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"AbandonMatchPrompt_Text": "Não é seguro sair desta partida. Você não poderá se reconectar, a sua equipe ficará com um jogador a menos e uma penalidade será aplicada.\u003Cbr/\u003EContinuar mesmo assim?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Não é seguro sair desta partida. Você não poderá se reconectar, a sua equipe ficará com um jogador a menos e uma penalidade será aplicada.\u003Cbr/\u003EContinuar mesmo assim?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Abandonar a partida?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Abandonar a partida?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "Um jogador saiu da partida",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Ativar",
"AbilityButtonHint_Activate": "Ativar",
Line 440: Line 439:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BarrelDamage_label": "Dano da explosão",
"BarrelDamage_postvalue_label": "de dano da explosão",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 483: Line 484:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Aprenda os fundamentos neste rápido tutorial interativo.",
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial básico",
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial básico",
"BatCount_label": "Total de morcegos libertados",
"BatCount_label": "Total de morcegos libertados",
Line 503: Line 503:
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
"BellLifetime_label": "Duração da sineta",
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"BellLifetime_postvalue_label": "de duração da sineta",
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
Line 751: Line 748:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espiritual para habilidades com cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espiritual para habilidades com cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Roubo de vida espiritual",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 1,191: Line 1,184:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardiões da Base",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardiões da Base",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patrono",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condenado pelo Patrono",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Rei Oculto",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arquimãe",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardião do Templo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardião do Templo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
Line 1,262: Line 1,253:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptora",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptora",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Estrategista",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Estrategista",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{um jogador elogiou} other{jogadores elogiaram}} você",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Mandou bem",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amigável e legal",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amigável e legal",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Parabenize um jogador e informe ao sistema de criação de partidas que gostaria de vê-lo em partidas futuras.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Parabenize um jogador e informe ao sistema de criação de partidas que gostaria de vê-lo em partidas futuras.",
Line 1,489: Line 1,477:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos últimos 30 dias, vencido {i:min_hero_wins_total} partidas com {s:leaderboard_hero_name} e jogado {i:min_games_total} partidas com qualquer herói para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas com {s:leaderboard_hero_name}, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
Line 1,592: Line 1,580:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "A Urna de Almas desapareceu...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "O tempo está acabando...",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência",
Line 1,604: Line 1,592:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "A fenda foi capturada!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Fenda perdida",
"Citadel_HUD_KothExpired": "A fenda desapareceu...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "A fenda desapareceu...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "O tempo está acabando...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Uma fenda instável está se abrindo...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Vá até a fenda para reivindicar o seu poder!",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,668: Line 1,649:
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Nome",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Nome",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Trocar de herói",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Alterar herói",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Criado a partir da partida de ID %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Criado a partir da partida de ID %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Cópia do guia de %persona_name% para %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Cópia do guia de %persona_name% para %hero_name%",
Line 1,775: Line 1,756:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popular na semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popular na semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Este é um dos guias mais usados para este herói nos últimos sete dias.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Este é um dos guias mais usados para este herói nos últimos sete dias.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} trocou de herói",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassino",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassino",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Lutador",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Lutador",
Line 1,823: Line 1,803:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Não foi possível entrar no Esconderijo do grupo",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Não foi possível entrar no Esconderijo do grupo",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Cliente incompatível",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Cliente incompatível",
"Citadel_Hideout_Exit": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para sair do Deadlock",
"Citadel_Hideout_Exit": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para sair do Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver os hereóis",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver os hereóis",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver o progresso no Desafio Festivo",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver o progresso no Desafio Festivo",
"Citadel_Hideout_Intro": "Pressione qualquer tecla para iniciar",
"Citadel_Hideout_Intro": "Pressione qualquer tecla para iniciar",
"Citadel_Hideout_Learn": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para aprender a jogar",
"Citadel_Hideout_Learn": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para aprender a jogar",
"Citadel_Hideout_News": "Saiba os detalhes",
"Citadel_Hideout_News": "Saiba os detalhes",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver as notícias",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver as notícias",
"Citadel_Hideout_Play": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para selecionar um modo de jogo",
"Citadel_Hideout_Play": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para selecionar um modo de jogo",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver os detalhes da temporada competitiva",
"Citadel_Hideout_Resources": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver os recursos",
"Citadel_Hideout_Resources": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver os recursos",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para alternar recargas e vigor rápidos",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para alternar recargas e vigor rápidos",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para colher almas",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para colher almas",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie enquanto as luzes estiverem piscando para obter almas adicionais. Golpes pesados concedem ainda mais!",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie enquanto as luzes estiverem piscando para obter almas adicionais. Golpes pesados concedem ainda mais!",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para votar no próximo herói",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para votar no próximo herói",
"Citadel_Hideout_Watch": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para assistir a partidas",
"Citadel_Hideout_Watch": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para assistir a partidas",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Boas-vindas ao Esconderijo",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Boas-vindas ao Esconderijo",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Lembrança obtida por {s:hideout_owner} durante a Atualização de Fim de Ano",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Lembrança obtida por {s:hideout_owner} durante a Atualização de Fim de Ano",
Line 2,092: Line 2,071:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voa alto",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voa alto",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "A partir da classificação {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, as insígnias não são mais obtidas com uma quantidade fixa de pontos. Em vez disso, todos os jogadores são ordenados pelos seus pontos, e as insígnias são distribuídas seguindo o percentil.",
"Citadel_LearnMore": "Saiba mais",
"Citadel_LearnMore": "Saiba mais",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Falha ao interromper a busca. Tente novamente.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Falha ao interromper a busca. Tente novamente.",
Line 2,168: Line 2,146:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Voltando para o Esconderijo",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Voltando para o Esconderijo",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandonada",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Cancelada",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Cancelada",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas as partidas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas as partidas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Contra bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Contra bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Partidas competitivas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Padrão",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Padrão",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar o histórico de partidas.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar o histórico de partidas.",
Line 2,179: Line 2,155:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Não contabilizada",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Aguarde um pouco antes de carregar mais partidas.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Aguarde um pouco antes de carregar mais partidas.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "O histórico de partidas foi desativado temporariamente para manutenção.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "O histórico de partidas foi desativado temporariamente para manutenção.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baixa prioridade",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
Line 2,318: Line 2,292:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, está com a conta Steam trancada e não pode jogar neste modo.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, está com a conta Steam trancada e não pode jogar neste modo.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "O grupo já iniciou uma partida. Interrompa a atual para iniciar outra.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "O grupo já iniciou uma partida. Interrompa a atual para iniciar outra.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, não pode jogar partidas de Briga de Rua porque tem partidas de baixa prioridade pendentes.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Atualmente, não é possível alterar o modo de uma sala privada.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Atualmente, não é possível alterar o modo de uma sala privada.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Essa ação está desativada temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Essa ação está desativada temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
