP_hero_chrono": "패러독스",
	"Steam_RP_hero_clawdril": "클로드릴",
	"Steam_RP_hero_coldmetal": "콜드 메탈",
	"Steam_RP_hero_cowboy": "카우보이",
	"Steam_RP_hero_demoman": "데몰리션 엑스퍼트",
	"Steam_RP_hero_doorman": "도어맨",
	"Steam_RP_hero_drifter": "드리프터",
	"Steam_RP_hero_druid": "드루이드",
	"Steam_RP_hero_duo": "듀오",
	"Steam_RP_hero_dynamo": "다이나모",
	"Steam_RP_hero_familiar": "렘",
	"Steam_RP_hero_fencer": "아폴로",
	"Steam_RP_hero_forge": "맥기니스",
	"Steam_RP_hero_fortuna": "포르투나",
	"Steam_RP_hero_frank": "빅터",
	"Steam_RP_hero_gadgeteer": "가제티어",
	"Steam_RP_hero_gadgetman": "가젯맨",
	"Steam_RP_hero_genericperson": "제너릭 펄슨",
	"Steam_RP_hero_ghost": "레이디 가이스트",
	"Steam_RP_hero_gigawatt": "세븐",
	"Steam_RP_hero_glider": "글라이더",
	"Steam_RP_hero_graf": "그라프",
	"Steam_RP_hero_gunner": "거너",
	"Steam_RP_hero_gunslinger": "건슬링어",
	"Steam_RP_hero_haze": "헤이즈",
	"Steam_RP_hero_hijack": "하이잭",
	"Steam_RP_hero_hornet": "빈딕타",
	"Steam_RP_hero_inferno": "인페르누스",
	"Steam_RP_hero_kali": "칼리",
	"Steam_RP_hero_kelvin": "켈빈",
	"Steam_RP_hero_krill": "모와 크릴",
	"Steam_RP_hero_lash": "래쉬",
	"Steam_RP_hero_magician": "싱클레어",
	"Steam_RP_hero_mechaguy": "메카 가이",
	"Steam_RP_hero_mirage": "미라지",
	"Steam_RP_hero_nano": "칼리코",
	"Steam_RP_hero_necro": "그레이브즈",
	"Steam_RP_hero_opera": "오페라",
	"Steam_RP_hero_operative": "레이븐",
	"Steam_RP_hero_orion": "그레이 탈론",
	"Steam_RP_hero_phalanx": "팔랑크스",
	"Steam_RP_hero_phoenix": "피닉스",
	"Steam_RP_hero_priest": "베네터",
	"Steam_RP_hero_punkgoat": "빌리",
	"Steam_RP_hero_revenant": "레버넌트",
	"Steam_RP_hero_rutger": "루트거",
	"Steam_RP_hero_sapper": "새퍼",
	"Steam_RP_hero_shieldguy": "실드 가이",
	"Steam_RP_hero_shiv": "쉬브",
	"Steam_RP_hero_skymonk": "스카이 몽크",
	"Steam_RP_hero_slingshot": "슬링샷",
	"Steam_RP_hero_slork": "패덤",
	"Steam_RP_hero_spade": "스페이드",
	"Steam_RP_hero_synth": "포켓",
	"Steam_RP_hero_targetdummy": "모의 영웅",
	"Steam_RP_hero_tempest": "템페스트",
	"Steam_RP_hero_tengu": "아이비",
	"Steam_RP_hero_test": "테스트 영웅",
	"Steam_RP_hero_thumper": "썸퍼",
	"Steam_RP_hero_tokamak": "토카막",
	"Steam_RP_hero_trapper": "트래퍼",
	"Steam_RP_hero_unicorn": "셀레스트",
	"Steam_RP_hero_vampire": "뱀파이어",
	"Steam_RP_hero_vampirebat": "미나",
	"Steam_RP_hero_vandal": "반달",
	"Steam_RP_hero_viper": "바이퍼",
	"Steam_RP_hero_viscous": "비스쿠스",
	"Steam_RP_hero_warden": "워든",
	"Steam_RP_hero_werewolf": "실버",
	"Steam_RP_hero_wraith": "레이스",
	"Steam_RP_hero_wrecker": "렉커",
	"Steam_RP_hero_yakuza": "보스",
	"Steam_RP_hero_yamato": "야마토",
	"Steam_RP_hero_zealot": "젤럿",
	"StickyClusterCount_label": "Splits into",
	"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
	"StompDamagePerMeterPrimary_label": "미터당 피해",
	"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "미터당 피해",
	"StompDamage_label": "기본 피해",
	"StompDamage_postvalue_label": "기본 피해",
	"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "의 내려찍기 피해",
	"StompRadius_label": "Stomp Radius",
	"StompRadius_postfix": "m",
	"StompRange_label": "파동 범위",
	"StompRange_postfix": "m",
	"StompRange_postvalue_label": "파동 범위",
	"StompStunDuration_label": "지속 시간",
	"StompStunDuration_postfix": "초",
	"StompStunDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"StompWidth_label": "파동 너비",
	"StompWidth_postfix": "m",
	"StompWidth_postvalue_label": "파동 너비",
	"StoredDamageRequired_postvalue_label": "배터리를 충전하는 피해",
	"StoredSpiritDamage_label": "저장된 마법 피해",
	"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "저장된 마법 피해",
	"StrikeRange_label": "강타 범위",
	"StrikeRange_postfix": "m",
	"StrikeRange_postvalue_label": "강타 범위",
	"StunDelay_label": "기절 지연",
	"StunDelay_postfix": "초",
	"StunDelay_postvalue_label": "기절 지연 시간",
	"StunDuration_label": "기절 지속 시간",
	"StunDuration_postfix": "초",
	"StunDuration_postvalue_label": "기절 지속 시간",
	"StunOnLand_label": "기절 지속 시간",
	"StunOnLand_postfix": "초",
	"StunOnLand_postvalue_label": "기절 지속 시간",
	"StunTargetOnExplode_label": "지속 시간",
	"StunTargetOnExplode_postfix": "초",
	"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "지속 시간",
	"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
	"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
	"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
	"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
	"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
	"SummonDuration_label": "소환 지속 시간",
	"SummonDuration_postfix": "초",
	"SummonDuration_postvalue_label": "소환 지속 시간",
	"SummonFrequency_label": "소환 주기",
	"SummonFrequency_postfix": "초",
	"SummonFrequency_postvalue_label": "소환 주기",
	"SummonHealth_label": "소환체 체력",
	"SummonHealth_postvalue_label": "소환체 체력",
	"SummonLifetime_label": "소환체 수명",
	"SummonLifetime_postfix": "초",
	"SummonLifetime_postvalue_label": "소환체 수명",
	"SummonMeleeDamage_label": "근거리 공격 피해",
	"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
	"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
	"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"SurgeDelay_label": "지연",
	"SurgeDelay_postfix": "초",
	"SurgeDelay_postvalue_label": "지연 시간",
	"SurgeOfPower_conditional": "능력 사용 후",
	"SwapDamage_label": "전환 피해",
	"SwapDamage_postvalue_label": "전환 피해",
	"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
	"SwordSlow_suffix": "%",
	"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
	"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
	"TackleRadius_postfix": "m",
	"Tag_Category_Accessory": "액세서리",
	"Tag_Category_CardColor": "카드 색상",
	"Tag_Category_CardSet": "카드 세트",
	"Tag_Category_CardType": "카드 종류",
	"Tag_Category_GoldCost": "골드 비용",
	"Tag_Category_ItemType": "아이템 종류",
	"Tag_Category_ManaCost": "마나 소모",
	"Tag_Category_Rarity": "희귀도",
	"TargetDashRadius_label": "대시 범위",
	"TargetDashRadius_postfix": "m",
	"TargetDashRadius_postvalue_label": "대시 범위",
	"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
	"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
	"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
	"TargetPracticeDuration_postfix": "초",
	"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
	"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
	"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "수색 반경",
	"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m",
	"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "수색 반경",
	"TargetSearchRadius_label": "수색 범위",
	"TargetSearchRadius_postfix": "m",
	"TargetSearchRadius_postvalue_label": "수색 범위",
	"TargetingConeAngle_label": "공격 각도",
	"TargetingConeAngle_postfix": "º",
	"TargetingConeAngle_postvalue_label": "공격 각도",
	"TargetsPerTick_label": "발사당 대상 적중",
	"TargetsPerTick_postvalue_label": "발사당 대상 명중",
	"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "중첩당 마법 저항",
	"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
	"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "중첩당 마법 저항",
	"TechArmorDamageReduction_Label": "마법 저항",
	"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항",
	"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"TechArmorGain_postfix": "%",
	"TechArmorGain_postvalue_label": "마법 저항",
	"TechArmor_label": "마법 저항",
	"TechArmor_postvalue_label": "마법 저항",
	"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
	"TechCleaveDamagePercent_label": "가르기 피해",
	"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
	"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "가르기 피해",
	"TechCleaveRadius_label": "가르기 반경",
	"TechCleaveRadius_postfix": "m",
	"TechCleaveRadius_postvalue_label": "가르기 반경",
	"TechCleaveTargetCap_label": "추가 대상",
	"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
	"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "추가 대상",
	"TechCooldown_postfix": "%",
	"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
	"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
	"TechDamageBonusPercent_label": "마법 피해",
	"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
	"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "마법 피해",
	"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechDamagePercent_Label": "피해",
	"TechDamagePercent_Postfix": "%",
	"TechDamagePercent_postvalue_label": "피해",
	"TechDamageReduction_label": "마법 피해 감소",
	"TechDamageReduction_postfix": "%",
	"TechDamageReduction_postvalue_label": "마법 피해 감소",
	"TechDamageScale_label": "마법 피해",
	"TechDamageScale_postfix": "%",
	"TechDamageScale_postvalue_label": "마법 피해",
	"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
	"TechDuration_postfix": "%",
	"TechLifestealPercent_label": "마법 체력 흡수",
	"TechLifestealPercent_postfix": "%",
	"TechLifestealPercent_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
	"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechLifesteal_postfix": "%",
	"TechPowerAmp_label": "Spirit",
	"TechPowerAmp_postfix": "",
	"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
	"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
	"TechPowerPercent_label": "마력",
	"TechPowerPercent_postfix": "%",
	"TechPowerPercent_postvalue_label": "마력",
	"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechPowerReduction_label": "마력",
	"TechPowerReduction_postvalue_label": "마력",
	"TechPower_label": "마력",
	"TechPower_postvalue_label": "마력",
	"TechPower_prefix": "{s:sign}",
	"TechRadiusMultiplierBuff_label": "반경",
	"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
	"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "반경",
	"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
	"TechRadiusMultiplier_label": "반경",
	"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "반경",
	"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeAdditive_label": "능력 범위",
	"TechRangeAdditive_postfix": "m",
	"TechRangeAdditive_postvalue_label": "능력 범위",
	"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeMultiplierBuff_label": "능력 범위",
	"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
	"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "능력 범위",
	"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeMultiplier_label": "능력 범위",
	"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "능력 범위",
	"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"TechRange_postfix": "%",
	"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
	"TechResistDuration_label": "지속 시간",
	"TechResistDuration_postfix": "초",
	"TechResistDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"TechResistPerStack_label": "중첩당 마법 증폭",
	"TechResistPerStack_postfix": "%",
	"TechResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 마법 증폭",
	"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
	"TechResistReduction_postfix": "%",
	"TechResistReduction_prefix": "",
	"TechResist_label": "마법 저항",
	"TechResist_postfix": "%",
	"TechResist_postvalue_label": "마법 저항",
	"TechResist_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
	"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
	"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldDuration_label": "방어막 지속 시간",
	"TechShieldDuration_postfix": "초",
	"TechShieldDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간",
	"TechShieldHealth_label": "마법 방어막 수명",
	"TechShieldHealth_postvalue_label": "마법 방어막 수명",
	"TechShieldMaxHealth_label": "마법 방어막 수명",
	"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "마법 방어막 수명",
	"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldOnCast_label": "마법 방어막",
	"TechShieldOnCast_postvalue_label": "마법 방어막",
	"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
	"TechShieldPerSecond_postfix": "(초당)",
	"TeleportCompletedTime_label": "대기 시간",
	"TeleportCompletedTime_postfix": "초",
	"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "대기 시간",
	"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
	"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
	"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
	"TeleportTime_postfix": "초",
	"TeleporterBonus": "보너스 이동 속도!",
	"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
	"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "임시 탄약",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "임시 탄약",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
	"TemporaryBonusClipSize_label": "임시 탄약",
	"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "임시 탄약",
	"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
	"TemporaryHealth_postvalue_label": "임시 체력",
	"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
	"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
	"TetherDistance_label": "Connection Range",
	"TetherDistance_postfix": "m",
	"TetherDuration_label": "속박 지속 시간",
	"TetherDuration_postfix": "초",
	"TetherDuration_postvalue_label": "결박 지속 시간",
	"TetherRadius_label": "Tether Radius",
	"TetherRadius_postfix": "m",
	"TetherRange_label": "Tether Max Range",
	"TetherRange_postfix": "m",
	"TetherSharedHealPct_label": "치유 복제",
	"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
	"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "치유 복제",
	"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
	"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
	"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
	"ThrowDistance_label": "최대 내리치기 거리",
	"ThrowDistance_postfix": "m",
	"ThrowDistance_postvalue_label": "최대 내리치기 거리",
	"ThrowRange_label": "Throw Range",
	"ThrowRange_postfix": "m",
	"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
	"TimeBeforeCursed_label": "저주에 걸리는 응시 시간",
	"TimeBeforeCursed_postfix": "초",
	"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "저주에 걸리는 응시 시간",
	"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
	"TimeBetweenRockets_postfix": "초",
	"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
	"TimeBetweenShots_postfix": "",
	"TimeScaleDuration_label": "시간 정지 지속 시간",
	"TimeScaleDuration_postfix": "초",
	"TimeScaleDuration_postvalue_label": "시간 정지 지속 시간",
	"TimeSlowPercent_label": "시간 둔화",
	"TimeSlowPercent_postfix": "%",
	"TimeSlowPercent_postvalue_label": "시간 둔화",
	"TimeToFullCharge_label": "완전 충전 시간",
	"TimeToFullCharge_postfix": "초",
	"TimeToFullCharge_postvalue_label": "완전 충전 시간",
	"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
	"TimeToMaxStacks_postfix": "초",
	"TimeWallHeight_label": "장벽 높이",
	"TimeWallHeight_postfix": "m",
	"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
	"TimeWallSilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
	"TimeWallSilenceDuration_postfix": "초",
	"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "침묵 지속 시간",
	"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "아군 총탄 속도",
	"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
	"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "아군 총탄 속도",
	"TimeWallWidth_label": "장벽 너비",
	"TimeWallWidth_postfix": "m",
	"TimeWallWidth_postvalue_label": "장벽 너비",
	"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
	"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
	"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
	"TorrentRadius_postfix": "m",
	"TossDistance_label": "던지기 범위",
	"TossDistance_postfix": "m",
	"TossDistance_postvalue_label": "던지기 범위",
	"TossDuration_postfix": "초",
	"TossDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"TotalBolts_label": "마법 번개",
	"TotalBolts_postvalue_label": "마법 번개",
	"TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합",
	"TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합",
	"TotalShotCount_label": "총 발사 수",
	"TotalShotCount_postvalue_label": "총 발사 수",
	"TotalShots_label": "발사된 총탄 합계",
	"TotalShots_postvalue_label": "총 발사된 총탄 수",
	"TotalSkullCount_postvalue_label": "최대 데드헤드 소환",
	"TotalSwaps_label": "최대 교체 수",
	"TotalSwaps_postvalue_label": "최대 교체 수",
	"TotalTetherTargets_label": "연결 수",
	"TotalTetherTargets_postvalue_label": "연결 수",
	"TrailDuration_label": "흔적 지속 시간",
	"TrailDuration_postfix": "초",
	"TrailDuration_postvalue_label": "흔적 지속 시간",
	"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
	"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
	"TrooperLifetime_postfix": "초",
	"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
	"TurnRateSlowDuration_label": "회전 속도 둔화 지속 시간",
	"TurnRateSlowDuration_postfix": "초",
	"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "회전 속도 둔화 지속 시간",
	"TurretAttackRange_label": "공격 범위",
	"TurretAttackRange_postfix": "m",
	"TurretAttackRange_postvalue_label": "공격 범위",
	"TurretBaseHealth_label": "포탑 체력",
	"TurretBaseHealth_postvalue_label": "포탑 체력",
	"TurretDPS_label": "포탑 초당 피해",
	"TurretDPS_postvalue_label": "포탑 초당 피해",
	"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
	"TurretDeployTime_postfix": "초",
	"TurretFireRate_label": "포탑 연사 속도",
	"TurretFireRate_postfix": "%",
	"TurretFireRate_postvalue_label": "포탑 연사 속도",
	"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"TurretHealthScaling_label": "포탑 체력",
	"TurretHealthScaling_postfix": "%",
	"TurretHealthScaling_postvalue_label": "포탑 체력",
	"TurretLifetime_label": "활성 시간",
	"TurretLifetime_postfix": "초",
	"TurretLifetime_postvalue_label": "활성 시간",
	"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
	"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
	"Tutorial_BrawlBots": "길거리 난투(봇)",
	"Tutorial_BrawlBots_Desc": "봇을 상대로 길거리 난투 매치를 플레이하세요.",
	"Tutorial_Recommended": "추천",
	"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
	"UberChargeTime_postfix": "초",
	"UberDuration_label": "Uber Duration",
	"UberDuration_postfix": "초",
	"UltimateTechPower_label": "궁극기 마력",
	"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력",
	"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
	"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
	"UppercutBuffOnHit_postfix": "초",
	"UppercutDamage_label": "어퍼컷 피해",
	"UppercutDamage_postvalue_label": "어퍼컷 피해",
	"VacuumRadius_label": "특이점 반경",
	"VacuumRadius_postfix": "m",
	"VacuumRadius_postvalue_label": "특이점 반경",
	"VeilCross_conditional": "우주 장막 통과",
	"VeilWalker_Heal_label": "치유",
	"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "치유",
	"VeilWalker_MoveSpeed_label": "투명 상태 이동 속도",
	"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m",
	"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "투명 상태 이동 속도",
	"VenomDuration_label": "맹독 축적 지속 시간",
	"VenomDuration_postfix": "초",
	"VenomDuration_postvalue_label": "맹독 축적 지속 시간",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "최대 피해를 위한 적군 체력 비율",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "최대 피해 대비 체력",
	"VenomMaxDamage_label": "최대 맹독 피해",
	"VenomMaxDamage_postvalue_label": "최대 맹독 피해",
	"VenomMinDamage_label": "최소 맹독 피해",
	"VenomMinDamage_postvalue_label": "최소 맹독 피해",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "체력 손실 피해",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 피해",
	"VictimStackDuration_label": "진의 표식 지속 시간",
	"VictimStackDuration_postfix": "초",
	"VictimStackDuration_postvalue_label": "진의 표식 지속 시간",
	"VisionDistance_label": "Vision Range",
	"VisionDistance_postfix": "m",
	"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
	"VisionDuration_label": "Vision Duration",
	"VisionDuration_postfix": "초",
	"VoidTime_label": "공허 시간",
	"VoidTime_postfix": "초",
	"VoidTime_postvalue_label": "공허 시간",
	"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
	"VoltageDrainDuration_postfix": "초",
	"VulnerabilityPerStack_label": "피해 증폭",
	"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
	"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "피해 증폭",
	"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
	"WallImpactDamage_postvalue_label": "충돌 피해",
	"WallImpactRange_label": "충돌 피해 범위",
	"WallImpactRange_postfix": "m",
	"WallImpactRange_postvalue_label": "충돌 피해 범위",
	"WallStunDistance_label": "벽 기절 범위",
	"WallStunDistance_postfix": "m",
	"WallStunDistance_postvalue_label": "벽 기절 범위",
	"WallStunDuration_label": "기절 지속 시간",
	"WallStunDuration_postfix": "초",
	"WallStunDuration_postvalue_label": "기절 지속 시간",
	"WarpStoneRange_label": "순간이동 범위",
	"WarpStoneRange_postfix": "m",
	"WarpStoneRange_postvalue_label": "순간이동 범위",
	"WaveEndRadius_postfix": "m",
	"WaveEndRadius_postvalue_label": "파동 반경",
	"WaveLifetime_label": "투사체 활성 시간",
	"WaveLifetime_postfix": "초",
	"WaveLifetime_postvalue_label": "투사체 활성 시간",
	"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
	"WaveStunDuration_postfix": "초",
	"WeaponDamageBonusDuration_label": "보너스 효과 지속 시간",
	"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "초",
	"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간",
	"WeaponDamageBonusPerKill_label": "처치당 무기 피해",
	"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
	"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해",
	"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponDamageBonusPerSec_label": "초당 무기 피해 증가",
	"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
	"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "초당 무기 피해 증가",
	"WeaponDamageBonus_label": "무기 피해",
	"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "무기 피해",
	"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "초",
	"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "무기 피해 지속 시간",
	"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
	"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "무기 피해",
	"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
	"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
	"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
	"WeaponDamagePerStack_label": "중첩당 무기 피해",
	"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
	"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "중첩당 무기 피해",
	"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "영구적으로 증가하는 무기 피해",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "영구적으로 증가하는 무기 피해",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
	"WeaponFireRateBonus_label": "연사 속도",
	"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
	"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "연사 속도",
	"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
	"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
	"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
	"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
	"WeaponPowerDebuff_label": "무기 피해",
	"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
	"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "무기 피해",
	"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
	"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
	"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "무기 피해 지속 시간",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "초",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "무기 피해 지속 시간",
	"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
	"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
	"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
	"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
	"WeaponPowerPerKill_label": "처치당 무기 피해",
	"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해",
	"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "비영웅 무기 피해",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "비영웅 무기 피해",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerPerStack_label": "중첩당 무기 피해",
	"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "중첩당 무기 피해",
	"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
	"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
	"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
	"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPower_label": "무기 피해",
	"WeaponPower_postfix": "%",
	"WeaponPower_postvalue_label": "무기 피해",
	"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponRange_label": "무기 사거리",
	"WeaponRange_postfix": "m",
	"WeaponRange_postvalue_label": "무기 사거리",
	"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
	"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
	"WebDuration_label": "거미줄 지속 시간",
	"WebDuration_postfix": "초",
	"WebDuration_postvalue_label": "거미줄 지속 시간",
	"WhirlwindDuration_label": "총탄 회피 지속 시간",
	"WhirlwindDuration_postfix": "초",
	"WhirlwindDuration_postvalue_label": "총탄 회피 지속 시간",
	"WhirlwindEvasionChance_label": "총탄 회피 확률",
	"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
	"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "총탄 회피 확률",
	"WindUpTime_label": "Windup Time",
	"WindUpTime_postfix": "초",
	"WitheringWhipDisarmDuration_label": "지속 시간",
	"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "초",
	"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "지속 시간",
	"WreckingBallDamage_label": "피해",
	"WreckingBallDamage_postvalue_label": "피해",
	"WreckingBallPickupTime_label": "생성 시간",
	"WreckingBallPickupTime_postfix": "초",
	"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "생성 시간",
	"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
	"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
	"ZipLineSpeedPercent_label": "집라인 속도",
	"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
	"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "집라인 속도",
	"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
	"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "초",
	"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
	"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m",
	"ZombieLifeDuration_label": "일시적 부활 지속 시간",
	"ZombieLifeDuration_postfix": "초",
	"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "일시적 부활 지속 시간",
	"ZombieWallDuration_postfix": "초",
	"ZombieWallDuration_postvalue_label": "장벽 지속 시간",
	"ZombieWallHeight_postfix": "m",
	"ZombieWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
	"ZombieWallLength_label": "장벽 길이",
	"ZombieWallLength_postfix": "m",
	"ZombieWallLength_postvalue_label": "장벽 길이",
	"_back_": "돌아와라, {s:param_1}!",
	"_missing_": "{s:param_1} 행방 묘연",
	"ability_abort_cast": "중단",
	"ability_afterburn": "화염 흔적",
	"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상",
	"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
	"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
	"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
	"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
	"ability_afterburn_t3_desc": "최대 화상 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
	"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
	"ability_astro_rifle": "Marksman",
	"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
	"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
	"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
	"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
	"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
	"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
	"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
	"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
	"ability_bebop_stickybomb2": "점착 폭탄",
	"ability_bebop_stickybomb2_desc": "점착 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발해 주변의 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 영웅에게 적중하면 영웅에게 부착되어 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}피해를 입힙니다.",
	"ability_bebop_stickybomb2_quip": "적군에게 점착식 폭탄을 투척합니다.",
	"ability_blood_bomb": "정수 폭탄",
	"ability_blood_bomb_bloodspill": "독성 폭탄",
	"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력의 일부를 희생\u003C/span\u003E하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.",
	"ability_blood_bomb_quip": "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다.",
	"ability_blood_bomb_t2_desc": "반경 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E 및 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_blood_bomb_t3_desc": "폭탄이 터진 자리에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 기존 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 피해\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출",
	"ability_blood_shards": "악의",
	"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "악의",
	"ability_blood_shards_amplification": "악의 증폭",
	"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 일부 희생\u003C/span\u003E하여 악의를 중첩하는 피의 파편을 발사합니다. 각 중첩은 타격당한 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 증가\u003C/span\u003E시킵니다. 둔화 효과는 서서히 감소합니다.",
	"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.",
	"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가",
	"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
	"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷",
	"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
	"ability_boho_damageshare": "뒤얽기",
	"ability_boho_damageshare/damageshare": "운명 엮기",
	"ability_boho_damageshare_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 적중당한 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연결되며\u003C/span\u003E, 입는 피해의 일부를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연결된\u003C/span\u003E 다른 적군과 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 공유합니다.",
	"ability_boho_doublehit": "휩쓸기",
	"ability_boho_doublehit/buff": "휩쓸기",
	"ability_boho_doublehit_desc": "두 번 휘두르며 전방에 있는 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅 타격 시 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 중첩합니다.",
	"ability_bookworm_aoemagic": "매력적인 독서",
	"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "매력적인 독서",
	"ability_bookworm_aoemagic_desc": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_bookworm_dragonfire": "책 속의 용",
	"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
	"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
	"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "이동 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회",
	"ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정",
	"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
	"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어",
	"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "방벽 배수 증가\u003Cbr\u003E최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득",
	"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
	"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
	"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
	"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
	"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
	"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어는 착지 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 일으키며 근처 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발은 하나의 바운스 패드에서 한 명당 한 번만 발생합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.",
	"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
	"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"ability_bullet_flurry": "탄무",
	"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
	"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
	"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_bullet_flurry_t3_desc": "추가 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 및 탄무 중 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당) \u003C/span\u003E 증가",
	"ability_burrow": "굴파기",
	"ability_burrow2": "굴파기",
	"ability_burrow2_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 지상으로 솟아오르면 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 적군을 공중으로 들어올립니다.",
	"ability_burrow_cancel_channel": "나오기",
	"ability_burrow_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 및 총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.",
	"ability_burrow_t1_desc": "회전 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E",
	"ability_burrow_t2_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 +2 m 증가",
	"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_cadence_burstaura": "상승",
	"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승",
	"ability_cadence_charm": "빼앗긴 시선",
	"ability_cadence_charm/modifier_charm": "매혹",
	"ability_cadence_charm/modifier_mark": "매혹됨...",
	"ability_cadence_charm_desc": "대상 방향으로 시선을 보내 가장 처음 마주치는 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식을 남깁니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이미 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식\u003C/span\u003E이 있는 적군은 추가 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E매혹\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E매혹된 적군은 케이던스를 향해 느린 속도로 뛰어가게 됩니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_cadence_tempo_bullet": "템포",
	"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "템포",
	"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "능력을 시전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 {s:MaxProcCount}발\u003C/span\u003E을 강화합니다. 강화된 총탄은 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 모든 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"ability_cancel_channel": "중단",
	"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
	"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
	"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies.  The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E.  Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
	"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
	"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
	"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
	"ability_charged_shot": "위력의 화살",
	"ability_charged_shot_desc": "적군을 관통하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E위력을 모아 담은 화살을 발사\u003C/span\u003E합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다.",
	"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.",
	"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가",
	"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_crackshot": "명사수",
	"ability_crackshot_desc": "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 이동 속도 둔화 페널티\u003C/span\u003E를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_crackshot_quip": "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.",
	"ability_crackshot_t1_desc": "점진적 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 둔화",
	"ability_crackshot_t3_desc": "영웅 헤드샷 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6초\u003C/span\u003E 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -3초 감소",
	"ability_death_tax": "Death Tax",
	"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
	"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
	"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
	"ability_digger_mudshield": "진흙 방어막",
	"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "진흙 방어막",
	"ability_digger_mudshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 방어막\u003C/span\u003E을 얻고 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해가 감소\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration}초\u003C/span\u003E가 지나거나 능력을 다시 활성화하면 방어막이 폭발하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E남은 방어막 수명에 비례하여 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "벽 충돌 시",
	"ability_doorman_bomb": "호출 벨",
	"ability_doorman_bomb_Explosion": "폭발",
	"ability_doorman_bomb_debuff": "적중 시",
	"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
	"ability_doorman_bomb_t1_desc": "충전 +1회 증가",
	"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가",
	"ability_doorman_bomb_t3_desc": "반경 +4m 증가\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +26초 증가\u003Cbr\u003E배수 증가",
	"ability_doorman_doorway": "문 연결",
	"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
	"ability_doorman_doorway_close": "문 닫기",
	"ability_doorman_doorway_desc": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나거나 능력을 다시 발동하면 닫힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털",
	"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여",
	"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +45m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용",
	"ability_doorman_hotel": "호텔 손님",
	"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요",
	"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
	"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -25초 감소",
	"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
	"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운13초 감소",
	"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
	"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
	"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +20m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가",
	"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
	"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.",
	"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
	"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:",
	"ability_drifter_hunger": "혈향",
	"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "굶주림",
	"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "배부름",
	"ability_drifter_hunger/hunger_target": "허기",
	"ability_drifter_hunger_active_desc": "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.",
	"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
	"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:",
