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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.16.0-6652
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
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Line 440: Line 440:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BarrelDamage_label": "Dano da explosão",
"BarrelDamage_postvalue_label": "de dano da explosão",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 505: Line 503:
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
"BellLifetime_label": "Duração da sineta",
"BellLifetime_postfix": "s",
"BellLifetime_postvalue_label": "de duração da sineta",
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
Line 1,488: Line 1,489:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos últimos 30 dias, vencido {i:min_hero_wins_total} partidas com {s:leaderboard_hero_name} e jogado {i:min_games_total} partidas com qualquer herói para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
Line 1,773: Line 1,775:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popular na semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popular na semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Este é um dos guias mais usados para este herói nos últimos sete dias.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Este é um dos guias mais usados para este herói nos últimos sete dias.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} trocou de herói",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassino",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassino",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Lutador",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Lutador",
Line 2,170: Line 2,173:
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Contra bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Contra bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Partidas competitivas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Padrão",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Padrão",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar o histórico de partidas.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar o histórico de partidas.",
Line 2,180: Line 2,184:
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baixa prioridade",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
Line 2,637: Line 2,642:
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Esse herói já foi escolhido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Esse herói já foi escolhido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Não foi possível escolher o herói devido a um erro desconhecido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Não foi possível escolher o herói devido a um erro desconhecido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Não é possível trocar de herói por {d:lockout_seconds}s",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de carregar",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de carregar",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Jogadores conectando",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Jogadores conectando",
Line 2,730: Line 2,736:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Falha ao carregar o histórico de partidas",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copiar código de amigo",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copiar código de amigo",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Sucesso",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Sucesso",
Line 2,823: Line 2,830:
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Classificação atual",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Classificação atual",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Sequência atual",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Sequência atual",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Requisitos para jogar no modo competitivo:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} vitórias no modo padrão",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Acesse o modo competitivo no menu Jogar",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Acesse o modo competitivo no menu Jogar",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} heróis com {d:required_hero_win_count} ou mais vitórias",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} heróis com {d:required_hero_win_count} ou mais vitórias",
Line 2,844: Line 2,853:
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visível após o término da temporada",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visível após o término da temporada",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Sequência de vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Sequência de vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points}p",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}p",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}p",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vença partidas em sequência para ganhar mais pontos competitivos.",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vença partidas em sequência para ganhar mais pontos competitivos.",
Line 2,850: Line 2,862:
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erro na criação de partidas competitivas",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erro na criação de partidas competitivas",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Heróis",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erro interno.",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erro interno.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Partidas",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Nenhuma temporada ativa no momento",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Nenhuma temporada ativa no momento",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Não destravou heróis suficientes.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Não destravou heróis suficientes.",
Line 2,859: Line 2,873:
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "É necessário ter pelo menos {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} na sua conta, bem como {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {herói} other {heróis}} com {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} cada no modo padrão.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "É necessário ter pelo menos {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} na sua conta, bem como {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {herói} other {heróis}} com {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} cada no modo padrão.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Apenas jogadores sozinhos e em duplas podem buscar partidas competitivas. Os membros das duplas devem estar a no máximo uma divisão de diferença um do outro. Jogadores Eternos só podem buscar com outros jogadores Eternos a até três subdivisões de distância deles.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Apenas jogadores sozinhos e em duplas podem buscar partidas competitivas. Os membros das duplas devem estar a no máximo uma divisão de diferença um do outro. Jogadores Eternos só podem buscar com outros jogadores Eternos a até três subdivisões de distância deles.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "É necessário concluir oito partidas de calibração, sem formar dupla. A melhor divisão pós-calibração possível é Oráculo VI.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "É necessário concluir {d:required_solo_calibration_games} partidas de calibração, sem formar dupla. A melhor divisão pós-calibração possível é {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "O que é o competitivo?",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "O que é o competitivo?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Área de espera pré-partida",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Área de espera pré-partida",