Line 2,336: Line 2,309:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, foi banido(a) de jogar nesse modo até {t:s:time_stamp} às {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, foi banido(a) de jogar nesse modo até {t:s:time_stamp} às {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, foi banido(a) permanentemente de jogar nesse modo.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, foi banido(a) permanentemente de jogar nesse modo.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, não poderá jogar no modo competitivo em grupo até concluir a calibração.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Não é possível buscar partidas competitivas em grupos com mais de duas pessoas.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, recebeu um banimento da criação de partidas e não pode jogar partidas competitivas.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, não pode jogar partidas competitivas porque tem partidas de baixa prioridade pendentes ou recebeu banimentos de comportamento.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "As insígnias dos membros do grupo são discrepantes demais para buscar uma partida classificatória juntos.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Você realizou muitas operações em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Você realizou muitas operações em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar essa ação. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar essa ação. Tente novamente em alguns minutos.",
Line 2,402: Line 2,370:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver histórico de partidas",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver histórico de partidas",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Partida casual",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Não foi possível iniciar a partida em grupo. Erro do sistema: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Não foi possível iniciar a partida em grupo. Erro do sistema: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Não foi possível iniciar",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Não foi possível iniciar",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partida competitiva",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Convide amigos para criar um grupo.",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Convide amigos para criar um grupo.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sem conexão à rede do Deadlock",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sem conexão à rede do Deadlock",
Line 2,453: Line 2,423:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Você pausou a partida. Você tem {i:value} {value, plural, one{pausa restante} other{pausas restantes}}.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Você pausou a partida. Você tem {i:value} {value, plural, one{pausa restante} other{pausas restantes}}.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Altere as mensagens da roda nas \u003Cb\u003Econfigurações\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Altere as mensagens da roda nas \u003Cb\u003Econfigurações\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Indisponível enquanto estiver em baixa prioridade",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jogada da partida]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jogada da partida]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "por",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "por",
Line 2,497: Line 2,466:
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDestrave de habilidade\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDestrave de habilidade\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades são destravadas com as bênçãos nº 0, 2, 4 e 7",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades são destravadas com as bênçãos nº 0, 2, 4 e 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,614: Line 2,583:
"Citadel_Post_Game_Healing": "Cura",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Cura",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dano a heróis",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dano a heróis",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Derrota",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Vitória",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Maior patrimônio líquido",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Maior patrimônio líquido",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Vítimas",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Vítimas",
Line 2,630: Line 2,596:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Pessoal",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Pessoal",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "quem jogou:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "quem jogou:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Competitivo",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jogar novamente",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jogar novamente",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tentar novamente",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tentar novamente",
Line 2,636: Line 2,601:
"Citadel_Post_Game_You": "Você",
"Citadel_Post_Game_You": "Você",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver a outra equipe",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver a outra equipe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para trocar de herói",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Não é possível trocar de herói novamente",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Trocar de herói",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Confirmar herói",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Esse herói já foi escolhido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Não foi possível escolher o herói devido a um erro desconhecido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Não é possível trocar de herói por {d:lockout_seconds}s",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de carregar",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de carregar",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Jogadores conectando",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Jogadores conectando",
Line 2,736: Line 2,694:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Falha ao carregar o histórico de partidas",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copiar código de amigo",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Sucesso",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Classificação de habilidade",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Classificação de habilidade",
"Citadel_Profile_FriendID": "Código: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Código: {i:r:account_id}",
Line 2,786: Line 2,741:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Missão diária",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Missão diária",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Opções da fila",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Partidas",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de criação de partidas?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Redefinir a configuração da criação de partidas.",
"Citadel_RP_Away": "Ausente",
"Citadel_RP_Away": "Ausente",
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado(a)",
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado(a)",
Line 2,801: Line 2,760:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "As demais partidas que jogar afetarão a sua Classificação final",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "As demais partidas que jogar afetarão a sua Classificação final",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "A sua Classificação final será concedida em {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "A sua Classificação final será concedida em {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrando",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Não calibrou",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Não participou",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "—",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Temporadas competitivas",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibração concluída",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrando ({d:calibrating_number}/{d:calibration_matches})",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} pontos",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Vitórias",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Não é possível jogar com um banimento de comunicação. O banimento é válido até {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Indisponível enquanto estiver na fila de baixa prioridade. {low_pri_matches, plural, one{Resta {d:low_pri_matches} partida} other{Restam {d:low_pri_matches} partidas}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Não foi possível determinar a elegibilidade. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Jogue partidas padrão antes de ter acesso às partidas competitivas. Você já jogou {d:matches_played} das {d:matches_required} partidas necessárias.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Tamanho do grupo inválido: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id}, que está no seu grupo, não concluiu a calibração.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Não foi possível determinar a elegibilidade de {g:citadel_persona:member_account_id}, que está no seu grupo.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "As classificações dos membros são discrepantes demais.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Não é possível jogar com um banimento de denúncias. O banimento é válido até {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibração concluída",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Promoção",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Rebaixamento",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Pontos",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} p",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1ª Betemporada",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Ativa",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Jogue partidas competitivas para iniciar a calibração.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Classificação atual",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Sequência atual",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Requisitos para jogar no modo competitivo:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} vitórias no modo padrão",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Acesse o modo competitivo no menu Jogar",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} heróis com {d:required_hero_win_count} ou mais vitórias",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Jogue partidas padrão para destravar o modo competitivo",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Concluída",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Não participou.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Não concluiu a calibração.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{vitória} other{vitórias}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{vitória necessária} other{vitórias necessárias}}\u003C/b\u003E para destravar um herói no modo competitivo",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Classificação mais alta",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Não foi possível carregar os dados da temporada.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Não foi possível carregar o progresso pessoal na temporada. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} proteções restantes",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Proteção antirrebaixamento usada",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Divisão resultante",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "A temporada terminou",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Classificação na temporada",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Termina em {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Futura",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "A temporada começa em {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visível após o término da temporada",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Sequência de vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points}p",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}p",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vença partidas em sequência para ganhar mais pontos competitivos.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Vitórias",
