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"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | ||
"BarrelDamage_label": "Dano da explosão", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "de dano da explosão", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 503: | Line 505: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio", | "BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida", | "BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | ||
| Line 1,489: | Line 1,488: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral", | ||
| Line 2,184: | Line 2,182: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)", | ||
| Line 2,853: | Line 2,850: | ||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visível após o término da temporada", | "Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visível após o término da temporada", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Sequência de vitórias", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Sequência de vitórias", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}p", | "Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}p", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vença partidas em sequência para ganhar mais pontos competitivos.", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vença partidas em sequência para ganhar mais pontos competitivos.", | ||
| Line 2,879: | Line 2,873: | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Você pode escolher trocar de herói para melhorar a composição da equipe ou trocar de trilha com um aliado.", | "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Você pode escolher trocar de herói para melhorar a composição da equipe ou trocar de trilha com um aliado.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Subindo de divisão", | "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Subindo de divisão", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Cada vitória/derrota concede/tira | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Cada vitória/derrota concede/tira 250 pontos competitivos, em média. Esses números podem variar ligeiramente dependendo das expectativas do sistema de criação de partidas para a partida ou de vitórias em sequência. Você verá o seu saldo de pontos competitivos ser atualizado com uma barra de progresso visível após cada partida.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Após subir de divisão ou subdivisão, você ganha fichas de proteção antirrebaixamento. Sempre que subir de divisão, você ganha cinco fichas, e sempre que subir de subdivisão, ganha duas. Caso perca com a proteção antirrebaixamento ativa e a perda de pontos faça com que você caia de divisão, você permanece na mesma divisão e uma ficha é consumida.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Após subir de divisão ou subdivisão, você ganha fichas de proteção antirrebaixamento. Sempre que subir de divisão, você ganha cinco fichas, e sempre que subir de subdivisão, ganha duas. Caso perca com a proteção antirrebaixamento ativa e a perda de pontos faça com que você caia de divisão, você permanece na mesma divisão e uma ficha é consumida.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para avançar de uma subdivisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}), são necessários 1.000 pontos competitivos. Para avançar de uma divisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}), são necessários 2.000 pontos competitivos.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para avançar de uma subdivisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}), são necessários 1.000 pontos competitivos. Para avançar de uma divisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}), são necessários 2.000 pontos competitivos.", | ||
| Line 3,510: | Line 3,504: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Desac. de mov.", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "de desac. de mov.", | ||
"CombatBarrier_label": "Barreira", | "CombatBarrier_label": "Barreira", | ||
"CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira", | "CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira", | ||
| Line 5,412: | Line 5,405: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano", | "MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,354: | Line 7,343: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto", | "WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto", | ||
"WallStunDuration_label": "Atordoamento", | "WallStunDuration_label": "Atordoamento", | ||
"WallStunDuration_postfix": "s", | "WallStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,602: | Line 7,588: | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:", | "ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:", | ||
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga", | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E da explosão", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E++40\u003C/span\u003E da explosão", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual", | ||
"ability_doorman_doorway": "Portal", | "ability_doorman_doorway": "Portal", | ||
| Line 7,641: | Line 7,627: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,694: | Line 7,680: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por 7s", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento", | "ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.", | ||
| Line 8,100: | Line 8,085: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:", | ||
| Line 8,242: | Line 8,226: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes", | ||
| Line 8,253: | Line 8,236: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz", | ||
| Line 8,687: | Line 8,670: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.5 m de raio", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,736: | Line 8,719: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "O espectro concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência espiritual", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio de cura e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,970: | Line 8,953: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes", | "citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.", | ||
| Line 10,039: | Line 10,022: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar", | ||
| Line 10,674: | Line 10,657: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo", | "modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo", | ||
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"modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.", | "modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.", | ||