	"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.",
	"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +2m(초) 증가",
	"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 18% 치유 및 활력 2칸 회복",
	"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:",
	"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술",
	"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "강화된 총탄",
	"ability_empowerbullet_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 또는 활주\u003C/span\u003E하면 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E의 일정 비율만큼 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강화된 총탄\u003C/span\u003E이 장전됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E총탄이 다 떨어져도 대시 또는 활주하여 한 발을 추가로 얻을 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_empowerbullet_t1_desc": "강화된 상태일 때 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
	"ability_explosive_barrel": "화약통",
	"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.",
	"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
	"ability_explosive_barrel_t3_desc": "들어올리기 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초 \u003C/span\u003E 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 증가",
	"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
	"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
	"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
	"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
	"ability_familiar_ability01": "낮잠 시간",
	"ability_familiar_ability01/effect": "낮잠 자는 중...",
	"ability_familiar_ability01_desc": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
	"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
	"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.5초 증가",
	"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태",
	"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
	"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
	"ability_familiar_ability02_t2_desc": "범위 +2m 증가 및 연사 속도 -35% 감소 부여",
	"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 증가 및 충전 +1회 부여",
	"ability_familiar_attach": "동행",
	"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
	"ability_familiar_attach/attachheal": "렘 치유 zZz...",
	"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "휴식",
	"ability_familiar_attach/recast": "동행 재시전",
	"ability_familiar_attach_desc": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 지속 시간을 갱신할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.\u003Cbr\u003E렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_familiar_attach_t2_desc": "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 획득",
	"ability_familiar_attach_t3_desc": "낮잠을 자는 동안 및 깨어난 후 잠시 동안 보너스 마력 획득",
	"ability_familiar_attach_trigger": "아군에게 이동",
	"ability_familiar_attach_trigger_desc": "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다.",
	"ability_familiar_helpinghands": "꼬마 도우미들",
	"ability_familiar_helpinghands/buff": "꼬마 도우미들",
	"ability_familiar_helpinghands/infest": "도우미 따라오는 중",
	"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "환영 방벽",
	"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "훔친 마법",
	"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "마력 흡수 중",
	"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력",
	"ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1",
	"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가",
	"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +2\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +20% 증가",
	"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
	"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
	"ability_fencer_lunge": "완벽한 전진",
	"ability_fencer_lunge_desc": "어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 타이밍\u003C/span\u003E에 공격하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 재시전합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "완벽한 누르기 시:",
	"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "완벽한 누르기 시:",
	"ability_fencer_lunge_on_proc": "최대 중첩 시 발동",
	"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
	"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 30 치유",
	"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +65 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 속도 및 거리 증가",
	"ability_fencer_riposte": "반격",
	"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
	"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
	"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 전방으로 빠르게 대시해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
	"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
	"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
	"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
	"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10초 동안 연사 속도 +20% 및 총탄 속도 +50% 증가",
	"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +2칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
	"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
	"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
	"ability_fire_bomb": "충격 폭발",
	"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
	"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
	"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_flame_dash": "화염 대시",
	"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
	"ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.",
	"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.",
	"ability_flame_dash_t2_desc": "흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E",
	"ability_flame_dash_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 활성화(재충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14초\u003C/span\u003E)",
	"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
	"ability_frank_painaura": "고통의 오라",
	"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "고통의 오라",
	"ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료",
	"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
	"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
	"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_frank_revive": "충격 부활",
	"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
	"ability_frank_revive/selfbuff": "충격 부활",
	"ability_frank_revive/slow": "충격 부활",
	"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
	"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득",
	"ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
	"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
	"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
	"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가",
	"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
	"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리",
	"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
	"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
	"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 치유 및 마력 배수 증가",
	"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.",
	"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
	"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E, 최대 충전 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_golden_idol": "영혼 단지",
	"ability_gravity_lasso": "마법 밧줄",
	"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "마법 밧줄",
	"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "마법 밧줄",
	"ability_gravity_lasso_desc": "밧줄을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다.",
	"ability_gravity_lasso_quip": "적군을 밧줄로 묶어 끌고 다닙니다.",
	"ability_guided_arrow": "부엉이 비행",
	"ability_guided_arrow_desc": "시전 시간 1.5초 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조종할 수 있는 영혼 부엉이를 날려 \u003C/span\u003E보냅니다. 부엉이는 충돌 시 폭발하며 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 부엉이의 비행 속도가 빨라집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 폭발합니다. 부엉이 비행으로 적군 영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"ability_guided_arrow_quip": "부엉이를 날려 보내 멀리 있는 적군에게 피해를 입힙니다.",
	"ability_guided_arrow_t3_desc": "충돌 시 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 미만인 적군 즉시 처치",
	"ability_gunslinger_demon_carbine": "지옥불 사격",
	"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "무기에 악마의 힘이 깃든 총탄을 장전합니다. 일정 시간 후 총탄이 강화되며 적군에게 보너스 피해를 입히고 적군을 관통합니다.",
	"ability_gunslinger_salvo": "악마의 폭격",
	"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "엄폐..!",
	"ability_gunslinger_salvo_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E악마의 힘이 깃든 총탄\u003C/span\u003E을 장전합니다. 일정 시간 후 대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 폭격\u003C/span\u003E을 퍼부어 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 총탄을 가로챌 수 있습니다.",
	"ability_gunslinger_spreadingfire": "불꽃 도깨비",
	"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "불꽃 확산",
	"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "도깨비의 영혼이 깃든 투사체를 투척합니다. 적군이 도깨비의 영혼에 사로잡히면 지속적으로 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영혼에 사로잡힌 상태로 적군이 사망하는 경우, 도깨비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근처 다른 적군에게 이동\u003C/span\u003E하고 지속 시간이 초기화됩니다.",
	"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "초당 피해 +{s:DPS} 및 사망 후 +{s:SpreadTargets}명에게 확산",
	"ability_hat_trick": "모자 트릭",
	"ability_hat_trick_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모자\u003C/span\u003E를 날려 적군을 타격합니다. 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하고 벽을 관통하여 적군의 모습을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
	"ability_hat_trick_quip": "모자를 날려 공격하고 적군을 노출시킵니다.",
	"ability_head_stomp": "Head Stomp",
	"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
	"ability_header_blasted": "폭주 중:",
	"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:",
	"ability_header_bulletamp": "파쇄:",
	"ability_header_card_toss_club": "클로버",
	"ability_header_card_toss_diamond": "다이아몬드",
	"ability_header_card_toss_heart": "하트",
	"ability_header_card_toss_spade": "스페이드",
	"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003E각 무늬는 다른 보너스를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E는 모든 무늬로 간주됩니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
	"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
	"ability_header_human": "인간 형태:",
	"ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:",
	"ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:",
	"ability_header_on_buff": "강화 적용 시:",
	"ability_header_on_cast": "시전 시:",
	"ability_header_on_death": "사망 시:",
	"ability_header_on_debuff": "약화 효과 적용 시:",
	"ability_header_on_empowered_cast": "강화 시전 시:",
	"ability_header_on_enemy_hit": "적군 명중 시:",
	"ability_header_on_friendly_hit": "아군 사격 시:",
	"ability_header_on_headshot": "헤드샷 적중 시:",
	"ability_header_on_hero_hit": "영웅 적중 시:",
	"ability_header_on_hero_kill": "영웅 처치 시:",
	"ability_header_on_hit": "적중 시:",
	"ability_header_on_kill": "처치 시:",
	"ability_header_on_landing": "착지 시:",
	"ability_header_on_max_stacks": "최대 중첩 시:",
	"ability_header_on_melee": "근거리 공격 시:",
	"ability_header_on_proc": "발동 시:",
	"ability_header_on_revive": "부활 시:",
	"ability_header_on_slide": "활주 시:",
	"ability_header_on_stack": "중첩 시:",
	"ability_header_on_wall_hit": "벽 충돌 시:",
	"ability_header_passive": "지속 효과:",
	"ability_header_priest_while_blessed": "축복 중:",
	"ability_header_werewolf": "늑대인간 형태:",
	"ability_header_when_active": "활성화 시:",
	"ability_header_when_inactive": "비활성화 시:",
	"ability_header_while_transformed": "변신 중:",
	"ability_heal_drone": "Medic Drone",
	"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
	"ability_health_swap": "영혼 교환",
	"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
	"ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.",
	"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
	"ability_health_swap_t2_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
	"ability_health_swap_t3_desc": "시전 시, 8초 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E, 연사 속도 +40%\u003C/span\u003E, 마력 저항 +50%\u003C/span\u003E",
	"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
	"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
	"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
	"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
	"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
	"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
	"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
	"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
	"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
	"ability_ice_dome": "얼음 쉼터",
	"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
	"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
	"ability_ice_dome_desc": "자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 \u003Cspan class=\"highligh\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻으며, 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.",
	"ability_ice_dome_t3_desc": "자신이나 아군에게 적용된 궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E정화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 마력 배수 적용",
	"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터",
	"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄",
	"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화",
	"ability_ice_grenade_desc": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}하고, 적군에는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 감소\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
	"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.",
	"ability_ice_grenade_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 및 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_ice_grenade_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 약화가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 재생 동결\u003C/span\u003E",
	"ability_ice_grenade_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E, 피해, 치유 마력 배수 증가",
	"ability_icebeam": "극지 광선",
	"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중",
	"ability_icebeam/modifier_slow": "극지 광선 둔화",
	"ability_icebeam_desc": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.",
	"ability_icebeam_quip": "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다.",
	"ability_icebeam_t1_desc": "대상의 발사 속도 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_icebeam_t2_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"ability_icebeam_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13초\u003C/span\u003E 감소 및 광선을 맞은 적군의 반경 10m 내에 있는 다른 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E극지 광선이 추가로 2번\u003C/span\u003E 튕김.",
	"ability_icepath": "얼음길",
	"ability_icepath/modifier_icepath": "얼음길",
	"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "얼음길",
	"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
	"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.",
	"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin 영웅이 얼음길 위에 있을 때 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 및 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩",
	"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소",
	"ability_immobilize_trap_desc": "자동으로 설치되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E트랩을 투척\u003C/span\u003E합니다. 설치 완료 후 적군이 반경 안으로 들어오면 트랩이 가동하며 반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E저주\u003C/span\u003E를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화, 능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E위력의 화살로 트랩을 사격하면 원하는 시점에 폭발시킬 수 있으며 반경이 증가합니다.",
	"ability_immobilize_trap_quip": "적군의 움직임을 제한하는 트랩을 설치합니다.",
	"ability_immobilize_trap_t2_desc": "10초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% \u003C/span\u003E 감소",
	"ability_immobilize_trap_t3_desc": "저주 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_incendiary_projectile": "네이팜",
	"ability_incendiary_projectile_amplification": "기폭제 피해 증폭",
	"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "네이팜 효과:",
	"ability_incendiary_projectile_desc": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E네이팜\u003C/span\u003E을 뒤집어쓰게 합니다.",
	"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
	"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_intimidate": "도발",
	"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
	"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
	"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
	"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
	"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
	"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
	"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
	"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
	"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E.  Deals additional damage on expansion.",
	"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
	"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
	"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
	"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
	"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
	"ability_lash_flog": "채찍질",
	"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "채찍질",
	"ability_lash_flog_desc": "채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
	"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.",
	"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화",
	"ability_lash_flog_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 적용\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E, 공격 각도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_life_drain": "생명 흡수",
	"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수",
	"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "생명 흡수",
	"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
	"ability_life_drain_desc": "적군과 연결하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다\u003C/span\u003E.",
	"ability_life_drain_quip": "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다.",
	"ability_life_drain_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 활성화 및 마력 배수 증가",
	"ability_magician_animalcurse": "토끼 주술",
	"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!",
	"ability_magician_animalcurse_desc": "대상이 일정 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E토끼\u003C/span\u003E로 변하는 주술을 겁니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상이 작은 토끼로 변하면 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가하고\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 피해를 입으며\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E거의 모든 동작을 취할 수 없습니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E주술은 능력을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalcurse_quip": "적군이 토끼로 변합니다.",
	"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius}m\u003C/span\u003E 내 모든 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E주술\u003C/span\u003E 적용",
	"ability_magician_animalhexarea": "토끼 주술",
	"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!",
	"ability_magician_animalhexarea_desc": "대상 지역에 주술을 걸어 일정 시간 동안 모든 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E토끼\u003C/span\u003E로 변신시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상이 작은 토끼로 변하면 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가하고\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 피해를 입으며\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E거의 모든 동작을 취할 수 없습니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E주술은 능력을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_magician_bigbolt": "화려한 마무리!",
	"ability_magician_bigbolt_desc": "놀라운 마법 번개를 3번 발사합니다. 각 번개는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 둔화\u003C/span\u003E를 적용하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E번개를 발사할 때마다\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "번개당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E 증가 및 처치당 번개 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E개 복원",
	"ability_magician_cloneturret": "유령 조수",
	"ability_magician_cloneturret_desc": "대상 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E를 소환합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E는 영웅이 사격할 때마다 함께 공격하며 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 소환되어 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 눌러 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E와 위치를 교체할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E유령 조수 시전 시 무기가 재장전됩니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_cloneturret_quip": "유령 조수를 소환합니다.",
	"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간 +7초\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위 5m\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 +60%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수가 입히는 피해 +12.6\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_magician_cloneturret_trigger": "유령 조수",
	"ability_magician_copyult": "복사술",
	"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "짜잔!",
	"ability_magician_copyult/ultcopied": "궁극기 복사 완료!",
	"ability_magician_copyult_desc": "제한된 시간 동안 적군 영웅의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기를 복사\u003C/span\u003E합니다. 능력을 다시 활성화하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E복사한 궁극기\u003C/span\u003E를 대신 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E복사한 궁극기는 해당 능력의 업그레이드 포인트를 그대로 받습니다.\u003Cbr\u003E복사술은 쿨다운도 복사합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_copyult_quip": "제한된 시간 동안 적군 영웅의 궁극기를 복사합니다.",
	"ability_magician_copyult_t1_desc": "복사한 능력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E업그레이드\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_copyult_t2_desc": "복사한 능력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 업그레이드\u003C/span\u003E!",
	"ability_magician_copyult_t3_desc": "복사한 능력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E또 다시 업그레이드\u003C/span\u003E!",
	"ability_magician_escape": "탈출 예술가",
	"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "탈출 준비 완료",
	"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "탈출 성공!",
	"ability_magician_escape_desc": "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_inform_target_ultcopied": "궁극기 복사 완료!",
	"ability_magician_magicbolt": "혼란의 번개",
	"ability_magician_magicbolt_desc": "마법 번개를 발사하여 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가속\u003C/span\u003E하기 시작합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방향을 전환\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
	"ability_magician_magicbolt_quip": "마법 번개를 발사합니다.",
	"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 번개에 타격당한 적군의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "최대 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E 및 조수 번개 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_magician_shadowclone": "환영 소환",
	"ability_magician_shadowclone_desc": "체력과 공격력이 감소한 자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E환영\u003C/span\u003E을 만들어 냅니다. 환영은 죽거나 지속 시간이 끝나면 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E환영은 궁극기를 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "환영이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 가능",
	"ability_magician_stage": "관중 장악",
	"ability_magician_stage_desc": "적군을 대상으로 합니다. 매지션과 대상 적군은 무대에서 벗어날 수 없습니다. 다른 모든 유닛은 반경 밖으로 밀려 나갑니다.",
	"ability_melee_archer": "근거리 공격",
	"ability_melee_astro": "근거리 공격",
	"ability_melee_bookworm": "근거리 공격",
	"ability_melee_digger": "근거리 공격",
	"ability_melee_doorman": "근거리 공격",
	"ability_melee_drifter": "근거리 공격",
	"ability_melee_familiar": "근거리 공격",
	"ability_melee_fencer": "근거리 공격",
	"ability_melee_frank": "근거리 공격",
	"ability_melee_ghost": "근거리 공격",
	"ability_melee_haze": "근거리 공격",
	"ability_melee_heavy": "근거리 공격",
	"ability_melee_inferno": "근거리 공격",
	"ability_melee_kelvin": "근거리 공격",
	"ability_melee_lash": "근거리 공격",
	"ability_melee_magician": "근거리 공격",
	"ability_melee_mirage": "근거리 공격",
	"ability_melee_nano": "근거리 공격",
	"ability_melee_necro": "근거리 공격",
	"ability_melee_opera": "근거리 공격",
	"ability_melee_priest": "근거리 공격",
	"ability_melee_punkgoat": "근거리 공격",
	"ability_melee_unicorn": "근거리 공격",
	"ability_melee_vampirebat": "근거리 공격",
	"ability_melee_viper": "근거리 공격",
	"ability_melee_viscous": "근거리 공격",
	"ability_melee_werewolf": "근거리 공격",
	"ability_melee_wrecker": "근거리 공격",
	"ability_melee_yamato": "근거리 공격",
	"ability_melee_zealot": "근거리 공격",
	"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
	"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
	"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
	"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
	"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
	"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
	"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
	"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
	"ability_nano_catform": "에이바",
	"ability_nano_catform/damageamp": "에이바",
	"ability_nano_catform/modifier_catform": "에이바",
	"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.",
	"ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 획득 및 6초 지속",
	"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리",
	"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄",
	"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
	"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄의 방벽 대상 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_nano_dash": "도약 타격",
	"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
	"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.",
	"ability_nano_dash_t2_desc": "3초 내에 영웅 처치 시 영혼 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_dash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 반환",
	"ability_nano_pounce": "습격",
	"ability_nano_pounce_desc": "대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도약\u003C/span\u003E하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}초\u003C/span\u003E 이내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번째 대상에 습격\u003C/span\u003E을 시도할 수 있습니다.",
	"ability_nano_pounce_quip": "적군을 향해 도약합니다.",
	"ability_nano_pounce_t1_desc": "둔화 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration}초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_nano_pounce_t2_desc": "탄창 최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent}%\u003C/span\u003E 재장전 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ActiveReloadPercent}%\u003C/span\u003E 둔화",
	"ability_nano_pounce_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E 증가 및 능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E회 부여",
	"ability_nano_proximity_ritual": "네코마타 조각상",
	"ability_nano_proximity_ritual_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조각상\u003C/span\u003E을 배치해 일정 범위 내에 있는 적군을 추적합니다. 조각상은 최근에 {s:hero_name}에게 피해를 입은 적군을 공격합니다. 대상 적군은 치유가 감소하고 피해를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:hero_name}를 치유\u003C/span\u003E합니다.",
	"ability_nano_proximity_ritual_quip": "일정 영역을 살피는 조각상을 배치합니다.",
	"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "조각상이 공격하지 않을 때 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태로 전환",
	"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}초\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "대상에 피해 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction}%\u003C/span\u003E 및 치유 감소 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%",
	"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "에이바 소환",
	"ability_nano_shadow_pulse": "암흑의 그림자",
	"ability_nano_shadow_pulse/buff": "암흑의 힘",
	"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
	"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
	"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "완료 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E 치유 및 모든 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반환\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
	"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
	"ability_nano_shadow_step_quip": "그림자 속에 몸을 감춰 전투에서 우위를 점합니다.",
	"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용",
	"ability_necro_coffin": "물러서!",
	"ability_necro_coffin/buff": "물러서!",
	"ability_necro_coffin/debuff": "물러서!",
	"ability_necro_coffin_desc": "방벽 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}과 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E방벽이 만료되면 죽음의 기운이 담긴 고리를 방출하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_necro_fear": "정수 강탈",
	"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈",
	"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.",
	"ability_necro_fear_t3_desc": "공격 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 증가 및 대상 지정 능력 향상",
	"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령",
	"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령",
	"ability_necro_gravestone_desc_1": "대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
	"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
	"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
	"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령",
	"ability_necro_haunt/slow": "저주받은 망령",
	"ability_necro_haunt_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여하고, 아군 주위를 맴도는 망령을 소환합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령은 근처의 적군을 찾아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_necro_hauntingskull": "죽음의 단지",
	"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지",
	"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.",
	"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유",
	"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: 1초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 적용",
	"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능",
	"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기",
	"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
	"ability_necro_summonskele": "묘지 발굴",
	"ability_necro_summonskele_desc": "묻혀 있던 구울을 소환합니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E구울은 사망하거나 영웅에 다가가면 폭발하며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 소환한 구울이 제자리에 머뭅니다.\u003Cbr\u003E구울은 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_necro_summonskele_t2_desc": "구울 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent}%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_necro_summonskele_t3_desc": "구울 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E 증가 및 모든 묘비에서 구울 생성",
	"ability_necro_wither": "쇠약과 죽음",
	"ability_necro_wither_desc_1": "무기에 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쇠약\u003C/span\u003E 상태가 되며, 시간이 지날수록 증가하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다.",
	"ability_necro_wither_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쇠약 상태\u003C/span\u003E의 적군이 죽으면 근처 적을 추격해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 데드헤드가 생성됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다닙니다.\u003Cbr\u003E데드헤드는 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_necro_wither_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E중첩마다 데드헤드 소환",
	"ability_necro_zombiewall": "속박의 손",
	"ability_necro_zombiewall/buff": "속박의 손",
	"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손",
	"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
	"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
	"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_overcharge": "Energy Surge",
	"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
	"ability_perched_predator": "세크메트의 영혼",
	"ability_perched_predator_desc": "전방으로 달려 나가는 영혼 고양이를 풀어놓습니다. 달리는 도중 대상과 부딪히면 대상을 붙잡아 끌고 달리다가 폭발을 일으킵니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 키를 눌러 직접 폭발을 일으킬 수 있습니다.",
	"ability_perched_predator_quip": "영혼 고양이를 풀어 적군을 붙잡습니다.",
	"ability_power_jump": "화살 세례",
	"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "둔화",
	"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "총탄 둔화",
	"ability_power_jump_desc": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다발 공격\u003C/span\u003E이 가능해집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.",
	"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
	"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
	"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_power_surge": "전기 충격",
	"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
	"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
	"ability_power_surge_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 배수 증가",
	"ability_power_surge_t3_desc": "지속 시간 +12초 증가\u003Cbr\u003E대상의 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼",
	"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.",
	"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "방벽 파괴 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration}초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BaseAttackDamagePercent}%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_priest_barrage": "마녀의 시간",
	"ability_priest_barrage_desc": "석궁을 장착합니다. 무기가 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히며 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_priest_barrage_fire_hint": "화염 석궁",
	"ability_priest_barrage_t3_desc": "적중 시: 체력 {s:ExecuteThreshold}% 미만 적군 처형",
	"ability_priest_beartrap": "주술 각인 곰덫",
	"ability_priest_beartrap/debuff": "노출 상태",
	"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 곰덫",
	"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
	"ability_priest_beartrap_t3_desc": "노출된 대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_priest_flashbang": "축성 유탄",
	"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
	"ability_priest_flashbang_pure": "축성 유탄 - 순수",
	"ability_priest_flashbang_t2_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m\u003C/span\u003E 및 화상 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능",
	"ability_priest_knockback": "복부 사격",
	"ability_priest_knockback/buff": "복부 사격",
	"ability_priest_knockback/debuff": "복부 사격",
	"ability_priest_knockback_desc": "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다.",
	"ability_priest_knockback_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_priest_knockback_t3_desc": "벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E 부여",
	"ability_priest_selfheal": "충만한 향",
	"ability_priest_selfheal_desc": "향로를 태워 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신이 입는 피해를 줄이고\u003C/span\u003E 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충만한 향이 활성화된 동안에는 공격할 수 없습니다.",
	"ability_priest_silencebomb": "질식의 향",
	"ability_priest_silencebomb_desc": "향로를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점차 범위가 넓어지는 구름\u003C/span\u003E을 만듭니다. 구름 안에 있는 적군에게는 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 및 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다.",
	"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "약화 효과 적용 시: 활력 사용 차단",
	"ability_priest_smokegrenade": "최루 가스 수류탄",
	"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "최루 가스",
	"ability_priest_smokegrenade_desc": "잠시 후에 폭발하는 최루 가스 수류탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 차단\u003C/span\u003E합니다. 범위 내의 적군에 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "약화 적용 시: 초당 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003E 소모",
	"ability_priest_stackingdefense": "근성",
	"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "근성",
	"ability_priest_stackingdefense_desc": "피해를 받으면 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} 중첩을 얻습니다. 효과는 서서히 사라집니다.",
	"ability_priest_weaponswap": "거룩한 분노",
	"ability_priest_weaponswap_desc": "석궁에 매우 강력한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E말뚝 3개\u003C/span\u003E를 장전합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마지막 말뚝은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E을 받으며, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히고 체력이 낮은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.",
	"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "활성화 중: 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소 및 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "모든 말뚝에 축복 부여",
	"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
	"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
	"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
	"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
	"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_blasted": "폭주",
	"ability_punkgoat_blasted/blasted": "분노",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "폭주",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "분노",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "파쇄",
	"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근거리 공격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 7초 동안 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄\u003C/span\u003E 상태를 부여합니다.",
	"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E내려찍기 충전 +1\u003C/span\u003E 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭",
	"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "근거리 공격 보너스 체력 +50 및 마력 배수 증가",