Line 2,865: Line 2,879:
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Você pode escolher trocar de herói para melhorar a composição da equipe ou trocar de trilha com um aliado.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Você pode escolher trocar de herói para melhorar a composição da equipe ou trocar de trilha com um aliado.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Subindo de divisão",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Subindo de divisão",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Cada vitória/derrota concede/tira 250 pontos competitivos, em média. Esses números podem variar ligeiramente dependendo das expectativas do sistema de criação de partidas para a partida ou de vitórias em sequência. Você verá o seu saldo de pontos competitivos ser atualizado com uma barra de progresso visível após cada partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Cada vitória/derrota concede/tira {d:ranked_point_gain} pontos competitivos, em média. Esses números podem variar ligeiramente dependendo das expectativas do sistema de criação de partidas para a partida ou de vitórias em sequência. Você verá o seu saldo de pontos competitivos ser atualizado com uma barra de progresso visível após cada partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Após subir de divisão ou subdivisão, você ganha fichas de proteção antirrebaixamento. Sempre que subir de divisão, você ganha cinco fichas, e sempre que subir de subdivisão, ganha duas. Caso perca com a proteção antirrebaixamento ativa e a perda de pontos faça com que você caia de divisão, você permanece na mesma divisão e uma ficha é consumida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Após subir de divisão ou subdivisão, você ganha fichas de proteção antirrebaixamento. Sempre que subir de divisão, você ganha cinco fichas, e sempre que subir de subdivisão, ganha duas. Caso perca com a proteção antirrebaixamento ativa e a perda de pontos faça com que você caia de divisão, você permanece na mesma divisão e uma ficha é consumida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para avançar de uma subdivisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'62'}  → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}), são necessários 1.000 pontos competitivos. Para avançar de uma divisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}), são necessários 2.000 pontos competitivos.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para avançar de uma subdivisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'62'}  → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}), são necessários 1.000 pontos competitivos. Para avançar de uma divisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}), são necessários 2.000 pontos competitivos.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Na divisão mais alta, as regras mudam um pouco. Você ainda ganha e perde pontos competitivos, mas as subdivisões não são mais separadas por quantidades exatas de pontos. Em vez disso, uma vez por dia, as subdivisões são atribuídas conforme o percentil de cada jogador Eterno.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Na divisão mais alta, as regras mudam um pouco. Você ainda ganha e perde pontos competitivos, mas as subdivisões não são mais separadas por quantidades exatas de pontos. Em vez disso, uma vez por dia, as subdivisões são atribuídas conforme o percentil de cada jogador {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Visão geral",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Divisão",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}º",
"Citadel_Ranked_Validating": "Processando criação de partidas competitivas...",
"Citadel_Ranked_Validating": "Processando criação de partidas competitivas...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver classificações",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver classificações",
Line 3,410: Line 3,428:
"Citadel_ranked_load_more": "Carregar mais",
"Citadel_ranked_load_more": "Carregar mais",
"Citadel_ranked_match_history": "Histórico de partidas:",
"Citadel_ranked_match_history": "Histórico de partidas:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Ainda não jogou nenhuma partida competitiva nesta temporada",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jogadas",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jogadas",
"Citadel_ranked_open": "Aberto",
"Citadel_ranked_open": "Aberto",
Line 3,491: Line 3,510:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Desac. de mov.",
"ClubSlowPercent_label": "Vel. de mov.",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de desac. de mov.",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrier_label": "Barreira",
"CombatBarrier_label": "Barreira",
"CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira",
"CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira",
Line 5,392: Line 5,412:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duração",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano",
"MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,330: Line 7,354:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
"WallStunDistance_label": "Distância de paredes",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "de distância de paredes",
"WallStunDuration_label": "Atordoamento",
"WallStunDuration_label": "Atordoamento",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postfix": "s",
Line 7,575: Line 7,602:
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E++40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
Line 7,614: Line 7,641:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincendiando os inimigos\u003C/span\u003E e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs chamas são acumuláveis, portanto, a queima de mais de um barril causa o dano combinado deles.\u003Cbr\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dano da queima por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,667: Line 7,694:
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por 7s",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E de resistência a golpes e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por 13s",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
Line 8,072: Line 8,100:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Resiliência da Cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
Line 8,213: Line 8,242:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dano e maior multiplicador espiritual",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
Line 8,223: Line 8,253:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.25s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
Line 8,657: Line 8,687:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.5 m de raio",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.75 m de raio",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,706: Line 8,736:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "O espectro concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio de cura e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio de cura \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,940: Line 8,970:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.",
Line 10,009: Line 10,039:
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
Line 10,644: Line 10,674:
"modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo",
"modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo",
"modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo",
"modifier_astro_barrel_burn": "Queima da Pólvora",
"modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado",
"modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado",
"modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.",
"modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.",