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Deadbot v1.17.0-6677 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
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| Line 503: | Line 503: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio", | "BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio", | ||
"BellLifetime_label": "Duração da sineta", | |||
"BellLifetime_postfix": "s", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "de duração da sineta", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida", | "BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | ||
| Line 1,486: | Line 1,489: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos últimos 30 dias, vencido {i:min_hero_wins_total} partidas com {s:leaderboard_hero_name} e jogado {i:min_games_total} partidas com qualquer herói para aparecer nas classificações.", | |||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral", | ||
| Line 2,180: | Line 2,184: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baixa prioridade", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)", | ||
| Line 7,349: | Line 7,354: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto", | "WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto", | ||
"WallStunDistance_label": "Distância de paredes", | |||
"WallStunDistance_postfix": "m", | |||
"WallStunDistance_postvalue_label": "de distância de paredes", | |||
"WallStunDuration_label": "Atordoamento", | "WallStunDuration_label": "Atordoamento", | ||
"WallStunDuration_postfix": "s", | "WallStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,594: | Line 7,602: | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:", | "ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:", | ||
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga", | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E da explosão", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual", | ||
"ability_doorman_doorway": "Portal", | "ability_doorman_doorway": "Portal", | ||
| Line 8,234: | Line 8,242: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dano e maior multiplicador espiritual", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes", | ||
| Line 8,244: | Line 8,253: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.25s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz", | ||