	"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E사용 효과:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄 상태\u003C/span\u003E의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다. 근거리 공격 명중 시 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 부스트하고 폭주 지속 시간이 연장됩니다.",
	"ability_punkgoat_goatflip": "들이받기",
	"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
	"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
	"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
	"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
	"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 8%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
	"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
	"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
	"ability_punkgoat_tether/pull": "사슬 당기기",
	"ability_punkgoat_tether/tether": "빌리의 사슬에 묶임",
	"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "속박",
	"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "속박",
	"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "속박",
	"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가",
	"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E사슬에 걸린 영웅 하나당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득",
	"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
	"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
	"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "문양 증폭",
	"ability_punkgoat_ult_desc": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
	"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
	"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -2초\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 60%\u003C/span\u003E 적용",
	"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
	"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
	"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
	"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
	"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
	"ability_scrap_blast": "고철 투척",
	"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "둔화",
	"ability_scrap_blast_desc": "적군에게 폐기물 잔해를 폭발하듯 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 여러 번 타격하면 둔화가 가중됩니다.",
	"ability_scrap_blast_quip": "고철 폐기물을 적군에게 투척합니다.",
	"ability_self_purge": "Uproar",
	"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
	"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
	"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
	"ability_skyrunner_flakshot": "플랙샷",
	"ability_skyrunner_flakshot_desc": "총탄이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고 표면에 맞으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도탄\u003C/span\u003E됩니다.",
	"ability_skyrunner_swingline": "생명줄",
	"ability_skyrunner_swingline_desc": "맵에 부착되며 타고 다닐 수 있는 줄을 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E생명줄을 사용하면 모든 공중 점프와 공중 대시가 초기화됩니다.",
	"ability_sleep_dagger": "수면 단검",
	"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "수면 상태",
	"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
	"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
	"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
	"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
	"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
	"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
	"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
	"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
	"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
	"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
	"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
	"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
	"ability_smelt": "Smelt",
	"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
	"ability_smoke_bomb": "연막탄",
	"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
	"ability_smoke_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태로 전환되면서 시야에서 점점 사라지고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 투명 상태는 공격 시 해제되지만, 아이템 사용 시에는 해제되지 않습니다. 반경 내에 있는 적군은 투명화된 형체를 볼 수 있습니다.",
	"ability_smoke_bomb_quip": "시야에서 사라집니다.",
	"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
	"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
	"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 부여",
	"ability_speed_drone": "Speed Drone",
	"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
	"ability_stacking_damage": "표적 고정",
	"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "표적 고정",
	"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "둔화",
	"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
	"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.",
	"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
	"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_swan_acrobat": "곡예",
	"ability_swan_acrobat/stack": "곡예",
	"ability_swan_acrobat_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 점프\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E을 시전할 때마다 보너스가 중첩됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E새 중첩을 얻으면 지속 시간이 초기화됩니다.",
	"ability_swan_leap": "제테",
	"ability_swan_leap/leapmodifier": "제테",
	"ability_swan_leap_desc": "대상 방향으로 도약합니다. 방향을 선택하지 않을 경우, 위로 도약합니다.",
	"ability_target_practice": "Target Practice",
	"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
	"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
	"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
	"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
	"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
	"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
	"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
	"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
	"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
	"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
	"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
	"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
	"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
	"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
	"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
	"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
	"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
	"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
	"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
	"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
	"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
	"ability_throw_sand": "모래 폭풍",
	"ability_throw_sand_desc": "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
	"ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E",
	"ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% 적용 및 대시 거리 -25%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_trapper_fear": "유령 실크",
	"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
	"ability_trapper_fear_desc": "마법 피해를 입히면 점진적 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과가 축적됩니다. 축적이 완료되면 소모되며 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 효과가 적용되고 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 효과의 쿨다운은 대상별로 적용됩니다.",
	"ability_trapper_poisonjar": "유령 퇴치제",
	"ability_trapper_poisonjar_desc": "독극물 병을 던져 일정 영역에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점차 범위가 넓어지는 독극물 웅덩이\u003C/span\u003E를 만듭니다. 웅덩이 안에 있는 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 및 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
	"ability_trapper_poisonjar_quip": "독극물 병을 투척합니다.",
	"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "웅덩이 안에 있는 적군의 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E%",
	"ability_trapper_spidershield": "해충 방벽",
	"ability_trapper_spidershield_desc": "대상 아군에게 전사의 방벽을 적용하고 지속적으로 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
	"ability_trapper_spidershield_quip": "피해를 입히는 방벽을 적용합니다.",
	"ability_trapper_spiderwave": "거미 방사",
	"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "거미 방사",
	"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "거미 방사",
	"ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 쫓아가\u003C/span\u003E 폭발하며 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히는 유령 거미를 풀어 놓습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭발로 피해를 입은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E독성 효과\u003C/span\u003E에 노출되어 일시적으로 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마력\u003C/span\u003E과 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 잃습니다. 이 효과는 여러 번 중첩될 수 있습니다.",
	"ability_trapper_spiderwave_quip": "유령 거미를 방사합니다.",
	"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 -3\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항 -3%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E거미 +5마리\u003C/span\u003E 소환",
	"ability_trapper_webwall": "실크 트랩",
	"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "거미줄에 걸림",
	"ability_trapper_webwall_desc": "두 표면 사이에 거미줄을 칩니다. 거미줄에 닿은 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되며, 투명 상태일 경우 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E노출\u003C/span\u003E됩니다.",
	"ability_trapper_webwall_quip": "피해를 입히는 거미줄을 칩니다.",
	"ability_trapper_webwall_t3_desc": "약화 효과 지속 시간 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 및 거미줄에 닿으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone": "Uber Charge",
	"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
	"ability_ult_combo": "콤보",
	"ability_ult_combo_desc": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시킨 뒤 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.",
	"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
	"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
	"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가",
	"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
	"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
	"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
	"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검",
	"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검",
	"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상",
	"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
	"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -18초 감소 및 적중 시 피해 +70 증가",
	"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수",
	"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수",
	"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
	"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
	"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가",
	"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.5 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
	"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
	"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
	"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 Celeste의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 Celeste에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 제공합니다.",
	"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시",
	"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소 및 시전 범위 +3m 증가",
	"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "피해 +25 및 마력 배수 증가",
	"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
	"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
	"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
	"ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각",
	"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
	"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
	"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회",
	"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
	"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
	"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.",
	"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
	"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검",
	"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
	"ability_vampirebat_doubledagger_header": "이중 적중 시:",
	"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "피해 및 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "이중 적중 시: {s:DebuffDuration}초 동안 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
	"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "사랑의 고통",
	"ability_vampirebat_lovebites_desc": "탄환과 능력이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 피해가 누적되면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이후 잠시 동안 대상은 사랑의 고통에 영향을 받지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
	"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
	"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E 및 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E발동 시: 5초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
	"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E갈퀴는 체력이 60 미만인 비영웅 대상을 처형합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "처치당 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "잃은 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 및 처치당 치유 마력 배수 증가",
	"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검",
	"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습",
	"ability_viper_debuffdagger_desc": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.",
	"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.",
	"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환",
	"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검",
	"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
	"ability_viper_hookdagger_quip": "자신에게 되돌아오는 단검을 던집니다.",
	"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E단검 2개\u003C/span\u003E 추가 투척",
	"ability_viper_petrifybola": "석화 올가미",
	"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "석화",
	"ability_viper_petrifybola_desc": "폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E올가미에 적중당한 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E추가 피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E석화\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E석화\u003C/span\u003E된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.",
	"ability_viper_petrifybola_quip": "석화 올가미를 던집니다.",
	"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "석화 지속 시간 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1초\u003C/span\u003E 증가 및 해당 범위 내 모든 적군 석화\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_snakedash": "민첩 이동",
	"ability_viper_snakedash_desc": "활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_snakedash_quip": "활주 민첩도가 증가합니다.",
	"ability_viper_snakedash_t3_desc": "활주 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E180 획득\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_ult": "석화",
	"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "석화 상태",
	"ability_viper_ult_desc": "지면에 주술을 건 영역을 만듭니다. 짧은 지연 시간 후 해당 원통형 영역에 있는 모든 유닛이 \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E석화\u003C/span\u003E됩니다. 적군은 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입습니다. 석화된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.",
	"ability_viper_ult_quip": "아군과 적군이 모두 돌로 변합니다.",
	"ability_viper_venom": "치명적 맹독",
	"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "치명적 맹독",
	"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.",
	"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적",
	"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크",
	"ability_warden_crowd_control_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히는\u003C/span\u003E 플라스크를 투척합니다. 타격당한 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해와 이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
	"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
	"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
	"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-20%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여",
	"ability_warden_high_alert": "투지",
	"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
	"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.",
	"ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 -22초 감소 및 지속 시간 +2초 증가",
	"ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가",
	"ability_warden_lock_down": "속박 저주",
	"ability_warden_lock_down_desc": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탈출 시간\u003C/span\u003E 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
	"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
	"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가",
	"ability_warden_lock_down_t3_desc": "쿨다운 -18초 감소\u003Cbr\u003E적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵",
	"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
	"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
	"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
	"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
	"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%",
	"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
	"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
	"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "꼬리 후려치기",
	"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "주변의 적군을 후려쳐 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E 상태가 되고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}됩니다.",
	"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "약화 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_werewolf_frenzy": "숨통 끊기",
	"ability_werewolf_frenzy_desc": "전방의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다. 대상의 체력이 낮을수록 입히는 피해가 증가합니다.",
	"ability_werewolf_kickflip": "부츠 킥",
	"ability_werewolf_kickflip/disarm": "부츠 킥",
	"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "전방으로 돌진해 처음 적중한 적을 걷어차 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 반동으로 뒤로 밀려나며 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식\u003C/span\u003E을 남깁니다.",
	"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식 상태\u003C/span\u003E의 대상을 사격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 표식을 제거합니다.",
	"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "영웅 적중 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E칸 회복",
	"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E 증가 및 5초 동안 차인 적군이 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소",
	"ability_werewolf_leap": "분쇄 도약",
	"ability_werewolf_leap/buff": "분쇄 도약",
	"ability_werewolf_leap/debuff": "분쇄 도약",
	"ability_werewolf_leap_desc": "공중으로 도약한 뒤에 착지해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 근처 적군을 밀어내며 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
	"ability_werewolf_leap_t1_desc": "착지 시: {s:LandingBonusesDuration}초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m(초당)\u003C/span\u003E",
	"ability_werewolf_leap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration}초\u003C/span\u003E 기절 효과 적용",
	"ability_werewolf_maulingleap": "난도질 도약",
	"ability_werewolf_maulingleap_desc": "전방으로 도약해 처음 적중한 적을 난도질하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 대상은 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하고 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입습니다.",
	"ability_werewolf_netshot": "포박 올가미",
	"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미",
	"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.",
	"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 올가미가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E개의 추가 대상에게 튕김",
	"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시",
	"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.",
	"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대 인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.",
	"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해",
	"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타",
	"ability_werewolf_transformation": "늑대의 저주",
	"ability_werewolf_transformation/ready": "저주가 다가옵니다...",
	"ability_werewolf_transformation/werewolf": "늑대의 저주",
	"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "늑대의 저주",
	"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
	"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
	"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
	"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여",
	"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
	"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
	"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.",
	"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사",
	"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사",
	"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.",
	"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 입힘",
	"ability_wrecker_salvage": "고철 수집",
	"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨",
	"ability_wrecker_salvage_desc": "적군과 연결되어 있는 동안 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 대상이 반드시 시야에서 가려지지 않은 상태여야 하며 최대 연결 범위 내에 있어야 연결이 끊어지지 않습니다. 적군을 처치하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고철 투척\u003C/span\u003E이 충전됩니다.",
	"ability_wrecker_salvage_quip": "적군 트루퍼 또는 중립 유닛을 소모합니다.",
	"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E명 추가",
	"ability_wrecker_teleport": "영혼의 걸음",
	"ability_wrecker_teleport_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신의 환영\u003C/span\u003E을 날려보내고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E직접 조종\u003C/span\u003E합니다. 환영이 착륙한 지점으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다. 순간이동 시 폭발을 일으켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 둔화\u003C/span\u003E하고 비행한 거리에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"ability_wrecker_teleport_quip": "자신의 환영을 날려보내고 환영이 착륙한 곳으로 순간이동합니다.",
	"ability_wrecker_ultimate": "자기장 흐름",
	"ability_wrecker_ultimate_desc": "레커가 바라보고 있는 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E붙잡아\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E정지\u003C/span\u003E 상태로 만들고 머리 위로 들어올립니다. 붙잡힌 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E하고, 능력 종료 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입습니다. 붙잡힌 모든 비영웅 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폐기물\u003C/span\u003E로 변합니다.",
	"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "능력 사용 중 레커 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태",
	"ability_wrecking_ball": "강철공",
	"ability_wrecking_ball_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음 타격을 받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 공을 만드는 데 시간이 걸리며 공을 들고 있는 동안 이동 속도가 느려집니다.",
	"ability_wrecking_ball_quip": "폐기물로된 공을 던져 적군을 기절시킵니다.",
	"active_bullet_shield": "총탄 방어막",
	"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
	"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
	"akimbo_bulletshield": "총탄 방어막",
	"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
	"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  \u003Cbr\u003EPrevents",
	"akimbo_chargedshot": "Overload",
	"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
	"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
	"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
	"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
	"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
	"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
	"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
	"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
	"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
	"ammo_permanent_pickup_label": "최대 탄약 +3%",
	"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "최대 탄약 +5%",
	"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "최대 탄약 +7%",
	"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
	"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
	"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
	"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
	"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
	"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
	"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
	"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
	"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
	"assassin_modifier": "+무기 피해",
	"base_stat_regen": "영웅 기본 재생",
	"berserker_stack": "광전사",
	"breakable_pickup_missing_loc": "현지화되지 않은 획득 문구",
	"cadence_ability_anthem": "Anthem",
	"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
	"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
	"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
	"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
	"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
	"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
	"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
	"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
	"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
	"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
	"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
	"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
	"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
	"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
	"capture_point_escort/capturing_escort": "결박",
	"casting_powerup_pickup": "마법",
	"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "대체 능력 시전을 위해 능력 버튼을 누르고 있어야 하는 시간 범위를 설정합니다.",
	"cd_permanent_pickup_label": "쿨다운 감소 +0.5%",
	"cd_permanent_pickup_label_lv2": "쿨다운 감소 +0.75%",
	"cd_permanent_pickup_label_lv3": "쿨다운 감소 +1%",
	"change_team_powerup_pickup": "팀 변경",
	"chat_wheel_options": "휠 옵션",
	"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
	"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "{s:selected_hero_name} 초기화",
	"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "영웅별 단축키를 활성화/비활성화합니다.",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "둔화",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
	"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
	"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
	"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
	"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam": "하이퍼 빔",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "강력한 에너지 돌풍을 시전해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "큰 피해를 입히는 광선을 발사합니다.",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "하이퍼 빔으로 적군 영웅이 입은 피해의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E 및 비영웅 유닛이 입은 피해의 20%만큼 Bebop 치유",
	"citadel_ability_bull_charge": "어깨 돌격",
	"citadel_ability_bull_charge_desc": "앞으로 돌격해 타격한 영웅에 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "영웅 충돌 시:",
	"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "벽 충돌 시:",
	"citadel_ability_bull_charge_quip": "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다.",
	"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
	"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
	"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
	"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
	"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
	"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
	"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
	"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.",
	"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득 및 충격 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
	"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
	"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
	"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "피해 +40 및 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "모든 무늬 개선 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E 등장 확률 증가",
	"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
	"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
	"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
	"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
	"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
	"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
	"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
	"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
	"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
	"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
	"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
	"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
	"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "키네틱 카빈",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "키네틱 카빈",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "충전 완료!",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "강력한 시간 에너지를 충전하여 발사합니다. 적중한 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} 피해를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간 정지\u003C/span\u003E를 적용합니다. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}에 따라 입히는 피해가 증가합니다. 충전 중에는 이동 속도가 증가합니다.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중에서 충전 중일 때, {g:citadel_binding:'ADS'} 키를 눌러 천천히 움직일 수 있습니다.",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 최대 피해 배수 +50% 증가",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 파동이 발생할 때마다 범위가 확장되며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간 둔화\u003C/span\u003E 및 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}를 적용해 Paradox가 해당 대상에게 주는 피해가 증가합니다.",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 시간을 둔화합니다.",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_chrono_swap": "역설 전환",
	"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신과 대상 적군 영웅의 위치를 바꾸는\u003C/span\u003E 투사체를 발사합니다.",
	"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.",
	"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
	"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-35초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고,  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다.",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E, 장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "침묵 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
	"citadel_ability_converge": "Converge",
	"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
	"citadel_ability_dash": "대시",
	"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
	"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
	"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "보스 레이저",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
	"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
	"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
	"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
	"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
	"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
	"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
	"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
	"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_duo_order": "Order",
	"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
	"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
	"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
	"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
	"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
	"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
	"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
	"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
	"citadel_ability_fissure_wall": "영혼의 장벽",
	"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "장벽 피해 약화",
	"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
	"citadel_ability_fissure_wall_desc": "지나는 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화를 적용\u003C/span\u003E하는 장벽을 시전합니다. 장벽을 폭발시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지형을 반으로 가르고\u003C/span\u003E 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힐 수 있습니다. \u003Cbr\u003E시전 후, {g:citadel_binding:'Attack'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 폭발시킬 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E근거리 공격으로 장벽을 파괴할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_fissure_wall_quip": "장벽을 구축하여 적군을 막습니다.",
	"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "장벽과 충돌한 적군에게 7초 동안 McGinnis가 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증폭",
	"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "장벽 근처에 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니 포탑 2개\u003C/span\u003E 배치\u003Cbr\u003E둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
	"citadel_ability_flying_strike": "비상 검술",
	"citadel_ability_flying_strike/slow": "비상 검술 둔화",
	"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
	"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
	"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
	"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 획득",
	"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 갈고리를 걸 수 있으며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충전\u003C/span\u003E 획득",
	"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
	"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
	"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
	"citadel_ability_healing_slash": "핏빛 검술",
	"citadel_ability_healing_slash/debuff": "핏빛 검술",
	"citadel_ability_healing_slash_desc": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 연사 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
	"citadel_ability_healing_slash_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다.",
	"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 근거리 공격 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 배수 증가",
	"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
	"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
	"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
	"citadel_ability_hook": "갈고리팔",
	"citadel_ability_hook_desc": "기계손을 발사해, 처음 적중한 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E갈고리팔은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E",
	"citadel_ability_hook_quip": "대상을 가까이 끌어당깁니다.",
	"citadel_ability_hook_t1_desc": "6초 동안 기계손의 대상에게 입히는 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_hornet_chain": "강철 말뚝",
	"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
	"citadel_ability_hornet_chain_desc": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 결박합니다\u003C/span\u003E. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.",
	"citadel_ability_hornet_chain_quip": "적군을 특정 범위 내에 결박합니다.",
	"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "결박 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight+\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가 및 결박 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
	"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
	"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
	"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them.  Headshots are guaranteed to apply this effect.",
	"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
	"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
	"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
	"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "영웅 처치 시 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초기화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
	"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
	"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
	"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
	"citadel_ability_hornet_snipe": "암살",
	"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
	"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환",
	"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
	"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
	"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
	"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
	"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
	"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형",
	"citadel_ability_infinity_slash/timer": "그림자 상태",
	"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
	"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.",
	"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
	"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 130 감소",
	"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%",
	"citadel_ability_interrupted": "방해",
	"citadel_ability_jump": "점프",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
	"citadel_ability_lash": "추격 채찍",
	"citadel_ability_lash_desc": "대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E날아서 이동\u003C/span\u003E합니다. 추격 채찍을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프와 공중 대시\u003C/span\u003E 제한이 초기화됩니다.",
	"citadel_ability_lash_down_strike": "지면 타격",
	"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.",
	"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "타격을 입은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 타격으로 들어올리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 둔화",
	"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미터당 피해\u003C/span\u003E +110% 및 피해 배수 증가",