"Citadel_RankedTitle": "Competitivo",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erro na criação de partidas competitivas",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Heróis",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erro interno.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Partidas",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Nenhuma temporada ativa no momento",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Não destravou heróis suficientes.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Não jogou partidas suficientes.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "O modo competitivo é uma forma mais séria de jogar Deadlock, com regras mais rigorosas.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Há 11 divisões diferentes. Cada uma é dividida em seis subdivisões (I – VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Requisitos",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "É necessário ter pelo menos {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} na sua conta, bem como {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {herói} other {heróis}} com {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} cada no modo padrão.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Apenas jogadores sozinhos e em duplas podem buscar partidas competitivas. Os membros das duplas devem estar a no máximo uma divisão de diferença um do outro. Jogadores Eternos só podem buscar com outros jogadores Eternos a até três subdivisões de distância deles.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "É necessário concluir {d:required_solo_calibration_games} partidas de calibração, sem formar dupla. A melhor divisão pós-calibração possível é {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "O que é o competitivo?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Área de espera pré-partida",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Ao entrar em uma nova partida competitiva, você verá as classificações de todos os jogadores, e então irá para uma área de espera pré-partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Você pode escolher trocar de herói para melhorar a composição da equipe ou trocar de trilha com um aliado.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Subindo de divisão",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Cada vitória/derrota concede/tira {d:ranked_point_gain} pontos competitivos, em média. Esses números podem variar ligeiramente dependendo das expectativas do sistema de criação de partidas para a partida ou de vitórias em sequência. Você verá o seu saldo de pontos competitivos ser atualizado com uma barra de progresso visível após cada partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Após subir de divisão ou subdivisão, você ganha fichas de proteção antirrebaixamento. Sempre que subir de divisão, você ganha cinco fichas, e sempre que subir de subdivisão, ganha duas. Caso perca com a proteção antirrebaixamento ativa e a perda de pontos faça com que você caia de divisão, você permanece na mesma divisão e uma ficha é consumida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para avançar de uma subdivisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'62'}  → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}), são necessários 1.000 pontos competitivos. Para avançar de uma divisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}), são necessários 2.000 pontos competitivos.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Na divisão mais alta, as regras mudam um pouco. Você ainda ganha e perde pontos competitivos, mas as subdivisões não são mais separadas por quantidades exatas de pontos. Em vez disso, uma vez por dia, as subdivisões são atribuídas conforme o percentil de cada jogador {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Visão geral",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Divisão",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}º",
"Citadel_Ranked_Validating": "Processando criação de partidas competitivas...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver classificações",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Ver histórico de temporadas",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Não é possível se aprontar no meio de uma partida.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Não é possível se aprontar no meio de uma partida.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "A sua escalação é muito parecida com a dos outros membros do grupo. Tente adicionar ou trocar os heróis na sua escalação.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "A sua escalação é muito parecida com a dos outros membros do grupo. Tente adicionar ou trocar os heróis na sua escalação.",
Line 2,969: Line 2,839:
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "O tempo para denunciar já passou. Denúncias devem ser realizadas em até uma hora após o término da partida.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "O tempo para denunciar já passou. Denúncias devem ser realizadas em até uma hora após o término da partida.",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "Denunciar jogador",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "Denunciar jogador",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Trocar de herói",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Alterar herói",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Alterar adversário",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Alterar adversário",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bots",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bots",
Line 2,985: Line 2,855:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida privada em grupo contra bots médios",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida privada em grupo contra bots médios",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Competitivo",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Competitivo",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Trocar de herói",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots fáceis",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots fáceis",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots fáceis",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots fáceis",
Line 2,997: Line 2,866:
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escalação",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escalação",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de erro inesperado ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de erro inesperado ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Seleção de heróis inválida.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo não permite editar a escalação.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo não permite editar a escalação.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida já está sendo criada.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida já está sendo criada.",
Line 3,200: Line 3,068:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Você foi banido de jogar neste modo até {t:s:time_stamp} às {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Você foi banido de jogar neste modo até {t:s:time_stamp} às {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Você ainda não pode jogar neste modo",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Você ainda não pode jogar neste modo",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Não é permitido buscar partidas de Briga de Rua enquanto estiver na baixa prioridade",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Não é permitido buscar partidas do laboratório enquanto estiver na baixa prioridade.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Não é permitido buscar partidas do laboratório enquanto estiver na baixa prioridade.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Não é permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibição de comunicação.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Não é permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibição de comunicação.",
Line 3,215: Line 3,082:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Você foi banido permanentemente deste modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Você foi banido permanentemente deste modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Um jogador do grupo foi banido de jogar neste modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Um jogador do grupo foi banido de jogar neste modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Jogue mais {i:games_needed_to_unlock_ranked} partida do modo casual para destravar o modo competitivo.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Jogue mais {i:games_needed_to_unlock_ranked} partidas do modo casual para destravar o modo competitivo.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "A criação de partidas competitivas não está ativada neste horário para a agenda que selecionou.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "A criação de partidas competitivas não está ativada neste horário para a agenda que selecionou.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Você ainda não pode buscar partidas competitivas.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Você ainda não pode buscar partidas competitivas.",
Line 3,297: Line 3,166:
"Citadel_Survey_Skip": "Ignorar",
"Citadel_Survey_Skip": "Ignorar",
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Trapaças",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Traiçoeiro",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos",
Line 3,315: Line 3,184:
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sem equipe",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sem equipe",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Equipe",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Faz dupla",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Faz dupla",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptora",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptora",
Line 3,376: Line 3,246:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Padrão",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Padrão",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Partidas competitivas",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Próxima",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Próxima",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior",
Line 3,409: Line 3,278:
"Citadel_core_skill_rating": "Classificação geral",
"Citadel_core_skill_rating": "Classificação geral",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Como funciona?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Como funciona?",
"Citadel_rank_material_1": "Tijolo",
"Citadel_rank_material_2": "Pedra",
"Citadel_rank_material_3": "Ferro",
"Citadel_rank_material_4": "Bronze",
"Citadel_rank_material_5": "Prata",
"Citadel_rank_material_6": "Ouro",
"Citadel_rank_material_7": "Platina",
"Citadel_rank_material_8": "Diamante",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} a {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} a {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Competitivo fechado",
"Citadel_ranked_closed": "Competitivo fechado",
