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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6563
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6572
Line 1,476: Line 1,476:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos últimos 30 dias para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas com {s:leaderboard_hero_name}, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:required_games_played} partidas nos últimos 30 dias para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classificação geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classificação geral",
Line 1,581: Line 1,581:
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "O tempo está acabando...",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência",
Line 1,600: Line 1,601:
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Ponto de habilidade",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Ponto de habilidade",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Destrave de habilidade",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Destrave de habilidade",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Suprema destravada",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Suprema destravada",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Bênção recebida",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Bênção recebida",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Bênção",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Bênção",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Subiu de nível",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Uma dádiva do seu Patrono...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Uma dádiva do seu Patrono...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganhou \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganhou \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
Line 5,885: Line 5,889:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distância do som dos seus passos",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distância do som dos seus passos",
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamento por tiro na cabeça",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Prolongamento por bala",
"RefillDurationHit_postfix": "s",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "por bala",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 7,290: Line 7,301:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. de dano de Incendiar",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. de dano de Incendiar",
"ability_afterburn_burn_header": "Efeito do incêndio:",
"ability_afterburn_burn_header": "Efeito do incêndio:",
"ability_afterburn_desc": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs habilidades reiniciam a duração do efeito base.",
"ability_afterburn_desc": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base e disparos o prolongam.",
"ability_afterburn_quip": "Atirar em inimigos os incendeia",
"ability_afterburn_quip": "Atirar em inimigos os incendeia",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efeito do incêndio: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de dano espiritual",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efeito do incêndio: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de dano espiritual",
Line 7,341: Line 7,352:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
Line 7,349: Line 7,360:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Você e aliados ganham +4 m/s de velocidade de movimento adicional por 4s ao aterrissar",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Você e aliados ganham +4 m/s de velocidade de movimento adicional por 4s ao aterrissar",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dano para a explosão. Maior multiplicador espiritual",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de atordoamento no impacto",
"ability_bullet_flurry": "Dança das Balas",
"ability_bullet_flurry": "Dança das Balas",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,444: Line 7,455:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4s\u003C/span\u003E de deslocamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,499: Line 7,510:
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30% de taxa de disparo e +50% de velocidade das balas por 10s",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Concede +25% de taxa de disparo e +25% de velocidade das balas por 8s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +2 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +1 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Pode ser usada mais uma vez nos próximos 4s",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem realizar ações nem ser curados\u003C/span\u003E, agindo em câmera lenta. Quando a maldição acabar, eles sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano devastador\u003C/span\u003E, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EApollo fica invulnerável e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldiçoados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESegure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem realizar ações nem ser curados\u003C/span\u003E, agindo em câmera lenta. Quando a maldição acabar, eles sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano devastador\u003C/span\u003E, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EApollo fica invulnerável e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldiçoados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESegure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.\u003C/span\u003E",
Line 7,522: Line 7,534:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Os inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Os inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de dano mínimo por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de máximo",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de dano mínimo por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de máximo",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio\u003Cbr\u003EOs inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano",
"ability_frank_revive": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimação Chocante",
Line 7,530: Line 7,542:
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
Line 7,786: Line 7,798:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lança um grupo de bombas que explodem após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos atingidos por múltiplas bombas sofrem 65% de dano.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lança um grupo de bombas que explodem após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos atingidos por múltiplas bombas sofrem 65% de dano.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lança um grupo de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lança um grupo de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--5%\u003C/span\u003E de resistência a golpes por bomba durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Por bomba tocada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência a golpes por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Avança para a frente e então corta todos os inimigos em um círculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a habilidade atinja ao menos um herói, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.",
"ability_nano_dash_desc": "Avança para a frente e então corta todos os inimigos em um círculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a habilidade atinja ao menos um herói, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.",
Line 7,809: Line 7,821:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Desvanece nas sombras instantaneamente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós um breve atraso, retorna das sombras, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Desvanece nas sombras instantaneamente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós um breve atraso, retorna das sombras, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Desvanace nas sombras, acelerando o movimento e causando dano com atraso",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Desvanace nas sombras, acelerando o movimento e causando dano com atraso",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Ao retornar: cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereembolsa\u003C/span\u003E as recargas de todas as habilidades",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Ao retornar: cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereembolsa\u003C/span\u003E as recargas de todas as habilidades",
"ability_nano_shadow_step": "Rainha das Sombras",
"ability_nano_shadow_step": "Rainha das Sombras",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca os seus inimigos e envolve-se em sombra para fortalecer os seus ataques e tornar-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisível\u003C/span\u003E. Atacar revelará você temporariamente. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGolpear\u003C/span\u003E um inimigo reduzirá (cumulativamente) a resistência balística dele.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca os seus inimigos e envolve-se em sombra para fortalecer os seus ataques e tornar-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisível\u003C/span\u003E. Atacar revelará você temporariamente. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGolpear\u003C/span\u003E um inimigo reduzirá (cumulativamente) a resistência balística dele.",