	"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
	"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
	"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
	"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_lash_t3_desc": "시전 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E칸 및 공중 제어\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
	"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타",
	"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "죽음의 강타",
	"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "이동 속도 둔화",
	"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
	"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
	"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "1.2초 동안 반경 내의 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
	"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
	"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
	"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.5m 증가",
	"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
	"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
	"citadel_ability_magewalk": "방향 감각 상실",
	"citadel_ability_magewalkk_desc": "대상 위치에 나타나기 전까지 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 처음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount}번의 공격\u003C/span\u003E은 보너스 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 능력 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 대상 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어떤 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
	"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
	"citadel_ability_melee_apocalypse": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_ballista": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_bebop": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_bull": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_chrono": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_clawdril": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_coldmetal": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_demoman": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_engineer": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_genericperson": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_gigawatt": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_hornet": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_kali": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_parry": "방어",
	"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "방어 쿨다운",
	"citadel_ability_melee_phalanx": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_revenant": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_shiv": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_spade": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_sumo": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_tengu": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_tokamak": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_warden": "근거리 공격",
	"citadel_ability_melee_wraith": "근거리 공격",
	"citadel_ability_mobile_resupply": "치유의 영혼",
	"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "약물 치료",
	"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.",
	"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
	"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
	"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_nikuman": "소생의 오로라",
	"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "소생의 오로라",
	"citadel_ability_nikuman_desc": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속적으로 치유\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_nikuman_quip": "자신과 근처 아군을 치유합니다.",
	"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "시전 중 오로라가 이동 속도 +4m 부여4",
	"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "쿨다운 -20초 감소 및 지속 시간 +1초 증가",
	"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 동작 및 능력 시전\u003C/span\u003E 가능, 초당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 +2.5%\u003C/span\u003E 추가 치유",
	"citadel_ability_passive_beefy": "저항의 불꽃",
	"citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.",
	"citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.",
	"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 및 피해 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "초당 피해",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "초당 피해",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "초당 피해",
	"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
	"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
	"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
	"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
	"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
	"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
	"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
	"citadel_ability_player_ping": "핑",
	"citadel_ability_power_slash": "절대 검술",
	"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완전히 충전된 검으로 타격\u003C/span\u003E을 가합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.",
	"citadel_ability_power_slash_quip": "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다.",
	"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 감소\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소",
	"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8m\u003C/span\u003E, 피해 +150 및 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_projectmind": "투사 이동",
	"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽",
	"citadel_ability_projectmind_desc": "대상 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다.",
	"citadel_ability_projectmind_quip": "대상 위치로 순간이동합니다.",
	"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "순간이동 시 5초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 300\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
	"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
	"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
	"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
	"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
	"citadel_ability_psychic_lift": "염력",
	"citadel_ability_psychic_lift/lift": "염력",
	"citadel_ability_psychic_lift_desc": "적군 영웅을 공중으로 들어올리고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 위치를 향해\u003C/span\u003E 내리꽂습니다.",
	"citadel_ability_psychic_lift_quip": "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.",
	"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003E대상을 지면에 내리꽂아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력과 이동 기반 아이템 및 능력\u003C/span\u003E을 차단합니다.",
	"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "약화 지속 시간 +1.5초, 던지기 및 시전 범위 +6m 증가",
	"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
	"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
	"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
	"citadel_ability_quick_melee": "근거리 공격",
	"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
	"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
	"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
	"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
	"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
	"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities.  Drains energy while active.",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
	"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
	"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
	"citadel_ability_rocket_barrage": "집중 폭격",
	"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "집중 폭격 둔화",
	"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
	"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
	"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
	"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
	"citadel_ability_self_vacuum": "특이점",
	"citadel_ability_self_vacuum_desc": "손 안에 특이점을 생성해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하며, 주변의 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E끌어들입니다\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_self_vacuum_quip": "적군을 끌어당기고 기절시킵니다.",
	"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
	"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
	"citadel_ability_shieldedsentry": "미니 포탑",
	"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
	"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E포탑은 트루퍼와 주요 목표물에 감소된 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.",
	"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 포탑 공격 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
	"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
	"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "톱니 칼날 출혈 피해",
	"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.",
	"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.",
	"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "충전 +2회 가능",
	"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시",
	"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
	"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소",
	"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
	"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage": "유혈",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지연된 피해의 일부를 제거\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 지연되는 피해량이 증가합니다.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "시전 시",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "입은 피해가 일부 지연됩니다.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E결정타로 적 처치 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
	"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
	"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
	"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
	"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
	"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "무장 해제 상태",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "이동 불가 상태",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "재생",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "출혈",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "강철 피부",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
	"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
	"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
	"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
	"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
	"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
	"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
	"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
	"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
	"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
	"citadel_ability_spade_play": "Play",
	"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
	"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
	"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
	"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "둔화",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
	"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
	"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
	"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
	"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
	"citadel_ability_sprint_roll": "전력 질주",
	"citadel_ability_static_charge": "전하 충전",
	"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "전하 충전",
	"citadel_ability_static_charge_desc": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_static_charge_quip": "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다.",
	"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E 증가",
	"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_static_charge_v2": "전하 충전",
	"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.",
	"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄",
	"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
	"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
	"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_stomp": "충격파",
	"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
	"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.",
	"citadel_ability_stomp_t1_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 가능",
	"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4초\u003C/span\u003E 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소",
	"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
	"citadel_ability_storm_cloud_desc": "팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적에게 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다.",
	"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "번개 강타",
	"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 0.25초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 밀쳐냅니다\u003C/span\u003E. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다.",
	"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.",
	"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
	"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
	"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
	"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
	"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
	"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
	"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
	"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
	"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
	"citadel_ability_tangotether": "칡덩굴 연결",
	"citadel_ability_tangotether_desc": "근처 아군과 연결되어 보너스와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 복제\u003C/span\u003E를 얻고, 사격 중 이동 속도 감소를 무시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E연결되어 있지 않을 때는 50%의 보너스를 받습니다.\u003Cbr\u003E연결을 유지하려면 시야가 확보되어야 합니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결",
	"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.",
	"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 및 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "능력 상시 활성화",
	"citadel_ability_teleport": "순간이동",
	"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
	"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 25% 감소합니다.\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용\u003Cbr\u003E피해와 방벽 배수 증가",
	"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화",
	"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "석화",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시",
	"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
	"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
	"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 초당 피해 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "가시에 2초 동안 붙잡힌 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가 상태\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
	"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
	"citadel_ability_tier2boss_stomp": "대지 강타",
	"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "패트런",
	"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "패트런",
	"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
	"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "패트런",
	"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
	"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
	"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
	"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
	"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "능력 업그레이드 기본 단축키는 {g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}입니다. 아래에서 추가 단축키를 설정할 수도 있습니다.",
	"citadel_ability_uppercut": "폭발 어퍼컷",
	"citadel_ability_uppercut_desc": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E",
	"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
	"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 회복",
	"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
	"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
	"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
	"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
	"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E충전 능력의 충전이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E회 보충",
	"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
	"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire": "고속 연사",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트하고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무제한 탄약\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 배수 증가",
	"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공",
	"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "과부하",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "범위 내에 있는 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되며 능력 집중 시간이 끝난 후 해당 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히는 영역을 만듭니다. 피해는 집중 시간에 따라 증가합니다.",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "근처 적군의 이동 속도를 둔화시킨 후 피해를 입힙니다.",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
	"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
	"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
	"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
	"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
	"citadel_ability_zip_line": "집라인",
	"citadel_all_chat_label_prefix": "[전체]",
	"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
	"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}",
	"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}",
	"citadel_bot_name": "봇",
	"citadel_bot_name_prefix": "[봇]",
	"citadel_bot_name_unknown": "알 수 없음",
	"citadel_bot_objective_attack_lane": "전선 공격 중",
	"citadel_bot_objective_attack_t1": "T1 공격 중",
	"citadel_bot_objective_attack_t2": "T2 공격 중",
	"citadel_bot_objective_defend_base": "기지 방어 중",
	"citadel_bot_objective_defend_lane": "전선 방어 중",
	"citadel_bot_objective_defend_zipline": "T1 방어 중",
	"citadel_bot_objective_none": "끄기",
	"citadel_bot_objective_push_zipline": "집라인 미는 중",
	"citadel_build_tag_complexity_1": "입문자 추천",
	"citadel_build_tag_complexity_2": "중급자 추천",
	"citadel_build_tag_complexity_3": "상급자 추천",
	"citadel_build_tag_crowd_control": "군중 제어",
	"citadel_build_tag_damage": "피해",
	"citadel_build_tag_debuff": "약화",
	"citadel_build_tag_headshots": "헤드샷",
	"citadel_build_tag_healing": "치유",
	"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
	"citadel_build_tag_melee": "근거리 공격",
	"citadel_build_tag_mobility": "기동력",
	"citadel_build_tag_spirit": "마력",
	"citadel_build_tag_utility": "유틸리티",
	"citadel_build_tag_vitality": "생명",
	"citadel_build_tag_weapon": "무기",
	"citadel_camera_hero_fov": "카메라 FOV",
	"citadel_camera_hero_fov_new": "기존 FOV 설정을 슬라이더로 대체해, 더 자유롭게 시야각을 설정할 수 있습니다.",
	"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "시야각을 조절합니다. 각도가 클수록 시야가 넓어지고, 각도가 작을수록 시야가 좁아집니다.",
	"citadel_camera_pitch_inverted": "마우스 반전",
	"citadel_camera_pitch_inverted_search": "Y축 반전",
	"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Y축을 반전할 경우, 마우스를 앞으로 움직이면 아래를 바라보고 마우스를 뒤로 움직이면 위를 바라봅니다.",
	"citadel_camera_zoom_is_toggle": "확대 고정",
	"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "확대 버튼을 두 번 눌러 확대를 취소할 때까지 확대를 유지합니다.",
	"citadel_chat_all": "[전체]",
	"citadel_chat_allies": "[아군]",
	"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "전설!",
	"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "희귀!",
	"citadel_chat_placeholder": "(전체):",
	"citadel_chat_placeholder_party": "(파티):",
	"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(관전자):",
	"citadel_chat_placeholder_team": "(아군):",
	"citadel_chat_spectators": "[관전자 전용]",
	"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
	"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
	"citadel_chatwheel_can_heal": "치유해 주겠다, {s:param_1}",
	"citadel_chatwheel_going_shop": "상점 가는 중",
	"citadel_chatwheel_have_heal": "치유 가능",
	"citadel_chatwheel_heal_please": "치유를 부탁한다",
	"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "단지 전달 도움",
	"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "단지 전달을 도와줘",
	"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "{s:hero_name} 영웅을 공격해라",
	"citadel_chatwheel_label_BRB": "잠시 자리 비움",
	"citadel_chatwheel_label_Care": "주의",
	"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...",
	"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴",
	"citadel_chatwheel_label_Go": "진격",
	"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진격",
	"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
	"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬",
	"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "수고",
	"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "기지로 이동 중이다",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} 파란색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} 초록색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} 초록색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} 노란색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_label_Help": "지원 요청",
	"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "기다려라",
	"citadel_chatwheel_label_ImBack": "복귀",
	"citadel_chatwheel_label_No": "반대",
	"citadel_chatwheel_label_OMW": "가는 중",
	"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_Push": "전선 밀기",
	"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "소생의 보석 하강",
	"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "협동",
	"citadel_chatwheel_label_Stun": "기절",
	"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "좋은\u003Cbr\u003E플레이",
	"citadel_chatwheel_label_Yes": "동의",
	"citadel_chatwheel_label_cancel": "취소",
	"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "트루퍼를 처리하겠다",
	"citadel_chatwheel_label_danger_area": "위험 지역",
	"citadel_chatwheel_label_flank": "측면 공격",
	"citadel_chatwheel_label_follow_me": "나를 따라와라",
	"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "이쪽 방향이다!",
	"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "위치 이동",
	"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "여기로 가자!",
	"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "잠복",
	"citadel_chatwheel_label_meet_here": "여기서 만나자",
	"citadel_chatwheel_label_missing": "전선이 비었다",
	"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "파란색 전선이 비었다!",
	"citadel_chatwheel_label_missing_green": "초록색 전선이 비었다",
	"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "영웅 행방",
	"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "초록색 전선이 비었다",
	"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "노란색 전선이 비었다!",
	"citadel_chatwheel_label_need_cover": "엄호 부탁",
	"citadel_chatwheel_label_nevermind": "상황 변경",
	"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "팀 전투 준비 안 됨",
	"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
	"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "공격 우위 차지!",
	"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
	"citadel_chatwheel_label_retreat": "후퇴",
	"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "적군 발견!",
	"citadel_chatwheel_label_thanks": "감사",
	"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "감사",
	"citadel_chatwheel_message_BRB": "금방 다시 돌아오겠다!",
	"citadel_chatwheel_message_Care": "조심해라!",
	"citadel_chatwheel_message_Defend": "전선을 방어해라!",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "파란색 전선을 방어해라!",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "초록색 전선을 방어해라",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "초록색 전선을 방어해라",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
	"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!",
	"citadel_chatwheel_message_Go": "진격!",
	"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진격한다!",
	"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!",
	"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!",
	"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "모두 수고했다!",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "기지로 이동 중!",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "파란색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "초록색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "초록색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "노란색 전선으로 이동 중",
	"citadel_chatwheel_message_Help": "지원 요청!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "파란색 전선에 지원 요청!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_green": "초록색 전선에 지원 요청!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "보라색 전선에 지원 요청!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "노란색 전선에 지원 요청!",
	"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1}, 기다려라!",
	"citadel_chatwheel_message_ImBack": "돌아왔다!",
	"citadel_chatwheel_message_Missing": "전선이 비었다!",
	"citadel_chatwheel_message_No": "안 된다!",
	"citadel_chatwheel_message_OMW": "지금 가능 중!",
	"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_message_Push": "지금 밀어라!",
	"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "소생의 보석이 내려온다",
	"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "함께 이동하자!",
	"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "흩어지지 마라!",
	"citadel_chatwheel_message_Stun": "기절시켜라!",
	"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "잘했다!",
	"citadel_chatwheel_message_Yes": "알겠다!",
	"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "트루퍼를 처리하겠다",
	"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다",
	"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다",
	"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다",
	"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...",
	"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!",
	"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "여기서 잠복하자",
	"citadel_chatwheel_message_meet_here": "여기서 만나자",
	"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "파란색 전선이 비었다!",
	"citadel_chatwheel_message_missing_green": "초록색 전선이 비었다",
	"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} 행방 묘연",
	"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "초록색 전선이 비었다!",
	"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "노란색 전선이 비었다!",
	"citadel_chatwheel_message_need_cover": "엄호 부탁해!",
	"citadel_chatwheel_message_nevermind": "상황이 바뀌었다, 무시해라",
	"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "팀 전투 준비가 되지 않았다",
	"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "우위를 점했으니 밀어붙여야 한다!",
	"citadel_chatwheel_message_thanks": "고맙다!",
	"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "고맙다!",
	"citadel_chatwheel_need_heal": "치유가 필요하다",
	"citadel_chatwheel_need_plan": "작전이 있나?",
	"citadel_chatwheel_push_blue": "파란색 전선을 밀어라!",
	"citadel_chatwheel_push_green": "초록색 전선을 밀어라!",
	"citadel_chatwheel_push_purple": "보라색 전선을 밀어라!",
	"citadel_chatwheel_push_yellow": "노란색 전선을 밀어라!\u003C/span\u003E",
	"citadel_chatwheel_responding_to": "응답 대상:",
	"citadel_chatwheel_sorry": "미안하다",
	"citadel_chatwheel_youre_welcome": "천만에!",
	"citadel_clientversion": "버전: #{d:client_version_number}",
	"citadel_confirm_reset_audio": "정말 오디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_confirm_reset_communication": "정말 모든 대화 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_confirm_reset_controller": "정말 버튼 문양 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_confirm_reset_game": "정말 게임 섹션의 모든 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_confirm_reset_keybindings": "모든 단축키 설정(영웅별 단축키 포함)을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "정말 기본 단축키 설정을 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E영웅별 단축키는 초기화되지 않습니다.",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "선택한 항목의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 선택한 경우, 해당 영웅의 단축키가 현재 기본 단축키 세트에 지정된 키로 초기화됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본 단축키 세트를 선택한 경우, 기본 단축키가 사전 지정된 값으로 초기화됩니다.",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_confirm_reset_language": "정말로 언어 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E게임 내 기본 텍스트 언어는 변경되지 않습니다.",
	"citadel_confirm_reset_video": "정말 디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
	"citadel_east_team_name": "앰버",
	"citadel_enable_ping_indicator": "HUD 핑 표시",
	"citadel_game_audio_muted": "게임 오디오 음소거됨",
	"citadel_game_audio_press_unmute": "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}: 음소거 해제",
	"citadel_gun_damage": "무기 피해",
	"citadel_gun_damage_alt": "대체 무기 피해",
	"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
	"citadel_hint_activate_wall": "{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 구축하세요.",
	"citadel_hint_buy_items": "기지나 상점으로 돌아가서 \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E아이템\u003C/span\u003E을 구매하세요.",
	"citadel_hint_flamedash_boost": "{g:citadel_binding:'Roll'} 키를 눌러 부스트하세요. 이 동작은 활력이 필요합니다.",
	"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 목표물로 미리 날아가세요.",
	"citadel_hint_guided_arrow_boost": "{g:citadel_binding:'Attack'} 길게 눌러 화살 속도 부스트",
	"citadel_hint_hero_testing_shop": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} 키를 눌러 상점을 열고 테스트 옵션을 설정하세요.",
	"citadel_hint_ladder": "{g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 눌러 사다리로 점프하세요.",
	"citadel_hint_learn_ability": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability4'} 능력을 길게 눌러 능력 습득",
	"citadel_hint_learn_initial_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 잠금 해제할 능력 선택",
	"citadel_hint_mantle": "{g:citadel_binding:'Mantle'} 길게 눌러 구조물 오르기",
	"citadel_hint_melee": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 키를 눌러 근거리 공격을 사용하세요.",
	"citadel_hint_slide": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 길게 눌러 경사로 활주",
	"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
	"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 집라인으로 점프",
	"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'} 길게 눌러 무기 조준",
	"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다.",
	"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다.",
	"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "게임 오디오 음소거를 설정하거나 해제합니다.",
	"citadel_keybind_ability1": "능력 1",
	"citadel_keybind_ability2": "능력 2",
	"citadel_keybind_ability3": "능력 3",
	"citadel_keybind_ability4": "능력 4",
	"citadel_keybind_ads": "확대 / 보조 사격",
	"citadel_keybind_ads_search": "ADS 조준",
	"citadel_keybind_alt": "ALT",
	"citadel_keybind_alt_cast": "대체 능력 시전",
	"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt 변경 단축키",
	"citadel_keybind_attack": "사격",
	"citadel_keybind_backwards": "뒤로 이동",
	"citadel_keybind_cancel_ability": "능력 취소",
	"citadel_keybind_chat_all": "채팅(전체)",
	"citadel_keybind_chat_team": "채팅(팀)",
	"citadel_keybind_chatwheel_option1": "빠른 핑 1",
	"citadel_keybind_chatwheel_option2": "빠른 핑 2",
	"citadel_keybind_chatwheel_option3": "빠른 핑 3",
	"citadel_keybind_chatwheel_option4": "빠른 핑 4",
	"citadel_keybind_chatwheel_option5": "빠른 핑 5",
	"citadel_keybind_command": "CMD",
	"citadel_keybind_cosmetic1": "꾸미기 아이템 1",
	"citadel_keybind_cosmetic1_search": "눈덩이 포스터",
	"citadel_keybind_crouch": "웅크리기/활주",
	"citadel_keybind_crouch_toggle": "웅크리기/활주 전환",
	"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
	"citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴",
	"citadel_keybind_cursormiddle": "마우스 가운데 버튼",
	"citadel_keybind_cursorselect": "선택",
	"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "리플레이 속도 느리게",
	"citadel_keybind_dev_console": "개발자 콘솔",
	"citadel_keybind_down": "아래로 날기",
	"citadel_keybind_extra_info": "추가 정보",
	"citadel_keybind_forward": "앞으로 이동",
	"citadel_keybind_held_item": "근거리 공격 방어/보유 아이템 투척",
	"citadel_keybind_hideout_accept_request": "요청 수락",
	"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "매치메이킹 취소",
	"citadel_keybind_hideout_news": "최근 뉴스 보기",
	"citadel_keybind_hideout_reject_request": "요청 거절",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "설문 조사 옵션 1",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "설문 조사 옵션 2",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "설문 조사 옵션 3",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "설문 조사 옵션 4",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "설문 조사 옵션 5",
	"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "설문 조사 건너뛰기",
	"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용",
	"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게",
	"citadel_keybind_item1": "아이템 1",
	"citadel_keybind_item2": "아이템 2",
	"citadel_keybind_item3": "아이템 3",
	"citadel_keybind_item4": "아이템 4",
	"citadel_keybind_left": "왼쪽으로 이동(옆걸음)",
	"citadel_keybind_mantle": "점프/오르기",
	"citadel_keybind_melee": "근거리 공격",
	"citadel_keybind_menuback": "뒤로",
	"citadel_keybind_menudown": "아래",
	"citadel_keybind_menuleft": "왼쪽",
	"citadel_keybind_menuright": "오른쪽",
	"citadel_keybind_menuup": "위",
	"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "앰버 미니맵 보기",
	"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "사파이어 미니맵 보기",
	"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "듀얼 팀 미니맵 보기",
	"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "대상 미니맵 보기",
	"citadel_keybind_mouse_wheel": "채팅 휠",
	"citadel_keybind_open_hero_sheet": "상점 열기",
	"citadel_keybind_open_main_menu": "메인 메뉴",
	"citadel_keybind_pause": "일시 정지",
	"citadel_keybind_ping": "핑/채팅 휠",
	"citadel_keybind_popup_cancel": "취소",
	"citadel_keybind_popup_confirm": "확인",
	"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} 외 {d:numAdditional}개",
	"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
	"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "무시하고 설정",
	"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "단일 키만 가능합니다. 키 조합 입력은 지원하지 않습니다.",
	"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
	"citadel_keybind_popup_title": "단축키 설정",
	"citadel_keybind_postgame_graphs": "그래프",
	"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "점수판",
	"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "빠른 구매",
	"citadel_keybind_push_to_talk": "음성 채팅(팀)",
	"citadel_keybind_push_to_talk_party": "음성 채팅(파티)",
	"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip 눌러서 음성 채팅",
	"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip 눌러서 음성 채팅",
	"citadel_keybind_quick_response": "빠른 반응",
	"citadel_keybind_reload": "재장전",
	"citadel_keybind_replay_change_Team": "관전 팀 변경",
	"citadel_keybind_replay_death": "사망 리플레이",
	"citadel_keybind_replay_fly_down": "아래로 날기",
	"citadel_keybind_replay_fly_up": "위로 날기",
	"citadel_keybind_replay_next_target": "다음 플레이어",
	"citadel_keybind_replay_prev_target": "이전 플레이어",
	"citadel_keybind_reset_camera": "카메라 초기화",
	"citadel_keybind_right": "오른쪽으로 이동(옆걸음)",
	"citadel_keybind_roll": "대시",
	"citadel_keybind_scoreboard": "점수판",
	"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "HUD 상세 정보 보기",
	"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "게임 후 점수판",
	"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
	"citadel_keybind_spec_change_Team": "팀 변경",
	"citadel_keybind_spec_chase": "추적 카메라 관전",
	"citadel_keybind_spec_in_eye": "플레이어 시점 관전",
	"citadel_keybind_spec_next_target": "다음 플레이어 관전",
	"citadel_keybind_spec_prev_target": "이전 플레이어 관전",
	"citadel_keybind_spectator_fly_down": "아래로 날기",
	"citadel_keybind_spectator_fly_up": "위로 날기",
	"citadel_keybind_tab": "TAB",
	"citadel_keybind_teleport_to_objective": "순간이동",
	"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "자유 커서 전환",
	"citadel_keybind_toggle_mute": "음소거 전환",
	"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "카메라 모드 변경",
	"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "리플레이 일시 정지",
	"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "카메라 모드",
	"citadel_keybind_up": "위로 날기",
	"citadel_keybind_upgrade_ability1": "능력 1 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability2": "능력 2 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability3": "능력 3 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability4": "능력 4 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "능력 1 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "능력 2 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "능력 3 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "능력 4 업그레이드",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "능력 업그레이드 메뉴",
	"citadel_keybind_windows": "WIN",
	"citadel_keybind_zipline": "집라인",
	"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다.",
	"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% 매치에 대한 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다.",
	"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "메타 데이터 파일의 매치 ID가 일치하지 않습니다.",
	"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "메타데이터 파일의 버전이 유효하지 않습니다.",
	"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "매치 메타데이터 파일을 처리하지 못했습니다.",
	"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
	"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
	"citadel_modifier_hideout_teleport": "은신처 떠나는 중",
	"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