Line 3,426: Line 3,287:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos os jogadores começam com a classificação de habilidade provisória de Obscuro até jogar partidas suficientes para calibrá-la.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHá 11 categorias de classificação diferentes e, dentro de cada uma, os jogadores recebem um nível de I a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, que distingue ainda mais a sua posição na categoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECada herói individual contribui para a classificação de habilidade geral na criação de partidas de forma diferente, como indicado pelas setas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA contribuição de heróis não jogados para a classificação de habilidade é sempre menor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA classificação de habilidade é atualizada imediatamente após a conclusão de uma partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApenas você pode ver a sua classificação de habilidade.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos os jogadores começam com a classificação de habilidade provisória de Obscuro até jogar partidas suficientes para calibrá-la.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHá 11 categorias de classificação diferentes e, dentro de cada uma, os jogadores recebem um nível de I a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, que distingue ainda mais a sua posição na categoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECada herói individual contribui para a classificação de habilidade geral na criação de partidas de forma diferente, como indicado pelas setas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA contribuição de heróis não jogados para a classificação de habilidade é sempre menor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA classificação de habilidade é atualizada imediatamente após a conclusão de uma partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApenas você pode ver a sua classificação de habilidade.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Como funciona?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Como funciona?",
"Citadel_ranked_load_more": "Carregar mais",
"Citadel_ranked_match_history": "Histórico de partidas:",
"Citadel_ranked_match_history": "Histórico de partidas:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Ainda não jogou nenhuma partida competitiva nesta temporada",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jogadas",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jogadas",
"Citadel_ranked_open": "Aberto",
"Citadel_ranked_open": "Aberto",
Line 3,440: Line 3,299:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "O modo competitivo só está disponível em determinados horários. Antes de jogar, você precisa escolher os horários mais adequados à sua agenda.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "O modo competitivo só está disponível em determinados horários. Antes de jogar, você precisa escolher os horários mais adequados à sua agenda.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Níveis: I, II, III, IV, V e \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Níveis: I, II, III, IV, V e \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Obscuro",
"Citadel_ranks_1": "Iniciado",
"Citadel_ranks_10": "Ascendente",
"Citadel_ranks_11": "Eterno",
"Citadel_ranks_2": "Aspirante",
"Citadel_ranks_3": "Acólito",
"Citadel_ranks_4": "Sentinela",
"Citadel_ranks_5": "Místico",
"Citadel_ranks_6": "Ritualista",
"Citadel_ranks_7": "Emissário",
"Citadel_ranks_8": "Oráculo",
"Citadel_ranks_9": "Fantasma",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscuro",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscuro",
"Citadel_ranks_rank1": "Iniciado",
"Citadel_ranks_rank1": "Iniciado",
Line 3,510: Line 3,357:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Vel. de mov.",
"ClubSlowPercent_label": "Desac. de mov.",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de desac. de mov.",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrier_label": "Barreira",
"CombatBarrier_label": "Barreira",
"CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira",
"CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira",
Line 3,865: Line 3,711:
"DetectionRadius_label": "Raio de detecção",
"DetectionRadius_label": "Raio de detecção",
"DetectionRadius_postvalue_label": "de raio de detecção",
"DetectionRadius_postvalue_label": "de raio de detecção",
"DevMenu_ChangeHero": "TROCAR DE HERÓI",
"DevMenu_ChangeHero": "ALTERAR HERÓI",
"DevMenu_ChangeTeam": "ALTERAR EQUIPE",
"DevMenu_ChangeTeam": "ALTERAR EQUIPE",
"DevMenu_Collapse": "Recolher",
"DevMenu_Collapse": "Recolher",
Line 4,170: Line 4,016:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Pulos aéreos sem vigor",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "pulos aéreos sem vigor",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
Line 4,514: Line 4,357:
"HeroProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer em heróis",
"HeroProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer em heróis",
"HeroTesting_AllPerks": "Hab. no máximo",
"HeroTesting_AllPerks": "Hab. no máximo",
"HeroTesting_ChangeHero": "Trocar de herói",
"HeroTesting_ChangeHero": "Alterar herói",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Trocar equipe",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Trocar equipe",
"HeroTesting_ClearFollow": "Cancelar",
"HeroTesting_ClearFollow": "Cancelar",
Line 4,552: Line 4,395:
"HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de herói\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de herói\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Concluir",
"HeroTraining_Outro_Button": "Concluir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Agora, experimente jogar uma partida de Briga de Rua.",
"HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial básico concluído",
"HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial básico concluído",
"HeroesPageTitle": "Heróis",
"HeroesPageTitle": "Heróis",
Line 4,978: Line 4,820:
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifestealHealPercent_label": "Dano de golpes convertido em cura",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "de dano de golpes convertido em cura",
"LifestealHeal_label": "Cura por golpe",
"LifestealHeal_label": "Cura por golpe",
"LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
"LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
Line 5,169: Line 5,009:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Pulos aéreos sem vigor",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "pulos aéreos sem vigor",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,363: Line 5,200:
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. máx.",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. máx.",
"MaxBounces_label": "Saltos",
"MaxBounces_label": "Rebatidas",
"MaxBounces_postvalue_label": "saltos",
"MaxBounces_postvalue_label": "saltos",
"MaxBulletResist_label": "Resistência balística máxima",
"MaxBulletResist_label": "Resistência balística máxima",
Line 5,412: Line 5,249:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duração",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano",
"MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,686: Line 5,519:
"MyRosterAssignedTesting": "Teste atribuído",
"MyRosterAssignedTesting": "Teste atribuído",
"MyRosterCancelForEveryone": "Cancelar para todos no grupo",
"MyRosterCancelForEveryone": "Cancelar para todos no grupo",
"MyRosterChangeHero": "Trocar de herói",
"MyRosterChangeHero": "Alterar herói",
"MyRosterConfirm": "Confirmar",
"MyRosterConfirm": "Confirmar",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmar e aprontar-se",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmar e aprontar-se",
Line 5,793: Line 5,626:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de eficácia contra não jogadores",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de eficácia contra não jogadores",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Esta partida não será contabilizada. É seguro sair.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneração de vida máxima",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneração de vida máxima",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 6,045: Line 5,879:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "de alcance",
"Range_postvalue_label": "de alcance",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida não será contabilizada e será encerrada em {d:end_game_countdown}s. A sua classificação não será ajustada.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Você não perderá pontos competitivos nesta partida, é seguro sair dela. Se permanecer e vencer, a vitória será contabilizada.",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"Rarity_Common": "Comum",
"Rarity_Common": "Comum",
Line 6,196: Line 6,028:
"Roster_Create_Title": "Criar escalação",
"Roster_Create_Title": "Criar escalação",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Você pode abandonar esta partida sem penalidade, mas ela contará como uma derrota no seu histórico.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Taxa de disp. por acúm.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Taxa de disp. por acúm.",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. por acúm.",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. por acúm.",
Line 6,379: Line 6,212:
"SkullLifetime_postfix": "s",
"SkullLifetime_postfix": "s",
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duração das caveiras",
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duração das caveiras",
"SkullRevives_label": "Caveiras reanimadas",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
Line 7,040: Line 6,872:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Duração do roubo de vida",
"TargetLifestealDuration_postfix": "s",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"TargetLifesteal_label": "Roubo de vida bal. e esp. contra o alvo",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida contra o alvo",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
Line 7,301: Line 7,127:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual da Suprema",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual da Suprema",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida não será contabilizada e será encerrada em {d:end_game_countdown}s.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "É seguro sair. Caso o faça, a partida não será contabilizada. Se permanecer e vencer, a vitória será contabilizada.",
"UnstoppablePerHero_label": "Por herói",
"UnstoppablePerHero_label": "Por herói",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
Line 7,354: Line 7,178:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
"WallStunDistance_label": "Distância de paredes",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "de distância de paredes",
"WallStunDuration_label": "Atordoamento",
"WallStunDuration_label": "Atordoamento",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postfix": "s",
Line 7,517: Line 7,338:
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificação de dano contra um inimigo",
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificação de dano contra um inimigo",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dano e +4 estilhaços de sangue",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dano e +4 estilhaços de sangue",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E de amplificação de dano",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E de amplificação de dano",
"ability_bookworm_aoemagic": "Leitura Cativante",
"ability_bookworm_aoemagic": "Leitura Cativante",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Leitura Cativante",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Leitura Cativante",
Line 7,525: Line 7,346:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragão",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragão",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate",
Line 7,534: Line 7,355:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barreira e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barreira e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afeta até \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionais\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da barreira",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Aumenta o multiplicador espiritual da barreira\u003Cbr\u003EAté \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionais ganham \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E de barreira",
"ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
Line 7,552: Line 7,373:
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_burrow": "Entocar",
"ability_burrow": "Entocar",
"ability_burrow2": "Entocar",
"ability_burrow2": "Entocar",
Line 7,602: Line 7,423:
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E++40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