Line 7,838: Line 7,850:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghoul\u003C/span\u003E e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghoul\u003C/span\u003E e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de comprimento da fenda",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de comprimento da fenda",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de imobilização",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de imobilização",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,855: Line 7,867:
"ability_power_surge_quip": "Os seus tiros criam arcos elétricos",
"ability_power_surge_quip": "Os seus tiros criam arcos elétricos",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dano com maior multiplicador espiritual",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dano com maior multiplicador espiritual",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12s de duração\u003Cbr\u003EAplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10s de duração\u003Cbr\u003EAplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"ability_priest_beartrap": "Armadilha Santa",
"ability_priest_beartrap": "Armadilha Santa",
"ability_priest_beartrap/debuff": "Revelado",
"ability_priest_beartrap/debuff": "Revelado",
Line 8,116: Line 8,128:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Causa dano e malefícios aos inimigos próximos",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Causa dano e malefícios aos inimigos próximos",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove 1 de vigor\u003C/span\u003E dos inimigos atingidos",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove 1 de vigor\u003C/span\u003E dos inimigos atingidos",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 de dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20% de dano balístico\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 de dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% de dano balístico\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio.\u003Cbr\u003E Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio.\u003Cbr\u003E Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_warden_high_alert": "Força de Vontade",
"ability_warden_high_alert": "Força de Vontade",
Line 8,128: Line 8,140:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "O Warden causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% de dano balístico\u003C/span\u003E contra os heróis presos por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "O Warden causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% de dano balístico\u003C/span\u003E contra os heróis presos por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003ESilencia inimigos até escaparem ou serem imobilizados",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003ESilencia inimigos até escaparem ou serem imobilizados",
"ability_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
"ability_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-30s de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-35s de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Golpe de Cauda",
Line 8,172: Line 8,184:
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de resistências balística e espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de resistências balística e espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de vida",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de vida",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Ao matar um herói: restaura as habilidades, duração e cura da transformação",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Ao matar um herói: restaura as habilidades e a duração",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Acabar com a Maldição",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Acabar com a Maldição",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Retorna à sua forma humana.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Retorna à sua forma humana.",
Line 8,625: Line 8,637:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Implanta uma torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Implanta uma torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de dano por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque p/ torreta",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de dano por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque p/ torreta",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12s\u003C/span\u003E de tempo de vida p/ torreta",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12s\u003C/span\u003E de tempo de vida p/ torreta",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Facas Serradas",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Facas Serradas",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lança uma faca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa sangramento\u003C/span\u003E a um inimigo. Cada nova instância adiciona um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo\u003C/span\u003E e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lança uma faca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa sangramento\u003C/span\u003E a um inimigo. Cada nova instância adiciona um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo\u003C/span\u003E e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente.",
Line 8,649: Line 8,661:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum alvo for executado.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
Line 8,721: Line 8,734:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a bomba atinja ou mate um herói, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta permanentemente o dano\u003C/span\u003E da Bomba Pegajosa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs acúmulos diminuem pela metade após 60 acertos e 7 vítimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a bomba atinja ou mate um herói, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta permanentemente o dano\u003C/span\u003E da Bomba Pegajosa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs acúmulos diminuem pela metade após 60 acertos e 7 vítimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Gruda uma bomba em um inimigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Gruda uma bomba em um inimigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Ao usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Ao usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Pulso Cinético",
"citadel_ability_stomp": "Pulso Cinético",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera um pulso de energia que viaja pelo chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera um pulso de energia que viaja pelo chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
Line 8,785: Line 8,798:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Soca alguém para longe",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Soca alguém para longe",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Ao atingir um herói: concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo dobro de alcance balístico, +30% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma\u003C/span\u003E durante 9s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Ao atingir um herói: concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo dobro de alcance balístico, +30% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma\u003C/span\u003E durante 9s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Ao atingir um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarrega a Garra\u003C/span\u003E e restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E da sua vida faltante",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Ao atingir um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarrega a Garra\u003C/span\u003E e restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E da sua vida faltante",
"citadel_ability_void_sphere": "Emaranhamento Quântico",
"citadel_ability_void_sphere": "Emaranhamento Quântico",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: traz os aliados próximos consigo.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: traz os aliados próximos consigo.",
Line 10,909: Line 10,922:
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
Line 11,543: Line 11,556:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento\u003C/span\u003E contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalística\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebate em paredes e pode realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulos duplos\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento\u003C/span\u003E contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalística\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebate em paredes e pode realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulos duplos\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +10% de resistências",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta",
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta",
Line 11,569: Line 11,583:
"viscous_telepunch_quip": "Soca os inimigos com um punho gigante",
"viscous_telepunch_quip": "Soca os inimigos com um punho gigante",
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Andador",
"walker_unit": "Andador",