	"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
	"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
	"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
	"citadel_modifier_teleport": "순간이동 중",
	"citadel_mute_game_audio": "게임 오디오 음소거",
	"citadel_mute_player": "플레이어를 음소거하려면 클릭",
	"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
	"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "무장 해제 상태",
	"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "재장전 중",
	"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "기절",
	"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "사망 시 사용 불가",
	"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
	"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
	"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
	"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
	"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
	"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "빠른 구매 아이템 자동 구매",
	"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "이 기능을 활성화하면 빠른 구매 대기열에 있는 아이템을 구매할 수 있는 영혼이 충분한지 지속적으로 확인하고 상점 범위 내에 있는 경우 구매합니다.",
	"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "빠른 구매 확인 메시지",
	"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "이 기능을 활성화하면 아이템을 구매할 때가 아니라 아이템을 빠른 구매 슬롯에 넣을 때 구매 확인 메시지를 표시합니다.",
	"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "리플레이 다운로드가 준비되지 않았습니다.",
	"citadel_replay_manager_error_write_failure": "리플레이를 로컬 디스크에 저장하지 못했습니다.",
	"citadel_reset_audio": "오디오 설정을 초기화할까요?",
	"citadel_reset_communication": "대화 설정을 초기화할까요?",
	"citadel_reset_controller": "컨트롤러 설정을 초기화할까요?",
	"citadel_reset_game": "게임 설정을 초기화할까요?",
	"citadel_reset_keybind": "단축키 설정을 초기화할까요?",
	"citadel_reset_language": "언어 설정을 초기화할까요?",
	"citadel_reset_video": "비디오 설정을 초기화할까요?",
	"citadel_settings_2speakers": "2 채널",
	"citadel_settings_4speakers": "4 채널",
	"citadel_settings_5speakers": "5.1 채널",
	"citadel_settings_7speakers": "7.1 채널",
	"citadel_settings_abilitieskeybinds": "능력",
	"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "능력 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "특정 능력이나 아이템에 대한 빠른 시전을 사용 또는 사용하지 않도록 전환합니다.",
	"citadel_settings_about": "정보",
	"citadel_settings_active_item_slot_popup": "활성 아이템을 구매하면, 슬롯을 선택하고 슬롯 할당을 관리하는 팝업이 표시됩니다.",
	"citadel_settings_active_window_unpause": "일시 정지 해제 시 게임 최대화",
	"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "이 설정을 켜면 게임 일시 정지 해제 시 게임 창으로 포커스가 이동합니다.",
	"citadel_settings_advancedvideosettings": "고급 설정",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "두 번 누르기",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "능력 버튼을 두 번 눌러 대체 능력을 시전합니다.",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "시전 창 두 번 누르기",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "두 번째 누르기가 두 번 누르기로 인식되어 대체 능력 시전이 발동하는 시간 범위를 설정합니다.",
	"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "대체 능력 시전 누르기 시간",
	"citadel_settings_alt_cast_key": "대체 능력 시전 버튼",
	"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "능력 키를 선택한 다음 대체 능력 시전 버튼을 누르거나 대체 능력 시전 버튼을 누른 상태로 능력 키를 눌러 대체 능력을 시전합니다.",
	"citadel_settings_alt_cast_mode": "대체 능력 시전 모드",
	"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "대체 능력 시전",
	"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "일반 시전 대신 대체 능력을 시전하는 입력 방식을 설정합니다.",
	"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "길게 누르기",
	"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "능력 버튼을 잠시 동안 누르고 있으면 대체 능력을 시전합니다.",
	"citadel_settings_always_show_hud_stats": "HUD 통계 항상 표시",
	"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "이 기능을 사용하면 HUD 왼쪽에 항상 통계가 표시됩니다.",
	"citadel_settings_antialiasing": "안티앨리어싱",
	"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
	"citadel_settings_antialiasing_desc": "FSR2가 비활성화되었을 때 사용하는 포스트 프로세스 계단 현상 방지 기능입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
	"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
	"citadel_settings_antialiasing_none": "끄기",
	"citadel_settings_appearancevideo": "품질 우선",
	"citadel_settings_apply": "설정 적용",
	"citadel_settings_area_lights": "영역 조명",
	"citadel_settings_area_lights_desc": "광선 효과와 같이 크거나 불규칙한 형상의 광원을 올바르게 렌더링합니다. 저사양 시스템에서는 성능의 소모량이 더 많을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
	"citadel_settings_aspectratio": "화면 비율",
	"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
	"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
	"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
	"citadel_settings_audio": "오디오",
	"citadel_settings_audio_options": "옵션",
	"citadel_settings_audio_output": "출력",
	"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "정말 오디오 츨력 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "오디오 출력 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_audio_search": "음향",
	"citadel_settings_audiodefaults": "기본 설정 초기화",
	"citadel_settings_audiokeybinds": "오디오",
	"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "오디오 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_basicvideosettings": "기본 설정 사용",
	"citadel_settings_borderless": "테두리 없는 창",
	"citadel_settings_camera": "카메라",
	"citadel_settings_camera_confirm_reset": "정말 카메라 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_camera_preset_1": "카메라 1",
	"citadel_settings_camera_preset_2": "카메라 2",
	"citadel_settings_camera_preset_3": "카메라 3",
	"citadel_settings_camera_preset_default": "기본",
	"citadel_settings_camera_presets": "카메라 사전 설정",
	"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "카메라 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_camera_volume_cutout": "카메라 컷아웃",
	"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode": "능력 취소 모드 변경:",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "능력 키",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "취소 키",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "취소 키를 눌러 활성화된 능력을 취소합니다.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "참고: 가능한 경우 취소 키로 능력을 취소할 수 있습니다.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "취소 키 또는 능력 키",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "취소 키 또는 능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다.",
	"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "능력 키로 능력 취소",
	"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "능력 키 또는 능력 취소 키 중 아무 키나 눌러 능력을 취소할 수 있습니다.",
	"citadel_settings_category_reset": "설정을 초기화할까요?",
	"citadel_settings_chat": "채팅",
	"citadel_settings_chat_allow_global": "채널 메시지를 다른 채널 탭에 표시",
	"citadel_settings_chat_filter": "채팅 허용 설정",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "모든 플레이어",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "친절한 플레이어(친구 및 파티원)",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "모든 채팅 차단",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "친한 플레이어 및 팀원",
	"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "친구와 파티 채팅만 보기",
	"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "채팅 허용 필터 설정을 관전 시 적용",
	"citadel_settings_chat_invert_ping": "핑 반전",
	"citadel_settings_chat_join_regional": "시작 시 지역별 채팅 채널에 참가",
	"citadel_settings_chat_mute_enemies": "상대팀 채팅 차단",
	"citadel_settings_chat_mute_everyone": "모든 채팅 차단",
	"citadel_settings_chat_openmic": "공개 마이크",
	"citadel_settings_chat_openmic_party": "공개 마이크(파티)",
	"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "음성 채팅(파티)에 할당된 키를 누르고 있지 않아도 자신의 음성을 파티원들에게 전송합니다.",
	"citadel_settings_chat_openmic_team": "공개 마이크(팀)",
	"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "음성 채팅(팀)에 할당된 키를 누르고 있지 않아도 언제나 자신의 음성을 언제나 팀원들에게 전송합니다.",
	"citadel_settings_chat_ptt": "눌러서 음성 채팅",
	"citadel_settings_chat_wheel_all": "[전체]",
	"citadel_settings_chat_whispers": "Steam 메시지를 귓속말로 표시",
	"citadel_settings_chatwheel": "채팅 휠",
	"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "정말 채팅 휠 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "채팅 휠 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_chatwheel_search": "핑 휠",
	"citadel_settings_clear_all": "전체 삭제",
	"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "단축키 제거",
	"citadel_settings_combatkeybinds": "전투",
	"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "전투 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_communication": "대화",
	"citadel_settings_communication_allies": "아군",
	"citadel_settings_communication_allow_pings": "핑",
	"citadel_settings_communication_allow_text": "텍스트",
	"citadel_settings_communication_allow_voice": "음성",
	"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip",
	"citadel_settings_communication_opponents": "적군",
	"citadel_settings_communication_party": "파티원",
	"citadel_settings_communication_permissions": "대화 권한",
	"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "정말 소통 권한을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_communication_permissions_desc": "기본 소통 유형을 선택합니다. Esc 메뉴에서 개별 플레이어에 음소거를 적용할 수도 있습니다. 핑을 비활성화하면 해당 플레이어의 채팅 휠과 미니맵 작전 표시도 비활성화됩니다.",
	"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "대화 권한",
	"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "소통 권한 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "채팅 및 음성 설정",
	"citadel_settings_communication_spectated": "관전 플레이어",
	"citadel_settings_communicationkeybinds": "대화",
	"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "대화 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_contextual_slot": "[상황별 슬롯]",
	"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "상황별 핑 미지정",
	"citadel_settings_contextual_slot_label": "상황별 핑 휠 슬롯",
	"citadel_settings_controller": "컨트롤러",
	"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면",
	"citadel_settings_crosshair": "조준점",
	"citadel_settings_crosshair_color": "색상",
	"citadel_settings_crosshair_color_b": "전체 파란색",
	"citadel_settings_crosshair_color_g": "전체 녹색",
	"citadel_settings_crosshair_color_r": "전체 빨간색",
	"citadel_settings_crosshair_color_search": "색상",
	"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "정말 조준점 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_crosshair_custom": "영웅별 테마 조준점",
	"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "기본 조준선 및 조준점 대신 사전에 정해진 영웅별 테마 조준선 및 조준점을 사용합니다.",
	"citadel_settings_crosshair_customization": "고급 조준점 설정",
	"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "이제 조준점의 선과 중앙점, 테두리 두께, 간격, 채우기 색상, 중앙점 크기를 맞춤 설정할 수 있습니다.",
	"citadel_settings_crosshair_defaults": "초기화",
	"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "커스텀 영웅 조준선 비활성화",
	"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "조준점 투명도",
	"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "점 테두리",
	"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "점 테두리 간격",
	"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "조준점 테두리 투명도",
	"citadel_settings_crosshair_dot_size": "점 크기",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "파란색 테두리",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "녹색 테두리",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "빨간색 테두리",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "색",
	"citadel_settings_crosshair_pip_border": "선 테두리",
	"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "선 간격",
	"citadel_settings_crosshair_pip_height": "선 높이",
	"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "선 투명도",
	"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "선 테두리",
	"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "선 테두리 간격",
	"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "선 테두리 투명도",
	"citadel_settings_crosshair_pip_width": "선 너비",
	"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "조준점 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_crosshair_search": "조준선",
	"citadel_settings_crosshair_size": "조준선",
	"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "조준점 움직임",
	"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "조준점의 사격 시 애니메이션을 활성화합니다.",
	"citadel_settings_crosshair_visibility": "조준점",
	"citadel_settings_customresolution": "커스텀 해상도",
	"citadel_settings_defaultaudio": "기본",
	"citadel_settings_defaultkeybinds": "기본",
	"citadel_settings_depth_of_field": "피사계 심도",
	"citadel_settings_depth_of_field_desc": "다양한 카메라 렌즈의 초점 거리와 조리개를 재현합니다. 기본 설정의 경우 게임플레이 성능에 영향을 미치지 않습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 매우 낮음",
	"citadel_settings_dfao": "디스턴스 필드 섀도우",
	"citadel_settings_dfao_desc": "거리 필드 데이터를 사용하여 게임 내 캐릭터와 다이내믹 오브젝트에 대한 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 가변적",
	"citadel_settings_dfao_quality_high": "높음",
	"citadel_settings_dfao_quality_low": "낮음",
	"citadel_settings_dfao_quality_med": "중간",
	"citadel_settings_dfao_quality_off": "끄기",
	"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "초고성능",
	"citadel_settings_dismiss": "해제",
	"citadel_settings_displacement_mapping": "변위 매핑",
	"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "게임 내 지오메트리의 고르지 않은 표면을 고해상도로 표현하기 위한 스크린 공간 변위 효과입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
	"citadel_settings_display": "디스플레이",
	"citadel_settings_display_choice": "모니터 {d:displayNumber} - {s:displayName}",
	"citadel_settings_display_confirm_reset": "정말 디스플레이 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_display_device": "디스플레이",
	"citadel_settings_display_reset_tooltip": "디스플레이를 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_dlssscaling": "스케일링 모드",
	"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
	"citadel_settings_dlssscaling_auto": "자동",
	"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x",
	"citadel_settings_dlssscaling_desc": "슈퍼 해상도 기능은 렌더링할 픽셀 수를 줄이고 AI를 기반으로 고해상도 프레임을 생성해 프레임률을 높입니다. 이 기능을 사용하려면 GeForce RTX 그래픽카드가 필요합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스케일링 비율이 높을수록 기본 해상도는 낮아지지만 더 빠르게 렌더링됩니다.",
	"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
	"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x",
	"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS 모델",
	"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
	"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS 모델 사용\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN은 현재 기본 모델이며 합성곱 신경망을 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랜스포머는 DLSS4와 함께 출시된 새로운 베타 모델이며 높은 스케일링 비율에서 더욱 선명하고 정확하지만, 성능 소모량이 더 큽니다.",
	"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "트랜스포머",
	"citadel_settings_effects_bloom": "이펙트 블룸",
	"citadel_settings_effects_bloom_desc": "블룸 버퍼에 직접 효과를 적용하여 시각적 효과를 개선합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
	"citadel_settings_enable_console": "개발자 커맨드 콘솔",
	"citadel_settings_enable_console_tooltip": "콘솔을 활성화하는 -dev 또는 -console 명령어와 같은 실행 옵션을 사용한 경우 이 설정이 무시됩니다.",
	"citadel_settings_english_hero_names": "영문 영어 이름",
	"citadel_settings_english_hero_names_desc": "언어 설정과 관계없이 영웅 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 영웅 설명에 표시될 수 있습니다.",
	"citadel_settings_english_mod_names": "영문 아이템 이름",
	"citadel_settings_english_mod_names_desc": "언어 설정과 관계없이 아이템 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 아이템 설명에 표시될 수 있습니다.",
	"citadel_settings_fastestvideo": "속도 우선",
	"citadel_settings_fogquality": "안개 품질",
	"citadel_settings_fogquality_desc": "낮게 설정할 경우 안개 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능이 향상됩니다.",
	"citadel_settings_fogquality_high": "높음",
	"citadel_settings_fogquality_low": "낮음",
	"citadel_settings_fps_max": "게임 내 최대 FPS",
	"citadel_settings_fps_max_tip": "+fps_max 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.",
	"citadel_settings_fps_max_ui": "대시보드 최대 FPS",
	"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "+fps_max_ui 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.",
	"citadel_settings_fsr": "Fidelity FX Super Resolution",
	"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
	"citadel_settings_fsr2_desc": "AMD FidelityFX Super Resolution 2의 일시적 안티앨리어싱 및 업스케일링으로 현재 통합 작업이 진행 중입니다.",
	"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR 선명도",
	"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR 업스케일링 이미지의 선명도 개선을 위해 적용되는 선명도 필터의 강도를 조절합니다.",
	"citadel_settings_fsr2scaling": "스케일링 모드",
	"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1.7x",
	"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR 스케일링은 렌더링 픽셀 수를 낮추어 프레임률을 높입니다. 스케일링 비율이 높을수록 기본 해상도는 낮아지지만 더 빠르게 렌더링됩니다.",
	"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
	"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
	"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1.5x",
	"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR 선명도",
	"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR 업스케일링 이미지의 선명도 개선을 위해 적용되는 선명도 필터의 강도를 조절합니다.",
	"citadel_settings_fsr_tooltip": "게임 렌더링 화면 품질이 100% 미만일 때 고품질 업스케일링으로 화질을 개선합니다. \u003Cbr\u003E안티앨리어싱이 활성화되어야 합니다.",
	"citadel_settings_fullscreen": "전체 화면",
	"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "다른 창 활성화 시 게임 최소화",
	"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "다른 응용프로그램이 활성화될 경우 게임을 최소화합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 설정은 전체화면 모드로 플레이할 때에만 적용됩니다.",
	"citadel_settings_fullscreenbrightness": "전체 화면 밝기",
	"citadel_settings_fxaa": "안티앨리어싱",
	"citadel_settings_fxaa_desc": "이미지 언더샘플링으로 발생하는 계단 현상을 감소합니다. 안티앨리어싱은 개선 작업 중이며 현재 FXAA를 지원합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
	"citadel_settings_game": "게임",
	"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "정말 모든 능력 및 아이템 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "능력 및 아이템을 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_game_options": "옵션",
	"citadel_settings_gamevoicevolume": "마이크 음량",
	"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "내 마이크의 입력 음량을 조절합니다.",
	"citadel_settings_gamevolume": "게임플레이 오디오",
	"citadel_settings_gamevolume_desc": "음향 효과, 음악, 대화 음량을 조절합니다.",
	"citadel_settings_gamevolume_search": "음향 효과",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode": "버튼 프롬프트",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "게임패드",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "키보드 및 마우스",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "자동",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "아이콘 문양",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "게임에서 키보드 및 마우스 입력 아이콘을 항상 표시할지, 컨트롤러가 연결되어 있는 동안 컨트롤러 버튼 아이콘을 항상 표시할지, 마지막 입력 장치를 기준으로 입력 프롬프트 아이콘을 자동으로 변경할지 선택합니다.",
	"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "범용 컨트롤러 문양",
	"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "버튼 아이콘",
	"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "연결한 컨트롤러 유형과 상관없이 일반 컨트롤러 버튼 아이콘을 표시합니다.",
	"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
	"citadel_settings_gsync_disabled": "사용 안 함",
	"citadel_settings_gsync_enabled": "사용",
	"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync는 가능한 경우 디스플레이의 새로 고침 빈도를 게임의 프레임 속도에 맞춰 동적으로 변경하여 보다 매끄러운 시각적 경험을 제공합니다. 이는 특정 디스플레이에서만 사용 가능하며 게임의 프레임 속도가 디스플레이 모드의 최대 새로 고침 빈도보다 낮을 때 가장 효과적입니다. 게임 외부에서 NVIDIA 제어판으로 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.",
	"citadel_settings_headphones": "헤드폰",
	"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "영웅별",
	"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "영웅",
	"citadel_settings_hideoutkeybinds": "은신처",
	"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "은신처 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_hotkeys": "단축키",
	"citadel_settings_hotkeys_reset": "초기화",
	"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "게임 내 메뉴",
	"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "인게임 메뉴 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_interface": "인터페이스",
	"citadel_settings_interface_confirm_reset": "정말 인터페이스 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "인터페이스를 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_invert_ping_desc": "핑을 반전하려면 체크하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본: \u003Cbr\u003E핑 1회 = 소극적\u003Cbr\u003E핑 2회 = 공격적\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E반전: \u003Cbr\u003E핑 1회 = 공격적\u003Cbr\u003E핑 2회 = 소극적",
	"citadel_settings_itemkeybinds": "아이템",
	"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "아이템 단축키와 아이템 시전 모드를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "정말 이 그룹의 모든 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 그룹의 단축키 중 이 그룹의 기본 단축키와 겹치는 단축키 설정이 해제될 수 있습니다.",
	"citadel_settings_keybind_category_reset": "단축키를 초기화할까요?",
	"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "혹은",
	"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
	"citadel_settings_keybind_primary": "기본",
	"citadel_settings_keybind_secondary": "보조(선택사항)",
	"citadel_settings_keybind_unbound": "[?] 키",
	"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "이전에 다른 명령에 할당되어 있던 단축키를 하나 이상 저장했습니다:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E해당 명령의 단축키를 다시 설정하시기 바랍니다.",
	"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "이전 키 설정 제거됨",
	"citadel_settings_keybinddefaults": "모든 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_language": "언어",
	"citadel_settings_language_change_body": "변경한 언어 설정은 Deadlock을 다시 시작하면 적용됩니다.",
	"citadel_settings_language_change_title": "변경 대기중",
	"citadel_settings_language_none": "사용 안 함",
	"citadel_settings_language_options": "언어 옵션",
	"citadel_settings_language_search": "현지화",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "번쩍임 효과 감소",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "이 설정을 사용하면 번쩍임과 섬광 효과가 감소하지만 완전히 제거되지는 않습니다. 시각적으로 더 편안한 게임플레이를 경험할 수 있도록 지원하는 기능이지만 일부 효과는 계속해서 표시됩니다.",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "광과민성",
	"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
	"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
	"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex는 CPU와 GPU를 동기화해 입력 지연을 줄여주는 저지연 기술입니다.",
	"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0은 CPU와 GPU를 동기화해 입력 지연을 줄여주는 저지연 기술입니다.",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "짧은 지연 시간 모드를 사용하며 시스템 지연 시간을 최적화합니다. GPU에 더 많은 전원을 공급하는 기술이 포함되어 있으며 최대한 지연시간을 줄이도록 FPS에 약간 영향을 미칩니다.",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "저지연 모드가 비활성화되었습니다.",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "짧은 지연 시간 모드를 사용하며 시스템 지연 시간을 최적화합니다.",
	"citadel_settings_lowlatency_boost": "활성화 + 부스트",
	"citadel_settings_lowlatency_off": "비활성화됨",
	"citadel_settings_lowlatency_on": "활성화됨",
	"citadel_settings_mastervolume": "주 음량",
	"citadel_settings_mastervolume_desc": "게임의 전체 음량을 조절합니다.",
	"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
	"citadel_settings_mboit_desc": "현재 개선 작업 중인 기능으로 효과를 더 일관되게 렌더링할 수 있으며 나머지 프레임에 비해 더 낮은 해상도에서도 렌더링이 가능해집니다.",
	"citadel_settings_misckeybinds": "기타",
	"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "더 높은 수준의 협동, 소통, 경쟁을 추구하는 플레이어들과 함께하기를 선호합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E참고: 현재 파티에 속해 있는 경우, 이 설정 변경은 현재 파티의 매치메이킹에만 적용됩니다. 파티를 떠나면, 이전 설정으로 되돌아갑니다.",
	"citadel_settings_mm_preference_text": "매우 경쟁적",
	"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기",
	"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.",
	"citadel_settings_motion_blur": "모션 블러",
	"citadel_settings_motion_blur_desc": "현재 개선 작업 중인 오브젝트 전용 모션 블러 효과입니다.",
	"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "켜기",
	"citadel_settings_motion_blur_off": "끄기",
	"citadel_settings_motion_blur_player_only": "플레이어 전용",
	"citadel_settings_mousesensitivity": "마우스 감도",
	"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "마우스 감도: Y축 스케일링",
	"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "Y축 스케일링",
	"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "확대 감도 비율",
	"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "확대 중 마우스 감도를 조절합니다.",
	"citadel_settings_movementkeybinds": "이동",
	"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "이동 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_musicvolume": "메뉴 음악",
	"citadel_settings_musicvolume_desc": "메인 메뉴의 음악 음량을 조정합니다.",
	"citadel_settings_network": "네트워크",
	"citadel_settings_new": "신규",
	"citadel_settings_no_audio_input_devices": "감지된 마이크 없음",
	"citadel_settings_no_results": "설정을 찾을 수 없습니다.",
	"citadel_settings_openmicthreshold": "마이크 활성화 기준",
	"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "오디오 입력 음량이 이 기준을 초과할 때만 음성을 전송합니다. 공개 마이크를 활성화한 경우에도 이 기준이 적용됩니다.",
	"citadel_settings_particlequality": "효과 품질",
	"citadel_settings_particlequality_desc": "효과의 불필요한 부분을 제거하여 성능을 개선합니다. 현재 사용하고 있지 않습니다.",
	"citadel_settings_particlequality_high": "높음",
	"citadel_settings_particlequality_low": "낮음",
	"citadel_settings_particlequality_med": "보통",
	"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "영웅별 키 설정",
	"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "상황별 슬롯 5",
	"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "상황별 휠 슬롯 사용",
	"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "상황별 슬롯은 현재 진행 중인 게임플레이 상황에 따라 변경됩니다.",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "슬롯 1",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "슬롯 2",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "슬롯 3",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "슬롯 4",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "슬롯 5",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "슬롯 6",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "슬롯 7",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "슬롯 8",
	"citadel_settings_pingwheeldefaults": "채팅 휠 설정 초기화",
	"citadel_settings_playsoundinbackground": "배경에서 음향 재생",
	"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "다른 응용프로그램 창이 활성화되어 있을 경우에 게임 오디오 재생 여부를 설정합니다.",
	"citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸",
	"citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
	"citadel_settings_quick_cast_desc": "시전 방식:",
	"citadel_settings_quick_cast_global": "시전 모드",
	"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "이 설정은 기존 영웅별 빠른 시전 설정과 기본 빠른 시전 설정보다 우선해 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E정말 빠른 시전 모드를 전역 변경하시겠습니까?",
	"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "모든 영웅의 능력 시전 모드를 전역 설정합니다.",
	"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "변경 사항 확인",
	"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "활성 아이템 시전",
	"citadel_settings_quick_cast_set_success": "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드가 성공적으로 설정되었습니다.",
	"citadel_settings_quick_cast_success": "설정 완료",
	"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "확인 후 시전",
	"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.",
	"citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전",
	"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "능력이나 아이템의 기본 빠른 시전 모드를 사용합니다.",
	"citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전",
	"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.",
	"citadel_settings_quickcast_enabled": "즉시 시전",
	"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "능력 버튼을 눌렀을 때 능력을 시전합니다.",
	"citadel_settings_quickcast_item_default": "기본 시전",
	"citadel_settings_quickcast_select_option": "모드 선택...",
	"citadel_settings_render_portals": "포털 렌더링",
	"citadel_settings_render_system": "렌더링",
	"citadel_settings_render_system_recommended": "권장",
	"citadel_settings_render_system_tooltip": "그래픽 API",
	"citadel_settings_rendering": "성능",
	"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "정말 렌더링 품질 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "렌더링 품질 설정 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_rendering_search": "그래픽 렌더링",
	"citadel_settings_renderquality": "렌더링 품질",
	"citadel_settings_renderquality_desc": "내부 렌더링 해상도를 계산하기 위한 차원별 스케일링 비율입니다. 값이 낮을수록 렌더링 속도가 빨라집니다. 값이 높을수록 아티팩트가 적고 더 선명하게 렌더링됩니다.",
	"citadel_settings_replaykeybinds": "리플레이 전용",
	"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "리플레이 전용 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_reset": "초기화",
	"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "오디오를 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "채팅 휠을 초기화 하고 기본 대화 옵션으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "버튼 문양을 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_reset_game_tooltip": "게임을 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_reset_keybind": "초기화",
	"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "단축키 설정 초기화",
	"citadel_settings_reset_language_tooltip": "언어 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_reset_video_tooltip": "디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_resolution": "해상도",
	"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
	"citadel_settings_resolution_size": "해상도",
	"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
	"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
	"citadel_settings_search": "검색",
	"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
	"citadel_settings_secondary_language_builds": "대체 영웅 빌드 언어",
	"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "플레이어의 주 언어로 작성된 빌드 외에 이 언어로 작성된 공개 빌드가 함께 표시됩니다.",
	"citadel_settings_shadow_quality": "그림자 품질",
	"citadel_settings_shadow_quality_desc": "낮게 설정할 경우 그림자 렌더링 품질이 낮아지고, 저사양 시스템에서 퍼포먼스가 향상됩니다.",
	"citadel_settings_shadow_quality_high": "높음",
	"citadel_settings_shadow_quality_low": "낮음",
	"citadel_settings_shadow_quality_med": "보통",
	"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "초고성능",
	"citadel_settings_shop": "상점",
	"citadel_settings_shop_confirm_reset": "정말 상점 설정을 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "상점을 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업",
	"citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시",
	"citadel_settings_skill_rating": "스킬 등급",
	"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "정말 스킬 등급 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_skill_rating_notification": "등급 변경 알림",
	"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "자신의 스킬 등급이 변경될 경우 알림을 표시합니다.",
	"citadel_settings_skill_rating_post_game": "매치 후 팀 등급",
	"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "각 매치 후 평균 팀 등급을 표시합니다.",
	"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "스킬 등급을 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_slider_percentage": "%",
	"citadel_settings_social": "소셜",
	"citadel_settings_sounddevice": "출력 장치",
	"citadel_settings_sounddevice_desc": "게임 오디오를 재생할 스피커 혹은 헤드셋을 선택합니다.",
	"citadel_settings_sounddevice_search": "스피커 헤드셋 헤드폰",
	"citadel_settings_speakerconfig": "스피커 설정",
	"citadel_settings_speakerconfig_desc": "오디오 출력 최적화를 진행할 장치 유형(헤드폰 또는 스피커)을 선택합니다.",
	"citadel_settings_spectatorkeybinds": "관전자/리플레이",
	"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "관전자/리플레이 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_ssao": "화면 공간 AO",
	"citadel_settings_ssao_desc": "스크린 공간 데이터를 사용하여 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
	"citadel_settings_ssao_quality_high": "높음",
	"citadel_settings_ssao_quality_low": "낮음",
	"citadel_settings_ssao_quality_med": "보통",
	"citadel_settings_ssao_quality_off": "사용 안 함",
	"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "초고성능",
	"citadel_settings_steam_input": "컨트롤러 옵션",
	"citadel_settings_steam_input_config:f": "컨트롤러 {d:controller_count}개",
	"citadel_settings_steam_input_no_controller": "컨트롤러 미감지",
	"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "스트리밍 설정 열기",
	"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam 텍스트 필터 설정",
	"citadel_settings_steam_text_filter_new": "스트리밍 설정 열기",
	"citadel_settings_steam_text_filter_title": "텍스트 필터",
	"citadel_settings_steaminput": "컨트롤러",
	"citadel_settings_streamer_mode": "스트리머 모드",
	"citadel_settings_streamer_mode_search": "플레이어 이름 숨기기",
	"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "이 기능을 켜면 게임 내 및 대시보드에서 플레이어 이름을 숨길 수 있습니다. 프로필 카드에 표시되는 플레이어 이름은 숨겨지지 않습니다.",
	"citadel_settings_streamlined_mic": "마이크 최적화",
	"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "마이크 사용 시가 아닌 게임 시작 시 음성 입력 기능이 활성화됩니다.",
	"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Steam 고객지원에서 제공하는 Source 2 원격 분석 데이터 HUD 페이지로 이동하여 원격 분석 데이터 HUD에 대한 자세한 정보를 확인하려면 클릭하세요.",
	"citadel_settings_text_filter_filtered": "텍스트 필터링 활성화",
	"citadel_settings_texturequality": "텍스처 품질",
	"citadel_settings_texturequality_desc": "낮게 설정할 경우 텍스처 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능을 향상합니다.",
	"citadel_settings_texturequality_high": "높음",
	"citadel_settings_texturequality_low": "낮음",
	"citadel_settings_texturequality_med": "중간",
	"citadel_settings_ui_language": "게임 내 텍스트",
	"citadel_settings_ui_language_tooltip": "주 UI 언어를 설정합니다.",
	"citadel_settings_upscaling": "업스케일링 기술",
	"citadel_settings_upscaling_desc": "저해상도에서 고해상도 프레임을 생성하여 내부 프레임의 렌더링 속도가 더 빨라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2는 일시적 안티앨리어싱(TAA)를 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
	"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
	"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
	"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2(TAA)",
	"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3(TAA)",
	"citadel_settings_upscaling_none": "늘리기",
	"citadel_settings_usenativeresolution": "기본 해상도 사용",
	"citadel_settings_video": "비디오",
	"citadel_settings_video_options": "옵션",
	"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "정말 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "비디오 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_video_search": "그래픽",
	"citadel_settings_videodefaults": "기본 설정으로 초기화",
	"citadel_settings_videopreset": "렌더링 품질",
	"citadel_settings_videopreset_high": "높음",
	"citadel_settings_videopreset_low": "낮음",
	"citadel_settings_videopreset_med": "보통",
	"citadel_settings_videopreset_ultra": "매우 높음",
	"citadel_settings_violator_new": "신규",
	"citadel_settings_violator_updated": "업데이트 완료",
	"citadel_settings_voice": "음성",
	"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "항상 마이크 음량 테스트",
	"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
	"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 레벨을 나타냅니다. 이를 통해 마이크를 테스트하고, 원한다면 마이크 활성화 기준을 설정할 수 있습니다.",
	"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
	"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_voice_search": "voip",
	"citadel_settings_voice_sounddevice": "입력 장치",
	"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "음성 채팅에 사용할 마이크를 선택합니다.",
	"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "마이크",
	"citadel_settings_voice_steam_link": "녹음 기기 설정은 \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam 음성 설정\u003C/a\u003E에서 구성할 수 있습니다.",
	"citadel_settings_voicevolume": "음성 채팅(수신)",
	"citadel_settings_voicevolume_desc": "다른 플레이어의 마이크 음량을 조절합니다.",
	"citadel_settings_voicevolume_search": "voip",
	"citadel_settings_volume": "음량",
	"citadel_settings_volume_confirm_reset": "정말 음량 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
	"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "음량 설정을 기본으로 되돌립니다.",
	"citadel_settings_vsync": "수직 동기화",
	"citadel_settings_vsync_desc": "화면 찢김 현상을 제거하지만 입력 지연 시간이 늘어납니다.",
	"citadel_settings_will_reset_tooltip": "충돌하는 단축키는 제거됩니다.",
	"citadel_settings_window": "창",
	"citadel_spectator_voice_mode_0": "플레이어 음성 켜기",
	"citadel_spectator_voice_mode_1": "플레이어 음성 끄기",
	"citadel_survey_fun_hero": "오늘 플레이한 영웅이 얼마나 재미있었나요?",
	"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
	"citadel_survey_match_fun": "매치가 얼마나 재미있었나요?",
	"citadel_switch_camera_teammate_1": "팀원 1 카메라",
	"citadel_switch_camera_teammate_2": "팀원 2 카메라",
	"citadel_switch_camera_teammate_3": "팀원 3 카메라",
	"citadel_switch_camera_teammate_4": "팀원 4 카메라",
	"citadel_switch_camera_teammate_5": "팀원 5 카메라",
	"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
	"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
	"citadel_trigger_teleport_hideout": "은신처로 순간이동 중",
	"citadel_trigger_teleport_sandbox": "영웅 체험으로 순간이동 중",
	"citadel_unmute_game_audio": "게임 오디오 음소거 해제",
	"citadel_unmute_player": "플레이어를 음소거 해제하려면 클릭",
	"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
	"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
	"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
	"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
	"citadel_weapon_hero_astro_set": "필연적 책무",
	"citadel_weapon_hero_atlas_set": "최후의 진실",
	"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "한 번에 한발씩 장전합니다. 장전 시 방해를 받을 수 있습니다.",
	"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
	"citadel_weapon_hero_bebop_set": "겸허의 광선",
	"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "총탄 대신 광선을 연속적으로 발사합니다.",
	"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "종장의 끝",
	"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
	"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
	"citadel_weapon_hero_chrono_set": "완전 범죄의 비밀",
	"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