Line 7,610: Line 7,431:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Ao atravessar:",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Ao atravessar:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 m\u003C/span\u003E de distância entre as portas com multiplicador espiritual",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 m\u003C/span\u003E de distância entre as portas com multiplicador espiritual",
"ability_doorman_hotel": "Hóspede do Hotel",
"ability_doorman_hotel": "Hóspede do Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E15s de recarga caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E13s de recarga caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrinho de Bagagem",
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrinho de Bagagem",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos.",
Line 7,632: Line 7,453:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um herói isolado morrer:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um herói isolado morrer:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano amplificado\u003C/span\u003E contra heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano amplificado\u003C/span\u003E contra heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um herói isolado morrer: cura 24% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um herói isolado morrer: cura 18% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Após emboscar:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Após emboscar:",
"ability_empowerbullet": "Truque de Manipulação",
"ability_empowerbullet": "Truque de Manipulação",
Line 7,641: Line 7,462:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincendiando os inimigos\u003C/span\u003E e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs chamas são acumuláveis, portanto, a queima de mais de um barril causa o dano combinado deles.\u003Cbr\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dano da queima por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,653: Line 7,474:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de sono",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de sono",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EDano reduzido e irrefreável durante a canalização",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EDano reduzido e irrefreável durante a canalização",
"ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro",
"ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro",
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
Line 7,676: Line 7,497:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um herói:\u003C/span\u003E concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um soldado:\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura, resistências e permite usar Ombro Amigo.\u003C/span\u003E Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um herói:\u003C/span\u003E concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um soldado:\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura, resistências e permite usar Ombro Amigo.\u003C/span\u003E Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ajudante",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano e resistência para soldados",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% de resistência espiritual\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de velocidade de movimento",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 ajudantes\u003Cbr\u003E+20% de dano e resistência para soldados",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano balístico",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano balístico",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano balístico crítico",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano balístico crítico",
Line 7,694: Line 7,515:
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E de resistência a golpes e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por 13s",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
Line 7,708: Line 7,527:
"ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade não pode ser interrompida.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade não pode ser interrompida.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso",
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante",
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante",
Line 7,731: Line 7,550:
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
Line 7,981: Line 7,800:
"ability_nano_catform_desc": "Desvanece nas sombras e possui Ava. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} crescente e torna-se \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoculta no minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESofrer dano de um herói inimigo redefine a velocidade de movimento adicional e coloca Ava em uma breve recarga.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanece nas sombras e possui Ava. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} crescente e torna-se \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoculta no minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESofrer dano de um herói inimigo redefine a velocidade de movimento adicional e coloca Ava em uma breve recarga.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Assume o controle de Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Assume o controle de Ava",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneração de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento máxima",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneração de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento máxima",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Ganha amplificação de dano crescente, até um máximo de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E, que persiste por 6s",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Ganha amplificação de dano crescente, até um máximo de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E, que persiste por 6s",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Retornar de Ava",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Retornar de Ava",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Apáticas",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Apáticas",
Line 8,020: Line 7,839:
"ability_necro_fear/debuff": "Roubo de Essência",
"ability_necro_fear/debuff": "Roubo de Essência",
"ability_necro_fear_desc": "A sua arma rouba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ao longo do tempo, até um valor máximo por alvo.",
"ability_necro_fear_desc": "A sua arma rouba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ao longo do tempo, até um valor máximo por alvo.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E alvos\u003Cbr\u003ETodas as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocações\u003C/span\u003E passam a aplicar Roubo de Essência",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Todas as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocações\u003C/span\u003E passam a aplicar Roubo de Essência",
"ability_necro_gravestone": "Decreto Emprestado",
"ability_necro_gravestone": "Decreto Emprestado",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Emprestado",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Emprestado",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENativa:\u003C/span\u003E as habilidades podem invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E que avançam na direção da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na área.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENativa:\u003C/span\u003E as habilidades podem invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E que avançam na direção da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na área.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-15s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3s\u003C/span\u003E entre invocações",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
Line 8,040: Line 7,858:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghoul\u003C/span\u003E e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghoul\u003C/span\u003E e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de comprimento da fenda",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de comprimento da fenda",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de imobilização",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de imobilização",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,100: Line 7,918:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Resiliência da Cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
Line 8,120: Line 7,937:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas\u003Cbr\u003EPassa a causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50% do dano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas\u003Cbr\u003EPassa a causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% do dano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,140: Line 7,957:
"ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormece\u003C/span\u003E o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormece\u003C/span\u003E o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003EAplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E acúmulos de Obsessão",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,161: Line 7,978:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003EConcede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de roubo de vida balístico\u003C/span\u003E por 5s",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003EConcede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40% de roubo de vida balístico\u003C/span\u003E por 5s",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,171: Line 7,988:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dano espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E de desaceleração por 2s contra o alvo a cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E acúmulos",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dano espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E de desaceleração por 2s contra o alvo a cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E acúmulos",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acúmulos máximos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acúmulos máximos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E/acúmulo, que aumenta com o dano balístico",
"ability_swan_acrobat": "Acrobata",
"ability_swan_acrobat": "Acrobata",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobata",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobata",
Line 8,204: Line 8,020:
"ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente",
"ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -30%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -25%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
Line 8,237: Line 8,053:
"ability_ult_combo_quip": "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos",
"ability_ult_combo_quip": "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% de roubo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% de roubo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de resistência balística\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35s de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de resistência balística\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dano e maior multiplicador espiritual",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -35s de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes",
Line 8,253: Line 8,068:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.25s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5s de silenciamento e -18s de recarga. Pode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
Line 8,267: Line 8,082:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E e voando até um ponto-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPode ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereusada\u003C/span\u003E durante um breve período.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E e voando até um ponto-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPode ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereusada\u003C/span\u003E durante um breve período.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 8s e adiciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas máximas",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 8s e adiciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas máximas",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E reuso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E reuso",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,293: Line 8,108:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho",
