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Deadbot v1.17.0-6673 |
Deadbot v1.17.0-6677 |
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| Line 440: | Line 440: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 3,507: | Line 3,505: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Vel. de mov.", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov.", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrier_label": "Barreira", | "CombatBarrier_label": "Barreira", | ||
"CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira", | "CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira", | ||
| Line 5,408: | Line 5,407: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duração", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano", | "MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,630: | Line 7,633: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincendiando os inimigos\u003C/span\u003E e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs chamas são acumuláveis, portanto, a queima de mais de um barril causa o dano combinado deles.\u003Cbr\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dano da queima por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,683: | Line 7,686: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E de resistência a golpes e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4s\u003C/span\u003E de atordoamento", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por 13s", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento", | "ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.", | ||
| Line 8,088: | Line 8,092: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Resiliência da Cabeçada", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:", | ||
| Line 8,673: | Line 8,678: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.75 m de raio", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,722: | Line 8,727: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio de cura \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência espiritual", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,956: | Line 8,961: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes", | "citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.", | ||
| Line 10,025: | Line 10,030: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar", | ||
| Line 10,660: | Line 10,665: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo", | "modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo", | "modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Queima da Pólvora", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado", | "modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.", | "modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.", | ||