	"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
	"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
	"citadel_weapon_hero_doorman_set": "웃음 띤 서비스",
	"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "드리프터 대체 무기",
	"citadel_weapon_hero_drifter_set": "핏빛 손아귀",
	"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
	"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "보니건",
	"citadel_weapon_hero_familiar_set": "기나긴 밤",
	"citadel_weapon_hero_fencer_set": "익시아의 자랑",
	"citadel_weapon_hero_forge_set": "패스트 서비스",
	"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "총구가 회전하면서 연사 속도가 증가합니다.",
	"citadel_weapon_hero_frank_set": "죽음의 상징",
	"citadel_weapon_hero_ghost_set": "요한의 선물",
	"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "죽음의 심판",
	"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
	"citadel_weapon_hero_haze_set": "심판과 처벌",
	"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
	"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
	"citadel_weapon_hero_hornet_set": "원혼의 복수",
	"citadel_weapon_hero_inferno_set": "경고의 불꽃",
	"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
	"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "탐험의 끝",
	"citadel_weapon_hero_krill_set": "노란 카나리아",
	"citadel_weapon_hero_lash_set": "격전의 증표",
	"citadel_weapon_hero_magician_set": "마술의 비법",
	"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
	"citadel_weapon_hero_mirage_set": "맹세의 증표",
	"citadel_weapon_hero_nano_set": "달콤한 거짓말",
	"citadel_weapon_hero_necro_set": "선생님",
	"citadel_weapon_hero_opera_set": "오페라 총",
	"citadel_weapon_hero_operative_set": "우산총",
	"citadel_weapon_hero_orion_set": "상실의 슬픔",
	"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
	"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
	"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "비켓",
	"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
	"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
	"citadel_weapon_hero_shiv_set": "버스티드 플러시",
	"citadel_weapon_hero_slork_set": "역조",
	"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
	"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
	"citadel_weapon_hero_synth_set": "고독의 운명",
	"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "더미 총",
	"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
	"citadel_weapon_hero_tengu_set": "수호자의 손길",
	"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
	"citadel_weapon_hero_trapper_set": "공무 집행",
	"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "배우의 삶",
	"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "새로운 자금",
	"citadel_weapon_hero_viper_set": "방울뱀",
	"citadel_weapon_hero_viscous_set": "심해의 결의",
	"citadel_weapon_hero_warden_set": "자유의 대가",
	"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "개털",
	"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "느슨한 재갈",
	"citadel_weapon_hero_wraith_set": "징벌의 패",
	"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "도살자의 손",
	"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
	"citadel_weapon_hero_yamato_set": "카오리의 애도",
	"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
	"citadel_weapon_priest_crossbow": "거룩한 분노",
	"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "거룩한 분노 - 치명",
	"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "거룩한 분노 - 순수",
	"citadel_weapon_werewolf_claws": "늑대 발톱",
	"citadel_west_team_name": "사파이어",
	"clawdril_cyclone": "Cyclone",
	"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
	"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
	"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
	"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
	"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
	"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
	"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
	"clip_size_pickup/clip_size": "대형 탄창 3개",
	"clip_size_pickup_label": "대형 탄창 3개",
	"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
	"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
	"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
	"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
	"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
	"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
	"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
	"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
	"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
	"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "쿨다운 감소",
	"cooldown_reduction_pickup_label": "쿨다운 감소",
	"cosmetic_item_snowball": "눈덩이",
	"cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
	"cosmetic_item_voting_poster": "포스터 배치",
	"damage_reduction_postfix": "%",
	"disarm_immune": "Disarm Immune",
	"doorman_hotel_cost": "투숙 비용",
	"doorman_hotel_debuff": "손님 상태",
	"doorman_hotel_duration_override_label": "체크아웃 시간",
	"doorman_hotel_duration_override_postfix": "초",
	"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "체크아웃 시간",
	"doorman_hotel_fail": "체크아웃 실패",
	"double_jump_pickup/double_jump": "이중 점프 및 집라인 속도",
	"drifter_blood_blast": "할퀴기",
	"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.",
	"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내",
	"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -7초 감소",
	"drifter_blood_blast_t3_desc": "적군이 근거리에 있다면, 2.3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
	"drifter_darkness": "영원의 밤",
	"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
	"drifter_darkness_t3_desc": "지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1 증가",
	"drifter_infinity_slash": "그림자 베기",
	"drifter_last_breath": "심연의 아늑함",
	"drifter_last_breath_desc": "자신을 물의 구체로 감싸, 피해를 흡수합니다. 어떤 이유로든 구체가 소멸하면, 범위 내의 적군에게 피해를 입힙니다.",
	"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식",
	"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
	"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
	"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
	"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
	"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
	"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
	"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "추가 활력",
	"extra_stamina_pickup_label": "추가 활력",
	"fathom_breach": "돌진",
	"fathom_breach_desc": "전방으로 돌진하여 착지한 위치 주위에 있는 모든 적군에게 피해를 입히고 공중으로 들어올립니다.",
	"fathom_breach_quip": "전방에 있는 적군을 향해 돌진합니다.",
	"fathom_lurkers_ambush": "잠복 습격",
	"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "이동 불가 상태",
	"fathom_lurkers_ambush/invis": "투명 상태",
	"fathom_lurkers_ambush/regen": "체력 재생",
	"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "4 키를 길게 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화하는\u003C/span\u003E 끈적끈적한 침을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충전\u003C/span\u003E하기 시작합니다. 오래 충전할수록 피해와 둔화 지속 시간이 증가합니다.\u003Cbr\u003E벽에 매달려 있지 않으면 지속 시간이 절반으로 줄어듭니다.",
	"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "지속 효과: 전투에서 벗어나 적군에게 보이지 않는 상태일 때, 매초 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력을 일정 비율로 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가만히 서 있으면 투명 상태가 됩니다\u003C/span\u003E. 가만히 있거나 웅크린 상태에서 다른 동작을 취하지 않으면 투명 상태가 계속 유지됩니다. 완전히 투명한 상태일 경우 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다.",
	"fathom_lurkers_ambush_quip": "투명 상태가 되며 침을 내뱉어 적군을 이동 불가 상태로 만듭니다.",
	"fathom_reefdweller_harpoon": "암초 작살",
	"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "연사 속도",
	"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "암초 작살 재생",
	"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "벽 또는 천장에 작살을 던진 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E작살이 꽂힌 위치로 이동\u003C/span\u003E합니다. 이동하는 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E잠복 습격의 투명 상태\u003C/span\u003E가 활성화됩니다. 작살이 꽂힌 표면에 매달리면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E암초 작살을 시전해도 투명 상태가 해제되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "지속 효과: 전투에서 벗어나 미니맵에서 보이지 않는 상태일 때, 매초 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력을 일정 비율로 치유\u003C/span\u003E합니다.",
	"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "작살을 던진 후 작살이 꽂힌 위치로 이동합니다.",
	"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "매달리기 중단 시 7초 동안 또는 재장전 시까지 연사 속도 30% 증가",
	"fathom_scalding_spray": "고온수 분출",
	"fathom_scalding_spray_desc": "공격 영역 내에 있는 적군에게 고온수를 분출합니다. 적군 영웅에게 분출 피해를 입히면 보너스 무기 피해를 얻습니다.",
	"fathom_scalding_spray_quip": "공격 영역 내에 있는 적군에게 고온수를 분출합니다.",
	"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "증가된 연사 속도",
	"fire_rate_pickup_label": "연사 속도",
	"firerate_permanent_pickup_label": "연사 속도 +1.5%",
	"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "연사 속도 +2%",
	"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "연사 속도 +2.5%",
	"frozen_shelter_modifier_buff": "얼음 쉼터",
	"ghost_malice_stack_effect_header": "중첩당 효과:",
	"golden_idol_bonus_01": "추가 영혼 +25%",
	"golden_idol_bonus_02": "능력 포인트 +1",
	"guardian_unit": "가디언",
	"guide_advanced_main_header": "특수 동작",
	"guide_advanced_parry_desc": "{g:citadel_binding:'HeldItem'} 키를 눌러 적군의 근거리 공격을 방어하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 기절하며 근거리 피해를 더 많이 받게 됩니다.",
	"guide_advanced_parry_header": "방어",
	"guide_back_to_dashboard": "대시보드로 돌아가기",
	"guide_basics_abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'} 키를 눌러 영웅의 능력을 사용하세요.",
	"guide_basics_abilities_header": "능력",
	"guide_basics_aim_desc": "{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 눌러 시야를 확대하여 무기를 조준하세요.",
	"guide_basics_aim_header": "확대",
	"guide_basics_main_header": "기본 컨트롤",
	"guide_basics_melee_desc": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 키를 눌러 빠른 공격을 가하세요. {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 키를 길게 누르면 강력한 돌격을 가할 수 있습니다.",
	"guide_basics_melee_header": "근거리 공격",
	"guide_basics_reload_desc": "{g:citadel_binding:'Reload'} 키를 눌러 무기를 재장전하세요. 근거리 공격과 같은 특수 동작 시 재장전이 중지됩니다.",
	"guide_basics_reload_header": "재장전",
	"guide_basics_shoot_desc": "{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 사격하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사거리가 길어질수록 무기 피해가 줄어듭니다.",
	"guide_basics_shoot_header": "사격",
	"guide_get_started_title": "기본 훈련",
	"guide_movement_airdash_desc": "공중에 떠 있는 상태에서 {g:citadel_binding:'Roll'} 키를 눌러 공중 대시를 발동하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 동작은 활력이 필요합니다.",
	"guide_movement_airdash_header": "공중 대시",
	"guide_movement_crouch_desc": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 웅크리세요.",
	"guide_movement_crouch_header": "웅크리기",
	"guide_movement_dodge_desc": "움직이는 상태에서 {g:citadel_binding:'Roll'} 키를 눌러 대시하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 동작은 활력이 필요합니다.",
	"guide_movement_dodge_header": "대시",
	"guide_movement_dodge_jump_desc": "대시 후 적절한 타이밍에 점프하면 대시 점프를 할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 동작은 활력이 필요합니다.",
	"guide_movement_dodge_jump_header": "대시 점프",
	"guide_movement_double_jump_desc": "공중에서 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 눌러 이중 점프를 하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이중 점프와 같은 특수 동작은 조준선 아레에 표시되는 활력을 사용합니다.",
	"guide_movement_double_jump_header": "이중 점프",
	"guide_movement_jump_desc": "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 눌러 점프하세요.",
	"guide_movement_jump_header": "점프",
	"guide_movement_mantle_desc": "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 길게 눌러 구조물을 오르세요.",
	"guide_movement_mantle_header": "오르기",
	"guide_movement_slide_desc": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 경사로를 내려가거나 빠른 속도로 이동하는 동안 활주하세요.",
	"guide_movement_slide_header": "활주",
	"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 집라인으로 뛰어오르세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.",
	"guide_movement_zipline_header": "집라인",
	"guide_neutrals_desc": "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다.",
	"guide_neutrals_header": "중립 유닛",
	"guide_outro_main_header": "하이라이트",
	"guide_overview_desc": "다양한 섹션을 살펴보며 게임에 대해 알아보세요.",
	"guide_overview_header": "Deadlock에 오신 것을 환영합니다",
	"guide_overview_main_header": "환영합니다!",
	"guide_the_map_core_alt_desc": "적군의 기지를 포위하고 방어선을 무너뜨리며 기지로 진격하여 패트런을 파괴하는 것이 목적입니다. 패트런을 파괴하면 승리합니다.",
	"guide_the_map_core_alt_header": "기지",
	"guide_the_map_core_desc": "각 팀 기지 뒤쪽에 성지가 있습니다. 적군의 성지를 파괴하면 게임에서 승리합니다.",
	"guide_the_map_core_header": "코어",
	"guide_the_map_desc": "Deadlock에 등장하는 다양한 플레이 요소에 대해 자세히 알아보려면 맵 위로 마우스를 가져가세요.",
	"guide_the_map_guardians_desc": "가디언은 각 전선의 첫 번째 방어선입니다. 공격당하면 큰 피해를 입을 수 있으므로 트루퍼와 함께 진격하는 것이 가장 좋습니다.",
	"guide_the_map_guardians_header": "가디언",
	"guide_the_map_header": "개요",
	"guide_the_map_lanes_desc": "게임에는 3개의 전선이 있으며, 각 전선에는 플레이어가 빠르게 이동할 수 있는 집라인이 있습니다.",
	"guide_the_map_lanes_header": "전선",
	"guide_the_map_main_header": "개요",
	"guide_the_map_midboss_desc": "맵 중앙에는 강력한 중립 보스가 있습니다. 중립 보스를 처치한 팀은 다음 사망 시 즉시 부활합니다.",
	"guide_the_map_midboss_header": "중앙 보스",
	"guide_the_map_troopers_desc": "트루퍼는 일정한 간격으로 기지에서 부활하고 전선을 따라 달려가며 마주치는 적군과 싸웁니다.",
	"guide_the_map_troopers_header": "트루퍼",
	"guide_the_map_walkers_desc": "워커는 전선 안쪽에 자리잡고 있으며 방어 태세로 무장하고 있습니다.",
	"guide_the_map_walkers_header": "워커",
	"guide_the_map_welcome_desc": "저주받은 사과로 변해버린 도시인 뉴욕에 오신 것을 환영합니다. 전투에서 승리를 쟁취하려면 무기와 초자연적인 힘을 모두 사용해서 적군의 기지를 포위해야 합니다.",
	"guide_the_map_welcome_header": "소개",
	"guide_the_map_welcome_sub_header": "소개",
	"guide_upgrades_buy_mods_desc": "아이템을 사용하여 탄약 수, 근거리 피해 또는 체력 재생과 같은 다양한 요소를 강화할 수 있습니다. 마력을 증가시키는 아이템은 능력의 효과를 강화합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E각 영웅에게 적합한 아이템을 알 수 있는 추천 아이템 탭이 있습니다.",
	"guide_upgrades_buy_mods_header": "아이템 구매",
	"guide_upgrades_deny_desc": "적군의 영혼 구슬은 주황색이며, 적군이 영혼 구슬을 공중으로 날려 보내거나 쏘면 획득하게 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 주황색 구슬을 먼저 쏘면 영혼을 훔칠 수 있습니다.",
	"guide_upgrades_deny_header": "영혼 훔치기",
	"guide_upgrades_going_home_desc": "사용할 영혼을 모은 후 기지로 돌아가 체력을 회복하고, 능력을 강화하고 추가 능력을 부여하는 강력한 아이템을 구매하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E각 가디언 옆에는 가디언이 파괴되기 전까지 이용할 수 있는 상점도 있습니다.",
	"guide_upgrades_going_home_header": "상점",
	"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "영혼을 획득하면 능력 포인트를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E {g:citadel_binding:'Scoreboard'} 키를 길게 누르면 이 포인트를 사용하여 능력을 업그레이드할 수 있습니다.",
	"guide_upgrades_killing_guardians_header": "능력 포인트",
	"guide_upgrades_last_hit_desc": "트루퍼와 적군 플레이어를 처치하고 영혼을 획득하세요. 맵 곳곳에 있는 중립 유닛을 처치하여 영혼을 획득할 수도 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영혼은 근처 아군과 공유됩니다.",
	"guide_upgrades_last_hit_header": "영혼",
	"guide_upgrades_main_header": "능력 강화",
	"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "능력 포인트를 사용해 능력을 업그레이드하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력에는 3가지 업그레이드 단계가 있습니다.",
	"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "능력 업그레이드",
	"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "적군이 사망하면 추가 영혼이 나타납니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이러한 영혼이 담긴 파란색 구슬을 쏘거나 날아가도록 두면 영혼을 획득할 수 있습니다.",
	"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "영혼 획득",
	"gun_powerup_pickup": "무기",
	"gunslinger_demonMark": "악마의 표식",
	"gunslinger_demonMark/demonmark": "악마의 표식",
	"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "표식 소모",
	"gunslinger_demonMark_desc": "주변 적군에게 수동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식\u003C/span\u003E을 찍습니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식\u003C/span\u003E이 찍힌 적군을 사격하면 효과가 소모되며 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
	"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "속사",
	"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
	"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
	"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets.  Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
	"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
	"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
	"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
	"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
	"headed_this_way": "이쪽 방향이다!",
	"headed_to_blue": "{s:param_1} 파란색 전선으로 이동 중",
	"headed_to_green": "{s:param_1} 초록색 전선으로 이동 중",
	"headed_to_purple": "{s:param_1} 초록색 전선으로 이동 중",
	"headed_to_yellow": "{s:param_1} 노란색 전선으로 이동 중",
	"health_regen_pickup/small_health_regen": "체력 재생 증가",
	"health_regen_pickup_label": "치유",
	"hero_akimbo": "아킴보",
	"hero_akimbo:n": "아킴보",
	"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
	"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
	"hero_akimbo_search": "아킴보",
	"hero_akimbo_search:n": "아킴보",
	"hero_apocalypse": "아포칼립스",
	"hero_apocalypse:n": "아포칼립스",
	"hero_apocalypse_search": "아포칼립스",
	"hero_apocalypse_search:n": "아포칼립스",
	"hero_architect": "아키텍트",
	"hero_architect:n": "아키텍트",
	"hero_architect_search": "아키텍트",
	"hero_architect_search:n": "아키텍트",
	"hero_assassin": "어쌔신",
	"hero_assassin:n": "어쌔신",
	"hero_assassin_search": "암살자",
	"hero_assassin_search:n": "암살자",
	"hero_astro": "홀리데이",
	"hero_astro:n": "홀리데이",
	"hero_astro_lore": "평생 뉴욕에서의 삶을 꿈꾸는 사람들이 있다. 하지만 홀리데이는 그런 부류가 아니다. 작은 마을에서 보안관으로 일하는 것에 만족했고 총을 사용할 기회라고는 지역 박람회에서 사격 솜씨를 뽐낼 때뿐이었지만, 그마저도 즐거웠다. 그런데 갑자기 마을에서 살인 사건이 연달아 벌어지기 시작했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E시신은 끔찍하게 갈비뼈가 뜯어진 채로 발견되어 마치 새가 내장을 뜯어 먹은 듯한 모습이었다. 홀리데이는 언론에서 '트루바두르'라고 부르는 떠돌이 포크 음악가로 알려진 연쇄 살인마를 추적하여 찾아냈지만, 대면한 순간 살인마가 까마귀 떼로 변해 하늘로 날아올라 달아나 버리고 말았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그 후 6개월이 지난 지금까지 일리노이주 중부에서 살인 사건이 추가로 발생하지 않았지만, 홀리데이는 수사를 멈추지 않았다. 홀리데이는 투르바두르가 뉴욕으로 이동했을 것으로 의심하며, 그 악마 같은 연쇄 살인마를 처단하는 날까지 추적을 멈추지 않을 생각이다.",
	"hero_astro_playstyle": "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.",
	"hero_astro_role": "공중으로 뛰어올라 가하는 절묘한 사격",
	"hero_astro_search": "홀리데이",
	"hero_astro_search:n": "홀리데이",
	"hero_atlas": "에이브럼스",
	"hero_atlas:n": "에이브럼스",
	"hero_atlas_lore": "직설적이고 고지식한 데다 술고래이기까지 한 에이브럼스는 수년 동안 뉴욕 범죄 사건 수사 현장의 붙박이 형사다. 예술품 도난부터 실종자 수색 및 의례적 살인에 이르기까지 에이브럼스는 그의 책상에 올라오게 되는 사건은 모두 해결해 냈다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 에이브럼스가 사무실 문을 열고 들어가니 책상 위에 두꺼운 책 한 권이 있었다. 그 책을 손에 집어 든 순간 불륜 사건을 추적하던 그의 평범한 일상은 막을 내렸다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E'누구의 손에도 들어가게 하지 마시오.'라는 시커먼 피로 적힌 짧은 메모만이 그 책과 함께 남겨져 있었다. 에이브럼스는 그 책이 어디에서 온 건지 알아내지 못했다. 그렇지만 그 후로 집에 누군가 침입하고, 사무실이 3번이나 난장판이 되고, 차가 폭발되는 일까지 일어나자 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 파헤쳐 보고 싶은 마음이 생겼다.",
	"hero_atlas_playstyle": "에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다.",
	"hero_atlas_role": "근거리 전투에서 활약하는 돌격 대장",
	"hero_atlas_search": "에이브럼스",
	"hero_atlas_search:n": "에이브럼스",
	"hero_ballista": "발리스타",
	"hero_ballista:n": "발리스타",
	"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
	"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
	"hero_ballista_search": "발리스타",
	"hero_ballista_search:n": "발리스타",
	"hero_bebop": "비밥",
	"hero_bebop:n": "비밥",
	"hero_bebop_lore": "배우자를 먼저 하늘로 떠나보낸 폐기물 처리장의 종업원인 미스 셸리가 탄생시킨 비밥은 단순히 고철 폐기물로 만들어진 로봇 일꾼이 아니었다. 비밥은 그녀가 가질 수 없던 아들이나 다름없었다. 둘은 함께 낮에는 고철 처리장에서 일하고 밤에는 재즈 음악을 들었다. 풍족하진 않았지만 평안한 일상이었다. 하지만 자신을 탄생시킨 미스 셸리가 병에 걸려 쓰러지게 되자, 그는 약값을 벌기 위해 그녀 몰래 밤에 일을 하기 시작했다. 그가 어떤 일을 하는지 안다면 그녀가 반대하겠지만, 그녀가 모르는 한 반대하는 일도 없을 것이다.",
	"hero_bebop_playstyle": "비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.",
	"hero_bebop_role": "갈고리로 적군을 낚아챈 후 치명적인 콤보 공격",
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	"hero_bookworm_lore": "희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E어느 날, 페이지가 도서관에서 돌아왔을 때 동생은 집에서 쫓겨난 후였고 페이지의 부모는 슬피 울고 있었다. 그리고 페이지는 그 이유를 알 수 없었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그렇게 며칠이 흘렀고, 몇 개월이 지났으며, 몇 년이 지나갔다. 페이지는 뛰어난 서책술사가 되었으며, 다섯 개 자치구의 도서관을 돌며 이야기꾼으로의 삶을 살아갔다. 페이지의 부모는 브라이스에 대해 여전히 침묵했지만, 동생을 찾겠다는 페이지의 집념은 커져만 갔다. 페이지는 동생에게 무슨 일이 있었는지 밝혀낼 것이다... 그리고 그 어떤 인간도, 신도 그녀를 막을 수 없을 것이다.",
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	"hero_chrono_lore": "패러독스, 시간의 아티팩트이자 악명 높은 도둑 집단의 이름이다. 패러독스는 절대 손댈 수 없을 것만 같은 개인과 단체만을 노려 정교한 강도 사건을 벌이는 데 자부심을 갖고 있다. 수많은 유물, 정부 기밀, 유명 인사의 친자 검사 결과를 훔쳐서 팝업 갤러리에 보란 듯이 전시하여 세상에는 패러독스의 손에 닿지 않는 곳이 없다는 걸 과시한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비밀의 장막으로 가려져 정체를 알 수 없는 집단인 패러독스의 각 멤버는 가면으로 얼굴을 가리고 집단의 이름을 사용한다. 그들은 어디에나 존재하지만, 어디에서도 찾아볼 수 없다. 그들이 무엇인가를 원한다면, 그들을 막을 수 있는 방법은 없다.",
	"hero_chrono_playstyle": "시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다.",
	"hero_chrono_role": "시공간을 자유자재로 조작",
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	"hero_doorman_lore": "겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 부인 호텔의 도어맨은 그 이상의 존재다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E원래 도어맨은 몇 주 정도만 이 세계의 삶을 경험할 생각이었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 뉴욕의 서비스 업계가 인간을 기쁘게 하는 기묘한 요구를 들여다볼 좋은 기회라는 것을 알게 되었다.",
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	"hero_drifter_lore": "미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...",
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	"hero_dynamo_lore": "과학자로서 다이나모 교수는 언제나 지적 호기심으로 가득 차 있었다. 센트럴 파크에 시공간 균열이 생겼을 때도 그는 가장 먼저 현장에 뛰어들어 조사를 시작한 인물이었다. 그는 이러한 장엄한 현상으로 그의 삶이 크게 변할 것이라고 예상했지만, 정신적인 변화를 생각하고 있었을 뿐 실제로 그의 몸 자체가 원자화되어 죽어가는 작은 별로 변할 거라고는 예상하지 못했다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비록 육체가 사라졌지만, 그의 정신과 지식에 대한 욕구는 여전히 살아 있다. 다이나모는 자신의 상태에 대해 더 자세히 알아보면서 컬럼비아 대학의 종신 교수로서 강의도 이어 나가고 있다. 결국 그는 미래의 지성을 끌어 나가야 하는 교수이기 때문이다.",
	"hero_dynamo_playstyle": "다이나모는 자신과 아군의 체력을 회복하며 최고의 활약을 보여줄 수 있는 순간이 올 때까지 기다립니다. 다이나모의 특이점만큼 팀 전투에 큰 영향을 미칠 수 있는 것은 거의 없습니다.",
	"hero_dynamo_role": "모든 적군을 한꺼번에 무력화",
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	"hero_familiar_lore": "우연히 꿈의 세계에서 넘어오게 된 렘은 잠들지 않는 도시에 발이 묶이고 말았다. 호기심이 많은 렘은 도우미 친구들과 함께 집으로 돌아갈 길을 찾고 있으며, 다섯 개의 자치구 곳곳에서 그 모습이 목격되곤 한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E혹시라도 퇴근길에 블루 라인을 타고 귀가하다가 깜빡 졸았던 적이 있다면, 저주받은 사과의 새로운 거주자와 스쳐 지나간 순간이었을지도 모른다.",
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	"hero_fencer_lore": "아름다움과 전통, 그리고 분쟁이 공존하는 땅인 북부 익시아는 잔혹한 정치 폭력이 일상처럼 벌어진다. 그러니 안전을 위해 뉴욕으로 유학을 가게 되었다는 말을 들었을 때, 아폴로는 상황이 보통 일이 아니라는 걸 직감했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E블랙모어 아카데미에 적응하는 일은 쉽지 않았다. 아카데미에는 저주받은 사과의 최고 엘리트들만이 모여야 했지만, 몇몇 예외를 제외하면 실력은 평범하면서 태도만 공격적인 학생들뿐이었다. 그래서 아폴로는 파티나 무도회처럼 하찮은 일은 거들떠보지 않고, 펜싱 경기장으로 향한다. 그리고 블랙모어 펜싱팀의 주장으로서 매일 치열하게 자신을 단련한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E하지만 아폴로는 뉴욕의 단조로운 일상을 그리 대수롭지 않게 여긴다. 언젠가 아버지가 돌아오라며 자신을 부를 때가 올 것이며, 그때 그는 가문 대대로 전해 온 조상의 검을 휘두를 자격이 있다는 걸 보여줄 것이기 때문이다.",
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	"hero_forge_lore": "매기 맥기니스는 항상 무엇인가를 만들어 내는 재능이 있었다. 4살 때 그녀는 블록 장난감으로 경이로운 건축물을 재현해 내고, 10살 때는 부모님의 결혼기념일을 맞이하여 직접 조명을 만들고 배선까지 손봤다. 15살에 이르자 죽은 영혼을 정화하는 기계를 설계했는데, 블록 장난감으로 지은 건축물과는 비교할 수 없을 정도로 큰 주목을 받았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E현재 페어팩스 인더스트리 군사 R\u0026D 부서의 책임자인 맥기니스는 대부분의 시간을 실험실이 아닌 기계 작업장에서 보낸다. 그녀에게 이론은 단지 글에 불과하지만, 과학은 손으로 만질 수 있는 마법과 같기 때문이다.",
	"hero_forge_playstyle": "맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다.",
	"hero_forge_role": "전장을 장악하는 전투 포탑 배치",
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	"hero_frank_lore": "많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.",
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	"hero_ghost_lore": "한때 레이디 진 가이스트는 마을에서 가장 인기 있는 소녀였다. 하지만 상류 사교계의 여왕으로 군림하던 영광의 시절도 잠시, 세월이 흐르며 가이스트의 아름다움이 사라지자 양로원에서 화려했던 옛 추억을 이야기하는 초라한 여인이 되어 버렸다. 그때 오스키퍼가 모습을 드러냈다. 다른 차원에서 온 강력한 영혼인 오스키퍼는 가이스트에게 과거의 영광을 되찾아 주겠다는 제안을 했다. 그는 젊음을 되찾아 줄 수는 있으나, 젊음을 유지하기 위해서는 살아있는 자의 생기를 흡수해야 한다는 조건이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가이스트는 절망했다. 살인은 분명 잔인한 일이었고, 오스키퍼는 결코 쉽게 믿을 수 있는 존재가 아니었기에... 하지만 젊음을 되찾고 인생을 다시 한번 살아갈 수 있는 기회는 차마 거부할 수 없는 유혹이었다. 그래서 그녀는 계획을 세웠다. 오스키퍼와 계약을 맺은 뒤 그를 구속하고 봉인하여 자신에게 미치는 영향을 제한했다. 오스키퍼는 계속해서 생기를 공급받았지만, 오직 가이스트가 원할 때만이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E하지만 수십 년이 지나자 봉인의 힘은 약해졌고, 오스키퍼의 굶주림은 그 어느 때보다 깊어져 가고 있다.",
	"hero_ghost_playstyle": "레이디 가이스트의 힘의 원천은 바로 자신의 체력입니다. 체력을 희생하여 파괴적인 힘을 발휘하며, 체력이 낮아지면 적군의 체력을 흡수하여 회복할 수 있습니다.",
	"hero_ghost_role": "체력을 대가로 체력을 빼앗는 힘",
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	"hero_gigawatt_lore": "신비로운 에너지가 지구를 깨우고 세상이 변화하며 모든 것이 가능해졌다. 하지만 무엇이든 가능하다고 해서 무엇이든 가능해야 하는 것은 아니었다. 그래서 정부는 법과 규칙을 마련했다. 미국 시민이 초자연적 현상이 벌어지는 세상에서 안전하게 혜택을 누리며 살 수 있도록 하기 위함이었다. 하지만 법과 규칙은 인간, 즉 세븐이 아닌 다른 한계가 있는 인간을 위한 것일 뿐이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E세븐이 가장 위험한 초자연적인 힘을 지닌 오컬티스트들만을 위한 비밀 지하 감옥인 로스트 위스퍼에 갇히게 되기까지 그가 저지른 행위에 대해서는 소문만 무성할 뿐이다. 하지만 그의 처형식 날 밤에 무슨 일이 벌어졌는지에 대해서는 의심의 여지가 없다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E7개국에서 온 가장 강력한 멘탈리스트들이 봉인진을 쳤다. 어떠한 신비스러운 힘도 처형식에 개입할 수 없도록 보호하고 세븐의 영혼을 소환 또는 소생하거나 그를 따르는 추종자들에 의해 이용될 수 없도록 완전히 파괴하기 위해서였지만 결국... 실패하고 말았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E구경꾼들은 미 육군에서 고용한 최강의 멘탈리스트들의 머리가 풍선처럼 터지는 것을 보며 공포에 질렸다. 세븐을 체포한 것으로 알려진 스코틀랜드 야드 최초의 오컬트 수사관이 한 줌의 재로 변하자, 사방이 비명으로 가득했다. 세븐은 묶여 있는 상태에서 몸을 뒤틀며 괴로워하고, 전기로 피부가 타들어 갔지만 여전히 죽지 않았다. 그는 되려 웃었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E속박 상태에서 자유로워지는 자신을 보며 웃었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신을 억압한 자들이 두려움에 떠는 것을 보며 웃었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E수년간 지하 감옥에 갇혀 맛볼 수 없었던 신선한 공기를 들이마시며 웃었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그리고 뉴욕에 도착하면 무슨 일을 할지 생각하며 웃었다.",
	"hero_gigawatt_playstyle": "세븐은 전투 중에 자신의 순간이 오기를 기다립니다. 빛을 발할 수 있는 순간에 폭풍처럼 맹렬하게 몰아닥치며 전투를 휩쓸고 적군에게 번개 공격을 쏟아붓습니다.",
	"hero_gigawatt_role": "모든 적군을 감전시키는 강한 전류 공격",
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	"hero_haze_lore": "OSIC(오컬트 안보 수사 위원회)는 CIA조차 투명해 보일 정도로 철저히 비밀스럽게 운영되는 정부 조직이다. 지역 법 집행 기관이 감당할 수 없는 사악한 세력으로부터 국가를 안전하게 보호하는 것이 OSIC에 속한 모든 구성원의 목표다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E악명 높은 샌드맨 부서의 일원인 헤이즈가 주로 맡는 임무는 감시 대상의 꿈속에 침투하여 위험 수준을 파악하고 필요한 경우 영원히 잠들게 만드는 것이다.",
	"hero_haze_playstyle": "헤이즈는 총알이 빗발치는 전투에서도 눈에 한번 들어온 적군은 놓치지 않습니다. 자신이 유리한 상황에서 일방적으로 공격하는 것을 즐기며, 공격을 피해 가까이 다가가 방심하고 있는 적군을 처치합니다.",
	"hero_haze_role": "소리 없이 다가와 퍼붓는 총탄 세례",
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	"hero_hornet_lore": "세일럼 마녀재판을 맡았던 판사인 존 호손에게 처형당한 빈딕타는 첫 번째 마엘스트롬(초자연적 현상이 세상에 대대적으로 알려지게 된 사건)이 일어나게 되면서 육체를 떠났던 영혼이 현실 차원으로 돌아와 두 번째 삶을 얻게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E빈딕타는 호손의 후손이 결성한 새로운 종교 재판 단체인 '인류의 벗'에 맞서 고독히 홀로 전쟁을 벌이며 호손의 무리로부터 초자연적인 존재를 보호하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 이 싸움에서 승리하기 위해 필요하다면 시체로 산을 쌓아 올릴 각오도 되어 있다.",
	"hero_hornet_playstyle": "빈딕타는 여유롭게 날아다니며 적군을 탐색하고, 까마귀로 적군을 쪼아 출혈 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적군은 거리에 상관없이 치명적인 피해를 입히는 빈딕타의 저격을 조심해야 합니다.",
	"hero_hornet_role": "방심한 적군을 노리는 저격수",
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	"hero_inferno_lore": "인페르누스는 대부분의 십 대처럼 거칠고 반항적이며 충동적이었지만, 다른 한편으로는 대부분의 십 대와는 다르게 불을 자유자재로 다루는 초자연적인 힘을 지닌 다른 차원에서 온 존재였다. 말할 필요도 없이 그의 젊은 시절은 방화, 살인, 증거 인멸로 가득했다. 하지만 어른이 되어가면서 걷잡을 수 없던 시절도 막을 내렸다. 어른이 된 인페르누스는 상당히 온화해졌다. 이제는 라이브 음악이 흐르는 바에서 일하면서 흥미로운 사람들과 이야기를 나누며 행복하게 지내고 있다. 그러나 누군가 말썽을 피우거나 시비를 걸어 그의 심기를 건드린다면 젊은 날에 갈고닦았던 실력을 발휘할 준비가 되어 있다.",
	"hero_inferno_playstyle": "인페르누스는 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 다양한 능력이 있으며 주로 적군에게 먼저 화염 피해를 입히고 습격합니다. 걷잡을 수 없는 속도로 질주하는 인페르누스를 따라 타오르는 불길을 벗어날 수 있는 적군은 없을 겁니다.",
	"hero_inferno_role": "눈앞의 적군을 뜨거운 화염으로 처치",
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	"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
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	"hero_kelvin_lore": "유명한 모험가이자 과학자인 켈빈은 미지의 세계를 탐험하고 조사하는 일을 인생의 사명으로 삼았다. 북극에 8번째 차원의 문이 숨겨져 있다는 소문을 접하자마자 켈빈은 그 누구보다도 먼저 나서서 탐사대를 꾸렸다. 당시 최고의 인재로 구성된 켈빈의 탐사대는 모두의 기대와 응원을 받으며 북극으로 떠났다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러나 다시 돌아온 대원은 단 한 명도 없었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E1년 반이 지난 후, 어느 어선이 빛나는 룬이 새겨진 바위를 붙들고 있는 켈빈의 얼어붙은 시신을 발견했다. 한 선원이 시신을 자세히 확인하기 위해 얼음을 조금씩 파내는 도중에 갑자기 켈빈이 눈을 뜨자 소스라치게 놀랐다. 맥박을 확인해 보았지만, 아무것도 느껴지지 않았다. 상처를 봉합하려고 했지만, 피가 한 방울도 남아있지 않았다. 그런데도 켈빈은 기적적으로 여전히 살아있었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E탐사 중에 무슨 일이 발생했는지 전혀 기억하지 못하는 켈빈은 사라져 버린 기억을 되찾기 위한 여정에 나섰다.",
	"hero_kelvin_playstyle": "적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.",
	"hero_kelvin_role": "적군을 얼어붙게 하는 얼음 공격",
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	"hero_krill": "모와 크릴",
	"hero_krill:n": "모와 크릴",
	"hero_krill_lore": "모와 크릴은 지하 하수구를 네크워크로 삼아 지역구 사이의 무허가 거래 및 교역을 담당하는 조직인 '지하 들쥐'의 일원이다. 뉴욕 지하 세계에서 살아가는 주민 대부분은 이들의 역할을 존중한다. 그렇지만 가끔 갱단이 하수구 시스템을 이용하여 개인적인 원한을 해결하려고 하는데, 바로 이럴 때 모와 크릴이 개입한다. 이 둘은 지하 세계의 환대를 무시하면 어떤 일이 일어나는지 도시의 무법자들에게 다시금 상기시킨다.",
	"hero_krill_playstyle": "모와 크릴은 지하로 파고들어갔다가 지상으로 솟구쳐 오르며 근처 모든 적군에게 피해를 입힙니다. 가까이에 있을수록 그 피해는 더 치명적입니다.",
	"hero_krill_role": "적군의 발밑에서부터 솟구쳐 오르는 공격",
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	"hero_lash": "래쉬",
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	"hero_lash_lore": "제이콥 래쉬는 형편없는 인간이다.",
	"hero_lash_playstyle": "래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다.",
	"hero_lash_role": "높게 뛰어올라 내리치는 일격",
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	"hero_magician": "싱클레어",
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	"hero_magician_lore": "헨리의 부모님은 헨리가 진짜 마법을 다루기에는 너무 어리고 충동적이라며 그냥 쉽게 가지고 놀 수 있는 카드 한 벌만을 주었다. 헨리는 자연스럽게 카드 마술을 익혔고, 곧 마법의 힘이 깃든 물체나 주문 없이도 환상적인 마술을 선보여 반 친구들의 관심을 한몸에 받았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E고등학교에 입학한 후 헨리는 사바나를 만났고 무대 마술에 대한 사랑이 남다르던 두 사람은 연인으로 발전하게 되었다. 사랑에 빠진 두 사람은 함께 마술 공연을 했다. 헨리는 졸업 파티에서 사바나에게 청혼을 했고 곧 두 사람은 운명처럼 결혼하게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E당연히 양가 부모는 모두 결혼을 달가워하지 않았지만, 헨리와 사바나는 서로가 소울메이트라는 것을 알고 있었다. 그래서 두 사람은 혈마법사의 힘을 빌려 서로의 영혼을 영원히 묶어 사랑을 굳히는 의식을 치렀다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 공연 중 사고가 일어나 두 사람이 목숨을 잃게 되었다. 누구의 잘못으로 사고가 일어났는지 알 수가 없었다. 헨리는 사바나가 위치를 벗어났다고 주장하고 사바나는 헨리가 제때 움직이지 않았다고 탓한다. 한 가지 확실한 것은 두 사람의 영혼이 묶여 있기에 서로를 벗어날 수가 없다는 것이다. 이제 틈만 나면 말다툼을 벌이는 유령 커플이 되어 버린 헨리와 사바나는 영원한 사랑의 서약을 깨려면 함께 협력해야 한다.",
	"hero_magician_playstyle": "위대한 싱클레어는 유령 조수와 함께 방향과 위치를 전환하는 주술과 빠른 카드 공격으로 적군을 혼란에 빠뜨립니다.",
	"hero_magician_role": "적군을 혼란에 빠뜨리는 주술",
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	"hero_mirage": "미라지",
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	"hero_mirage_lore": "진은 세상에 존재하는 가장 신비한 무리 중 하나다. 강력한 힘을 통제할 수 있는 힘을 가진 진은 호리병 안에서 쉬지 않고는 48분 이상 육체 형태를 유지할 수 없다. 때문에 대부분의 진은 이동, 보호, 동행의 역할을 수행하는 인간 경호원을 고용한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미라지는 이러한 경호원 중 한 명이다. 미라지는 진 외교 대사 나샬라 디온에게 고용되어 뉴욕에서 외교 임무를 수행 중이다. 진은 미국 정부와 협상하여 와이오밍주의 일부를 매입해 모든 진을 위한 주권 국가를 수립하기를 희망한다.",
	"hero_mirage_playstyle": "미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다.",
	"hero_mirage_role": "결정적인 순간에 도망치는 적군을 잡는 기동력",
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	"hero_nano_lore": "칼리코는 한때 '백스터 소사이어티'에서 훈장을 받은 멤버였지만, 대가 없이 괴물을 죽이는 것보다 돈을 받고 사람을 죽이는 일이 더 수지 타산이 맞는다는 것을 깨닫고는 자리를 떠났다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E현재 쉴 틈 없이 바쁘게 청부 살인 업자로 활동 중인 칼리코는 다른 사람의 인생을 끝내며 최고의 인생을 살고 있다.",
	"hero_nano_playstyle": "칼리코는 그림자를 유리하게 활용하여 전장을 이리저리 누비며 적군을 한 명씩 사냥합니다.",
	"hero_nano_role": "측면에서부터 불러일으키는 대혼란",
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	"hero_necro_lore": "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 강령술사의 길을 걷게 된 다르시는 블랙모어 아카데미의 과제뿐만 아니라... 묘지의 망자들이 요구하는 바도 감당해야 한다. 이들에겐 저마다의 끝내지 못한 일이 있었으며, 그 일을 끝내기 위해 다르시의 도움을 받고자 한다.",
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	"hero_operative_lore": "예카테리나 대제의 영혼의 지휘 하에 소비에트 제국은 신비주의 시대가 찾아온 새로운 세상에서 번영을 누렸다. 예카테리나 대제는 속마음을 세계 무대에서 드러내지 않으려고 노력하지만, 단 하나 확실한 것은 유령 상태로 있는 것을 싫어한다는 것이었다. 이를 해결하기 위해 예카테리나 대제는 제국에서 제일가는 첩보 요원에게 한 가지 임무를 맡겼다. 바로 육체를 되찾을 방법을 찾는 것이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일명 '레이븐'이라고 알려진 이 첩보 요원은 임무를 완수하기 위해 기묘한 유물, 외경 문헌, 저승에 대한 지식을 찾아 끊임없이 전 세계를 뒤지고 있다. 현재 레이븐은 뉴욕에서 예카테리나 대제의 영혼을 육체에 담을 방법을 찾고 있다.",
	"hero_operative_playstyle": "레이븐은 적군의 이동 속도를 둔화하고 자신을 바라보는 적군에게 피해를 입혀 아군이 적군의 뒤를 공격할 기회를 만들어 냅니다.",
	"hero_operative_role": "피해를 극대화하는 정교한 기술",
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	"hero_orion_lore": "'백스터 소사이어티'의 창립 멤버인 웨슬리 그레이 탈론은 40년에 가까운 세월 동안 인간을 잡아먹는 괴물을 사냥하는 데 바쳤고, 마침내 후계자에게 임무를 넘기면서 활을 내려놓기로 결심했다. 그레이 탈론은 임무를 수행하느라 아내와 아이와 함께 시간을 보낼 기회가 전혀 없었다. 그의 아들이 성장해 가정을 꾸리는 시기에 이르자 그는 자신이 사랑하는 사람들과 다시 관계를 이어 나갈 수 있을 마지막 기회라는 것을 깨달았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E웨슬리는 은퇴 후의 삶을 즐겁게 보냈다. 아내와 함께하지 못한 시간을 만회하고 손자들을 애지중지 살폈다. 매주 수요일에는 가족을 위해 만찬을 준비하기도 했다. 그렇게 가족과 함께 행복한 시간을 보내고 있었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 아들의 가족이 사고를 당했다는 전화를 받았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E수사 기관에서는 갑작스러운 사고로 보이며 아들의 집이 화마에 휩쓸려 아무도 탈출할 수 없었을 것이라고 했다. 하지만 웨슬리는 알고 있었다. 아들의 아내는 생각만으로도 불을 꺼뜨릴 수 있는 '익시안'이었다는 것을. 가족의 시체가 불에 탄 채 발견되었다는 것은 그들이 화재가 발생하기 훨씬 전에 이미 죽어 있었다는 의미였다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그레이 탈론은 다시금 활을 집어 들었다. 그가 범인을 마주하게 되는 날에는 피비린내 나는 심판이 있을 것이다.",
	"hero_orion_playstyle": "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다.",
	"hero_orion_role": "장거리에서도 목표물을 놓치지 않는 높은 적중률",
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	"hero_priest_lore": "베네딕도회의 베네터는 바티칸이 승인한 조직으로, 초자연적 포식자가 출몰하는 지역에 파견된다. 그 수는 적지만, 임무는 단순하다. 관찰하고, 식별하고, 말살하는 것이다. 이들은 체계적이고, 정확하며, 양 떼를 위협하는 존재를 발견하면 끝까지 추적한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E하지만 성 베네딕트의 검이라 불리는 이들 중에서도 유독 눈에 띄는 사람이 있다. 더 큰 선을 위해서라면 어떤 대가도 치러온 사내... 그 사내가 다시 한번 뉴욕으로 파견되었다.",
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	"hero_punkgoat_lore": "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 이로스 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다.",
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	"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
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	"hero_shiv_lore": "국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다.",
	"hero_shiv_playstyle": "쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다.",
	"hero_shiv_role": "출혈 피해를 입히고 순식간에 처치",
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	"hero_slork_lore": "'심해 지대'의 악명 높은 괴물인 패덤은 불가사의하고 공포스러운 존재로 알려지는 것을 즐겼다. 패덤은 버릇없는 선원들을 잡아먹고 셀키들이 바치는 조공에 만족하고 있었는데, 갑자기 '악령'이 나타나 모든 것을 망쳐버리고 말았다. 패덤이 공포의 대상으로 알려지긴 했지만, 거대한 자연의 힘에 대적할 수는 없었다. 패덤에게 너무 불리한 싸움이었다. 지금까지 쌓아 온 자신의 존재가 잊히지 않도록 하기 위해서는 무슨 일이든 해야 했기에, 패덤은 이제 '심해 지대' 최강의 포식자로 남기 위해 패트런을 소환하려 한다.",
	"hero_slork_playstyle": "근거리 암살 전문가인 패덤은 은밀하게 전투에 뛰어들었다가 빠져나올 수 있는 능력으로 장시간 교전에서 승리를 이끌어 냅니다.",
	"hero_slork_role": "은밀하게 전투에 뛰어든 후 몸을 숨겨 체력 회복",
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	"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
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	"hero_synth_lore": "페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.",
	"hero_synth_playstyle": "날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.",
	"hero_synth_role": "적군의 후방으로 침투하는 은밀한 순간이동",
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	"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
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	"hero_tengu_lore": "가고일에 생명이 깃들어 눈을 떴을 때 주변이 아수라장이어서 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해할 수 없었다. 큰 인간과 작은 인간이 공격을 받고 있는 상황이라는 것만 확실히 알 수 있었다. 가고일이 곧바로 행동에 나서자 공격하던 자들은 두려움에 떨며 달아났다. 작은 인간은 고맙다고 말하며 가고일의 이름을 물었다. 가고일에게는 이름이 없었다. 그러자 작은 인간이 \"이제부터 아이비라고 부를게.\"라고 말했다. 당시 가고일은 아이비 넝쿨로 뒤덮여 있었기에 조금은 뻔한 이름이라고 생각했지만, 작은 인간을 위해 그 이름을 쓰기로 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E인간들이 감사를 표하고 싶다며 아이비를 집으로 초대해서 아이비는 그들과 함께 걸어갔다. 그날 밤 아이비는 많은 것을 배웠다. 아이비가 구한 인간들은 아로요 가족이었으며, 작은 인간의 이름은 소피아였다. 모퐁고는 맛 좋은 음식이라는 것도 알게 되었다. 하지만 아이비가 알게 된 가장 중요한 사실은 인간들을 공격한 자들이 '멘도자 신디케이트'라고 불리며 아로요 가족처럼 착한 인간들을 해치고 다닌다는 것이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E18년 전 아로요 가족과 함께 지내게 된 순간부터 아이비는 멘도자 신디케이트를 무너뜨리고 그들의 지배로부터 스패니시 할렘을 해방시키는 것을 사명으로 삼았다. 하지만 거의 20년에 달하는 세월을 단 하나의 목표에 바친 아이비는 목표를 달성하고 나자 무엇을 해야 할지 몰랐다. 아이비는 생애 처음으로 스패니시 할렘을 벗어나 새로운 세상으로 모험을 나서기로 했다.",
	"hero_tengu_playstyle": "아이비는 적군을 둔화시키고 기절시키는 파괴적인 전투 능력을 갖추고 있습니다. 특히 아군과 연결하여 자신과 아군의 무기를 강화하고 치유 효과를 공유할 때 아이비의 능력이 극대화됩니다.",
	"hero_tengu_role": "아군 영웅과 최강의 듀오를 이루어 전투",
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	"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
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	"hero_trapper": "트래퍼",
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	"hero_trapper_lore": "뉴욕 시립 마법 연맹의 직원인 트래퍼는 영혼 단지를 만들고, 거대 쥐를 유인하거나, 다른 차원에서 유입된 생명체를 수집하며 일상을 보낸다. 특별히 화려한 직업도 아니고 트래퍼는 거미를 다루는 일은 진저리를 칠 만큼 싫어하지만, 야구 시즌 티켓 값을 벌기 위해서는 이 일을 하는 수 밖에는 별다른 도리가 없다.",