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.",
Line 8,326: Line 8,141:
"ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento",
"ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24s de recarga e +2s de duração",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22s de recarga e +2s de duração",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira",
"ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada",
"ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada",
Line 8,337: Line 8,152:
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-30s de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-35s de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
Line 8,375: Line 8,190:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulativa ao atacar heróis inimigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eversões ferozes das suas habilidades e arma\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulativa ao atacar heróis inimigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eversões ferozes das suas habilidades e arma\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Liberte-se!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Liberte-se!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de resistências balística e espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de resistências balística e espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de vida",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de vida",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Ao matar um herói: restaura as habilidades e a duração",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Ao matar um herói: restaura as habilidades e a duração",
Line 8,382: Line 8,197:
"ability_werewolf_unloadgun": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECausa dano balístico adicional contra soldados e unidades neutras.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
Line 8,484: Line 8,299:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um herói contra uma parede: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um herói contra uma parede: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga \u003Cbr\u003EAo agarrar um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga \u003Cbr\u003EAo agarrar um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sifão de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sifão de Vida",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos próximos",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos próximos",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,519: Line 8,334:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12s de recarga\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da velocidade",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador do dano máximo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador de dano",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
Line 8,531: Line 8,345:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posição com um herói inimigo",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posição com um herói inimigo",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barreira\u003C/span\u003E por 8s com multiplicador espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barreira\u003C/span\u003E por 8s com multiplicador espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E do alvo atingido e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E da vida máxima como dano",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E do alvo atingido e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E da vida máxima como dano",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal",
Line 8,592: Line 8,406:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lança um arpéu para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desaceleração ao alvo\u003C/span\u003E ao chegar.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lança um arpéu para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desaceleração ao alvo\u003C/span\u003E ao chegar.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Voa em direção a um alvo inimigo",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Voa em direção a um alvo inimigo",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "O uso alternativo pode alvejar aliados\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003EGanha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga adicional\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Pode alvejar aliados\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003EGanha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas adicionais\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Descarga Elétrica da Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Descarga Elétrica da Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,643: Line 8,457:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de redução de cura",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de redução de cura",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E de dano de sangramento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E de dano de sangramento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformação Sombria",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformação Sombria",
Line 8,650: Line 8,464:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencível\u003C/span\u003E, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas\u003C/span\u003E, e você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunidade a malefícios\u003C/span\u003E e grandes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Ao matar um herói, você se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E é prolongada.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencível\u003C/span\u003E, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas\u003C/span\u003E, e você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunidade a malefícios\u003C/span\u003E e grandes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Ao matar um herói, você se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E é prolongada.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invencível e mais poderosa",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invencível e mais poderosa",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003E+30% de resistência balística\u003Cbr\u003E+30% de resistência espiritual",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003E+30% de resistência balística\u003Cbr\u003E+30% de resistência espiritual",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompida",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompida",
Line 8,674: Line 8,488:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas\u003Cbr\u003EAo usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003EAo usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
Line 8,687: Line 8,501:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.75 m de raio",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.5 m de raio",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,736: Line 8,550:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "O espectro concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio de cura \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio de cura e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,779: Line 8,593:
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de uso \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de uso \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_projectmind": "Projeção Mental",
"citadel_ability_projectmind": "Projeção Mental",
Line 8,816: Line 8,629:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma área com foguetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma área com foguetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
Line 8,843: Line 8,656:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
Line 8,854: Line 8,667:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum herói for atingido.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum alvo for atingido.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E para o limiar de morte",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E de limiar de morte\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo",
Line 8,942: Line 8,755:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande área",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande área",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de raio inicial",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 8,961: Line 8,774:
"citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se",
"citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega Aérea",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega Aérea",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra um aliado\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealça voo\u003C/span\u003E com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga reduzido em 30% ao usar em aliados.\u003Cbr\u003ESofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.\u003Cbr\u003EEnquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra um aliado\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealça voo\u003C/span\u003E com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados.\u003Cbr\u003ESofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.\u003Cbr\u003EEnquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao término do voo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao término do voo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado",
Line 8,970: Line 8,783:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.",
Line 9,292: Line 9,105:
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir com um objeto no Esconderijo",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir com um objeto no Esconderijo",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar a velocidade do replay",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar a velocidade do replay",
"citadel_keybind_interact": "Interagir",
"citadel_keybind_item1": "1º item",
"citadel_keybind_item1": "1º item",
"citadel_keybind_item2": "2º item",
"citadel_keybind_item2": "2º item",
Line 9,341: Line 9,153:
"citadel_keybind_roll": "Avançar",
"citadel_keybind_roll": "Avançar",
"citadel_keybind_scoreboard": "Placar",
"citadel_keybind_scoreboard": "Placar",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Visualização detalhada de interface",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar pós-partida",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar pós-partida",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
Line 9,529: Line 9,340:
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Espaço contextual da roda de mensagens",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Espaço contextual da roda de mensagens",
"citadel_settings_controller": "Controle",
"citadel_settings_controller": "Controle",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo em tela cheia",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Tecla de interação",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Substituímos a ação \"Interagir com um objeto no Esconderijo\" por uma nova ação global \"Interagir\", que pode ser usada tanto no Esconderijo quanto em outros contextos, como para trocar de herói no modo competitivo. Se você usava outra tecla para interação no Esconderijo, será necessário defini-la manualmente para a nova ação.",
"citadel_settings_crosshair": "Retículo",
"citadel_settings_crosshair": "Retículo",
"citadel_settings_crosshair_color": "Cor",
"citadel_settings_crosshair_color": "Cor",
Line 9,708: Line 9,516:
"citadel_settings_misckeybinds": "Diversos",
"citadel_settings_misckeybinds": "Diversos",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas diversas.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas diversas.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Você prefere jogar com níveis elevados de coordenação, comunicação e competitividade\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso esteja em um grupo, alterar esta configuração afetará apenas a criação de partidas para o grupo atual. Ao sair dele, a configuração voltará ao valor anterior.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Extra competitivo",
"citadel_settings_monitor_mic": "Ouvir o meu microfone",
