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Deadbot v1.13.2-6592 |
Deadbot v1.14.0-6601 |
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| Line 1,184: | Line 1,184: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardiões da Base", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardiões da Base", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patrono", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Rei Oculto", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arquimãe", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardião do Templo", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardião do Templo", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado", | ||
| Line 1,580: | Line 1,582: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "A Urna de Almas desapareceu...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência", | ||
| Line 1,592: | Line 1,594: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "A fenda foi capturada!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Fenda perdida", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "A fenda desapareceu...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "A fenda desapareceu...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "O tempo está acabando...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Uma fenda instável está se abrindo...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Vá até a fenda para reinvindicar o seu poder!", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano balístico", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano balístico", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 2,466: | Line 2,475: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | "Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDestrave de habilidade\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDestrave de habilidade\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades são destravadas com as bênçãos nº 0, 2, 4 e | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades são destravadas com as bênçãos nº 0, 2, 4 e 7", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 7,346: | Line 7,355: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragão", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragão", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate", | ||
| Line 7,355: | Line 7,364: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E de taxa de disparo", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E de taxa de disparo", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barreira e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barreira e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afeta até \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionais\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da barreira", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros", | "ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E de amplificação máxima", | ||
"ability_bounce_pad": "Saltador", | "ability_bounce_pad": "Saltador", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.", | ||
| Line 7,373: | Line 7,382: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor", | "ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_burrow": "Entocar", | "ability_burrow": "Entocar", | ||
"ability_burrow2": "Entocar", | "ability_burrow2": "Entocar", | ||
| Line 7,435: | Line 7,444: | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E13s de recarga caso o hóspede não saia a tempo", | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E13s de recarga caso o hóspede não saia a tempo", | ||
| Line 7,453: | Line 7,462: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um herói isolado morrer:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um herói isolado morrer:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano amplificado\u003C/span\u003E contra heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano amplificado\u003C/span\u003E contra heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um herói isolado morrer: cura | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um herói isolado morrer: cura 24% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Após emboscar:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Após emboscar:", | ||
"ability_empowerbullet": "Truque de Manipulação", | "ability_empowerbullet": "Truque de Manipulação", | ||
| Line 7,464: | Line 7,473: | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,474: | Line 7,483: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de sono", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de sono", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EDano reduzido e irrefreável durante a canalização", | ||
"ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro", | "ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.", | ||
| Line 7,497: | Line 7,506: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um herói:\u003C/span\u003E concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um soldado:\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura, resistências e permite usar Ombro Amigo.\u003C/span\u003E Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um herói:\u003C/span\u003E concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um soldado:\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura, resistências e permite usar Ombro Amigo.\u003C/span\u003E Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ajudante" | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano e resistência para soldados", | |||
" | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de resistência espiritual", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano balístico", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano balístico", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano balístico crítico", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano balístico crítico", | ||
| Line 7,527: | Line 7,536: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade não pode ser interrompida.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade não pode ser interrompida.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio", | ||
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante", | "ability_flame_dash": "Avanço Flamejante", | ||
| Line 7,550: | Line 7,559: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.", | "ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_frank_selfzap": "Energizar", | "ability_frank_selfzap": "Energizar", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar", | ||
| Line 7,937: | Line 7,946: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas\u003Cbr\u003EPassa a causar \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas\u003Cbr\u003EPassa a causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50% do dano de golpe pesado\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 7,957: | Line 7,966: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormece\u003C/span\u003E o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormece\u003C/span\u003E o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir", | "ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 7,978: | Line 7,987: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003EConcede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003EConcede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de roubo de vida balístico\u003C/span\u003E por 5s", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,020: | Line 8,029: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo", | ||
| Line 8,053: | Line 8,062: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos", | "ability_ult_combo_quip": "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% de roubo de vida\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% de roubo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de resistência balística\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes", | ||
| Line 8,069: | Line 8,078: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira", | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5s de silenciamento | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz", | ||
| Line 8,082: | Line 8,091: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E e voando até um ponto-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPode ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereusada\u003C/span\u003E durante um breve período.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E e voando até um ponto-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPode ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereusada\u003C/span\u003E durante um breve período.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 8s e adiciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas máximas", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 8s e adiciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas máximas", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E reuso", | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E reuso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de alcance", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,108: | Line 8,117: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga", | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho", | "ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,141: | Line 8,150: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento adicional\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento", | "ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24s de recarga e +2s de duração", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira", | ||
"ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada", | "ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada", | ||
| Line 8,152: | Line 8,161: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-30s de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda", | ||
| Line 8,299: | Line 8,308: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um herói contra uma parede: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8s\u003C/span\u003E de atordoamento", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um herói contra uma parede: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8s\u003C/span\u003E de atordoamento", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga \u003Cbr\u003EAo agarrar um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sifão de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sifão de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos próximos", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos próximos", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
| Line 8,334: | Line 8,343: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12s de recarga\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da velocidade", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador de dano", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante", | ||
| Line 8,345: | Line 8,355: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posição com um herói inimigo", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posição com um herói inimigo", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barreira\u003C/span\u003E por 8s com multiplicador espiritual", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barreira\u003C/span\u003E por 8s com multiplicador espiritual", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de uso", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E do alvo atingido e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E da vida máxima como dano", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E do alvo atingido e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E da vida máxima como dano", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal", | ||
| Line 8,457: | Line 8,467: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de redução de cura", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de redução de cura", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E de dano de sangramento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E de dano de sangramento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformação Sombria", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformação Sombria", | ||
| Line 8,464: | Line 8,474: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencível\u003C/span\u003E, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas\u003C/span\u003E, e você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunidade a malefícios\u003C/span\u003E e grandes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Ao matar um herói, você se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E é prolongada.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencível\u003C/span\u003E, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas\u003C/span\u003E, e você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunidade a malefícios\u003C/span\u003E e grandes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Ao matar um herói, você se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E é prolongada.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invencível e mais poderosa", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invencível e mais poderosa", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003E+30% de resistência balística\u003Cbr\u003E+30% de resistência espiritual", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003E+30% de resistência balística\u003Cbr\u003E+30% de resistência espiritual", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrompida", | "citadel_ability_interrupted": "Interrompida", | ||
| Line 8,488: | Line 8,498: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas\u003Cbr\u003EAo usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal", | ||
| Line 8,629: | Line 8,639: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma área com foguetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma área com foguetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 8,654: | Line 8,664: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar", | "citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumentando o dano\u003C/span\u003E que eles sofrem de você. Malefício acumulável.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E de amplificação de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir", | ||
| Line 8,667: | Line 8,677: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum herói for atingido.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E para o limiar de morte", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo", | ||
| Line 8,755: | Line 8,765: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande área", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande área", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de raio inicial", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 8,774: | Line 8,784: | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se", | "citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega Aérea", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega Aérea", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra um aliado\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealça voo\u003C/span\u003E com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga reduzido em | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra um aliado\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealça voo\u003C/span\u003E com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga reduzido em 30% ao usar em aliados.\u003Cbr\u003ESofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.\u003Cbr\u003EEnquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao término do voo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao término do voo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado", | ||
| Line 9,838: | Line 9,848: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuito perto\u003C/span\u003E, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", | "drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuito perto\u003C/span\u003E, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s", | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa 70% do dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s", | ||
"drifter_darkness": "Noite Eterna", | "drifter_darkness": "Noite Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,544: | Line 10,554: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entregue a Urna", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visível para os inimigos", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visível para os inimigos", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão", | ||
| Line 10,825: | Line 10,834: | ||
"ping_im_back": "Estou de volta!", | "ping_im_back": "Estou de volta!", | ||
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!", | "ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!", | ||
"ping_koth": "A Estrela Decadente está aqui!", | |||
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul", | "ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul", | ||
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde", | "ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde", | ||
| Line 10,930: | Line 10,940: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar", | "synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
| Line 11,286: | Line 11,296: | ||
"upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explosão Mística", | "upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explosão Mística", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Tapete Mágico", | "upgrade_magic_carpet": "Tapete Mágico", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca um tapete mágico, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevará você voando\u003C/span\u003E para longe. Durante o voo, você fica imune a desacelerações, mas realizar qualquer ação removerá o tapete. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENão pode usar habilidades enquanto invoca o tapete.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete Mágico", | "upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete Mágico", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
| Line 11,565: | Line 11,576: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +10% de resistências", | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +10% de resistências", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento", | ||
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta", | "viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desaceleração", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desaceleração", | ||
| Line 11,592: | Line 11,603: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano", | "viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida", | "viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t3_desc": "-14s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Andador", | "walker_unit": "Andador", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano balístico", | "wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano balístico", | ||