	"hero_trapper_playstyle": "트래퍼는 전장에 유령 거미를 방사하고 주요 영역에 저주의 트랩을 설치합니다. 트래퍼가 전장을 누비고 다니도록 내버려둔다면 발길이 닿는 곳곳에 트랩이 숨어 있을 것입니다.",
	"hero_trapper_role": "적군을 함정에 빠뜨려 전장 통제",
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	"hero_unicorn_lore": "마법이 존재하는 세상에서도 여전히 희귀하고 기이한 것들은 존재한다. 그렇다면 유니콘은 어떻게 해야 할까? 세상에 자신의 존재를 드러내어 뿔을 자르려는 밀렵꾼들이 몰려오게 두면 될까? 아니면 코니 아일랜드 사이드쇼에 대놓고 숨어, 자신의 모습이 사람들 눈엔 그저 연출처럼 보이게 두는 건 어떨까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지난 몇 년간 \"눈부신 셀레스트\"는 코니 아일랜드에서 손꼽히는 유명 인사로 자리 잡았다. 자신을 보며 환호하는 관객의 박수도 고맙지만, 셀레스트가 침대에서 일어날 힘이 되어 주는 건 일터에서 만나 가족이 된 사람들이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E케루바 더 머메이드.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E블록헤드 레니.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E치킨윙.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E테드.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이들은 셀레스트의 가족과 다름없었다. 그러던 어느 날, 셀레스트는 가족 중 한 명이 도박 빚을 갚기 위해 영혼의 일부를 팔아넘겼다는 사실을 알게 되었고, 이제 그림자에서 벗어나 무슨 수를 써서라도 그걸 되찾아야 할 때라는 걸 깨닫게 되었다. 패트런들에게 자신의 힘을 드러내는 건 위험한 일일까? 그렇다. 하지만 그것은 내일의 문제이고... 셀레스트의 가족에겐 오늘 도움이 필요하다.",
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	"hero_vampirebat_lore": "하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나는 슬픔에 잠겼다. 그렇지만 그 슬픔은 약혼자를 잃은 슬픔이 아닌 빼앗긴 자신의 미래에 대한 슬픔이었다. 왜 암살자는 결혼식 다음 날까지 기다리지 못했을까? 그랬다면 미나는 꿈에 그리던 귀족 가문의 성을 물려받고 누군가를 사랑하는 척할 필요도 없었을 것이다. 모든 것이 완벽했을 텐데, 인생은 그렇게 호락호락하지 않았다. 미나는 이렇게 일이 뜻대로 풀리지 않으면 늘 하던 대로 부모에게 손을 써 달라고 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나의 부모는 미나를 달랠 수 있는 유일한 방법은 미나가 잃은 것보다 더 큰 무언가를 주어야 한다는 것을 알고 있었지만, 세계에서 손꼽히는 귀족 가문과 연을 맺는 결혼을 능가하는 것을 찾기란 여간 어려운 일이 아니었다. 부모는 크게 생각해야 했다. 기존의 틀을 벗어나야 했다. 미나에게 불멸을 약속해야 했다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적지 않은 돈이 들었지만, 부모는 마침내 미나에게 영생을 줄 수 있는 뱀파이어를 찾아냈다. 영원한 젊음이 함께하고 신탁 기금도 있으니 합리적인 차선책이라고 생각한 미나는 이를 당연히 받아들였다. 이제 막 뱀파이어가 된 미나는 인간 시절 누리던 권위가 뱀파이어 상류층 세계에서는 아무런 의미도 없다는 것을 뼈저리게 깨닫고 있다. 처음에는 이 사실이 거슬렸지만, 미나가 타고나게 잘하는 한 가지는 바로 규칙을 철저히 익혀서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이용하는 것이었다. 미나는 뉴욕의 자작이 될 것이다. 다른 뱀파이어들은 아직 그것을 알지 못할 뿐이다.",
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	"hero_viper_lore": "법을 위반할 때는 잡히지 않는 것이 매우 중요하다. 그렇지만 바이퍼는 전혀 신경 쓰지 않는다. 바이퍼는 체포를 피하기보다는 감옥에서 탈출하는 데 더 능하기 때문이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E3개 주에 있는 주요 교도소에서 탈옥한 전적이 있는 바이퍼는 거리의 부랑자들을 모아 인맥을 크게 넓혔다. 그중에는 자신에게 신세를 진 자들뿐만 아니라 자신의 목을 노리는 자들도 상당히 많지만, 바이퍼는 그저 긍정적인 면에만 집중하려고 한다.",
	"hero_viper_playstyle": "강력한 무기와 치명적인 맹독을 지닌 바이퍼는 총탄 세례를 피해 민첩하게 적진으로 숨어 들어가 중요한 표적을 처치할 수 있습니다.",
	"hero_viper_role": "민첩하게 다가가 입히는 치명적인 맹독 피해",
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	"hero_viscous_lore": "버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.",
	"hero_viscous_playstyle": "비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.",
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	"hero_warden_lore": "대부분 사람은 초자연적인 존재가 50년 전 세상에 등장했다고 생각한다. 하지만 그건 사실이 아니다. 초자연적 존재는 오래전부터 전설 속에 자취를 남겨 왔다. 사람들이 어둠을 두려워하기 시작했던 순간부터 평생을 바쳐 어둠과의 싸움을 이어 온 사람들도 있었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E전투 연금술사 혈통 출신인 워든의 가족은 어둠이 불러올 불가사의한 종말을 막기 위해 전승받은 훈련을 하기는 했지만, 세대를 거듭할수록 교훈의 중요성은 점차 희미해져 갔다. 그러면서 한때 심각하게 여겨지던 경고가 미신을 믿는 조상들이 들려주는 재미난 옛날이야기처럼 받아들여지기 시작했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E센트럴 파크에 포털이 열렸을 때 워든의 부모님은 대대로 내려오던 이야기가 모두 사실이었을 뿐만 아니라 초자연적인 존재에 맞설 준비가 전혀 되어있지 않았다는 것을 깨달았다. 다음 세대가 같은 실수를 저지르지 않도록 그들은 워든을 태어난 순간부터 초자연적인 존재를 처단하는 전투사로 훈련시켰다. 워든에게 주어진 유일한 임무는 인간 세계에 패트런이 발을 들이지 못하도록 막는 것이다.",
	"hero_warden_playstyle": "워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다.",
	"hero_warden_role": "적군을 약화시키고 끝까지 추격하는 집념",
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	"hero_werewolf_lore": "릴라 실버는 엉망진창이라고 할 수 있다. 술도 너무 많이 마시고, 담배도 너무 많이 피우고, 사생활은... 언급하지 않는 편이 더 나을 것이다. 이런 결점에도 불구하고 실버는 현상금 사냥꾼으로 성공적인 커리어를 쌓아왔다. 그녀는 이 성공이 전적으로 자신의 뛰어난 직감 덕분이라고 생각하지만, 늑대인간이라는 사실도 분명 도움이 된다.",
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	"hero_wraith_lore": "뉴욕 도박판의 초석이 된 레이스의 조직은 모두가 공공연히 알면서도 쉬쉬하며 감추는 비밀과도 같다. 하지만 무시 못 할 양의 뇌물, 강탈, 협박 등을 일삼아 온 레이스는 자신이 법 위에 군림하고 있음을 잘 알고 있다.",
	"hero_wraith_playstyle": "레이스는 일대일 전투에서 뛰어난 기량을 발휘합니다. 적군을 고립시키고 빠른 사격으로 적군을 무자비하게 처치한 다음 순간이동하여 다른 적군에게 반격할 기회조차 주지 않습니다.",
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	"hero_wrecker_lore": "마엘스트롬이 처음 뉴욕을 강타하면서 전 세계에 새로운 신비주의 시대가 도래했을 뿐만 아니라 지정학적인 변화도 일어났다. CIA는 예언자들을 고용해 위협적인 존재가 등장하기도 수십년 전에 알아채고 연기가 자욱한 뒷방에서는 비밀스럽게 오컬트 협정이 체결되었다. 그 결과, 역사를 뒤엎을 수도 있었던 셀 수 없이 많은 전쟁과 잔혹 행위를 막을 수 있었다. 그렇다고 해서 전쟁이 아예 벌어지지 않는다는 것은 아니다. 전쟁 자체가 다른 방식으로 변화했을 뿐.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다양한 혈마법과 다차원적인 생명체를 결합하여 사용하는 초자연적 군사 기업들의 영향력이 막대해졌다. 이들은 국가의 예언자 감시단이 규정한 제한을 넘어설 수 있는 방법을 찾아내어 전쟁을 벌이려는 국가들을 대신하여 활동했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E렉커도 이를 위해 만들어진 병사들 중 하나다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E페어팩스 인더스트리의 자회사인 엘드리치 택티컬 솔루션에 고용된 렉커는 다른 초자연적 군사 기업이 감당할 수 없는 궂은일을 도맡아 처리하는 것으로 소문이 자자한 엘리트 용병이다.",
	"hero_wrecker_playstyle": "쓸만한 부품을 수집하여 재활용하는 렉커는 트루퍼를 분해하고, 강철공으로 적군을 무찌르고, 모든 적군을 정지 트랩 안에 가둘 수 있습니다.",
	"hero_wrecker_role": "고철 폐기물로 강력한 무기 제작",
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	"hero_yamato_lore": "'일곱 번째 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E곧바로 피를 부른 반란이 일어나 야마토가 카오리를 지키다 목숨을 잃었다. 카오리와 일부 충실한 부하들만이 야마토의 희생 덕분에 일본에서 미국으로 도망칠 수 있었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미국에 도착했을 때 카오리 일행을 마중 나온 남자는 야마토를 만나게 될 거라고 예상하고 있었다. 일본인 이름에 익숙하지 않아서 이름으로 성별을 짐작할 수 없었던 그는 카오리를 '야마토'라고 불렀다. 카오리는 남자의 실수를 바로잡으려다가 이내 그만두었다. 오빠에 대한 기억을 간직하기 위해서라도 야마토라는 이름으로 살아가며 오빠의 꿈을 이어 나가는 것이 최선의 길이라고 생각했기 때문이다.",
	"hero_yamato_playstyle": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.",
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	"menu_ranked_schedule_title": "플레이 가능 시간:",
	"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "월~금:",
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	"menu_ranked_unavailable_desc": "일반 매치를 50번 플레이해야 랭크 매치를 플레이할 수 있습니다.",
	"menu_ranked_view_schedules": "모든 일정 보기",
	"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day}~{t:s:end_day}",
	"menu_ready_up": "준비",
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	"menu_roster_detail2": "영웅 명단 편집",
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	"menu_sandbox": "영웅 체험 모드",
	"menu_seasonal_2025": "크리스마스 챌린지",
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	"menu_submit_feedback": "피드백 제출",
	"menu_tphideout": "은신처로 순간이동",
	"menu_tpsandbox": "영웅 체험으로 순간이동",
	"menu_training": "훈련",
	"menu_watch": "관전",
	"menu_watch_live_games": "진행 중인 매치 {d:live_matches}개",
	"mirage_fire_beetles": "불꽃 장수풍뎅이",
	"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.",
	"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.",
	"mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 +2회 가능",
	"mirage_sand_phantom": "진의 표식",
	"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.",
	"mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진의 표식을 새깁니다\u003C/span\u003E. 표식이 만료되거나 소모되면, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출됩니다\u003C/span\u003E. 추가 표식이 새겨질 때마다 현재 피해가 두 배가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E추가 표식 적용에는 대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
	"mirage_sand_phantom_quip": "피해 배수 표식을 새깁니다",
	"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용",
	"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
	"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절",
	"mirage_teleport": "여행자",
	"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",
	"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
	"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
	"mirage_teleport_t1_desc": "12초 동안 이동 속도 +3m(초당) 및 연사 속도 +20% 증가",
	"mirage_teleport_t2_desc": "마력에 비례하여 방벽 400 부여",
	"mirage_tornado": "먼지 회오리",
	"mirage_tornado_desc": "회오리로 변신합니다. 전방으로 이동하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를\u003C/span\u003E 둔화시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중\u003C/span\u003E으로 들어올립니다. 회오리가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 회피\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
	"mirage_tornado_quip": "회오리로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다",
	"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
	"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
	"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능\u003Cbr\u003E들어올리기 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3초\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
	"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
	"modifier_acolytes_glove_triggered": "마법 강타",
	"modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상",
	"modifier_airlift_ally": "공중 투하",
	"modifier_arcane_surge_ability": "능력 증폭!",
	"modifier_arcane_surge_triggered": "신비의 확산!",
	"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
	"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
	"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박",
	"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화",
	"modifier_bebop_laser_beam": "하이퍼 빔",
	"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
	"modifier_bolo_immobilized": "이동 불가 상태",
	"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
	"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
	"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
	"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
	"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
	"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
	"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
	"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
	"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
	"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
	"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
	"modifier_charge_drag_enemy": "어깨 돌격",
	"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
	"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
	"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
	"modifier_cheat_death_immunity": "죽음 속이기",
	"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소",
	"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환",
	"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률",
	"modifier_citadel_afterburn_buildup": "화염 점화",
	"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
	"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "부엉이 비행",
	"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
	"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
	"modifier_citadel_banished": "유체이탈",
	"modifier_citadel_barrier": "방벽",
	"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
	"modifier_citadel_bubble": "공허의 화신",
	"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
	"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
	"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "점수 획득 중",
	"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
	"modifier_citadel_charging": "Charging",
	"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "파동 수류탄",
	"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "마법 면역",
	"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "둔화",
	"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "시간 장벽",
	"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
	"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
	"modifier_citadel_cursed": "저주 상태",
	"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
	"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
	"modifier_citadel_dazed": "멍해짐",
	"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
	"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
	"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "손상 - 점프 패드 충전 중",
	"modifier_citadel_delayed_stun": "지연된 기절",
	"modifier_citadel_disarm_proc": "무장 해제 상태",
	"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
	"modifier_citadel_disarmed": "무장 해제 상태",
	"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "무기 얼어붙음",
	"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
	"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
	"modifier_citadel_dps_tracker": "초당 피해",
	"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
	"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
	"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
	"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
	"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
	"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
	"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
	"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
	"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
	"modifier_citadel_holding_golden_idol": "영혼 단지를 제단으로 운반 중",
	"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "단지 운반 중",
	"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임",
	"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
	"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
	"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
	"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
	"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
	"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "팀 영혼 단지 시간 초과",
	"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
	"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
	"modifier_citadel_in_fountain": "본진",
	"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
	"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
	"modifier_citadel_kelvin_frozen": "얼어붙음",
	"modifier_citadel_knockdown": "기절",
	"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
	"modifier_citadel_lineslow": "둔화",
	"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
	"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "둔화",
	"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
	"modifier_citadel_metal_skin": "강철 피부",
	"modifier_citadel_muted": "Muted",
	"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
	"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
	"modifier_citadel_pre_match_wait": "매치 시작 대기 중",
	"modifier_citadel_psychiclift": "들어올려짐 - 안돼!",
	"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
	"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
	"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
	"modifier_citadel_respawn_credit": "즉시 부활",
	"modifier_citadel_returning_golden_idol": "영혼 단지 보관 중",
	"modifier_citadel_revealed_on_map": "노출 상태",
	"modifier_citadel_root": "이동 불가 상태",
	"modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태",
	"modifier_citadel_shiv_dagger": "톱니 칼날",
	"modifier_citadel_shiv_dash": "돌격 대시",
	"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "돌격 대시",
	"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "- 마법 피해",
	"modifier_citadel_silenced": "침묵",
	"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "수면",
	"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "피해 감소",
	"modifier_citadel_slowtarget": "둔화",
	"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
	"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "투명 상태",
	"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
	"modifier_citadel_sprint_end": "무기 꺼내는 중...",
	"modifier_citadel_sprint_start": "무기 집어넣는 중...",
	"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "점착 폭탄 부착됨",
	"modifier_citadel_stunned": "기절",
	"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
	"modifier_citadel_tech_shield": "마법 방어막",
	"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
	"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
	"modifier_citadel_tethered": "연결됨",
	"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "모래 폭풍",
	"modifier_citadel_unstick": "고정 해제 중",
	"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
	"modifier_cloaking_device_active_ambush": "그림자 장막 - 기습",
	"modifier_cloaking_device_active_stealth": "그림자 장막 - 은신",
	"modifier_colossus_active": "거인",
	"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
	"modifier_damageovertime": "출혈",
	"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
	"modifier_dps_aura_active": "영웅의 진격",
	"modifier_dps_aura_player": "영웅의 사격",
	"modifier_drifter_darkness_target": "영원의 밤",
	"modifier_drifter_hunger_stealth": "은신",
	"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
	"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
	"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
	"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
	"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
	"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
	"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
	"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
	"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
	"modifier_duo_drone_health": "Drone",
	"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
	"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중",
	"modifier_fencer_riposte": "반격",
	"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레",
	"modifier_fervor_aura_active": "광란",
	"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
	"modifier_flamedash_debuff": "화염 대시",
	"modifier_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
	"modifier_forge_mini_turret_debuff": "미니 포탑 - 둔화",
	"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
	"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
	"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
	"modifier_healaura": "Healing",
	"modifier_health_nova": "치유의 빛",
	"modifier_health_swap_buff": "영혼 교환",
	"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소",
	"modifier_hint_vertical_movement": "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요.",
	"modifier_hollow_point_stack": "중공탄",
	"modifier_icebeam_stacking_slow": "극지 광선",
	"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "영혼 단지 확보 중",
	"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
	"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
	"modifier_infuser": "신비의 숨결",
	"modifier_inhibitor_debuff": "피해 억제",
	"modifier_intimidate_debuff": "도발",
	"modifier_invis": "Stealthed",
	"modifier_invis_fading": "Fading",
	"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
	"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "출혈",
	"modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태",
	"modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시",
	"modifier_knocked_off_zipline_slow": "집라인에서 떨어짐",
	"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
	"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
	"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
	"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
	"modifier_learning_hero_ability": "배우는 중",
	"modifier_life_drain_silence": "침묵",
	"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
	"modifier_luggage_cart_drag": "수하물 카트",
	"modifier_magewalk_empoweredattacks": "행운의 카드",
	"modifier_magiccarpet": "마법 양탄자",
	"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
	"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "불꽃 장수풍뎅이",
	"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "불꽃 장수풍뎅이",
	"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "진의 표식",
	"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "이동 불가 상태",
	"modifier_mirage_tornado_lift": "먼지 회오리",
	"modifier_mirage_tornado_slow": "먼지 회오리 - 둔화",
	"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
	"modifier_mobile_resupply": "치유의 영혼",
	"modifier_nano_shadow_debuff": "-총탄 저항",
	"modifier_nano_shadow_step": "그림자 걸음",
	"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "미확보 영혼 획득 중",
	"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
	"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
	"modifier_nikuman_techshield": "마법 방어막",
	"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
	"modifier_operative_revelation_caster": "적발",
	"modifier_operative_revelation_debuff": "적발 저주",
	"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "우산 비행",
	"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "우산 비행",
	"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
	"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
	"modifier_phantom_strike_bulletshield": "총탄 방어막",
	"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
	"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
	"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
	"modifier_power_surge": "연쇄 전기 충격",
	"modifier_power_surge_debuff": "마법 저항 감소",
	"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
	"modifier_pullaura": "Pulled",
	"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "파동 수류탄",
	"modifier_reinforcing_casings": "저항 증대",
	"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "소생의 보석 획득 중",
	"modifier_restorative_goo": "큐브",
	"modifier_restorative_locket_stacks": "회복 목걸이",
	"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
	"modifier_shifting_veil_buff": "공허의 화신",
	"modifier_shiv_bleed": "출혈",
	"modifier_shiv_bleed_dash": "돌격 대시",
	"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "톱니 칼날",
	"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "돌격 대시 치유 약화",
	"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "톱니 칼날",
	"modifier_shoulder_charge_buff": "보너스 피해",
	"modifier_shrink_ray": "축소 광선",
	"modifier_silencer_proc_active": "소음기",
	"modifier_siphon_bullets_health_gain": "흡수탄",
	"modifier_siphon_bullets_health_loss": "흡수탄",
	"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
	"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
	"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
	"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
	"modifier_slork_invis": "Invisible",
	"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
	"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
	"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
	"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
	"modifier_slork_visible": "Can't hide",
	"modifier_slow_base": "둔화",
	"modifier_slow_immunity": "절대 저항",
	"modifier_slowaura": "둔화",
	"modifier_snakedash": "뱀 형상",
	"modifier_spin": "회전",
	"modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
	"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화",
	"modifier_succor_move": "구호 광선",
	"modifier_summon_magiccarpet": "마법 양탄자 소환 중",
	"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
	"modifier_surging_power": "불멸의 기세",
	"modifier_synth_affliction_debuff": "고통 상태",
	"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭",
	"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화",
	"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "비행 망토",
	"modifier_synth_plasma_flux_dps": "비행 망토",
	"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "보너스 무기 피해",
	"modifier_target_practice": "Target Practice",
	"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
	"modifier_target_practice_slow": "Slow",
	"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "마법 분쇄탄",
	"modifier_tech_overflow": "영혼의 너울",
	"modifier_tech_overflow_building": "영혼의 너울 축적 중...",
	"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
	"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
	"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
	"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
	"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
	"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
	"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
	"modifier_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
	"modifier_unstoppable": "절대 저항",
	"modifier_upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
	"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
	"modifier_upgrade_siphon_debuff": "잃은 체력",
	"modifier_uppercut_buff": "무기 부스트",
	"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
	"modifier_vanguard_buff": "뱅가드 강화 효과",
	"modifier_veil_walker_stealth": "장막 걸음 투명 상태",
	"modifier_veil_walker_triggered": "장막 걸음 연사 속도",
	"modifier_void_sphere": "양자 결속",
	"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
	"modifier_walker_resist_aura": "워커 저항 오라",
	"modifier_warden_crowd_control_debuff": "연금술 플라스크",
	"modifier_warden_high_alert": "투지",
	"modifier_warden_high_alert_hint": "",
	"modifier_warden_lockdown_debuff": "속박 저주",
	"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요.",
	"modifier_warden_lockdown_root": "속박 저주",
	"modifier_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
	"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "둔화",
	"modifier_warp_stone_caster": "시공의 돌",
	"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
	"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
	"modifier_withering_whip_debuff": "-연사 속도",
	"modifier_wraith_project_mind_shield": "전사의 방벽",
	"modifier_wrecker_salvage_buff": "연사 속도 증가",
	"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "강철공",
	"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
	"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
	"modifier_zealot_tether": "Tether",
	"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
	"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
	"move_speed_pickup/small_move_speed": "이동 속도 증가",
	"move_speed_pickup_label": "이동 가속",
	"movement_powerup_pickup": "민첩",
	"movement_slow": "-이동 속도",
	"not_ready": "{s:param_1} 쿨다운 {s:param_2}초 남음",
	"notification_crushing_fists_stun": "분쇄 주먹 - 기절!",
	"on_bridge": "{s:param_1} 영웅이 다리 위에 있다",
	"on_roof": "{s:param_1} 영웅이 지붕 위에 있다",
	"on_top_of_mid": "{s:param_1} 영웅이 중앙 신전 위에 있다",
	"operative_blindside": "기습",
	"operative_blindside_active_desc": "활성 효과: 적군의 회전 속도를 감소시키는 충격 수류탄을 투척합니다.",
	"operative_blindside_passive_desc": "지속 효과: 적군을 뒤에서 공격하면 추가 무기 피해 및 근거리 공격 피해를 입힙니다.",
	"operative_revelation": "적발",
	"operative_revelation_desc": "유물을 활성화하면 근처 적군 영웅의 이동 속도와 대시 속도가 둔화되고 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 바라보는 동안\u003C/span\u003E 지속 피해를 입습니다. 적군이 자신을 오래 응시하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E저주\u003C/span\u003E에 걸립니다.",
	"operative_scattercharge": "원뿔 뿌리기",
	"operative_scattercharge_desc": "우산을 회전하며 전방 공격 영역에 수많은 투사체를 발사합니다. 투사체는 지면에 떨어진 직후 폭발합니다.",
	"operative_umbrella_maneuver": "우산 비행",
	"operative_umbrella_maneuver_desc": "우산을 사용하여 돌풍을 타고 뒤쪽으로 날아오릅니다. 그다음 우산을 충전하여 충돌 시 폭발을 일으키는 투사체를 발사합니다.",
	"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[아직 추가되지 않음]",
	"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} 능력 쿨다운 {s:param_2}초 남음",
	"ping_ability_ready": "{s:param_1} 준비 완료!",
	"ping_affermative_": "알겠다!",
	"ping_attack": "{s:param_1} 영웅을 처치하자",
	"ping_attack_enemy_titan": "적군의 패트런을 파괴하자",
	"ping_blue_help": "파란색 전선에 지원 요청",
	"ping_careful": "조심해라 {s:param_1}",
	"ping_defend": "방어해라",
	"ping_defend_base": "기지를 방어해라",
	"ping_defend_blue": "파란색 전선을 방어해라!",
	"ping_defend_green": "초록색 전선을 방어해라",
	"ping_defend_purple": "초록색 전선을 방어해라",
	"ping_defend_yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
	"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중",
	"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!",
	"ping_going_in": "진격한다!",
	"ping_good_job": "수고했다!",
	"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청",
	"ping_headed_blue": "파란색 전선으로 이동 중",
	"ping_headed_green": "초록색 전선으로 이동 중",
	"ping_headed_purple": "초록색 전선으로 이동 중",
	"ping_headed_yellow": "노란색 전선으로 이동 중",
	"ping_im_back": "돌아왔다!",
	"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!",
	"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자",
	"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자",
	"ping_lets_go_purple": "초록색 전선으로 가자",
	"ping_lets_go_yellow": "노란색 전선으로 가자",
	"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
	"ping_missing_blue": "파란색 전선이 비었다!",
	"ping_missing_green": "초록색 전선이 비었다!",
	"ping_missing_purple": "초록색 전선이 비었다!",
	"ping_missing_yellow": "노란색 전선이 비었다!",
	"ping_need_help_blue": "파란색 전선에 지원 요청",
	"ping_need_help_green": "초록색 전선에 지원 요청",
	"ping_need_help_purple": "초록색 전선에 지원 요청",
	"ping_need_help_yellow": "노란색 전선에 지원 요청",
	"ping_nevermind": "방금 한 말 취소한다",
	"ping_nice_work": "잘했다!",
	"ping_on_way": "지금 가는 중",
	"ping_post_exclamation": "!",
	"ping_pre_exclamation": "",
	"ping_purple_help": "초록색 전선에 지원 요청",
	"ping_push_blue": "파란색 전선을 밀자",
	"ping_push_green": "초록색 전선을 밀자",
	"ping_push_purple": "초록색 전선을 밀자",
	"ping_push_yellow": "노란색 전선을 밀자",
	"ping_request_follow": "나를 따라와라",
	"ping_retreat": "후퇴!",
	"ping_see": "{s:param_1} 포착!",
	"ping_see_param_2": "체력 {s:param_2}의 {s:param_1} 포착",
	"ping_stay_together": "흩어지지 마라!",
	"ping_stun": "{s:param_1} 영웅을 기절시켜라!",
	"ping_take_core": "적군의 코어를 공격하자",
	"ping_take_mid": "중부를 공격하자!",
	"ping_thank_you": "고맙다!",
	"ping_the_enemy": "적군 영웅",
	"ping_they_are": "적군 영웅",
	"ping_titan_under": "적군이 패트런을 공격하고 있다",
	"ping_use_ability": "{s:param_1} 준비 완료!",
	"ping_yellow_help": "노란색 전선에 지원 요청",
	"player_wait": "Wait {s:param_1}",
	"pounce_double_notify": "이중 습격",
	"power_slash_debuff": "절대 검술",
	"proc_silence_buildup": "침묵 축적 중...",
	"psychic_lift_debuff_duration_label": "둔화 지속 시간",
	"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "초",
	"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
	"refresh_powerup_pickup": "초기화",
	"respond_no": "안 된다!",
	"respond_yes": "알겠다!",
	"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
	"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
	"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
	"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
	"rutger_force_field": "Force Field",
	"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
	"rutger_pulse": "Pulse",
	"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
	"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
	"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
	"shifting_veil_bonus": "마력, 속도, 마법 저항",
	"silencer_immune": "침묵 면역",
	"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
	"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
	"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
	"slork_ability_4": "Torrent",
	"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
	"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
	"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
	"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
	"slork_chomp": "Chomp",
	"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
	"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
	"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
	"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
	"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
	"slork_raging_current": "Torrent Storm",
	"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
	"slork_riptide": "Riptide",
	"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
	"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
	"slork_scald": "Scald",
	"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
	"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
	"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
	"small_gold_pickup_label:p": "영혼",
	"spirit_permanent_pickup_label": "마력 +2",
	"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "마력 +3",
	"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "마력 +4",
	"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
	"super_neutral_charge": "중앙 보스 맹공",
	"super_neutral_gun": "중앙 보스 무기",
	"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
	"suppressor_debuff": "-연사 속도",
	"survival_powerup_pickup": "생명",
	"synth_affliction": "고통의 흔적",
	"synth_affliction_desc": "주변 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
	"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
	"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
	"synth_barrage": "공중 폭격",
	"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"synth_barrage_quip": "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다.",
	"synth_barrage_t3_desc": "중첩당 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3m\u003C/span\u003E 반경 증가",
	"synth_plasma_flux": "비행 망토",
	"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
	"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
	"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E",
	"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14초\u003C/span\u003E 감소",
	"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
	"synth_pulse": "마법사의 가방",
	"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.",
	"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.",
	"synth_pulse_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E4초 동안 이동 속도 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 감소 부여",
	"target_practice_buildup": "Target Buildup",
	"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지",
	"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "팀이 적군 패트런을 파괴했습니다.",
	"team_msg_TitanDefeated_Desc": "패트런이 파괴되었습니다.",
	"team_msg_TitanDefeated_Title": "패트런 파괴됨",
	"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "아군 패트런이 파괴되었습니다.",
	"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
	"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
	"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
	"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
	"thumper_ability_2": "Spike Strip",
	"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
	"thumper_ability_3": "Badger Drone",
	"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
	"thumper_ability_4": "Vortex",
	"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
	"titan_unit": "패트런",
	"tokamak_breach": "Breach",
	"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
	"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
	"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
	"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
	"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
	"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
	"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
	"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
	"tokamak_dying_star": "Dying Star",
	"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
	"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
	"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
	"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
	"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
	"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
	"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
	"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
	"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
	"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
	"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
	"top_of_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 위에 있다",
	"trooper_boss_grenade": "기절 수류탄",
	"trooper_neutral_grenade": "기절 수류탄",
	"trooper_neutral_gun": "양철 총",
	"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다",
	"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편",
	"upgrade_ability_power_shard_active": "궁극기를 제외한 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편",
	"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
	"upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.",
	"upgrade_ability_refresher_search": "복원의 빛",
	"upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷",
	"upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"upgrade_absorbing_armor_search": "마력 사슬 갑옷",
	"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타",
	"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
	"upgrade_active_reload": "급속 재장전",
	"upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전",
	"upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
	"upgrade_active_reload_search": "급속 재장전",
	"upgrade_aerial_supremacy": "공중 우세",
	"upgrade_aerial_supremacy_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E제한 없이\u003C/span\u003E 사용할 수 있습니다.",
	"upgrade_ammo_scavenger": "탄약 수집",
	"upgrade_ammo_scavenger_desc": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 돌려받고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E 중첩을 얻습니다.\u003Cbr\u003E최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.",
	"upgrade_ammo_scavenger_search": "탄약 수집",
	"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
	"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
	"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대체 시전하면 유닛을 대상으로 합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
	"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
	"upgrade_apex_combat_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율에 달하는 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_aprounds": "방어 관통탄",
