Editing Data:Lang pt-br.json

Warning: You are not logged in. Once you make an edit, a temporary account will be created for you. Learn more. Log in or create an account to continue receiving notifications after this account expires, and to access other features.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision Your text
Line 503: Line 503:
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
"BellLifetime_label": "Duração da sineta",
"BellLifetime_postfix": "s",
"BellLifetime_postvalue_label": "de duração da sineta",
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
Line 1,489: Line 1,486:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos últimos 30 dias, vencido {i:min_hero_wins_total} partidas com {s:leaderboard_hero_name} e jogado {i:min_games_total} partidas com qualquer herói para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
Line 2,184: Line 2,180:
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baixa prioridade",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
Line 7,354: Line 7,349:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
"WallStunDistance_label": "Distância de paredes",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "de distância de paredes",
"WallStunDuration_label": "Atordoamento",
"WallStunDuration_label": "Atordoamento",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postfix": "s",
Line 7,602: Line 7,594:
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E++40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
Line 8,242: Line 8,234:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dano e maior multiplicador espiritual",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
Line 8,253: Line 8,244:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.25s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
Please note that all contributions to The Deadlock Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (see Deadlock:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel Editing help (opens in new window)