"citadel_settings_monitor_mic": "Ouvir o meu microfone",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ative para ouvir o seu microfone enquanto ajusta as configurações de voz.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ative para ouvir o seu microfone enquanto ajusta as configurações de voz.",
Line 10,028: Line 9,838:
"drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuito perto\u003C/span\u003E, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
"drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuito perto\u003C/span\u003E, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa 55% do dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2s",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,039: Line 9,849:
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Próxima vítima concede mais recompensas",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Próxima vítima concede mais recompensas",
Line 10,555: Line 10,365:
"menu_control_zoo": "Testes de controles",
"menu_control_zoo": "Testes de controles",
"menu_disconnect": "DESCONECTAR",
"menu_disconnect": "DESCONECTAR",
"menu_edit_roster": "EDITAR escalação",
"menu_edit_roster_desc": "Atualize a sua escalação de heróis para a próxima partida.",
"menu_exit": "Sair do Deadlock",
"menu_exit": "Sair do Deadlock",
"menu_exit_db_page": "Voltar",
"menu_exit_db_page": "Voltar",
Line 10,573: Line 10,381:
"menu_leave": "SAIR da partida",
"menu_leave": "SAIR da partida",
"menu_leave_queue": "CANCELAR busca",
"menu_leave_queue": "CANCELAR busca",
"menu_leave_queue_desc": "Saia da fila de criação de partidas.",
"menu_leave_spectate": "PARAR de assistir",
"menu_leave_spectate": "PARAR de assistir",
"menu_leave_testing": "SAIR do teste",
"menu_leave_testing": "SAIR do teste",
"menu_new_tag": "Novidade!",
"menu_new_tag": "Novidade!",
"menu_new_violator": "Novidade",
"menu_news": "Notícias",
"menu_news": "Notícias",
"menu_placement_matches": "Jogar Deadlock",
"menu_placement_matches": "Jogar Deadlock",
Line 10,595: Line 10,401:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Aprenda o básico para começar",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Aprenda o básico para começar",
"menu_play_low_priority_games:f": "{low_pri_games_remaining, plural, one{Resta {i:low_pri_games_remaining} partida} other{Restam {i:low_pri_games_remaining} partidas}}",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "O seu grupo está na fila de criação de partidas de baixa prioridade devido ao abandono de partidas por você ou por um membro do grupo, ou por comportamento impróprio denunciado por outros jogadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê deve vencer \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} na fila de baixa prioridade ou remover o membro do grupo penalizado para voltar à criação de partidas normal.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "O seu grupo está na fila de criação de partidas de baixa prioridade devido ao abandono de partidas por você ou por um membro do grupo, ou por comportamento impróprio denunciado por outros jogadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê deve vencer \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} na fila de baixa prioridade ou remover o membro do grupo penalizado para voltar à criação de partidas normal.",
"menu_play_low_priority_title": "Criação de partidas de baixa prioridade",
"menu_play_matchmaking": "Jogue uma partida padrão contra outros jogadores.",
"menu_play_matchmaking": "Jogue uma partida padrão contra outros jogadores.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
Line 10,603: Line 10,407:
"menu_play_placement_matches_desc": "Jogue as suas primeiras partidas de Deadlock.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jogue as suas primeiras partidas de Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Competitivo",
"menu_play_ranked": "Competitivo",
"menu_play_ranked_locked": "Indisponível",
"menu_play_ranked_desc": "Jogue uma partida mais equilibrada contra jogadores de habilidade similar.",
"menu_play_ranked_locked_details": "Veja os detalhes no seu perfil competitivo →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Jogue uma partida competitiva contra outros jogadores.",
"menu_play_roster_button": "Jogar",
"menu_play_roster_button": "Jogar",
"menu_play_sandbox_desc": "Teste as habilidades, itens e movimentação de heróis.",
"menu_play_sandbox_desc": "Teste as habilidades, itens e movimentação de heróis.",
Line 10,611: Line 10,413:
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponível enquanto estiver em um grupo",
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponível enquanto estiver em um grupo",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponível enquanto busca uma partida",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponível enquanto busca uma partida",
"menu_play_unranked": "Padrão",
"menu_profile": "Perfil",
"menu_profile": "Perfil",
"menu_ranked": "Competitivo",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Agenda diária:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Agenda diária:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} às {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} às {t:t:end_time}",
Line 10,630: Line 10,430:
"menu_resources": "Recursos",
"menu_resources": "Recursos",
"menu_resume": "CONTINUAR",
"menu_resume": "CONTINUAR",
"menu_roster_detail2": "EDITAR escalação",
"menu_roster_edit": "Editar",
"menu_sandbox": "Campo de testes",
"menu_sandbox": "Campo de testes",
"menu_seasonal_2025": "Desafio Festivo",
"menu_seasonal_2025": "Desafio Festivo",
Line 10,645: Line 10,447:
"mirage_fire_beetles_desc": "Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envia escaravelhos que roubam a vida de inimigos",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envia escaravelhos que roubam a vida de inimigos",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 carga\u003Cbr\u003E+2s de duração",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 cargas",
"mirage_sand_phantom": "Marca do Djinn",
"mirage_sand_phantom": "Marca do Djinn",
"mirage_sand_phantom_desc": "Ativa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsome\u003C/span\u003E todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Ativa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsome\u003C/span\u003E todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.",
Line 10,652: Line 10,454:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Ao acionar marca: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E de desaceleração desvanecente por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Ao acionar marca: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E de desaceleração desvanecente por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano base e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração da marca",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano base e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração da marca",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de máximo de marcas\u003Cbr\u003EA vítima é atordoada por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E caso tenha o máximo de marcas",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de máximo de marcas\u003Cbr\u003EA vítima é atordoada por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E caso tenha o máximo de marcas",
"mirage_teleport": "Viajante",
"mirage_teleport": "Viajante",
"mirage_teleport_desc": "Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta-se\u003C/span\u003E para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.",
"mirage_teleport_desc": "Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta-se\u003C/span\u003E para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.",
Line 10,664: Line 10,466:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dano",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dano",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de esquiva",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de esquiva",
"mirage_tornado_t3_desc": "Pode ser usado mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual",
"mirage_tornado_t3_desc": "Pode ser usada mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de levitação\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,674: Line 10,476:
"modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo",
"modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo",
"modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo",
"modifier_astro_barrel_burn": "Queima da Pólvora",
"modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado",
"modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado",
"modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.",
"modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.",
Line 10,743: Line 10,544:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entregue a Urna",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Leve a urna para um altar",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Carregando a urna",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visível para os inimigos",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visível para os inimigos",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão",
Line 10,824: Line 10,626:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando as almas da equipe",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando as almas da equipe",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Roubo de vida do Riposte",
"modifier_fervor_aura_active": "Em frenesi",
"modifier_fervor_aura_active": "Em frenesi",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
Line 10,833: Line 10,634:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Amaldiçoado!",
"modifier_glitch_debuff": "Amaldiçoado!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Retaliação da Maldição",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Aura de Cura",
"modifier_health_nova": "Aura de Cura",
Line 10,925: Line 10,725:
"modifier_snakedash": "Forma de Serpente",
"modifier_snakedash": "Forma de Serpente",
"modifier_spin": "Rodopio",
"modifier_spin": "Rodopio",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Imunidade à Queima Espiritual",
"modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura",
"modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura",
"modifier_succor_move": "Feixe de Resgate",
"modifier_succor_move": "Feixe de Resgate",
Line 11,026: Line 10,825:
"ping_im_back": "Estou de volta!",
"ping_im_back": "Estou de volta!",
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!",
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!",
"ping_koth": "A fenda instável está aqui!",
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
Line 11,123: Line 10,921:
"synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas",
"synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpede todo tipo de cura\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpede todo tipo de cura\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"synth_barrage": "Bombardeio",
"synth_barrage": "Bombardeio",
"synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAo usá-la no ar, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflutuará\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAo usá-la no ar, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflutuará\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.\u003C/span\u003E",
Line 11,132: Line 10,930:
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
Line 11,182: Line 10,980:
"under_garage": "{s:param_1} está dentro da garagem",
"under_garage": "{s:param_1} está dentro da garagem",
"upgrade_ability_power_shard": "Fragmento Ecoante",
"upgrade_ability_power_shard": "Fragmento Ecoante",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecarrega\u003C/span\u003E a habilidade básica infundida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etempo de recarga da habilidade infundida\u003C/span\u003E é adicionado ao tempo de recarga deste item\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecarrega\u003C/span\u003E a habilidade básica infundida.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Echo Shard Fragmento Ecoante",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Echo Shard Fragmento Ecoante",
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
Line 11,277: Line 11,075:
"upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado",
"upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloqueia o próximo malefício de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenraizamento, atordoamento, acorrentamento, imobilização ou adormecimento\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreável\u003C/span\u003E. Também concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.",
"upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria",
"upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, aumentando temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, bem como o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpes\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, aumentando temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, bem como o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpes\u003C/span\u003E.",
Line 11,326: Line 11,123:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plated Armor Armadura de Placas",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plated Armor Armadura de Placas",
"upgrade_discord": "Flagelo",
"upgrade_discord": "Flagelo",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência a malefícios\u003C/span\u003E e uma aura a um aliado-alvo, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} dano espiritual\u003C/span\u003E aos inimigos com base na vida máxima deles. Reduz os malefícios que atualmente afligem o alvo.\u003Cbr\u003EPode ser usado em si mesmo.",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E e uma aura a um aliado-alvo, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} dano espiritual\u003C/span\u003E aos inimigos com base na vida máxima deles. \u003Cbr\u003EPode ser usado em si mesmo.",
"upgrade_discord_search": "Scourge Flagelo",
"upgrade_discord_search": "Scourge Flagelo",
"upgrade_divine_barrier": "Barreira Divina",
"upgrade_divine_barrier": "Barreira Divina",
Line 11,341: Line 11,138:
"upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA bala é maior e atravessa os alvos.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA bala é maior e atravessa os alvos.",
"upgrade_electric_slippers": "Chinelos Elétricos",
"upgrade_electric_slippers": "Chinelos Elétricos",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Ao deslizar, esquiva-se de balas, aumenta a taxa de disparo e causa dano aos inimigos próximos. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Balística Arcana",
"upgrade_enchanted_holsters": "Balística Arcana",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acúmulo reinicia a duração.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acúmulo reinicia a duração.\u003C/span\u003E",
Line 11,358: Line 11,154:
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial",
"upgrade_express_shot": "Tiro Expresso",
"upgrade_express_shot": "Tiro Expresso",
"upgrade_express_shot_desc": "O seu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará duas vezes\u003C/span\u003E rapidamente, com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e velocidade adicionais\u003C/span\u003E. Esse ataque consome munição adicional.",
"upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso",
"upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
Line 11,376: Line 11,171:
"upgrade_focus_lens_search": "Focus Lens Lente Focal",
"upgrade_focus_lens_search": "Focus Lens Lente Focal",
"upgrade_fury_trance": "Transe de Fúria",
"upgrade_fury_trance": "Transe de Fúria",
"upgrade_fury_trance_active": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E, além de remover a penalidade de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E ao disparar, mas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E você e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesativa o uso e regeneração de vigor\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E, mas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E você e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesativa o uso e regeneração de vigor\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Fury Trance Transe de Fúria",
"upgrade_fury_trance_search": "Fury Trance Transe de Fúria",
"upgrade_glass_cannon": "Canhão de Vidro",
"upgrade_glass_cannon": "Canhão de Vidro",
"upgrade_glass_cannon2": "Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon2": "Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Canhão de Vidro +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Canhão de Vidro +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canhão de Vidro",
"upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canhão de Vidro",
"upgrade_glitch": "Relíquia Amaldiçoada",
"upgrade_glitch": "Relíquia Amaldiçoada",
"upgrade_glitch_desc": "Amaldiçoa um inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompendo, silenciando, desarmando\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedindo o uso de itens\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os benefícios de habilidades básicas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano causado\u003C/span\u003E é reduzido até o fim da maldição.",
"upgrade_glitch_desc": "Amaldiçoa um inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompendo, silenciando, desarmando\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedindo o uso de itens\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os benefícios de habilidades básicas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Curse Relic Relíquia Reliquia Amaldiçoada Amaldicoada",
"upgrade_glitch_search": "Curse Relic Relíquia Reliquia Amaldiçoada Amaldicoada",
"upgrade_goose_egg": "Ovo Dourado",
"upgrade_goose_egg": "Ovo Dourado",
Line 11,493: Line 11,286:
"upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explosão Mística",
"upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explosão Mística",
"upgrade_magic_carpet": "Tapete Mágico",
"upgrade_magic_carpet": "Tapete Mágico",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca um tapete mágico, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevará você voando\u003C/span\u003E para longe. Durante o voo, você fica imune a desacelerações, mas realizar qualquer ação removerá o tapete. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENão pode usar habilidades enquanto invoca o tapete.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete Mágico",
"upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete Mágico",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
Line 11,537: Line 11,329:
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverberação Mística",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverberação Mística",
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico",
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Após um breve atraso, os inimigos na área-alvo serão atordoados e perdem todas as cargas de vigor. Após o atordoamento, eles ficam brevemente desnorteados.",
"upgrade_non_player_bonus": "Munição Mata-Monstro",
"upgrade_non_player_bonus": "Munição Mata-Monstro",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrifício",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrifício",
Line 11,556: Line 11,347:
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurreição",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurreição",
"upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma",
"upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletransporta-se\u003C/span\u003E até um alvo inimigo e puxa-o para o chão, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarme\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma",
"upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma",
"upgrade_prism_blast": "Explosão Prismática",
"upgrade_prism_blast": "Explosão Prismática",
Line 11,634: Line 11,424:
"upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite",
"upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Infunde uma habilidade, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo o tempo de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumentando o poder espiritual\u003C/span\u003E dela. Quando a habilidade causa dano, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela\u003C/span\u003E o alvo e aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano adicional\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
Line 11,669: Line 11,458:
"upgrade_spirit_burn": "Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_burn": "Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo a um inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s o explode, causando dano e aplicando uma queima a ele. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de imunidade representa o intervalo mínimo entre queimas por inimigo.\u003Cbr\u003EUnidades não heroicas sofrem metade do dano.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo a um inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s o explode, causando dano e aplicando uma queima aos inimigos próximos. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECausa metade do dano e tem metade do tempo de recarga quando usada em unidades não heroicas.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Spirit Burn Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_search": "Spirit Burn Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_sap": "Exaustor Espiritual",
"upgrade_spirit_sap": "Exaustor Espiritual",
Line 11,678: Line 11,467:
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot_desc": "A sua arma realiza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiplos\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Atingir mais de um herói por ataque concederá um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo de dano balístico adicional\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada alvo só pode ser atingido uma vez por disparo múltiplo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto múltiplo",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto múltiplo",
"upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido",
Line 11,776: Line 11,564:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento\u003C/span\u003E contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalística\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebate em paredes e pode realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulos duplos\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento\u003C/span\u003E contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalística\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebate em paredes e pode realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulos duplos\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +20% de resistências",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +10% de resistências",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta",
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desaceleração",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desaceleração",
Line 11,785: Line 11,573:
"viscous_goo_grenade_quip": "Causa dano a inimigos e suja a área",
"viscous_goo_grenade_quip": "Causa dano a inimigos e suja a área",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dano e +2 m de raio",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dano e +2 m de raio",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Salta mais 1 vezes e maior multiplicador espiritual",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Salta mais 2 vezes e maior multiplicador espiritual",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 11,798: Line 11,586:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta a velocidade de movimento e recuperação de vigor",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta a velocidade de movimento e recuperação de vigor",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneração de vida e +1s de duração",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneração de vida e +1s de duração",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os malefícios de habilidades básicas\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os malefícios de habilidades básicas\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"viscous_telepunch": "Soco Pegajoso",
"viscous_telepunch": "Soco Pegajoso",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos atingidos sofrerão {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVocê e os seus aliados têm maior controle aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos atingidos sofrerão {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVocê e os seus aliados têm maior controle aéreo.\u003C/span\u003E",
Line 11,804: Line 11,592:
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Andador",
"walker_unit": "Andador",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano balístico",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano balístico",
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