	"upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_aprounds_search": "방어 관통탄",
	"upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장",
	"upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.",
	"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
	"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
	"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
	"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
	"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
	"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
	"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
	"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
	"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
	"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
	"upgrade_berserker": "광전사",
	"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사",
	"upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"upgrade_berserker_search": "광전사",
	"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...",
	"upgrade_blitz_bullets": "고속 연사",
	"upgrade_blitz_bullets_search": "고속 연사",
	"upgrade_blood_tribute": "피의 공물",
	"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다.",
	"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
	"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
	"upgrade_boundless_spirit_search": "영혼의 해방",
	"upgrade_boxing_glove": "생명 강타",
	"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 대상에 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E의 일정 비율과 고정된 수치의 총합만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다. \u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_boxing_glove_search": "생명 강타",
	"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 2배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
	"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
	"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄",
	"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
	"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "총탄 저항 분쇄",
	"upgrade_bulletshredimbue": "폭발 강화",
	"upgrade_bulletshredimbue_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E를 증가시킵니다. 해당 능력으로 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E개별 영웅에 적중\u003C/span\u003E할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다. 비영웅에게는 효과가 감소합니다.",
	"upgrade_bulletshredimbue_search": "폭발 강화",
	"upgrade_burst_fire": "급속 사격",
	"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격",
	"upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"upgrade_burst_fire_search": "급속 사격",
	"upgrade_capacitor": "축전기",
	"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
	"upgrade_capacitor_search": "축전기",
	"upgrade_cardio_calibrator": "쾌속 질주",
	"upgrade_cardio_calibrator_desc": "자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 감소합니다.",
	"upgrade_cardio_calibrator_search": "쾌속 질주",
	"upgrade_celestial_guidance": "천상의 축복",
	"upgrade_celestial_guidance_desc": "매우 강력한 정화 효과를 부여해 모든 아군을 회복시킵니다.",
	"upgrade_chain_lightning": "전류탄",
	"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
	"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
	"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
	"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
	"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_chonky": "불사의 정신",
	"upgrade_chonky_desc": "일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다.",
	"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:HealthThreshold}% 이상일 경우\u003C/span\u003E 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
	"upgrade_chonky_search": "불사의 정신",
	"upgrade_clip_size": "확장 탄창",
	"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
	"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
	"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.",
	"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막",
	"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
	"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.",
	"upgrade_cloaking_device_active_search": "그림자 장막",
	"upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격",
	"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화",
	"upgrade_close_quarter_combat_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다.",
	"upgrade_close_quarter_combat_search": "초근접 사격",
	"upgrade_close_range": "클로즈 쿼터",
	"upgrade_close_range_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_close_range_search": "근접전",
	"upgrade_cold_front": "얼음 전선",
	"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
	"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
	"upgrade_colossus": "거인",
	"upgrade_colossus_desc": "몸의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E크기가 커지고\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E근처의 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
	"upgrade_colossus_search": "거인",
	"upgrade_containment": "둔화 주술",
	"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 중력을 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_containment_search": "둔화 주술",
	"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
	"upgrade_cooldown_reduction_desc": "능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"upgrade_cooldown_reduction_search": "절대 쿨다운",
	"upgrade_corpse_explosion": "영혼 폭발",
	"upgrade_corpse_explosion_desc": "적군을 직접 처치하거나 처지에 도움을 주면 적군이 사망한 위치에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E이 일어납니다. 영웅을 처치하면 폭발 반경과 피해가 더 증가합니다.",
	"upgrade_corpse_explosion_search": "영혼 폭발",
	"upgrade_counterspell": "마법 방어",
	"upgrade_counterspell_desc": "다음 방어가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군의 능력과 아이템이 입히는 피해와 효과로부터 보호\u003C/span\u003E해 줍니다. 주문 방어에 성공하면 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하고, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 얻습니다.",
	"upgrade_counterspell_search": "마법 방어",
	"upgrade_crackshot": "신비탄",
	"upgrade_crackshot_desc": "대상이 총탄에 맞으면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입습니다.",
	"upgrade_crackshot_search": "신비탄",
	"upgrade_critshot": "행운탄",
	"upgrade_critshot_desc": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_critshot_search": "행운탄",
	"upgrade_crushing_fists": "분쇄 주먹",
	"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 총탄 저항 약화 효과\u003C/span\u003E를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E최대 중첩에 도달하면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_crushing_fists_search": "분쇄 주먹",
	"upgrade_damage_recycler": "거머리",
	"upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.",
	"upgrade_damage_recycler_search": "거머리",
	"upgrade_debuff_reducer": "약화 감소",
	"upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"upgrade_debuff_reducer_search": "약화 감소",
	"upgrade_deflecting_armor": "판금 갑옷",
	"upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.",
	"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
	"upgrade_discord": "재앙",
	"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
	"upgrade_discord_search": "재앙",
	"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽",
	"upgrade_divine_barrier_desc": "대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_divine_barrier_search": "수호 방벽",
	"upgrade_diviners_kevlar": "예언자의 방탄복",
	"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_diviners_kevlar_search": "예언자의 방탄복",
	"upgrade_dps_aura": "영웅의 오라",
	"upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.",
	"upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.",
	"upgrade_dps_aura_search": "영웅의 오라",
	"upgrade_eldritch_shot": "섬뜩한 사격",
	"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
	"upgrade_electric_slippers": "전기 슬리퍼",
	"upgrade_electric_slippers_desc": "활주 시 총탄을 회피하고, 연사 속도가 증가하며, 근처 적에게 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사",
	"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_enchanted_holsters_search": "주문 난사",
	"upgrade_endurance": "추가 재생",
	"upgrade_endurance_search": "추가 재생",
	"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩",
	"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩",
	"upgrade_escalating_exposure_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 중첩되어 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"upgrade_escalating_exposure_search": "마법 증폭 중첩",
	"upgrade_eternal_gift": "영원의 선물",
	"upgrade_eternal_gift_desc": "주기적으로 무작위 영구 능력치 강화 효과를 얻습니다.",
	"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "다음 사망 시 부활 시간이 감소합니다.",
	"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘",
	"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
	"upgrade_express_shot": "신속탄",
	"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
	"upgrade_express_shot_search": "신속탄",
	"upgrade_extra_charge": "추가 충전",
	"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_extra_charge_search": "추가 충전",
	"upgrade_fervor": "광란",
	"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
	"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
	"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
	"upgrade_fervor_search": "광란",
	"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
	"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티를 제거합니다.",
	"upgrade_fleetfoot_boots_search": "민첩 걸음",
	"upgrade_focus_lens": "포커스 렌즈",
	"upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
	"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
	"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
	"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
	"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
	"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
	"upgrade_glass_cannon2_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 무기 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
	"upgrade_glass_cannon2_search": "유리 대포 v2",
	"upgrade_glass_cannon_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 발사 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
	"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
	"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
	"upgrade_glitch": "저주받은 유물",
	"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
	"upgrade_goose_egg": "황금 거위알",
	"upgrade_goose_egg_active_desc": "알을 부화시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영혼\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구 강화 효과\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E알은 오래 보유할수록 가치가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E부화 시 저장된 영혼 {s:BonusBuffsPerGold}당 한 개의 영구 강화 효과를 얻습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_goose_egg_desc": "살아 있는 동안, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간이 지남에 따라 영혼\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_goose_egg_search": "황금 거위알",
	"upgrade_goose_egg_stacklabel": "획득하는 영혼",
	"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
	"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
	"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
	"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
	"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
	"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_guardian_ward_search": "수호 결계",
	"upgrade_haunting_scream": "매혹의 비명",
	"upgrade_haunting_scream_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E저주\u003C/span\u003E를 겁니다.",
	"upgrade_headhunter": "헤드헌터",
	"upgrade_headhunter_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고, 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하며, 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}가 부여됩니다.",
	"upgrade_headhunter_search": "헤드헌터",
	"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터",
	"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷",
	"upgrade_headshot_booster2_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
	"upgrade_headshot_booster2_search": "감쇠 헤드샷",
	"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.",
	"upgrade_headshot_booster_search": "헤드샷 부스터",
	"upgrade_heal_on_level": "패트런의 치유",
	"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "레벨별 치유",
	"upgrade_heal_on_level_buff": "레벨별 치유",
	"upgrade_heal_on_level_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은총\u003C/span\u003E을 받으면 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E됩니다.",
	"upgrade_heal_on_level_search": "패트런의 치유",
	"upgrade_healbane": "치유 억제",
	"upgrade_healbane_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
	"upgrade_healbane_search": "치유 억제",
	"upgrade_healbuff": "치유 리듬",
	"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "치유 리듬",
	"upgrade_healbuff_desc": "자신 또는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하면 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_healbuff_search": "치유 리듬",
	"upgrade_healing_booster": "치유 부스터",
	"upgrade_healing_booster_desc": "플레이어의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E 효과가 증가합니다.",
	"upgrade_healing_booster_search": "치유 부스터",
	"upgrade_health": "추가 체력",
	"upgrade_health_2": "강인함",
	"upgrade_health_2_search": "강인함",
	"upgrade_health_nova": "치유의 빛",
	"upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_health_nova_search": "치유의 빛",
	"upgrade_health_search": "추가 체력",
	"upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수",
	"upgrade_health_stealing_magic_search": "마법 체력 흡수",
	"upgrade_health_stimpak": "치유 의식",
	"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
	"upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
	"upgrade_health_stimpak_search": "치유 의식",
	"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "출혈",
	"upgrade_high_velocity_mag": "고속탄",
	"upgrade_high_velocity_mag_search": "고속탄",
	"upgrade_hollow_point_rounds": "중공탄",
	"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄",
	"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개",
	"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있는 상태에서 입히는 피해가 증가하고, 입는 피해가 감소합니다. 공중 대시 및 점프를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무제한\u003C/span\u003E으로 할 수 있습니다.",
	"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속",
	"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
	"upgrade_imbued_duration_extender_search": "절대 지속",
	"upgrade_improved_bullet_armor": "총탄 저항",
	"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다.",
	"upgrade_improved_bullet_armor_search": "총탄 저항",
	"upgrade_improved_spirit": "추가 마법",
	"upgrade_improved_spirit_search": "추가 마법",
	"upgrade_improved_stamina": "추가 활력",
	"upgrade_improved_stamina_search": "추가 활력",
	"upgrade_infinite_rounds": "무한탄",
	"upgrade_infinite_rounds_desc": "탄약이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무한\u003C/span\u003E이 됩니다.",
	"upgrade_infinitemagazine": "무한 탄창",
	"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "무한 탄창",
	"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무한 탄약\u003C/span\u003E 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻습니다.",
	"upgrade_infinitemagazine_search": "무한 탄창",
	"upgrade_infuser": "신비의 숨결",
	"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_infuser_search": "신비의 숨결",
	"upgrade_inhibitor": "억제탄",
	"upgrade_inhibitor_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해\u003C/span\u003E가 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
	"upgrade_inhibitor_search": "억제탄",
	"upgrade_intensifying_clip": "강화 탄창",
	"upgrade_intensifying_clip_desc": "무기를 연사할수록 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"upgrade_intensifying_clip_search": "강화 탄창",
	"upgrade_juggernaut": "저거노트",
	"upgrade_juggernaut_search": "저거노트",
	"upgrade_juggernaut_slow_desc": "자신을 사격하는 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 둔화됩니다.",
	"upgrade_kinetic_sash": "반응성 대시",
	"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 다음 재장전까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
	"upgrade_kinetic_sash_search": "반응성 대시",
	"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "근거리 치유",
	"upgrade_long_range": "장거리 사격",
	"upgrade_long_range_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_long_range_search": "장거리 사격",
	"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
	"upgrade_magic_burst": "신비의 폭발",
	"upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
	"upgrade_magic_burst_search": "신비의 폭발",
	"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자",
	"upgrade_magic_carpet_desc": "마법 양탄자를 소환해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_magic_carpet_search": "마법 양탄자",
	"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
	"upgrade_magic_missile": "마법 미사일",
	"upgrade_magic_missile_search": "마법 미사일",
	"upgrade_magic_reach": "신비의 확장",
	"upgrade_magic_reach_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E을 넓힙니다.",
	"upgrade_magic_reach_search": "신비의 확장",
	"upgrade_magic_shield": "마법사의 문장",
	"upgrade_magic_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 감소\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
	"upgrade_magic_shield_search": "마법사의 문장",
	"upgrade_magic_shock": "탱크버스터",
	"upgrade_magic_shock_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_magic_shock_search": "탱크버스터",
	"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화",
	"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
	"upgrade_magic_slow_search": "신비의 둔화",
	"upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
	"upgrade_magic_storm_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 마력\u003C/span\u003E을 부여하여 능력을 보강합니다. 해당 능력을 사용하면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 공격 중에도 최대 속도를 유지합니다.",
	"upgrade_magic_storm_search": "격동의 기세",
	"upgrade_magic_tempo": "쿨다운 압축",
	"upgrade_magic_tempo_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E을 단축합니다.",
	"upgrade_magic_tempo_search": "쿨다운 압축",
	"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처",
	"upgrade_magic_vulnerability_desc": "적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"upgrade_magic_vulnerability_search": "신비의 상처",
	"upgrade_medic_bullets": "회복탄",
	"upgrade_medic_bullets_desc": "총탄 피해를 입힌 대상에 따라 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_medic_bullets_search": "회복탄",
	"upgrade_melee_charge": "근거리 돌격",
	"upgrade_melee_charge_desc": "적군을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 증가\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_melee_charge_search": "근거리 돌격",
	"upgrade_melee_rebuttal": "반격",
	"upgrade_melee_rebuttal_desc": "적군 영웅을 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방어\u003C/span\u003E에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"upgrade_melee_rebuttal_search": "반격",
	"upgrade_metal_skin": "강철 피부",
	"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.",
	"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
	"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
	"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
	"upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복",
	"upgrade_mystic_reverb": "신비의 반향",
	"upgrade_mystic_reverb_search": "신비의 반향",
	"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
	"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.",
	"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "희생 제물",
	"upgrade_non_player_bonus_search": "괴수탄",
	"upgrade_nullification_aura": "무효화 오라",
	"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "플레이어가 사망할 시 막대한 마법 피해를 입힙니다.",
	"upgrade_nullification_aura_desc": "적군의 강화 효과를 제거하고 활력 사용과 치유를 차단합니다.",
	"upgrade_omnicharge_pendant": "만능충전 인장",
	"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
	"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 능력은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.",
	"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
	"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
	"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군 영웅 한 명에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히면 자신과 근처 아군을 치유합니다.",
	"upgrade_personal_rejuvenator": "환생",
	"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "영웅이 사망한 자리에서 부활합니다.",
	"upgrade_personal_rejuvenator_search": "환생",
	"upgrade_phantom_strike": "유령 타격",
	"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
	"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
	"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
	"upgrade_prism_blast_desc": "잠시 동안 공허 상태가 되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 그 시간 동안 플레이어 주위를 회전하는 레이저를 발사합니다.",
	"upgrade_pristine_emblem": "개방탄",
	"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_pristine_emblem_search": "개방탄",
	"upgrade_proc_silence": "침묵탄",
	"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
	"upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.",
	"upgrade_proc_silence_search": "침묵탄",
	"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
	"upgrade_quick_silver": "즉시 재장전",
	"upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_quick_silver_search": "즉시 재장전",
	"upgrade_rapid_recharge": "급속 재충전",
	"upgrade_rapid_recharge_search": "급속 재충전",
	"upgrade_rapid_rounds": "급속탄",
	"upgrade_rapid_rounds_search": "급속탄",
	"upgrade_rebirth": "영혼 환생",
	"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
	"upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_rebirth_search": "영혼 환생",
	"upgrade_rechargingbullets": "재충전 러시",
	"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.",
	"upgrade_rechargingbullets_search": "재충전 러시",
	"upgrade_reduce_debuff_duration": "마법 해제",
	"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "마법 해제",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "전투 조끼",
	"upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대",
	"upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_reinforcing_casings_search": "저항 증대",
	"upgrade_rescue_beam": "구호 광선",
	"upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
	"upgrade_rescue_beam_pull": "대상 끌어당기기",
	"upgrade_rescue_beam_search": "구호 광선",
	"upgrade_resilience": "인내의 힘",
	"upgrade_resilience_search": "인내의 힘",
	"upgrade_resonant_healing": "찬란한 회복",
	"upgrade_resonant_healing_desc": "능력을 시전할 때 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 짧은 시간 동안 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
	"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복",
	"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이",
	"upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 중첩 수에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 최대 {s:MaxStaminaRestore}칸\u003C/span\u003E 보충합니다.",
	"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이",
	"upgrade_return_fire": "보복 사격",
	"upgrade_return_fire_desc": "적군이 능력 또는 무기로 공격하여 자신이 피해를 입으면 자동으로 해당 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 발사\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_return_fire_search": "보복 사격",
	"upgrade_ricochet": "도탄",
	"upgrade_ricochet_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율로 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_ricochet_search": "도탄",
	"upgrade_rocket_booster": "용맹의 도약",
	"upgrade_rocket_booster_desc": "공중으로 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E날아올라\u003C/span\u003E 자신에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 공격을 받으면 {s:InterruptCooldown}초 동안 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_rocket_booster_drop_down": "낙하",
	"upgrade_rocket_booster_search": "용맹의 도약",
	"upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
	"upgrade_rocket_boots_search": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
	"upgrade_runed_gauntlets": "룬 건틀렛",
	"upgrade_runed_gauntlets_desc": "강한 근거리 공격을 적중시킬 때마다, 적용 중인 쿨다운이 감소합니다.",
	"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "방어를 뚫고 공격합니다.",
	"upgrade_rupture": "부패",
	"upgrade_rupture/modifier_rupture": "부패",
	"upgrade_rupture_desc": "대상의 현재 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
	"upgrade_rupture_search": "부패",
	"upgrade_self_bubble": "공허의 화신",
	"upgrade_self_bubble_desc": "공허 상태로 전환되어 짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 되지만, 이동 속도가 둔화하며 다른 동작을 취할 수 없습니다. 공허 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력, 이동 속도, 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다..\u003Cbr\u003E원하는 시점에 취소할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화하면 모든 활성화 능력이 취소됩니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_self_bubble_search": "공허의 화신",
	"upgrade_shadow_step": "그림자 걸음",
	"upgrade_shadow_step_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다.",
	"upgrade_shadow_step_passive_desc": "근처 모든 적군에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_shadow_strike": "암습",
	"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 사용하면\u003C/span\u003E 감지 범위가 없는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 투명 상태에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항을 강탈\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_sharpshooter": "명중 사격",
	"upgrade_sharpshooter_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_sharpshooter_search": "명중 사격",
	"upgrade_shivas_bracelet": "동상 부적",
	"upgrade_shivas_bracelet_desc": "보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E이 증가합니다. 해당 능력으로 피해를 입히면, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E얼리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_shrink_ray": "축소 광선",
	"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "축소 광선",
	"upgrade_shrink_ray_desc": "대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모델 사이즈\u003C/span\u003E를 줄이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. 이 모드에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E터널을 이용\u003C/span\u003E할 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
	"upgrade_silencer": "침묵",
	"upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.",
	"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
	"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
	"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄이 일시적으로 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력을 훔칩니다\u003C/span\u003E. 약화 효과가 만료되면, 적군이 잃은 체력을 되찾습니다.",
	"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
	"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
	"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
	"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
	"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
	"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
	"upgrade_soaring_spirit": "마법 강화",
	"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
	"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
	"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
	"upgrade_spellbreaker_search": "마법 차단",
	"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구",
	"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구",
	"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!",
	"upgrade_spellshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
	"upgrade_spellshield_search": "육겹꽃잎 보호구",
	"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
	"upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈",
	"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
	"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.",
	"upgrade_spellslinger_headshots_search": "영혼 강탈",
	"upgrade_spirit_bubble": "마법 차폐",
	"upgrade_spirit_bubble_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_spirit_bubble_search": "마법 차폐",
	"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
	"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
	"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
	"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
	"upgrade_spirit_sap_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.",
	"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
	"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
	"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
	"upgrade_split_shot": "분할탄",
	"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스",
	"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
	"upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화",
	"upgrade_sprint_booster_search": "쾌속 장화",
	"upgrade_superacolytes_glove": "주술 봉인 주먹",
	"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!",
	"upgrade_superacolytes_glove_desc": "축적된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E 마법 피해를 입힌 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_superacolytes_glove_search": "주술 봉인 주먹",
	"upgrade_superior_stamina": "활력의 대가",
	"upgrade_superior_stamina_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.",
	"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
	"upgrade_suppressor": "억제",
	"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E도 감소시킵니다.",
	"upgrade_suppressor_search": "억제",
	"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
	"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.",
	"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
	"upgrade_target_stun": "충격의 모루",
	"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}\u003C/span\u003E초 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E을 적용합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 뜬\u003C/span\u003E 적군에게는 기절 지속 시간이 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 지속 시간 동안 대상의 중력이 증가합니다\u003C/span\u003E",
	"upgrade_target_stun_search": "충격의 모루",
	"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
	"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_targeted_silence_search": "침묵파",
	"upgrade_tech_armor": "마법 저항",
	"upgrade_tech_armor_search": "마법 방어",
	"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
	"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
	"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
	"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
	"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
	"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄",
	"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
	"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
	"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
	"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 지속 시간\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
	"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
	"upgrade_tech_purge_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 마법 저항을 얻습니다.",
	"upgrade_tech_purge_search": "마법 저항",
	"upgrade_tech_range": "대확장",
	"upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
	"upgrade_tech_range_search": "대확장",
	"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술",
	"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
	"upgrade_thermal_detonator_search": "화염 연금술",
	"upgrade_timeless_emblem": "영원의 문장",
	"upgrade_titan_round": "대형 탄창",
	"upgrade_titan_round_search": "대형 탄창",
	"upgrade_toxic_bullets": "독성탄",
	"upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...",
	"upgrade_toxic_bullets_desc": "대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 비율\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유가 감소\u003C/span\u003E됩니다.",
	"upgrade_toxic_bullets_search": "독성탄",
	"upgrade_transcendent_cooldown": "초월 쿨다운",
	"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
	"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
	"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
	"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
	"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
	"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
	"upgrade_ultimate_burst_desc": "궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기 1회 사용당 각 대상에게 한 번만 발동합니다.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
	"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
	"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E을 제공하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.",
	"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
	"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
	"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
	"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
	"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
	"upgrade_veil_walker": "장막 걸음",
	"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E우주 장막\u003C/span\u003E을 통과하여 걸으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
	"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
	"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
	"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면\u003C/span\u003E 상태일 때 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 1칸 회복\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
	"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
	"upgrade_warp_stone": "시공의 돌",
	"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
	"upgrade_weapon_backstabber": "추격자",
	"upgrade_weapon_backstabber_desc": "근거리에서 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 상처를 내고, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E상처가 생긴 적은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입고, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 노출됩니다.",
	"upgrade_weapon_backstabber_search": "추격자",
	"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
	"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
	"upgrade_weapon_shielding_search": "무기 차폐",
	"upgrade_weighted_shots": "중량탄",
	"upgrade_weighted_shots_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
	"upgrade_weighted_shots_search": "중량탄",
	"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신",
	"upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
	"upgrade_withering_whip_search": "녹슨 총신",
	"vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
	"viscous_goo_bowling_ball": "끈적이 공",
	"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
	"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
	"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가",
	"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
	"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화",
	"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다.",
	"viscous_goo_grenade_desc": "끈적이 폭탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
	"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 끈적이늪 위에서 더 빠르게 활주합니다.\u003C/span\u003E",
	"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
	"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가",
	"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김 및 마력 배수 증가",
	"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
	"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
	"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
	"viscous_gootapult": "끈적이 돌진",
	"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
	"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
	"viscous_restorative_goo": "큐브",
	"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
	"viscous_restorative_goo_buff_desc": "큐브가 해제된 후 짧은 시간 동안 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 및 활력 회복\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
	"viscous_restorative_goo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 차단되며 체력 재생이 증가\u003C/span\u003E하는 회복 효과가 있는 끈적이 큐브로 대상을 감쌉니다. 큐브 안에 있는 동안 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E새로운 동작을 취할 수 없습니다\u003C/span\u003E. 자신에게 시전할 수 있습니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 원하는 시점에 큐브를 해제할 수 있습니다.",
	"viscous_restorative_goo_quip": "큐브는 가장 안전한 장소입니다.",
	"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
	"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
	"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
	"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
	"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
	"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
	"viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 피해 +30 증가",
	"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
	"walker_unit": "워커",
	"wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%",
	"wp_permanent_pickup_label_lv2": "무기 피해 +4%",
	"wp_permanent_pickup_label_lv3": "무기 피해 +6%",
	"wraith_project_mind_t2_title": "방벽:",
	"wrecker_ultimate_grab_debuff": "정지",
	"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
	"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
	"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
	"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
	"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
	"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
	"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
	"yakuza_shakedown": "Shakedown",
	"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
	"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
	"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
	"yamato_flying_strike_t3_header": "적군에게 도달 시:",
	"zipline_boost": "집라인 부스트 상태",
	"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "집라인 속도 증가",
	"zipline_speed_pickup_label": "집라인 속도",
	"zombiewall_rotate_hint": "회전"
}