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Line 5,891: Line 5,891:
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamento por tiro na cabeça",
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamento por tiro na cabeça",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "por tiro na cabeça",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Prolongamento por bala",
"RefillDurationHit_label": "Prolongamento por bala",
Line 7,301: Line 7,302:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. de dano de Incendiar",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. de dano de Incendiar",
"ability_afterburn_burn_header": "Efeito do incêndio:",
"ability_afterburn_burn_header": "Efeito do incêndio:",
"ability_afterburn_desc": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base e disparos o prolongam.",
"ability_afterburn_desc": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base, e disparos o prolongam.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Atirar em inimigos os incendeia",
"ability_afterburn_quip": "Atirar em inimigos os incendeia",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efeito do incêndio: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de dano espiritual",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efeito do incêndio: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de dano espiritual",
Line 7,512: Line 7,513:
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Concede +25% de taxa de disparo e +25% de velocidade das balas por 8s",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Concede +25% de taxa de disparo e +25% de velocidade das balas por 8s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +1 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +1 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Pode ser usada mais uma vez nos próximos 4s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Pode ser reusada uma vez em até 4s",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem realizar ações nem ser curados\u003C/span\u003E, agindo em câmera lenta. Quando a maldição acabar, eles sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano devastador\u003C/span\u003E, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EApollo fica invulnerável e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldiçoados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESegure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem realizar ações nem ser curados\u003C/span\u003E, agindo em câmera lenta. Quando a maldição acabar, eles sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano devastador\u003C/span\u003E, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EApollo fica invulnerável e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldiçoados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESegure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.\u003C/span\u003E",
Line 8,661: Line 8,662:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum alvo for executado.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
Line 8,748: Line 8,748:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",